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REPBLICA

DE VENEZUELA

BOLIVARIANA
MINISTERIO

DE EDUCACIN SUPERIOR INSTITUTO


UNIVERSITARIO
EXPERIMENTAL DE TECNOLOGA DE LA VICTORIA
ESTADO ARAGUA

CINEMTICA UNDIMENSIONAL

Elaborado Por:
Prof. Mara Esther Prez
VECTORES
1

Una Cantidad Escalar: Es aqulla que se especifica por completo mediante un


solo nmero con una unidad, posee slo magnitud. Ejemplo: masa, potencia,
temperatura, tiempo, volumen, trabajo, densidad, carga elctrica entre otro.

Un Vector: Es aquel que quedar definido completamente mediante tres


caractersticas, como:
Mdulo: es la parte escalar del vector, es la distancia entre los extremos de un
vector, longitud del vector.
Direccin: La direccin de un vector est dada por la recta sobre la cual se
considera que est colocado dicho vector.
Sentido: Es la orientacin del vector de acuerdo con su direccin
Ejemplo:
B

AB
A

AB: Distancia entre A y B


Direccin: Recta que pasa por A y B (inclinada)

Sentido: De A hacia B
Un vector se puede representar por una letra negrita A y su magnitud por A
se puede representar por una letra con una flecha sobre ella A y su magnitud por
A, sin flecha.
COMPONENTES DE UN VECTOR
La suma y la diferencia de vectores se facilitan en gran medida cuando se utilizan
las componentes de un sistema de coordenadas.
Un vector se representa por un segmento rectilneo dirigido, la longitud de este
segmento rectilneo es la magnitud, y el ngulo que forma con respecto a un eje

de referencia es su direccin.
Cualquier vector que se encuentre en el plano xy (sistema de coordenas
cartesiano bidimensional), puede representarse como la suma de un vector
2

paralelo al eje x y otro paralelo al eje y. Estos vectores se llaman componentes


vectoriales rectangulares
Ejemplo
Y

Ay

A = Ax + Ay

Ax
Componente de x = Ax= A Cos
Componente y = Ay= A sen
La magnitud de un vector, en funcin de sus componentes es : A =( Ax) 2+ ( Ay)2
Ax/A = Cos
Tang =
Ay/Ax

Ay/A = sen

despejando al ngulo

= arc tang Ay/Ax


VECTOR EN UN ESPACIO TRIDIMENSIONAL
En un espacio tridimensional, un vector B puede descomponerse en sus
componentes Bx, By, Bz a lo largo de tres ejes en el espacio.
B
Bz

Ejemplo:

By

Bx
Componente en X=B

n
cos
3

Componente en Y = By=B sen sen


Componente en Z= Bz=Bcos
Donde B=

(Bx2 ) + (By 2 ) + (Bz)2

Los ngulos y fijan la direccin del vector.


By=B sen sen
Bx=B sen cos
Si dividimos By/Bx = tang ( despejando el ngulo)
=arc tang-1 By/Bx
Bz= B cos ( despejando el ngulo)
=Cos-1 By/B
COSENOS DIRECTORES
Estos son los cosenos de los ngulos directores, los cuales expresan el ngulo
que forma la direccin de un vector con la parte positiva de cada uno de los ejes
de coordenadas.
Estos ngulos directores son tres:
Z

= ngulo director respecto al eje X


1b = ngulo director respecto al eje Y
1q = ngulo director respecto al eje z
Donde:
Cos
=Bx/B

Cos
=By/B
Cos
=Bz/B
Donde B=

(Bx2 ) + (By 2 ) +
(Bz)2

REPRESENTACIN CANNICA
Es la representacin de un vector como combinacin lineal de los vectores
unitarios fundamentales i,j,k
= (1,0,0) y direccin en el eje X
=(0,1,0) y tiene direccin en el Y
4

K=(0,0,1) y tiene direccin en el eje z


Un Vector en un espacio tridimensional se puede expresar como combinacin
lineal de ellos tres:
Ejemplo.
B=Bx +By+Bzk
LGEBRA VECTORIAL
SUMA
La suma de dos vectores es comutativa
A+B=B+A
A=Ax +Ay+Azk
B=Bx +By +Bzk
A+B=C
C= (Ax+Bx) +(Ay+By) +(Az+Bz)k
MULTIPLICACIN DE VECTORES
Hay tres operaciones de multiplicacin de vectores

