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ISSF (INTERNATIONAL SHOOTING SPORT FEDERATION) FEDERACIN INTERNACIONAL DE TIRO DEPORTIVO

REAL FEDERACIN ESPAOLA DE TIRO OLMPICO

Reglamento Tcnico Especial para Tiro al Plato


Trap Doble Trap Skeet

Edicin de la ISSF 2.013 (Primera impresin, 11/2012) En vigor para todas las Competiciones Nacionales de la RFEDETO a partir del 01/01/2.013

CAPTULOS

9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6

GENERALIDADES SEGURIDAD NORMAS PARA LOS CAMPOS DE TIRO Y LOS PLATOS EQUIPO Y MUNICIN OFICIALES DE COMPETICIN DESARROLLO DE LAS PRUEBAS DE TIRO Y REGLAS DE COMPETICIN REGLAS DE COMPETICION PARA TRAP REGLAS DE COMPETICION PARA DOBLE TRAP NORMAS DE COMPETICION PARA SKEET DIRECCIN DE LA COMPETICIN INTERRUPCIONES NORMAS DE CONDUCTA PARA DEPORTISTAS Y OFICIALES PLATOS - BUENOS, IRREGULARES, ROTOS, PERDIDOS Y NULOS CLASIFICACIN Y PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIN EMPATES Y DESEMPATES RECLAMACIONES Y APELACIONES FINALES OLMPICAS EN COMPETICIONES DE ESCOPETA FIGURAS Y TABLAS NDICE

9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16 9.14 9.15.0 9.16.0

NOTA:

Las figuras y las tablas que contienen informacin especfica, tienen la misma validez que las normas numeradas.

9.1 9.1.1

GENERALIDADES Estas Reglas son parte de las Reglas Tcnicas de la ISSF y se aplicarn en todas las modalidades de Plato. Todos los deportistas, jefes de equipo, y oficiales debern estar familiarizados con las Reglas de la ISSF y debern asegurarse de que estas reglas se cumplen. Es responsabilidad de cada deportista acatar las reglas. Cuando una regla se refiere a un deportista diestro, la misma regla al revs se referir a un deportista zurdo. A menos que una regla sea aplicable especialmente a una prueba especfica, esta debe ser aplicada uniformemente tanto a pruebas de seniors como de damas, juniors, etc. Cuando las figuras y las tablas en este Reglamento contengan informacin especfica, la informacin especfica en estas figuras y tablas tiene la misma validez que las reglas numeradas. SEGURIDAD LA SEGURIDAD ES DE SUMA IMPORTANCIA Ver Reglamento Tcnico General Regla 6.2 .

9.1.2

9.1.3

9.1.4

9.1.5

9.2

9.2.1

La seguridad de los deportistas, rbitros de cancha y espectadores requiere una atencin continua y cuidadosa en el manejo de las escopetas y precaucin en los desplazamientos por el campo. Es extremadamente recomendable que todo el personal situado por delante de la lnea de tiro vista chalecos o chaquetas de alta visibilidad. As mismo es necesario autodisciplina por parte de todos. TRANSPORTE DE LAS ARMAS Para garantizar la seguridad, todas las escopetas, incluso cuando estn vacas, debern manipularse siempre con mximo cuidado en todo momento (penalizacin posible DESCALIFICACIN). Las armas convencionales de doble can deben ser transportadas vacas con la recmara visiblemente abierta; Las armas semiautomticas deben ser transportadas vacas con el cerrojo de la recmara visiblemente abierto, la bandera de seguridad insertada y la punta del can apuntando en direccin segura, slo hacia el cielo o hacia el suelo; Las escopetas que no estn siendo usadas deben ponerse en un armero o sujeta armas, en una caja cerrada, armera u otro lugar seguro; Las escopetas deben permanecer descargadas. Slo pueden cargarse en el puesto de tiro y nicamente despus de haberse dado la orden o seal de YA /START; Los cartuchos no deben colocarse en ninguna parte del arma hasta que el deportista est colocado en el puesto de tiro, mirando al foso, con el arma apuntando hacia el rea de vuelo de los platos, y despus de que el rbitro haya dado su permiso;

9.2.2

Cuando se interrumpa la tirada, el arma deber abrirse y vaciarse; Ningn deportista se mover del puesto de tiro antes de que su arma est vaca y abierta; Despus del ltimo tiro y antes de depositar el arma en el armero o sujeta armas, armera, etc. el deportista deber comprobar y el rbitro verificar que no hay cartuchos o vainas de cartuchos en la recmara o cargador; La manipulacin de armas cerradas est prohibida cuando haya personal por delante de la lnea de tiro

9.2.3

ENCARES Slo se permiten ejercicios de encare en los puestos de tiro con el permiso del rbitro o en las reas designadas y supervisadas; Se prohbe apuntar o disparar a los platos de otro deportista o deliberadamente apuntar o disparar a pjaros u otros animales; Los ejercicios de encare en cualquier rea no especificada estn prohibidos.

9.2.4

DISPAROS Y DISPAROS DE PRUEBA Los disparos slo deben ser realizados cuando sea el turno del deportista el deportista y los platos hayan sido lanzados. Con el permiso del rbitro, se permite realizar disparos de prueba (un mximo de dos (2) por deportista en cada da de competicin inmediatamente antes del comienzo de la primera serie del da; Tambin se permite disparos de prueba a cada deportista antes del comienzo de las finales, o cualquier desempate antes de las finales. Los disparos de prueba no debern realizarse al suelo dentro del rea de disparo; y Los disparos de prueba de una escopeta despus de realizar una reparacin estn permitidos, pero debern ser convenidos con un rbitro o el Director de Tiro.

9.2.5

ORDEN DE ALTO /STOP Cuando se da la orden o seal de ALTO /STOP, el tiro debe pararse inmediatamente. Todos los deportistas deben descargar sus escopetas y asegurarlas; Ningn arma debe cerrarse hasta que se d la orden (YA /START) para continuar; La competicin slo puede reanudarse con la orden (YA /START) o seal adecuada; Cualquier deportista que manipule o cierre el arma despus de que se d la seal de ALTO /STOP, sin el permiso del rbitro, puede ser descalificado.

9.2.6

RDENES Todas las rdenes del Campo de Tiro deben darse en Ingls; El rbitro u otros oficiales de cancha son los responsables de dar las rdenes de YA /START, ALTO /STOP, y otras rdenes necesarias; El rbitro debe asegurarse tambin de que las rdenes sean obedecidas y que las escopetas se manipulen con seguridad.

9.2.7

PROTECCIN PARA LOS OJOS Y LOS OIDOS Se recomienda a todos los deportistas y dems personas que estn en las proximidades de la lnea de tiro, la utilizacin de tapones para los odos, cascos auriculares u otra proteccin similar. Los protectores de odo que lleven incorporados cualquier dispositivo receptor o emisor de ondas sonoras no estn permitidos. Se recomienda a todos los deportistas, rbitros u oficiales el uso de gafas inastillables durante el tiro o alguna proteccin similar para los ojos.

9.3

REGLAS PARA LOS CAMPOS DE TIRO Y LOS PLATOS Las especificaciones para los platos pueden encontrarse en el Reglamento Tcnico General (Regla 6.3.7). Las especificaciones para los campos de tiro al plato pueden encontrarse en el Reglamento Tcnico General (Reglas 6.4.17 6.4.21)

9.4 9.4.1

EQUIPO Y MUNICIN CONTROL DE EQUIPO El Jurado deber incluir un programa de control de equipo para inspeccionar armas, vestimenta y otro equipo. El Jurado tiene derecho a examinar cualquier parte del equipo del deportista, incluida la vestimenta. Los Jefes de Equipo son igualmente responsables de que la equipacin de los miembros de su equipo est de acuerdo con estas reglas. Todos los deportistas deben presentarse al Control de Equipos a la hora publicada. Un punto de penalizacin ser impuesto por la falta de asistencia del deportista en ese tiempo.

9.4.2 9.4.2.1

ESCOPETAS Tipos de Escopetas Se puede usar todo tipo de escopetas de can liso, incluidas las semiautomticas, pero excluyendo las escopetas de corredera , siempre que su calibre no sea mayor del 12. Se pueden usar escopetas con un calibre menor del 12.

9.4.2.2

Gatillos de Suelta Las escopetas con cualquier tipo de gatillo de suelta estn prohibidas.

9.4.2.3

Correas Estn prohibidas las correas en las escopetas.

9.4.2.4

Cargadores Las escopetas con cargador deben tener el cargador asegurado de manera tal que no sea posible colocar ms de un (1) cartucho a la vez en el cargador.

9.4.2.5

Cambios de Escopeta Los cambios de escopeta que funcionen correctamente partes de la misma, incluyendo los choques, no estn permitidos en una misma serie.

9.4.2.6

Compensadores El aadido de compensadores u otros mecanismos acoplados al can que sirvan a esos efectos estn permitidos para Skeet y prohibidos en Trap y Doble Trap.

9.4.2.7

Caones Agujereados y Chokes Intercambiables con Agujeros Los agujeros en los caones estn permitidos, siempre y cuando no se encuentren a ms de 20 cm medidos desde el final de la boca de fuego; y Los chokes intercambiables con agujeros estn permitidos, siempre y cuando estos agujeros o cualquier agujero del can no no se encuentren a ms de 20 cm medidos desde el final de la boca de fuego del choke intercambiable.

9.4.2.8

Miras pticas Est prohibido cualquier dispositivo fijado al arma, que tenga aumentos, propiedades de emisin de luz hacia la parte delantera, o que proporcione mejora de la imagen del plato.

9.4.3 9.4.3.1

MUNICIN Especificaciones Sobre los Cartuchos Los cartuchos permitidos en las competiciones de la ISSF deben cumplir las siguientes especificaciones: Despus de disparar, la longitud del cartucho no debe exceder de 70 mm; La carga del disparo no debe exceder los 24,5 g; Los perdigones deben ser slo de forma esfrica; Los perdigones deben estar hechos de plomo o de aleacin de plomo o de cualquier otro material aprobado por la ISSF; Los perdigones no deben superar 2,6 mm de dimetro; Los perdigones pueden ser niquelados; Estn prohibidos los cartuchos de plvora negra, trazadores, incendiarios o cartuchos de otro tipo especial; No se puede hacer ninguna modificacin en el interior del cartucho que pueda provocar un efecto de dispersin extra o especial, como la carga inversa de sus componentes, dispositivos cruzados, etc.

9.4.3.2

Inspeccin de los Cartuchos El Jurado deber prever un programa de inspeccin de cartuchos el cual debe ser diseado para causar la mnima interferencia posible con el transcurso de la tirada y con los deportistas durante la competicin: El rbitro o un Miembro del Jurado pueden retirar un cartucho sin disparar de la escopeta del deportista para revisarlo; Un miembro del Jurado o rbitro podr coger en cualquier momento los cartuchos de un deportista para inspeccionar, mientras ste se encuentre en el rea de tiro; Si un deportista usa armas o municin que no est de acuerdo con estas reglas el Jurado puede decidir que todos los platos disparados con esa arma o municin sean contabilizados como CERO / FALLO; Si el Jurado considera que el deportista ha cometido una violacin deliberada podr descalificarle de la competicin. Si por el contrario, el Jurado encuentra que el deportista podra no ser responsable o consciente de la falta y que l, a travs de dicha falta, no ha obtenido ventaja esencial, el Jurado puede decidir no imponer sancin alguna.

9.5 9.5.1

OFICIALES DE COMPETICIN GENERAL Toda persona designada como oficial en las competiciones de la ISSF debe poseer la titulacin y cualificacin apropiada para el nivel de la competicin. Cuando estn de servicio, todos los Miembros del Jurado estn obligados a llevar el chaleco (rojo) que puede comprarse en la Sede de la ISSF. Cuando estn de servicio, los rbitros estn obligados a llevar el chaleco (azul) que puede comprarse en la Sede de la ISSF.

9.5.2 9.5.2.1

JURADO Deberes Antes del Inicio de la Competicin El Jurado debe asegurarse que lo siguiente est conforme con las reglas de la ISSF Los campos; Los platos estn colocados correctamente; La organizacin de la competicin

9.5.2.2

Deberes Durante la Competicin La funcin del Jurado es: Supervisar la competicin; Asesorar y asistir al comit organizador; Garantizar la correcta aplicacin del reglamento; Inspeccionar la municin, escopetas y equipo de los deportistas; Verificar que despus de un fallo en las mquinas del foso, stas son configuradas correctamente; Atender a todas las reclamaciones que se hayan presentado correctamente. Hacer cumplir las Normas de Elegibilidad, Derechos Comerciales de la ISSF y las Reglas de Patrocinio y Publicidad; Tomar decisiones referentes a sanciones;

Sancionar cuando sea necesario; Tomar las decisiones en todos aquellos casos que no estn reflejados en las reglas, o que vayan en contra del espritu de dicho reglamento.

9.5.3 9.5.3.1

DIRECTOR DE TIRO El Director de Tiro es nombrado por el Comit Organizador. Debe tener un amplia experiencia en competiciones de tiro al plato y un profundo conocimiento de las escopetas y el equipo de campo. Debe estar en posesin de un ttulo vlido de rbitro o Juez de escopeta de la ISSF. El Director de Tiro es responsable de: Todas las cuestiones tcnicas y logsticas con respecto a la preparacin, realizacin y buen funcionamiento de la competicin; Realizar todas las obligaciones que se relacionan a continuacin en estrecha cooperacin con el Delegado Tcnico, Jurado y Comit Organizador, jefe de rbitros, oficina de Clasificacin y otro personal.

9.5.3.2

9.5.3.3

En general, los deberes del Director de Tiro son: Dar instrucciones y supervisar la preparacin de los campos de tiro de acuerdo con los requerimientos tcnicos y de seguridad tal y como se describen en el reglamento tcnico de la ISSF, referentes a las competiciones de Tiro al Plato; Dirigir y supervisar la preparacin de los servicios auxiliares como almacenamiento de armas y municiones, servicios tcnicos, sistemas de comunicacin entre los campos de tiro, personal tcnico, etc.; Dirigir y supervisar la preparacin de los platos de entrenamiento y competicin; Proporcionar los platos especiales (Flash), cubiertos con polvo coloreado para las Finales y posibles desempates posteriores; Asegurarse de que las mquinas estn ajustadas segn la configuracin del da; Cerciorarse de correctamente; que todos los sistemas del campo funcionan

Asegurarse de que todo el equipo de campo est en cada cancha y adecuadamente colocado, (pizarras grandes, asientos para los asistentes de rbitros, medios para los deportistas, apuntadores, etc.); Proveer una bscula mtrica, la cual pesar en dcimas la carga de los cartuchos y los platos; Proveer los instrumentos necesarios para la revisin de las dimensiones de los platos, y los cartuchos; Asistir al Comit Organizador para preparar los sorteos antes del comienzo del campeonato y el programa de entrenamientos; Asistir al Comit Organizador para preparar las reuniones tcnicas para los Oficiales de competicin y Jefes de equipo; Tomar decisiones con la conformidad del Jurado acerca de los cambios en los horarios y las canchas de competicin e interrupciones de la tirada por razones de seguridad u otras; Instruir al personal en lo concerniente a los fosos, sistemas lanza platos etc. con particular inters e incidencia en la seguridad

9.5.4 9.5.4.1

JEFE DE RBITROS El Jefe de rbitros es nombrado por el Comit Organizador. Deber estar en posesin de un ttulo vlido de rbitro o Juez de la ISSF y tener una amplia experiencia en competiciones de tiro al plato y un total conocimiento de las escopetas y de las Reglas de la ISSF aplicables a la competicin. En general, los deberes del Jefe de rbitros son los siguientes: Asistir al comit organizador en la seleccin y nombramiento de los rbitros; Supervisar a los rbitros de Campo y asistentes; Dar instrucciones e informar a los rbitros de Campo y rbitros Auxiliares; Preparar el programa y asignaciones para los rbitros; Tomar decisiones, conjuntamente con el jurado, tales como cuando y en que cancha, un deportista que ha dejado su escuadra para reparar una avera en su escopeta o por haber sido declarado AUSENTE se le permitir completar su serie; Mantener informado al Director de Tiro de cualquier dificultad o fallo que pueda producirse en cualquiera de las canchas.

