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Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzida em qualquer forma ou por qualquer meio - grfico, eletrnico, ou mecnico, incluindo fotocpia, de gravao ou armazenamento de informaes e sistemas de recuperao - sem a permisso por escrito do autor. Embora toda precauo tenha sido tomada na preparao deste documento, os autores no assumem responsabilidade por erros ou omisses, ou por danos resultantes da utilizao das informaes contidas neste documento ou do uso de programas e cdigo fonte que podem acompanh-la. Em nenhum caso deve a editora e os autores serem responsabilizados por qualquer perda de lucro ou qualquer outro dano comercial que possa ter sido causado diretamente ou indiretamente por este documento. Impresso: junho 2011 - So Paulo - SP
Editores Tcnicos Eng Paulo Augusto Ferreira Borges Sunia Oliveira da Silva Arte Grfica Sunia Oliveira da Silva Coordenador Tcnico Eng Paulo Augusto Ferreira Borges Produo Equipe de Suporte Tcnico Alezi Teodolini
Contents
SUMRIO
Captulo I: Introduo ao Mobile Mapper Field e Mobile Mapper Office Captulo II: Instalao do Mobile Mapper Field 1 2
1 Iniciando o Mobile ................................................................................................................................... Mapper Field 4 2 Descrio da Tela ................................................................................................................................... Principal do Mobile Mapper Field 4 3 Arrastando o Mapa ................................................................................................................................... na Tela 5 4 Menu Opes................................................................................................................................... 6 5 Minimizando a ................................................................................................................................... Tela do Mobile Mapper Field 7 6 Saindo do Mobile ................................................................................................................................... Mapper Field 8
1 Primeiro Uso ................................................................................................................................... do Mobile Mapper Field 11 2 Usos Posteriores ................................................................................................................................... do Mobile Mapper Field 11 3 Abrindo um Trabalho ................................................................................................................................... Existente 11 4 Vendo as Propriedades ................................................................................................................................... de um Trabalho Aberto 12
12
1 Introduo ................................................................................................................................... 12 2 Adicionando................................................................................................................................... Camadas a Um Trabalho MAP 14 3 Adicionando................................................................................................................................... Camadas a Um Trabalho DXF 18 4 Propriedades ................................................................................................................................... da Camada 20 5 Mostrar/Ocultar ................................................................................................................................... Entidades na Tela do Mapa 24
Captulo VI: Adicionando Camadas Existentes a um Trabalho MAP Captulo VII: Adicionando Mapas de Fundo
25 26
32
II
MobileMapper Field & Mobile Mapper Office 1 Introduo ................................................................................................................................... 32 2 Requisitos Prvios ................................................................................................................................... 35 3 Registro de uma ................................................................................................................................... Entidade Ponto 36 4 Registro de uma ................................................................................................................................... Entidade Linha ou Polgono 38 5 Introduzir Valores ................................................................................................................................... para Atributos 41 6 Uso da Funo ................................................................................................................................... Pausar/Continuar 44 7 Registro Duplo ................................................................................................................................... 44 8 Detalhes do Registro ................................................................................................................................... de Entidades 44 9 Eliminar Entidades ................................................................................................................................... 46
46
1 Voltar a Uma................................................................................................................................... Entidade 46 2 Edio de Uma ................................................................................................................................... Entidade 48 3 Funo Buscar ................................................................................................................................... Entidade 49
49 51
1 Escolher um................................................................................................................................... Sistema de Coordenadas 51 2 Definir um Sitema ................................................................................................................................... do Usurio 52 3 Ver as Propriedades ................................................................................................................................... do Sistema de Coordenadas 52
53
1 Desbloqueio................................................................................................................................... da Opo de Ps-Processamento 53 2 Registro de Dados ................................................................................................................................... Brutos 53 3 Instalao do ................................................................................................................................... Software Mobile Mapper Office 56 4 Ps-Processamento ................................................................................................................................... no Software Mobile Mapper Office 56 5 Controle de Qualidade ................................................................................................................................... no Ps-Processamento 60 6 Funo de Exportao ................................................................................................................................... 62 7 Detalhes do Mobile ................................................................................................................................... Mapper Office 63
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correspondentes aos seus dados brutos de campo e descarrega-los para seu computador;
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Processar os dados brutos de referncia e os dados brutos de campo para determinar posies mais precisas para todas suas entidades; Realizar testes de qualidade de ps-processamento; Mostrar mapas de fundo; Criar novas categorias de camadas para futuros projetos; Ver suas entidades no Google Earth; Exportar dados para formatos padro (csv, Kml).
2.1
Procedimento de Instalao
Coloque o receptor no bero de descarga Conecte o bero de descarga em seu computador de escritrio por um
cabo USB fornecido. Ligue o receptor Insira o CD do Mobile Mapper Field em seu computador. Ao fazer, se iniciara automaticamente um arquivo de instalao do CD. Clicar em Prximo> duas vezes. Mantenha as opes pr-determinadas e clicar em Prximo>. Confirme a instalao clicando em Prximo>. O assistente comear a copiar os arquivos de dados necessrios da Ashtech no receptor. Ao final desta faze, aparecer uma janela com uma mensagem pedindo-lhe para verificar a tela do aparelho se existe mais um passo completar a instalao. O receptor lhe pedir que confirme o local onde deseja instalar o Astech Required Data.cab (" Dispositivos" uma opo pr-determinada). Escolha "Dispositivo" (recomendvel). Na parte inferior da tela clicar Instalar. Se instalar o arquivo CAB. Retorne ao seu computador e clique em Ok para fechar a janela de mensagem e prosseguir. Em seguida, o instalador executa no computador a mesma sequncia anterior, desta vez para copiar os arquivos de instalao do Mobile Mapper Field em seu receptor. Novamente, uma mensagem em seu computador solicita que verifique a tela do receptor. Clicar em Ok em seguida Fechar para finalizar a instalao em seu computador. Como antes, o receptor ir pedir o local onde deseja instalar os arquivos do Mobile Mapper Field. Escolha o mesmo local que antes para o arquivo Astech Required Data.cab (ou seja, "Dispositivo") e depois clique em Instalar. Espere at que a instalao esteja concluda. Em seguida o receptor ir se reiniciar automaticamente. Depois de reiniciar, voc ver a opo Mobile Mapper Field na tela inicial.
