HOBGOBELINS
Version du 07/03/14
SOMMAIRE
INTRODUCTION................................................................3 COCKATRICE...................................................................................27
OLGORORO VER GEANT ..................................................28
LES FILS DES STEPPES.....................................................6 GEANT................................................................................................29
BALISTE HOBGOBELINE...........................................................32
KHAN CELEBRES...............................................................9 LANCE FUSEE HOBGOBELIN..................................................32
CHAR A LOUP HOBGOBELIN..................................................33
CHRONOLOGIE................................................................10 GHAZAK KHAN ............................................................................34
GORDUZ FRAP'DAN'L'DOS........................................................35
LES ROYAUMES HOBGOBELINS...................................11 LES SPOLIATEURS DE THROG................................................36
LES RENEGATS D' OGLAH KHAN.........................................37
BESTIAIRE DES HOBGOBELINS...................................12 LE BELLUAIRE FYTCH CASS'ROC...........................................38
REGLES SPECIALES DES HOBGOBELINS...........................14
KHANS HOGOBELINS.................................................................15 OBJETS MAGIQUES..........................................................39
BELLUAIRE HOGOBELINS........................................................16
CHAMANES HOBGOBELINS.....................................................17 GALERIE.............................................................................42
GUERRIER HOBGOBELINS.......................................................18
ARCHERS HOBGOBELINS..........................................................19 LISTE D'ARMEE................................................................49
CHEVAUCHEURS DE LOUPS.....................................................20 SEIGNEURS........................................................................50
HOBYARDS.......................................................................................21 HEROS.................................................................................52
ASSASSINS HOBGOBELINS........................................................22 UNITES DE BASE..............................................................54
ESCLAVAGISTES HOBGOBELINS............................................23 UNITES SPECIALES.........................................................55
MANGUDAS HOBGOBELINS...................................................24 UNITES RARES..................................................................57
CAVALIERS MOURNGULS..........................................................25
HOBHOUNDS..................................................................................26 REFERENCES....................................................................58
Ce produit, bien que constitu 90% des rgles, backgrounds et illustrations Games Workshop, n'est pas soutenu par Games Workshop.
Cet ouvrage est le fruit d'un travail bnvole but non lucratif.
Une grande partie du contenu de ce livre est sous Copyright Games Workshop Limited : Ghazak Khan, Gorduz le Sournois, Khans,
Chamans, Loups gants, Hobhounds, Guerriers hobgobelins, Hobyars, Assassins, Balistes, Gant, Spoliateurs de Throg, Chevaucheurs
dOglah, presque tous les logos, marques, lieux, noms, cratures, races et symboles de races, emblmes/logos/symboles, vhicules, armes, units,
personnages, produits, illustrations et images issues des univers de Warhammer et Warhammer 40,000.
Photos non contractuelles utilises titre d'illustration. Certains produits Citadel peuvent tre dangereux si les prcautions d'emploi ne sont
pas respectes et Games Workshop dconseille leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans la surveillance d'un adulte. Quelque soit
votre ge, soyez prudent lorsque vous utilisez de la colle, des instruments coupants et des bombes arosols. Lisez les instructions d'utilisation.
Rdacteur : lZigouillard puis Kurien.
Adaptation 8e dition : lZigouillard daprs les documents de mise jour Mercenaires et Nains du Chaos V8 du Warhammer Forum.
Remerciements : merci JB de tenir jour le Liber Exhaustivus qui permet de retrouver en ligne les rgles des Nains du Chaos et des
Mercenaires. Merci Dreadaxe pour les archives background. Merci la communaut des joueurs franais soutenant ce projet, dont
particulirement Santiano (qui rdig la chronologie des hobgobelins prsente dans ce livre) et Arakor du Warhammer Forum qui se sont
intress avant moi au projet dun livre darme hobgobelin.