Multiplicacin de un Vector por un Escalar:


La multiplicacin de un vector A por un escalar K , se escribe KA , y se
define como un nuevo vector que tiene el mismo sentido que A si K es
positivo y sentido opuesto, si K es negativo. Para dividir un vector entre un
escalar simplemente se multiplica el vector por el reciproco del escalar.
Ejemplo:
A= Ax +Ay +Az k y un escalar K
k.A =kAx +KAy +kAzk

Multiplicacin de un Vector por un Vector de tal manera que se


obtenga un escalar
Cuando se multiplique una cantidad vectorial por otra cantidad vectorial se
debe distinguir entre el producto escalar( que se representa por un punto) y
el producto vectorial ( que se representa con una cruz).
Ejemplo:
Dados dos vectores
A=Ax +Ay +Azk y B= Bx +By +Bzk
El producto escalar se denota A.B cuyo resultado es un numero real
Es equivalente a decir la magnitud de A por La magnitud de la proyeccin B
sobre A, la proyeccin de A sobre B por la magnitud de B.
Luego A.B= A.B cos
Donde es el ngulo que se forma entre los dos vectores

B
.

Teniendo en cuenta que el producto escalar de


1. = . =kk=1
2. = k=k =0
Ejemplo
W= Trabajo ( escalar)
F= Fuerza (vector)
S=Desplazamiento ( vector)
El producto punto de dos vectores nos da un escalar
W= F.S
1 Multiplicacin de dos vectores de tal manera que se obtenga otro
vector
El producto vectorial de dos vectores A y B se escribe A x B y el resultado es
otro vector C
Ax B = C
el ngulo entre A y B, el sentido
Su magnitud C=AB sensiendo se
determina por la regla de la mano derecha.

AxB=

A
x

A
y

Bx

By

k
A
z
B
z

Ejemplo:
= Momento de una fuerza
(vector) r = Posicin (vector)
F =Fuerza (vector)
Al multiplicar vectorialmente (producto cruz) dos vectores se obtiene un
vector
= rx F

MEDICIN
6

Es una tcnica que se utiliza para determinar el valor numrico de una


propiedad fsica comparndola con una cantidad patrn que se ha adoptado
como UNIDAD.
Hay cuatros magnitudes fundamentales independientes. Longitud, tiempo,
masa y carga elctrica
1 El Metro: ( abreviado m) es la unidad de longitud. Es igual a la distancia
recorrida por la luz en el vaci en un tiempo de 3.335640x10 -9s
2 El Kilogramo: (abreviado Kg) es la unidad de masa .Est definido como la
masa del kilogramo prototipo Nm 1( bloque de platino) o kilogramo
internacional, para fines prcticos es igual a la masa de 10 -3 m3 de agua
destilada a 4 C.
1uma (unidad de masa atmica) =1,66x10-27 kg
3 El Segundo: ( abreviado s) es la unidad de tiempo, se define como el lapso
en que transcurren 9992631700 periodos de la radiacin correspondiente a
cierta transicin del tomo de 133 Cs
4 El Coulomb : ( abreviado C) es la unidad de carga elctrica
UNIDADES Y CANTIDADES FSICAS COMPLEMENTARIAS DE SI
Cantidad Fsica
longitud
Masa
Tiempo
Corriente Elctrica
Temperatura termodinmica
Cantidad de Sustancia
Frecuencia
Energa
Fuerza
Presin
Potencia
Carga Elctrica
Potencial Elctrico
Resistencia Elctrica
Capacitancia
Inductancia
Flujo Magntico
Densidad de Flujo magntico
Algunos Factores de Conversin de longitud

Nombre de la
Cantidad
metro
Kilogramo
Segundo
Ampere
Kelvin
mol
hertz
Joule
Newton
Pascal
Watt
Coulomb
Volt
ohm
farad
Henry
Weber
tesla

