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EL MANUAL DEL AUDIO EN LOS MEDIOS DE COMUNICACION AUTOR: STANLEY R.

ALTEN
Editor i titular de los derechos de la version espaola en todo el mundo a excepcin de Canad, Puerto Rico, Estados Unidos de Amrica y sus posesiones i territorios. ESCUELA DE CINE Y VIDEO Ama Kandida s/n ANDOAIN Gipuzkoa ESPAA ISBN: 84-920486-0-3 Captulo 1 :

DISEO DE SONIDO

Con el sentido de la vista la idea transmite la emocin. Mientras que con el sonido la emocin comunica la idea, lo cual es ms directo y por lo tanto ms poderoso. As lo dijo el notable filsofo y matemtico ALfred North Whitehead. El renombrado director de cine Akira Kurosawa lo explic de otra manera: El momento ms excitante es cuando agrego el sonido... (entonces) me estremezco. El sonido es una fuerza: emocional, perceptual, fsica. Puede excitar los sentimientos, expresar intenciones y, si es lo suficientemente alto vibra el cuerpo. EL sonido es omnidireccional; est en todos los sitios. El ojo humano solo puede enfocar una visin a la vez. Cuando el ojo se mueve, la visin original se desplaza. El sonido puede colocarse un sonido puede aadirse a otro sin desplazarlo. El sonido exige atencin. Cuando las personas se comunican deben participar activamente para entender la informacin auditiva. No sucede lo mismo con la informacin visual. La escucha es una actividad dinmica. Cuando hablamos decimos ver la televisin o visionar una pelcula. La radio i las grabaciones se emplean a menudo como fondo de otros medios. EL sonido se da por hecho o a menudo se ignora. La historia del sonido en el cine y en los medios electrnicos est repleta de ejemplos de audio y de las personas que lo producen pero se considera una funcin creativa secundaria. No era hace tantos aos, por ejemplo, que en la mayora de las pelculas aparecan en los crditos de pantalla para sonido slo el jefe del equipo de sonido del estudio, sin tener en cuenta todo el personal que contribua al sonido de la pelcula. De hecho, durante los primeros cuarenta aos del cine sonoro, la Academy of Motion Picture Arts and Sciencies otorgaba los Oscars al mejor sonido al jefe del equipo de sonido del estudio de produccin, independientemente de su contribucin a la banda sonora de la pelcula premiada. Similarmente, aunque la televisin daba tradicionalmente crditos de programas individuales para el sonido, las cadenas eran reacias al reconocimiento extensivo a todo el presonal de sonido que contribua en una produccin. En un disco, si que apareca algn crdito de produccin, ste era el del productor. Incluso la radio,
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que en su tiempo de apogeo fue un medio completamente dependiente de todos los tipos de sonido, raramente identificaba a los responsables de la produccin de audio. Afortunadamente, han cambiado los tiempos para beneficio artstico y financiero de los medios y del personal de audio. Desde 1971, cuando los Oscars fueron los primeros premios para los mezcladores de sonido en particular, los crditos de cine para la produccin de sonido se ampliaron para incuir, entre otros, a los operadores de jirafa; tcnicos de grabacin; efectos de sonido, msica, efectos sala y montadores de dilogos; productores de msica original; y operadores de repicado y mezclas. Y en el ao 1979 la Academia reconoci la gran importancia del sonido premiando con un Oscar a un diseador de sonido especfico. Desde entonces, el termino de diseador de sonido es una denominacin del oficio de aquellos que estn dedicados a licencias creativas. Los crditos de sonido en Televisin tambin son ahora ms generosos. Adems, la mayora de los discos compactos (CD) ponen el crdito del productor, mezclador, i del ingeniero de masterizacin. A veces tambin se colocan en la lista a los ayudantes de grabacin. Los Micro-CDs ahora acreditan por lo menos al productor. Frecuentemente tambin figura el ingeniero de grabacin. En la radio pblica muchos programas identufican a los que han contribuido en la produccin de audio. Todo esto ha afirmado en principio lo que todos los profesionales de los medios de comunicacin y la audiencia en general hace tiempo que conocen: que la planificacin y produccin de un diseo de sonido efectivo merece tanto reconocimiento como los oficios de guionista, montador, jefe de produccin, director de fotografa, escengrafo y figurinista. De la misma forma que estas otras funciones, el diseo y la produccin de sonido requiere talento, arte, imaginacin, meticulosidad y tiempo. El impacto del sonido en la comunicacin en los medios, igual que en la vida, es vital, potente y fundamental.

