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Manuel D’utilisation

Manuel D’utilisation

Manuel D’utilisation

Avertissement

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Écrit par : Nicolas Sidi Traduit par : Nicolas Sidi Version du produit : 1.2.5 (05/2010) Version du document : 1.1 (05/2010)

Remerciements spéciaux à l’équipe de bêta-testeurs, dont l’aide nous fut précieuse non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit encore meilleur.

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USA sales@native-instruments.com www.native-instruments.com © Native Instruments GmbH, 2010. Tous droits réservés.

© Native Instruments GmbH, 2010. Tous droits réservés.

Table des matières

Table des matières

1 Bienvenue dans le Controller Editor !

9

2 Installation

11

2.1 Utilisateurs de MASCHINE : installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE

11

2.2 Utilisateurs de KORE : installation via la mise à jour KORE 2.1

11

2.3 Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

12

2.4 Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1

12

2.5 Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

13

2.6 Téléchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

13

3 Prise en main

15

3.1 Préparatifs

15

3.2 Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

15

3.3 Charger des assignations

20

3.3.1 Sélectionner un Template

20

3.3.2 Sélectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller

21

3.3.3 Sélectionner les Knob Pages sur le KORE Controller

23

3.3.4 Sélectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1

23

3.3.5 Sélectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1

24

3.3.6 Prêt(e) ?

25

3.4 Modifier une assignation

25

3.5 Organiser vos assignations

27

3.6 Sauvegarder et charger les Templates

28

4 Concepts de base

31

4.1 Comment fonctionne le Controller Editor ?

31

4.2 Vue d'ensemble de l'interface

31

4.2.1 Application Menu Bar

33

4.2.2 Application Control Bar

33

Table des matières

 

4.2.3 Hardware Area

34

4.2.4 Inspector

35

4.3 Le système d'assignation

41

4.3.1 Assignations

41

4.3.2 Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1)

41

4.3.3 Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement)

42

4.3.4 Templates

43

4.3.5 Configuration

43

4.4 Pour résumer

44

5

Utilisation de votre MASCHINE Controller

45

5.1 Éléments de contrôle assignables

45

5.2 Éléments de contrôle spéciaux

48

5.2.1 Changer de Knob Page ou de Template

48

5.2.2 Changer de Pad Page

48

5.2.3 Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et réciproquement)

48

5.2.4 Autres fonctions du bouton SHIFT

48

5.3 Les diodes d'état

49

5.3.1 Boutons

49

5.3.2 Encodeurs

49

5.3.3 Pads

50

5.4 Les Displays

50

5.4.1 Passer d'un Display Mode à l'autre

50

5.4.2 Le mode Knobs

51

5.4.3 Le mode Pad Pages

53

5.4.4 Le mode Knob Pages

53

5.4.5 Le mode Template

54

5.4.6 Le mode Monitor

55

Table des matières

5.4.7

Le mode Settings

55

6 Utilisation de votre KORE Controller

57

6.1 Éléments de contrôle assignables

57

6.1.1 KORE 2 Controller

57

6.1.2 KORE 1 Controller

59

6.2 Éléments de contrôle spéciaux

59

6.2.1 Changer de Template ou de Knob Page

60

6.2.2 Passer du mode MIDI au mode KORE (et réciproquement)

60

6.2.3 Autres fonctions

60

6.3 Les diodes d'état

60

6.3.1

Boutons

60

6.3.2

Encodeurs

61

6.3.3

Scrollwheel

61

6.3.4

Entrées de pédales et ports de footswitches (interrupteurs au pied)

61

6.4 Le Display

62

6.4.1

Passer d'un Display Mode à l'autre

62

6.4.2

Le mode Control

63

6.4.3

Le mode Knob Pages

65

6.4.4

Le mode Setup

66

6.4.5

Le mode Options

67

6.4.6

Le mode Templates

67

7 Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

69

7.1 Éléments de contrôle assignables

69

7.2 Éléments de contrôle spéciaux

71

7.2.1 Changer de Knob Page

71

7.2.2 Passer du mode MIDI au mode TRAKTOR (et réciproquement)

72

7.3 Les diodes d'état

72

7.4 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

73

Table des matières

7.4.1 Renommer les TRAKTOR KONTROL X1

73

7.4.2 Accéder aux Templates et aux Knob Pages d'un TRAKTOR KONTROL X1

75

7.4.3 Résoudre les conflits entre unités

76

8 Utiliser votre RIG KONTROL 3

78

8.1 Éléments de contrôle assignables

78

8.2 Éléments de contrôle spéciaux

79

8.3 Les diodes d'état

80

8.3.1

Foot Switches

80

8.3.2

Expression Pedal

80

8.3.3

Ports pour pédales

81

8.4 Le Display

81

9 Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

82

9.1 Éléments de contrôle assignables

82

9.2 Éléments de contrôle spéciaux

83

9.3 Les diodes d'état

84

9.3.1 Bouton de Gauche

84

9.3.2 Controller Knob

84

9.3.3 Boutons du Milieu et de Droite

84

10 Référence

86

10.1 L'Application Menu Bar

86

10.1.1 Menu File

86

10.1.2 Menu View

92

10.1.3 Menu Help

93

10.2 L'Application Control Bar.

93

10.2.1 Menu Device

94

10.2.2 Connect Button

95

10.2.3 Menu Template Select

96

10.2.4 Bouton Minimize/Expand View

97

Table des matières

10.2.5 MIDI Activity Indicator

99

10.2.6 Logo NI

99

10.3 La Hardware Area

100

10.3.1 Label Fields

100

10.3.2 Selection Frame

101

10.3.3 Knob Page Area et menu Knob Page (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

102

10.3.4 Les boutons Page (MASCHINE Controller et KORE Controllers)

103

10.3.5 Les Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement)

104

10.4 L'Inspector

107

10.4.1 L'onglet Templates

108

10.4.2 L'onglet Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

112

10.4.3 L'onglet Assign

119

Bienvenue dans le Controller Editor !

1 Bienvenue dans le Controller Editor !

Bienvenue dans le Controller Editor ! Ce puissant outil transforme votre contrôleur matériel Native Instruments en une télécommande MIDI flexible et efficace pour votre configura­ tion studio et/ou live. Grâce au Controller Editor, vous pouvez définir précisément quel message MIDI doit être envoyé pour chacune de vos actions sur le Contrôleur NI. Ainsi, vous pouvez contrôler du bout des doigts toute votre configuration musicale et piloter n'importe quel logiciel ou ma­ tériel MIDI depuis votre Contrôleur NI. Une fois vos assignations MIDI préparées avec le Controller Editor, vous pouvez vous concentrer sur LA chose importante : faire de la musi­ que ! Bien à vous, L'équipe de Native Instruments

À propos de ce manuel Ce manuel est divisé en trois parties.

Tout d'abord, la première partie vous présente le Controller Editor : après une courte description de la procédure d'installation (chapitre 2, Installation), nous commence­ rons directement avec un petit tutoriel (chapitre 3, Prise en main).

La deuxième partie décrit l'interface d'utilisation du logiciel, sa gestion des assigna­ tions ainsi que les différentes manières d'interagir avec le Controller Editor (chapitre 4, Concepts de base) ; cette partie vous montre également comment utiliser votre contrôleur spécifique (chapitres 5, Utilisation de votre MASCHINE Controller, 6, Utilisation de votre KORE Controller, 7, Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1, 8, Utiliser votre RIG KONTROL 3 et 9, Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1). Ceci vous familiarisera avec l'utilisation pratique du Controller Editor.

La troisième partie est la référence détaillée de l'interface et du fonctionnement du logiciel. Pour tout savoir sur chacun des curseurs, boutons et autres champs du Con­ troller Editor, reportez-vous à ce chapitre 10, Référence.

Bienvenue dans le Controller Editor !

Bienvenue dans le Controller Editor ! Ce manuel se réfère de manière générale à tous les

Ce manuel se réfère de manière générale à tous les contrôleurs matériels de Native Instru­ ments sous l'appellation commune « Contrôleur NI ». Lorsqu'une information ne s'applique qu'à un contrôleur particulier, par exemple le MASCHINE Controller, ceci est explicitement précisé.

Installation

2

Installation

2.1 Utilisateurs de MASCHINE : installation depuis le DVD d'installation de MASCHINE

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel MASCHINE et doit avoir été instal­ lé lors de la procédure d'installation de MASCHINE. Normalement, le Controller Editor ne nécessite donc aucune installation particulière. Si pour une raison quelconque le Control­ ler Editor n'est pas installé sur votre ordinateur, veuillez insérer le DVD de MASCHINE dans votre lecteur optique et lancer la procédure d'installation (pour une description dé­ taillée de cette procédure d'installation, veuillez vous référer au Manuel de Référence ou au Guide de Prise en Main de MASCHINE). Lors de cette procédure, lorsque vous arrivez à l'étape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uni­ quement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton « Next ». Vous pouvez lais­ ser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) à leur valeur par défaut, ou choi­ sir des réglages différents selon vos besoins.

2.2 Utilisateurs de KORE : installation via la mise à jour KORE 2.1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel KORE 2 à partir de la version 2.1. Si vous avez acheté KORE 2 après cette date, le Controller Editor doit avoir été installé lors de la procédure d'installation de KORE 2. Il ne nécessite donc aucune installation particulière. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas installé sur votre ordinateur, veuillez insérer le DVD de KORE 2 dans votre lecteur optique et lancer à nou­ veau la procédure d'installation (pour une description détaillée de cette procédure d'instal­ lation, veuillez vous référer au Manuel d'Utilisation ou au Guide d'Installation de KORE 2). Lors de cette procédure, lorsque vous arrivez à l'étape vous demandant de choisir les logi­ ciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cli­ quez sur le bouton « Next ». Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'instal­ lation, etc.) à leur valeur par défaut, ou choisir des réglages différents selon vos besoins.

Installation

Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

Si vous avez acheté KORE 2 avant cette date, lancez le Service Center de NI et téléchar­ gez puis installez la dernière mise à jour de KORE 2 – elle contient le Controller Editor. Lors de la procédure d'installation, suivez les instructions à l'écran. Par défaut, le Control­ ler Editor est installé dans le répertoire « Programmes/Native Instruments/Controller Edi­ tor » (sur Windows) ou « Applications/Native Instruments/Controller Editor » (sur Mac OS® X).

2.3 Utilisateurs de GUITAR RIG : installation depuis le DVD d'installation de GUITAR RIG 4

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel GUITAR RIG 4 et doit avoir été in­ stallé lors de la procédure d'installation de GUITAR RIG 4. Normalement, le Controller Editor ne nécessite donc aucune installation particulière. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas installé sur votre ordinateur, veuillez insérer le DVD de GUITAR RIG 4 dans votre lecteur optique et lancer la procédure d'installation (pour une description détaillée de cette procédure d'installation, veuillez vous référer au Manuel de Référence ou au Guide de Prise en Main de GUITAR RIG 4). Lors de cette procédure, lorsque vous arrivez à l'étape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, co­ cher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton « Next ». Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) à leur valeur par dé­ faut, ou choisir des réglages différents selon vos besoins.

2.4 Utilisateurs de TRAKTOR KONTROL X1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel du TRAKTOR KONTROL X1 et doit avoir été installé lors de la procédure d'installation du TRAKTOR KONTROL X1. Normale­ ment, le Controller Editor ne nécessite donc aucune installation particulière. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas installé sur votre ordinateur, veuillez insérer le DVD de TRAKTOR KONTROL X1 dans votre lecteur optique et lancer la procédure d'installation (pour une description détaillée de cette procédure d'installation, veuillez vous référer au manuel ou au Guide de Prise en Main du TRAKTOR KONTROL

X1).

Installation

Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

2.5 Utilisateurs de l'AUDIO KONTROL 1

Le Controller Editor est inclus dans l'ensemble logiciel AUDIO KONTROL 1 à partir d'avril 2010. Si vous avez acheté l'AUDIO KONTROL 1 après cette date, le Controller Editor doit avoir été installé lors de la procédure d'installation de l'AUDIO KONTROL 1. Il ne nécessi­ te donc aucune installation particulière. Si pour une raison quelconque le Controller Editor n'est pas installé sur votre ordinateur, veuillez insérer le DVD de l'AUDIO KONTROL 1 dans votre lecteur optique et lancer à nouveau la procédure d'installation (pour une des­ cription détaillée de cette procédure d'installation, veuillez vous référer au manuel ou au Guide d'Installation de l'AUDIO KONTROL 1). Lors de cette procédure, lorsque vous arri­ vez à l'étape vous demandant de choisir les logiciels que vous souhaitez installer, cocher uniquement la case du Controller Editor puis cliquez sur le bouton « Next ». Vous pouvez laisser toutes les autres options (dossier d'installation, etc.) à leur valeur par défaut, ou choisir des réglages différents selon vos besoins. Si vous avez acheté l'AUDIO KONTROL 1 avant cette date, lancez le Service Center de NI et téléchargez puis installez la dernière mise à jour de l'AUDIO KONTROL 1 – elle contient le Controller Editor. Lors de la procédure d'installation, suivez les instructions à l'écran. Par défaut, le Controller Editor est installé dans le répertoire « Programmes/Native Instru­ ments/Controller Editor » (sur Windows) ou « Applications/Native Instruments/Controller Editor » (sur Mac OS® X).

2.6 Téléchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

Vous pouvez également télécharger l'installeur du Controller Editor directement depuis le site web de Native Instruments. Pour ce faire, ouvrez votre navigateur favori et rendez-vous à l'adresse suivante :

http://www.native-instruments.com/updates Suivez les instructions sur le site web, téléchargez le fichier « Hardware Controller Support Setup.exe » (Windows) ou « Hardware Controller Support Installer » (Mac OS® X) et enre­ gistrez-le sur votre disque dur.

Installation

Téléchargement du Controller Editor depuis le site web de Native Instruments

Ce fichier téléchargé contient l'ensemble complet d'installation, incluant le service en tâ­ che de fond nécessaire pour établir la connexion entre votre Contrôleur NI et votre ordina­ teur, ainsi que le logiciel Controller Editor décrit dans ce manuel. Une fois le fichier téléchargé et sauvegardé, naviguez jusqu'au dossier où il se trouve et double-cliquez dessus. Ceci lance l'installeur. Le processus d'installation est simple : sui­ vez les instructions à l'écran (vous pouvez laisser les options à leurs valeurs par défaut), et le tour est joué.

Prise en main

3 Prise en main

Ce chapitre vous propose une introduction pratique au Controller Editor. Vous trouverez tous les détails sur chacun des éléments du logiciel dans le chapitre 10, Référence. L'utilisation du Controller Editor est simple. La plupart des actions peuvent être effectuées soit depuis votre Contrôleur NI, soit depuis l'interface du Controller Editor, et ce de diver­ ses manières – vous pouvez choisir celle qui vous convient le mieux. Dans les sections sui­ vantes, nous mentionnerons rapidement différentes manières de faire pour chaque étape – mais encore une fois, vous trouverez la liste exhaustive de toutes les actions possibles plus loin dans ce manuel.

3.1 Préparatifs

À ce point, nous supposons que :

votre ordinateur est allumé et fonctionne ;

vous avez déjà installé le Controller Editor ainsi que son composant en tâche de fond (cf. chapitre 2, Installation pour plus d'infos à ce sujet) ;

votre Contrôleur NI est physiquement connecté à votre ordinateur.

3.2 Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

Avant toute chose, à l'exception du RIG KONTROL 3, il n'est pas nécessaire de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser votre Contrôleur NI comme télécommande MIDI ! En appuyant sur Shift+Control sur le MASCHINE Controller, sur F1 puis Control sur le KORE 2 Controller ou sur Shift et Hotcue sur le TRAKTOR KONTROL X1, vous activez le mode MIDI sans même que le Controller Editor ne soit lancé. Pour l'AUDIO KONTROL 1, c'est encore plus simple : il est toujours en mode MIDI. En revanche, afin de pouvoir modifier les assignations de votre Contrôleur NI comme télé­ commande MIDI, vous devez le connecter d'abord au logiciel Controller Editor. Lancez le Controller Editor :

Sur Windows XP, sélectionnez Démarrer > Tous les programmes > Native Instruments > Controller Editor > Controller Editor.

Prise en main

Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

Sur Mac OS® X, ouvrez le Finder et double-cliquez sur Applications > Native Instru­ ments > Controller Editor. Tout Contrôleur NI connecté passe alors automatiquement en mode MIDI. Vous pouvez le vérifier en observant le bouton Connect dans l'Application Control Bar, dans la partie supé­ rieure de la fenêtre du Controller Editor :

partie supé­ rieure de la fenêtre du Controller Editor : Fig. 3.1. Le bouton Connect. Si

Fig. 3.1. Le bouton Connect.

Si le bouton Connect est allumé, votre contrôleur est en mode MIDI (il est donc connecté au Controller Editor). Si, pour une raison quelconque, ce n'est pas le cas (par exemple, si vous avez lancé le logiciel MASCHINE, KORE, GUITAR RIG ou TRAKTOR après avoir lancé le Controller Edi­ tor), utilisez l'un des moyens suivants pour établir la connexion manuellement :

Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur les boutons SHIFT + CONTROL (MIDI) pour activer le mode MIDI :

boutons SHIFT + CONTROL (MIDI) pour activer le mode MIDI : ▪ Sur votre KORE 2
boutons SHIFT + CONTROL (MIDI) pour activer le mode MIDI : ▪ Sur votre KORE 2

Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control pour activer le mode MIDI :

appuyez sur les boutons F1 puis Control pour activer le mode MIDI : Controller Editor -

Prise en main

Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

Sur votre KORE 1 Controller, appuyez sur les boutons View puis Control pour activer le mode MIDI.

Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons SHIFT + HOTCUE (MIDI) pour activer le mode MIDI :

boutons SHIFT + HOTCUE (MIDI) pour activer le mode MIDI : ▪ Dans le Controller Editor,
boutons SHIFT + HOTCUE (MIDI) pour activer le mode MIDI : ▪ Dans le Controller Editor,

Dans le Controller Editor, cliquez sur le bouton Connect pour (re)connecter votre Con­ trôleur NI au Controller Editor.