9.5.4.2

9.5.5 9.5.5.1

RBITROS Los rbitros deben ser nombrados por el Comit Organizador en cooperacin con el Jefe de rbitros y debern: Poseer una licencia oficial de rbitro de Plato de la ISSF, y el certificado de visin actualizado.; Tener una amplia experiencia en competiciones de tiro al plato; Tener un profundo conocimiento de las escopetas y las reglas de la ISSF aplicables a la competicin

9.5.5.2

Las principales funciones del rbitro son: Comprobar que antes de comienzo de una serie, la escuadra correcta de deportistas est presente en la cancha; Asegurarse que se usa el procedimiento adecuado para declarar a un deportista AUSENTE (ver Norma para deportista AUSENTE); Tomar decisiones inmediatas respecto a platos BUENOS (en todos los casos dudosos, o de desacuerdo por parte del deportista, el rbitro debe consultar con los rbitros Auxiliares antes de tomar una decisin final); Tomar decisiones inmediatas respecto a los platos que son CEROS/LOST (el rbitro deber dar una seal clara y distinguible para todos los platos declarados CEROS/LOST); Tomar decisiones inmediatas respecto a los platos NULOS / NO BIRD y platos IRREGULARES (si es posible, se debe decir NULO / NO BIRD o dar alguna otra seal antes de que el deportista dispare); Aplicar AMONESTACIONES o DEDUCCIONES inmediatas por el incumplimiento de normas donde corresponda; Asegurarse que el resultado de cada disparo este correctamente anotado; Asegurarse que los deportistas no son molestados; Vigilar ayudas ilegales del entrenador; Decidir sobre cualquier reclamacin recibida de un deportista; Decidir sobre escopetas averiadas;

Decidir sobre interrupciones; Asegurarse del correcto desarrollo de la serie; Asegurarse que se aplican las reglas de seguridad.

Nota: Los platos irregulares requieren una decisin inmediata por parte del rbitro. 9.5.5.3 Amonestaciones impuestas por el rbitro El rbitro debe advertir de la violacin de las reglas (TARJETA AMARILLA) y debe anotar cada advertencia en la tarjeta de puntuaciones oficial de la cancha; El rbitro no debe imponer penalizaciones o descalificaciones que son competencia del Jurado.

9.5.6 9.5.6.1

RBITROS AUXILIARES El rbitro debe estar asistido por dos (2) o tres (3) rbitros Auxiliares: Estos normalmente sern designados por rotacin entre los deportistas que han disparado en la escuadra anterior; Todos los deportistas deben aceptar este cargo cuando sean designados; El Comit Organizador podr nombrar como sustitutos, rbitros Auxiliares cualificados; El rbitro podr aceptar sustitutos con experiencia; Un entrenador no debe ser sustituto si hay un deportista de su pas en la escuadra

9.5.6.2

Los deberes principales del rbitro Auxiliar son: Vigilar cada plato lanzado; Debe observar cuidadosamente si el plato se rompe antes de efectuar el disparo; Dar una seal al rbitro inmediatamente despus del disparo, si observa que en su opinin el plato(s) es/son CERO; Si es necesario, apuntar en la pizarra oficial el resultado de las decisiones del rbitro; Si es preguntado, informar al rbitro de cualquier asunto referido a los platos; Debe emplazarse en un lugar que pueda observar la totalidad del rea de tiro sin obstculo; y Indicar al rbitro en una prueba de Skeet si el plato est dentro de los lmites

9.5.6.3

Ausencia de un rbitro Auxiliar Si un deportista ha sido designado como rbitro Auxiliar y no se presenta ya sea para dar una razn coherente para negarse a arbitrar, o para presentar un sustituto aceptable, deber ser penalizado por el Jurado con la deduccin de un (1) plato de su resultado final por cada negativa. Las posteriores negativas pueden dar lugar a su descalificacin de la competicin.

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9.5.6.4

Advertencias al rbitro El rbitro siempre debe tomar la decisin final. Si cualquier rbitro Auxiliar est en desacuerdo, es su obligacin de advertirlo al rbitro levantando el brazo o llamando su atencin de alguna otra forma. El rbitro debe entonces tomar una decisin final.

9.6 9.6.1

DESARROLLO DE LAS PRUEBAS DE TIRO Y REGLAS DE COMPETICIN. LAS COMPETICIONES DE TIRO AL PLATO SON: TRAP HOMBRES Y TRAP MUJERES DOBLE TRAP HOMBRES Y DOBLE TRAP MUJERES SKEET HOMBRES Y SKEET MUJERES

9.6.1.1

Los programas para cada competicin son: Numero de Platos MODALIDAD Trap (series de 25) Doble Trap (en 5 o 4 series de 30 platos cada una) Skeet ( series de 25) Hombres 125 + Final 150 + Final 125 + Final Damas 75 + Final 120 75 + Final

9.6.2 9.6.2.1

ENTRENAMIENTOS Entrenamientos Oficiales Se debe programar un entrenamiento oficial en cada una de las modalidades el da anterior al comienzo oficial de la competicin en la misma cancha y con la misma marca y color de plato que se usar en la competicin oficial; Todo el tiempo de entrenamiento se debe asignar de forma equitativa entre los deportistas presentes de forma que no otorgue ventaja a ninguno de ellos.

9.6.2.2

Entrenamientos No Oficiales La disponibilidad de las canchas para entrenamiento responsabilidad del Comit Organizador, el cual deber: no oficial es

Asegurarse de que cualquier entrenamiento no pueda interferir con ninguna competicin programada; Debe ser programado con igualdad entre todos los pases presentes de forma que no se otorgue ventaja a ninguno de ellos; y Asegurarse que todos los jefes de equipo presentes sean informados de cualquier programa de entrenamiento no oficial

9.7 9.7.1

REGLAS de COMPETICIN para TRAP Procedimiento para una Serie de Trap Cada miembro de la escuadra ocupar su puesto segn el orden mostrado en la hoja de puntuacin, con suficiente municin y todo el equipo necesario para completar la serie. El sexto deportista debe de estar en el rea marcada (puesto 6) detrs del puesto 1 preparado para moverse al puesto 1 tan pronto como el primer deportista haya disparado un plato regular y se haya conocido

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el resultado. El rbitro tomar todas las medidas oportunas para que al comienzo de la competicin todos los procedimientos preliminares se cumplan (nombres, nmeros, Auxiliares de rbitro, disparos de ensayo, comprobacin de los platos, etc.) dar la voz de YA /START.

9.7.2

Procedimiento Cuando el primer deportista est preparado para disparar, debe alzar el arma para echrsela al hombro y decir claramente PULL, MARK, YA, o alguna otra seal o voz, despus el plato debe ser lanzado una vez. Cuando se conoce el resultado del disparo(s) el segundo deportista debe hacer lo mismo, seguido por el tercer deportista y as sucesivamente Cuando el deportista ha pedido el plato, ste debe ser lanzado inmediatamente, dejando solamente el tiempo de reaccin humano para presionar el botn si la descarga es manual En la fase de competicin se permiten dos (2) disparos sobre cada plato, excepto en las finales y desempates antes y despus de la final, donde slo podr cargarse un cartucho Despus de que el deportista nmero 1 haya disparado un plato regular debe prepararse para moverse al puesto 2 tan pronto como el deportista del puesto 2 haya disparado otro plato regular. Los otros deportistas de la escuadra que estn en sus puestos, deben hacer lo mismo con un sentido de rotacin de izquierda a derecha Toda esta secuencia debe continuar hasta que todos los deportistas hayan disparado a los 25 platos Una vez que se ha comenzado la serie, el deportista puede cerrar el arma solamente despus de que el deportista previo haya completado su turno El deportista que haya disparado no debe abandonar su puesto antes de que el deportista de su derecha haya disparado un plato regular y se haya anotado el resultado, excepto cuando el deportista haya completado los platos en el puesto 5. En este caso, el deportista debe pasar inmediatamente al puesto 6 con cuidado de no molestar a los deportistas que estn en la lnea Todas las armas se deben llevar abiertas en los desplazamientos entre los puestos 1 al 5, y ABIERTAS y DESCARGADAS en el desplazamiento del puesto 5 al 6 Y 6 al 1 Cualquier deportista que cargue su escopeta en el puesto 6 debe ser AMONESTADO (Tarjeta Amarilla) la primera vez, si ocurre nuevamente en la misma serie dar lugar a una DESCALIFICACION; Ningn deportista, haya efectuado o no su disparo, debe pasar hacia el siguiente puesto de manera que interfiera con otro deportista o Oficial de Cancha

9.7.3

Tiempo Lmite de Preparacin Un deportista debe tomar posicin, cerrar el arma y pedir el plato en el tiempo de doce (12) segundos despus de que el deportista anterior haya disparado un plato regular y se haya registrado el resultado o despus de que el rbitro le haga la seal de YA /START; En caso de incumplir el tiempo lmite, se aplicarn las penalizaciones previstas en las Reglas;

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Cuando la escuadra conste de cinco (5) o menos deportistas, el tiempo de preparacin debe extenderse para dar al deportista que deja el puesto 5 tiempo adicional suficiente para llegar al puesto 1.

9.7.4

Interrupciones Si una serie de tiro es interrumpida por ms de cinco (5) minutos por una interrupcin tcnica, no imputable al un deportista, antes de continuar la competicin, se permite a la escuadra observar un (1) plato regular de cada mquina en el grupo en el que ha ocurrido la interrupcin.

9.7.5 9.7.5.1

DISTANCIAS DE PLATOS, NGULOS Y ALTURAS Tabla de configuracin de Trap Cada mquina de trap debe ser configurada/reglada antes del comienzo de la competicin cada da de acuerdo con una de las tablas de configuracin I IX por sorteo, bajo la supervisin del Delegado Tcnico y el Jurado.

9.7.5.2

Configuraciones Especiales Preferidas para la Competicin de Trap Competicin en Dos (2) Das (75 + 50)

1 DA 75 Platos 3 Canchas 4 Canchas 3 esquemas (diferente configuracin para cada cancha) El mismo esquema para todas las canchas

2 DA 50 Platos Cambiado pero la misma configuracin en todas las canchas Cambiado pero el mismo esquema para las canchas 1 y 3 y cambiado pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4 2 DA 75 Platos Cambiado pero diferente esquema para cada cancha Cambiado pero diferente esquema para cada canchas

o Competicin en Dos (2) Das (50 + 75) 1 DA 50 Platos 3 Canchas 4 Canchas El mismo esquema para todas las canchas El mismo esquema para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4 1 DA 50 Platos 3 Canchas El mismo esquema para todas las canchas

Competicin en Tres (3) Das (50 + 50 + 25) 2 DA 50 Platos 3 DA 25 Platos

3 configuraciones (cambiado pero diferente esquema para cada cancha) Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas

3 Canchas

El mismo esquema para todas las canchas

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4 Canchas

El mismo esquema para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4

Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas

Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas

4 Canchas

Diferente esquema para cada cancha

Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas 3 DA 50 Platos Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas Cambiado pero el mismo esquema para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4 3 DA 50 Platos Cambiado pero el mismo esquema en todas las canchas Cambiado pero la misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4

o Competicin en Tres (3) Das (50 + 25 + 50) 1 DA 50 Platos 3 Canchas 2 DA 25 Platos

3 configuraciones (diferente esquema para cada cancha) La misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4

4 Canchas

Cambiado pero el mismo esquema para todas las canchas

o Competicin en Tres (3) Das (25 + 50 + 50) 1 DA 25 Platos 3 Canchas 2 DA 50 Platos

3 configuraciones (diferente configuracin para cada cancha) Cambiado pero la misma configuracin para las canchas 1 y 3 y diferente pero el mismo esquema para las canchas 2 y 4

4 Canchas

La misma configuracin en todas las canchas

Dos (2) o Tres (3) Das de Competicin 5 Canchas 5 Configuraciones (Diferente configuracin en cada cancha)

Si no se usan las configuraciones especiales de arriba, entonces las escuadras deben ser ordenadas de forma que cada escuadra, deber disparar: Se usar cada cancha el mismo nmero de veces; Una configuracin especial el mismo nmero de veces

Si el comit organizador junto con el Jurado, deciden que la competicin de Trap para cualquier grupo de deportistas (por ej. hombres, mujeres o juniors) debe ser realizada slo en una (1) cancha separada, la configuracin debe ser cambiada despus de que todos los deportistas en ese grupo hayan completado 50 platos (excepto en una Final de Copa del Mundo).

9.7.5.3

Limitaciones de los platos

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Cada plato debe ser lanzado de acuerdo a los esquemas de seleccin en las tablas 1 - 9 y dentro de los siguientes lmites: 9.7.5.4 Altura a 10 m - 1.5 m a 3.0 m con una tolerancia de +/- 0.15 m; Angulo; mximo 45 a izquierda o derecha; distancia - 76 m +/- 1 m (medido desde la parte frontal del hueco del foso)

Procedimiento de Configuracin de Trap Cada mquina deber ser configurada para lanzar el plato como sigue: Ajustar el ngulo a cero (0) grados, posicin directamente hacia delante; Medir la altura a 10 m por delante de la parte frontal del hueco del foso; Ajustar la tensin del muelle y la altura para obtener la elevacin y distancia requeridas; y Ajustar el ngulo requerido medido desde una posicin inmediatamente por encima del centro de cada mquina, en la parte superior del foso.

9.7.6 9.7.6.1

VERIFICACIN DEL JURADO Platos de ensayo Cada foso, debe ser ajustado antes del comienzo de la competicin de cada da. Estos ajustes deben ser examinados, aprobados y sellados por el Jurado. Cada da, despus de que los fosos hayan sido ajustados y aprobados por el Jurado, un (1) un plato de prueba debe ser lanzado desde cada mquina, en secuencia, antes del comienzo de la competicin; Los platos de prueba pueden ser observados por los deportistas; Est prohibida la entrada de todos los deportistas, Entrenadores y Oficiales de Equipo a los fosos despus de que el Jurado haya examinado y aprobado los ajustes del foso.

9.7.6.2

Trayectoria irregular Cualquier plato que vuele a lo largo de una trayectoria diferente de la especificada en ngulo, elevacin o distancia debe ser considerado irregular.

9.7.7

PLATOS REHUSADOS Un deportista puede rehusar un plato si: El plato no es lanzado inmediatamente despus de que sea pedido por el deportista; El deportista es visiblemente molestado; El rbitro acepta que el plato fue irregular.

Procedimientos del Deportista -- Un deportista que rechaza un plato debe indicarlo, abriendo la escopeta y levantando un brazo. El rbitro deber entonces tomar una decisin 9.7.8 9.7.8.1 NULOS Un plato NULO es el que no es lanzado de acuerdo con las reglas: Es responsabilidad del rbitro el declarar un plato como NULO;

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Un plato declarado NULO por el rbitro debe ser siempre repetido desde el mismo foso (haya sido roto o no). De cualquier forma el deportista puede no rechazarlo incluso si considera que fue lanzado desde otra mquina del mismo grupo; El rbitro debera intentar decir NULO antes de que el deportista dispare. De cualquier forma, si el rbitro dice NULO durante o despus de que el deportista haya disparado, la decisin del rbitro debe prevalecer y el plato debe repetirse indistintamente de que el plato haya sido roto o no.