Smbol
o
m
Kg
S
A
K
mol
HZ
J
N
Pa
W
C
V

F
H
Wb
T

1m=39,37in=3,28ft=1,904 yardas
1mi=5280ft=1609,4m
1al=9,461x1015 m
1in=2,54cm
Donde:
in= Pulgadas
Ft=Pie
mi= Millas
al=ao luz
Algunos Factores de Conversin de Masa
1Slung=14,59kg
1 Tonelada(T)=103 kg
1 kilogramo(Kg)=103 g
1kilogramo(Kg)=2,205 lb( libra masa)
Algunos Factores de Conversin de Tiempo
1 dia = 24 Horas (h)
1 Hora=60 minutos (min)
1 min =60 segundos (s)
1 Hora =3600 segundos (s)
PREFIJOS PARA POTENCIAS DE
10
Mlti
pl
o
1018

Prefijo

Abreviatu
ra
E
P
T
G
M
K

10-12
10-15

EXA
PETA
TERA
GIGA
MEGA
KILO
HECT
O
DECA
UNIDA
D
Deci
Centi
Mili
Micro
Nano
Pico
Femto

10-18

Ato

1015

1012
109
106
103
102
101
100
10-1
10-2
10-3
10-6
10-9

H
Da
d
c
m

n
p
f

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME, MOVIMIENTO RECTILNEO


UNIFORMENTE ACELERADO Y LANZAMIENTO VERTICAL HACIA ARRIBA

Sistemas de Referencia
Un objeto est en movimiento con respecto a otro cuando su posicin,
medida en relacin con el segundo cuerpo, est cambiando con el tiempo.
Por otro lado, si esta posicin relativa no cambia con el tiempo, el objeto se
encuentra en reposo relativo. Reposo y movimientos son conceptos relativos, es
decir, dependen de las condiciones del objeto con respecto al cuerpo que sirve de
referencia.
Una planta y una fabrica estn en reposo con relacin a la tierra, pero en
movimiento con respecto al sol.
Cuando pasa un carro por una parada, decimos que est en movimiento
con respecto a la parada, un pasajero que vaya en l podra decir que la parada
se est moviendo en relacin con el carro, pero en la direccin opuesta.
Para describir el movimiento, el observador debe definir un sistema de
referencia en relacin con el cual se analiza el movimiento.
Un sistema de referencia puede considerarse como un objeto o conjunto de
objetos en reposo con respecto al observador, en fsica se utilizan sistema de
coordenadas bien sea cartesiano , esfrico o cilndricos.
Conceptos Fundamentales
Consideremos como sistema de referencia el eje de coordenadas
cartesianos x-y. Supongamos que una partcula est en el punto A en el instante t 1
(Ver figura 1), su posicin en el plano x-y queda determinado por el vector r1,
consideremos que en un instante posterior t 2, la partcula est en el punto B, su
vector posicin r2 queda determinado por un vector trazado desde el origen del
sistema de coordenadas hasta el punto B como se ve en la figura 1. Ahora el
vector desplazamiento que describe el cambio de posicin de la partcula
conforme se mueve del punto A al punto B es r, donde r= r2 r1.

(Figura 1)
Trayectoria de la
partcula
t

r= r2-r1
B t2

r1
r2

x
Por lo tanto se puede definir el desplazamiento como la variacin del vector
posicin r= rf - ro
Desplazamiento = Posicin Final Posicin inicial
Desplazamiento = Variacin del vector posicin

Cuando la partcula vario su posicin utilizo un tiempo y el tiempo


transcurrido para el movimiento entre esos puntos es t= (tf to) de all se
desprende que la velocidad media de la partcula durante ese intervalo de tiempo
queda definitiva por
v

V =

(desplazamiento)

(tiempotranscurrido)

Velocidad media
La cantidad V es un vector
v (Vector)

V =

Vector

(Escalar)

Porque se obtiene dividiendo el vector desplazamiento entre el escalar tiempo.