RIG KONTROL 3 : il n'est pas possible de passer en mode MIDI depuis votre RIG KON­ TROL 3. Pour cela, veuillez utiliser le bouton Connect dans le Controller Editor.(re)connecter votre Con­ trôleur NI au Controller Editor. AUDIO KONTROL 1 : le mode MIDI étant

AUDIO KONTROL 1 : le mode MIDI étant le seul mode disponible, il est toujours actif. Il n'y a donc pas besoin de l'activer explicitement.utiliser le bouton Connect dans le Controller Editor. Maintenant, votre contrôleur agit comme une télécommande

Maintenant, votre contrôleur agit comme une télécommande MIDI et vous pouvez utiliser le Controller Editor pour créer et modifier ses assignations MIDI.

Si le bouton Connect est grisé et inactif, vérifiez la connexion physique entre votre Contrôleur NI et votre ordinateur.Editor pour créer et modifier ses assignations MIDI. Reconnecter le MASCHINE Controller au logiciel MASCHINE Si

Reconnecter le MASCHINE Controller au logiciel MASCHINE Si vous souhaitez que le MASCHINE Controller pilote à nouveau le logiciel MASCHINE,

vous devez le reconnecter. Pour rétablir la connexion entre le MASCHINE Controller et le logiciel MASCHINE, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Sur votre MASCHINE Controller, appuyez sur SHIFT + CONTROL (MIDI) pour passer en mode MASCHINE :

sur SHIFT + CONTROL (MIDI) pour passer en mode MASCHINE : ▪ Cliquez sur le bouton
sur SHIFT + CONTROL (MIDI) pour passer en mode MASCHINE : ▪ Cliquez sur le bouton

Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel MASCHINE pour passer le MASCHINE Controller en mode MASCHINE :

Prise en main

Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor Vous trouverez plus d'informations sur le passage du

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du MASCHINE Controller d'un mode à l'autre dans le manuel de référence de MASCHINE, ainsi que dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

Reconnecter le KORE Controller au logiciel KORE 2 Si vous souhaitez que le KORE Controller pilote à nouveau le logiciel KORE 2, vous devez

le reconnecter. Pour rétablir la connexion entre le KORE Controller et le logiciel KORE 2, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Sur votre KORE Controller, appuyez sur les boutons F1 puis Control (View puis Con­ trol sur le KORE 1 Controller) :

Control (View puis Con­ trol sur le KORE 1 Controller) : ▪ Cliquez sur le bouton

Cliquez sur le bouton Connect dans le Header du logiciel KORE 2 pour passer le KO­ RE Controller en mode KORE :

KORE 2 pour passer le KO­ RE Controller en mode KORE : Vous trouverez plus d'informations

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du KORE Controller d'un mode à l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

Reconnecter le RIG KONTROL 3 au logiciel GUITAR RIG 4 Si vous souhaitez que le RIG KONTROL 3 pilote à nouveau le logiciel GUITAR RIG 4 (ou l'une de ses instances), vous devez le reconnecter à ce dernier. Pour ce faire :

Prise en main

Connexion de votre Contrôleur NI au logiciel Controller Editor

1. Affichez le Virtual Rig Kontrol dans l'interface de GUITAR RIG 4 en activant son bou­ ton dans la Toolbar, en haut du Rack :

en activant son bou­ ton dans la Toolbar, en haut du Rack : 2. Dans le

2. Dans le Virtual Rig Kontrol qui apparaît en bas du Rack, cliquez sur la diode d'activa­ tion dans le coin supérieur gauche :

diode d'activa­ tion dans le coin supérieur gauche : Vous trouverez plus d'informations sur le passage

Vous trouverez plus d'informations sur le passage du RIG KONTROL d'un mode à l'autre dans la section 10.2.2, Connect Button de ce manuel.

Reconnecter le TRAKTOR KONTROL X1 au logiciel TRAKTOR Si vous souhaitez que le TRAKTOR KONTROL X1 pilote à nouveau le logiciel TRAKTOR,

vous devez le reconnecter. Pour rétablir la connexion entre le TRAKTOR KONTROL X1 et le logiciel TRAKTOR, faites comme suit :

Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) :

KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) : Lorsque TRAKTOR est lancé, la
KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) : Lorsque TRAKTOR est lancé, la
KONTROL X1, appuyez sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) : Lorsque TRAKTOR est lancé, la

Lorsque TRAKTOR est lancé, la fonctionnalité MIDI de votre TRAKTOR KONTROL X1 peut être désactivée via l'option Switch to MIDI via Shift+Hotcue située sur la page KX1 des Prefe­ rences (cette option étant activée par défaut). L'objet de cette option est d'éviter le passage accidentel en mode MIDI lorsque vous faites un usage intensif des touches Shift et Hotcue.

Prise en main

Charger des assignations

3.3 Charger des assignations

3.3.1 Sélectionner un Template

Pour commencer, il vous faut sélectionner un Template – autrement dit, un ensemble complet d'assignations pour tous les éléments de contrôle de votre Contrôleur NI. Vous pouvez le faire soit depuis votre Contrôleur NI, soit depuis le Controller Editor.

Un Template est un ensemble d'assignations MIDI pour votre Contrôleur NI. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet dans la section ↑ 4.3, Le système d'assignation . 4.3, Le système d'assignation.

Matériel

Sur votre MASCHINE Controller, maintenez le bouton Shift enfoncé et utilisez les boutons Page (les deux boutons en flèches dans la partie supérieure gauche) pour parcourir tous les Templates disponibles.

gauche) pour parcourir tous les Templates disponibles. ▪ Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur le
gauche) pour parcourir tous les Templates disponibles. ▪ Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur le

Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur le bouton F1 et utilisez les Up/Down Arrow Buttons (flèches haute/basse) pour parcourir l'ensemble des Templates disponibles.

pour parcourir l'ensemble des Templates disponibles. Si vous utilisez le KORE 1 Controller, utilisez le bouton

Si vous utilisez le KORE 1 Controller, utilisez le bouton View à la place du bouton F1.pour parcourir l'ensemble des Templates disponibles. Sur le RIG KONTROL 3, le TRAKTOR KONTROL X1 et

Sur le RIG KONTROL 3, le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, vous ne pouvez pas sélectionner les Templates. Pour ce faire, vous devez utiliser l'interface du Controller Edi­ tor (cf. ci-dessous).le KORE 1 Controller, utilisez le bouton View à la place du bouton F1. Controller Editor

Prise en main

Charger des assignations

Logiciel

Dans le Controller Editor, sélectionnez un Template dans le menu Template Select de l'Application Control Bar, en haut de l'interface (après avoir vérifié que le menu Devi­ ce à gauche affiche bien le Contrôleur que vous utilisez actuellement) :

bien le Contrôleur que vous utilisez actuellement) : Fig. 3.2. Le menu Template Select vous permet

Fig. 3.2. Le menu Template Select vous permet lui aussi de charger le Template souhaité.

D'une manière comme de l'autre, le Template est automatiquement chargé une fois sélec­ tionné et ses assignations sont affichées. Vous pouvez maintenant contrôler le logiciel con­ necté à ce Template directement depuis votre Contrôleur NI. Chaque assignation est rappelée dans son dernier état d'utilisation : le logiciel se souvient de la dernière valeur pour chaque élément de contrôle assigné dans ce Template. Si c'est la première fois que vous chargez un Template, toutes les assignations sont à leurs valeurs par défaut.

3.3.2 Sélectionner les Knob Pages et Pad Pages sur le MASCHINE Controller

Certains éléments de contrôle de votre MASCHINE Controller peuvent accueillir plusieurs assignations, organisées en pages :

Les huit boutons et huit curseurs situés autour des deux Displays. Les « Knob Pages » sont des sous-groupes d'assignations pour ces éléments de contrôle.

Les seize Pads. Les « Pad Pages » sont des sous-groupes d'assignations pour ces élé­ ments de contrôle. La fonctionnalité des Pad Pages peut être activée ou non dans le Template sélectionné.

peut être activée ou non dans le Template sélectionné. Vous trouverez plus d'infos sur les Knob

Vous trouverez plus d'infos sur les Knob Pages et Pad Pages à la section 4.3, Le système d'assignation.

Ainsi, vous devrez peut-être sélectionner une Knob Page et/ou une Pad Page particuliè­ re(s) pour la (les) charger. Voici comment faire :

Prise en main

Charger des assignations

1. Sélectionnez la Knob Page que vous souhaitez utiliser. Encore une fois, vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller, par exemple en utilisant les boutons Page (les mêmes boutons que ci-dessus, mais sans maintenir la touche Shift enfon­ cée – voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Knob Page (le menu orange au dessus du cadre orange).

menu Knob Page (le menu orange au dessus du cadre orange). 2. Si les Pad Pages

2. Si les Pad Pages sont activées dans le Template actuel (voir la section 4.3, Le systè­ me d'assignation), sélectionnez la Pad Page que vous souhaitez utiliser. Vous pouvez le faire soit depuis votre MASCHINE Controller en appuyant sur l'un des Group But­ tons étiquetés de A à H dans la Groups Area (voir l'image ci-dessous), soit dans le Controller Editor, par exemple via le menu Pad Page (le menu bleu au dessus du ca­ dre bleu entourant les Pads).

menu bleu au dessus du ca­ dre bleu entourant les Pads). Fig. 3.3. Les Group Buttons

Fig. 3.3. Les Group Buttons du MASCHINE Controller.

Les Group Buttons de votre MASCHINE Controller vous permettent de sélectionner la Pad Page désirée (un ensemble d'assignations pour les Pads). La section 5.4, Les Displays vous montrera encore un autre moyen de sélectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre MASCHINE Controller, via ses deux Displays.

Prise en main

Charger des assignations

3.3.3 Sélectionner les Knob Pages sur le KORE Controller

Certains éléments de contrôle de votre KORE Controller peuvent accueillir plusieurs assi­ gnations, organisées en Pages :

Les huit Controller Knobs et les huit Controller Buttons. Les « Knob Pages » sont des

sous-groupes d'assignations pour ces éléments de contrôle. Ainsi, vous devrez peut-être sélectionner une Knob Page particulière pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Sur votre KORE Controller, utilisez les Up/Down Arrow Buttons (flèches haute/basse) pour passer à la Page précédente ou suivante (à condition que le contrôleur ne soit pas en Settings Display Mode ni en Options Display Mode – cf. section 6.4, Le Dis­ play) :

Display Mode – cf. section ↑ 6.4, Le Dis­ play ) : Sur votre KORE Controller,

Sur votre KORE Controller, vous pouvez sélectionner la Knob page précédente/suivante via les Up/Down Arrow Buttons.

Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour sélectionner la Knob Page souhaitée. La section 6.4, Le Display vous montrera encore un autre moyen de sélectionner et de charger les Templates et les Knob Pages depuis votre KORE Controller, via son Main Dis­ play.

3.3.4 Sélectionner les Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1

Pour chaque Template, tous les éléments de contrôle du TRAKTOR KONTROL X1 (sauf les touches Shift et Hotcue) peuvent héberger deux assignations, organisées en « Knob Pa­ ges » : la page Basic (nom par défaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contrôleur, et la page Shift (nom par défaut) contient un second ensemble complet d'assignations.

Prise en main

Charger des assignations

Ainsi, vous devez sélectionner une Knob Page particulière pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, utilisez la touche SHIFT pour passer d'une Knob Page à l'autre :

SHIFT pour passer d'une Knob Page à l'autre : Fig. 3.4. Le bouton SHIFT sur le

Fig. 3.4. Le bouton SHIFT sur le TRAKTOR KONTROL X1.

Cette touche Shift peut avoir deux modes de fonctionnement : elle active la nouvelle page soit pour la durée pendant laquelle la touche reste enfoncée (mode Gate), soit de manière perma­ nente jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur cette touche Shift (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous référer à la section 7.2.1, Changer de Knob Page.

Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour sélectionner la Knob Page souhaitée.

du cadre orange) pour sélectionner la Knob Page souhaitée. 3.3.5 Sélectionner les Knob Pages sur l'AUDIO

3.3.5 Sélectionner les Knob Pages sur l'AUDIO KONTROL 1

Pour chaque Template, tous les éléments de contrôle de l'AUDIO KONTROL 1 (sauf le Bouton de Gauche) peuvent héberger deux assignations, organisées en « Knob Pages » : la page Basic (nom par défaut) contient un ensemble complet d'assignations pour le contrô­ leur, et la page Shift (nom par défaut) contient un second ensemble complet d'assigna­ tions.

Ainsi, vous devez sélectionner une Knob Page particulière pour la charger. Pour ce faire, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Sur votre AUDIO KONTROL 1, utilisez le Bouton de Gauche pour passer d'une Knob Page à l'autre :

de Gauche pour passer d'une Knob Page à l'autre : Fig. 3.5. Le Bouton de Gauche

Fig. 3.5. Le Bouton de Gauche sur l'AUDIO KONTROL 1.

Prise en main

Modifier une assignation

Ce Bouton de Gauche peut avoir deux modes de fonctionnement : il active la nouvelle page soit pour la durée pendant laquelle le bouton reste enfoncé (mode Gate), soit de manière per­ manente jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau sur le Left Button (mode Toggle). Pour plus d'infos, veuillez vous référer à la section 9.2, Éléments de contrôle spéciaux.

Dans le Controller Editor, utilisez le menu Knob Page (le menu orange au-dessus du cadre orange) pour sélectionner la Knob Page souhaitée.

du cadre orange) pour sélectionner la Knob Page souhaitée. 3.3.6 Prêt(e) ? Si vous comptez simplement

3.3.6 Prêt(e) ?

Si vous comptez simplement utiliser ce Template (et cette Knob Page / Pad Page) tel quel, autrement dit sans y modifier aucune assignation MIDI, vous avez fini ! Comme vous l'avez remarqué, tout ceci peut être effectué depuis le MASCHINE, le KORE Controller ou le TRAKTOR KONTROL X1 – c'est bien sûr la méthode privilégiée dans toute situation de li­ ve. Si vous avez utilisé le Controller Editor, vous pouvez maintenant fermer l'application – le service en tâche de fond s'occupe de tout – et commencer illico à utiliser votre Contrô­ leur NI comme une télécommande MIDI !

3.4 Modifier une assignation

Maintenant, si vous souhaitez modifier certaines des assignations enregistrées dans le

Template sélectionné (et pourquoi pas, certaines situées dans l'une de ses Knob Pages ou Pad Pages), continuez avec les quelques étapes suivantes :

1. Sélectionnez un élément de contrôle pour lequel vous voulez modifier l'assignation. Vous pouvez le faire soit dans le Controller Editor en cliquant sur l'élément en ques­ tion dans la représentation du contrôleur (image ci-dessous), soit directement depuis votre Contrôleur NI en touchant l'élément en question (pour cela, l'option Touch Se­ lect doit être activée dans l'onglet General de la fenêtre Preferences – c'est le réglage par défaut). Un double-clic sur l'élément de contrôle au lieu d'un simple clic ouvre directement l'Assign Tab de l'Inspector, pour une édition plus rapide ! L'élément de

contrôle sélectionné pour l'édition est alors entouré du Selection Frame rouge dans le Controller Editor :

est alors entouré du Selection Frame rouge dans le Controller Editor : Controller Editor - Manuel

Prise en main

Modifier une assignation

2. Allez dans l'Inspector (la partie droite de l'interface du Controller Editor) et cliquez sur l'onglet Assign :

du Controller Editor) et cliquez sur l'onglet Assign : 3. Dans cet onglet sont affichées toutes

3. Dans cet onglet sont affichées toutes les propriétés de l'assignation pour cet élément de contrôle. Modifiez-les selon vos besoins : en haut, vous pouvez éditer le nom de l'assignation, et en dessous, toutes ses propriétés MIDI, telles que le type de message MIDI à envoyer, le canal MIDI à utiliser, et ainsi de suite. Les détails de l'assignation varient selon le type de message MIDI choisi.

varient selon le type de message MIDI choisi. Fig. 3.6. Vous trouverez une explication détaillée de
varient selon le type de message MIDI choisi. Fig. 3.6. Vous trouverez une explication détaillée de
varient selon le type de message MIDI choisi. Fig. 3.6. Vous trouverez une explication détaillée de

Fig. 3.6. Vous trouverez une explication détaillée de tous les réglages disponibles pour les assignations MIDI dans le chapi­ tre 10.

Et voilà ! Désormais, l'élément de contrôle en question sur votre Contrôleur NI déclenche le message MIDI que vous venez de définir.

Prise en main

Organiser vos assignations

3.5 Organiser vos assignations

Grâce à son puissant système d'assignation, le Controller Editor vous permet d'organiser vos assignations comme vous l'entendez. Vous pouvez définir de multiples Knob Pages, Pad Pages et Templates pour gérer diverses situations : par exemple, vous pourriez définir plusieurs Knob Pages pour contrôler différents instruments de votre configuration. Vous pourriez également définir différents Templates pour différents morceaux de votre perfor­ mance live, incluant toutes les Pad Pages et Knob Pages nécessaires. Pour gérer (créer, supprimer, dupliquer, etc.) vos Templates, Knob Pages et Pad Pages, utilisez les deux autres onglets de l'Inspector, à savoir les onglets Templates et Pages.

l'Inspector, à savoir les onglets Templates et Pages. L'onglet Templates et l'onglet Pages vous permettent
l'Inspector, à savoir les onglets Templates et Pages. L'onglet Templates et l'onglet Pages vous permettent

L'onglet Templates et l'onglet Pages vous permettent d'organiser vos assignations. Sur l'onglet Templates, vous trouvez une liste de tous les Templates disponibles (ceux d'usine comme ceux créés par l'utilisateur ou utilisatrice), ainsi qu'un menu Edit conte­ nant toutes les commandes de gestion (New, Duplicate, Delete, etc.). En dessous, un ou deux menus additionnels vous permettent de choisir une sensibilité pour les Pads (MA­ SCHINE Controller uniquement) et le port MIDI (interne ou externe) à utiliser pour le Tem­ plate sélectionné. Sur l'onglet Pages, une liste équivalente est disponible pour les Knob Pages (en haut) et, uniquement pour le MASCHINE Controller, une autre pour les Pad Pages (en bas), toutes deux accompagnées de leurs menus Edit respectifs.

toutes deux accompagnées de leurs menus Edit respectifs. La fonctionnalité des pages n'est pas disponible sur

La fonctionnalité des pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.

Mettons que vous veniez de définir une Knob Page qui contrôle l'un de vos synthétiseurs

logiciels. Vous aurez probablement envie de la renommer afin de vous rappeler rapidement à quoi elle sert :

1. Dans la Knob Page List, double-cliquez sur la Knob Page que vous venez de définir (disons qu'elle s'appelle « Knob Page 3 » pour l'instant). Son nom est surligné.