El diseador de sonido
El diseo de sonido representa el estilo artstico global del material sonoro en una produccin de audio. Similar al director de fotografa que es responsable del aspecto visual global de un video o de una pelcula, el diseador de sonido es responsable del sonido en general de un video o pelcula (despus del productor y del director).Esta responsabilidad puede estar dirigida por un diseador de sonido el cual coordina las actividades artsticas del personal de sonido, o puede llevarse a cabo sin un director de sonido nombrado por los diferentes miembros del personal de sonido. Estas personas tienen varios titulos y realizan tareas como seleccionar y manejar los micrfonos, operar la consola de produccin, grabar la produccin, crear y registrar los efectos sonoros, producir msica, grabar los dilogos, editar y mezclar.
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Normalmente las instalaciones ms pequeas requieren una persona para realizar ms de una funcin. En las operaciones ms grandes cada individuo realiza una sola funcin, debido generalmente al contrato firmado con los sindicatos. A travs de este libro el trmino diseador de sonido se usa inclusivamente. Esto no es para restar importancia a las diversas funciones previamente mencionadas, especialmente a la luz de los hechos de que el termino no se aplica rutinariamente todava, sino para comprender mejor la nocin de que la persona implicada en la produccin de sonido, independientemente de su funcin, est involucrada en el diseo de sonido. Por ejemplo, suponga que filmando una escena romntica, el director quiere que exista una sensacin de colapso inevitable de la relacin, sin que se muestre visualmente con crudeza, esto es, sin que se muestre obviamente, la incompatibilidad de la pareja. El diseador del sonido puede manejar esto de muchas formas, segn la eleccin del micrfono, su colocacin, o el uso de la acstica de la sala. Los micrfonos (micros para abreviar) pueden afectar la cualidad tonal de una fuente sonora. Un micrfono puede resaltar un sonido melodioso, otro puede recalcar la fragilidad, e incluso otro puede darle al sonido ms cuerpo. En esta escena un micrfono que hiciera que la voz de la pareja sonara ms penetrante o ms spera le transmitira un punto emocional al dilogo, independientemente de su contenido. La situacin del micrfono con relacin a la fuente de sonido tambin afecta a la calidad del sonido. Un micrfono colocado cerca de la pareja ayudara a crear un sonido clido e ntimo; en cambio un micrfono alejado ayudar a crear una sensacin de distancia y quiz de frialdad. El ajuste de la acstica de la sala es otra forma que puede afectar a la percepcin auditiva. Una habitacin llena de muebles tapizados y cortinas con gruesos pliegues absorver el sonido, creando por lo tanto una textura ntima y confortable. Por lo contrario, para ayudar a ensombrecer la rotura de la pareja, el espacio donde estn representando la escena romntica debe tener superficies duras como madera y vidrio, las cuales reflejan el sonido, y por lo tanto crean una textura auditiva ms dura y menos confortable. Adems, el diseador del sonido podra usar efectos de sonido, msica y procesado de seal para