Sources : La page internet (LHgmonie Hobgobeline) suivante : http://verrahrubicon.free.fr/gob_hegemonie_hobgob.htm, Liste darme des
Hobgobelins par Arakor sur le Warhammer Forum, Liste darme des Hobgobelins par Santiano sur le Warhammer Forum, Livre darme
Nains du Chaos (V6 remise jour) du Warhammer Forum : dabord de Thindaraiel, puis de Kurien, Livre darme Nains du Chaos (V5 remise
jour) de Totolehro, The Stuff Of Legend : http://www.solegends.com/citrr/rr15throghobgoblins.htm, 5th Edition - Armybook - Chaos
Dwarfs par Games Workshop, Hobgoblin Army List (2nd-7th Edition), Livre darme Mercenaires (V6 remise jour) de Belgarath, Il y a
quelque chose de pourri Kislev
Illustration de couverture : Artworks des hobgobelins ForgeWorld
Illustrations intrieures : Toute Illustration de Hobgobelins Games Workshop et divers dessins ou peintures de particuliers du site Chaos
Dwarfs (http://www.chaos-dwarfs.com/index.php)
Photos : Eavy Metal et diffrents particuliers du site Chaos Dwarfs (http://www.chaos-dwarfs.com/index.php).
INTRODUCTION
Bienvenue dans ce livre d'arme ddi aux
hobgobelins. Il s'agit d'une compilation ralise
partir de diverses listes darmes hobgobelin, mais
aussi du livre darme Mercenaires de Belgarath et
Nains du Chaos de Kurien, amend de manire
tre compatible avec la 8e dition mais sans
toucher aux rgles dans la mesure du possible.
La section historique est issue du 5th Edition Armybook - Chaos Dwarfs du Livre darme
Mercenaires de Belgarath et dune page internet
(LHgmonie Hobgobeline) :
A la diffrence des autres esclaves, ils ne sont pas Les nains du chaos utilisent de nombreux
utiliss pour travailler dans les fosses ou les hobgobelins dans leurs armes mais ne leur font
ateliers, mais servent de guerriers.
pas rellement confiance. Ils savent que les
hobgobelins sont dtests par les autres peaux
C'est une race cruelle et malfique, qui reste aussi vertes et ne pourraient survivre sans leur
dloyale et lche au service des nains du chaos protection.
qu'elle l'tait aux cts des orques noirs.
Les hobgobelins des terres sombres, traitent
Les autres peaux vertes les hassent et les tueraient rgulirement avec l'hgmonie et il n'est pas rare
bien s'ils n'taient sous la protection des nains du de retrouv certains de leur clans au sein d'une
chaos.
horde.
Gorduz le Sournois loucha sur les ds et maudit pour la cinq ou sixime fois la poisse qui s'acharnait
contre lui. Les autres joueurs ricanrent de faon peine dissimule quand Tarka ramassa la mise et
escamota effrontment les ds alors que Gorduz regardait ailleurs.
''Les ds sont pas avec toi c'soir, Gorduz!'' railla Tarka en crachant sur les cubes d'os pour attirer la
chance.
Il s'apprta les lancer sur la grossire table en bois. Les yeux de Gorduz se rtrcirent jusqu' n'tre
plus que deux fentes minuscules pendant que ses mains tripotaient sa dague.
''Tu connais l'dicton, Tarka. Trop de chance aux ds, peu de chances d'arriver entier jusqu' sa tente.''
Tarka sourit nerveusement et jeta les ds qui roulrent de faon suspecte, effectuant une petite
pirouette avant de s'immobiliser et rvlant deux dagues croises peine visibles. Le visage de
Gorduz prit une teinte violace. Tarka se pencha prcipitamment pour rcuprer ses ds. Avec un
bruit coupable, deux autres ds glissrent de sa manche.
''Oups !'' dit Tarka.
''Oups ?'' rugit Gorduz.