Prise en main

Sauvegarder et charger les Templates

2. Saisissez un nouveau nom pour cette Knob Page (par exemple « Absynth Lead ») et appuyez sur la touche [Entrée] de votre clavier d'ordinateur pour confirmer la modifi­ cation (vous voudrez peut-être placer cette Knob Page tout en haut de la liste, par exemple si vous comptez utiliser ce synthétiseur au début de votre morceau et sou­ haitez accéder directement à ses paramètres depuis votre contrôleur) :

directement à ses paramètres depuis votre contrôleur) : 3. Cliquez sur la Knob Page Absynth Lead

3. Cliquez sur la Knob Page Absynth Lead dans la liste, maintenez le bouton de la souris enfoncé et glissez votre souris vers le haut de la liste. Une ligne d'insertion apparaît pour vous indiquer l'endroit où la Knob Page sera déplacée.

4. Lorsque cette ligne d'insertion atteint le haut de la liste (ou l'endroit où vous souhai­ tez déplacer la Knob Page), relâchez le bouton de la souris. La Knob Page « Absynth Lead » s'insère à sa nouvelle position dans la liste.

Lead » s'insère à sa nouvelle position dans la liste. Les deux Knob Pages sur le

Les deux Knob Pages sur le TRAKTOR KONTROL X1 et sur l'AUDIO KONTROL 1 ne peuvent pas être réordonnées.

Cette manière de procéder s'applique également aux Pad Pages (en bas du même onglet Pages, MASCHINE Controller uniquement) ainsi qu'aux Templates (sur l'onglet Templa­ tes). Les menus Edit proposent d'autres fonctions de gestion – vous trouverez toutes les infos nécessaires dans les prochains chapitre (en particulier dans les sections 4.2.4, Ins­ pector et 10.4.3, L'onglet Assign). Pour une description détaillée du système d'assigna­ tions, veuillez lire la section 4.3, Le système d'assignation.

3.6 Sauvegarder et charger les Templates

Après avoir défini un ensemble d'assignations correspondant à vos besoins, vous pouvez l'enregistrer.

Prise en main

Sauvegarder et charger les Templates

En fait, il n'est pas nécessaire de l'enregistrer, car le Controller Editor enregistre automati­ quement toutes les modifications effectuées sur le Template sur lequel vous travaillez (y compris sur ses Knob Pages, Pad Pages et assignations individuelles). Donc si vous comp­ tez simplement utiliser ce Template ultérieurement sur le même ordinateur, vous pouvez quitter le Controller Editor : le Template sera rappelé avec toutes ses modifications la pro­ chaine fois que vous passerez votre Contrôleur NI en mode MIDI et que vous sélectionne­ rez à nouveau ce Template (au cas où vous seriez passé(e) à un autre Template entre- temps). Mais vous voudrez peut-être utiliser un Template modifié (ou nouvellement créé) sur un autre ordinateur, ou bien partager votre Template avec d'autres utilisateurs et utilisatrices. Pour ce faire, le Controller Editor vous permet d'exporter un Template sous la forme d'un fichier Template (extension « .ncm », « .nck », « .nckx1 » ou « .nck1 ») :

1. Dans l'onglet Templates de l'Inspector, sélectionnez le Template désiré en cliquant sur son entrée dans la Template List. Le Template sélectionné est surligné :

la Template List. Le Template sélectionné est surligné : 2. Sous la liste, cliquez sur le

2. Sous la liste, cliquez sur le menu Edit et sélectionnez Save As :

Prise en main

Sauvegarder et charger les Templates

Prise en main Sauvegarder et charger les Templates 3. Une boîte de dialogue Save Template s'ouvre

3. Une boîte de dialogue Save Template s'ouvre et vous permet de choisir la destination et le nom du fichier Template à exporter. Vous pouvez tout à fait choisir un nom de fichier Template différent du nom du Template dans le Controller Editor. Une fois le nom et l'emplacement choisi, cliquez sur « Save » pour exporter le fichier et le tour

est joué. Vous pouvez maintenant transférer ce fichier Template vers un autre ordinateur, le parta­ ger avec des amis, etc. De manière réciproque, comme on pourrait s'y attendre, le Controller Editor vous permet aussi de charger un fichier Template. Pour ce faire :

1. Dans le Templates Tab de l'Inspector, cliquez sur le menu Edit, sélectionnez Append puis Open. Une boîte de dialogue « Open Template » s'ouvre et vous permet de navi­ guer dans le système de fichiers de votre ordinateur pour choisir un fichier Template à importer.

2. Sélectionnez le fichier Template souhaité puis cliquez sur « Open ». Le Template est chargé et ajouté à votre Template List.

Concepts de base

4 Concepts de base

Ce chapitre est une introduction aux fondements du Controller Editor. Vous aurez proba­ blement déjà parcouru le chapitre précédent, qui vous donnait un aperçu de l'utilisation du Controller Editor. Ici, nous allons présenter le système d'une manière plus générale.

4.1 Comment fonctionne le Controller Editor ?

Le Controller Editor vous permet de définir les liens entre votre Contrôleur NI et les appli­ cations audio fonctionnant sur votre ordinateur ou vos périphériques MIDI externes. Il vous permet de décider comment vos actions sur le Contrôleur NI doivent être interprétées. Dans cet objectif, le Controller Editor implémente un puissant système d'assignations qui vous permet de définir autant d'assignations MIDI que vous le souhaitez pour chacun des encodeurs, pads et boutons disponibles sur votre Contrôleur NI. Le Controller Editor fonctionne conjointement avec un petit service en tâche de fond in­ stallé sur votre ordinateur lors de la procédure d'installation du Controller Editor. Ce servi­ ce en tâche de fond prend en charge toutes les communications entre votre Contrôleur NI et vos cibles MIDI, du côté logiciel comme du côté matériel. Il reste actif même si vous fermez l'application Controller Editor. Ceci signifie notamment que vous n'avez pas besoin de lancer le Controller Editor pour pouvoir utiliser le Contrôleur NI comme télécommande MIDI ! Vous pouvez sélectionner et/ou modifier vos assignations dans le Controller Editor, puis quitter l'application : les assignations (et Templates / Knob Pages / Pad Pages, voir plus bas) restent actives grâce à ce petit service en tâche de fond. Ainsi, le Controller Edi­ tor peut être vu comme un éditeur d'assignations : servez-vous en simplement pour vérifier ou modifier vos assignations.

4.2 Vue d'ensemble de l'interface

Jetons maintenant un œil à l'interface d'utilisation du Controller Editor et décrivons tous ses éléments. Lorsque vous amenez le Controller Editor au premier plan dans votre systè­ me d'exploitation, vous voyez quelque chose ressemblant à ceci :

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

Concepts de base Vue d'ensemble de l'interface Fig. 4.1. L'interface d'utilisation du Controller Editor

Fig. 4.1. L'interface d'utilisation du Controller Editor : vue d'ensemble (ici sous Windows, avec le MASCHINE Controller dans la Hardware Area).

Cette interface d'utilisation est divisée en quatre parties principales :

1. Application Menu Bar

2. Application Control Bar

3. Hardware Area

4. Inspector

Vous trouverez dans les sections suivantes une brève présentation de chacune de ces zo­ nes et de leurs éléments de contrôle. Pour une description détaillée de chacun des élé­ ments, veuillez vous référer au chapitre 10, Référence.

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

4.2.1 Application Menu Bar

Tout en haut de la fenêtre du Controller Editor (ou en haut de l'écran de votre ordinateur sur Mac OS® X), l'Application Menu Bar ressemble à la barre de menus de la plupart des applications sur votre système d'exploitation. Elle est constituée de trois menus (File, View et Help) qui contrôlent les fonctions générales du logiciel :

qui contrôlent les fonctions générales du logiciel : Fig. 4.2. L'Application Menu Bar. L'Application Menu

Fig. 4.2. L'Application Menu Bar.

L'Application Menu Bar du Controller Editor, avec ses trois menus (ici sous Windows).

4.2.2 Application Control Bar

Juste sous l'Application Menu Bar, l'Application Control Bar contient des menus et bou­ tons contrôlant le système global des assignations :

bou­ tons contrôlant le système global des assignations : Fig. 4.3. L'Application Control Bar. De gauche

Fig. 4.3. L'Application Control Bar.

De gauche à droite, nous trouvons les contrôles suivants :

1. Device : le menu Device vous permet de passer à un autre contrôleur et vous rappelle avec quel contrôleur vous travaillez actuellement.

2. Connect : le bouton Connect vous permet d'« appeler » votre contrôleur – autrement dit, de le passer en mode MIDI et de le connecter au Controller Editor, si jamais il est actuellement connecté à son logiciel dédié.

3. Template Select : le menu Template Select vous permet de sélectionner le Template désiré (les Templates sont expliqués à la section suivante 4.3, Le système d'assigna­ tion).

4. Minimize/Expand View : le bouton Minimize/Expand View (la petite flèche) commute entre deux affichages du Controller Editor en masquant/affichant la Hardware Area.

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

5. MIDI Activity Indicator : montre la présence éventuelle de données MIDI entrantes ou sortantes.

6. Logo NI : ouvre la fenêtre About (À propos de).

4.2.3 Hardware Area

Sous les deux barres décrites précédemment, la plus grande partie de l'interface, à gau­ che, est nommée Hardware Area. La Hardware Area représente votre Contrôleur NI et tous ses éléments de contrôle – la plupart d'entre eux étant librement assignables à des messa­ ges MIDI.

Si le Controller Editor est réduit à une petite colonne sur votre écran, c'est que la Hardware Area est masquée. Pour l'afficher, cliquez sur le bouton Minimize/Expand View (la petite flè­ che) dans l'Application Control Bar, au dessus.eux étant librement assignables à des messa­ ges MIDI. Le Contrôleur représenté dans la Hardware Area

Le Contrôleur représenté dans la Hardware Area correspond à celui sélectionné dans le

menu Device, situé dans l'Application Control Bar (cf. ci-dessus). Comparée à votre Contrôleur NI réel, la Hardware Area contient quelques éléments graphi­ ques supplémentaires :

Chaque élément de contrôle pouvant être assigné à un message MIDI est accompagné d'un Label Field qui affiche un nom décrivant l'assignation actuelle.

Un Selection Frame rouge encadre l'élément de contrôle actuellement sélectionné.

Le Knob Page Menu orange vous permet de sélectionner une Knob Page particulière (voir la section 4.3, Le système d'assignation pour plus d'infos sur les Knob Pages). La Knob Page Area, entourée d'un cadre orange, contient les éléments de contrôle af­ fectés par la sélection d'une Knob Page dans le menu Knob Page.

La fonctionnalité des Knob Pages n'est pas disponible sur le RIG KONTROL 3.la sélection d'une Knob Page dans le menu Knob Page. ▪ MASCHINE Controller uniquement : si

MASCHINE Controller uniquement : si la fonctionnalité des Pad Pages est activée, un menu Pad Page bleu vous permet de sélectionner une page particulière d'assignations pour les Pads. Un cadre bleu entoure la Pad Page Area, qui contient les éléments de contrôle inclus dans les Pad Pages – autrement dit les Pads. Pour plus d'infos, veuil­ lez vous référer à la section 4.3.3, Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement).

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

Vous trouverez une description détaillée de chaque Hardware Area / Contrôleur NI et de ses éléments de contrôle assignables dans les chapitres propres à chaque Contrôleur NI, plus loin dans ce manuel.

4.2.4

Inspector

À droite de la Hardware Area, l'Inspector est la tour de contrôle de votre système d'assi­ gnation. Là, vous pouvez définir précisément ce qui doit être effectué dans votre cible lorsque vous appuyez ou tournez quoi que ce soit sur votre Contrôleur NI. De plus, vous pouvez y organiser toutes vos assignations dans des Knob Pages, des Pad Pages (pour le MASCHINE Controller) et des Templates. La section 10.4, L'Inspector du chapitre de ré­ férence vous donnera une description détaillée de tout ce que vous pouvez faire dans cet Inspector. L'Inspector est divisé en trois onglets, chacun d'eux contrôlant une partie spécifique du système d'assignation : l'onglet Templates, l'onglet Pages et l'onglet Assign.

L'onglet Templates L'onglet Templates vous permet de gérer vos Templates. Il affiche la liste des Templates disponibles et propose quelques fonctions d'édition.

disponibles et propose quelques fonctions d'édition. Un Template contient une configuration complète

Un Template contient une configuration complète d'assignations pour tous les éléments de contrôle de votre Contrôleur NI. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section 4.3.4, Tem­ plates plus bas.

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

Concepts de base Vue d'ensemble de l'interface Fig. 4.4. L'onglet Templates, dans l'Inspector (ici pour

Fig. 4.4. L'onglet Templates, dans l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).

L'onglet Templates contient les éléments suivants, de haut en bas :

1. Templates List : affiche tous les Templates disponibles avec, pour chacun d'eux, un numéro d'index (non modifiable) et un nom (modifiable). Là, vous pouvez sélection­ ner un Template en cliquant sur son nom ou modifier son nom en double-cliquant sur son nom (vous pouvez également sélectionner un Template particulier via le menu Template Select dans l'Application Control Bar, ou encore depuis votre Contrôleur NI pour certains Contrôleurs).

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

2. Menu Template Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'édition telles que New, Save As, etc.

3. Template Properties Area : vous donne accès aux propriétés du Template actuellement sélectionné dans la Template List au-dessus.

Il n'y a pas de Template Properties Area pour le TRAKTOR KONTROL X1.actuellement sélectionné dans la Template List au-dessus. L'onglet Pages L'onglet Pages vous permet de gérer

L'onglet Pages L'onglet Pages vous permet de gérer vos Pages. Cette fonctionnalité n'est pas disponible pour le RIG KONTROL 3 – si vous travaillez actuellement sur un Template pour le RIG KONTROL 3, vous ne pouvez pas activer cet onglet Pages. Lorsque vous travaillez avec le MASCHINE Controller, si le bouton Pad Pages de cet onglet est activé, vous pouvez également y gérer vos Pad Pages.

Une Knob Page / Pad Page est un ensemble d'assignations pour les éléments situés dans la Knob Page Area ou pour les Pads (MASCHINE Controller uniquement), respectivement. Pour plus d'infos, veuillez consulter la section ↑ 4.3, Le système d'assignation . 4.3, Le système d'assignation.

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

Concepts de base Vue d'ensemble de l'interface Fig. 4.5. L'onglet Pages de l'Inspector (ici pour le

Fig. 4.5. L'onglet Pages de l'Inspector (ici pour le MASCHINE Controller).

L'onglet Pages contient les éléments suivants :

1. Knob Page List : affiche toutes les Knob Pages disponibles avec, pour chacune d'elles, un numéro (non modifiable) et un nom (modifiable). Là, vous pouvez sélectionner une Knob Page pour l'éditer en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cli­ quant dessus. Sur le MASCHINE Controller et sur les KORE Controllers, vous pouvez

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

réordonner les Knob Pages via un glisser-déposer (vous pouvez également sélection­ ner une Knob Page via le menu Knob Page au-dessus de la Knob Page Area, ou enco­ re via votre Contrôleur NI pour certains Contrôleurs).

2. Menu Knob Page Edit : ce menu vous fournit quelques fonctions d'édition telles que New, Duplicate, etc. (Pour le TRAKTOR KONTROL X1 et l'AUDIO KONTROL 1, ce menu Edit est remplacé par un menu Shift Mode proposant les deux options Gate et Toggle ; ce menu vous permet de choisir le comportement de la touche Shift lorsque vous passez d'une Knob Page à l'autre sur votre contrôleur). Cf. section 7.2.1, Chan­ ger de Knob Page (TRAKTOR KONTROL X1) et 9.2, Éléments de contrôle spéciaux (AUDIO KONTROL 1) pour plus d'infos à ce sujet.

3. Bouton Pad Pages : active / désactive la fonctionnalité des Pad Pages. Si cette fonc­ tionnalité est désactivée, la partie inférieure de l'onglet est grisée et ne réagit pas aux actions de l'utilisatrice ou utilisateur.

4. Pad Page List : affiche toutes les Pad Pages disponibles avec, pour chacune d'elles, un numéro (non modifiable) et un nom (modifiable). Là, vous pouvez sélectionner une Pad Page pour l'éditer en cliquant sur son nom, ou modifier son nom en double-cli­ quant dessus. Vous pouvez réordonner les Pad Pages via un glisser-déposer (vous pouvez également sélectionner une Pad Page via le menu Pad Page situé au dessus des Pads, ou encore via les Groups Buttons – étiquetés de A à H – dans la Hardware Area et sur votre MASCHINE Controller).

5. Menu Pad Page Edit : vous fournit quelques fonctions d'édition telles que New, Dupli­ cate, etc.

fonctions d'édition telles que New, Dupli­ cate, etc. Les boutons 3 à 5 sont disponibles si

Les boutons 3 à 5 sont disponibles si vous travaillez sur les assignations du MASCHINE Con­ troller.

L'onglet Assign Le dernier onglet de l'Inspector est l'onglet Assign. Il vous permet de spécifier tous les dé­ tails de l'assignation pour un élément de contrôle particulier. Cet onglet affiche les pro­ priétés de l'élément de contrôle actuellement sélectionné :

Concepts de base

Vue d'ensemble de l'interface

Concepts de base Vue d'ensemble de l'interface Fig. 4.6. L'onglet Assign, dans l'Inspector. L'onglet

Fig. 4.6. L'onglet Assign, dans l'Inspector.

L'onglet Assign affiche des propriétés différentes selon le type d'élément sélectionné.

1. Description Area : cette zone est commune à tous les éléments de contrôle. Elle affi­ che les informations suivantes : le numéro et le nom de la Knob Page ou Pad Page contenant l'élément de contrôle en question (ce champ est vide pour les éléments de contrôle n'appartenant pas à une Knob Page / Pad Page). La description de l'élément (non modifiable) et son nom (modifiable).

Concepts de base

Le système d'assignation

2. Properties Area : contient les propriétés de l'assignation pour l'élément de contrôle en question. Veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign du chapitre de ré­ férence pour une explication détaillée de toutes ces propriétés.

