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Maracaibo, 6 de marzo de 2014 Nombre: Elio Mata Sala 5 grado A

INFORME DE COMPUTACION

Que es Web 1.0: Es la forma ms bsica que existe, con navegadores de slo texto bastante rpidos. Despus surgi el HTML que hizo las pginas web ms agradables a la vista, as como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de slo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a sta. Que es Web 2.0: El trmino Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario 1 y la colaboracin en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estticos donde los usuarios se limitan a la observacin pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomas. Que es Web 3.0: Las tecnologas de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semnticos, se han implementado y usado a pequea escala en compaas para conseguir una manipulacin de datos ms eficiente. En los ltimos aos, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologas de inteligencia semntica al pblico general. Web 3.0 tambin ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escpticos lo ven como una visin inalcanzable. Sin embargo, compaas como IBM y Google estn implementando nuevas tecnologas que cosechan informacin sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de

canciones que sern un xito, tomando como base informacin de las webs de msica de la Universidad. Existe tambin un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 sern los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendr de una forma ms orgnica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a travs de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cmo la gente interacta con ella. COMPONENTES PRINCIPALES DE LA WEB 2.0: COMUNICACIN: Conversaciones. Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicacin. Transparencia. Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la informacin posible y minimizar los secretos, ayudar a los dems y a uno mismo, sean personas o empresas. Creative Commons. Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC. Recomendaciones. En un mundo sobresaturado de informacin, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables. Compartir. Frente a los entornos cerrados y la informtica individual, compartir informacin en cualquier formato redunda en beneficios para todos. INTERACCIN: Interfaces enriquecidas. Formas avanzadas de que un usuario interacte con una aplicacin o pgina web determinada, con funciones o nuevas posibilidades tiles, manteniendo la simplicidad aparente. Folksonomas. Metodologa de clasificacin en la que los propios usuarios emplean tags o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales como fotografas, pginas, videos, de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo. La red como plataforma. Muchos servicios deja de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, va web, desde cualquier lugar. Pginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el navegador, personalizables con mdulos y contenidos diversos. CONTENIDO: Datos e informacin. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo. Contenido generado por el usuario. La informacin generada, publicada y compartida por los individuos hacen que surjan nuevos servicios basados principalmente en este tipo de contenidos.Economa de la atencin. Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo ms valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto, su moneda de cambio es la atencin. Periodismo ciudadano. Adems de consumir informacin, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, lo comparte, filtra y

comenta. Tags. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de informacin y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal. SOCIEDAD: Redes sociales. Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad intereses comunes. Reputacin/confianza. Cuando el usuario es el protagonismo, su reputacin influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atencin y confianza que es capaz de generar a su alrededor. Computacin social. Utilizacin el colectivo para realizar tareas de computacin costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces son intrnsecamente humanas y no mecnicas. Un ejemplo es el proyecto SETI. Software social. Herramientas que basan su experiencia en las necesidades o fines de comunicacin Participacin. La participacin de los individuos de forma activa es la razn de la existencia de muchos servicios. EDUCACIN,UN USO ADICIONAL DE LA WEB 2.0: Aprendizaje basado en el intercambio abierto. La Web 2.0 nos permite: Aprender Haciendo. Aprender interactuando. Aprender Buscando. Aprender Compartiendo. BENEFICIO DE LA WEB 2.0: El fenmeno de la web 2.0 ha permitido que cualquier persona o entidad haga uso de las herramientas, ya sea la creacin de blogs donde los usuarios han podido acceder para dejar opiniones sobre las noticias que suceden a diario en la realidad, lo cual ha desplazado a los medios masivos de comunicacin como la televisin, radio y peridicos tradicionales por que es mucho mas barato en costos o se podra decir que es ""gratis"" tener una radio o un peridico on line. Tambin ha presentado una gran oportunidad para las empresas por que les permite hacer publicidad a un bajo costo y es ms efectiva, adems como hay mucha cantidad de informacin, esta misma es segmentada para que cada usuario pueda acceder a la informacin que le interesa. Volviendo al tema de la publicidad, la web 2.0 ha contribuido al marketing de boca en boca, ya que la opinin de un usuario en un blog, red social o agregador de notas puede ser visto, transmitido y compartido por miles de usuarios en la red.

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