''Aaargh'' hurla Tarka lorsque la dague incurve de Gorduz se planta entre ses paules. Le
Hobgobelin bless se mit beugler comme un ne et s'enfuit reculons avant de disparatre dans la
nuit. Heureusement pour Tarka, les omoplates des Hobgobelins avaient depuis longtemps volu en
une excroissance osseuse. Que ceci ait t fortuit ou soit le rsultat d'une slection naturelle serait
difficile affirmer. De telles blessures s'avraient rarement fatales. En fait, vu leur mode de vie, la
plupart des Hobgobelins portent de profondes cicatrices entre les paules.
Gorduz regarda les ds pips d'un air maussade et maudit l'infme ruse qui avait failli le dpouiller
d'une petite fortune. Les autres gigotrent d'un air embarrass et s'efforcrent d'viter son regard
accusateur.
''J'suppose qu'aucun d'vous avait rien r'marqu du tout'', lana Gorduz en les dvisageant
svrement.
Les Hobgobelins froncrent les sourcils et firent tous non de la tte. Ils s'efforcrent de paratre
tonns et scandaliss. Ils ne russirent qu' paratre encore plus fourbes que d'habitudes. Gorduz
foudroya du regard chacun de ses compagnons, se jurant bien de le leur faire payer la premire
occasion.
''Bon d'accord'' annona calmement Gorduz tout en fourrant discrtement les ds pips dans sa
poche. ''On en parl' pus et on s'retrouve demain soir pour une aut' partie. J'compte sur vous!''.
KHAN CELEBRES
KHENGA KHAN
HOBGOBLA KHAN
Les armes d'Hobgobla Khan sont simplement
appeles la Grande Horde.
Lorsque celle-ci se dploie en ligne de bataille, on
raconte qu'elle s'tend d'un horizon 1'autre.
Hobgobla Khan est le Khan suprme, le matre de
lHgmonie hobgobeline.
Cest un brillant stratge et le meilleur guerrier de
sa race.
Au combat, il chevauche un norme hobhound
blanc a trois tte.
CHRONOLOGIE
- 2600 : Asservissement de nombreuses tribus
orques, hobgobelines et gobelines travers les
terres sombres et les montagnes des larmes par les
nains du chaos.
- 1500 : Les Guerres gobelines. Les nains des 1657 : Mort de Khenga khan. C'est bien le seul
montagnes sont attaqus par de nombreux peaux- empereur khan qui ne meurt pas au combat ou
vertes, et particulirement des gobelins.
assassin.
- 703 : Les Korgiens, une tribu hobgobeline, 1745 : Fin de la guerre contre les royaumes du
envahissent Nippon. L'archipel restera sous leur nord de Cathay. Les hobgobelins envahissent ces
contrle pendant plus de dix ans.
rgions fertiles.
-100 : Les orques noirs mnent une rvolte qui
ravage les degrs infrieurs de Zharr-Naggrund.
Les nains du chaos sont sauvs par les
hobgobelins et les orques noirs fuient vers les
montagnes du bord du monde ou les montagnes
des larmes
1111 : Un norme sisme secoue les steppes et les 1793 : Grce ses assassins, Kegusi, khan des
hobgobelins, trs peu protgs, meurent en masse. Mournguls, prend le pouvoir et devient le nouvel
empereur Khan.
1567 : Naissance de Khenga, le fondateur de 1793 : Sac de Kislev.
l'Hgmonie hobgobeline.
1799 : Batailles des tombeaux. L'arme de Kegusi
khan se fait dcimer par une gigantesque arme de
1600 : Khenga tend une embuscade une arme squelettes et celui-ci est tu par un de ses vassaux.
ungol qui venait de mettre sac la tour de
Gorgoth.