9.7.8.2

Un plato debe declararse NULO incluso si el Deportista a disparado cuando: Sale un plato roto o irregular; Cuando se lanza un plato de un color visiblemente diferente al que se est usando en la competicin o en los entrenamientos oficiales; Son lanzados dos (2) platos; El plato es lanzado desde una mquina de otro grupo; Un deportista dispara fuera de turno; Otro deportista dispara al mismo plato; El rbitro considera que el deportista, despus de pedir el plato, ha sido visiblemente molestado por alguna causa externa; El rbitro detecta una posible infraccin de la posicin del pie del deportista en una serie; El rbitro detecta una posible infraccin del lmite de tiempo; El rbitro, por cualquier razn, no puede decidir si el plato fue roto o no. (En cuyo caso el rbitro debe siempre consultar a los rbitros asistentes antes de anunciar su decisin); El disparo es producido involuntariamente antes de que el deportista haya pedido el plato (sin embargo, si el deportista dispara al plato con el segundo cartucho el resultado deber ser puntuado); El primer disparo es fallado y el segundo disparo del deportista no se produce por una interrupcin admisible ya sea del arma o del cartucho. En este caso el plato debe ser repetido, fallando con el primer disparo y rompiendo solo con el segundo tiro. Si el plato es roto con el primer disparo debe ser declarada como CERO.

9.7.8.3

Un plato debe declararse NULO siempre que el Deportista NO ha disparado cuando: el plato es lanzado antes de que el tirador lo haya pedido el plato no es lanzado inmediatamente despus de que el tirador lo pida (ver Nota) la trayectoria del plato es irregular (ver Nota) hay una interrupcin admisible en el arma o cartucho el primer disparo del tirador no se produce por una interrupcin del arma o cartucho y no dispara el segundo tiro. Si el segundo disparo fue realizado el resultado de este disparo debe ser anotado.. Nota: A menos que el rbitro diga PLATO NULO antes o inmediatamente despus de que el deportista dispare, no se permite ninguna reclamacin por plato irregular si el plato fue disparado, cuando la reclamacin de irregularidad est basada nicamente sobre una supuesto Lanzamiento

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Rpido o un supuesto Lanzamiento Lento o una desviacin de las lneas prescritas de vuelo. En caso contrario, si el deportista dispara el resultado debe ser registrado. 9.7.8.4 Un plato debe declararse CERO /LOST cuando: No es ROTO durante su vuelo; Solo se desprende polvo y no trozos visibles del mismo; Un deportista, por cualquier motivo no permitido, no dispara un plato regular habindolo pedido; Tras una interrupcin del arma o la municin, el deportista abre el arma o toca el seguro antes de que el rbitro inspeccione el arma; Un deportista sufre una tercera o posteriores interrupciones del arma o la municin en la misma serie; El primer tiro es fallado y el deportista no realiza su segundo disparo porque olvid colocar un segundo cartucho en el arma, liberar el tope en el cargador de una escopeta semiautomtica, o porque el seguro fuera puesto como consecuencia del retroceso del primer tiro; El deportista no puede disparar su arma porque no quit el seguro o se olvid de cargar; El tiempo lmite es superado y el deportista ya ha sido advertido en la misma serie; La posicin del pie del deportista no es reglamentaria y el deportista ya ha sido advertido en la misma serie.

9.8 9.8.1

REGLAS de COMPETICIN para DOBLE TRAP Secuencia de una Serie en Doble Trap Cada miembro de la escuadra ocupar su puesto segn el orden mostrado en la hoja de puntuacin, con suficiente municin y todo el equipo necesario para completar la serie. El sexto deportista deber permanecer en el rea marcada detrs del puesto 1 (puesto 6) preparado para moverse al puesto 1 tan pronto como el primer deportista haya disparado un Doble regular y se haya conocido el resultado. El rbitro debe asegurarse que se han completado todos los procedimientos preliminares (nombres, nmeros, Auxiliares de rbitro, disparos de ensayo, visualizacin de los platos, etc.) y dar la voz de YA /START.

9.8.2

Procedimiento Cuando el primer deportista est PREPARADO para disparar, el debe llevarse el arma al hombro y pedir claramente PULL, MARK, YA, o alguna otra seal o comando, despus de la cual el plato doble debe ser lanzado inmediatamente; Cuando el resultado de los disparos sea conocido el segundo deportista debe hacer lo mismo, seguido por el tercer deportista y as sucesivamente; Despus de que el deportista nmero 1 haya disparado un Doble regular debe prepararse para moverse al puesto nmero 2 tan pronto como el deportista en el puesto nmero 2 haya disparado un Doble regular. El

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resto de deportistas de la escuadra deben, en sus correspondientes puestos, proceder de la misma forma en rotacin de izquierda a derecha; Esta secuencia completa debe continuar hasta que cada uno de los deportistas haya disparado el nmero requerido de platos dobles; Una vez que la serie haya comenzado un deportista podr cerrar el arma nicamente cuando el deportista anterior haya completado su turno; Un deportista habiendo disparado, no debe abandonar el puesto antes de que el deportista a su derecha haya disparado un Doble regular y el resultado haya sido registrado, excepto cuando el deportista haya completado su tirada en el puesto 5. En este caso, el deber dirigirse de inmediato al puesto (6) teniendo cuidado de no molestar a los deportistas que estn en los puestos por los que pasa; Todas las armas deben llevarse ABIERTAS cuando se desplace entre los puestos 1 y 5, y deben ser transportadas ABIERTAS Y DESCARGADAS entre el 5 al 6 y 6 al 1; A Cualquier deportista que cargue su escopeta en el puesto 6 debe ser AMONESTADO (Tarjeta Amarilla) la primera vez, si ocurre nuevamente en la misma serie dar lugar a una DESCALIFICACION; Ningn deportista habiendo disparado en un puesto puede seguir hacia el siguiente puesto si en su camino interfiere con otro deportista u oficial de competicin.

9.8.3

Tiempo Lmite de Preparacin El deportista debe tomar su posicin, cerrar el arma y pedir el plato en doce (12) segundos despus de que el deportista anterior haya disparado a un Doble regular y el resultado haya sido registrado o despus de que el rbitro haya dado la seal de YA /START; En caso de incumplir el tiempo lmite, la penalizacin prevista en las reglas debe ser aplicada; Cuando la escuadra conste de cinco (5) o menos deportistas, el tiempo de preparacin debe ampliarse con tiempo adicional suficiente para que el deportista que est en el puesto cinco (5) tenga tiempo para llegar al puesto 1.

9.8.4

Interrupcin Si una serie de tiro es interrumpida por ms de cinco (5) minutos por un fallo tcnico, no imputable a un deportista, antes de reanudar la competicin, se permite a la escuadra observar un (1) Doble regular de cada esquema.

9.8.5

DISTANCIAS DESIGNADAS, NGULOS y ELEVACIONES Tabla de Esquemas para Doble Trap Cada mquina debe ajustarse antes del inicio de la competicin del da segn la siguiente tabla:

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Ajustes A

N de foso

ngulo* (grados)

Altura a 10 m (+/- 0.1 m)

Distancias (+/- 1m)

7 (1) 5 izquierda 3.0 m 8 (2) 0 3.5 m 55 m 8 (2) 0 3.5 m (medido desde la B parte frontal del 9 (3) 5 derecha 3.0 m hueco del foso) 7 (1) 5 izquierda 3.0 m C 9 (3) 5 derecha 3.0 m *Nota: Los ngulos entre las mquinas de foso 7-8 y 8-9 deben ajustarse a cinco (5) grados y entre la mquina de foso 7-9 deben ajustarse a diez (10) grados. Estos ngulos no deben ser sobrepasados. La distribucin de los platos sebe ser aleatorio, pero cada deportista debe recibir un (1) esquema A Doble, un (1) esquema B Doble y un (1) esquema C Doble en cada puesto en algn momento durante cada serie.

9.8.6

VERIFICACIN DEL JURADO Cada cancha debe ajustarse antes del comienzo de la competicin de cada da. Estos ajustes deben ser examinados, aprobados y sellados por el Jurado.

9.8.6.1

Platos de Ensayo Cada da, despus de que los fosos hayan sido ajustados y aprobados por el Jurado, debe ser lanzado un (1) Doble regular de prueba desde cada configuracin, uno (1) del esquema A, uno (1) del esquema B y uno (1) del esquema C, antes de cada serie. Los platos de prueba pueden ser observados por los deportistas; y Est prohibida la entrada de todos los Deportistas, Entrenadores y Oficiales de Equipo a los fosos despus de que el Jurado haya examinado y aprobado los ajustes del foso.

9.8.6.2

Esquemas para FINALES y Desempates (Shoot-off) Todos los Shoot-offs en Doble Trap antes de las Finales deben realizarse como se describe en la Regla 9.15.5.3. Los Shoot-offs en o despus de las Finales deben realizarse de acuerdo con la Regla 9.17.2.9. Los Shoot-offs antes de las FINALES podrn tener lugar en una cancha designada. Shoot-offs despus de las FINALES deben tener lugar en la cancha de FINALES.

9.8.6.3

Trayectoria irregular Cualquier plato que vuele con una trayectoria diferente a la especificada en ngulo, elevacin o distancia debe ser considerado irregular.

9.8.7

DOBLE REHUSADO Un deportista puede rehusar un doble si: El Doble no es lanzado inmediatamente despus de que sea pedido por pida el deportista ;

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El deportista es visiblemente molestado El rbitro acepta que cualquiera de los platos era irregular.

Procedimiento del Deportista -- El deportista que rechace un plato debe indicarlo, abriendo el arma y levantando un brazo. El rbitro entonces debe dar su decisin. 9.8.8 9.8.8.1 DOBLE NULO" Un Doble NULO es aquel en el que uno o ambos platos no son lanzados de acuerdo con estas reglas: La decisin de plato NULO es siempre responsabilidad del rbitro; Un Doble declarado NULO debe ser repetido siempre, tanto si uno como ambos platos han sido ROTOS o no; Un rbitro debe intentar decir NULO antes de que el deportista dispare. De cualquier forma, si el rbitro dice NULO mientras o despus que el deportista haya disparado, la decisin del rbitro debe prevalecer y los plato(s) deben ser repetidos independientemente de que uno o ambos plato(s) hayan sido ROTOS o no.

9.8.8.2

Debe declararse un NULOS incluso si el deportista ha disparado cuando: Sale un plato roto o irregular; Cuando se lanza un plato de un color visiblemente diferente al que se est usando en la competicin o en los entrenamientos oficiales; Es lanzado un (1) plato solamente Ambos platos no son lanzados simultneamente Los platos chocan Fragmentos de un plato rompen el otro plato El primer disparo rompe ambos platos Un deportista dispara fuera de turno Otro deportista dispara al mismo Doble Ambos disparos se producen al mismo tiempo El rbitro considera que el deportista, despus de pedir el Doble ha sido visiblemente molestado por causas externas; El rbitro observa una posible infraccin de la posicin del pie del deportista en una serie El rbitro detecta una posible infraccin inicial de el tiempo lmite; El rbitro, por cualquier razn, no puede decidir si un plato fue ROTO o no, (En estos casos el rbitro siempre debe consultar a los rbitros asistentes antes de anunciar la decisin); El primer disparo es fallado y en el segundo disparo el deportista sufre una interrupcin admisible debido al arma o a la municin. En este caso el primer plato debe ser declarado como CERO y el Doble debe ser repetido para determinar el resultado del segundo disparo solamente.

9.8.8.3

Debe declararse Doble NULO siempre que el Deportista NO haya disparado cuando: El doble se lanza antes de que lo pida el deportista El doble no se lanza inmediatamente (ver Nota) Cualquier trayectoria del plato es irregular (ver Nota)

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Hay una interrupcin admisible del arma o cartucho El primer disparo del deportista es fallado debido a una interrupcin admisible del arma o cartucho y no realiza el segundo disparo. Si el segundo disparo se realiza el resultado de este debe ser anotado.

Nota: A menos que el rbitro diga PLATO NULO antes o inmediatamente despus de que el deportista dispare, no se permite ninguna reclamacin por plato irregular si el plato fue disparado, cuando la reclamacin de irregularidad est basada nicamente sobre un supuesto Lanzamiento Rpido o un supuesto Lanzamiento Lento o una desviacin de las lneas prescritas de vuelo. En caso contrario, si el deportista dispara el resultado debe ser registrado. 9.8.8.4 Un plato debe declararse CERO" cuando: No es ROTO durante su vuelo; Solo se desprende polvo y no trozos visibles del mismo; Un deportista, por alguna razn no permitida, no dispara a un Doble regular que l ha pedido, los platos sern declarados CERO y CERO Si un deportista no dispara al segundo plato sin una razn admisible, el resultado del primer disparo debe anotarse y el segundo plato declarado "CERO" Si el primer disparo es declarado CERO y el deportista no hace su segundo disparo porque olvido poner el segundo cartucho en el arma, liberar el tope en el cargador de la escopeta semiautomtica, o porque el seguro ha resbalado y est puesto en la posicin de seguro por el retroceso del primer disparo los blancos deben ser declarados como CERO y CERO El deportista es incapaz de disparar el arma porque no ha quitado el seguro u olvidado cargar, los platos se declararn CERO" y CERO El tiempo es superado y el deportista ya ha sido advertido en la misma serie, los platos deben declararse CERO y CERO La posicin del pie del deportista no es reglamentaria y el deportista ya ha sido advertido en la misma serie, los platos deben declararse CERO y CERO.

Resultado en Caso de Interrupcin Si el deportista dispara al primer plato pero una interrupcin admisible impide que se produzca el segundo disparo, el resultado del primer disparo debe anotarse y el Doble repetido para determinar el resultado del segundo disparo solamente Despus de un fallo del arma o de los cartuchos, el deportista es incapaz de disparar su primer tiro y abre el arma o toca el cierre de seguridad

antes de que el rbitro haya inspeccionado el arma, los platos se declararn "CERO" y "CERO"; Despus de un fallo del arma o de los cartuchos, el deportista es incapaz de disparar el segundo tiro y abre el arma o toca el cierre de seguridad antes del rbitro ha inspeccionado el arma, el resultado del primer tiro debe anotarse y el segundo plato debe declararse "CERO" El deportista tiene un tercer o posterior fallo del arma o de los cartuchos en la misma serie en el primer tiro los platos deben anotarse "CERO" y "CERO"

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El deportista tiene un tercer o posterior fallo del arma o de los cartuchos en la misma serie en el segundo tiro el resultado del primer disparo debe anotarse y el segundo plato declararse "CERO"

Consecuencias de una Descarga involuntaria cuando: Se produce involuntariamente un disparo antes de que el deportista haya pedido, el rbitro declarara NULO y amonestara al deportista; no obstante, si esta misma situacin ocurre por una segunda o sucesiva vez en la serie, ambos platos sern declarados CERO; Se produce involuntariamente un disparo despus de que el deportista haya pedido pero antes de que los platos aparezcan, y realiza el segundo disparo, el primer plato se anotar "CERO" y el segundo debe registrarse segn el resultado del segundo disparo. Sin embargo, al deportista solo se le permite una (1) vez en la misma serie, si se repite por segunda o sucesivas veces la misma circunstancia ambos platos deben considerarse CERO Se produce involuntariamente un disparo despus de que el deportista haya pedido pero antes de que los platos aparezcan y el deportista no realiza un segundo disparo, el primer plato se anotar "CERO" y el segundo debe repetirse para determinar el resultado del segundo disparo Sin embargo, al deportista solo se le permite una (1) vez en la misma serie, si se repite por segunda o sucesivas veces la misma circunstancia ambos platos deben declararse CERO) Disparos en el Suelo Un deportista que dispare sobre el suelo recibir una AMONESTACION (Tarjeta Amarilla). Por repetirlo en la misma serie, ambos platos sern declarados CERO hayan sido rotos o no.