2.2
3
3.1
3.2
[1]: Sucessivamente: Nmero de satlites utilizados atualmente no clculo da posio; Valor atual do PDOP; DGPS se o receptor est funcionando em modo diferencial SBAS, ou em DGPS convencional usando correes de uma base, FLUTUANTE ou FIXO se funciona como receptor remoto RTK; Taxa de latncia das correes em todos os modos diferenciais, e REC se a opo de gravar dados brutos est desbloqueada ou ativa. Esta linha de informao no ir aparecer at que o receptor possa determinar
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sua prpria posio. [2]: Este smbolo indica sua prpria posio em cada momento. O eixo principal do smbolo indica a ltima direo em que passou. [3]: Configurao de zoom atual. Indica o valor da escala, baseando em uma unidade selecionada. [4]: Posio do receptor em cada momento (as coordenadas no so exibidas se o receptor no determinou a sua posio) [5]: Boto de registro. Utilizado para registrar entidades. Esse boto aparece acinzentado at calcular a posio GPS e adicionado uma camada de trabalho. possvel acionar a funo de registro, pode utilizar o boto Registro da tela ou pressione _ do teclado. [6]: Boto utilizado para mostrar ou ocultar o teclado virtual. Ao aparecer o teclado, a seta para cima e para direita do boto permite mudar os ajustes e opes do teclado. [7]: Boto Menu. Da acesso ao menu de funo do Mobile Mapper Field. Para mostrar ou ocultar o menu de funo, pode-se utilizar o boto menu na tela ou na tecla _ do teclado. [8]: rea que mostra um mapa de local de trabalho (mapa de exibio) [9]: Estado da bateria. [10]: Ajuste do Volume. [11]: Estado do telefone. [12]: Estado da conectividade.
3.3
3.4
Menu Opes
1. Toque Menu>Opes... Aparecer uma nova
tela em que poder escolher as unidades de medidas: Unidades lineares: Escolha entre
quilmetros/metros, milhas ou ps. Unidades de rea: Escolha entre metros quadrados, quilmetros quadrados, hectares, acres, ps quadrados, jardas quadradas ou milhas quadradas. 2. Toque a guia Antena insira a distncia vertical que manter entre a parte superior do receptor (onde se encontra a antena GPS) e o solo durante a execuo do trabalho. Este valor referente sua prpria altura, pois voc que distncia de acordo com a segura o linear receptor durante o trabalho. Introduza o valor de unidade selecionada. Este ajuste s tem sentido para trabalhos 3D. Podendo ser ignorado para trabalho 2D. 3. Toque a guia Filtro e introduza o valor PDOP mximo permitido. Todas as medidas coletadas com um valor maior a esse PDOP atual sero consideradas invlidas (valor padro: 100).
4. Em uma parte inferior da tela, aperte a guia Ver. Aparecer uma nova tela onde voc pode orientar o mapa: Norte Acima: A orientao do mapa definida. A parte superior da tela do mapa indicar sempre a direo do Norte. Rumo Acima: A orientao do mapa ir mudar durante a caminhada. O mapa vai rodar de modo que sua direo ficar sempre voltada para cima da tela. 5. 6. Com relao aos mapas de fundo Consulte Toque OK para guardar todas as opes Adicionar mapas de fundo na pagina 17. alteradas.
3.5
3.6
10
- Tipo: Para o formato de arquivo do trabalho, escolha entre Arquivo de mapa (*.map), o formato base do Mobile Mapper Field e Arquivo DXF (*.dxf), que um formato padro para arquivos vetoriais. Um trabalho *.map no mais do que um arquivo de texto com a definio do sistema de coordenadas utilizado e os nomes de arquivo de todas as camadas que formam parte do trabalho (as camadas se armazenam em arquivos distintos). As entidades registradas durante o trabalho sero salvas nos arquivos de camadas correspondentes. Ao contrrio, um trabalho DXF somente est formado por um arquivo que contem a definio do sistema de coordenadas utilizadas e todas as camadas criadas para o trabalho. As entidades registradas durante o trabalho tambm sero guardadas em arquivos DXF. - Localizao: Escolha o tipo de armazenamento aonde deseja salvar o arquivo de trabalho. Pode escolher entre Memria principal, Storage Disk (memria residente) ou Storage Card (se houver um carto SD introduzido no receptor). 3. Clique em Salvar para criar o arquivo do trabalho. O que aparecer na tela depende do os detalhes em Criar Novas Camadas. Uma vez salvo um novo trabalho, o software fecha o trabalho aberto nesse momento e em seu lugar abre o novo trabalho. formato (.map ou .dxf) escolhido para o trabalho. Consulte
11
4.1 4.2
Primeiro Uso do Mobile Mapper Field Usos Posteriores do Mobile Mapper Field
A prxima vez que executar o Mobile Mapper Field, o programa abrir o trabalho aberto na ltima ocasio. Se o dito trabalho j no estiver mais no receptor, aparecer uma mensagem avisando que o programa no poder abrir nenhum trabalho. Nesse caso, ter que criar um novo trabalho ou abrir um existente.
4.3
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4.4
5
5.1
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- Uma camada SHP somente pode conter um tipo de entidade. Ao criar uma nova camada, primeiro deve ser indicado se foi criado para guardar entidades pontuais 2D /3D, lineares 2D ou 3D ou poligonais 2D/3D. - Uma camada MIF pode conter qualquer tipo de entidade (pontual, linear ou poligonal). - Uma camada CSV somente pode admitir entidades pontuais. Formato DXF: Cada camada est integrada no arquivo e pode conter qualquer tipo de entidade (pontual, linear ou poligonal).
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5.2
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Pasta: Selecione a pasta onde quer guardar a camada que est sendo criada. Esta escolha deveria ser junto com a do suporte de armazenagem (ver Localizao). A opo Nenhum pode ser a pasta Meus documentos ou a pasta Storage Disk na memria principal ou a pasta raiz do carto de armazenamento. As demais opes disponveis no menu sero uma sub pasta do diretrio My documents ou a pasta Storage Disk da memria principal , ou a pasta raiz do carto de armazenamento. Se quer usar uma pasta especial para salvar as camadas, primeiro deve cri-la mediante o Explorer de arquivos. Somente pode-se criar novas pastas no diretrio My documents, na pasta Storage Disk ou no carto de armazenamento. Recomendamos que sejam criadas camadas na mesma pasta que o arquivo de trabalho que utiliza as referidas camadas. Se essa regra for observada o procedimento de descarregar ser simplificado.