obtener el efecto deseado en esta escena. Un prisionero condenado pasa a travs de una puerta de acero que chirra cuando se cierra. En lugar de cualquier chirrido, el sonido podra mezclarse con un gemido humano agonizante. En otra escena, un futbolista que ha sido despedido del equipo despus de aos de estrellato. Al dejar los vestuarios, pasea por el campo de juego. Se le aade un sonido de viento seero para realzar el sentido de soledad. Para intensificar el efecto, el sonido del viento puede mezclarse, sutilmente con el fragor de la multitud.
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Suponga a un director que quiera comunicar, con el sonido, una sensacin de alienacin y deshumanizacin en una oficina de alta tecnologa. Una forma de abordar el tema sera orquestar la escena usando sonidos de los telfonos resonantes con tonalidades futuristicas, el chorro susurrante de impresoras lser, los zumbidos de mquina en tempo montono, y Muzac sintetizado en el fondo. O en una habitacin de hotel apropiada para una crisis nerviosa un mosquito zumba y el papel de la pared se despega con un rasgado. Por encima viene el sonido de un hacha que golpea algo disgustadamente blando. En el pasillo de afuera, el viento alla como los demonios en una parsecucin de alta velocidad.* Un diseo de sonido puede desarrolarse a gran velocidadpara toda una pelcula, programa de TV, anuncio radiofnico, o grabacion musical. Suponga que la calidad visual general de una pelcula es difana y el director quiere que el diseo de sonido complemente el efecto visual. Esto puede obtenerse con un banda sonora que tenga, por ejemplo, una calidad etrea e impresionista. En un drama policial televisivo, la intensidad sonora se transmite a traves del rechinar y del repiqueteo del fondo, del sonido de telfonos, sirenas y chirriar de neumticos para dar a entender la urgncia en el mundo policial. El diseo sonoro en un anncio radiofnico comparando afeitadoras elctricas, puede usar el sonido suave y silencioso de un motor cuando est en marcha la marca anunciante, y motores que suenan quejumbrosamente cuando funcionan las de los competidores. Ms an, el guionista podra estar instruido para usar palabras agradables para la marca del patrocinador y palabras malsonantes para la marca de los competidores. En una grabacin musical, el productor puede disear el sonido general para expresar cualquier sensacin: pica, romntica, simple, densa, rica, saturada, con contraste, abrasiva, triste, heavy, funky, muro sonoro, melodiosa, etc. Y todo el personal de audio que interviene, desde las personas que escogen los micrfonos (normalmente la primera etapa de la produccin de audio despus del plan de preproduccin) hasta la gente que mezcla el sonido (normalmente la etapa final), afecta al diseo de sonido de alguna manera. De todas las capacidades necesarias en la produccin de audio, ninguna es ms importante que la agudeza perceptual para comformar el sonido que se desea escuchar. En sonido nada hay ms importante que tener buen odo. Para esto se necesita por lo menos dos instrumentos bsicos: la habilidad de escuchar discriminadamente y una comprensin de los efectos fundamentales del sonido en la comunicacin humana.