9.8.8.5

9.9 9.9.1

REGLAS de COMPETICIN para SKEET Desarrollo de una serie de Skeet La escuadra debe reunirse en el campo de tiro con la municin suficiente y el equipo necesario para completar su serie en un rea prxima al puesto 1. El rbitro debe asegurarse que se han completado todos los procedimientos preliminares (nombres, nmeros, Auxiliares de rbitro, disparos de ensayo, visualizacin de los platos, etc.) y dar la voz de YA /START.

9.9.2

Procedimiento Despus de que se haya dado la orden YA: El primer deportista debe ir hacia el puesto 1, cargar el arma con un (1) solo cartucho, adoptar la POSICIN DE PREPARADOS y gritar con claridad PULL, GO o alguna otra seal u orden. Despus se debe lanzar un plato regular desde la caseta ALTA dentro de un perodo indefinido, que vara al azar de cero (0) a un mximo de tres (3) segundos Cuando se sabe el resultado del tiro, el primer deportista debe permanecer en el puesto, debe adoptar la POSICIN DE PREPARADO, y cargar el arma con dos (2) cartuchos, pedir y disparar a un Doble regular

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Cuando se sepa el resultado de ambos tiros el primer deportista debe abandonar el puesto El segundo deportista debe hacer entonces lo mismo, seguido del tercer deportista hasta que todos los miembros de la escuadra hayan hecho la serie exigida en el Puesto 1 El deportista N 1 debe desplazarse entonces hacia el Puesto 2 y disparar al nmero requerido de platos, seguido por los miembros de la escuadra. Esta rotacin continuar hasta que todos los miembros de la escuadra hayan disparado desde cada puesto Ningn deportista en la escuadra puede avanzar en el puesto antes de su turno de tiro, antes de la orden de disparo del rbitro o antes de que el deportista anterior haya completado su tiro y haya dejado el puesto Ningn deportista que ha disparado en un puesto podresplazarse al siguiente puesto hasta que todos los miembros de la escuadra hayan completado sus disparos en ese puesto o de tal forma que afecte a otro deportista o impida realizar las obligaciones de los oficiales de competicin.

9.9.3 9.9.3.1

Tiempo Lmite de Preparacin Despus de que el rbitro haya dado la seal de YA, o despus de que el deportista anterior haya abandonado el puesto, a lo largo de quince (15) segundos el deportista debe: Poner ambos pies totalmente dentro de los lmites del puesto Tomar posicin Cargar el arma Adoptar la posicin de PREPARADO; Pedir el primer plato segn el orden establecido para ese puesto

9.9.3.2

Cuando un plato sencillo y/o Doble va a ser disparado desde el mismo puesto: Este proceso debe realizarse en el menor tiempo posible Pero sin exceder doce (12) segundos entre el disparo anterior y la peticin del siguiente plato o platos, de acuerdo con el correcto orden de disparo. En caso de incumplir estos lmites de tiempo, las penalizaciones previstas en estas reglas deben ser aplicadas.

9.9.3.3

Orden de Disparo para las Series de Competicin y Finales Solo se puede realizar un (1) disparo a cada plato Puesto 1 2 3 4 Plato Simple Doble Simple Doble Simple Doble Simple Orden Alto Alto - bajo Alto Alto - bajo Alto Alto - bajo Alto

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5 6 7 4 8 9.9.3.4

Simple Simple Doble Simple Doble Doble Doble Doble Simple Simple

Bajo Bajo Bajo - alto Bajo Bajo - alto Bajo - alto Alto-bajo Bajo-Alto Alto Bajo

Procedimiento para el Puesto 8: Cuando la escuadra avanza hacia el puesto 8, los tiradores se colocaran detrs del rbitro segn el orden de tiro, que debe ser aproximadamente a cinco (5) metros del Puesto 8 en una lnea imaginaria que ira desde el centro del Puesto 8 y al centro del Puesto 4.

9.9.3.5

Despus de que el rbitro haya dado la seal de "YA" cada deportista en su turno debe: Tomar posicin para el plato de la caseta ALTA Carga el arma con uno (1) solo cartucho Adoptar la posicin de PREPARADO Pedir el plato; Disparar entonces al plato de la caseta ALTA;

Entonces girar en el sentido de las agujas del reloj (a la derecha, en la direccin al puesto del cruce de platos.): Tomar la posicin para el plato de la caseta BAJA Carga el arma con un (1) solo cartucho Adoptar la posicin de PREPARADOS Pedir el plato Disparar al plato de la caseta BAJA Cuando se sepa el resultado del ltimo disparo, el deportista debe abandonar el puesto y dirigirse hacia detrs de la lnea de deportistas que todava tienen que disparar. Cada deportista debe hacer lo mismo sucesivamente.

9.9.3.6

SECUENCIA para CARGAR los CARTUCHOS En el puesto 8 para los platos Altos y Bajos y en los otros puestos donde solo se dispara a un (1) plato, el arma debe cargarse con un (1) solo cartucho En el puesto 4 dnde se dispara a dos (2) platos simples, se deben cargar dos (2) cartuchos antes de pedir el primer plato individual En el caso de que un deportista se olvide de cargar el segundo can en individual y despus de pedir o disparar al primer plato se acuerda, y abre su arma para cargar o l levanta su mano para pedir al permiso al rbitro para cargar su arma, el plato ser declarado "CERO" Cuando se interrumpe el tiro, el arma deber abrirse y ser descargada;

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Ningn deportista saldr del puesto de tiro sin antes abrir y descargar su arma

9.9.3.7

PLATOS DE PRUEBA La escuadra podr ver un plato regular desde cada caseta ALTA y BAJA: Desde el puesto 1 inmediatamente antes de empezar la primera serie cada da de competicin; Si el rbitro declara un "NULO", el deportista podr pedir que lancen un (1) plato de prueba despus de cada plato irregular, o un (1) plato doble de prueba despus un doble irregular, a condicin que no se haya disparado al plato irregular o a ambos platos de un doble irregular. Si una serie de la tirada se interrumpe durante ms de cinco (5) minutos debido a un fallo tcnico que no es culpa del deportista, antes de reanudar la competicin la escuadra puede ver un (1) plato regular de cada caseta.

9.9.3.8

ENCARES en la CANCHA Los ejercicios de puntera con el arma cerrada y vaca: Pueden hacerse inmediatamente antes de una serie slo en el puestos 1, pero contando con el permiso del rbitro. Un deportista no puede ir hacia otro puesto antes de que empiece la serie. Despus de que el rbitro d la orden de YA, slo en el puesto 1, antes de pedir el plato(s), se permite al deportista levantar el arma hasta el hombro y apuntar unos segundos para ambos el plato Simple y el Doble; El deportista debe volver entonces a la posicin de PREPARADO antes de pedir el plato(s).

9.9.3.9

DISTANCIAS y ELEVACIONES de los PLATOS (ver Regla 9.4.21.2) Los fosos para skeet se deben fijar antes del inicio de las competiciones segn las especificaciones. (en condiciones de tiempo en calma los platos deben recorrer una distancia de 68.00 m +/- 1.00 m medidos desde el frente de las casetas entre los puestos 1 y 7). Los reglajes deben ser examinados, aprobados y sellados por el Jurado el da anterior a la competicin.

9.9.3.10

Trayectoria Irregular Cualquier plato lanzado con una trayectoria diferente de la especificada en el ngulo, la elevacin o la distancia debe ser considerado irregular.

9.9.3.11

POSICIN DE PREPARADOS Desde el momento en el que el deportista pide el plato(s) y hasta que este aparece el competidor debe estar de pie en la posicin de PREPARADO con: Ambos pies totalmente dentro de los lmites del Puesto de tiro Sujetando el arma con ambas manos Con la culata del arma en contacto con el cuerpo; El pico de la culata debe estar sobre o por debajo de la cinta oficial de marcado de la ISSF, y claramente visible para el rbitro estando en la posicin correcta.

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Punta del codo = Parte superior de la cinta oficial de marcado de la ISSF (longitud 250mm ancho 30mm)

9.9.3.12

CINTA DE MARCADO Para ayudar al rbitro a controlar la posicin del arma, todos los deportistas debern llevar la cinta oficial de marcado de la ISSF colocada al chaleco de tiro (prenda exterior)

9.9.3.12.1

La cinta oficial de marcado de la ISSF debe ser: 250 mm de largo, 30 mm de ancho, de color amarillo y con un borde negro y llevar el logotipo de la ISSF Permanentemente fijada en el lado correcto del chaleco de tiro

9.9.3.12.2

Control de la Cinta de Marcado El jurado debe determinar un lugar y un horario para verificar la posicin de todas las cintas oficiales de marcado durante el periodo del entrenamiento oficial. Esto es para el control de una sola vez. Despus de que las cintas de marcado han sido comprobadas, un sello para la ropa de la ISSF debe fijarse permanentemente al chaleco. Los Jurados continuarn controlando los chalecos con marcas y cualquier deportista que haya realizado cambios en el chaleco o en la cinta de marcado recibir una penalizacin de tres (3) puntos.

9.9.3.12.3

La posicin correcta de las cintas de marcado debe verificarse como sigue: Todos los bolsillos del chaleco del deportista deben estar vacos El brazo del gatillo debe estar en contacto con el cuerpo, y debe entonces flexionarse hacia arriba hasta la posicin de ngulo totalmente cerrado, sin elevar los hombros La cinta de marcado debe ser fijada horizontalmente de forma permanente bajo el extremo del codo, (ver dibujo arriba) Se debe fijar una marca-sello debajo de la cinta de marcado que no se pueda borrar ni quitar,

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Se exigir que todas las marcas ilegales sean colocadas de forma adecuada y posteriormente estas sern objeto de una nueva revisin antes de que al deportista se le permita competir.

9.9.3.13

PLATO RECHAZADO Un deportista puede rechazar un plato si: El plato no es lanzado dentro del tiempo apropiado En un Doble los platos no son lanzados simultneamente El deportista es visiblemente molestado El rbitro acepta en que el plato era irregular debido a una trayectoria defectuosa.

Procedimiento del deportista -- El deportista que rechace un plato debe indicarlo, abriendo el arma y levantando un brazo. El rbitro entonces debe dar su decisin. 9.9.3.14 NULO Un plato NULO es uno (1) que no es lanzado de acuerdo con estas reglas; La decisin de plato NULO es siempre responsabilidad del rbitro; Un plato considerado NULO por el rbitro debe ser repetido siempre, tanto si se ha roto como si no; Un rbitro debe intentar decir NULO antes de que el deportista dispare. No obstante, si el rbitro dice NULO inmediatamente despus de que el deportista haya disparado, la decisin del rbitro debe prevalecer y los plato(s) deben ser repetidos independientemente de que los plato(s) hayan sido ROTO/S o no.

9.9.3.14.1

Debe declararse un NULO o NULOS incluso si el deportista ha disparado cuando: Sale un plato roto Cuando se lanza un plato de un color claramente diferente al que se est usando en la competicin o en los entrenamientos oficiales; Se lanzan dos (2) platos en individual El plato es lanzado desde un foso incorrecto La posicin de PREPARADO del deportista es incorrecta y el deportista no ha recibido ninguna advertencia durante esa serie El rbitro observa una posible infraccin de el tiempo lmite El rbitro detecta una posible infraccin de la posicin del deportista en una serie pie del

El rbitro considera que el deportista, despus de pedir el plato/s ha sido visiblemente molestado por causas externas El Arbitro, por alguna razn, no puede decidir si el plato es ROTO, CERO o NULO. En tal caso el rbitro debe siempre consultar con el rbitro Asistente antes de tomar una decisin; Un deportista sufre una interrupcin admisible del arma o de la municin

9.9.3.14.2

Debe declararse un plato NULO siempre que el deportista NO ha disparado cuando: Un plato es lanzado antes de que el deportista lo pida

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9.9.3.14.3

Un plato es lanzado despus de un periodo que sobrepasa los tres (3) segundos La trayectoria del plato es irregular Hay una interrupcin admisible del arma o de la municin

Reglas adicionales para NULO aplicables a Dobles Ambos platos deben ser declarados NULOS y repetir el doble lanzamiento, para determinar el resultado de ambos platos cuando: Cualquiera de los platos es irregular (ver nota) Se lanza un solo plato en Dobles El primer disparo rompe ambos platos (un deportista puede realizar solo dos (2) intentos en un puesto, si la misma situacin ocurre por tercera vez, el primer plato se considera ROTO y el segundo CERO) Fragmentos del primer plato rompen el segundo plato. Los platos chocan El deportista sufre una interrupcin admisible de arma o municin y es incapaz de disparar al primer plato, Los dos disparos se producen simultneamente

Nota: A menos que el rbitro diga NULO (S) antes, o inmediatamente despus de que el deportista dispare, no se permite ninguna reclamacin por plato irregular si el plato fue disparado, cuando la reclamacin de irregularidad est basada nicamente sobre un supuesto Lanzamiento Rpido o un supuesto Lanzamiento Lento o una desviacin de las lneas prescritas de vuelo. En caso contrario, si el deportista dispara el resultado debe ser registrado. 9.9.3.14.4 Disparos fuera de turno Si un deportista inadvertidamente dispara fuera de turno, el resultado del disparo(s) sern anotados y al deportista se le aplicar una AMONESTACION (Tarjeta Amarilla). Cualquier repeticin en la misma serie dar como resultado un plato (s) que ser declarado CERO y el asunto se someter al Jurado. El deportista puede ser DESCALIFICADO (Tarjeta Roja). 9.9.3.15 PLATO CERO Un plato(s) debe declararse tambin CERO cuando: No es ROTO Es ROTO fuera de los lmites Solo se roza y no se desprende alguna parte visible del mismo Un deportista, por alguna razn no permitida, no dispara a un plato regular que l ha pedido El deportista es incapaz de disparar su arma porque no ha quitado el seguro o se ha olvidado de cargar Despus de un fallo del arma o de la municin, el deportista abre el arma o toca el seguro antes de que el rbitro haya inspeccionado el arma Un deportista sufre un tercer o posterior fallo en su arma o municin en la serie Un deportista adopta una posicin de PREPARADO que no est acorde con la reglas y el deportista ha sido advertido una vez (TARJETA AMARILLA) en la misma serie

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El pie del deportista est colocado incorrectamente y ha sido advertido una vez (TARJETA AMARILLA) durante la serie Se sobrepasa el tiempo lmite y el deportista ha sido advertido una vez (TARJETA AMARILLA) en la misma serie En individual, un tiro se dispara involuntariamente despus de que el deportista haya pedido el plato, pero antes de que el plato(s) aparezca

9.9.3.15.1

Reglas adicionales para CERO aplicables a DOBLE Adems lo siguiente debe aplicarse en el caso de DOBLES: Un deportista, por alguna razn no permitida, no dispara al primer plato de un doble regular que l ha pedido, los platos deben declararse CERO y CERO Un deportista, por alguna razn no permitida, no dispara al segundo plato de un doble regular que l ha pedido, del primer plato se anotar el resultado y el segundo plato ser declarado CERO Un deportista no rompe el primer plato y accidentalmente rompe el segundo con el mismo disparo; el primer plato debe considerarse CERO y el Doble debe repetirse para establecer el resultado del segundo disparo. En ambos casos, el deportista debe disparar a ambos platos en el Doble repetido. Un deportista dispara involuntariamente despus de haber pedido el plato pero antes de que el plato aparezca, el primer plato ser CERO y el Doble deber repetirse para determinar el resultado solo del segundo plato. El deportista debe disparar a ambos platos en el Doble repetido.

