Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Materia: Ingeniera de Software CARRERA: Ingeniera en Sistemas Computacionales No. De Control 11070108 Investigacin Metodologa Ganar Ganar FECHA: 06 Marzo de 2014
Pgina 1
Introduccin
Pgina 2
Pgina 3
Ganar-ganar: extiende el modelo espiral, haciendo nfasis en la identificacin de las condiciones de ganancia para todas las partes, creando un plan para alcanzar las condiciones ganadoras y los riesgos correspondientes. Se establecen las reglas para definir el proceso de desarrollo del proyecto, tomando en cuenta todas las partes implicadas. El modelo no necesita mucho tiempo de gestin, lo que permite utilizarlo tanto en proyectos pequeos, como mayores.
Las mejores negociaciones se esfuerzan en obtener Victoria- Victoria . El cliente gana obteniendo el producto o sistema que satisface la mayor parte de Sus necesidades y el desarrollador gana trabajando para conseguir presupuestos y lograr una fecha de entrega realista. Se basa en el modelo en espiral Este modelo se basa principalmente del modelo espiral, el cual tiene una secuencia de actividades como son el anlisis, diseo, pruebas, implementacin.
Planear el siguiente ciclo y actualizar el plan de su ciclo de vida, incluyendo la particin del sistema en subsistemas para ser consideradas en ciclos paralelos. Esto puede incluir un plan para terminar el proyecto si es muy riesgoso o no es factible. Asegurar el compromiso de la administracin para continuar segn lo planeado.
Pgina 4
Ganar-ganar: Una vez revisadas las actividades, los ciclos definen lneas especficas a seguir:
Ciclos
Ciclo 0. Grupos de aplicacin. Se determina la viabilidad de un grupo apropiado de aplicaciones Se determina la viabilidad de un grupo apropiado de aplicaciones. Ciclo 1. Objetivos del ciclo de vida de la aplicacin. Se desarrollan los objetivos del ciclo de vida, incluyendo prototipos, planes y especificaciones de aplicaciones individuales, y se verifica la existencia de al menos una arquitectura viable para cada aplicacin. Ciclo 2. Arquitectura del ciclo de vida de la aplicacin. Se establece una arquitectura del ciclo de vida detallado, se verifica la viabilidad y determina que no existen riesgos mayores en satisfacer los planes y especificaciones. Ciclo 3. Capacidad de operacin inicial. Alcanzar una capacidad operacional inicial para cada etapa crtica del proyecto en el ciclo de vida del software.
Ventajas
Minimiza riesgos del proyecto Agrega objetivos de calidad
Desventajas
Genera mucho tiempo en el desarrollo del sistema Resulta como un modelo muy costoso Requiere de mucha experiencia en la identificacin de los riesgos
Bibliografia
Pgina 5
Pgina 6