4.3 Le système d'assignation

Quoi que vous fassiez sur votre Contrôleur NI, le Controller Editor le traduit en un message MIDI qui est ensuite envoyé sur le port MIDI souhaité – c'est là tout l'objet du Controller Editor : assigner des actions humaines à des événements MIDI. La structure du système d'assignation du Controller Editor vous permet d'organiser effica­ cement vos assignations. Ceci simplifie tout le processus d'assignation et vous permet d'être informé(e) sur ce qui se passe lorsque vous touchez quelque chose sur votre Contrô­ leur NI. Les paragraphes qui suivent vous présentent les quelques concepts de base.

4.3.1 Assignations

Une assignation définit l'événement MIDI déclenché par un élément de contrôle particu­ lier. Les types d'événements MIDI disponibles sont « MIDI Note-On », « MIDI CC », etc. Toute action sur un élément de contrôle est traduite en un message MIDI, l'assignation

correspondante définissant les règles de cette traduction. Selon le type d'élément de contrôle (bouton, encodeur, pad, entrée pour pédale, interrup­

les assignations disponibles varient. Pour plus de détails sur toutes les as­

signations disponibles pour chacun des types de contrôles, veuillez vous référer au chapi­ tre 10, Référence.

teur au pied

),

4.3.2 Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers, TRAKTOR KONTROL X1 et AUDIO KONTROL 1)

Pour certains des éléments de contrôle, vous pouvez avoir plusieurs assignations, stockées sur des « Knob Pages ». Ces éléments de contrôle particuliers sont situés dans la Knob Page Area (le cadre orange dans la Hardware Area, cf. section 4.2.3, Hardware Area plus haut). Une Knob Page est un ensemble d'assignations pour tous les éléments de contrôle de cette Knob Page Area. Vous pouvez sélectionner (et charger) une seule Knob Page à la fois.

Concepts de base

Le système d'assignation

Concepts de base Le système d'assignation Sur le KORE Controller, les Knob Pages sont les équivalents

Sur le KORE Controller, les Knob Pages sont les équivalents MIDI des Control Pages dans le logiciel KORE 2.

Vous pouvez sélectionner l'une des Knob Pages disponibles (qu'elles soient livrées en stan­ dard ou créées par vous-même) via le menu Knob Page dans la Hardware Area ou encore via la Knob Page List de l'Inspector (voir la section 4.2, Vue d'ensemble de l'interface plus haut pour une brève description de l'interface). Vous pouvez également le faire depuis votre Contrôleur NI – à ce sujet, veuillez consulter le chapitre décrivant votre Contrôleur NI. Lorsque vous sélectionnez une autre Knob Page, toutes les assignations des éléments de contrôle situés dans la Knob Page Area sont actualisées en conséquence. Toutes les Knob Pages sont stockées dans une liste éditable sur l'onglet Pages de l'Inspector (pour plus d'infos sur l'Inspector, veuillez vous référer à la section 10.4, L'Inspector).

4.3.3 Pad Pages (MASCHINE Controller uniquement)

Sur le MASCHINE Controller, vous avez également accès à un système de pagination simi­ laire (mais optionnel) dédié aux Pads : les Pad Pages. Les Pad Pages fonctionnent comme les Knob Pages expliquées ci-dessus, mais elles concernent les seize Pads au lieu des sei­ ze boutons et curseurs de la Knob Page Area. Contrairement aux Knob Pages, qui peuvent être aussi nombreuses que vous le souhaitez, le nombre de Pad Pages est limité à huit. Vous pouvez sélectionner une seule Pad Page à la fois. La fonctionnalité des Pad Pages peut être activée ou désactivée, en fonction de vos be­ soins, via le bouton Pad Pages situé sur l'onglet Assign de l'Inspector. Si la fonctionnalité est activée, vous pouvez parcourir les Pad Pages disponibles via le menu Pad Page ou les huit Group Buttons dans la Hardware Area, ou encore via la Pad Page List dans l'Inspec­ tor. Encore une fois, vous pouvez également le faire depuis votre Contrôleur NI, via les mê­ mes Group Buttons (étiquetés de A à H). Lorsque vous sélectionnez une autre Pad Page, les assignations des seize Pads sont actua­ lisées en conséquence. Les huit Pad Pages disponibles sont stockées dans une liste édita­ ble sur l'onglet Pages de l'Inspector (vous trouverez tous les détails sur l'Inspector dans la section 10.4, L'Inspector).

Concepts de base

Le système d'assignation

4.3.4 Templates

Un Template contient une configuration complète d'assignations pour tous les éléments de contrôle de votre Contrôleur NI, y compris les Knob Pages et Pad Pages éventuellement présentes. Vous pouvez sélectionner un seul Template à la fois. Le Template détermine également si les événements MIDI générés doivent être envoyés sur le port MIDI interne (pour atteindre une application recevant le MIDI sur votre ordinateur) ou sur le port MIDI externe (pour atteindre un appareil MIDI externe) – ceci ne s'applique bien sûr qu'aux Contrôleurs équipés de ports MIDI. Le changement de Template peut par exemple servir à contrôler différentes applications sur votre ordinateur ou différents instruments matériels. Le Template contient toutes les données de Knob Pages / Pad Pages, la liste des Knob Pages / Pad Pages et le numéro de la dernière Knob Page / Pad Page sélectionnée. Le Template stocke également le dernier état de chacun des éléments de contrôle. Les Templates peuvent être enregistrés sous la forme de fichiers distincts sur votre ordina­ teur. Ces fichiers ont l'extension « .ncm » (pour le MASCHINE Controller), « .nck » (pour le KORE Controller), « .nckx1 » (pour le TRAKTOR KONTROL X1), « .ncg » (pour le RIG KONTROL 3) ou « .nck1 » (pour l'AUDIO KONTROL 1). Vous pouvez sélectionner l'un des Templates disponibles (qu'ils soient livrés en standard ou créés par vous-même) via le menu Template Select dans l'Application Control Bar ou encore via la Template List dans l'Inspector. Vous pouvez également le faire depuis votre Contrôleur NI (pour certains Contrôleurs uniquement) – à ce sujet, veuillez consulter le chapitre décrivant votre Contrôleur NI. Lorsque vous sélectionnez un Template différent, toutes les assignations des éléments de contrôle de l'interface sont actualisées en conséquence. Tous les Templates sont stockées dans une liste éditable sur l'onglet Templates de l'Inspector (voir la section 10.4, L'Ins­ pector).

4.3.5 Configuration

Pour chaque Contrôleur NI, l'ensemble des données de fonctionnement contient la liste actuelle de Templates, toutes les données de ces Templates, et le numéro du Template actuellement sélectionné.

Concepts de base

Pour résumer

Le groupe de tous les ensembles de données est automatiquement enregistré sous la for­ me d'un fichier de Configuration unique sur votre ordinateur. Ce type de fichier a l'exten­ sion « .ncc ». Ce fichier de Configuration est chargé automatiquement par le service en tâche de fond dès que vous allumez votre ordinateur.

4.4 Pour résumer

L'utilisation de votre Contrôleur NI et du Hardware Controller Support (le couple Controller Editor - service en tâche de fond) vous permet de piloter n'importe quelle cible MIDI. Le Hardware Controller Support est conçu afin de se faire oublier en situation de live : après avoir configuré vos assignations, vous pouvez compter sur votre Contrôleur NI pour contrô­ ler tout ce dont vous avez besoin durant votre performance. Le pilotage des appareils ex­ ternes et des applications MIDI de multiples manières, le passage en temps réel à d'autres

ensembles d'assignations (sauf pour le RIG KONTROL 3) rectement depuis votre Contrôleur NI.

En fait, la seule chose que vous ne pouvez pas faire depuis votre Contrôleur, c'est la modi­

pour cela, vous aurez besoin du Controller Editor ! Mais grâce

au puissant système d'assignation utilisant les Templates, les Knob Pages et les Pad Pa­ ges, système repris en partie sur votre Contrôleur NI, vous pouvez préparer autant d'assi­ gnations que vous le souhaitez et les rappeler instantanément pendant votre performance live. Dans les chapitres suivants, nous allons vous montrer comment utiliser votre (vos) contrô­ leur(s) avec les assignations définies grâce au Controller Editor.

fication des assignations

tout ceci peut être effectué di­

Utilisation de votre MASCHINE Controller

5 Utilisation de votre MASCHINE Controller

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre MASCHINE Controller. Nous dresserons d'abord la liste de tous les éléments de contrôle assignables sur votre contrôleur ; nous montrerons ensuite comment les différentes indications lumi­ neuses des éléments de contrôle vous donnent des informations importantes sur leur état ; enfin, nous décrirons dans le détail les puissants Displays (affichages) de votre MASCHI­ NE Controller.

Displays (affichages) de votre MASCHI­ NE Controller. Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre Contrôleur NI, en particulier concernant l'état de certains éléments de contrôle et le comportement des diodes, vous devez indiquer à votre Contrôleur NI l'état actuel des paramètres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrôle allant de votre cible MIDI vers votre Con­ trôleur NI. Ainsi, votre contrôleur reste toujours informé des valeurs actuelles des paramètres dans votre cible logicielle/matérielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI­ DI de contrôle, veuillez vous référer à la documentation de votre cible logicielle/matérielle.

5.1 Éléments de contrôle assignables

Si vous avez sélectionné le MASCHINE Controller dans le menu Device de l'Application Control Bar, voici à quoi ressemble la Hardware Area :

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Éléments de contrôle assignables

MASCHINE Controller Éléments de contrôle assignables La Hardware Area représentant le MASCHINE Controller, avec

La Hardware Area représentant le MASCHINE Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associée (cadre orange), le menu Pad Page et sa Pad Page Area associée (cadre bleu), ainsi que le Selection Frame (rouge) placé sur l'élément de contrôle présen­ tement sélectionné (ici, le curseur Volume). L'interface du MASCHINE Controller contient les zones suivantes :

du MASCHINE Controller contient les zones suivantes : Les noms que vous voyez sur de nombreux

Les noms que vous voyez sur de nombreux éléments de contrôle se réfèrent uniquement à leur fonction originelle dans le logiciel MASCHINE. Nous utilisons ces noms ici pour décrire l'in­ terface, rien de plus !

1. Boutons Page : dans la partie supérieure gauche, vous trouvez un ensemble de huit boutons organisés en quatre lignes de deux boutons chacune. Parmi ces huit boutons, six sont librement assignables (Control et Step, Browse et Sample, Snap (F1) et Auto­ write (F2)) tandis que deux ont des fonctions spécifiques : les boutons Previous et Next, qui montrent de petites flèches orange vers la gauche et vers la droite.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Éléments de contrôle assignables

2. Knob Page Area : la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit cur­ seurs, disposés au-dessus et au-dessous des deux Displays. Ces seize éléments de contrôle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeautée par le menu Knob Page.

3. Pad Page Area : la Pads Area affiche une colonne de huit boutons librement assigna­ bles (Scene, Pattern, Keyboard, Navigate, Duplicate, Select, Solo et Mute) ainsi qu'un carré de seize Pads librement assignables, regroupés dans la dénommée Pad Page Area. Si le bouton Pad Pages est activé dans l'onglet Pages de l'Inspector, ces Pads sont chapeautés par le menu Pad Page et vous pouvez choisir parmi différents ensembles d'assignations pour ces Pads.

4. Master Area : la Master Area contient quatre éléments de contrôle librement assigna­ bles (trois curseurs et un bouton).

5. Groups Area : la Groups Area contient huit boutons étiquetés de A à H : les Group But­ tons. Si vous avez activé le bouton Pad Pages dans l'Inspector, ces boutons vous per­

mettent de sélectionner la page d'assignation souhaitée pour les Pads (cf. section sui­ vante). Si vous n'avez pas activé les Pad Pages, ces huit boutons sont librement assi­ gnables à des événements MIDI.

6. Transport Area : la Transport Area contient huit boutons. Sept d'entre eux sont libre­ ment assignables : RESTART (LOOP sur les anciens contrôleurs), Prev, Next, GRID, PLAY, Record et ERASE. Le dernier, Shift, est un bouton spécial (cf. section suivan­ te). Ainsi, ce bouton ne peut pas être assigné dans l'interface du Controller Editor.

Pour résumer, les éléments de contrôle du MASCHINE Controller sont librement assigna­ bles à n'importe quel événement MIDI (avec les limitations dues au type d'élément de contrôle), à l'exception des suivants :

Les boutons Page et le bouton Shift ont des fonctions prédéfinies.

Les Group Buttons de la Groups Area, étiquetés de A à H, ne sont pas assignables si vous utilisez la fonctionnalité des Pad Pages. Si vous désactivez cette fonctionnalité, ces huit boutons sont librement assignables, comme les autres. Les fonctions de ces boutons spéciaux sont expliquées dans la section suivante.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Éléments de contrôle spéciaux

5.2 Éléments de contrôle spéciaux

Votre MASCHINE Controller dispose des éléments de contrôle spéciaux suivants : les bou­ tons Page et le bouton Shift.

5.2.1 Changer de Knob Page ou de Template

Pour passer d'une Knob Page à une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez les boutons Page.

Pour passer d'un Template à un autre depuis votre MASCHINE Controller, maintenez le bouton SHIFT enfoncé et utilisez les boutons Page.

5.2.2 Changer de Pad Page

Si la fonctionnalité des Pad Pages est activée, vous pouvez changer de Pad Page depuis votre MASCHINE Controller :

Pour passer d'une Pad Page à une autre depuis votre MASCHINE Controller, utilisez les Group Buttons A à H. Petit rappel les Pad Pages sont des ensembles d'assignations supplémentaires pour les Pads de votre MASCHINE Controller. Vous pouvez les activer via le bouton Pad Pages de l'onglet Pages, dans l'Inspector.

5.2.3 Passer du mode MIDI au mode MASCHINE (et réciproquement)

Pour commuter votre MASCHINE Controller entre les modes MIDI et MASCHINE, maintenez le bouton SHIFT enfoncé et appuyez sur le bouton CONTROL. Petit rappel : en mode MIDI, votre MASCHINE Controller envoie des messages MIDI, tan­ dis qu'en mode MASCHINE il contrôle son logiciel dédié, à savoir MASCHINE.

5.2.4 Autres fonctions du bouton SHIFT

Le bouton SHIFT vous permet également de passer à un autre Display Mode, vous donnant accès à plusieurs autres fonctionnalités du MASCHINE Controller. Pour plus d'infos, veuil­ lez consulter la section 5.4, Les Displays.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les diodes d'état

5.3 Les diodes d'état

De nombreux éléments de contrôle de votre MASCHINE Controller sont équipés de diodes qui vous informent en temps réel sur l'état de leurs assignations. La communication bidi­ rectionnelle rapide entre votre MASCHINE Controller du côté matériel et le Hardware Con­ troller Support du côté logiciel permet une mise à jour en temps réel de toutes les indica­ tions d'état sur votre contrôleur matériel. Les diodes situées sous chaque élément de contrôle peuvent avoir trois états : éteint, fai­ ble luminosité ou luminosité élevée. L'éclairage de ces diodes dépend du type et de l'état de l'élément de contrôle en question.

5.3.1 Boutons

Voici les règles concernant les boutons de votre MASCHINE Controller :

Si le bouton n'est pas assigné, la diode est éteinte.

Si le bouton est assigné et en mode Toggle, la diode a une faible luminosité pour in­ diquer l'état Off et une luminosité élevée pour indiquer l'état On.

Si le bouton est assigné et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrôlé par la cible MIDI via le canal MIDI de contrôle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrôleur pour définir l'état de la diode.

Si le bouton est assigné et en mode Increment, la diode reste à faible luminosité.

et en mode Increment, la diode reste à faible luminosité. Pour plus d'infos sur les différents

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

De plus, pour les huit boutons au dessus des deux Displays, l'assignation particulière est affichée dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas).

5.3.2 Encodeurs

Voici les règles concernant les encodeurs de votre MASCHINE Controller :

Les assignations pour les huit encodeurs situés sous les Displays sont indiquées dans les Displays s'ils sont en mode Knobs (cf. section 5.4.2, Le mode Knobs plus bas). Si un curseur n'est pas assigné, le Display affiche Off.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Les curseurs Volume, Tempo et Swing dans la Master Area n'ont pas d'affichage per­ manent mais, comme tous les autres contrôles, lorsque vous les actionnez, leur valeur est indiquée dans les Displays sur la ligne Event du mode Monitor.

5.3.3 Pads

Voici les règles concernant les Pads de votre MASCHINE Controller. Puisque les Pads ont deux fonctions (ils sont sensibles à la pression), les états sont indiqués comme suit :

Si le Pad n'est pas assigné, la diode est éteinte.

S'il y a une assignation pour l'action Hit, le comportement est le même que pour les boutons (cf. ci-dessus).

est le même que pour les boutons (cf. ci-dessus). Pour plus d'infos sur les différents modes

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

S'il n'y pas d'assignation pour l'action Hit mais une pour l'action Press attribuée au type de message Note, la diode a une luminosité faible pour l'état Off et une lumino­ sité élevée pour l'état On. Pour tous les autres types de message, la diode reste à une faible luminosité.

5.4 Les Displays

Les Displays peuvent afficher différentes parties de votre configuration d'assignations, se­ lon le Display Mode (mode d'affichage) activé. Chaque Display Mode modifie le comporte­ ment de la rangée supérieure de boutons et de la rangée inférieure d'encodeurs. Dans les sections suivantes, nous allons décrire les différents Display Modes disponibles pour les écrans du MASCHINE Controller.

5.4.1 Passer d'un Display Mode à l'autre

Avant tout, pour changer de Display Mode, appuyez sur la touche SHIFT de votre MASCHI­ NE Controller et maintenez-la enfoncée. Sur les Displays, vous voyez quelque chose res­ semblant à ceci :

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Utilisation de votre MASCHINE Controller Les Displays Fig. 5.1. Voici à quoi ressemblent les Displays de

Fig. 5.1. Voici à quoi ressemblent les Displays de votre MASCHINE Controller lorsque le bouton SHIFT est enfoncé.

Cet écran vous permet de sélectionner le Display Mode souhaité. En haut, vous trouvez six champs représentant les six Display Modes. Les six modes sont, de gauche à droite : Mo­ nitor, Settings, Knobs, Pads, Page et Template.

Pour activer l'un des Display Modes, maintenez la touche SHIFT enfoncée et appuyez sur le bouton correspondant dans la rangée de boutons au dessus des Displays. À tout moment, vous pouvez à nouveau appuyer sur la touche SHIFT et changer de Display Mode. Dans la partie médiane du Display de gauche, vous voyez le Template actuellement char­ gé. Cette information est affichée quel que soit le Display Mode activé (à l'exception du mode Settings), afin de savoir en permanence quel Template est sélectionné. Au dessous, un message vous rappelle que vous pouvez passer à un autre Template grâce aux boutons Page (puisque vous appuyez déjà sur le bouton SHIFT).