Para segundo o posteriores disparos involuntarios en la misma serie los platos deben declararse CERO y CERO y el rbitro impondr una AMONESTACION (TARJETA AMARILLA) Si un deportista no rompe el primer plato en Dobles y sufre una interrupcin admisible en el segundo disparo, el primer plato debe ser declarado CERO y debe repetirse el Doble para establecer el resultado del segundo disparo. El deportista debe disparar a ambos platos en el Doble repetido. Si el deportista rompe el primer plato con el primer disparo en Dobles y sufre una interrupcin admisible en el segundo disparo, este debe declararse ROTO y el Doble debe ser repetido para establecer el resultado del segundo disparo. El deportista debe disparar a ambos platos en el Doble repetido.

9.10 9.10.1

DIRECCIN DE LA COMPETICIN PROGRAMA de TIRO Los deportistas y Jefes de equipo deben ser informados de la hora exacta de comienzo, la escuadra, y el programa de las canchas, y los puestos asignados dentro de las escuadras no ms tarde de dos (2) horas tras la Reunin Tcnica del da anterior a la competicin Los deportistas y Jefes de Equipo deben ser informados del programa de las canchas para los entrenamientos alrededor de las 18:00 horas del da anterior

29

Si es necesario cambiar cualquiera de los programas de tiro por alguna razn, los Jefes de Equipo debern ser informados inmediatamente

9.10.2

CAMBIO de un DEPORTISTA Si un deportista dispara una vez en una competicin y debe retirarse, no podr ser reemplazado. Esta regla tambin es aplicable a competiciones compuestas de varias partes o que transcurren en varios das.

9.10.3

INTERRUPCIONES EN EL PROGRAMA Una vez que la tirada haya comenzado debe continuar sin interrupcin de acuerdo con el programa, excepto por razones de seguridad, problemas mecnicos, condiciones pobres de luz, condiciones extremas de lluvia, u otros retrasos forzosos en el programa que pudieran comprometer de forma seria la igualdad de la competicin. Solo el Jefe de Cancha podr interrumpir la competicin, con la aprobacin del Jurado, en caso de lluvia extrema, tormenta o rayos.

9.10.4 9.10.4.1

ESCUADRAS Composicin de las Escuadras Una escuadra debe estar compuesta por seis (6) miembros excepto cuando el sorteo no permita una distribucin total uniforme Las escuadras compuestas de menos de cinco (5) deportistas no se permiten excepto cuando un deportista sea declarado AUSENTE al comienzo de una serie o un deportista tiene que abandonar una serie por alguna razn.

9.10.4.2

Deportistas Auxiliares (Fillers) El Comit Organizador deber tener disponibles deportistas expertos que podrn ser requeridos para actuar como deportistas Auxiliares: Si las escuadras estn compuestas por menos de cinco (5) deportistas oficiales en los sorteos, debern completarse con deportistas expertos que no compitan; Estos deportistas auxiliares tendrn una puntuacin regular en la pizarra general y en la tarjeta de puntuacin a fin de dar continuidad. No obstante, sus nombres o nacionalidades no debern figurar en ningn documento

9.10.4.3

Sorteo de las Escuadras En el sorteo para la serie de clasificacin debe hacerse de manera que los deportistas de cada pas sean distribuidos de forma que cada escuadra no contenga ms de un (1) deportista de una misma nacionalidad (excepto en la Final de la Copa del Mundo y en los Juegos Olmpicos si fuera necesario) La asignacin de los deportistas a las escuadras y la posicin dentro de las mismas debe hacerse por sorteo bajo la supervisin del Delegado(s) Tcnico(s). Esto puede hacerse con un programa de ordenador diseado a tal efecto; La seleccin aleatoria de cancha y la divisin de las series debe hacerse bajo la supervisin del Delegado(s) Tcnico(s)

9.10.4.4

Ajuste de las Escuadras

30

El Jurado en colaboracin con el Comit Organizador y con la aprobacin del Delegado(s) Tcnico(s) podrn ajustar el sorteo pero solo para asegurar que se cumplan los requisitos del Sorteo de Escuadras. 9.10.4.5 Orden de Tiro El orden de tiro de las escuadras y dentro de las escuadras tambin debe ser cambiado da a da por el Comit Organizador bajo la supervisin del Jurado. Esto puede hacerse haciendo que las escuadras y miembros de las escuadras disparen en orden inverso, o partiendo las escuadras o dividiendo las escuadras de la forma acordada por el Jurado. 9.11 9.11.1 INTERRUPCIONES DEFINICION DE INTERRUPCION Fallo en el disparo del arma cuando est correctamente cargada y se acciona el disparador (fallo mecnico o fallo de disparo), o un cartucho defectuoso que no comunica la carga completa cuando el pistn es golpeado o cuando se tira del disparador simple o una operacin involuntaria de ambos disparadores en el disparador doble del arma produce una DESCARGA SIMULTANEA, se registrar como una INTERRUPCION. 9.11.2 NUMERO de INTERRUPCIONES PERMITIDAS Los deportista tienen permitido un mximo de dos (2) interrupciones por serie sin importar si ha cambiado de arma o municin. Todos los plato(s) regulares sobre los cuales puedan ocurrir interrupciones adicionales de arma o municin en la misma serie sern declarados CERO sin importar si el deportista ha intentado disparar. Si despus de una interrupcin, el rbitro acuerda con el deportista que el arma necesita repararse, entonces se puede actuar de acuerdo con la Regla para ESCOPETAS AVERIADAS (Regla 9.11.6).

9.11.3

SELECCIN DEL CAN Cuando un deportista est usando una escopeta de can doble, se asumir que el deportista est disparando primero el can inferior (o el can de la derecha en el caso de escopetas paralelas), a menos que el deportista indique al rbitro antes de cada serie que lo har de forma contraria.

9.11.4

PROCEDIMIENTO en CASO de una INTERRUPCIN Las decisiones sobre interrupciones de armas o municin deben ser tomadas por el rbitro.

9.11.4.1

En caso de fallo por cualquier motivo, el deportista deber: Mantener el arma apuntando a la zona de vuelo del plato No abrir el arma No tocar el seguro Entregar el arma al rbitro si se le pide para ser examinada Responder a cualquier pregunta del rbitro Nota: El deportista es responsable de revisar el arma despus de que sea devuelta por el rbitro.

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9.11.4.2

Los siguientes casos no se considerarn interrupciones: Incorrecta manipulacin del mecanismo por parte del deportista Fallo al colocar el cartucho en la recmara incorrecta del arma Cualquier fallo atribuible al deportista

911.4.3

Interrupciones de la Municin (Fallos de disparo) Las decisiones de interrupciones por fallo de municin deben ser tomadas por el rbitro. Los siguientes casos son considerados fallos de municin cuando la marca del percutor es claramente apreciable; La carga de plvora no se enciende; Solo se ha encendido el fulminante; Se ha olvidado la plvora; Algn componente de la carga permanece en el can.

Cartuchos de tamao incorrecto no se consideran fallos de municin. (El uso de cartuchos de calibre 20 o 16 en un arma de calibre 12 es peligroso, y puede acarrear penalizaciones por una manipulacin peligrosa del arma). 9.11.5 9.11.5.1 ACTUACIONES despus de la NOTIFICACIN de una INTERRUPCIN Si el rbitro decide que la avera del arma o la interrupcin del arma o la municin no es imputable al deportista, y que el arma no es reparable lo suficientemente rpido, el deportista puede usar otra arma que haya pasado el control si puede conseguirla dentro de los tres (3) minutos siguientes despus de que el arma haya sido declarada AVERIADA. El deportista podr despus de obtener el permiso del rbitro, abandonar la escuadra y finalizar los platos restantes de la serie cuando determine el Jefe de rbitros. ESCOPETAS AVERIADAS Las decisiones en armas estropeadas deben ser tomadas por el rbitro. Una escopeta se considera averiada si: Si no puede disparar El deportista habiendo ya sufrido dos (2) interrupciones por arma o municin en la serie obtiene el permiso del rbitro para cambiarla No es capaz de expulsar por un fallo mecnico; Por cualquier otra razn que haga el arma inservible

9.11.5.2

9.11.6

9.11.7 9.11.7.1

PROCEDIMIENTOS para COMPLETAR una SERIE Trap Al deportista, que le hayan asignado un tiempo y una cancha, con el esquema correcto, debe permanecer detrs del puesto donde va a disparar, y se le debe mostrar los tres (3) platos de ese grupo, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El deportista debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular, despus de lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie.

9.11.7.2

Doble Trap

32

Al deportista, que le hayan asignado un tiempo y una cancha, con el esquema correcto, debe permanecer detrs del puesto donde va a disparar y se le debe mostrar un doble regular esquema A, esquema B y esquema C, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El deportista debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular. Despus de lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. 9.11.7.3 Skeet Al deportista, que le hayan asignado un tiempo y una cancha, debe permanecer detrs del puesto donde va a disparar y se le debe mostrar un plato alto y bajo regulares, despus de lo cual, el rbitro dar la orden YA. El deportista debe entonces desplazarse hasta el puesto y disparar de manera regular al nmero de platos correspondiente, tras lo cual deber tirar en los puestos restantes para completar la serie. 9.11.8 SERIE PARA COMPLETAR (Certificacin de la Puntuacin) El rbitro deber entonces asegurarse de que la puntuacin de la hoja de la serie para completar y la de la serie original donde se produjo la interrupcin sean sumadas correctamente, firmadas por el deportista y el rbitro, antes de que la tarjeta sea llevada a la Oficina de Clasificacin.

9.12 9.12.1 9.12.1.1

NORMAS DE CONDUCTA PARA LOS DEPORTISTAS Y OFICIALES Ver Reglamento Tcnico General Seccin 6 Ropa de Competidores (ver tambin Reg. Tcnico General Seccin 6) Se permiten pantalones de deporte, chaquetas y pantalones de entrenamiento (calentamiento) para mujeres y hombres, y camisetas de deporte y faldas/vestidos para mujeres. No se permiten chanclas, sandalias o calzado similar que no sujete plenamente la zona posterior del pie. Se permiten los pantalones cortos cuya parte inferior est no ms de 15 cm. por encima del centro de la rodilla. No estn permitidas camisas, camisetas o prendas similares con mangas de menos de 10 cm o sin mangas. Las prendas de vestir hechas con materiales de camuflaje estn prohibidas.

9.12.1.2

9.12.1.3

9.9.1.4

9.12.2

Nmeros de Dorsales Todos los deportistas deben llevar el dorsal: En la espalda y por encima de la cintura En todo momento durante su participacin en entrenamientos oficiales y competicin Si no se lleva puesto el dorsal, el deportista no podr comenzar o continuar El dorsal debe mostrar el nmero asignado tan grande como sea posible, pero no siendo menor de 20 mm de alto

33

9.12.3

Identidad Nacional IOC Debe mostrar la abreviatura de la nacionalidad IOC del deportista, el apellido y la primera inicial del nombre en caracteres Latinos (la abreviacin IOC arriba), todo ello en la espalda en la zona de los hombros, en la parte exterior de la vestimenta de tiro y por encima del numero de dorsal.

9.12.4

Tapaojos Laterales Estn permitidos los tapaojos laterales unidos al sombrero, gorra, gafas de tiro, o a una cinta de pelo, no excediendo los 60 mm. de ancho. Estos tapaojos no debern sobrepasar la lnea central del plano de la frente.

9.13 9.13.1

PLATOS (BUENOS, IRREGULARES, ROTOS, CEROS Y NULOS. PLATO BUENO Se considera un (1) plato bueno aquel que es pedido por el deportista y es lanzado de acuerdo con las Reglas; Se considera un doble (2) bueno aquellos que son pedidos por el deportista y son lanzados simultneamente de acuerdo con las Reglas.

9.13.2

PLATO IRREGULAR Se considera plato irregular aquel que no es lanzado de acuerdo con las Reglas. Un doble irregular ocurre cuando: Uno (1) o ambos platos son irregulares; Los platos no son lanzados simultneamente; Solo sale un (1) plato; Cualquier plato sale roto.

9.13.3

PLATO LANZADO ROTO Un plato Lanzado Roto es cualquier plato que no est entero de acuerdo con las Especificaciones Generales para Platos. Un plato roto es un plato NULO y siempre debe repetirse.

9.13.4

PLATO ROTO

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Un plato se declara ROTO cuando un plato bueno es lanzado y roto de acuerdo con las Reglas dentro de los lmites de tiro y al menos un (1) trozo visible se desprende de l. Un plato del cual se desprenda polvo pero del cual no se desprenda un trozo visible no se considera plato ROTO. Cuando estn siendo usados platos cargados de polvo flash, un plato tambin debe ser declarado como ROTO cuando haya una aparicin clara de polvo despus del disparo. Todas las decisiones concernientes a platos ROTOS, CEROS, IRREGULARES o NULOS son decisin finalmente de los rbitros.

Nota: Est prohibido coger un plato de la Cancha para determinar si est ROTO o no. 9.13.5 PLATO CERO Un plato(s), debe declararse CERO cuando: No se rompe durante su vuelo dentro del rea lmite de tiro; Slo se desprende polvo y no se rompe ningn trozo visible de l; El deportista no dispar sobre un plato bueno que fue pedido por l y no hay razones mecnicas o externas que le impidieran disparar; Al deportista no le es posible disparar el arma por alguna razn atribuible a l; Al deportista no le es posible disparar el arma porque no ha quitado el seguro, el seguro se ha movido a la posicin de bloqueo o ha olvidado cargar; En caso de usarse una semiautomtica, el deportista no haya quitado el tope del cargador; Si despus de una interrupcin el deportista ha abierto el arma o ha tocado el seguro antes de que el rbitro haya inspeccionado la escopeta; Es la tercera o siguiente interrupcin en la misma serie.

9.13.6

PLATO NULO Un NULO es irrelevante desde el punto de vista de la competicin y siempre debe ser repetido. Si es posible el rbitro deber decir NULO antes de que el deportista dispare, pero si dice NULO despus de que el deportista haya disparado debe declararse un NULO independientemente de que el plato haya sido alcanzado o no. Despus de que se declare un NULO el deportista debe abrir el arma, y volver a colocarse en el puesto.

9.14

PROCEDIMIENTOS DE PUNTUACIN Y CLASIFICACIN El Miembro del Jurado de clasificacin de plato, responsable de los procedimientos de puntuacin, ser designado por la ISSF o por el Delegado Tcnico conjuntamente con el Presidente de Jurados de plato, de entre los miembros de Jurado designados.

9.14.1 9.14.1.1

OFICINA de CLASIFICACIN Es obligacin de la Oficina de Clasificacin ANTES de la competicin: Preparar las hojas de clasificacin para cada escuadra; Asegurarse de que la hoja de puntacin adecuada est con la escuadra correspondiente en la cancha correcta.

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9.14.1.2

Es obligacin de la Oficina de Clasificacin DESPUS de cada serie: Recibir y revisar los totales de los platos rotos y verificar los resultados Calificar los Record Publicar los resultados preliminares en el tablero de puntuaciones inmediatamente Si un resultado est pendiente de una protesta, el resultado en cuestin debe ser omitido durante el tiempo oportuno y deben ser publicados el resto de resultados

9.14.1.3

Es obligacin de la Oficina de Clasificacin al CONCLUIR las competiciones de cada da: Totalizar los resultados oficiales en el menor tiempo posible Preparar un boletn preliminar de resultados lo ms exacto posible para la distribucin entre la prensa, oficiales de equipo, Jurado y Delegado(s) Tcnicos Preparar y publicar un boletn de resultados finales inmediatamente; Publicar, corregir la lista final de resultados conteniendo el apellido completo, el nombre completo, (sin abreviaturas), nmero de dorsal y la abreviatura del COI para la nacionalidad de cada deportista, todo esto s es posible despus de cerrarse el plazo para cualquier posible reclamacin; El Comit Organizador deber conservar las hojas de puntuacin de las canchas, donde se recogen los resultados de cada plato disparado, durante un periodo mnimo de 12 meses despus de la competicin.