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Tipo: Escolha o tipo e/ou formato da camada que se deseja criar: Camada SHP: Segundo sua escolha, a camada ter pontos 2D/3D, linhas 2D/3D ou polgonos 2D/3D. Camada MIF (pode abrigar qualquer tipo de entidade). Camada CSV (somente entidades pontuais).
Localizao: Escolha o local onde se quer salvar a camada. Pode escolher entre Memria Principal, a pasta Storage Disk (memria residente) ou Storage Card (se houver um carto SD introduzido no receptor). 3. Aperte o boto Salvar para continuar. Se
deseja definir a segunda camada ou as seguintes, v para o passo 5. Se estiver definindo a primeira camada do trabalho aberto, o programa pedir que primeiramente defina um sistema de coordenadas para o trabalho: Primeiro campo: Escolha o pas no qual trabalha. Tambm pode selecionar um sistema internacional, Segundo como O UTM ou o de Sistema opes Geodsico mundial. campo: nmero disponveis neste campo depende do pas selecionado. Selecione o datum adequado para seu trabalho. Ver tambm a Sistemas de coordenadas na pgina 33.
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Terceiro Campo: O nmero de opes disponveis neste campo uma depende projeo a do pas selecionado. para seu para Selecione trabalho. adequada
Selecione
Latitude/Longitude
nenhuma projeo. Quarto Campo: Escolha um datum vertical de referncia para a coordenada Z. Elipside (no se usa nenhum geide) e EGM84 (modelo de geide da terra global) so as duas opes predeterminadas. Podem aparecer outros geides neste campo depois de descarreg-los no receptor a partir da Internet mediante a unio existente no CD do software Mobile Mapper. 4. Clique OK. 5. O programa pedir que defina as propriedades da camada. A tabela seguinte resume as diferentes propriedades que deve definir para a camada em funo do seu tipo:
Propriedades Ponto 2D ou Linha 2D ou 3D Smbolo Cor Estilo Preencher Atributos Etiqueta Escala n n n n n n n n n n n n n n 3D Polgono 2D ou 3D n n n n n n n n n n n Camada Mif Camada Csv
18
Para
obter
mais
informaes
sobre
as
propriedades das camadas e como definir os atributos, ver Propriedades da camada na pgina 13.
6.
Clique
Ok
quando
tiver
completado
as
propriedades da camada. Em seguida, uma mensagem pergunta se deseja adicionar uma nova camada. 7. Adicione as camadas que sejam necessrias utilizando o procedimento anterior. Muito importante! Enquanto no registrar uma entidade atravs de uma camada determinada, poder adicionar novos atributos camada, mas uma vez registrada a entidade no poder realizar mais troca na camada exceto as referentes aparncia das entidades na tela.
5.3
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dentro do trabalho, nada exceto definir o sistema de coordenadas. Outra diferena a ausncia de uma geometria de entidade assumida em uma capa, pela qual atravs da capa se pode registrar todo o tipo de entidades, sendo pontuais, lineares ou poligonais.
20
5.4
Propriedades da Camada
Smbolo H disponveis cinqenta e sete smbolos distintos para representar uma entidade pontual na tela do mapa. Cor H disponveis quinze cores distintas para representar uma entidade linear ou o contorno de uma entidade poligonal na tela do mapa. Estilo O estilo da linha (fina, mdia, grossa ou descontnua) empregado para representar uma entidade linear na tela do mapa. Preencher Na tela do mapa so empregados uns oito modelos distintos para preencher a rea coberta por uma entidade poligonal. Atributos Os atributos so uma parte importante de uma camada, j que esto desenhados para conter informao especfica (a parte da posio) que se deseja buscar para cada entidade. No tem nenhum limite no que se refere ao nmero de atributo que se pode criar em uma camada.
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Cada atributo se define mediante um nome (22 caracteres Max.) e um tipo. H oito tipos diferentes de atributos, os quais se resumem conforme o seguinte:
Tipo de Atributo Denominao Informao adicional necessria Texto Menu Introduzir um comentrio, etc. Escolha uma opo (elemento do menu) que se adqe ao atributo para a entidade visitada. Imagem Anexe uma imagem tomada com as cmera integrada entidade visitada Voz De tipo numrico Gravao de um comentrio de voz Introduzir um nmero Nmero mximo de dgitos e posies decimais Data Introduzir uma data de registro atual (mm/dd/aa). Hora Introduzir a hora de registro atual (hh:mm:ss) Sim/No Selecionar Sim PI No em resposta afirmao proposta pelo nome do atributo para a entidade visitada Nmero mximo de caracteres Todos os elementos de menu possveis para este atributo
NOTA: Para conseguir as gravaes de voz de maior qualidade, consulte Guia bsico de utilizao da plataforma porttil para Mobile Mapper 100, ProMark100 e ProMark200, Configurao de voz. Mostram-se alguns atributos teis com nomes pr-estabelecidos para cada tipo de camada (ver a tabela abaixo). sua deciso criar ou no.
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Camada pontual n n
Camada linear n n n
Camada poligonal n n
Camada MapInfo n n
Permetro
De tipo numrico
rea
De tipo numrico
O uso de Comprimento permite ao programa assinar automaticamente o comprimento de uma linha como um de seus atributos.O comprimento da linha se calcula ao avanar pela mesma. O resultado do clculo no aparece at que pare de registrar a linha, ao revisar todos seus atributos. O mesmo sucede com os atributos Permetro e rea de um polgono. Muito importante! Uma vez criados, os atributos de uma camada no pode ser eliminado nem modificado. Se estiver criando uma nova camada e equivoca-se ao definir um de seus atributos, ter que elimin-la e voltar a cri-la.
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propriedades da camada, clique no boto Adicionar.... Introduza um nome para o atributo atravs do teclado virtual. Selecione um tipo para este atributo. Se proceder, configure o parmetro ou parmetros adicionais. Clique Adicionar. Voltar para a ficha Atributos, onde poder ver o atributo que acaba de criar. Repita os quatro passos anteriores at haver criado todos os atributos. Etiqueta Este ajuste utilizado para selecionar a camada que se deseja ver na tela do mapa, junto s entidades re-compiladas atravs da referida camada. A etiqueta somente pode ser um dos valores de atributo pertencentes entidade. Se escolher Nenhuma no ser mostrada nenhuma etiqueta. Escala Esta opo usada para mostrar ou ocultar a camada na tela do mapa, em funo do valor de escala empregado. A propriedade de escala da camada funciona como um acesso , que oculta a camada se o valor da escala na tela de mapa for inferior ao dito acesso.