Escucha
El estmulo que hace que escuchemos da a da no es un fennmeno excepcional. Podemos poner especial atencin a un sonido particular, a una sirena o a una explosin, pero en general la funcin sonora es un
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poco ms que el fondo en nuestras idas y venidas. Para un diseador de sonido, sin embargo, su ignorancia sera profesionalmente ruinosa. Un diseador de sonido debe ser sensible a todos los sonidos, agradables o desagradables, excitantes o no excitantes, significativos o no significativos, bien ejecutados o mal ejecutados. Cuanta mas atencin preste al sonido, mejor podr articular los requisitos sonoros literales estticos de una produccin. La sensibilidad innata al sonido cambia, y todo el mundo no tiene la misma agudeza perceptiva. Por lo tanto, se puede adquirir cierta habilidad con el entrenamiento, y las orintaciones para la escucha pueden ser de mucha ayuda.

Qu es y qu no es la escucha
La escucha es percibir el sonido con cuidado y con discriminacin sensible. Es el pensar sobre el sonido, analizando su calidad, estilo, interpretacin y matiz. Es tratar de entender qu motiva un sonido. Es participar de nuevas experiencias sonoras independientemente de su rareza. Es examinar la reaccin al sonido en relacin a los sentimientos y emociones. La escucha es no leer mientras tocan msica. No es hablar o gritar durante un concierto. No es prestar atencin solamente a la imagen de la pelcula o del programa de TV. No es andar en bicicleta mientras se escucha en un Walkman. No es caminar por el campo y obsevar. Si no se escucha, el sonido permanece como parte del entorno; no llega a ser parte de su consciencia. Puede argirse que la mayora de los sonidos son parte del entorno y que ofrecen muchas pequeas satisfacciones estticas aunque no se escuchen. Algunos sonidos son bastante molestos. Escuchar msica desagradable de un apartamento contiguo, en un ascensor, en un supermercado o en una oficina, o escuchar el sonido de una chchara, disparos, trfico, avin, un tractor, o un martillo neumtico, puede desensibilizar la agudeza auditiva y dificultar el placer de un sonido que merece la pena. Por lo tanto parece razonable concluir que la escucha debe ser selectiva. Tal conclusin debera ser apropiada para la mayora, pero no se puede aplicar para el diseador de sonido.

Como y para que se escucha


Decir como y para qu se debe escuchar es una tarea fcil. La parte dificil -la escucha- es suya; el entrenamiento de los odos exige esfuerzo y aos de prctica. Se aprende cmo escuchar prestando atencin al sonido donde y cuando sucede: en diferentes salas, en el trfico, o en los eventos deportivos; cuando se ducha, viste, come o pasea; durante una
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conversacin; en un concierto; descansando en la cama. Se aprende para qu escuchar analizando los componentes que forman un sonido y la relacin de un sonido con su entorno. Tome el sonido de un perro ladrando. Un ladrido es generalmente un sonido spero y adrupto. Pero los ladridos varan completamente en tono, sonoridad, ritmo, y contexto. Por ejemplo, los ladridos de tono grave son m largos que los ladridos de un tono agudo; algunos ladridos comienzan con un sonido gutural, otros con un ataque pronunciado. Dentro de un ladrido puede haber un gemido, gaido, gruido, aullido o un bramido. Tambin algunos ladridos tienen un ritmo regular mientras cambian el commps y producen un ritmo irregular. Cada uno de estos sonidos le dice algo sobre el perro y su situacin. El sonido que hace un pollito mientras nace puede parecer obvio: la rotura gradual de la cscara del huevo y luego el piar. Pero la escucha de una incubacin revela ms. El pollito pa dentro del huevo antes de romperlo; el piar es sordo. La cscara comienza poco a poco a romperse con cortos sonidos de tentativa, sonidos intermitentes que aumentan en potencia. Con el aumento de la fuerza aumenta poco a poco en claridad, potencia y rapidez. La ltima rotura de la cscara suena ms como destrozos cuando el pollito sale al mundo. Una vez fuera de la cscara, el piar no es sordo, es claro, y fuerte pero no tan ruidoso como justo antes de nacer. El sonido tambien cambia con el entorno. El tamao de la sala, los muebles, la superficie de la pared y los techos; en campo abierto, en centro de la ciudad o en la orilla