9.14.2

PROCEDIMIENTOS de PUNTUACIN Se puntuar de forma oficial en cada cancha y para cada serie de 25 platos en Trap y Skeet o 15 dobles en competiciones de Doble Trap. En todas las competiciones supervisadas por la ISSF las puntuaciones individuales deben ser llevadas en cada cancha por dos (2) personas distintas, stas sern generalmente rbitros Asistentes; Una persona debe anotar en una hoja oficial permanente de puntuacin; La segunda persona deber anotar sobre un tablero de puntuacin manual, excepto cuando se use un tablero de puntuacin electrnico, que deber ser usado por los rbitros.

9.14.3 9.14.3.1

MARCADORES Canchas con Marcadores Electrnicos El rbitro deber controlar el funcionamiento de los Marcadores electrnicos de puntuacin.

9.14.3.2

Tres (3) personas deben designarse como rbitros Auxiliares de la siguiente forma: La primera persona debe estar en una posicin adecuada por detrs de la lnea de tiro y cumplimentar la hoja de puntuacin oficial La segunda persona debe posicionarse cerca del tabln de puntuacin electrnico para asegurarse de que las puntuaciones estn siendo

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mostradas correctamente y avisar al rbitro inmediatamente si se registra algn resultado errneo La tercera persona debe posicionarse en el lado opuesto del marcador electrnico y asegurarse de que las puntuaciones que muestra son registros correctos.

9.14.3.3

Errores en Marcadores Electrnicos de Puntuacin Si durante la competicin un marcador electrnico reflejase una puntuacin incorrecta, el rbitro debe parar la tirada y con el mnimo retraso posible, hacer lo que sea necesario para corregir dicho fallo. Si por alguna razn, no es posible corregir el marcador, se har lo siguiente: La hoja de puntuacin oficial debe examinarse y verificarse hasta el punto donde fall el marcador electrnico Entonces, si es posible, sustituirlo rpidamente por un tabln de puntuacin manual, introducir los datos hasta el punto en que fall el marcador electrnico y continuar la serie Si no es posible la sustitucin por un tabln de puntuacin manual debe incluirse una segunda hoja de puntuaciones, incluirse en ella la puntuacin verificada y la serie debe entonces continuar con la segunda hoja de puntuacin bajo el control de una persona cualificada designada por el Jefe de rbitros En competiciones en las que existan diferencias en la puntuacin registrada entre las dos (2) hojas de puntuacin, la que est bajo el control del oficial designado por el Jefe de rbitros, debe prevalecer.

9.14.3.4

Canchas con Tableros de Puntuacin Manuales Tres (3) personas deben designarse como rbitros Auxiliares como sigue: La primera persona debe estar por detrs de la lnea de tiro para cumplimentar la hoja de puntuacin oficial La segunda persona debe actuar como rbitro Auxiliar y dedicarse tambin a cumplimentar el tablero de puntuaciones manual La tercera persona deber actuar como rbitro Auxiliar en el lado opuesto del tablero de puntuacin manual y tambin revisar que los resultados que se muestran en l estn siendo registrados correctamente Cada anotador deber puntuar en la hoja o tabln inmediatamente pero basndose solamente en las decisiones tomadas por el rbitro Tras la finalizacin de cada serie el resultado debe ser comparado y apuntada la puntuacin correcta en la hoja oficial de puntuacin antes de ser entregada a la Oficina de Clasificacin; Las puntuaciones mostradas en el tablero de puntuacin manual debern prevalecer si existen diferencias irresolubles

9.14.4

Certificacin de la Puntuacin Cuando haya finalizado una serie y los resultados individuales se hayan comparado y anunciado en voz alta y esta de acuerdo el deportista, el rbitro y cada uno de los deportistas deben firmar la tarjeta de puntuacin a no ser que el deportista no est de acuerdo con el resultado que le ha sido mostrado y tenga intencin de hacer una reclamacin.

9.14.5 9.14.5.1

RESULTADOS Competiciones individuales

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Para cada deportista el resultado de cada serie debe ser registrado de forma legible en las hojas de puntuacin oficiales y el total de las Series de Clasificacin, las Finales y cualquier Desempate debe ser anotado y las puntuaciones registradas en orden descendente (Empates ver las reglas pertinentes) 9.14.5.2 Competiciones por Equipos Debe registrarse la puntuacin de cada miembro del equipo as como el nmero de platos rotos por todos los miembros de cada equipo en cada una de las Series de Clasificacin deben ser sumadas y la puntacin de los equipos ordenadas en orden descendente (Empates ver las reglas pertinentes)

9.15 9.15.1

EMPATES Y DESEMPATES (SHOOT-OFFS) COMPETICIONES CON FINAL

Los empates en modalidades Olmpicas para hombre y mujeres con Final se decidirn de acuerdo con las siguientes reglas. 9.15.1.1 Empates Antes de la Final Si existen empates entre los seis primeros deportistas, despus de las series de clasificacin, entonces para determinar el orden en que dichos deportistas dispararn en la Final; se aplicar la regla de la Cuenta Atrs. Si los empates no pueden romperse por aplicacin de la Regla de la Cuenta Atrs por ejemplo cuando dos o ms deportistas tienen la puntuacin mxima, el Jurado decidir el orden de tiro para estos deportistas por sorteo. Cuando haya ms de seis (6) posibles deportistas para entrar en la Final por causas de empate, por ejemplo cuando existan ms deportistas empatados que el nmero de plazas correspondientes, estos empates deben romperse por medio de series de desempate de acuerdo con las Reglas para Trap, Doble Trap o Skeet. Cualquier deportista que no est en su puesto asignado y listo para tirar a la hora oficial de inicio, no se le debe permitir participar en el desempate y automticamente ocupar la posicin ms baja en el desempate usando su puntacin de la clasificacin Siempre que sea posible, los disparos de desempate para entrar en las Final debern hacerse en una cancha diferente de la que albergar la Final. Despus de un desempate para determinar los seis (6) deportistas que entrarn en la Final, el resultado del desempate decidir la clasificacin de todos los deportistas que tomaron parte en el desempate. Los deportistas restantes con la misma puntuacin en el desempate debern clasificarse de acuerdo con la Regla de la Cuenta Atrs.

9.15.1.2

Regla de Cuenta Atrs Cualquier desempate que deba romperse por este mtodo debe realizarse de la siguiente forma: Debe compararse la puntuacin de la ltima serie de 25 platos (para doble trap 15 dobles). El ganador es el deportista con la puntuacin ms alta de esta serie En caso de que el empate no se haya roto an, debe compararse las serie inmediatamente anterior y si el empate sigue sin romperse, la serie anterior y as sucesivamente;

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Si los resultados de todas las series son iguales, el desempate debe decidirse contando hacia delante desde el primer plato de la ltima serie (y si es necesario, el siguiente a la ltima serie etc.) hasta que se encuentre un cero(0). El deportista con la mayor sucesin de platos rotos hasta el cero (0) ser clasificado en la posicin ms alta

9.15.1.3

Posiciones Puntuaciones individuales empatadas para el puesto 7 e inferior, no se decidirn mediante desempate, deben clasificarse de acuerdo con la regla de la Cuenta Atrs

9.15.2 9.15.2.1

COMPETICIONES SIN FINAL Empates individuales Los empates en modalidades y categoras no Olmpicas y otras competiciones sin final se decidirn como sigue:

9.15.2.2

Empates con Puntuacin Perfecta Estos no sern rotos y compartirn la primera plaza con los nombres puestos en orden alfabtico de acuerdo con el alfabeto latino (Apellidos). Los siguientes puestos sern numerados de manera adecuada.

9.15.2.3

Empates para las seis(6) primeras plazas Estos se decidirn con un desempate: Los puestos se decidirn por sorteo, realizado por el jurado Cuando varios deportistas estn empatados para ms de un puesto, por ej. Dos (2) empates para el segundo puesto (puestos 2 y 3) y dos (2) deportistas empatados para la quinta plaza (puestos 5 y 6), debern tirar todos en la misma cancha para determinar la clasificacin individual; El empate para la posicin ms baja deber romperse en primer lugar, seguido por el empate para la siguiente posicin ms alta y as hasta que se hayan roto todos los empates. Todos los deportistas empatados sern clasificados de acuerdo con la puntuacin de las series de desempate.

9.15.2.4

Empates para el 7 y Posteriores Puestos Las puntuaciones empatadas para el puesto 7 e inferior, no no se decidirn mediante desempate, deben clasificarse de acuerdo con la regla de la Cuenta Atrs.

9.15.3
.

EMPATES por EQUIPOS Si dos (2) o ms equipos tienen la misma puntuacin, la clasificacin debe ser decidida por la puntuacin combinada de los miembros del equipo en la ltima serie de platos, despus por la anterior a la ltima, etc. hasta que se rompa el empate.

9.15.4 9.15.4.1

DESEMPATES (SHOOT-OFFS) General Si la hora del desempate no es anunciada con anterioridad, los deportistas implicados debern permanecer en contacto con el Jurado, bien

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personalmente o a travs de su Jefe de Equipo para estar preparado para disparar cuando se anuncie el desempate. Cualquier deportista que no est en su puesto asignado y listo para tirar a la hora oficial de inicio, ser declarado AUSENTE no se le debe permitir participar en el desempate y automticamente ocupar la posicin ms baja en el desempate usando su puntacin en la clasificacin.

9.15.4.2

Desempates ANTES de la Final Los desempates antes de la Final deben realizarse con los platos estndar, excepto cuando se usen platos flash por haberse usado en las series de Clasificacin, estas debern comenzar dentro de un tiempo mximo de treinta (30) minutos despus de terminada la competicin.

9.15.4.3

Desempates EN FINALES Los desempates en las finales deben hacerse de acuerdo con las Reglas de Desempates en Finales 9.17.2.9

9.15.4.3

Tiempo de Preparacin del Deportista para los Desempates Despus de que el rbitro de la seal de YA, o despus de que el deportista anterior haya disparado un plato, el deportista deber ponerse en posicin, cargar el arma y pedir el plato, o el doble, en 15 segundos. En caso de no cumplir con este lmite de tiempo se aplicarn sanciones

9.15.5 9.15.5.1

PROCEDIMIENTO DE DESEMPATE (Trap, Doble Trap, Skeet) SEGURIDAD: Ningn deportista deber colocar un cartucho en ninguna parte del arma hasta que se encuentre en el puesto y preparado para disparar. TRAP Todos los deportistas deben alinearse detrs del puesto 1 en el orden establecido segn la puntuacin de calificacin. Empezando por el puesto 1 deben disparar platos regulares hasta que se rompa el empate; Al primer deportista debe bajo orden moverse al puesto de tiro, cargar y pedir el plato seleccionado aleatoriamente del grupo frente al puesto 1; Se permite un (1) solo disparo en cada plato; Despus de disparar, el deportista debe desplazarse detrs del deportista/es que tengan que disparar todava; El resto de deportistas empatados deben hacer lo mismo por turnos.

9.15.5.2

Si despus de que todos los deportistas hayan disparado el Puesto 1 el


empate continua, todos los deportistas empatados deben desplazarse al Puesto 2 y repetir el procedimiento;

Este proceso de disparar Puesto a Puesto continuar hasta que todos los empates se hayan roto.

9.15.5.3

DOBLE TRAP Los deportistas empatados deben alinearse detrs del Puesto 1 en el orden establecido por su puesto en la Clasificacin. Comenzando en el Puesto 1 deben disparar un doble regular hanta que el empate se rompa; Antes del comenzar el desempate, el rbitro debe mostrar un doble regular (Esquema C); El primer deportista debe, bajo orden, desplazarse al puesto, cargar y pedir el doble; Despus de disparar, el deportista debe dejar el Puesto e ir inmediatamente a esperar como mnimo a 1 metro detrs del siguiente Puesto;

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9.15.5.4

El resto de deportistas empatados deben hacer lo mismo por turnos; El primer deportista no debe desplazarse al puesto hasta que el rbitro de la orden de YA El deportista(s) que falle el mayor nmero de platos en los respectivos puestos son los perdedores y deben retirarse Este proceso continuar hasta que todos los empates se hayan roto

SKEET Antes del comienzo del desempate, el primer deportista debe permanecer de pie inmediatamente detrs del puesto 4 y se le debe permitir ver un (1) Doble regular Todos los deportistas empatados dispararn entonces en el puesto 4, segn el orden que se decidir por el Jurado mediante sorteo. Despus de que el rbitro d la seal de YA el primer deportista debe ir hacia el Puesto, cargar y disparar un Doble regular (alto/bajo). Debe entonces abandonar el puesto e ir detrs del resto de deportistas que estn pendientes de disparar El resto de deportistas empatados deben hacer lo mismo por turnos El deportista(s) que falle el mayor nmero de platos despus de cada doble son los perdedores y deben retirarse Todos los deportistas que sigan empatados deben continuar, y el primer deportista debe ir hacia el puesto, cargar y disparar un Doble inverso (bajo/alto). Debe entonces abandonar el puesto e ir detrs del resto de deportistas que estn pendientes de disparar El resto de deportistas empatados deben hacer lo mismo por turnos; y Si queda algn empate sin deshacerse, este procedimiento de disparo a un doble regular y a un doble inverso debe continuar hasta que todos los resultados se determinen.

. 9.16 9.16.1 9.16.2 RECLAMACIONES Y APELACIONES INFRACCIN de las REGLAS El Jurado, el Jefe de rbitros y los rbitros decidirn las infracciones al reglamento en tres (3) principales clases de violaciones de las reglas: ABIERTOS no encubiertos; TCNICOS infracciones leves; ENCUBIERTOS infracciones deliberadas o muy graves concernientes a las reglas o a la Seguridad.

9.16.3

El Jurado tiene la responsabilidad de examinar y decidir el grado de la penalizacin a imponer para todas las violaciones ya registradas y para las que no se han impuesto automticamente dentro de estas reglas. Cuando alguna de estas tarjetas se muestra, se debe de acompaar con la voz de AMONESTACION (TARJETA AMARILLA), DEDUCCIN (TARJETA VERDE) o DESCALIFICACIN (TARJETA ROJA) segn el caso, de manera que no deje duda alguna al infractor del significado de dicha accin. No es necesario mostrar una tarjeta de advertencia antes de mostrar alguna tarjeta de deduccin o descalificacin.

9.16.4 9.16.4.1

AMONESTACION (TARJETA AMARILLA) Infracciones leves

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En caso de ser primeras infracciones Leves de las reglas como: 9.16.4.2 Irregularidades al Cdigo de Vestimenta; Interrupcin innecesaria en los disparos; Ayuda ilegal del entrenador durante la competicin Entrada no autorizada en el rea de competicin Conducta antideportiva Intento deliberado de ignorar el esprutu de las reglas Algn otro incidente que requiera el uso de una advertencia.

Una AMONESTACION (Tarjeta Amarilla) se anotar en la tarjeta de puntuacin correspondiente, por un Miembro del Jurado, el Jefe de rbitros o un rbitro y se entregar en primer lugar al deportista, entrenador o jefe de equipo que puede actuar para corregir la falta cometida. Si un deportista no corrige la falta cometida dentro del tiempo estipulado, se le impondr la penalizacin Si las infracciones realizadas por el entrenador u otro miembro oficial del equipo se repiten, el Jurado requerir al infractor a abandonar las proximidades de la zona de tiro de la Cancha el resto de la serie y el deportista puede ser penalizado. Infracciones Tcnicas En caso de las primeras Infracciones Tcnicas, durante la competicin, es decir: Falta de pie Exceder del tiempo lmite autorizado para disparar En Skeet, la posicin de PREPARADO del deportista no es conforme al reglamento. En Skeet, excepto en el Puesto 8, el deportista abre el arma entre los dos platos simples en el mismo puesto; Seguir o apuntar con el arma a un plato de salida lento o rpido sin disparar.