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5.5
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Clique OK para voltar tela do mapa. A nova camada j est disponvel para registrar entidades. Nota 1: Se for adicionada uma camada existente a um novo trabalho como a primeira do mesmo, da capa o sistema de coordenadas ser convertido
definitivamente no sistema de coordenadas associado ao novo trabalho. Nota 2: Se tentar adicionar uma camada que incompatvel com o sistema de coordenadas empregado pelo trabalho, aparecer uma mensagem de advertncia. No obstante, pode omitir a mensagem e pedir ao Mobile Mapper Field que adicione a camada. Nesse caso, a camada conter informao dever de posio que baseada sistema em de sistemas de coordenadas distintos. Voc identificar coordenadas utilizado na descrio de cada entidade.
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ferramenta externa. Depois de adicionar o mapa de fundo tambm possvel realizar o georreferenciamento. Isso pode ser feito de duas formas diferentes: 1. Conhecendo-se as coordenadas dos pontos de referncia empregados para georreferenciar a imagem. Ter que pontuar sucessivamente cada um desses pontos sobre o mapa. Ter que introduzir as coordenadas de cada ponto. 2. Deve ir ao campo e se colocar sucessivamente em cada um dos pontos de referncia empregados, obtendo-se suas coordenadas e usando-as para georreferenciar a imagem. (Deve escolher pontos de referncia nos quais possam ser identificados facilmente tanto no mapa como no terreno). Ter que pontuar sucessivamente cada um desses pontos sobre o mapa. Cada vez, o receptor preencher automaticamente os campos correspondentes na tela, com as coordenadas calculadas da localizao em cada ponto.
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O Mobile Mapper Field pode aceitar vrios mapas de fundo, cada um deles com uma rea geogrfica distinta. Todas as entidades registradas aparecero sempre sobre o mapa de fundo. Escolha Menu > Opes e a ficha Mapa. Escolha o boto Adicionar.... Escolha o campo Tipo e selecione o formato do arquivo que contenha o mapa de fundo: - Bitmap (bmp) - GIF (gif) - GeoTIFF (tif) - JPEG (jpg) - JPEG2000 (jp2) O Mobile Mapper Field examina todas as pastas em busca de todos os arquivos de imagem armazenados no receptor que coincidam com a seleo atual de Tipo. Selecione o nome do arquivo de imagem que deseja adicionar. Desta forma adicionar automaticamente o arquivo lista de mapas de fundo. Uma mensagem o avisar se tentar adicionar um mapa de fundo j georreferenciado que usa um sistema de coordenadas distinto do utilizado no trabalho aberto.
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O mesmo que ocorre com as camadas, cada um dos mapas de fundo adicionados pode ser mostrado ou ocultado na tela do mapa. Ajuste adequadamente cada uma das casinhas de verificao situadas diante dos nomes dos mapas de fundo (vazia=oculto, marcada = mostrado). Coloque OK para voltar tela do mapa. Observe que a tela do mapa mostrar o mapa ou os mapas de fundo somente uma vez que o receptor possa calcular uma posio. Lembre-se que talvez tenha que apertar o boto ESC para que a tela do mapa possa mostrar a localizao da primeira entidade registrada.
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7.1
Georreferenciamento de Imagens
Georreferenciar um arquivo de imagem significa definir ao menos trs pontos de referncia que indiquem a posio da imagem no espao. Definir um ponto de referncia significa introduzir suas coordenadas precisas do X-Y-Z sistema ou de Lat-Lon-Altura, dependendo
coordenadas utilizando no trabalho aberto. Quanto maior for o nmero de pontos de referncia definidos, os pontos sobre a imagem completa estaro distribudos de modo mais uniforme e a georreferenciamento da imagem ser maior. Para georreferenciar uma imagem, faa o seguinte depois de adicion-la a uma lista de mapas de fundo disponveis: Selecione o nome do mapa de fundo na lista. Clicar no boto Modificar. Busque o ponto da imagem cujas coordenadas sejam conhecidas. Ajuste o zoom e, se necessrio, arraste o lpis sobre a imagem. Marque a localizao do ponto e introduza seu identificador e suas coordenadas. Se estiver no local em questo e o receptor oferece uma posio GPS vlida, no preciso que introduza nenhuma coordenada. O receptor far por voc. Clique em Adicionar para introduzir e completar a definio deste ponto.
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Repita os trs passos anteriores at ter definido todos os pontos de referncia. Cada ponto do mapa representando mediante um crculo vermelho. Se isto ocorrer, sempre pode apagar um ponto errado dando duplo clique nele e clicando-se no boto Sair. Clique em OK para finalizar o processo de georreferenciamento. Desta forma retornar tela que mostra a lista de mapas de fundo.
7.2
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Dados auxiliares.xxna extenso se referem s duas primeiras letras da extenso do arquivo de imagem original (ex: JP para um arquivo jpg)
Se o arquivo de imagem original est em formato TIF, possvel que no se crie nenhum desses trs arquivos.
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8.1
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parado sobre o ponto durante o tempo mdio. - O modo Automtico, o receptor automaticamente capta a posio de cada ponto ( = ) a medida que caminha pela entidade. A velocidade de registro i est predefinida e representa o tempo transcorrido ou a distncia o percorrida. No modo Manual, necessrio parar em cada um dos vrtices ( r ) para que o receptor calcule em cada um uma posio mdia ao longo de n segundos.
As linhas contnuas indicam o trajeto efetivamente percorrido. As linhas pontilhadas indicam as entidades registradas.
Na aba OffSet, pode ajustar: - O rumo e a distncia horizontal que se deseja deslocar uma entidade ponto. - Ajuste a direo (esquerda ou direita) e a distncia horizontal que se deseja deslocar em relao a uma entidade linha ou polgono.
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O Mobile Mapper Field tambm permite registrar duas entidade que passam em paralelo (duplo registro). Isso pode ser feito mediante o uso apropriado das funes Pausar/Continuar/Parar. O duplo registro til para reduzir tanto o tempo de ida e volta ao registrar entidades como a distncia percorrida em campo.
O Mobile Mapper Field permite apagar uma entidade registrada diretamente na tela de mapa que mostra a localizao da mencionada entidade. NOTA: possvel que tenha que clicar no boto ESC antes de registrar sua primeira entidade para que a tela do mapa mostre a localizao da entidade. Ao faz-lo, colocar a entidade no centro da tela do mapa.
