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Introduccin
Este gua esta pensada para todas aquellas personas que desean iniciarse en el mundo del diseo 3D y no saben por donde empezar. Primeramente comentarles que el diseo del 3d es toda una profesin y esta muy relacionada con las artes graficas en sus modalidades de dibujo artstico, arquitectura y diseo industrial, si ya cuenta con conocimientos en estas ramas seguramente entender del tema con mayor facilidad. Se requiere disciplina en el estudio y en la prctica del diseo, dice el dicho que la prctica hace al maestro adems del estudio, as que no se desanimen, quizs al principio no se puedan conseguir los resultados deseados y hay que invertir tiempo diario para progresar y refinar el manejo de dichas herramientas y conceptos
. Estar leyendo este documento por que le interesa conocer los conceptos bsicos del diseo 3D, por lo cual he dispuesto exponerle este tema de la manera ms sencilla y prctica, y de esta manera entienda como se pueden disear los modelo en 3 dimensiones.
Es por ello que como se ve en la imagen consideraremos el plano de la siguiente manera: La flecha verde representa al plano Y o la altura de nuestro objeto, la flecha roja representa el plano X la anchura de nuestro objeto, y la flecha de color Azul representa el plano Z que ser la profundidad del objeto.
El diseo 3D es una disciplina que trata de imitar nuestro entorno real y natural adems de plasmar y darle vida a un ambiente nacido en la imaginacin del artista grfico.
Para aprender adecuadamente a disear en 3D seguiremos este orden: Primero aprender a modelar y conocer los elementos principales de un objeto en 3D, trabajar con primitivas y modificarlas. Modelar un objeto para obtener la forma deseada, esto se logra modificando su estructura como si fuera una bola de plastilina masilla a la cual le daremos una forma.
Posteriormente aprender a Texturizar, y dar apariencia a los modelos creados, aqu se debe de conocer tcnicas de color, combinacin de texturas, etc. Le daremos color y textura al modelo creado.
Seguido aprenderemos a Iluminar la escena, juego de luces, tonalidades, posiciones, tipos de luces, contrastes y sombras. En la imagen podemos apreciar que la escena es iluminada por una luz que refleja sobre la textura dorada del anillo reflejando sobre el suelo un rayo de luz, cabe mencionar que el suelo esta texturizado para dar una apariencia de madera.
El proceso del render es necesario aprenderlo despus de saber modelar, aunque para obtener buenas imgenes y excelentes presentaciones de un render es necesario conocer las tcnicas de texturas y colores del modelo, y tener buen manejo de luces y sombras.
Por ltimo y que es un tanto ms complicado es aprender la animacin, ya que tenemos una escena solo bastar animarla, ya sean cmaras, personajes, objetos, etc. Un personaje se puede animar incorporando huesos en su malla (Mesh), es decir se crea primero el modelo que ser la carne del personaje y su vestuario y posteriormente se le agregarn huesos para poder mover su malla. Imitando a la naturaleza podremos conseguir buenos resultados.
Nota personal, tmese como sugerencia nicamente. Mi recomendacin es sin lugar a dudas iniciarse en Cinema 4d de Maxon ya que su facilidad de uso es muy adecuada para evitar frustraciones en el proceso de aprendizaje del diseo tridimensional. Despus de haberse iniciado en el diseo 3D es posible tambin evaluar otras herramientas de diseo ya que la teora sea conocida y se puede aplicar para otras herramientas.
En esta imagen observamos un cubo con 8 puntos en color naranja, si modificamos la posicin de los puntos veamos como la forma del cubo se altera
Moviendo uno de los puntos del cubo obtendremos la modificacin de la forma del cubo
Es por ello que lo puntos son tan importantes a la hora de moldear una figura forma
Vrtices
Los vrtices son esas lneas que unen a los puntos, modificando los vrtices tambin se conseguirn modificaciones en la geometra del objetos, estas modificaciones sern ms regulares y se pueden usar para incrementar el radio del objeto o disminuirlo, etc. En esta imagen se han seleccionado los vrtices (lneas rojas) de tal forma que al aplicar un aumento de los mismos la forma del cubo se ver distorsionada en su geometra.