1853 : Le clan Garuku se dclare indpendant. Il
Les survivants sont vendus aux nains du chaos.
est extermin par la Horde D'or de lempereur
Depuis cette date l'Hgmonie prend coutume de khan.
vendre ses prisonniers de guerre aux serviteurs
d'Hashut. Khenga devient aprs cette victoire le 1936 : Lempereur khan est pris par surprise par
vassal du puissant Cargori.
des skavens. Il est assassin et ses trsors pills.
1612 : Bataille des deux frres.
2410 2420 : Grom la panse du mont brumeux
Cette victoire face aux Karakitais marque rassemble une immense horde, compose
l'unification des steppes septentrionales. Khenga principalement de gobelins, mais aussi de gnoblars
est nomme empereur Khan.
et de hobgobelins.
10
11
Personnages et Animosit
Trop occups commander l'arme ou lancer
des sorts, les personnages ne sont d'ordinaire pas
sujets l'Animosit. Toutefois, si un personnage
rejoint une unit sujette l'Animosit, il devra se
soumettre son rsultat de test d'Animosit.
Montures et Animosit
Les montures, qu'il s'agisse de cavalerie, cavalerie
monstrueuse ou de monstre mont, sont soumises
au mme rsultat sur le tableau d'Animosit que leur
cavalier.
Couards
Surineurs
6
Meurtre sanglant ! Une des constantes et
puriles querelles dans les rangs est rgle d'une
torsion de Lame dans un dos ou deux... L'unit subie
1D3 blessures rparties comme des tirs (ces blessures
ne causent pas de test de Panique). Aprs a, les
hobgobelins gagnent +1 leur jets pour blesser pour
ce tour uniquement, et pourront tre nouveau
employs normalement. Notez que ces bonus
s'appliquent galement aux attaques distance.
14
KHANS HOGOBELINS
Les grands khans reprsentent les chefs de tribus
de ce peuple de tratres.
Ce sont des individus qui se distinguent de la
masse de poltrons que sont les hobgobelins, par
leur grande ruse et leur instinct de survie marqu.
Ils ont sous leurs ordres plusieurs khans, et donc
souvent un territoire trs grand.
Ce sont les hobgobelins les plus grands et les plus
forts, et tous ceux qui remettent en cause leur
autorit finissent souvent dans la fosse des
hobhounds.
Les khans sont les chefs de clans mineurs et les
terres quils possdent leurs ont souvent t
confies par un grand Khan qui ils obissent.
Ils sont de bons guerriers et portent quelque fois
la bannire de leur matre au combat.
M
CC
CT
Grand Khan
Khan
PV
A Cd
4 4
3 3
Rgles Spciales :
Type d'unit :
Surineurs
Infanterie
Ah ! la loyaut camlon des hobgobelins. De toutes les races vertes, ces derniers sont assurment les plus insaisissables.
Les orques restent presque toujours prvisibles. Si vous connaissez la stratgie d'un orque, il y a de bonnes chances pour
que vous les matrisiez toutes, si ce n'est celles des seigneurs de guerre qui finissent la tte des hordes les plus
importantes.
Les gobelins et assimils sont plus discrets et les tribus gobelines qui vnrent la lune sont tout simplement malfiques.
Les hobgobelins, en revanche, croient dur comme fer que leur perception pratique des choses est la bonne, celle selon
laquelle ceux qui ont le pouvoir ne peuvent le garder qu'en prouvant leur valeur de jour en jour. Les hobgobelins ne
respectent que la force et la ruse, et ceux qui montrent ces deux qualits en abondance jouissent d'une autorit naturelle.
Lorsque j'ai eu diriger une escouade hobgobeline pour la premire fois, j'ai flanqu par terre le premier qui m'a manqu
de respect et tu son loup mains nues. Les choses furent claires pour tous ds le dpart et je n'ai plus eu aucun problme
par la suite. Ceci dit, ils sont en constante recherche des faiblesses de ceux qui les entourent et quand ils les trouvent, ils
n'ont de cesse de harceler les malheureux, jusqu' ce que la cible de leurs tourments riposte ou meure.
