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Pontificia Universidad Catlica de Chile Escuela de Ingeniera

Departamento de Ciencias de la Computacin

IIC3686 - Creacin de Videojuegos Tarea 1

Nombre: Sebastian Montabone Profesor: Alejandro Woywood Fecha: 05/09/2005

Individualizacin del Juego:


Ttulo: World Soccer Winning Eleven 9 Ttulo Original: Plataforma: Playstation 2 Release Date: 04/08/2005 en Japn Developer: Konami Tyo (KCET) Publisher: Konami Producer: Shingo "Seabass" Takatsuka Rating: Free Suitable for all ages. Este Rating es de la CERO (Computer Entertainment Rating Organization in Japan). Gnero: Sports

Apreciaciones Personales:
Esta nueva versin posee varias mejoras con respecto a su predecesor, comenzando por la organizacin de los equipos al seleccionarlos, ahora estn agrupados segn liga o continente, antes estaban todos juntos lo que dificultaba un poco su seleccin. Se incluy un nuevo clima de juego, la nieve, la cual aumenta bastante la realidad de los partidos en climas helados. Asimismo, tambin hay nuevos estadios y nuevas licencias. Es una lstima que juegos tan buenos como ste no cuenten an con todas las licencias, como lo hace el juego de EA Sports, FIFA. Sobre la calidad grfica, no hubo muchas diferencias ya que se lleg prcticamente al mximo de capacidad de la consola en Winning Eleven 8. sto no quiere decir que la calidad sea mala, simplemente que ya es difcil que se muestre algo mejor en sta o alguna siguiente versin para PS2. Sin embargo, se agregaron muchas animaciones novedosas que aumentan el realismo de los partidos, incluso el rbitro tiene nuevos movimientos. Sobre la jugabilidad, en general ahora es mucho ms difcil controlar al jugador ya que se requiere de mayor precisin en cada movimiento para que ste lo realice correctamente, en caso contrario, va a dar un mal pase, un tiro desviado, no va a alcanzar a recibir el pase, etc.... lo cual hace al juego mucho ms real ya que en los partidos suceden estas cosas. sta es una de las grandes diferencias que hay entre este juego y el FIFA, el cual se caracteriza por hacer siempre un movimiento perfecto en cada jugada sin importar si el usuario apret a destiempo el botn para tirar al arco por ejemplo. La configuracin de botones del juego es bastante cmoda y natural, incluso considerando que se usan absolutamente todos los botones del control de PS2. Adems de pequeos cambios en los controles, hicieron un cambio particular en esta entrega, que fue el eliminar la necesidad de apretar R2 para hacer una finta hacia el lado, cosa que se hizo sumamente popular en el WE8, ahora slo se tiene que apretar la direccin perpendicular y el jugador har la finta. Adems de sto hicieron menos necesario el modo libre, al cual se llegaba presionando R1+R2. Este modo deja el control total sobre el jugador, que en general siempre tiende a moverse hacia la pelota. Todos estos cambios, explica Takatsuka, son para adaptar el juego a la versin para PSP que no dispone de un botn R2. Otras cosas que llaman la atencin en esta nueva entrega es que ahora, el rbitro despus de aplicar la ley de la ventaja con una falta muy fuerte procede a amonestar al jugador que la hizo. Tambin hay lesiones sin necesidad de que alguien cometa alguna falta.

Caractersticas Tcnicas:
Motor Grfico: Es un motor 3D de interiores ya que toda la accin aparece dentro de un estadio. Hasta Winning Eleven 6 usaron Renderware de Criterion como motor grfico, pero a partir de Winning Eleven 7, comenzaron a usar un motor grfico original de Konami, con lo cual han logrado niveles de calidad mucho mejores. El nmero de personajes en el juego normal es constante, 23 (11 de cada equipo y el primer rbitro). Hay apariciones de personajes extra como los guardalneas y los mdicos en escenas pregrabadas pero ellos no estn modelados en 3D como los 23 personajes principales. Adems tambin est el pblico que se muestra usando billboards. Este efecto es sumamente til en este caso ya que la cmara siempre est dentro del estadio y el pblico est rodeando a ste, por lo que nunca se ve tan mal. Donde s se nota este efecto de billboards es en los reporteros grficos o guardias ya que stos estn atrs del arco muy cerca de la cancha, entonces cuando hay una cmara por esos lados, se puede llegar a ver el plano, eso s que hay que estar en alguna repeticin y mover la cmara a propsito ya que en el juego normal no se alcanza a apreciar. Deberan mejorar la calidad de estos elementos extra ya que la grfica es realmente pobre, si es slo una foto debera ser de mejor calidad. Cuando en una escena aparecen casi todos los 23 personajes, el movimiento se enlentece un poco (Por ejemplo en algn corner donde todos estn atacando/defendiendo) Las jugadas especiales y cadas son pregrabadas, sin embargo han hecho un excelente trabajo para hacerlas parecer bastante reales, sobretodo preocupndose de que se mantenga la continuidad del movimiento. Motor de Fsica: Los movimientos son sumamente reales, cabe destacar que la pelota es tratada como un objeto independiente de los jugadores (Muchos juegos de futbol crean un jugador/pelota cuando ste la tiene). En esta versin es mucho ms percibible el choque de los cuerpos, en otros juegos generalmente los jugadores se pueden atravezar un poco. Incluso si un jugador est mal parado y otro lo choca, puede llegar a caerse. Es bastante preciso el motor de fsica ya que, al estudiar un tiro al arco en un Replay cuadro a cuadro, se puede ver cmo la pelota llega al pie, tiene contacto y luego se pone en movimiento, asimismo para otros tipos de jugada con interaccin entre 2 o ms jugadores. An no es perfecto, algunas veces se pueden percibir algunos errores, pero la verdad, en esta versin stos ya son mnimos. Algo que falta es que agreguen deformacin a la pelota ya que siempre se la trata como una esfera incompresible, por ejemplo al momento de golpear en algn poste o cuando el jugador la patea. Personajes: A medida que transcurre el partido, podemos ir viendo como los jugadores se van manchando la ropa con tierra, sobretodo cuando han realizado tackles deslizantes. Asimismo, cuando hace fro, se puede ver el vapor saliendo de sus bocas y algunos personajes usando guantes. Cuando un jugador es lesionado y es atendido por el mdico, se pueden ver en su pierna los vendajes que le fueron aplicados y el rendimiento general del jugador decae.