del mar, fro y clido, todo afecta de alguna forma al sonido. El sonido de la televisin vara de un programa a otro. Con los crditos, se puede identificar determinado diseo de sonido con determinados diseadores de sonido. En los deportes, por ejemplo, se pueden distinguir diferentes estilos de cmo estn captadas las fuentes de sonido, de qu sonidos estn bien balanceados, y qu sonidos estn enfatizados. A algunos diseadores de sonido les gusta mantener los niveles del sonido del gento y la voz del anunciante parejos para mantener el inters. Otros prefieren mantener el nivel de la gente relativamente bajo de forma que cuando la accin lo justifique pueda ser aumentado para mejorar el inters. La mayora de los diseadores de sonido tienen su estilo propio. Algunos tcnicos de sonido pueden identificar a quien produjo un sonido particular, la pelcula o el programa en que se us por primera vez, o la coleccin de sonidos pregrabados de la que fue sacado. La escucha de sonido en un discurso. Las palabras pueden tener un significado, pero el sonido las define, En el papel el significado de las palabras buenos das es claro. Su significado cambia, por supuesto, cuano la tensin en ciertas palabras cambia, o cuando se dicen con un tonillo, montono, quejoso o balbuceando; o dicho por un anciano, un joven o un nio.
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El sonido de los discursos conviene que sea de calidad de confidencia, miedo, ansiedad, arrogancia, humor, auto-estima, e inters. Una persona puede aparecer confidente en una entrevista, pero si el tono de las frases suben al final, o si hace unas pausas extraas entre las palabras o frases o tiene una calidad mala como orador, el discurso de la persona se olvida por la apariencia. Quiz la msica presente el mayor desafo en la escucha. Las combinaciones sonoras son infinitas, y su valor esttico llena las necesidades humanas. El gusto musical es intensamente personal; dos personas escuchando la misma msica pueden responder de dos formas muy diferentes, ambas vlidas. Una sola nota en una guitarra acstica puede producir una variedad de sonidos y respuestas que depende de que la cuerda sea de tripa o de acero, que sea pulsada por el dedo o con un pico, que el pico sea de plstico o de metal, la fuerza con que se rasga la cuerda, el tipo de madera y acabado usado para hacer la guitarra, la acstica de la sala y todo lo dems. Los violines tocados en un aire clido tienen un sonido mejor que los viloines tocados en un ambiente frio; por lo tanto los violines tocados en un ambiente frio tienen un sonido ms duro que los violines tocados en un ambiente templado. Dos pianos grandes de concierto pueden ser de la mayor calidad, pero uno tiene un sonido ms duro propio para msica Barroca o msica Jazz, mientras que el otro tiene ms tonalidad, ms recomendado para msica Romntica. Cuando se escucha la msica, note cmo pequeos cambios en los arranques y sostenidos afectan en los acentos, cmo acelerando o frenando las notas por una fraccin de segundo de ms o de menos altera el ritmo, cmo legeras diferencias de tono cambian el balance de la sonoridad, cmo la lnea de los bajos, el tambor, el relleno, la lrica, el arreglo, la produccin y la musicalizacin aaden inters y significado. Escuche varias grabaciones de, digamos, la Quinta Sinfona de Beethoven. Trate de conseguir los mejores factores posibles, tales como la calidad de los discos, el formato de grabacin (estreo, mono, digital, analgico), el sistema de audio y la sala. Puede quedar sorprendido de todas las diferencias en el sonido y en la interpretacin. Podr preferir el sonido en una grabacin y la interpretacin en otra. Lo que no significa que una sea necesariamente mejor que la otra; lo que significa es que basndonos en su percepcin, una es preferible a la otra por varias razones. Incluso alguna de ellas puede ser desagradable. Porque la respuesta al sonido es personal, es dificil determinar normas y guas de forma que el escuchar es la clave para captar el discernamiento auditivo. El odo es capaz de un desarrollo constante en su habilidad de analizar los sonidos complejos. De la forma que desarrolla su sensibilidad auditiva as ser su nivel de captacin de auditorio. Una forma de acelerar la realizacin de esta meta es comprendiendo los elementos de la estructura del sonido y sus efectos en la respuesta.