5.4.2 Le mode Knobs

Le mode Knobs est probablement celui que vous utiliserez le plus. C'est également le Dis­ play Mode par défaut : dès que vous passez le MASCHINE Controller en mode MIDI (en appuyant sur SHIFT + CONTROL (MIDI) sur votre contrôleur ou bien en appuyant sur le bouton Connect dans l'Application Control Bar du Controller Editor, ou encore automati­ quement lorsque vous lancez votre ordinateur ou le Controller Editor), les Displays passent en mode Knobs. Dans ce mode, les Displays affichent la Knob Page actuellement chargée, avec ses huit assignations pour les boutons sur la ligne supérieure et ses huit assignations pour les en­ codeurs sur la ligne inférieure :

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Utilisation de votre MASCHINE Controller Les Displays Fig. 5.2. Le mode Knobs affiche la Knob Page

Fig. 5.2. Le mode Knobs affiche la Knob Page actuellement chargée.

Ce Display Mode vous permet de savoir le message MIDI actuellement assigné à chacun des éléments de contrôle pour la Knob Page actuellement chargée. Dans ce mode, les 16 éléments de contrôle autour des Displays (les 8 boutons en haut et les 8 encodeurs en bas) déclenchent les messages MIDI assignés. Chaque champ reflète le Label Field tel que défini dans l'onglet Assign de l'Inspector pour l'élément de contrôle en question : le nom que vous avez défini apparaît ici – si vous n'avez pas encore défini de nom pour un élément de contrôle, son label indique simple­ ment le message MIDI qui lui est assigné. Sur la ligne inférieure, les Displays affichent en plus la valeur actuelle de chaque enco­ deur. Ces valeurs peuvent être affichées de deux manières : soit des valeurs numériques (comme dans l'image ci-dessus), soit via de petites barres comme ci-dessous :

ci-dessus), soit via de petites barres comme ci-dessous : Fig. 5.3. Le mode Knobs avec des

Fig. 5.3. Le mode Knobs avec des barres au lieu des valeurs numériques.

Vous pouvez commuter entre l'affichage en barres et l'affichage en valeurs numériques en appuyant sur la touche Shift puis en tournant le 5e encodeur vers la gauche ou vers la droite :

1. Appuyez sur la touche Shift (ce qui affiche l'écran de changement de Display Mode expliqué ci-dessus). Vous pouvez voir l'option Show Bars ou Show Values au dessus du 5e encodeur (selon l'affichage actuel).

2. Tournez ce 5e encodeur pour sélectionner l'affichage souhaité.

3. Relâchez la touche Shift pour activer l'affichage souhaité.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Notez que, selon les propriétés de l'assignation de chaque encodeur, la valeur (ou barre) affichée peut aller de 0 à 127 ou de -64 à 63 (bipolaire) – ce second réglage peut être utile pour certains types de contrôles (par exemple une balance stéréo). Pour plus d'infos, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign.

5.4.3 Le mode Pad Pages

Le mode Pad Pages (appelé « Pads » sur les Displays) vous permet de vérifier les assigna­ tions actuelles pour les Pads de votre MASCHINE Controller, autrement dit le contenu de la Pad Page actuellement chargée :

dit le contenu de la Pad Page actuellement chargée : Fig. 5.4. Le mode Pad Pages

Fig. 5.4. Le mode Pad Pages des Displays reproduit la Pad Page actuellement chargée.

Sur le Display de gauche, vous trouvez des infos générales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargés. Le Display de droite résume les assignations des Pads stockées dans la Pad Page active.

5.4.4 Le mode Knob Pages

Le mode Knob Pages des Displays vous permet de changer de Knob Page :

Pages des Displays vous permet de changer de Knob Page : Fig. 5.5. Le mode Knob

Fig. 5.5. Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.

Sur le Display de gauche, vous trouvez les infos générales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargés. Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Knob Pages, telles que définies dans la Knob Page List de l'onglet Pages, dans l'Inspector.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

1. Utilisez les deux boutons au dessus des flèches gauche et droite pour parcourir la lis­ te et trouver la Knob Page que vous souhaitez charger.

2. Lorsque vous l'avez trouvée, appuyez sur le dernier bouton (appelé Load) pour charger

cette Knob Page. En fait, cette fonctionnalité est déjà disponible de plusieurs manières : dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Knob Page (dans la Hardware Area) ou la Knob Page List (sur l'onglet Pages de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les bou­ tons Page à votre disposition. Mais le mode Knob Pages des Displays vous permet un con­ trôle plus étendu sur la sélection d'une Knob Page depuis le MASCHINE Controller :

Contrairement au menu Knob Page et à la Knob Page List, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour changer de Knob Page.

Contrairement aux boutons Page sur votre MASCHINE Controller, vous pouvez choisir tranquillement la prochaine Knob Page à charger, même si ce n'est pas celle située juste après ou juste avant la Knob Page actuelle. Vous pouvez vérifier son nom pour vous remémorer ses assignations et vous pouvez parcourir la liste entière afin de trou­ ver la page souhaitée avant de charger quoi que ce soit.

5.4.5 Le mode Template

Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.

Template des Displays vous permet de changer de Template. Fig. 5.6. Le mode Template des Displays

Fig. 5.6. Le mode Template des Displays vous permet de changer de Template.

Sur le Display de gauche, vous trouvez les mêmes infos générales sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargés.

Sur le Display de droite, vous voyez la liste de vos Templates, tels que définis sur l'onglet Templates de l'Inspector.

1. Utilisez les deux boutons au dessus des flèches gauche et droite pour parcourir la lis­ te et trouver le Template que vous souhaitez charger.

2. Lorsque vous l'avez trouvé, appuyez sur le dernier bouton (appelé Load) pour charger le Template sélectionné.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Comme pour les Knob Pages, cette fonctionnalité est déjà disponible de plusieurs maniè­ res : dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Template Select (dans l'Appli­ cation Control Bar) ou la Template List (sur l'onglet Templates de l'Inspector), et sur le MASCHINE Controller vous avez les boutons Page à votre disposition. Mais le mode Tem­ plate des Displays vous permet un contrôle plus étendu sur la sélection d'un Template de­ puis le MASCHINE Controller, pour les mêmes raisons que précédemment pour les Knob Pages.

5.4.6 Le mode Monitor

Le mode Monitor des Displays vous fournit des informations utiles sur les données MIDI envoyées par votre MASCHINE Controller.

les données MIDI envoyées par votre MASCHINE Controller. Fig. 5.7. Le mode Monitor des Displays vous

Fig. 5.7. Le mode Monitor des Displays vous informe sur les données MIDI envoyées par votre MASCHINE Controller.

Le Display de gauche affiche les infos générales habituelles sur le Template, la Knob Page et la Pad Page actuellement chargés. Le Display de droite affiche deux lignes :

La ligne Control affiche l'élément de contrôle que vous êtes en train d'actionner.

La ligne Event affiche les détails de l'événement MIDI actuellement envoyé par cet élément de contrôle. Ce Display Mode est très utile pour vérifier ce qui sort de votre MASCHINE Controller, par exemple pour trouver la source d'un problème : si quelque chose ne marche pas à un en­ droit ou à un autre dans votre chaîne MIDI, vous pouvez ici vérifier ce qui est effective­ ment envoyé par votre MASCHINE Controller.

5.4.7 Le mode Settings

Le mode Settings des Displays vous permet d'ajuster quelques paramètres utiles et vous fournit des informations sur votre MASCHINE Controller.

Utilisation de votre MASCHINE Controller

Les Displays

Utilisation de votre MASCHINE Controller Les Displays Fig. 5.8. Le mode Settings des Displays vous permet

Fig. 5.8. Le mode Settings des Displays vous permet d'accéder aux paramètres de votre MASCHINE Controller.

Les réglages sont regroupés dans le Display de gauche. Ce sont les mêmes que sur l'onglet

Controller de la fenêtre Preferences (lorsque le MASCHINE Controller est sélectionné dans le menu Controller en haut, bien entendu). Les réglages disponibles sont les suivants :

Brightness : ajuste le rétro-éclairage des Displays.

Pad Sensitivity : modifie la sensibilité des Pads.

Contrast L : modifie le contraste du Display de gauche.

Contrast R : modifie le contraste du Display de droite.

Le Display de droite vous fournit des informations importantes sur votre MASCHINE Con­ troller et sur le service Hardware Controller Support :

Dans la partie supérieure, vous trouvez le numéro de version du microprogramme (firmware) de votre MASCHINE Controller ainsi que son numéro de série.

En dessous, vous trouvez les numéros de version du service en tâche de fond et des pilotes matériels.

Utilisation de votre KORE Controller

6 Utilisation de votre KORE Controller

Dans ce chapitre, vous apprendrez à utiliser votre KORE Controller avec le logiciel Control­ ler Editor. Nous dresserons d'abord la liste de tous les éléments de contrôle assignables sur votre contrôleur ; nous montrerons ensuite comment les différentes indications lumi­ neuses des éléments de contrôle vous informent sur leur état ; enfin, nous décrirons les différents Display Modes de votre KORE Controller.

les différents Display Modes de votre KORE Controller. Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre Contrôleur NI, en particulier concernant l'état de certains éléments de contrôle et le comportement des diodes, vous devez indiquer à votre Contrôleur NI l'état actuel des paramètres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrôle allant de votre cible MIDI vers votre Con­ trôleur NI. Ainsi, votre contrôleur reste toujours informé des valeurs actuelles des paramètres dans votre cible logicielle/matérielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI­ DI de contrôle, veuillez vous référer à la documentation de votre cible logicielle/matérielle.

6.1 Éléments de contrôle assignables

6.1.1 KORE 2 Controller

Si vous avez sélectionné le KORE 2 Controller dans le menu Device de l'Application Con­ trol Bar, voilà à quoi ressemble la Hardware Area :

Utilisation de votre KORE Controller

Éléments de contrôle assignables

votre KORE Controller Éléments de contrôle assignables La Hardware Area représentant le KORE 2 Controller, avec

La Hardware Area représentant le KORE 2 Controller, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associée (cadre orange) et le Selection Frame (rouge) placé sur l'élément de contrôle présentement sélectionné (ici, le Controller Knob n°1). L'interface du KORE 2 Controller contient les zones suivantes :

du KORE 2 Controller contient les zones suivantes : Les noms que vous voyez sur de

Les noms que vous voyez sur de nombreux éléments de contrôle se réfèrent uniquement à leur fonction originelle dans le logiciel KORE 2.

1. Knob Page Area : la Knob Page Area contient un ensemble de huit boutons et huit cur­ seurs représentant les huit Controller Buttons et huit Controller Knobs de votre KORE Controller. Ces seize éléments de contrôle sont librement assignables. La Knob Page Area est chapeautée par le menu Knob Page.

2. Pedal Area : la Pedal Area contient quatre éléments de contrôle librement assignables qui correspondent aux deux entrées de pédales et aux deux ports de footswitches (in­ terrupteurs au pied).

3. Boutons Left/Right et Up/Down : au centre de votre KORE 2 Controller, les quatre Arrow Buttons (affichant des flèches) ont des fonctions spéciales (cf. section suivante).

Utilisation de votre KORE Controller

Éléments de contrôle spéciaux

4. Scrollwheel et boutons autour : sur la droite, la Scrollwheel et les quatre boutons l'en­ tourant (Control, Sound, Esc et Enter sur votre KORE 2 Controller) définissent cinq éléments de contrôle librement assignables. Les deux autres boutons, F1 et F2, ont des fonctions prédéfinies (cf. section 6.2, Éléments de contrôle spéciaux) et ne peu­ vent pas être assignés à des commandes MIDI.

5. Transport Area : la Transport Area contient quatre boutons (Stop, Start, Record et Pre- Listen). Ils sont tous librement assignables.

Pour résumer, tous les éléments de contrôle du KORE 2 Controller sont librement assigna­ bles à n'importe quel événement MIDI (avec les limitations dues au type d'élément de contrôle), à l'exception des suivants :

les quatre Arrow Buttons,

les boutons F1 et F2.

Les fonctions de ces boutons spéciaux sont expliquées dans la section 6.2, Éléments de contrôle spéciaux plus loin.

6.1.2 KORE 1 Controller

Le KORE 1 Controller est très semblable au KORE 2 Controller. Concernant le contrôle MI­ DI, voici leurs différences :

Dans la Pedal Area, il n'y a qu'une seule entrée de pédale au lieu de deux.

Les boutons autour de la Scrollwheel sont disposés et nommés de manière légère­ ment différente : si les quatre boutons librement assignables sont exactement les mê­ mes que sur le KORE 2 Controller, les deux boutons de fonction sont ici appelés View (au lieu de F1) et Menu (au lieu de F2) ; de plus, ils sont disposés verticalement et non horizontalement autour de la Scrollwheel. Mais puisque ces deux boutons ne sont pas assignables, cela ne changera pas grand chose pour nous. Si vous utilisez un KO­ RE 1 Controller, pensez simplement « View » lorsque nous disons « F1 », et « Menu » lorsque nous disons « F2 ».

6.2 Éléments de contrôle spéciaux

Votre KORE Controller dispose des éléments de contrôle spéciaux suivants : les quatre Ar­ row Buttons et les boutons F1 et F2 (View et Menu sur le KORE 1 Controller).

Utilisation de votre KORE Controller

Les diodes d'état

6.2.1 Changer de Template ou de Knob Page

Pour passer d'une Knob Page à une autre depuis votre KORE Controller, utilisez les boutons Up/Down Arrow.

Pour passer d'un Template à un autre depuis votre KORE Controller, appuyez sur le bouton F1 et utilisez les mêmes boutons Up/Down Arrow.

6.2.2 Passer du mode MIDI au mode KORE (et réciproquement)

Pour commuter votre KORE Controller entre les modes MIDI et KORE, appuyez sur le bouton F1 puis sur le bouton Control. Petit rappel : en mode MIDI, votre KORE Controller envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode KORE il contrôle son logiciel dédié, à savoir KORE 2.

6.2.3 Autres fonctions

Les boutons F1 et F2 (resp. View et Menu sur le KORE 1 Controller) vous permettent éga­ lement de passer à un autre Display Mode, vous donnant accès à plusieurs autres fonc­ tionnalités du KORE Controller. Les boutons Left Arrow et Right Arrow sont eux aussi utili­ sés en conjonction avec le Display. Pour plus d'infos, veuillez vous référer à la section 6.4, Le Display.

6.3 Les diodes d'état

Quasiment tous les éléments de contrôle de votre KORE Controller sont équipés de diodes qui vous informent en temps réel sur l'état de leurs assignations. La communication bidi­ rectionnelle rapide entre votre KORE Controller du côté matériel et le Hardware Controller Support du côté logiciel permet une mise à jour en temps réel de toutes les indications d'état sur votre KORE Controller.

6.3.1 Boutons

Voici les règles concernant les boutons de votre KORE Controller :

Si le bouton n'est pas assigné, la diode est éteinte.

Si le bouton est assigné et en mode Toggle, la diode est éteinte pour indiquer l'état Off et allumée pour indiquer l'état On.

Utilisation de votre KORE Controller

Les diodes d'état

Si le bouton est assigné et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrôlé par la cible MIDI via le canal MIDI de contrôle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrôleur pour définir l'état de la diode.

Si le bouton est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte.

est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte. Pour plus d'infos sur les différents

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

Les assignations pour les Controller Buttons (les boutons situés sur les deux lignes au-des­ sus et au-dessous des Controller Knobs) sont indiquées sur le Display de votre KORE Con­ troller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Control). Si l'un de ces boutons n'est pas assigné, le Display affiche Off.

6.3.2 Encodeurs

Voici les règles concernant les Controller Knobs de votre KORE Controller :

Si le Controller Knob n'est pas assigné, l'anneau lumineux qui l'entoure est éteint.

Si le Controller Knob est assigné, la luminosité de l'anneau reflète la valeur MIDI ac­ tuelle, par rapport à l'intervalle des valeurs possibles tel que défini pour ce Controller Knob. Les assignations pour les Controller Knobs ainsi que leurs valeurs actuelles sont indiquées sur le Display de votre KORE Controller en mode Control (cf. section 6.4.2, Le mode Con­ trol). Si un Controller Knob n'est pas assigné, le Display affiche Off.

6.3.3 Scrollwheel

Concernant l'éclairage de ses diodes, le comportement de la Scrollwheel sur le KORE Con­ troller est le même que celui des Controller Knobs (cf. ci-dessus pour plus d'infos). Il n'est pas possible de voir l'assignation de la Scrollwheel sur votre contrôleur matériel :

vous devez observer la fenêtre du Controller Editor.

6.3.4 Entrées de pédales et ports de footswitches (interrupteurs au pied)

Les entrées de pédales et les ports d'interrupteurs au pied n'ont pas de diode. Il n'y a aucun moyen de connaître leurs assignations sur votre contrôleur : vous devez ob­ server la fenêtre du Controller Editor.

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

6.4 Le Display

Sur votre KORE Controller, le Display peut afficher des informations utiles qui vous per­ mettront d'ajuster différents paramètres. Ceci vous évite d'avoir à ouvrir le Controller Editor sur votre ordinateur lorsque vous travaillez avec le KORE Controller. Le Display peut afficher différentes parties de votre configuration d'assignations, selon le Display Mode (mode d'affichage) activé. Les cinq Display Modes disponibles sont : Con­ trol, Knob Pages, Templates, Setup et Options. Dans chaque Display Mode, le Display Header (en haut du Display) vous rappelle le Display Mode actuel. Les sections qui suivent décrivent chacun de ces Display Modes.

6.4.1 Passer d'un Display Mode à l'autre

La sélection d'un Display Mode particulier s'effectue via le bouton F2.