9.16.4.3

9.16.4.4

9.16.4.5

9.16.4.6 9.16.4.7

La AMONESTACION (Tarjeta Amarilla) indicada en la apropiada tarjeta de puntuacin se mostrar por el rbitro al deportista infractor. Cualquier plato declarado CERO por el rbitro por una segunda o sucesivas infracciones en una serie por alguna infraccin al reglamento, se deben indicar en la tarjeta antes de enviarla a la Oficina de Clasificacin. DEDUCCIN (TARJETA VERDE) La deduccin de platos por alguna infraccin impuesta por al menos dos (2) Miembros del Jurado, debe hacerse de la serie en la cual ocurri. La deduccin de un (1) punto se debe aplicar en cada caso por: Obstaculizar a otro deportista de manera antideportiva; No presentarse, o presentar un sustituto adecuado, cuando se le requiri para actuar de rbitro Auxiliar; Si cuando se pidi una explicacin sobre un incidente, el deportista conscientemente y a sabiendas da una informacin falsa.

9.16.5 9.16.5.1

9.16.5.2

Serie Incompleta

42

La deduccin de todos los puntos restantes en la serie debe de ser tomada por la mayora del Jurado en caso de que un deportista abandone la cancha sin completar la serie y sin permiso del rbitro. 9.16.5.3 Deportista Ausente Si un deportista no se presenta en la cancha cuando su nombre se verifica con la tarjeta de puntuacin, el rbitro debe decir en voz bien alta el nmero de dorsal y el nombre del deportista tres (3) veces a lo largo de un (1) minuto. Si el deportista no aparece dentro de ese minuto el rbitro debe declararlo AUSENTE y no se le permitir unirse a la escuadra y la tirada deber empezar sin l. 9.16.5.4 Completar la serie de un Deportista Ausente Unl competidor que sea declarado AUSENTE debe presentarse al Jefe de rbitros antes de que la escuadra haya finalizado la serie, y pedir permiso para tirar la serie perdida. Si esto no se produce puede resultar en una descalificacin; Al deportista se le permitir tirar la serie perdida en el momento y en la cancha que decida el Jefe de rbitros con la deduccin de tres (3) puntos que se aplicar en los tres (3) primeros platos rotos de la Serie de recuperacin El deportista debe, si es posible, disparar la serie a recuperar en la misma cancha que dej antes.

9.16.5.5

Circunstancias Excepcionales Si un deportista llega tarde a la competicin o no se presenta al Jefe de rbitros antes de que la escuadra haya finalizado esa serie y puede justificar que su retraso ha sido causado por circunstancias fuera de su control, el Jurado debe, siempre y cuando sea posible, darle otra oportunidad de participar sin que perjudique el programa general. En este caso el Jefe de rbitros determinar cundo y dnde l tirar y no se aplicar ninguna penalizacin.

9.16.6 9.16.6.1 9.16.6.2

DESCALIFICACIN (TARJETA ROJA) La descalificacin puede ser impuesta solamente por unanimidad o decisin de una mayora del Jurado. La descalificacin de un deportista, o la expulsin del jefe de equipo o entrenador de la cancha de tiro puede ser tomada por: Graves infracciones de seguridad y violacin de las reglas de seguridad Manejo del arma de manera peligrosa (repeticin accidental de disparos puede ser causa de consideracin) Manejo de un arma cargada despus de que la voz de ALTO haya sido dada Repeticin de los incidentes que ya han sido objeto anteriormente de una advertencia o deduccin El uso deliberado de cartuchos en no conformes con las Reglas de la ISSF para obtener ventaja Abuso deliberado de algn oficial de equipo o de cancha Rechazo continuado por parte del deportista a actuar como rbitro Auxiliar Fallo deliberado previamente para disparar una serie perdida Dar falsa informacin conscientemente y a sabiendas en un intento deliberado de ocultar hechos graves. Casos donde las infracciones se ocultan deliberadamente.

43

9.16.7

DESCALIFICACION en FINALES Si un deportista es descalificado por alguna razn durante la Final l ser clasificado como el ltimo de los participantes de la final, pero se ocultar su puntuacin en los resultados publicados.

9.16.8 9.16.8.1

RECLAMACIONES VERBALES Derecho de Reclamacin Cualquier deportista o miembro oficial del equipo tiene el derecho de reclamar sobre cualquier situacin de la competicin, decisin o accin, verbalmente e inmediatamente a un oficial de competicin (Miembro del Jurado, Jefe Oficial de Cancha, Jefe de rbitros, etc.).

9.16.8.2

Tales reclamaciones pueden ser hechas sobre lo siguiente: Que las Reglas de la ISSF no se han cumplido Que el programa actual de competicin no se sigui El desacuerdo con una decisin o accin por algn oficial de competicin o Miembro del Jurado; Que un deportista fue molestado por otro deportista, un oficial de competicin, espectadores, medios de comunicacin u otras personas o causas.

Nota: Slo el deportista afectado pueda poner en duda una decisin del rbitro sobre un plato ROTO, CERO, NULO o IRREGULAR adoptando una accin como en la Regla 9.16.8.1. 9.16.8.3 Los Oficiales de Competicin deben de considerar las reclamaciones verbales inmediatamente y tomar una decisin de inmediato para corregir la situacin o remitir la reclamacin al Jurado para que decida. Puede interrumpirse la tirada de manera temporal si fuera absolutamente necesario.

9.16.9 9.16.9.1

RECLAMACIONES ESCRITAS Derecho de Reclamacin Cualquier deportista o jefe de equipo que no est de acuerdo con la accin o decisin tomada en una reclamacin verbal puede hacer una reclamacin formal por escrito al Jurado. Se puede presentar una reclamacin por escrito sin haber hecho primero una reclamacin verbal.

9.16.9.2

Tiempo Lmite de Reclamacin Cualquier reclamacin escrita deber ser recibida no ms tarde de veinte (20) minutos despus de la conclusin de la serie en la que ocurri el incidente en cuestin. La reclamacin debe ir acompaada de la correspondiente tasa.

44

9.16.10 9.16.10.1

APELACIONES Derecho de Apelar En el caso de desacuerdo con la decisin del Jurado, el asunto puede ser presentado al Jurado de Apelacin, excepto las decisiones del Jurado de Apelacin que no se pueden apelar. El Jurado para las Finales de Escopeta, estar compuesto por dos (2) miembros del Jurado de Escopeta y un (1) miembro del Jurado de Apelacin que son designados por el Delegado Tcnico y el Presidente del Jurado de Escopeta. (ver tambin Regla 9.17.2.6)

9.16.10.2

Tiempo Lmite de Apelacin Dichas apelaciones deben de ser entregadas por escrito no ms tarde de veinte (20) minutos despus de que la decisin del Jurado se haya anunciado. La apelacin debe ir acompaada de la correspondiente tasa.

9.16.10.3

Decisin del Jurado de Apelacin La decisin del Jurado de Apelacin o Jurado de Reclamacion Final es DEFINITIVA.

9.16.11 9.16.11.1

DISCONFORMIDAD con una DECISIN del RBITRO Accin por parte del Deportista Si un deportista est disconforme con una decisin del rbitro con respecto a un plato en particular, la reclamacin se debe iniciar inmediatamente antes de que el prximo deportista dispare, con la subida del brazo y diciendo PROTESTO; y El rbitro debe de interrumpir temporalmente la tirada y despus de escuchar las opiniones de los rbitros Auxiliares, tomar una decisin.

9.16.11.2

Intervencin del Jefe de Equipo Si el Jefe de Equipo no est satisfecho con la decisin final del rbitro, excepto por platos ROTO, CERO, NULO o IRREGULAR, no debe de retrasar la tirada, pero debe de llamar la atencin del rbitro que tomar nota en la tarjeta de puntuacin que el deportista contina bajo reclamacin; La reclamacin debe de ser resuelta por el Jurado.

9.17 9.17.1

FINALES OLMPICAS EN COMPETICIONES DE ESCOPETA FORMATO DE LAS FINALES: El programa completo (Regla 3.3.2) debe dispararse en la Clasificacin de cada Competicin Olmpica para las Finales. Los seis (6) primeros deportistas en la Clasificacin pasan a las Finales. Las Finales consisten en dos (2) Fases, la Semifinal y dos (2) Competiciones para Medalla; Los Finalistas parten de cero en cada Fase de la Final; las puntuaciones de la Clasificacin y de la Semifinal no son consideradas; Despus de la Semifinal, los deportistas del primer y el segundo puesto pasan a la Competicin para la Medalla de Oro; los deportistas del tercer y cuarto puesto de la Semifinal pasan a la Competicin para la Medalla de Bronce. Los deportistas del quinto y sexto puesto son eliminados.

45

9.17.2 9.17.2.1

NORMAS GENERALES PARA LAS FINALES Tiempo de Presentacin Los Deportistas en la Semifinal deben presentarse en la Cancha de Finales no ms tarde de 15 minutos antes de la hora de Comienzo de la Semifinal; Un (1) punto de penalizacin ser deducido del primer acierto en la Fase de Semifinal si el deportista no se presenta a tiempo; Los deportistas deben presentarse con su equipo, ropa de competicin y uniforme de su equipo nacional que puedan utilizar en la ceremonia de entrega de premios. El Jurado debe confirmar que todos los finalistas estn presentes y que sus nombres y nacionalidades estn correctamente anotados en el sistema de resultados y en los marcadores. Los Jurados deben completar la revisin del equipo tan pronto sea posible despus de la presentacin de los deportistas; Cualquier finalistas que no se presente al comienzo de la Presentacin en cualquier Fase en la cual este incluido no comenzar y ocupar el ltimo puesto en la Fase.

9.17.2.2

Hora de Inicio. La hora de inicio para la Semifinal es cuando la orden YA se da para el primer disparo de COMPETICION. Posiciones de Salida y Nmeros de Dorsal. Las posiciones de salida en la Semifinal y en las Competiciones por las Medallas se deciden de acuerdo con los puestos en la Clasificacin. Se usar un nuevo nmero de Dorsal (1-6) (el nmero 6 lo usar el deportista con el puesto ms alto de los puestos de Clasificacin, etc.) en todas las Fases de la Final, los deportistas dispararn en el orden del Nmero de Dorsal. (el nmero ms bajo dispara primero). Disparo de Prueba y Vista de los Platos. Antes de comenzar la Semifinal, los blancos deben ser mostrados y a los deportistas se les debe permitir un disparo de prueba. Equipo Especial. Las canchas de Finales deben estar equipadas con sistema de megafona para uso del Comentarista, silla para el Jurado y entrenador de cada finalista, un marcador oficial (electrnico o manual) y un reloj de cuenta atrs.

9.17.2.3

9.17.2.4

9.17.2.5

9.17.2.6

Oficiales en la Final. La direccin y supervisin de Finales debe tener el siguiente personal: rbitro. Un oficial experimentado con Licencia de rbitro de Escopeta ISSF dirigir la Final; Jurado de Competicin. El Jurado de Competicin supervisar la ejecucin de la Final. Un (1) Miembro del Jurado debe ser designado como responsable de la Final ; Jurado de Reclamaciones en Finales. Un (1) miembro del Jurado de Apelacin, el Miembro del Jurado responsable de la Final y un (1) miembro cualquiera del Jurado de Competicin, son designados por el Delegado Tcnico y el Presidente del Jurado, y decidirn cualquier reclamacin que se produzca durante la Final; Oficial Tcnico. El Responsable Oficial de Resultados nombrar al Oficial Tcnico para preparar y operar el sistema de blancos electrnicos y la pantalla grafica de resultados, en caso de problemas tcnicos que puedan influir en la Final, contactar directamente con el Miembro del Jurado

46

responsable y el rbitro para que puedan tomar rpidamente las decisiones apropiadas; Comentarista. Un Oficial designado por el Comit Organizador ser el responsable de presentar a los Finalistas, anunciando puntuaciones y proporcionando informacin a los espectadores.

9.17.2.7

Procedimientos de Competicin. Las Fases Finales de la competicin en la Semi-Finales y Competiciones por Medallas sern dirigidas de acuerdo con estos Procedimientos de Finales. Las Reglas Tcnicas de Escopeta para cada competicin son tambin aplicables en las Finales excepto donde existan diferencias descritas en esta regla. (Regla 9.17) Trap. En la Semifinal, los deportistas de los puestos 1-2-3 ocuparn los puestos 2-3-4. Los deportistas en los puestos 4-5-6 esperarn detrs de los puestos 2-3-4 en las marcas designadas en los puestos. Despus de que cada deportista ha disparado en el puesto de tiro, debe desplazarse a las marcas designadas detrs del siguiente puesto de tiro. El deportista que ha estado esperando detrs del puesto de tiro ocupar el puesto despus de que este libre. En las Competiciones por Medallas, los dos (2) deportistas comenzarn ocupando los puestos 2 y 3 (el Dorsal ms bajo en el puesto 2). Los Finalistas disparan en los puestos 2-3-4 solamente. Los deportistas disparan un plato en cada puesto y avanzan. Cada Fase de las Finales consta de 15 platos. Durante cada Fase, los finalistas dispararn dos (2) platos a la izquierda, uno (1) plato al centro y dos (2) platos a la derecha en cada puesto. Skeet. Los finalistas disparan en los puestos 3, 4, 5 y 4 en este orden (empezando por el deportista con el Dorsal ms bajo). Los finalistas disparan un (1) disparo regular doble y un (1) doble inverso en cada puesto. Cada Ronda en las fases de las Finales cosiste en 16 platos. Doble Trap. En la Semifinal, los deportistas de los puestos 1-2-3 ocuparn los puestos 2-3-4. Los deportistas en los puestos 4-5-6 esperarn detrs de los puestos 2-3-4 en las marcas designadas en el puesto. Despus de que cada deportista ha disparado en el puesto de tiro, debe desplazarse a las marcas designadas detrs del siguiente puesto de tiro. El deportista que ha estado esperando detrs del puesto de tiro ocupar el puesto despus de que este libre. En las Competiciones por Medallas, los dos (2) deportistas comenzarn ocupando los puestos 2 y 3 (el Dorsal ms bajo en el puesto 2). Los Finalistas disparan en los puestos 2-3-4 solamente. Los deportistas disparan un Doble en cada puesto y avanzan. Cada Fase de las Finales consta de 15 Dobles. Durante cada Fase, los finalistas dispararn dos (2) platos Esquema A, dos (2) plato al Esquema B y un (1) plato Esquema C en cada puesto

9.17.2.8

Desempates, Quinto y Sexto Puesto. Los dos (2) finalistas que han sido eliminados despus de la Semifinal deben ser ordenados de acuerdo con la puntuacin de la Semifinal. Los empates se rompern aplicando la regla de cuenta atrs de la puntuacin de la Semifinal. Si el empate no se rompe, los deportistas empatados sern ordenados de acuerdo con sus puestos en la Clasificacin. Procedimientos para Desempates (Shoot-Off). Los empates concernientes al segundo o cuarto puesto al finalizar la Semifinal o los empates al finalizar las Competiciones por Medallas deben resolverse por desempate. En caso de ms de un empate al finalizar la Semifinal el empate de la posicin ms baja deber romperse primero. La posicin de inicio para los deportistas empatados se decidir de acuerdo con el nmero de Dorsal (el nmero ms bajo dispara primero). Los desempates se dirigirn de acuerdo con las siguientes reglas: Trap. Todos los deportistas empatados deben alinearse detrs del puesto 2 por orden de Dorsal. El primer deportista debe ,bajo orden, desplazarse hasta el puesto, cargar y pedir el plato aleatoriamente seleccionado del grupo frente al puesto 2. Despus de disparar, el deportista debe ponerse detrs del deportista(s) que queden todava por disparar. Cada deportista

9.17.2.9

47

empatado debe hacer lo mismo por turno. Si todos los deportistas han disparado en el puesto 2 y permanece el empate todos los deportistas empatados se desplazarn al puesto 3 y repetirn el procedimiento. Si el empate contina todava se aplica el mismo procedimiento en el puesto 4. Este sistema de disparar Puesto a Puesto (volviendo al Puesto 2) debe continuar mientras el empate contine. Doble Trap. Todos los deportistas empatados deben alinearse detrs del Puesto 2 por orden de Dorsal. En los desempates de las Finales se usar el Esquema C solamente. El primer deportista debe, bajo orden, desplazarse al puesto, cargar y pedir el Doble. Despus de disparar, el deportista debe abandonar el puesto inmediatamente y permaneces a un mnimo de 1 m. detrs del siguiente puesto. Todos los deportistas que queden empatados deben hacer lo mismo por turno. El primer deportista no debe desplazarse al puesto de tiro hasta que el rbitro de la orden de YA. El deportista(s) que falle el mayor nmero de platos en el respectivo puesto es el perdedor y debe retirarse. Este proceso continuar en los puestos 2, 3 y 4 hasta que todos los empates se rompan. Skeet. El empate se rompe retornando al Puesto 3 cuando el deportista empatado dispara un doble regular; si el empate no se rompe con el primer doble, dispararn un doble inverso en ese puesto; si el empate no se rompe pasa al puesto 4 para disparar un doble regular, y si el empate no se rompe dirpararn un doble inverso; esta secuencia continua en el puesto 5, y volviendo al puesto 3, etc. hasta que el empate se rompa.