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8.2
Requisitos Prvios
O receptor est ligado e o Mobile Mapper Field est sendo executado. Se utiliza de um trabalho Map que contem trs camadas SHP: Uma camada de pontos chamada Pontos e uma camada linear chamada Linhas e uma camada poligonal chamada Polgonos". Todas as camadas esto configuradas para serem vistas na tela do mapa. As unidades empregadas foram configurados para cumprir seus requisitos. O estado de recepo est bom (nmero de satlites > 6, PDOP < 3)
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8.3
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Se uma bssola-e for usada para tomar uma medida vlida, procure segurar o receptor horizontalmente na direo da entidade ponto antes de comear a registrar. Se no usa bssola-e, a bssola GPS pode oferecer este valor predeterminado. Para tomar uma medida vlida, procure caminhar de modo constante na direo da entidade ponto antes de comear a registr-la. - Campo Distncia Horizontal: Distncia da entidade ponto. Escreva uma estimativa da distncia horizontal diretamente no campo utilizando o teclado. Quanto melhor a distncia seja estimada, melhor ser a posio escolhida.
Clique OK. O Mobile Mapper Field comea a registrar o ponto imediatamente. Espera at o final do processo de tempo mdio segurando o receptor parado e controlando a barra de progresso. O Mobile Mapper Field passar automaticamente para a lista de atributos. Observe que as coordenadas calculadas da entidade ponto so mostradas no final da lista de atributos.
Defina os diferentes atributos do ponto (ver Introduzir valores para atributos na pgina 26).
Clique OK para volta tela do mapa, que agora mostra a localizao do ponto segundo a representao definida nas camada. propriedades da
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8.4
troque o modo de registro de vrtices. Como de forma predeterminada sugere-se o ltimo modo escolhido, talvez no seja necessrio ver esta ficha cada vez que registre uma nova entidade linear ou poligonal. Escolha uma das seguintes opes: - Automtico: Se selecionar esta opo, o receptor registrar automaticamente pontos de registro ao longo da linha ou polgono em intervalos regulares de tempo ou distncia. Introduza o valor desejado para este intervalo, seja em segundos ou metros. - Manual: Se escolher a opo indica que somente deseja registrar os vrtices da linha ou polgono, e no os pontos distribudos regularmente ao longo da entidade. Introduza o tempo mdio de posies, em segundos, que deseje em cada vrtice.
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Para registrar a linha ou polgono com um deslocamento, v em OffSet (se no omita esse passo) e introduza os seguintes parmetros (se no deseja um deslocamento, simplesmente comprove que a distncia horizontal 0 nesta ficha e continue com o seguinte passo): - Direo: Este parmetro indica ao programa se a entidade real est a sua esquerda ou a sua direita. -Campo Distncia horizontal : Distncia perpendicular entidade linear ou poligonal. Escreva uma estimativa da distncia horizontal diretamente no campo utilizando o teclado. Quanto melhor estimar a distncia , melhor sero as posies coletadas. Clique OK. O Mobile Mapper Field comea a registrar a entidade imediatamente. Se foi selecionado comece o a modo de vrtice pela automtico, caminhar
entidade. Ver ento que, a medida que avana, se traa uma linha na tela. Se selecionou o modo de vrtice manual , o receptor assumir que se encontra sobre o primeiro vrtice e registrar este vrtice conforme o tempo mdio escolhido. Depois ter que caminhar at o seguinte vrtice e selecionar Menu>Continuar para registrar a posio do segundo vrtice, etc.
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Quando chegar ao final da entidade, clique Menu e selecione Parada. O Mobile Mapper Field passar automaticamente para a lista de atributos.
Defina os distintos atributos da linha ou do polgono (Ver Introduzir valores para atributos na pgina 26). Coloque OK para voltar tela do mapa, que agora mostra a localizao e a forma da entidade segundo a representao definida nas propriedades da capa.
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8.5
seguinte menu:
- Cmera: Executa a cmera digital para que se possa tirar uma foto. Para obter mais informaes sobre como utilizar a cmera, ver o Guia bsico de utilizao, Plataforma para o Mobile Mapper 100, ProMark100 e ProMark200, Uso de cmera. NOTA: Os atributos de imagem so guardados na forma de arquivos JPG na mesma pasta que a camada na qual conveno de pertencem. de A nomenclatura arquivos
empregada Img#.wav, onde # o nmero de imagem (1,2,3, etc.). O nmero de imagem em ordem cronolgica, sem referncia a nenhum arquivo.
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designada ao
- Selecionar: Permite ver uma apresentao de fotografias de todas as fotos tiradas, para poder escolher a que deseja designar ao atributo. - Sair: Permite desconectar o arquivo JPG selecionado do atributo de imagem. Ao fazer, no se elimina a imagem propriamente dita, que tambm fica presente na apresentao das fotos. Para um atributo de voz, aparecer o seguinte menu:
- Gravar: Abre a barra do gravador, a partir do qual pode iniciar e deter a gravao de uma mensagem de voz como atributo da entidade atual.
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1: Arrasta a barra do gravador. 2: Inicia a gravao de voz. 3: Pausa a gravao de voz. 4: Reproduz a gravao de voz. 5: Detm a gravao de voz. 6: Fecha a barra do gravador. - Reproduzir: Para efeitos de comprovao, selecione esta funo para reproduzir a mensagem de voz que acaba de gravar (equivalente ao boto 4 da barra do gravador) - Sair: Selecione esta funo para eliminar a mensagem de voz existente. Utilizar essa funo quando desejar gravar uma nova mensagem de voz para a entidade atual. NOTA: Os atributos de voz so salvos como arquivos WAV na mesma pasta que a camada a qual pertencem. A conveno de denominao utilizada Som#.wav onde # o nmero de gravao (1,2,3, etc). O nmero de gravao descrito em ordem cronolgica, sem referncia a nenhum outro arquivo. Para um atributo de data, coloca-se
automaticamente a data atual. Para trocar a data, digite o atributo de data e selecione a nova data no calendrio que aparece, e logo clique OK. Para um atributo Sim/No, a opo
predeterminada No. Coloque o nome de atributo para trocar a opo, e logo OK.