Polgonos
El polgono es elemento plano que cubrir el espacio que se encuentra entre los puntos y los vrtices, sin el polgono solamente quedara un espacio rodeado por los puntos y los vrtices pero que a la hora de ser Rendereados no construira ninguna imagen. En esta imagen hemos seleccionado un polgono del cubo, lo hemos tambin girado ligeramente y apreciamos como se distorsiona la estructura del mismo. Esta tcnica nos ser bastante til para construir diferentes formas geomtricas haciendo sus modificaciones pertinentes. En este caso el cubo cuenta con 6 polgonos en total, un polgono para cada lado, pero un polgono puede medir la extensin que se requiera, desde la ms diminuta medida, hasta planos extensos en nuestro mundo virtual (escenario). Mismo cubo pero ahora con un mayor nmero de polgonos por lado, 9 polgonos por lado, como se aprecia tambin ha aumentado el nmero de vrtices y de puntos.
Entre mayor nmero de polgonos que contenga el modelo, tendr una apariencia ms suave en sus curvas, por consiguiente tambin aumentarn el nmero de puntos, y vrtices de nuestro objeto.
En el diseo 3D todas las formas son creadas con polgonos y sus respectivos puntos y vrtices por ello es muy importante conocer y manejar adecuadamente estos conceptos.
Diseando en 3D.
De nada sirve conocer el funcionamiento de las herramientas, llmense hardware y software, si no tenemos una idea de lo que vamos a plasmar dentro de un medio electrnico, por ello es recomendable que se disponga de un modelo o bosquejo preliminar de su diseo, ya sea realizado de manera manual sobre un papel a lpiz un pequeo bosquejo realizado en un software vectorial (Corel Draw, Freehand, Illustrator, etc.) Para poder representar un elemento dentro de un diseo 3d debemos saberlo plasmar primeramente en un bosquejo inicial, no hay excelentes diseos nacidos de la noche a la maana, todo es cuestin de practicar y evaluar los resultados hasta conseguir el mejor de todos esos intentos. Para lograr tener como referencia nuestro diseo preliminar ingresaremos nuestras imgenes al computador por medio del escner de imgenes, o cmara digital (hasta es posible con una Web cam) o las dibujaremos en el programa vectorial. En caso de que sea un diseo arquitectnico de ingeniera estos diseos sern creados primeramente en software tipo CAD (Diseo asistido por computadora). Ahora veremos algunos ejemplos para entender mejor como se ajustan las imgenes en el programa 3D de esta manera tener referencias a la hora de modelar un objeto. En la siguiente imagen podemos observar las referencias de un auto, visto desde diferentes ngulos. A estas imgenes se les conoce como Blue Prints y no son ms que los planos de diseo de un objeto.
Imagen en vista perspectiva de la disposicin de los Blue Prints del auto. Despus de haber arreglado y dispuesto los blue prints, los colocaremos como en la imagen, permitiendo de esta manera ir modificando ya se una lnea (Spline) dibujada dentro del escenario o bien modificando un plano segn las lneas que nos marquen las referencias
Vista lateral.
Vista trasera. Imgenes originales de Onno Van Braam usadas solo para ilustrar este concepto. Puede visitar este tutorial completo en la siguiente direccin:
http://onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=blueprintsetup Ahora veamos otra manera de colocar las imgenes de referencia Blue Prints dentro de nuestro escenario 3D: En este caso podemos apreciar que las imgenes nos dan la referencia para empezar a modificar un cubo que puede ser creado en la parte central del escenario, de esta manera podremos crear la forma del telfono celular de la imagen. Estas imgenes pertenecen al tutorial de modelando un telfono celular de Kivi 3d en el sitio Web: http://c4dcafe.com Visitar el tutorial:
http://www.c4dspace.com/tutorials_a/phone/referencedrawings.htm Tambin es posible crear un personaje sin tener imgenes de referencias, bastar con ir creando figuras de primitivas (esfera, cubo, pirmide, etc.). Para una mejor explicacin de cmo empezar a modelar y usar el programa 3D no se pierdan la siguiente gua; Primeros pasos con Cinema 4D.
Esta gua ha sido diseada por Mario Vera (Klon) con el propsito de difundir y contribuir al entendimiento del diseo 3D, Agradezco primeramente a DIOS por brindarme las fuerzas y la vida, adems de todas esas personas que han brindado su apoyo moral para la realizacin de dicha gua, en http://c4des.com encontraran mucha ayuda en su propio idioma, adems he dispuesto un espacio como grupo de msn para comentar, y contribuir a las actualizaciones de ms material en espaol: http://groups.msn.com/3dcinema4d Cualquier duda, comentario no duden en enviarlo a las direcciones anteriores directamente a mi direccin de correo electrnico: avc.com@gmail.com http://Avc-co.com