Appuyez sur F2 pour faire apparaître l'Overview Screen sur le Display :

faire apparaître l'Overview Screen sur le Display : Pour voir l'Overview Screen sur le Display de

Pour voir l'Overview Screen sur le Display de votre KORE Controller, appuyez sur F2. Cet écran vous permet de sélectionner le Display Mode souhaité. Les Display Modes dispo­ nibles sont présentés dans une matrice de deux lignes et quatre colonnes, similaire à celle des Sound Variations dans le logiciel KORE. Les quatre Display Modes disponibles ici sont les suivants :

Knob Page (nommé PAGE)

Control (nommé CTL)

Setup (nommé SET)

Options (nommé OPTN)

Pour activer le mode souhaité, vous pouvez :

naviguer avec les quatre Arrow Buttons (Up, Down, Left et Right) pour placer le cadre de sélection sur la cellule désirée, puis appuyer sur le bouton Enter pour confirmer votre choix

ou

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

appuyer sur le Controller Button correspondant sur votre KORE Controller, pour un ac­ cès direct au Display Mode en question. Vous noterez que les Controller Buttons acti­ vant effectivement un Display Mode sont judicieusement allumés, tandis que ceux n'activant rien du tout restent éteints. Depuis cet Overview Screen, vous pouvez également revenir au Display Mode précédem­ ment sélectionné :

Appuyez sur le bouton Esc de votre KORE Controller pour revenir au Display Mode précédent. À tout moment, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton F2 pour revenir à cet Over­ view Screen et passer à un autre Display Mode.

Exception : le mode Templates Pour activer le mode Templates :

Appuyez sur le bouton F1 (cf. section 6.4.6, Le mode Templates plus bas pour plus d'infos sur ce mode).

6.4.2 Le mode Control

Le mode Control est probablement celui que vous utiliserez le plus.

Pour activer ce mode Control, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 2 ou sur le bouton Control.

puis sur le Controller Button 2 ou sur le bouton Control. Vous pouvez également appuyer sur

Vous pouvez également appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour sélectionner la cellule CTL sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Dans ce mode, le Display affiche la Knob Page actuellement chargée. Par défaut, il affi­ che les assignations pour les huit Controller Buttons sur les lignes supérieure et inférieure, ainsi que les huit assignations pour les Controller Knobs sur les deux lignes du milieu :

assignations pour les Controller Knobs sur les deux lignes du milieu : Controller Editor - Manuel

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

Le mode Control affiche la Knob Page actuellement chargée. Ce Display Mode vous per­ met de savoir le message MIDI actuellement assigné à chacun des éléments de contrôle pour la Knob Page actuellement chargée. Dans ce mode, les 8 Controller Buttons et 8 Controller Knobs de votre KORE Controller déclenchent les messages MIDI qui leur sont assignés. Le Display Header affiche CTL (vous rappelant ainsi que vous êtes en mode Control), suivi du nom de la Knob Page actuellement chargée. Le mode Control propose trois affichages, similaires à ceux du mode Control lorsque vous utilisez le KORE Controller avec le logiciel KORE 2.

Affichage « All »

KORE Controller avec le logiciel KORE 2. Affichage « All » All affiche les Labels de

All affiche les Labels de tous les paramètres assignés pour tous les Controller Knobs et Controller Buttons. Dès que vous touchez l'un des Controller Knobs sur votre contrôleur, le Display Header affiche le nom du paramètre et sa valeur actuelle.

Affichage « Potis »

du paramètre et sa valeur actuelle. Affichage « Potis » Potis est un mode qui n'affiche

Potis est un mode qui n'affiche que les paramètres assignés aux Controller Knobs de votre contrôleur. Sur les lignes supérieure et inférieure, les valeurs des Knobs sont affichées via des niveaux.

Affichage « Single »

valeurs des Knobs sont affichées via des niveaux. Affichage « Single » Controller Editor - Manuel

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

Single affiche en permanence les Label, Meter et Value du paramètre du Controller Knob actuellement sélectionné. Vous pouvez passer d'une variante à l'autre dans le mode Options (cf. section 6.4.5, Le mode Options plus bas pour plus d'informations). Notez que, selon les propriétés de l'assignation de chaque encodeur, la valeur affichée peut aller de 0 à 1 ou de -1 à 1 (bipolaire) – ce second réglage peut être utile pour cer­ tains types de contrôles (par exemple une balance stéréo). Pour plus d'infos, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign.

6.4.3 Le mode Knob Pages

Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.

Pour activer ce mode Knob Pages, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 1.

Vous pouvez également appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour sélectionner la cellule PAGE sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 1. Fig. 6.1. Le mode Knob Pages du Display

Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter. Fig. 6.1. Le mode Knob Pages du Display

Fig. 6.1. Le mode Knob Pages du Display vous permet de changer de Knob Page.

Sur le Display, vous voyez la liste de vos Knob Pages, telle que définie dans la Knob Page List de l'onglet Assign, dans l'Inspector.

1. Utilisez la Scrollwheel pour parcourir la liste et trouver la Knob Page que vous souhai­ tez charger.

2. Appuyez alors sur le bouton Enter de votre KORE Controller pour charger la Knob Pa­ ge en question.

Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti­ ves en mode Knob Pages.Enter de votre KORE Controller pour charger la Knob Pa­ ge en question. Controller Editor -

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

En fait, cette fonctionnalité est déjà disponible de plusieurs manières : dans le Controller Editor, vous pouvez utiliser le menu Knob Page (dans la Hardware Area) ou la Knob Page List (sur l'onglet Pages de l'Inspector), et sur le KORE Controller en mode Control, vous avez les boutons Page à votre disposition (les boutons Up Arrow et Down Arrow. Mais le mode Knob Pages vous permet un contrôle plus étendu sur la sélection d'une Knob Page depuis le KORE Controller :

Contrairement au menu Knob Page et à la Knob Page List, vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour changer de Knob Page.

Contrairement aux boutons Page sur votre KORE Controller, vous pouvez choisir tran­ quillement la prochaine Knob Page à charger, même si ce n'est pas celle située juste après ou juste avant la Knob Page actuelle. Vous pouvez vérifier son nom pour vous rappeler de ses assignations, et vous pouvez parcourir la liste entière afin de trouver la page souhaitée avant de charger quoi que ce soit.

6.4.4 Le mode Setup

Le mode Setup vous permet de modifier les réglages de votre KORE Controller.

Pour activer ce mode Setup, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 7.

l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 7. Vous pouvez également appuyer sur F2 puis utiliser

Vous pouvez également appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour sélectionner la cellule SET sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.

Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter. Fig. 6.2. Le mode Setup vous permet d'accéder

Fig. 6.2. Le mode Setup vous permet d'accéder à certains paramètres de votre KORE Controller.

Les réglages sont les mêmes que sur l'onglet Controller de la fenêtre Preferences (lorsque le KORE Controller est sélectionné dans le menu Controller en haut, bien entendu). Vous trouvez les trois paramètres suivants :

Contrast : modifie le contraste du Display.

Backlight : modifie la luminosité du rétro-éclairage du Display.

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

Touch Sens : ajuste la sensibilité au toucher des huit Controller Knobs de votre contrô­ leur. Vous pouvez utiliser les quatre Arrow Buttons pour sélectionner un paramètre particulier et modifier sa valeur.

un paramètre particulier et modifier sa valeur. Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et

Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti­ ves en mode Setup.

6.4.5 Le mode Options

Pour activer le mode Options, appuyez sur F2 (pour afficher l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 8.

Vous pouvez également appuyer sur F2 puis utiliser les Arrow Buttons pour sélectionner la cellule OPTN sur l'Overview Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter.l'Overview Screen) puis sur le Controller Button 8. Fig. 6.3. Le mode Options vous permet de

Screen, puis appuyer ensuite sur le bouton Enter. Fig. 6.3. Le mode Options vous permet de

Fig. 6.3. Le mode Options vous permet de sélectionner la variante d'affichage pour le mode Control.

Le mode Options propose une seule option :

View : définit la variante d'affichage du mode Control. Pour une description des va­ riantes disponibles, veuillez consulter la section 6.4.2, Le mode Control plus haut.

Pour choisir entre les variantes All, Potis et Single, vous pouvez utiliser la Scrollwheel ou les boutons Left/Right Arrow de votre contrôleur.

ou les boutons Left/Right Arrow de votre contrôleur. Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons

Les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent acti­ ves en mode Options.

6.4.6 Le mode Templates

Le mode Templates est quelque peu particulier.

Pour activer le mode Templates, appuyez sur le bouton F1.

Utilisation de votre KORE Controller

Le Display

Utilisation de votre KORE Controller Le Display Le mode Templates vous permet de changer de Template

Le mode Templates vous permet de changer de Template et de quitter le mode MIDI. Ce mode affiche la liste de vos Templates, telle que définie dans la Template List de l'on­ glet Templates, dans l'Inspector. Le Template actuellement chargé est surligné.

Veuillez noter que les assignations actuelles pour les 8 Controller Buttons et les 8 Controller Knobs restent actives en mode Templates.Le Template actuellement chargé est surligné. Ce mode vous permet deux choses ; d'une part, il

Ce mode vous permet deux choses ; d'une part, il vous permet de choisir un autre Templa­ te à charger :

Utilisez les boutons Up/Down Arrow pour sélectionner le Template précédent/suivant.

ou

1.

Utilisez la Scrollwheel pour naviguer dans la liste.

2.

Lorsque le cadre pointillé se trouve sur le Template souhaité, appuyez sur Enter pour le charger.

D'autre part, ce Display Mode vous permet de passer du mode MIDI au mode KORE :

Pour passer du mode MIDI au mode KORE, appuyez sur le bouton Control.

Si le logiciel KORE est lancé (en mode autonome ou en plug-in), vous arrivez sur le der­ nier Display Mode sélectionné dans KORE et vous pouvez directement utiliser votre KORE Controller avec son logiciel dédié. Si le logiciel KORE n'est pas lancé, le Display affiche un message KORE qui vous invite à lancer KORE.

À tout moment, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton F1 ou sur le bouton Esc pour revenir au Display Mode précédemment activé.lancé, le Display affiche un message KORE qui vous invite à lancer KORE. Controller Editor -

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

7 Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Dans ce chapitre, vous apprendrez à utiliser votre TRAKTOR KONTROL X1 avec le logiciel Controller Editor. Nous dresserons d'abord la liste de tous les éléments de contrôle assi­ gnables sur votre contrôleur ; nous montrerons ensuite comment les différentes indications lumineuses des éléments de contrôle vous informent sur leur état.

des éléments de contrôle vous informent sur leur état. Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre Contrôleur NI, en particulier concernant l'état de certains éléments de contrôle et le comportement des diodes, vous devez indiquer à votre Contrôleur NI l'état actuel des paramètres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrôle allant de votre cible MIDI vers votre Con­ trôleur NI. Ainsi, votre contrôleur reste toujours informé des valeurs actuelles des paramètres dans votre cible logicielle/matérielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI­ DI de contrôle, veuillez vous référer à la documentation de votre cible logicielle/matérielle.

7.1 Éléments de contrôle assignables

Si vous avez sélectionné le TRAKTOR KONTROL X1 dans le menu Device de l'Application Control Bar, voilà à quoi ressemble la Hardware Area :

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Éléments de contrôle assignables

de votre TRAKTOR KONTROL X1 Éléments de contrôle assignables Controller Editor - Manuel D’utilisation - 70

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Éléments de contrôle spéciaux

La Hardware Area représentant le TRAKTOR KONTROL X1, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associée (cadre orange) et le Selection Frame (rouge) placé sur l'élément de contrôle présentement sélectionné (ici, le bouton Left Play). Tous les éléments de contrôle du TRAKTOR KONTROL X1 sont librement assignables à n'importe quel événement MIDI (avec les limitations dues au type d'élément de contrôle), à l'exception des boutons Shift et Hotcue. Ces boutons ont des fonctions spécifiques expli­ quées dans la section suivante.

spécifiques expli­ quées dans la section suivante. Les noms que vous voyez sur de nombreux éléments

Les noms que vous voyez sur de nombreux éléments de contrôle se réfèrent uniquement à leur fonction originelle dans le logiciel TRAKTOR.

Le TRAKTOR KONTROL X1 embarque les éléments de contrôles assignables suivants :

24 boutons librement assignables

8 curseurs librement assignables

4 Push Encoders librement assignables.

7.2 Éléments de contrôle spéciaux

Votre TRAKTOR KONTROL X1 dispose de deux éléments de contrôle spéciaux : les bou­ tons Shift et Hotcue. Ceux-ci vous permettent de changer l'état de votre contrôleur.

7.2.1 Changer de Knob Page

Pour passer d'une Knob Page à l'autre depuis votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez sur le bouton Shift. Le comportement du bouton Shift dépend du réglage dans le menu Shift Mode, sur l'on­

glet Pages de l'Inspector. Ce menu Shift Mode vous permet de choisir entre deux régla­ ges :

Toggle : si cette entrée est sélectionnée, votre contrôleur passe à l'autre Knob Page et cette Knob Page reste active même après avoir relâché le bouton Shift.

Gate : si cette entrée est sélectionnée, votre contrôleur passe à l'autre Knob Page seu­ lement tant que le bouton Shift est maintenu enfoncé. Lorsque vous relâchez le bou­ ton Shift, le contrôleur revient à la Knob Page précédente. Ceci peut être utile pour activer brièvement d'autres contrôles.

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Les diodes d'état

7.2.2 Passer du mode MIDI au mode TRAKTOR (et réciproquement)

Pour commuter votre TRAKTOR KONTROL X1 entre le mode MIDI et le mode TRAK­ TOR, appuyez simultanément sur les boutons Shift et Hotcue.

Lorsque TRAKTOR est lancé, la fonctionnalité MIDI de votre TRAKTOR KONTROL X1 peut être désactivée via l'option Switch to MIDI via Shift+Hotcue, située sur la page KX1 des Prefe­ rences (cette option étant activée par défaut). L'objet de cette option est d'éviter le passage accidentel en mode MIDI lorsque vous faites un usage intensif des touches Shift et Hotcue.TOR, appuyez simultanément sur les boutons Shift et Hotcue. Petit rappel : en mode MIDI, votre

Petit rappel : en mode MIDI, votre TRAKTOR KONTROL X1 envoie des messages MIDI, tandis qu'en mode TRAKTOR il contrôle son logiciel dédié, à savoir TRAKTOR.

7.3 Les diodes d'état

Tous les boutons de votre TRAKTOR KONTROL X1 sont équipés de diodes qui vous infor­ ment en temps réel sur l'état de leurs assignations. La communication bidirectionnelle ra­ pide entre votre contrôleur et le Hardware Controller Support du côté logiciel permet une

mise à jour en temps réel de toutes les indications d'état sur votre Contrôleur NI. Les diodes situées sous chaque élément de contrôle peuvent avoir trois états : éteint, fai­ ble luminosité ou luminosité élevée. Leur comportement est le suivant :

Si le bouton n'est pas assigné, la diode est éteinte.

Si le bouton est assigné et en mode Toggle, la diode a une faible luminosité pour in­ diquer l'état Off et une luminosité élevée pour indiquer l'état On.

Si le bouton est assigné et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrôlé par la cible MIDI via le canal MIDI de contrôle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrôleur pour définir l'état de la diode.

Si le bouton est assigné et en mode Increment, la diode reste à faible luminosité.

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section ↑ 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence. 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

Vous pouvez définir la luminosité des diodes de votre TRAKTOR KONTROL X1 pour les états On et Off dans la fenêtre Preferences (cf. section 10.1.1, Menu File pour plus de détails).

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

7.4 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

Le Controller Editor vous permet de connecter deux appareils TRAKTOR KONTROL X1 au même ordinateur et de les utiliser simultanément pour contrôler diverses cibles MIDI. Ceci

peut être utile pour contrôler les platines virtuelles d'un logiciel de DJ ou toute autre ap­ plication nécessitant un accès instantané à de nombreux paramètres. Avec le Controller Editor, vous pouvez créer et organiser des Templates, Knob Pages et as­ signations pour chacun des TRAKTOR KONTROL X1. Pour distinguer les différents appa­ reils TRAKTOR KONTROL X1, il est nécessaire de leur assigner un nom parmi les quatre

prédéfinis (Traktor Kontrol X1 - 1

Traktor Kontrol X1 - 4).

Par défaut, tous les appareils TRAKTOR KONTROL X1 ont le même nom. Dès que souhai­ tez utiliser plusieurs appareils TRAKTOR KONTROL X1 simultanément, il vous faut donc modifier le nom de chacun d'eux sauf un.

7.4.1 Renommer les TRAKTOR KONTROL X1

Nous supposons ici qu'un seul TRAKTOR KONTROL X1 est présentement connecté à votre

ordinateur. Nous allons renommer cet appareil avant d'en connecter un second. Pour re­ nommer l'unité connectée, procédez comme suit :

1. Si le Controller Editor n'est pas ouvert, lancez-le.

2. Dans le menu File, sélectionnez Preferences

3. Ouvrez l'onglet Controller en cliquant que le label Controller sur la gauche.

4. Sur cet onglet, vérifiez que le menu Controller tout en haut affiche Traktor Kontrol X1 - 1. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur ce menu et sélectionnez Traktor Kontrol X1 - 1

dans la liste. L'onglet Controller affiche maintenant les réglages pour le TRAKTOR KONTROL X1 connecté :

La fenêtre Preferences s'ouvre.

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

votre TRAKTOR KONTROL X1 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1 Fig. 7.1 L'onglet Controller de la fenêtre

Fig. 7.1 L'onglet Controller de la fenêtre Preferences affichant les réglages pour le TRAKTOR KONTROL X1 connecté.

En bas de l'onglet, le menu Device Name affiche le nom actuel assigné à votre TRAKTOR KONTROL X1. Par défaut, vous voyez le nom Traktor Kontrol X1 - 1.

1. Cliquez sur le menu Device Name et sélectionnez un autre nom parmi les entrées dis­ ponibles (par exemple Traktor Kontrol X1 - 2). Lors de la sélection, un message vous avertit que vous avez modifié le nom de l'appareil :

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

votre TRAKTOR KONTROL X1 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1 2. Suivez les instructions du message :

2. Suivez les instructions du message : déconnectez l'appareil puis reconnectez-le. Le message d'avertissement disparaît.

3. Cliquez sur OK dans le coin inférieur droit de la fenêtre Preferences pour fermer celle-ci.

4. Connectez le second TRAKTOR KONTROL X1 à votre ordinateur.

Connectez le second TRAKTOR KONTROL X1 à votre ordinateur. Si c'est la première fois que vous

Si c'est la première fois que vous connectez le second TRAKTOR KONTROL X1, vous devrez peut-être commencer par l'installer. Pour savoir comment faire, veuillez consulter le manuel du TRAKTOR KONTROL X1.