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8.6
8.7
Registro Duplo
Ao registrar uma linha ou polgono, possvel que se queira registrar outra entidade encontrada pelo caminho, seja um ponto as instrues a seguir: Clique Menu>Pausa para parar o registro de dados da entidade em andamento. Desloque-se at a seguinte entidade similar que se deseja registrar. Clique Registro, selecione a camada da segunda entidade, realize os ajustes necessrios e registre a entidade como faria normalmente. V em Menu>Parada quando terminou de registrar a segunda entidade. Volte onde deixou a primeira entidade. Coloque Menu>Continuar para seguir registrando a primeira entidade. Coloque Menu>Parada quanto terminou de registrar a primeira entidade. , uma linha ou polgono. Siga
8.8
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Ao registrar uma linha ou um polgono longos, o Mobile Mapper Field salva os dados automaticamente em um arquivo temporal a cada 10minutos de registro de dados. Se ocorrer um corte eltrico enquanto registra uma linha ou polgono, a entidade ser salva automaticamente antes. Como as entidades lineares e poligonais so salvas automaticamente a cada 10minutos de registro, se ocorrer um corte de corrente eltrica inesperado e foi registrando uma destas entidades durante os ltimos 15 minutos, o mais provvel que somente sejam salvos os primeiros 10minutos da entidade. Se o Mobile Mapper Field no pode salvar a entidade porque no tem memria livre suficiente, pode eliminar os arquivos que sejam necessrios e voltar a tentar novamente. Se isto acontecer, siga as instrues descritas conforme segue: - Minimizar o Mobile Mapper Field - Executar o Explorer de arquivos - Elimine os arquivos desnecessrios - Volte ao Mobile Mapper Field e detenha o registro da entidade. A entidade ser salva normalmente se for liberado espao suficiente na memria.
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8.9
Eliminar Entidades
Por um motivo ou outro, possvel que se queira eliminar uma entidade, seja pontual, linear ou poligonal. possvel fazer a partir da tela do mapa que mostra a localizao da entidade: Ajuste a viso na tela do mapa com as funes de zoom e arraste para poder ver a localizao da entidade. Coloque a entidade. Abrir-se- uma nova janela com as propriedades da entidade. Clique na funo Eliminar que aparece na barra inferior. A entidade ser eliminada imediatamente da camada correspondente sem confirmao prvia e sua localizao desaparecer da tela do mapa.
9
9.1
Revisando Entidades
Voltar a Uma Entidade
Clique em Menu > Ir para... O receptor permite voltar entidade de acordo com um dos dois mtodos que seguem:
Revisando Entidades
47
1. Introduzir coordenadas objetivo: Escolha esta opo caso queira voltar a uma entidade gravada cujas coordenadas sejam conhecidas (latitude/longitude ou Leste/Norte (X/Y) segundo o sistema de coordenadas utilizado no arquivo Map). Uma vez introduzidas as duas coordenadas, clique OK. Isto o levar de volta tela do mapa. 2. Selecionar destino da lista: Escolha esta opo se quiser voltar para uma entidade armazenada no mapa aberto. Em primeiro lugar, deve selecionar a camada qual pertence a entidade. Utilize o menu que aparece e escolher Ir para. Consequentemente, aparece na tela uma lista de todas as entidades contidas na camada em questo. As entidades so listadas a partir da mais prxima a mais distante da sua localizao atual. Selecione a desejada gravando seu nome. Com isso, voltar diretamente tela do mapa.
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do
mtodo do mapa
utilizado, um
agora
tela
segmento
amarelo/roxo conectando sua posio atual em relao entidade. Para uma linha ou um polgono, o Mobile Mapper Field traar um segmento entre sua posio atual e o ponto da linha ou o polgono mais prximo de voc. Na barra inferior, pode ver a distncia e o rumo at a entidade. Desloque na direo indicada na tela at chegar entidade.
9.2
Revisando Entidades
49
9.3
10
50
Utilize o procedimento seguinte para copiar arquivos de uma unidade a outra: Coloque o receptor na estao de acoplamento. Conecte a estao de acoplamento ao seu computador de escritrio mediante o cabo de dados USB. Ligue o receptor Espere at que a conexo esteja ativada. Em funo do sistema operacional usado em seu computador, faa o seguinte: o (Vista) Na janela auto ajustvel que se abrir, escolha a opo e explorar o dispositivo mvel. o (Windows XP ou anterior) Na janela do ActiveSync, d um clique em Explorar Em qualquer uma destas janelas, pode copiar qualquer arquivo a partir do receptor para qualquer pasta de seu computador de escritrio, ou o inverso, por meio das funes habituais de copiar, pegar e examinar. Recomenda-se guardar todos os arquivos usados em um trabalho (ou seja, arquivo do trabalho, as camadas, os arquivos de imagens e os de som, assim como todos os arquivos relacionado com o mapa de fundo utilizado) na mesma pasta do receptor. Exceto os arquivos de dados brutos, em uma pasta independente para descarregar um trabalho no Mobile Mapper Office
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51
11
Sistema de Coordenadas
Ao criar um novo trabalho DXF ou ao criar uma camada como primeira camada em um novo trabalho*.map, o Mobile Mapper Field pedir que defina um sistema de coordenadas.
11.1
52
Podem-se descarregar outros modelos de geide no receptor a partir do site da Ashtech, atravs do CD do Mobile Mapper. Uma vez descarregados, so oferecidos como possveis opes no campo Datum vertical. O boto Propriedades..., na parte inferior da tela, permite ver as propriedades do datum e a projeo selecionados. O boto Novo..., na parte inferior da tela, permite criar um sistema de usurio (datum+ projeo).
11.2
11.3
Sistema de Coordenadas
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no editveis do sistema de coordenadas empregado no mapa. Clique no boto Propriedades para ler os detalhes dos datum e a projeo utilizados no sistema de coordenadas.
12
12.1
12.2
54
independentemente do nmero de trabalhos que forem abertos ou fechados durante a sesso mencionada. (Uma sesso de trabalho se define como o perodo de tempo durante o qual o Mobile Mapper Field funciona sem interrupo, com a opo Registrar dados brutos para ps processamento ativada, e tanto a antena utilizada na entrada como o Modo traado selecionado na Configurao GNSS do aplicativo GNSS Toolbox se mantero sem alteraes). Com a opo Registrar dados brutos para ps processamento ativada, o registro de dados brutos comear automaticamente quando sejam recebidos suficientes satlites (>3). O registro de dados brutos efetivo quando aparece RECna barra de estado de Mobile Mapper Field (ver Primeiros passos com o Mobile Mapper Field na pgina 4).