10

Por consiguiente, la velocidad incluye tanto direccin y sentido como magnitud. Su


direccin y sentido son las de r y su magnitud es r/t, la magnitud se expresa
en unidades de distancias divididas entre unidades de tiempo.
La velocidad media no nos dice nada acerca de cmo fue el movimiento
entre A y B, la trayectoria puede haber sido curva o recta, el movimiento pudo
haber sido continuo o variante.
La velocidad media se refiere simplemente al desplazamiento total y al
tiempo total transcurrido.
Nota: Si la velocidad media resulta la misma en magnitud, direccin y sentido
entre dos puntos cualquiera a lo largo de la trayectoria, deduciramos que la
partcula se haba movido con una velocidad constante, esto es, siguiendo una
lnea recta (direccin constante) y con una rapidez uniforme (magnitud constante)
Velocidad Instantnea:
Supongamos que una partcula se est moviendo de tal manera que su
velocidad media, medida en un gran nmero de intervalos de tiempos diferentes,
no resulta constante. Se dice que esta partcula se mueve con velocidad variable.
La velocidad puede variar porque cambia de magnitud o de direccin o de
sentido. Entonces tratar de determinar una velocidad de la partcula en un instante
dado cualquiera es lo que se llama velocidad instantnea.
En la figura 2 se puede observar que conforme B se va acercando al punto
A, encontramos que la relacin del desplazamiento con respecto al tiempo
transcurrido, tiende a un valor lmite definido, al ir haciendo cada vez ms pequeo
el vector desplazamiento tiende a una direccin lmite, la de la tangente a la
trayectoria de la partcula en el punto A. Este valor lmite de v/t se llama
velocidad instantnea en el punto A.

1V

=
1D

lim
t>0

r
t

11

La magnitud V de la velocidad instantnea se llama rapidez y es


simplemente el valor absoluto de V.
V = |V| = |dr/dt|
Como la rapidez es la magnitud de un vector, es intrnsecamente positiva.
y

Figura 2
B

t
2

At1

B r

r
r
2

t2
r2
r2
x

Aceleracin:
A menudo la velocidad de un cuerpo mvil cambia, ya sea en magnitud, en
direccin, o en ambas cosas, al efectuarse el movimiento, entonces se dice que el
cuerpo tiene una aceleracin. (La aceleracin de una partcula es la rapidez
con que cambia su velocidad al transcurrir el tiempo).
Supongamos que en un instante t 1, una partcula se encuentra en el punto A
y se est moviendo en el plano xy con una velocidad instantnea V 1, y en un
instante posterior t2 se encuentra en el punto B y movindose con una velocidad
instantnea V2.( ver figura 3)
Figura 3 y

v2
t2
B
A v2
t1

X
12

La aceleracin media a , durante el movimiento de A a B, se define como el


cambio de velocidad dividido entre el intervalo de tiempo, o sea,

v
v2

= v

t
2

es un dividiendo un vector V por


La cantidad entre un escalar t.
vector,
consiguiente, la aceleracin se
direccin y sentido.
porque
caracteriza por magnitud, Su
a

en

se

direccin es la direccin de V

obtiene

y su magnitud es |V/t|

un

instante

Aceleracin Instantnea: direcc cualquiera


Si una partcula sein, o denomina
esta moviendo de talen
aceleracin

manera que su aceleracinamba instantnea.


media, medida en varioss
La
aceleracin
intervalos
de
tiempocosas
instantnea
diferentes,
no
resultala
se define por
la expresin.
constante, se dice que laaceler
partcula

tiene

aceleracin variable.
La

unaacin

puede variar en magnitud,ula en

aceleracin instantnea a
es la direccin lmite del
cambio

vectorial

de

la

velocidad v. la magnitud a
de

la

aceleracin

instantnea
simplemente

es
a=dv/dt.

Cuando la aceleracin es

de la

aceleracinpartc

La direccin de la

se

constante, la aceleracin
a

instantnea es igual a la

lim

1 t > 0

aceleracin media.
1
3

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME


La caracterstica fundamental de un Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U)
es que su velocidad (Vector) es constante y por lo tanto su trayectoria es una lnea
recta.
Es necesario recordar que la velocidad es un vector, por lo tanto posee
mdulo, direccin y sentido.
Ejemplo 1
Consideremos un automvil que se desplaza a travs de una carretera,
como lo indica la figura 4.
X