Vous avez maintenant vos deux TRAKTOR KONTROL X1 connectés à votre ordinateur. Vous pouvez passer les deux en mode MIDI et les utiliser simultanément comme télécom­ mandes MIDI. Comme vous pouvez le remarquer, le second TRAKTOR KONTROL X1 a toujours son nom d'usine. Nous n'avons modifié que le nom du premier TRAKTOR KONTROL X1.

7.4.2 Accéder aux Templates et aux Knob Pages d'un TRAKTOR KONTROL X1

Pour voir ou modifier les Templates, Knob Pages et assignations de l'un des TRAKTOR KONTROL X1, sélectionnez simplement son nom dans le menu Device de l'Application Control Bar :

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

votre TRAKTOR KONTROL X1 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1 Fig. 7.2 Le menu Device dans l'Application

Fig. 7.2 Le menu Device dans l'Application Control Bar.

Pour modifier les réglages d'un TRAKTOR KONTROL X1 particulier, ouvrez l'onglet Con­ troller de la fenêtre Preferences et sélectionnez le TRAKTOR KONTROL X1 souhaité dans le menu Controller en haut.

KONTROL X1 souhaité dans le menu Controller en haut. Vous pouvez modifier le nom de vos

Vous pouvez modifier le nom de vos Contrôleurs à tout moment dans le Controller Editor, pour peu que les unités en question soient connectées. Si une unité n'est pas connectée à votre ordinateur, le menu Device Name de l'onglet Controller dans la fenêtre Preferences est grisé et inactif.

7.4.3 Résoudre les conflits entre unités

Si vous connectez un TRAKTOR KONTROL X1 supplémentaire ayant le même nom que l'une des unités déjà connectées, un message d'avertissement vous informe du conflit de noms :

Utilisation de votre TRAKTOR KONTROL X1

Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1

votre TRAKTOR KONTROL X1 Utiliser deux TRAKTOR KONTROL X1 Fig. 7.3 Ce message apparaît si vous

Fig. 7.3 Ce message apparaît si vous connectez au moins deux TRAKTOR KONTROL X1 sans avoir auparavant renommé vos unités.

Veuillez suivre les instructions du message : débranchez l'unité supplémentaire, renom­ mez les unités restantes tel que décrit plus haut, puis reconnectez la nouvelle unité. Lorsque vous sélectionnez un nom déjà assigné à un autre TRAKTOR KONTROL X1, le Controller Editor vous demande d'échanger les noms d'unités entre celle que vous souhai­ tez renommer et celle à laquelle ce nom est actuellement assigné. Si le nom sélectionné est utilisé par une unité qui n'est pas actuellement connectée, ou si le nom n'est utilisé par aucune unité, il est assigné au Contrôleur sélectionné. Si un nom d'unité est actuelle­ ment utilisé, autrement dit si l'unité est connectée, vous voyez une astérisque « * » appa­ raître devant le nom de l'unité pour mieux la distinguer. Veuillez consulter la section 10.2.1, Menu Device pour plus d'informations sur la manière dont les différents contrô­ leurs sont gérés par le Controller Editor.

contrô­ leurs sont gérés par le Controller Editor. Pour renommer un Contrôleur, répétez les étapes

Pour renommer un Contrôleur, répétez les étapes décrites plus haut.

Utiliser votre RIG KONTROL 3

8 Utiliser votre RIG KONTROL 3

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre RIG KONTROL 3. Nous dresserons d'abord la liste de tous les éléments de contrôle assignables sur votre contrôleur ; nous montrerons ensuite comment les différentes indications lumineuses des éléments de contrôle vous informent sur leur état.

des éléments de contrôle vous informent sur leur état. Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre Contrôleur NI, en particulier concernant l'état de certains éléments de contrôle et le comportement des diodes, vous devez indiquer à votre Contrôleur NI l'état actuel des paramètres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrôle allant de votre cible MIDI vers votre Con­ trôleur NI. Ainsi, votre contrôleur reste toujours informé des valeurs actuelles des paramètres dans votre cible logicielle/matérielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI­ DI de contrôle, veuillez vous référer à la documentation de votre cible logicielle/matérielle.

8.1 Éléments de contrôle assignables

Si vous avez sélectionné le RIG KONTROL 3 dans le menu Device de l'Application Control Bar, voilà à quoi ressemble la Hardware Area :

Utiliser votre RIG KONTROL 3

Éléments de contrôle spéciaux

votre RIG KONTROL 3 Éléments de contrôle spéciaux Fig. 8.1. La Hardware Area représentant le RIG

Fig. 8.1. La Hardware Area représentant le RIG KONTROL 3, avec le Selection Frame (rouge) placé sur l'élément de contrôle présentement sélectionné (ici, le Foot Switch 8).

L'interface du RIG KONTROL 3 contient les zones suivantes :

1. Foot Switches : dans la partie gauche (la plus grande), les Foot Switches constituent un ensemble de huit boutons représentant les huit Foot Switches de votre RIG KON­ TROL 3. Ces huit éléments de contrôle sont librement assignables.

2. Pedal Area : en haut, la Pedal Area contient deux éléments de contrôle librement assi­ gnables qui correspondent aux deux entrées de pédales.

3. Expression Pedal : dans la partie droite, l'Expression Pedal propose deux éléments de contrôle librement assignables : l'Expression Pedal elle-même ainsi que l'Expression Pedal Switch, situé sous la pédale sur votre RIG KONTROL 3.

8.2 Éléments de contrôle spéciaux

Le RIG KONTROL 3 ne présente aucun contrôle ayant une fonction spécifique : vous êtes libre d'assigner chacun des contrôles du pédalier.

Utiliser votre RIG KONTROL 3

Les diodes d'état

8.3 Les diodes d'état

La plupart des éléments de contrôle de votre RIG KONTROL 3 sont équipés de diodes qui vous informent en temps réel sur l'état de leurs assignations. La communication bidirec­ tionnelle rapide entre votre RIG KONTROL 3 et le Hardware Controller Support du côté lo­ giciel permet une mise à jour en temps réel de toutes les indications d'état sur votre Con­ trôleur NI. Les diodes situées près de chaque élément de contrôle peuvent avoir deux états : allumée ou éteinte. L'éclairage de ces diodes dépend du type et de l'état de l'élément de contrôle en question.

8.3.1 Foot Switches

Voici les règles s'appliquant aux huit Foot Switches de votre RIG KONTROL 3 :

Si le Foot Switch n'est pas assigné, la diode est éteinte.

Si le Foot Switch est assigné et en mode Toggle, la diode est éteinte pour indiquer l'état Off et allumée pour indiquer l'état On.

Si le Foot Switch est assigné et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrôlé par la cible MIDI via le canal MIDI de contrôle : la cible MIDI peut en­ voyer un message MIDI vers votre contrôleur pour définir l'état de la diode.

Si le Foot Switch est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte.

est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte. Pour plus d'infos sur les différents

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

8.3.2 Expression Pedal

Voici les règles s'appliquant à l'Expression Pedal de votre RIG KONTROL 3 :

L'assignation pour l'Expression Pedal elle-même n'est indiquée par aucune diode : re­ gardez la pédale et vous connaîtrez son état !

L'assignation pour l'Expression Pedal Switch est indiquée par la diode Pedal Switch (étiquetée Pedal sur la ligne supérieure de votre RIG KONTROL 3) : son comporte­ ment est le même que celui des diodes des Foot Switches (cf. ci-dessus).

Utiliser votre RIG KONTROL 3

Le Display

Utiliser votre RIG KONTROL 3 Le Display Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons,

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

8.3.3 Ports pour pédales

Les ports pour pédales n'ont pas de diode. Il n'y a aucun moyen de connaître leurs assi­ gnations sur votre contrôleur : vous devez observer la fenêtre du Controller Editor.

8.4 Le Display

L'affichage à diodes de votre RIG KONTROL 3 vous informe simplement du mode actuel de votre contrôleur :

En mode GUITAR RIG (autrement dit si votre contrôleur est connecté à une instance de son logiciel dédié), l'affichage à diodes indique le numéro du preset actuellement chargé.

En mode MIDI (autrement dit si votre contrôleur est connecté au Controller Editor / NI Hardware Service), l'affichage à diodes affiche les lettres « con » (pour « Controller Editor »).

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

9 Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Dans ce chapitre, nous allons nous concentrer sur ce qui se passe sur votre AUDIO KON­ TROL 1. Nous dresserons d'abord la liste de tous les éléments de contrôle assignables sur votre contrôleur ; nous montrerons ensuite comment les différentes indications lumineuses des éléments de contrôle vous informent sur leur état.

des éléments de contrôle vous informent sur leur état. Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre

Pour profiter pleinement des fonctionnalités de votre Contrôleur NI, en particulier concernant l'état de certains éléments de contrôle et le comportement des diodes, vous devez indiquer à votre Contrôleur NI l'état actuel des paramètres dans votre cible MIDI. Pour ce faire, vous pouvez mettre en place des canaux MIDI de contrôle allant de votre cible MIDI vers votre Con­ trôleur NI. Ainsi, votre contrôleur reste toujours informé des valeurs actuelles des paramètres dans votre cible logicielle/matérielle. Pour plus d'infos sur la configuration de ces canaux MI­ DI de contrôle, veuillez vous référer à la documentation de votre cible logicielle/matérielle.

9.1 Éléments de contrôle assignables

Si vous avez sélectionné l'AUDIO KONTROL 1 dans le menu Device de l'Application Con­ trol Bar, voilà à quoi ressemble la Hardware Area :

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Éléments de contrôle spéciaux

de votre AUDIO KONTROL 1 Éléments de contrôle spéciaux Fig. 9.1. La Hardware Area représentant l'AUDIO

Fig. 9.1. La Hardware Area représentant l'AUDIO KONTROL 1, avec le menu Knob Page et sa Knob Page Area associée (ca­ dre orange) et le Selection Frame (rouge) placé sur l'élément de contrôle présentement sélectionné (ici, le Right Button).

L'interface AUDIO KONTROL 1 comprend trois boutons (Left, Middle et Right Button) ain­ si qu'une molette (Controller Knob) :

Le Bouton du Milieu, le Bouton de Droite et le Controller Knob sont librement assi­ gnables.

Le Bouton de Gauche a un comportement spécial (cf. ci-dessous).

9.2 Éléments de contrôle spéciaux

Votre AUDIO KONTROL 1 dispose d'un élément de contrôle spécial : le Bouton de Gau­ che. Ce Bouton de Gauche vous permet de changer de Knob Page.

Pour passer d'une Knob Page à l'autre sur votre AUDIO KONTROL 1, appuyez sur le Bouton de Gauche.

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Les diodes d'état

Le comportement du Bouton de Gauche dépend du réglage dans le menu Shift Mode, sur l'onglet Pages de l'Inspector. Ce menu Shift Mode vous permet de choisir entre deux régla­ ges :

Toggle : si cette entrée est sélectionnée, votre contrôleur passe à l'autre Knob Page et cette Knob Page reste active même après avoir relâché le Bouton de Gauche.

Gate : si cette entrée est sélectionnée, votre contrôleur passe à l'autre Knob Page seu­ lement tant que le Bouton de Gauche est maintenu enfoncé. Lorsque vous relâchez le Bouton de Gauche, le contrôleur revient à la Knob Page précédente. Ceci peut être utile pour activer brièvement d'autres contrôles.

9.3 Les diodes d'état

Tous les éléments de contrôle de votre AUDIO KONTROL 1 sont équipés de diodes qui vous informent en temps réel sur l'état de leurs assignations. La communication bidirec­ tionnelle rapide entre votre AUDIO KONTROL 1 et le Hardware Controller Support du côté logiciel permet une mise à jour en temps réel de toutes les indications d'état sur votre Contrôleur NI. Les diodes situées près de chaque élément de contrôle peuvent avoir deux états : allumée ou éteinte. L'éclairage de ces diodes dépend du type et de l'état de l'élément de contrôle en question.

9.3.1 Bouton de Gauche

La diode du Bouton de Gauche indique la Knob Page activée :

Si la première Knob Page est activée, la diode du Bouton de Gauche est éteinte.

Si la seconde Knob Page est activée, la diode du Bouton de Gauche est allumée.

9.3.2 Controller Knob

Voici les règles concernant le Controller Knob de votre AUDIO KONTROL 1 :

Si le Controller Knob n'est pas assigné, l'anneau lumineux qui l'entoure est éteint.

Si le Controller Knob est assigné, l'anneau lumineux qui l'entoure est allumé.

9.3.3 Boutons du Milieu et de Droite

Voici les règles concernant le Bouton du Milieu et le Bouton de Droite de votre AUDIO KONTROL 1 :

Utilisation de votre AUDIO KONTROL 1

Les diodes d'état

Si le bouton n'est pas assigné, la diode est éteinte.

Si le bouton est assigné et en mode Toggle, la diode est éteinte pour indiquer l'état Off et allumée pour indiquer l'état On.

Si le bouton est assigné et en mode Trigger ou Gate, le comportement de la LED est contrôlé par la cible MIDI via le canal MIDI de contrôle : la cible MIDI peut envoyer un message MIDI vers votre contrôleur pour définir l'état de la diode.

Si le bouton est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte.

est assigné et en mode Increment, la diode reste éteinte. Pour plus d'infos sur les différents

Pour plus d'infos sur les différents modes des boutons, veuillez vous référer à la section 10.4.3, L'onglet Assign dans le chapitre de référence.

Référence

10

Référence

Ce chapitre décrit de manière systématique tous les éléments de l'interface d'utilisation du Controller Editor. Le Control Editor est la « tour de contrôle » du système de commande basé sur votre Contrôleur NI. Il enregistre les liens entre les actions matérielles (ce que vous faites sur votre contrôleur) et les événements MIDI (ce qui doit être fait dans un logi­ ciel ou appareil MIDI particulier).

10.1 L'Application Menu Bar

La barre de menus du Controller Editor contient trois menus : les menus File, View et Help.

Editor contient trois menus : les menus File, View et Help. Fig. 10.1. L'Application Menu Bar

Fig. 10.1. L'Application Menu Bar avec ses trois menus.

10.1.1 Menu File

Le menu File vous permet de gérer les fichiers de Configuration, d'ajuster le comporte­

ment global de l'application et de quitter le Controller Editor. Le menu contient les entrées suivantes :

Open Configuration : ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de sélectionner un fichier de Configuration pour le charger. Le fichier de Configuration contient tous les ensembles de données utilisés par le Controller Editor. Pour un Contrôleur NI, l'en­ semble de données comprend la liste de tous les Templates, toutes les données des Templates de cette liste ainsi que le numéro du Template actuellement sélectionné – bref, le fichier de Configuration contient absolument tout ce que vous pouvez enre­ gistrer pour le Controller Editor. Pour charger un fichier de Configuration, sélection­ nez Open Configuration dans le menu File, naviguez jusqu'au fichier de Configuration souhaité dans la boîte de dialogue qui apparaît, puis double-cliquez sur le fichier (ou cliquez dessus puis cliquez sur le bouton « Open »). Le fichier de Configuration rem­ placera la configuration actuellement chargée.

Référence

L'Application Menu Bar

Save Configuration As

: ouvre une boîte de dialogue qui vous permet d'enregistrer le

fichier de Configuration actuel sous un autre nom. Dans la boîte de dialogue, saisis­ sez le nom désiré pour le nouveau fichier de Configuration, puis cliquez sur le bouton

« Save ».

Vous pouvez également utiliser la commande Save Configuration Asde Configuration, puis cliquez sur le bouton « Save ». ), et vous pourrez le recharger

),

et vous pourrez le recharger si votre ordinateur a un problème

comme une fonction de

sauvegarde : enregistrez votre fichier de Configuration dans un lieu sûr (disque dur, clé

USB

Il n'y a pas d'entrée Save dans le menu File. Le Controller Editor se rappellera de la configura­ tion actuelle à sa prochaine ouverture. Ayez à l'esprit que le chargement d'un autre fichier de Configuration écrasera la configuration actuelle !de Configuration dans un lieu sûr (disque dur, clé USB : ouvre une boîte de dialogue

: ouvre une boîte de dialogue vous permettant de sélectionner un fi­

chier de Template à importer pour le Contrôleur NI actuellement sélectionné. Le Tem­ plate est ajouté à la Template List dans l'Inspector. Cette commande est la même que la commande Append située dans le menu Template Edit (cf. section 10.4.1, L'onglet Templates pour plus d'informations sur la Template List et le menu Template Edit).

: ouvre la fenêtre Preferences. Cette fenêtre vous permet d'ajuster des

paramètres globaux du Controller Editor. Vous trouverez ci-dessous une explication de chacun de ces paramètres.

Exit : quitte l'application Controller Editor. Notez que toutes les assignations restent actives grâce au NI Hardware Service qui tourne en tâche de fond.

Preferences

Open Template

La fenêtre Preferences La fenêtre Preferences affiche deux onglets : l'onglet General et l'onglet Controller. Pour afficher chacun des onglets, cliquez sur son label. L'onglet General propose deux options :

Touch Select : si cette option est activée, vous pouvez sélectionner l'élément de con­ trôle désiré directement depuis votre Contrôleur NI, ce qui rend la sélection plus in­ tuitive. Ceci peut être utile pour assigner rapidement les éléments de contrôle : vous n'avez pas besoin d'effectuer un va-et-vient à la souris entre la Hardware Area (où vous sélectionnez les éléments de contrôle) et l'onglet Assign de l'Inspector (où vous pouvez voir et modifier les assignations correspondantes) – au lieu de cela, dès que

Référence

L'Application Menu Bar

vous touchez un élément de contrôle sur votre Contrôleur NI, il est automatiquement sélectionné dans le Controller Editor (le Selection Frame rouge se place sur lui) et son assignation est automatiquement affichée dans l'onglet Assign de l'Inspector. Vous pouvez alors vous concentrer sur cet onglet Assign sur l'écran de votre ordinateur, ef­ fectuant toutes les sélections depuis votre contrôleur matériel. Par exemple, ceci peut être un moyen très efficace de travailler sur un grand nombre d'assignations. De plus, vous êtes assuré(e) de sélectionner le bon élément de contrôle, celui que vous comp­ tez utiliser ensuite pour cette tâche particulière. Vous pouvez également utiliser cette fonction conjointement avec le bouton Minimize/Expand View (voir la section 10.2.4, Bouton Minimize/Expand View).