Aviso: Recomenda-se esperar aproximadamente 1 minuto a partir do momento no qual se recebem ao menos 4 satlites e o PDOP for inferior a 3 antes de comear a registrar a primeira entidade. Os dados brutos podem ser arquivados no carto SD ou na memria interna do receptor, em Storage Disk/GNSS Raw Data. Os arquivos de dados brutos se denominam conforme segue: xnnnnsyy.ddd
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Onde:
Parmetros x Descrio A para arquivos A (arquivos Auxiliares) ou G para arquivos G (arquivos de dados brutos ATOM) nnnn s Os ltimos quatro dgitos do nmero de srie do receptor. Nmero de sesso (A, B, C...X) . aumentado uma vez mais que se cria uma nova sesso de trabalho no mesmo dia. aa ddd Os dois ltimos dgitos do ano (08 para 2008) Nmero de dia no ano (1-366)
NOTA: O arquivo de coordenadas criado durante uma sesso de trabalho utiliza a mesma conveno de nomenclatura. Somente o prefixo diferente (Aem lugar de G). Durante a escolha dos dados brutos, inclusive se no estiver registrando as entidades, somente movendo de uma entidade a outra, lembre-se que deve manter o receptor a um ngulo de 45 em cima da horizontal. Nunca ponha o receptor no modo de suspenso enquanto escolher os dados brutos ( a escolha de dados acabaria). Se deseja economizar bateria enquanto escolhe dados, pode desativar a iluminao posterior da tela utilizando o cone iluminao na barra de ferramentas do Mobile Mapper Today. No obstante, se tambm estiver utilizando a bssola enquanto escolhe dados brutos, lembre-se que no deve trocar o ajuste da iluminao posterior. Escolha sempre os dados brutos durante ao menos 10 minutos, incluindo aqueles projetos nos quais a escolhida entidade SIG possa ser terminada antes. Lembre-se que quanto mais dados brutos escolhe para um projeto, melhores resultados oferecer o ps processamento.
56
12.3
instalao comear analisando a configurao de seu computador. possvel que o programa de instalao queira instalar uma ou vrias aplicaes da Microsoft no computador. Assim sendo, aceite. Seriam: o Microsoft .NET Framework 2.0 o Bibliotecas de execuo de Microsoft Visual C++ o Microsoft Windows Installer 3.1 O programa de instalao instalar o Mobile Mapper Office. No final da instalao, executar-se- automaticamente o Mobile Mapper Office.
12.4
57
As diferentes reas esto descritas conforme segue: (1) : Boto Abrir/Criar mapa (2) : Barra de menu (3) : Nome de arquivo MAP e lista de camadas (4) : Tela de mapa que mostra o contedo do trabalho aberto, tambm inclui botes de zoom na esquerda e botes de ferramentas de distncia/ngulo/rea na direita. (5) : Em funo do que foi selecionado na rea. (3), (4) ou (6) , est rea mostrar as propriedades do trabalho (sistema de coordenadas e unidades empregadas), os atributos e o aspecto de camada ou as propriedades de arquivos de dados brutos (tempo de observao, etc) . Ao selecionar uma entidade na tela do mapa, os atributos de som e imagem pertencentes entidade podem ser vistos e ouvidos atravs de um clique no boto com os trs pontos situados aps a rota do arquivo no campo correspondente. D um clique neste boto para iniciar o editor pr determinado do computador para os arquivos WAV e JPG respectivamente. (6): Tempos de observao cobertos pelos arquivos de dados brutos adicionados ao projeto. Uma barra verde representa um arquivo de dados
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D um clique em
e selecione
contem seus arquivos de dados de campo. Selecione o arquivo Map desejado e d um clique em Abrir. O Mobile Mapper Office mostra o contedo do projeto nas reas (3), (4) e (5) (ver a tela acima). D um clique em Agregar dados brutos remotos. Selecione o arquivo de dados brutos correspondente ao projeto (a partir da mesma pasta de antes) e d um clique em Abrir.O Mobile Mapper Office importa o arquivo GRW e mostra as propriedades do arquivo nas reas (5) e (6): Se trabalhar com uma estao de referncia de outras marcas, d um clique
sucessivamente em
e em seguida em
. Uma
nova janela ser aberta na qual ter que indicar como deseja buscar a estao de referncia que utilizar para processar seu trabalho.
Escolha um dos dois critrios de busca conforme seguem: - Busca at X estaes: Especifique um nmero pr determinado de estaes que deseje enumerar antes de escolher uma. Todas as estaes enumeradas sero as mais prximas da sua rea de trabalho, mas no h
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limite de nvel para estas estaes. - Buscar at X km: Especifique um limite de distncia entre seu lugar de trabalho e as estaes. Quanto menor a distncia, melhor sero os dados brutos a partir da estao entretanto menor ser o nmero de estaes que se possa utilizar. D um clique em Buscar e espere at que a busca tenha sido completada. No final da busca, o Mobile Mapper Field enumera as estaes que respondam solicitao de busca. Selecione a estao de referncia mais adequada, sobre tudo de acordo com a distncia (linha de base) referida estao.
D um clique em Transferir. O Mobile Mapper Office importa os dados brutos de base e mostra suas propriedades nas reas (5) e (6). Nota: A Ashtech no garante os 100% de qualidade nos resultados se forem
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usados arquivos de dados brutos de estaes de referncia situadas a mais de 200km (125 milhas) de sua rea de trabalho. Tambm importante comprovar que os dados de base descarregados oferecem ao mesmo o mesmo tipo de dados brutos que o receptor remoto. Se , por exemplo, os dados remotos so dados GPS/GLO L1, os dados da base devem ser ao menos os dados GPS/GLO L1. Do contrrio, o ps processado pode degradar em certa medida.
D um clique em
diferentes arquivos presentes no projeto. No final do ps processamento, a tela do mapa mostrar graficamente a posio ps processada, mais precisamente, de cada entidade SIG. Por outro lado, o Mobile Mapper Office adicionar uma camada de vetor ao projeto. As distintas entidades da camada podem ser editadas individualmente. Os atributos de vetor incluem informao de qualidade til sobre a determinao do vetor. Os arquivos SHP ps processados so atualizados automaticamente com as novas posies , e em seguida salvos. Antes, uma cpia de segurana (< nome_camada>.bak.shp) mantendo o contedo original dos arquivos <nome_camada>.shp. Uma vez que tambm so arquivos SHP, as cpias de segurana podem ser adicionadas ao projeto como camadas, o que permite comparar os resultados do ps-processamento com as posies originais de suas entidades. NOTA: Os arquivos de trabalho DXF e as camadas CSV e MIF no admitem nesta verso do Mobile Mapper Office.