Xo=25m

VB

Xc= 50m

Xo=75m

VC

Xo=100m

Xf=125
m

VD

VE

VF

D
t4=6S

E
t5=8S

F
t6=10S

XAB=25
m
A
t1=0S

B
t2=2S

C
t3= 4S

Parte del punto A, donde Xo = O m y sigue su trayectoria en lnea recta


sucesivamente hasta el punto F, donde Xr = 125m
Si se analiza cada tramo, encontramos que:
En el tramo AB
Xo = Om
Xf = X B =
25m to = 0S
tf = tB =2S
Recordando que velocidad = Desplazamiento
Tiempo
14

X
f

Velocidad
=
VAB =

25m

tf

X0
t
o

om

12,5m / s
25
05
Caracterstica de la
velocidad

en el tramo AB es:

Mdulo = 12,5 m/s


Direccin = Horizontal
Sentido = Hacia la derecha
En el tramo
BC

Xo= XB= 25m

V
=

Xf = X c =
50m
V=

to = tB=
2S

Xt

= 50m

25m

t
f

tf= tc= 4S

t Xo

to

4S
2S

= 12,5
m/s

Caracterstica de la velocidad en el tramo Bc mdulo = 12,5 m/s


Direccin = Horizontal Sentido = Hacia la derecha

TRAMO CD
Velocidad tramo CD Xo = Xc = 50 m

Xf= XD =75m

to = tc = 4S
tr = tp= 6S

V
=

Xf

tf

X
o
t
o

75m 50m = 12,5m /

s
6S 4S

Caracterstica
de

la velocidad en el tramo CD
15

Mdulo = 12,5 m/s


Direccin = Horizontal
Sentido = Hacia la derecha.
TRAMO DE
Velocidad tramo de
DE

Xo= XD= 75m

V
=

xf

x
0

tf
to

t
X1 = XE = 100m

100m 75m = 12,5m /

to = tD= 6S

V
=

tf= tc= 8S

= 12,5 m/s

8S
6S

Caracterstica en el tramo de mdulo =


12,5m/s Mdulo: 12,5m/s
Direccin = Horizontal
Sentido = hacia la derecha.
Tramo EF

Xo= XE= 100m

V
=

x
f

to

Xf = Xf = 100m

to = tE= 8S
tf= tf= 10S

V
=

125m 100m = 12,5m /

10S 8S
= 12,5
m/s

Caracterstica de la velocidad en el tramo EF


Mdulo = 12,5m/s
Direccin: Horizontal
Sentido: Derecha
1
6

En resumen comparando cada tramo se concluye que el automvil, mantuvo su


velocidad constante, ya que su mdulo, direccin y sentido no variaron en
ningn tramo, por lo tanto el automvil posee un Movimiento Rectilneo
Uniforme.
Si graficamos los valores de las distancia recorrida en cada tramo en funcin de su
tiempo empleado para cada uno encontramos que:
Distancia (m)
0m
25m
50m
75m
100m
125m

180
120

Tiempo
(s)
OS
2S
4S
6S
8S
10S
X recta
(m) en la grfica 1 nos indica que
existe una relacin directa entre las
distancia recorrida y los tiempos
empleados.
Buscando

110

la

100

pendiente
en la

90

grfica

80

encontram

70

os que m=

60

Pendiente

50
40
30
20
10
0

17

L
a

m
=

X
2

m= 125m 50m = 12,5 m/s


105 - 45
La pendiente representa la velocidad del cuerpo.
De la grfica podemos concluir que un cuerpo realiza movimiento rectilneo
uniforme cuando recorre distancia iguales en intervalos de tiempo iguales.
Con los datos de la primera grfica se puede construir una segunda grfica, pero
ahora relacionando velocidad en funcin del tiempo.
Velocidad (m/s)
12,5m/s
12,5m/s
12,5m/s
12,5m/s
12,5m/s
12,5m/s

y V(m/s)
20
12,5
10

Tiempo
(s)
OS
2S
4S
6S
8S
10S
G
r

fi
c
a
2

La grfica 2 resultante es una recta

paralela al eje de las X, su pendiente


vale cero.
R
e

10

11

12 t

c
o
r
d
a
n
d
o
q
u
e
m
=
p
e
n
d
i
e
n
t
e

m
=

X
2

18

m=

12,5m / s 12,5m / s
65 45

m=0m/S2
Las unidades nos indica que la pendiente representa la aceleracin, de all
concluimos que en un Movimiento Rectilneo Uniforme, no existe aceleracin,
porque la velocidad se mantiene constante.
En la grfica N 2, se puede determinar la distancia total recorrida por el auto para
el ejemplo
Grfica 2
V(m/s)

12,5

15

2
5

3
5

4
5

55

6
5

7
5

85

9
5

10
5

t
(
s
)

El rea que est debajo de la grfica es un rectngulo


= base x altura
= 10S x 12,5 m = 125m
S

Est rea (125m) es numricamente igual a la distancia total recorrida.


MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE ACELERADO
Ejemplo 2
Consideremos un vehculo que se desplaza por una carretera en lnea recta como
lo indica la figura 5
om
Xo

XB=1,5m

Xc= 6mXD=13,5m

Xo=100m
19

VB

tA=0S

tB=1S

VC

VD

VE

C
tC= 2S

D
tD=3S

E
tE=4
S

A continuacin analizaremos cada tramo para determinar las caractersticas de la


velocidad.
En la grfica se puede ver que el tiempo en cada punto va variando de 1 segundo,
pero las distancias recorridas no son proporcionales con el tiempo.
Tramo AB
Xo = XA=om
Xf = Xb=1,5m
to = tA=oS

tf = tB=1S

V
Como

Vo + =
Vf x

2
t

Si el cuerpo parti de reposo, entonces su velocidad inicial vale cero.

20

VoA +
VB

x
=

(
X

VB
=

X
2
VoA

)
tr
to

1,5m Om 2 = 3m /

s
V=

15

0m /
s

Caracterstica de la velocidad den el tramo AB Mdulo = 3m/s


Direccin: Horizontal Sentido: Hacia la derecha

Tramo BC
Xf= Xc= 6m Xo= XB= 1,5m tr= tc= 25
to= tB= 1S
Vo= VB= 3m /S

Com
o

Vo
+

V
=

V
f

t
X

r

V
B

+V

t
o

X X
C

tC
tB

2
X

X
c

VC=

tC
t

2
V

21

Vc= 9m/s 3m/s = 6m/s


Caracterstica de la velocidad en el tramo BC
Mdulo = 6m/s
Direccin= horizontal
Sentido= hacia la derecha

Tramo CD
XO= Xc= 6m
X1= Xd= 13,5m
to= tc= 25
tr tD= 3S
Vo= VC= 6m /S

V
=

V + Vo

Xr X0

V +V
D

= t t

2
X

tD
tC
X

tD
tC

VC=

13,5m 6m 2 6m /
V=
B

3S
2S

Vo= 15m/s 6m/s = 9m/s


Caracterstica de la velocidad en el tramo CD
2
2

Mdulo = 9m/s
Direccin= horizontal
Sentido= hacia la
derecha Tramo DE
XO= XD= 13,5m
Xr= XE= 24m
to= tD= 3S
tr tE= 4S
Vo= VD= 9m /S

V
=

t
Vr + Vo

X
r

X0

= t t

+V

tE

t
o

24m 13,5m 2 9m /

s
V=
E

4S
3S

Vo= 21m/s 9m/s = 12m/s


Caracterstica de la velocidad en el tramo DE
Mdulo = 12m/s
Direccin: Horizontal
Sentido: Hacia la derecha

Cuando se revisa todos los tramos por los cuales paso el vehculo y se compara

las velocidades, se puede observar, que las velocidades se mantuvieron constante


en direccin y sentido pero su mdulo vario, por lo tanto el sistema est acelerado,
23

basta que cambie al menos una caracterstica del vector velocidad para que se
produzca una aceleracin.
En la figura 6, se puede observar que la velocidad aumenta cantidades iguales en
intervalos de tiempos iguales
Figura 6

VA=om
/s

Vc=
6m/s

VB=3m/s
V

tA=0S

VD=9m/s

tC=
2S

tB=1S

tD=3S

Ahora se analizar su aceleracin en cada tramo


Tramo
AB
a
Vo=VA= om/s

Vr=VB=3m
/s
to=tA=OS

a=

Vr V o

t
r

to

3m / s om / s
1S OS

tr=tB=1S
Caracterstica de la velocidad en el tramo AB
Mdulo: 3m/S2
Direccin: Horizontal
Sentido: Derecha
Tramo
BC