Wrap Template and Page Lists : si cette option est activée, la sélection saute à l'autre extrémité de la Template List ou de la Knob Page List lorsque vous appuyez sur le bouton Previous/Next alors que le premier ou le dernier élément de la liste est sélec­ tionné – autrement dit, vous « bouclez » les listes en joignant leurs deux extrémités. L'onglet Controller vous permet d'ajuster les réglages pour vos Contrôleurs NI :

Référence

L'Application Menu Bar

Référence L'Application Menu Bar Fig. 10.2. L'onglet Controller de la fenêtre Preferences, montrant ici les

Fig. 10.2. L'onglet Controller de la fenêtre Preferences, montrant ici les réglages pour le KORE 2 Controller.

1. Cliquez sur le menu Controller en haut de l'onglet. Ce menu dresse la liste de tous les Contrôleurs NI installés sur votre ordinateur.

2. Dans le menu déroulant, sélectionnez le Contrôleur NI dont vous désirez ajuster les

paramètres. Une fois le contrôleur sélectionné, le reste de l'onglet Controller affiche les réglages dispo­ nibles pour ce Contrôleur NI particulier.

Référence

L'Application Menu Bar

Réglages pour le MASCHINE Controller et pour les KORE Controllers Pour le MASCHINE Controller et les KORE Controllers, ces réglages sont exactement les mêmes que ceux disponibles sur le(s) Display(s) de votre contrôleur en mode Settings (MASCHINE Controller) ou Setup (KORE Controller). Pour des informations détaillées sur ces réglages propres à chaque contrôleur, veuillez vous référer à la section 5.4.7, Le mo­ de Settings pour le MASCHINE Controller et à la section 6.4.4, Le mode Setup pour le KORE Controller. Pour les KORE Controllers, vous voyez une case Enable Controller supplémentaire. Cette option est expliquée un peu plus bas.

Réglages pour le TRAKTOR KONTROL X1 Pour le TRAKTOR KONTROL X1, l'onglet Controller propose trois réglages :

Effect Knobs Recalibrate : ce bouton vous permet de recalibrer les huit Effect Knobs (les curseurs organisés en deux colonnes en haut de votre TRAKTOR KONTROL X1), afin de corriger les imprécisions potentielles de leurs positions centrales et de leurs courses respectives. Pour lancer le processus de calibration, cliquez sur le bouton Re­ calibrate. La procédure comprend trois étapes, qui vous demandent respectivement de tourner les curseurs à fond à gauche, de les tourner à fond à droite et enfin de les placer en position centrale.

Cette calibration n'est pas obligatoire car les appareils sont pré-calibrés en usine. Il est toute­ fois possible que certains curseurs n'envoient pas la valeur 64 en position centrale, ce qui im­ plique d'effectuer à nouveau la calibration pour tous les curseurs du TRAKTOR KONTROL X1.

LEDs On-State Brightness : règle la luminosité de l'état On des boutons de votre contrô­ leur.

LEDs Off-State Brightness : règle la luminosité de l'état Off des boutons de votre contrô­ leur.

Device Name : permet de spécifier un nom différent aux Contrôleurs TRAKTOR KON­ TROL X1 connectés.

Start in MIDI-Mode : si cette case est cochée, votre TRAKTOR KONTROL X1 sera di­ rectement en mode MIDI au prochain démarrage de votre ordinateur, vous évitant d'avoir à le passer manuellement en mode MIDI.

vous évitant d'avoir à le passer manuellement en mode MIDI. Controller Editor - Manuel D’utilisation -

Référence

L'Application Menu Bar

Réglages pour le RIG KONTROL 3 Pour le RIG KONTROL 3, l'onglet Controller propose trois réglages :

Recalibrate : ce bouton vous permet de recalibrer l'Expression Pedal ainsi que les deux pédales éventuellement connectées aux entrées de pédales de votre contrôleur. Pour relancer le processus de calibration, cliquez sur ce bouton. Un message vous de­ mande de relever entièrement toutes les pédales, puis de les enfoncer entièrement, et enfin de les placer en position médiane. La calibration est alors terminée.

Start in MIDI-Mode : si cette case est cochée, votre RIG KONTROL sera directement en mode MIDI au prochain démarrage de votre ordinateur, vous évitant d'avoir à le passer manuellement en mode MIDI.

Enable Controller : cf. description ci-dessous.

Réglages pour l'AUDIO KONTROL 1 Pour l'AUDIO KONTROL 1, l'onglet Controller propose deux réglages :

Direct Monitoring : le menu Audio Channels vous permet de choisir la paire de Sorties Jack sur lesquelles est envoyé le signal de Monitoring Direct. Vous pouvez choisir les paires 1/2, 3/4 ou both (les deux).

Enable Controller : cf. description ci-dessous.

Activer et désactiver un contrôleur (KORE Controller, RIG KONTROL 3 et AUDIO KONTROL 1 uniquement)

Controller, RIG KONTROL 3 et AUDIO KONTROL 1 uniquement) Fig. 10.3. L'option Enable Controller, en bas

Fig. 10.3. L'option Enable Controller, en bas de l'onglet Controller.

La case à cocher Enable Controller vous permet d'activer/désactiver votre KORE Controller, votre RIG KONTROL ou votre AUDIO KONTROL 1. Ceci est nécessaire si vous comptez utiliser votre KORE Controller avec une version du logiciel KORE antérieure à la version 2,1, votre RIG KONTROL avec une version du logiciel GUITAR RIG antérieure à la version 4 ou votre AUDIO KONTROL 1 avec la Mapping Application originale. Par défaut, l'option est toujours activée. Si vous désactivez un contrôleur, voilà ce qui arrive :

Référence

L'Application Menu Bar

L'entrée du Contrôleur NI disparaît du sous-menu Select Device dans le menu View (cf. plus bas) ainsi que du menu Device dans l'Application Control Bar (cf. section 10.2.1, Menu Device).

Si le Contrôleur NI en question est actuellement connecté à votre ordinateur, il s'éteint. Toutes les diodes et affichages du contrôleur s'éteignent et vous ne pouvez plus vous en servir comme télécommande MIDI.

ne pouvez plus vous en servir comme télécommande MIDI. Après avoir activé/désactivé l'un des Contrôleurs

Après avoir activé/désactivé l'un des Contrôleurs NI, vous devez redémarrer votre ordinateur pour que les modifications soient prises en compte !

10.1.2 Menu View

Le menu View contrôle l'apparence de l'interface du Controller Editor. Ce menu contient deux entrées :

Select Device : ce sous-menu dresse la liste de tous les Contrôleurs NI actuellement activés comme télécommandes MIDI, telle que définie par les différentes options Enable Controller expliquées ci-dessus. En sélectionnant une entrée dans ce sous-me­ nu, vous choisissez un Contrôleur NI avec lequel vous voulez travailler (pour voir/mo­ difier ses assignations MIDI). La Hardware Area est actualisée en conséquence, avec tous ses Templates / Knob Pages / Pad Pages / assignations. Ce sous-menu est égale­ ment repris sur la gauche de l'Application Control Bar sous la forme du menu Device (cf. section 10.2.1, Menu Device).

Hide/Show Hardware Device : affiche/masque la Hardware Area dans l'interface du Controller Editor. Cette commande est équivalente au bouton Minimize/Expand View de l'Application Control Bar. L'affichage de la Hardware Area est utile si vous préférez utiliser la souris pour sélectionner chaque élément de contrôle, afin de voir ou de mo­ difier son assignation. L'inconvénient est que l'interface d'utilisation prend alors beaucoup de place sur votre écran. Vous pouvez réduire l'espace requis par le Control­ ler Editor : sélectionnez cette commande pour masquer la Hardware Area et une par­ tie de l'Application Control Bar. Une fois ces parties masquées, vous pouvez continuer à gérer vos Templates, Knob Pages et Pad Pages via les onglets Templates et Pages de l'Inspector. Vous pouvez même continuer à travailler sur chaque assignation en sé­ lectionnant les éléments de contrôle directement depuis votre Contrôleur NI, pour peu

Référence

L'Application Control Bar.

que vous ayez activé l'option Touch Select dans la fenêtre Preferences (onglet Gene­ ral, voir plus haut). De plus, vous pouvez passer à un autre Contrôleur NI via l'entrée Select Device du menu View.

10.1.3 Menu Help

Le menu Help vous donne accès à des informations qui vous aideront à utiliser le Control­ ler Editor. Le menu contient cinq entrées :

: ouvre la version PDF de ce manuel, située dans le dossier d'installa­

tion du Controller Editor.

: ouvre une documentation au format PDF qui détaille

l'utilisation des Templates prédéfinis conçus pour des produits particuliers de Native Instruments et de tierces parties.

: lance le Service Center de NI. Le Service Center vous aide à

activer vos produits Native Instruments (si une activation est nécessaire) et vous don­ ne ensuite accès aux mises à jour. Vous trouverez plus d'informations sur le Service Center dans le Guide d'Installation distinct, situé dans le dossier d'installation du Service Center.

: ouvre la Base de Connaissance (Knowledge Base) du site

web de Native Instruments dans votre navigateur. Cette page web vous fournit des in­

formations utiles sur les produits NI, dont le Controller Editor.

Visit Native Instruments on the web… : ouvre la page d'accueil du site web de Native Instruments dans votre navigateur web.

Open Manual

Open Template Documentation

Launch Service Center

Visit the Knowledge Base

About

Native Instruments. Cette fenêtre contient des informations importantes concernant le logiciel, comme son numéro de version.

– équivalent du clic sur le logo de

: ouvre la fenêtre About (À propos de

)

10.2 L'Application Control Bar.

L'Application Control Bar vous donne accès à certaines fonctions globales qui contrôlent le comportement du Controller Editor.

Référence

L'Application Control Bar.

Référence L'Application Control Bar. Fig. 10.4. L'Application Control Bar contient quelques fonctions

Fig. 10.4. L'Application Control Bar contient quelques fonctions importantes du Controller Editor.

10.2.1 Menu Device

importantes du Controller Editor. 10.2.1 Menu Device Fig. 10.5. Le menu Device. Le menu Device vous

Fig. 10.5. Le menu Device.

Le menu Device vous indique le Contrôleur NI sur lequel vous travaillez. De plus, il vous permet de changer de Contrôleur NI afin de voir et modifier ses assignations. Ce menu re­ produit le sous-menu Select Device situé dans le menu View de l'Application Menu Bar. De plus, tous les Contrôleurs actuellement connectés sont marqués d'une astérisque « * » pour mieux distinguer les appareils utilisés. Pour passer à un autre Contrôleur NI, faites comme suit :

1. Cliquez sur le menu Device pour ouvrir une liste déroulante contenant tous les Con­ trôleurs NI activés pour le MIDI, tels que définis par les options Enable Controller de la fenêtre Preferences.

2. Dans la liste, sélectionnez le Contrôleur NI souhaité.

La Hardware Area est actualisée en conséquence et tous ses Templates / Knob Pages / Pad Pages / assignations sont rappelés pour le contrôleur nouvellement sélectionné.

Référence

L'Application Control Bar.

Tous les paramètres et réglages affichés dans l'interface du Controller Editor concernent le Contrôleur NI actuellement sélectionné dans ce menu Device, à l'exception du MIDI Acti­ vity Indicator et du Logo NI, tout à droite de l'Application Control Bar.

du Logo NI, tout à droite de l'Application Control Bar. Quel que soit le Contrôleur affiché

Quel que soit le Contrôleur affiché dans le Controller Editor, tous les Contrôleurs NI actuelle­ ment en mode MIDI sont actifs !

10.2.2 Connect Button

ment en mode MIDI sont actifs ! 10.2.2 Connect Button Fig. 10.6. Le bouton Connect. Le

Fig. 10.6. Le bouton Connect.

Le bouton Connect vous permet d'« appeler » votre Contrôleur NI, au cas où il contrôlerait

actuellement son logiciel dédié (KORE, GUITAR RIG, TRAKTOR ou MASCHINE). C'est l'équivalent logiciel à la pression sur Shift + Control (MIDI) sur votre MASCHINE Control­ ler, Shift + Hotcue sur votre TRAKTOR KONTROL X1 et F1 - Control sur votre KORE 2 Controller (ou View - Control sur votre KORE 1 Controller). En effet, votre Contrôleur NI ne peut être connecté qu'à une seule application à la fois :

le Contrôleur NI peut soit être connecté à son logiciel dédié, par exemple KORE 2 ou MASCHINE (ou l'une de leurs instances de plug-in actuellement lancées sur votre or­ dinateur),

ou

soit

au Hardware Controller Support, qui est la passerelle permettant de contrôler

toutes les cibles MIDI – et dont les assignations sont définies via le Controller Editor. Lorsque vous lancez le Controller Editor, il se connecte automatiquement à votre (vos) Contrôleur(s) NI – la règle étant la suivante : la dernière application lancée prend le con­ trôle sur votre Contrôleur NI. Par exemple, si vous avez lancé le logiciel MASCHINE (en mode autonome ou en plug-in) alors que le MASCHINE Controller était en mode MIDI, vous devrez le passer à nouveau en mode MIDI afin de continuer à l'utiliser comme une télécommande MIDI. Vous pouvez le faire soit depuis votre Contrôleur NI, soit depuis le Controller Editor, justement via ce bouton Connect. Depuis votre Contrôleur NI :

Référence

L'Application Control Bar.

Sur votre MASCHINE Controller, appuyez simultanément sur Shift + Control (MIDI). Ceci passe votre MASCHINE Controller en mode MIDI.

Sur votre KORE 2 Controller, appuyez sur F1 puis sur Control. Ceci passe votre KORE 2 Controller en mode MIDI.

Sur votre KORE 1 Controller, appuyez sur View puis sur Control. Ceci passe votre KO­ RE 1 Controller en mode MIDI.

Sur votre TRAKTOR KONTROL X1, appuyez simultanément sur les boutons Shift + Hotcue (MIDI) . Ceci passe votre TRAKTOR KONTROL X1 en mode MIDI.

Dans le Controller Editor, si le bouton Connect est désactivé (le bouton est éteint), c'est que votre Contrôleur NI est actuellement connecté à quelque chose d'autre (par exemple au logiciel KORE 2 pour les KORE 1 et KORE 2 Controllers).

Pour activer le mode MIDI et connecter votre Contrôleur NI au Controller Editor, cli­ quez sur le bouton Connect (il s'allume).

Vous n'avez pas besoin d'ouvrir le Controller Editor pour passer en mode MIDI depuis votre MASCHINE Controller, KORE Controller ou TRAKTOR KONTROL X1 !Editor, cli­ quez sur le bouton Connect (il s'allume). Sur le RIG KONTROL 3, vous ne

Sur le RIG KONTROL 3, vous ne pouvez pas changer le mode du Contrôleur.MASCHINE Controller, KORE Controller ou TRAKTOR KONTROL X1 ! Si votre Contrôleur NI est en mode

Si votre Contrôleur NI est en mode MIDI, le bouton Connect est allumé. Sinon, le bouton est éteint. Bref, le bouton Connect affiche le mode dans lequel se trouve actuellement vo­ tre Contrôleur NI. Si votre Contrôleur NI n'est pas physiquement connecté à votre ordinateur, le bouton Con­ nect est grisé et inactif :

ordinateur, le bouton Con­ nect est grisé et inactif : Fig. 10.7. Le bouton Connect grisé.

Fig. 10.7. Le bouton Connect grisé.

10.2.3 Menu Template Select

10.7. Le bouton Connect grisé. 10.2.3 Menu Template Select Fig. 10.8. Le menu Template Select vous

Fig. 10.8. Le menu Template Select vous permet de sélectionner le Template souhaité.

Référence

L'Application Control Bar.

Le Menu Template Select vous permet de choisir un Template dans la liste de tous les Templates disponibles pour le Contrôleur NI actuellement sélectionné dans le menu Devi­ ce.

Pour plus d'infos sur les Templates et leur utilité, veuillez lire la section ↑ 4.3.4, Templates . 4.3.4, Templates.

Pour charger un Template particulier, cliquez sur le menu Template Select et sélec­ tionnez l'entrée souhaitée dans la liste. Le Template correspondant est automatiquement chargé. Il remplace le Template actuel, accompagné de ses Knob Pages (MASCHINE Controller, KORE Controllers et TRAKTOR KONTROL X1), Pad Pages (MASCHINE Controller) et assignations. Le menu contient les Templates d'usine ainsi que les Templates utilisateur que vous pour­ riez avoir créés.

Pour plus d'informations sur la création et la gestion des Templates, veuillez vous référer à la section ↑ 10.4.1, L'onglet Templates , plus loin dans ce chapitre. 10.4.1, L'onglet Templates, plus loin dans ce chapitre.

10.2.4 Bouton Minimize/Expand View

loin dans ce chapitre. 10.2.4 Bouton Minimize/Expand View Fig. 10.9. Le bouton Minimize/Expand View. Le bouton

Fig. 10.9. Le bouton Minimize/Expand View.

Le bouton Minimize/Expand View montre une petite flèche pointée vers la droite ou vers la gauche. Ce bouton vous permet d'afficher ou de masquer la Hardware Area (ainsi qu'une partie de l'Application Control Bar), afin d'économiser la place sur votre écran. Ceci vous permet d'avoir une meilleure vue d'ensemble de vos applications. Ce bouton est l'équivalent de la commande Hide/Show Hardware Device dans le menu View de l'Application Menu Bar.

Si la Hardware Area est affichée, cliquez sur le bouton Minimize/Expand View pour la cacher.

Référence

L'Application Control Bar.

L'interface du Controller Editor se réduit alors à une simple colonne : la Hardware Area disparaît, l'Application Menu Bar et l'Inspector restent intacts, tandis que l'Application Control Bar montre uniquement ce même bouton Minimize/Expand View, le menu Templa­ te Select, une version minimisée du MIDI Activity Indicator et le logo NI :

minimisée du MIDI Activity Indicator et le logo NI : Fig. 10.10. Le Controller Editor en

Fig. 10.10. Le Controller Editor en affichage réduit.

Pour afficher à nouveau la Hardware Area, cliquez à nouveau sur le bouton Minimize/ Expand View (qui montre maintenant une petite flèche pointant vers la gauche).

Référence

L'Application Control Bar.

Cette fonction est très utile dans toute situation où vous n'avez pas particulièrement be­ soin de la Hardware Area, par exemple :

Si vous souhaitez seulement gérer vos Templates, Knob Pages et Pad Pages, vous n'avez besoin que des onglets Templates et Pages de l'Inspector.

Si vous avez activé l'option Touch Select dans la fenêtre Preferences (voir la section