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Estructura del sonido y respuesta humana


Para la mayora de nosotros, el sonido es elemental en nuestras vidas. El nos da toda clase de informacin cognoscitiva, informacin relacionada al proceso mental del conocimiento, razonamiento, memoria, juicio, percepcin e informacin afectiva, informacin relacionada con la emocin, sentimientos y modo de ser.

Categorias del sonido


Todo sonido puede agruparse en tres categoras: msica, sonido y habla. Sobre la msica la filsofa Susanne Langer ha escrito que es un tono anlogo que forma las relaciones de la respuesta humana, una similaridad lgica al conflicto y la resolucin, a la velocidad, el arresto, la excitacin terrorfica, la calma, los vacos del sueo...*. La msica puede sugerir tambin una localidad, un pueblo, un perodo de la historia. Caractersticas similares pueden tambin hacerse con los sonidos y el habla. Un coche de bomberos o de polica corriendo por la calle crea una sensacin de emergencia aunque no suene la sirena. La sonoridad y el repiqueteo de una campana de iglesia da una sensacin de celebracin, distinto a un lento y fijo gong. Un lanzador calentando en su montculo recuerda con frecuencia la dureza de su lanzamiento por el sonido de la bola al quedar atrapada en el guante del receptor. De este modo, los lanzadores no estn acostumbrados a la acstica de un puesto en particular y tienen ms dificultad en interpretar correctamente el impacto de ese sonido. Algunos hospitales instalan unos tipos especiales de silbido en los tubos de gas de las salas de operaciones para que los anestesistas puedan asegurarse de que el flijo del gas o mezcla de gases es la correcta para el paciente. Por ejemplo el helio es ms ligero que el oxgeno y por lo tanto su velocidad es mayor, de forma que el pitido emitido por la vlvula ser mayor para el helio que para el oxgeno. Una mezcla de los dos gases resultar un pitido entre el alto del helio y el ms bajo del oxgeno. Una finalidad de la llamada caja negra de los aviones es la de registrar los sonidos de los motores de forma que una grabacin del sonido y su ejecucin ser interesante en caso de accidente. Los vigilantes de pjaros estn a la escucha de un trino especial o gorjeo que indica la presencia de un pjaro determinado. La mayora de los sonidos nos dicen algo. La categora sonora que tiene mayor aprecio de las que nos dan informacin es la palabra hablada. Pero el aprecio del
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significado del sonido no hablado en el habla, o sea, la inflexin, tambin juega una parte importante en la interpretacin de las palabras habladas. Cuando alguno dice, Sabe de que le estoy hablando? entendemos lo que la frase quiere decir. Pero poniendo la inflexin en unas palabras concretas el significado de la sentencia puede cambiar desde una pregunta, para preocupar, para condescender, para defensa, para peticin, para enojar. Anteriormente, leimos la frase, Buenos dias que en el papel significa cordialidad. Pero segn como las palabras suenen sabremos si tiene un sentido sindero o de compromiso. Aunque existan diferencias claras en cmo la msica, el sonido y el discurso se conjugan, ellos constituyen los elementos bsicos fundamentales para la estructura del sonido y para la derivacin del significado.

Componentes de la estructura del sonido


Entre los elementos comunes ms significantes para los distintos tipos de sonido son el tono, el volumen, el timbre (o calida tonal), el tiempo, el ritmo, la duracin, el ataque, y el declive. Cada elemento contiene ciertas caractersticas que afectan nuestra respuesta para un sonido dado, ya que estas caractersticas son parte de la msica, del sonido, o del discurso. El Tono se refire a lo agudo o grave de un sonido. El sonido de tono agudo sugiere con frecuencia algo delicado, brillante, o elevado; el sonido de tono grave puede indicar algo siniestro, duro o lleno de paz. El Volumen describe el sonido en los trminos de sonoridad o debilidad. El sonido fuerte puede sugerir cercana, fuerza o importancia; el sonido suave puede describir distancia, debilidad o tranquilidad. El Timbre (o color del tono) es la caracterstica de la calidad tonal de un sonido. No solamente identifica una fuente de sonido, aflautada, metlica, timblica, pero tambin tiene cualidades sonoras tales como riqueza, agudeza, perfilado, y metlica. Las cualidades tonales aflautadas producidas por un clarinete u oboe, por ejemplo, pueden sugerir algo deseoso, solitario, o dulce. Un sonido de metal puede implicar algo fro, duro, feroz, amargo, fuerte, marcial, o grandioso. Un sonido de un timbal o percusin puede indicar drama, importancia o poder. El Tempo se refiere simplemente a la velocidad de un sonido. Los tempos rpidos pueden agitar, excitar, o acelerar;