= 3m / s2

VE=12m/s
V

tE =
4S

Vo=VB= 3m/s

24

V
V
f

t
f

to

Vr=VC=6m/s
to=tB=1S

a=

6m / s 3m / s

= 3m / s2

2S 1S

tr=tC=2S
Caracterstica de la aceleracin en el tramo BC
Modulo: 3m/s2
Direccin : Horizontal
Sentido: Derecha
Tramo CD

Vo=VC= om/s

V
V

t
to

Vr=VD=9m/s
to=tC=2S

a=

9m / s 6m / s

= 3m / s2

3S 2S

tr=tD=3S

Caracterstica de la aceleracin en el tramo CD


Mdulo 3m/S2
Direccin: Horizontal
Sentido: Derecha
Tramo DE
a
Vo=VO= 9m/s

Vr Vo
t
r

to

Vr=VE=12m/s
to=tD=3S
tr=tE=4S

a=

12m / s 9m / s

3S 1S

= 3m / s2

caracterstica de la aceleracin en el tramo DE Modulo: 3m/s 2


25

Direccin : Horizontal
Sentido: Derecha
Comparando las aceleraciones del vehculo en cada tramo, se observa que la
aceleracin se mantiene constante tanto en mdulo, como en direccin y sentido.
Si observamos la figura 6, se puede concluir que para que exista un
Movimiento Rectilneo Uniformemente acelerado o retardado su velocidad
debe aumentar o disminuir cantidades iguales en intervalos de tiempos
iguales y, su trayectoria debe ser una lnea recta.

2
6
2
4
2
2
2
0
1
8
1
6

Grfica de distancia en funcin del tiempo de la Figura


5
Distancia (m)
t (segundo)
0m

1,5m
6m
13,5m
24m

14Grfica
X(m)
1
2
1
0
8

t1=O
t
=
t

S
3S
4S

5
Distancia en funcin del
tiempo

La grfica representa una


semi
parbola

4
2

26

1S

2S

3S

4S

Si se eleven al cuadrado los tiempos

5S

t
(
s
)

2
8
2
6
2
4
2
2

Distancia (m)
0m
1,5m
6m
13,5m

t (segundo2)
OS2
1S2
4S2
9S2

24m

16S2

20Grfica
X(m)
1
8
1
6

4
Distancia en funcin del
tiempo
al cuadrado

1
4

1
2
1
0
8
6
4
2

27

y2
=m

y1

x2
x
1

8S
2S

4S

6S

10S

12S

14S

16
S2

t(S
2
)

La grfica 4 nos indica que existe una proporcin directa de la distancia con los
tiempos al cuadrado, determinando la pendiente.
m=
pendiente

y2 y1
m=

2
X1

m=
2

13,5m 6m =

9S 2 4S

1,5m / s2

como la X t2

X= kt2 , si m es igual a

K donde K= 2 a
Sustituyendo

1,5m/s2= 2 a
2( 1,5m/s2) =
a 3m/s2=a
Si graficamos los datos obtenidos en la figura 6

Velocidad (m/s)

Tiempo
S

28

O
S
1
S
2
S
3
S
4
S

0m/s
3m/S
6m/S
9m/S
12m/S

Grfica 6
V(m/S)

Velocidad en funcin

y
2

1
2
1
1
1
0

m=pendiente

9
8

7
6

y1

x2

x1

4
3
2

1S

2S

3S

T(S)

En la grfica N 6 vemos que existe una relacin directa de la velocidad en


funcin del tiempo, adems se puede observar que la velocidad aumenta
cantidades iguales en los intervalos de tiempo iguales.
2
9

Determinado la pendiente
m=

y y
2

x2 x1

m=

12m / s 3m / s =

3m / s2

4S 1S
Las unidades nos indica que se trata de la aceleracin
Se tiene que V t
V = Kt
Como el vehculo parti del reposo Vo=
Om/s
Vf= Vo + at
V = at
Donde la pendiente representa la aceleracin y se trata de una
aceleracin
constante.
En la grfica N 6, se puede determinar el rea.
Grfica 6
Y
V(m/s)

1
2
1
1

m=pendiente

10

6
5
4
3

2
1

30

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