9.17.3 Tiempo 15:00 Minutos antes 10:00 Minutos antes 5:00 Minutos antes

PROCEDIMIENTO PARA DIRIGIR FINALES Etapa Presentacin de Semifinalistas Presentacin de Platos y Disparos De prueba Reunin de Finalistas Procedimiento Los Jefes de Equipo son responsables de asegurarse de que sus deportistas se presenten en la Cancha de Finales en tiempo (Regla. 9.17.2.1). El rbitro autorizar a los deportistas en la Semifinal a completar sus ejercicios de calentamiento y disparos de prueba y ensear los blancos de acuerdo con las reglas para cada competicin. Los seis (6) deportistas en la Semifinal, el rbitro y el Jurado a cargo deben comparecer en el rea de presentacin designada en el centro de la cancha El Comentarista presentar a los Finalistas, por orden de Dorsal, dando su nombre, resultado de Calificacin y una breve informacin sobre los ms importantes logros de los Finalistas. Los Finalistas sern presentados por orden comenzando por el Finalista de la izquierda (colocados de cara al pblico). El Comentarista presentar tambin al rbitro y al Miembro del Jurado responsable.

4:00 Minutos antes

Presentacin de Finalistas

1:00 Minutos antes

Preparacin de la Semifinal

Un (1) minuto antes del primer disparo de la Semifinal, el rbitro indicar a los Finalistas ir a sus puestos de tiro. El rbitro indicar al primer Finalista comenzar con la orden YA. Cada deportista en Trap o Doble Trap tiene quince (15) segundos para pedir el primer plato o doble.

0:00 Minutos antes

Comienzo de la Final

En Skeet, en todos los puestos, cada Finalista tiene quince (15) segundos despus de que el deportista anterior haya abandonado el puesto, o que el rbitro haya ordenado YA, para pedir el primer plato/s que se dispara en ese puesto. Cualquier plato posterior en el mismo puesto por el mismo deportista debe ser pedido

48

dentro de los doce (12) segundos desde del disparo anterior. El rbitro indicar a los finalistas hacer una pausa en Trap y Doble Trap despus de que todos los deportistas hayan disparado el mismo nmero de platos o todos los finalistas de Skeet completan un Puesto. La Televisin usar esta pausa para mostrar las puntuaciones actuales y el ranking en sus emisiones. El comentarista har breves comentarios sobre los deportistas y las puntuaciones. Despus de 12-15 segundos, el rbitro ordenar al primer Finalista para comenzar indicando la orden PREPARADO. Al finalizar la Semifinal, El Miembro del Jurado responsable, debe determinar inmediatamente si hay algn empate. Si no hay empates, el Miembro del Jurado responsable, debe declarar inmediatamente LOS RESULTADOS SON DEFINITIVOS. Si hay empates para el segundo o cuarto puesto, el Miembro del Jurado responsable, se dirigir al rbitro para que realice el desempate hasta que este se rompa. Si hay empates para ambos puestos, el desempate del cuarto puesto se disparar primero Despus de que el empate se ha roto, el Miembro del Jurado responsable, debe declarar inmediatamente LOS RESULTADOS SON DEFINITIVOS. Al finalizar la Semifinal, el Comentarista dar a conocer los dos (2) deportistas que han sido eliminados, los dos (2) deportistas que competirn por la Medalla de Bronce y los dos (2) deportistas que competirn por la Medalla de Oro

Pausa en el Marcador

Final de la Fase

Despus de una pequea pausa (dos (2) o tres (3) minutos), la Competicin por las Medallas comenzar. La Competicin por la Medalla de Bronce se har primero. Despus de la pausa, el rbitro llamar a los deportistas de la Competicin por la Medalla de Bronce a la cancha de tiro. Comienzo de las Competiciones por las Medallas No se muestran platos platos y NO estn permitidos disparos de prueba antes de comenzar las Competiciones por Medallas. Las posiciones de inicio se deciden de acuerdo con los Dorsales. Los empates al final de las Competiciones por Medallas se deciden por desempate (ver Procedimientos de shootoff). Presentacin de la Competicin por la Medalla de Bronce Despus de que los deportistas son llamados a sus puestos, el Comentarista presentar a los deportistas que competirn por la Medalla de Bronce.

49

Competicin por la Medalla de Bronce

Despus de que los deportistas son presentados, el rbitro les ordenara ir a sus puestos de tiro. Despus de un (1) minuto, el rbitro dar la orden YA para el primer deportista. La competicin continuar de acuerdo con los procedimientos indicados anteriormente hasta que se decida la medalla de bronce. Si hay empate al final de la competicin,se realizar inmediatamente el procedimiento de desempate. El finalizar la Competicin por la Medalla de Bronce, el Comentarista anunciar al ganador de la medalla de bronce y al deportista del cuarto puesto y presentar a los deportistas que competirn en la Competicin por la Medalla de Oro. Inmediatamente despus de que sean presentados los deportistas en la Competicin por la Medalla de Oro, el rbitro ordenar a los deportistas ir a sus puestos de tiro. Despus de un (1) minuto, el rbitro dar la orden YA para el primer deportista. La competicin continuar de acuerdo con los procedimientos indicados anteriormente hasta que se decidan las medallas de oro y plata. Si hay un empate al final de la competicin, se realizar inmediatamente el procedimiento de desempate. Despus de que el Miembro de Jurado respopnsable declare LOS RESULTADOS SON DEFINITIVOS, el Comentarista debe dar a conocer inmediatamente a los ganadores de las medallas, anunciando:

Presentacin de la Competicin por la Medalla de Oro

Competicin por la Medalla de Oro

Despus de que la Competicin por las Medallas est Resuelta

EL GANADOR DE LA MEDALLA DE ORO, CON UNA PUNTUACION TOTAL DE (PUNTOS), DE (NAC), ES (NOMBRE). EL GANADOR DE LA MEDALLA DE PLATA, CON UNA PUNTUACION TOTAL DE (PUNTOS), DE (NAC), ES (NOMBRE). EL GANADOR DE LA MEDALLA DE BRONCE, CON UNA PUNTUACION TOTAL DE (PUNTOS), DE (NAC), ES (NOMBRE).

9.17.4

FALLO de la ESCOPETA o de la MUNICIN Si el rbitro decide que una escopeta no funciona, o un fallo de la escopeta o de la municin, no es responsabilidad del deportista, el deportista dispondrs de tres (3) minutos para reparar la escopeta, conseguir otra escopeta que est aprobada o cambiar su municin. Si esto no puede realizarse durante los tres (3) minutos, el deportista debe retirarse. Despus de corregido el fallo o la retirada del deportista la Final debe continuar. El puesto final de los deportistas retirados estar determinado por el nmero total de platos acertados cuando ocurri el fallo. Al deportista se le permite un mximo de dos (2) fallos durante la Final, incluyendo los tiros de desempate de despus de la Final, tanto si el deportista ha intentado corregir el fallo o no Cuando para un plato regular suceden ms fallos de la escopeta o de la municin, debe declararse CERO tanto si el deportista ha intentado disparar o no.

50

9.17.5

PROTESTAS DURANTE LAS FINALES Si un deportista est disconforme con una decisin del rbitro con respecto a un plato en particular, la reclamacin se debe iniciar inmediatamente antes de que el prximo deportista dispare, con la subida del brazo y diciendo PROTESTO; El rbitro debe de interrumpir temporalmente la tirada y despus de escuchar las opiniones de los rbitro Auxiliares, tomar una decisin. Cualquier otra clase de reclamacin por el deportista o el entrenador ser decidida por el Jurado de Reclamaciones en Finales inmediatamente (9.17.2.6). La decisin del Jurado de Reclamaciones en Finales es definitiva y no puede ser apelada. Si una reclamacin en las Finales por algn motivo, que no sea una decisin del rbitro sobre un plato ROTO, CERO, NULO O IRREGULAR, es desestimada, se aplicara una penalizacin de dos (2) puntos en los dos (2) primeros platos ROTOS. No se aplican tasas en las reclamaciones en las Finales.

9.18 9.18.1

FIGURAS Y TABLAS ngulos Horizontales de Trap

51

9.18.2

ngulos Horizontales en Doble Trap

9.18.3

Tablas de Configuracin de Trap ( I IX ) Tabla I Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a Elevacin a 10 m del nivel del suelo

Grupo

Distancia

NOTA

52

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

25 a la derecha 5 a la izquierda 35 a la izquierda 45 a la derecha 10 a la derecha 35a la izquierda 35 a la derecha 5 a la izquierda 45 a la izquierda 40 a la derecha 0 25 a la izquierda 20 a la derecha 5 a la derecha 35 a la izquierda Tabla II

2.00 m 3.00 m 1.50 m 2.50 m 1.80 m 3.00 m 3.00 m 1.50 m 1.60 m 1.50 m 3.00 m 2.60 m 2.40 m 1.90 m 3.00 m 76 m +/- 1m

Grupo

Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 a la derecha 5 a la izquierda 35 a la izquierda 40a la derecha 0 grados 45 a la izquierda 45 a la derecha 0 grados 40 a la izquierda 15 a la derecha 5 a la derecha 35 a la izquierda 35 a la derecha 5 a la izquierda 40 a la izquierda

Elevacin a 10 m del nivel del suelo 3.00 m 1.80 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 1.60 m 1.50 m 2.80 m 2.00 m 1.50 m 2.00 m 1.80 m 1.80 m 1.50 m 3.00 m

Distancia

NOTA

76 m +/- 1m

Tabla III Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 30 a la derecha 0 grados 35 a la izquierda 45 a la derecha 5 a la izquierda 40 a la izquierda 30a la derecha 5a la derecha 45 a la izquierda Elevacin a 10 m del nivel del suelo 2.50 m 2.80 m 3.00 m 1.50 m 2.50 m 1.70 m 2.80 m 3.00 m 1.50 m 76 m +/- 1m

Grupo

Distancia

NOTA

53

10 11 12 13 14 15

45a la derecha 0 grados 40 a la izquierda 30 a la derecha 0 grados 35 a la izquierda Tabla IV

2.30 m 3.00 m 1.60 m 2.00 m 1.50 m 2.20 m

Grupo

Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 40 a la derecha 10 a la izquierda 30 a la izquierda 30 a la derecha 10 a la izquierda 35 a la izquierda 45 a la derecha 0 grados 20a la izquierda 30 a la derecha 5a la derecha 45 a la izquierda 35 a la derecha 0 grados 30 a la izquierda

Elevacin a 10 m del nivel del suelo 3.00 m 1.50 m 2.20 m 1.60 m 3.00 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 1.50 m 1.50 m 2.00 m 2.80 m 2.50 m 1.60 m 3.00 m

Distancia

NOTA

76 m +/- 1m

Tabla V Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 45 a la derecha 0 grados 15 a la izquierda 40 a la derecha 10 a la izquierda 45 a la izquierda 35 a la derecha 5 a la izquierda 40 a la izquierda 25 a la derecha 0 grados 30 a la izquierda 30 a la derecha 10 a la derecha 15 a la izquierda Tabla VI Elevacin a 10 m del nivel del suelo 1.60 m 3.00 m 2.00 m 2.80 m 1.50 m 2.00 m 3.00 m 1.80 m 1.50 m 1.80 m 1.60 m 3.00 m 2.00 m 2.40 m 1.80 m 76 m +/- 1m

Grupo

Distancia

NOTA

54

Grupo

Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 40 a la derecha 0 grados 35 a la izquierda 35 a la derecha 10 a la derecha 35 a la izquierda 35 a la derecha 5 a la izquierda 40a la izquierda 45 a la derecha 10 a la izquierda 25 a la izquierda 25 a la derecha 5 a la derecha 45 a la izquierda

Elevacin a 10 m del nivel del suelo 2.00 m 3.00 m 1.50 m 2.50 m 1.50 m 2.00 m 2.00 m 1.50 m 3.00 m 1.50 m 3.00 m 2.60 m 2.40 m 1.50 m 2.00 m

Distancia

NOTA

76 m +/- 1m

Tabla VII Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 35 a la derecha 5 a la izquierda 20a la izquierda 40 a la derecha 0 grados 45 a la izquierda 40 a la derecha 0 grados 40 a la izquierda 45 a la derecha 5 a la derecha 35 a la izquierda 20a la derecha 5 a la izquierda 45 a la izquierda Elevacin a 10 m del nivel del suelo 2.20 m 3.00 m 3.00 m 2.00 m 3.00 m 2.80 m 3.00 m 2.00 m 2.20 m 1.50 m 2.00 m 1.80 m 1.80 m 1.50 m 2.00 m 76 m +/- 1m

Grupo

Distancia

NOTA

Tabla VIII

55

Grupo

Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 25 a la derecha 5 a la derecha 20 a la izquierda 40 a la derecha 0 grados 45 a la izquierda 35 a la derecha 5 a la izquierda 45 a la izquierda 45 a la derecha 0 grados 30 a la izquierda 30 a la derecha 10a la derecha 15 a la izquierda

Elevacin a 10 m del nivel del suelo 3.00 m 1.50 m 2.00 m 1.50 m 3.00 m 2.80 m 3.00 m 2.50 m 2.00 m 1.80 m 1.50 m 3.00 m 2.00 m 3.00 m 2.20 m

Distancia

NOTA

76 m +/- 1m

Tabla IX Nmero de Direccin de los Platos mquin (grados) a 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 40 a la derecha 0 grados 20a la izquierda 15 a la derecha 10 a la izquierda 35 a la izquierda 45 a la derecha 0 grados 30 a la izquierda 30 a la derecha 5 a la izquierda 15 a la izquierda 35 a la derecha 0 grados 45 a la izquierda Elevacin a 10 m del nivel del suelo 3.00 m 1.80 m 3.00 m 3.00 m 1.50 m 2.00 m 1.60 m 2.80 m 3.00 m 2.00 m 2.00 m 3.00 m 2.90 m 1.60 m 2.20 m 76 m +/- 1m

Grupo

Distancia

NOTA

56

57

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