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los tempos lentos pueden sugerir monotona, dignidad o control. El Ritmo, que se refiere a un patrn de tiempo sonoro, puede ser simple, constante, complejo, o cambiante. Un ritmo simple puede indicar deliberacin, regularidad o un montn de complicaciones. Un ritmo constante puede implicar estupidez, depresin o uniformidad. El ritmo complejo puede sugerir complicacin o elaboracin. Ritmo cambiante puede crear sensacin de incertidumbre, vigor o confusin. Ataque la manera en que un sonido comienza- puede ser duro, suave, brusco, o gradual. Los ataques duros o bruscos pueden sugerir violencia, excitacin o peligro. Los ataques suaves o graduales implican algo gentil, sordo o aburrido. La Duracin se refiere a lo que dura un sonido. Un sonido corto en duracin puede indicar inquietud, nerviosismo o excitacin; los sonidos ms sostenidos pueden crear el sentido de paz, persistencia o cansancio. El Decaimiento (la rapidez con la que un sonido baja desde un cierto volumen) puede ser rpido, gradual o lento. Un decaimiento rpido puede crear un sentido de confinamiento, encierro o definicin; declive lento puede indicar distancia, suavidad o incertidumbre. Otros aspectos del sonido como cambio de tono y volumen e interferencias acsticas tambin afectan a la respuesta. Por supuesto, todos estos elementos no se escuchan individualmente sino en combinacin. Alguien hablando en tono alto, voz potente y a un ritmo rpido indica excitacin, independientemente del sentido que puedan tener las palabras. El tono bajo, reduciendo volumen y el tiempo lento tambin pueden indicar excitacin, pero esta combinacin de sonidos sugiere algo ms profundo. Las palabras dichas en un tiempo deliberado y en una habitacin con reverberacin, es decir, acsticamente vivas, pueden indicar un contenido ms pesado que las mismas palabras en un ambiente acsticamente muerto. Estos mismos factores pueden ser aplicados a la msica y a los sonidos. Una trompeta o un violn tocados en un tono alto, con volumen y con rapidez puede sugerir excitacin, agitacin o alegra, quiz agitacin en acsticas apagadas y alegra en acsticas vivas. El golpear en una puerta de madera o metlica puede sugerir agitacin o alegra. Y de nuevo, bajando el tono, reduciendo el volumen y reduciendo los cambios del tempo cambia la respuesta a algo ms serio, ya sea la fuente de sonido una trompeta, un violn, una puerta de madera o un montn de latas de metal.
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Que estas caractersticas sean elementales en la estructura del sonido no sugiere que el diseo de sonido sea prescriptivo o que se desarrolle aplicando frmulas. De hecho, todos estos consejos pueden tener muchas excepciones. Sirven para introducir y definir los bloques constructivos del sonido a partir de los cuales el diseador de sonido modela la estructura y significado auditivo. Algunas de estas descripciones no son usadas en los campos asociados a la ciencia y la ingeniera, cuya correlacin veremos en captulos 2 y 3.

Puntos principales
1. El diseo de sonido representa el estilo artstico global de la obra sonora en una produccin de audio. 2. Un diseo de sonido puede ser desarrollado y producido por un diseador de sonido nominado o por varias personas del equipo de sonido, o por ambos. 3. El personal de sonido tiene varios ttulos y ejecutan sus funciones tales como operadores de consola de produccin, seleccin y operacin de la jirafa de micrfono, grabacin de la produccin, produccin y grabacin de efectos de sonido, produccin de msica, grabacin y regrabacin de dilogos, edicin y mezcla, tambin aportan el soporte tcnico necesario para poder ejecutar estas operaciones. 4. Es esencial que el diseador de sonido est en conocimiento del entorno del sonido y conozca la escucha, cmo percibir el sonido con atencin cuidadosa y sensible. 5. El sonido da informacin cognoscitiva (informacin relacionada con el proceso mental del conocimiento, razonamiento, memoria, juicio u opinin y percepcin) e informacin afectiva (informacin relacionada con la emocin, el sentimiento y el modo de ser). 6. El sonido se puede agrupar dentro de tres categoras: msica, sonidos, y palabra. 7. Los componentes bsicos de la estructura sonora incluyen el tono, el volumen, el timbre, el tempo, el ritmo, el ataque, la duracin y el decaimiento.

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