Debera conseguirse ms licencias ya que en general no estn los nombres reales de los jugadores ni de los equipos. Audio: La msica en general del juego es animosa, en particular en los momentos previos al partido. Una vez iniciado el match, aparece un sonido de fondo del pblico que llega a ser algo montono, podran mejorarlo usando algunos cantos tpicos de las barras (algunos parches no oficiales del juego se preocupan de sto). Los comentarios son hechos por Jon Kabira y Tsuyoshi Kitazawa y al ser en japons, reducen su monotona. IA: Los jugadores razonan segn un equipo, realizan acciones en grupo defendiendo o atacando segun sea el caso. En esta entrega las jugadas son an ms elaboradas. Lo que se mantiene es la falta de aprendizaje, si uno va atacando siempre por la derecha o siempre por la izquierda, para el computador es lo mismo, no aprende. Cabe destacar eso s que han mejorado bastante la inteligencia del rival, sobretodo la del arquero ya que ahora es mucho ms difcil engaarlo que antes.

Aspectos de Diseo:
Diseo general/Tema/Historia/: La verdad, en este caso no hay historia del juego en s ya que representa algo ya conocido, que es el ftbol. Existe un modo llamado Master Leage que consiste en partir con un equipo con jugadores desconocidos y participar en las ligas e ir comprando jugadores reales para ir obteniendo un mejor equipo, en este caso, no existe historia alguna, slo una descripcin del modo, pero no creo que sea necesaria en este caso particular. La introduccin del juego bsicamente muestra jugadas de ftbol excelentes y lo contrapone con unos nios jugando en el barrio. Creo que logra su objetivo, que es animar a jugar. La dificultad puede ser seleccionada desde 1 a 6 estrellas, jugando en el mximo uno se encuentra con un verdadero desafo, mucho ms difcil que en los ttulos anteriores. El aprendizaje es bastante rpido para alguien que ya ha jugado a algn WE, para alguien nuevo requiere de un par de das para llegar a aprender casi todo. Diseo de Mapas/Niveles: En este caso cada "nivel" sera cada partido, al cual puede cambiarse su duracin, pero en el tiempo por defecto, 10 minutos, se consigue el mejor resultado, la emocin permanece hasta el ltimo minuto. Algo destacable es que se demora muy poco tiempo entre cada partido y entre cada tiempo, dando as muchas ms ganas de seguir jugando ya que al terminar un partido, se demora slo un par de segundos en tener el siguiente partido listo para la revancha y luego otra, y otra.... Diseo de Personajes: En cada entrega han tratado de ir mejorando la calidad de los personajes y particularmente en ste, casi todos los jugadores son reconocibles. Los ms conocidos

son bastante parecidos a los reales, el resto al menos se reconoce. Nuevamente menciono que deberan tener compradas todas las licencias como FIFA.

Multiplayer: La versin ms comn del juego es jugar entre 2, pero tambin se ofrece capacidad de hasta 8 jugadores simultneamente en la misma consola con todas las posibles combinaciones (3 contra 5, 1 contra 7 etc...). Recordando eso s que siempre sern partidos de 11 vs 11 slo que la cantidad de players controlando jugadores reales ser variable. En Japn se puede jugar en red 2 contra 2 (2 en cada consola) Interfaz: La interfaz es sumamente intuitiva, sobretodo en esta versin ya que se preocuparon de cambiar algunos detalles como por ejemplo ordenar los equipos segn ligas y continentes, etc... incluso los controles de los movimientos de los jugadores tienen una gran consistencia. Audiencia: Este juego principalmente es jugado por hombres (aunque hay algunas excepciones) de edades muy variables, gente que est en el colegio, universidad o trabajando. El rating es para todo pblico ya que no posee escenas violentas o sexuales. Elementos WOW: El mejor simulador de ftbol existente hasta el momento.

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