12.5
61
D um clique em
e em seguida no boto
situado na parte
inferior direita da tela que aparece. Introduza os trs ajustes de controle de qualidade, ou seja, os valores mximos permitidos para HRMS, VRMS e PDOP. (Observe a tela exemplo a seguir).
D um clique em Aceitar para confirmar os ajustes do filtro. Todos os vetores nos quais HRMS, VRMS e PDOP sejam inferiores que os especificados aqui superaro o controle de qualidade, enquanto que o resto no. Observe que o filtro de controle de qualidade aplicvel a todos os trabalhos abertos no Mobile Mapper Office at que modifique os ajustes do filtrado. Para eliminar o filtro, s tem que deixar os trs campos em branco e clicar em Aceitar. Observe tambm que o PDOP caracteriza cada ponto quando foi registrado (o Mobile Mapper Office recalcula o PDOP baseando-se no contedo do arquivo do trabalho). Ao contrrio, os HRMS e VRMS so parte dos resultados de ps processamento e caracterizam as posio de ps processado.
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12.6
Funo de Exportao
O Mobile Mapper Office pode exportar as camadas visveis a partir do trabalho aberto em dois formatos distintos: Formato ASCII (*.csv). Cada camada selecionada resultar em um arquivo csv independente. Formato de Google Earth (*.kml). Todas as camadas selecionadas sero fundidas em um nico arquivo KML. Ao abrir o arquivo KML a partir da viso inicial do Google Earth, a representao da terra ser rotacionada e ampliada gradualmente para mostrar a localizao exata das entidades contidas no arquivo KML.
Siga as instrues que aparecem mais abaixo para exportar as camadas: Abra seu trabalho. Deixe visveis as camadas que deseja exportar (ativando as sees de verificao correspondentes). Como os mapas de fundo no so exportados,
63
D um clique em
disponibilizado pela funo de exportar. D um clique em Salvar para completar a sequncia de exportao.
12.7
e em seguida
No quadro de dilogo Abrir, escolha Arquivo raster como tipo de arquivo e escolha o arquivo de mapa de fundo na pasta do trabalho. D um clique em Abrir. Pode aparecer uma mensagem advertindo sobre o sistema de coordenadas utilizado no trabalho. Barra de estado: A barra de estado se situa na parte inferior da janela principal. Independentemente da funo selecionada na tela do mapa, a barra de estado mostra as coordenadas do ponto selecionado. No caso de entidade linear ou poligonal, a barra de estado tambm mostra uma barra deslizante que permite mover o cursor na tela de mapa de um ponto ao
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seguinte ou anterior utilizando os botes Mais e Menos situados nos extremos da barra deslizante.
A localizao do cursor na barra deslizante representativa da posio do ponto desejado na linha ou polgono. Editor de camadas: O Mobile Mapper Office tambm permite editar os arquivos SHP de uma forma muito similar funo Editar/Criar camada do Mobile Mapper Field. Medio de Distncias, ngulos e reas na tela do mapa: Use os trs cones da parte superior direita. O superior para distncias, o segundo para reas e o inferior para ngulos.
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trocar a forma do cursor. O segundo clique desativar a ferramenta e o cursor recuperar sua forma inicial. Medida de distncia: - D um clique no primeiro ponto no qual se deseja iniciar a medio de distncia. - D um clique no segundo ponto que define o segmento medido. Qualquer novo clique sobre o mapa criar um novo segmento a partir do ponto anterior. A partir do segundo ponto, o valor de distncia indicado representa a distncia total a partir do ponto inicial. - Para antecipar o final da medio, d um duplo clique no ltimo ponto. Ao faz-lo, a medio da distncia parar. - D um clique em para sair da ferramenta de medio de distncia.
Medio de rea: Igual a medio da distncia. A medio de rea somente est efetivada depois de se haver definido 3 pontos no mapa. O valor do permetro tambm indicado. Medio de ngulo: - D um clique no primeiro ponto que define o segmento da direo de referncia e logo no segundo. A ferramenta traar ento o ngulo medido e lhe indicar o valor atual ao mover o cursor do mouse sobre a tela do mapa. Se clicar em algum ponto, a ferramenta parar no ngulo definido por esse ltimo clique e dar seu valor. - De um clique em para sair da ferramenta de medio de ngulo.
Adicionar dados brutos de base a partir de um arquivo: Esta funo muito prtica quando se descarregaram arquivos de dados brutos de base teis da Internet, ou se procedem de uma estao de referncia que no esteja
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, em
Recomendaes sobre pastas: A Ashtech recomenda salvar todos os arquivos pertencentes a um projeto na mesma pasta. Desse modo, poder abrir seus arquivos Map tanto no receptor como no programa Mobile Mapper Office sem perder nenhuma camada SHP.
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Instalao de Geides
A Ashtech oferece uma lista de modelos geoidais para seu uso em vrios pases de todo o mundo. Essa lista est disponvel no site da Ashtech e atualizada periodicamente. Para descarregar um aplicaes de informtica. No caso de no possuis o CD, pode ver uma lista das geides disponveis e descarregar o que deseja conectando-se na web: http://resources.ashtech.com/GEOIDS/ geide, use a unio Geides (models&tools ) (Geides (modelos e ferramentas) do menu de apresentao do seu CD de
Instalao de Geides
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Depois de descarregar um
descarregado para instalar o novo geide em seu computador (para us-lo com seu software de escritrio) e em seu receptor (para us-lo no seu software de campo) se estiver conectado ao computador mediante ActiveSync e a estao de acoplamento. A instalao do geide no receptor somente se atrasar se nesse momento no estiver conectado ao computador. A instalao ser executada automaticamente mais adiante, quando conectar o receptor ao computador mediante a estao de acoplamento e ActiveSync. A partir da URL anterior, tambm pode instalar a Extract Tool (Ferramenta de extrao) no seu computador (ver o final do menu a esquerda). Esta ferramenta serve para limitar a extenso geogrfica do geide selecionado na sua rea de trabalho. Isso pode ser til para reduzir o espao ocupado pelo arquivo do geide no seu computador. O geide extrado (tambm um arquivo *.geo) deve ser copiado logo em Meu dispositivo\Arquivos de programa\Dados Geides\ no receptor.