En aucun cas, on ne peut faire confiance l'une de ces salets biaiseuses, sauf pour ce qui est de toujours faire ce qui est
dans leur intrt, quelles que soient les circonstances. Cest pour ce comportement, et parce qu'ils restent une race
perptuellement rebelle, qu'il est plus dur de diriger les hordes hobgobelines des grandes steppes que de rationner un
ogre.
Je ne compte plus le nombre de fois o j'ai d intervenir pour interrompre une querelle entre des hobgobelins et, disons,
peu prs n'importe qui d'autre. Mon vieux second, Shoresh, dont je peux dire qu'il est ce qu'il y a de plus proche d'un ami
que ce que la race peut produire, vu qu'il ne m'a pas poignard quand il en a eu l'occasion, m'a racont qu'il y avait eu de
nombreux Hobgobla Khans au fil des ans.
La plupart sont tombs au combat ou ont t victimes d'assassinats avec une rgularit infaillible. Seul le clbre Morcar
Kahn le Rus a russi mourir de vieillesse.
Je dirais que c'est la vrit car Shoresh tait ivre quand il m'a racont a, mais on ne sait jamais avec un Hob. Tous des
salopards et des sournois. Pourquoi est-ce qu'ils s'entendent si bien avec nous autres mercenaires, hein ?
15
BELLUAIRE HOGOBELINS
Belluaire
CC
CT
Type d'unit :
Rgles spciales :
16
PV
A Cd
4 3
CHAMANES HOBGOBELINS
Contrairement aux autres peaux-vertes, les
hobgobelins ne gnrent pas de Waaagh !
Nanmoins, certains d'entre-eux ont assez
d'intelligence pour apprhender les vents de magie,
comme les autres sorciers et porter le titre de
chamane !
Ces chamanes sont des hobgobelins qui ont vous Lorsqu'un khan part en guerre, il n'est pas rare de
leur vie au mysticisme et l'astrologie. Ils sont les le voir second par un ou plusieurs de ces
garants de la tradition hobgobeline, communiant puissants sorciers.
avec les esprit de la nature et lisant les prsages.
Certains, victime de leur soif de pouvoir,
embrassent un voie de magie plus sombres...
CC
CT
Grand Chaman
Chaman
Rgles Spciales :
PV
A Cd
3 1
2 1
Surineurs
Type d'unit :
Infanterie
17
GUERRIER HOBGOBELINS
Les hobgobelins des tribus de caste infrieure sont
sous le commandement des tribus de caste
suprieure.
CC
CT
Guerrier Hobgobelin
Chef Hobgobelin
PV
A Cd
2 1
3 2
18
Infanterie
ARCHERS HOBGOBELINS
Les hobgobelins tant une race particulirement
lche et retorse.
CC
CT
Archer Hobgobelin
Chef Archer
PV
A Cd
2 1
2 1
Infanterie
19
CHEVAUCHEURS DE LOUPS
CC
CT
Hobgobelin
Champion
Loup Gant
PV
A Cd
2 1
3 2
3 1
Rgles Spciales :
Les loups gants sont des montures endurantes et Animosit hobgobeline, Couards, Cavalerie lgre
pouvant faire de rapides acclrations, donc trs
Type d'unit :
Cavalerie
priss par les hobgobelins.
20
Rgles Spciales :
HOBYARDS
Les hobyars sont l'lite des hobgobelins, ils sont Animosit Hobgobeline
chargs de la protection des grands khans et leur
quipement est donc fourni par ceux-ci.
Ils sont beaucoup plus grands et disciplins que Surineurs
leurs congnres, ce qui en fait de bien meilleurs
guerriers.
Couards (si mont)
Les hobgobelins destins devenir des hobyars
sont choisis parmi les individus les plus forts de la
tribu du khan. Elles sont alors entrains, ds leur Disciplin :
Tant qu'une unit de hobyars est accompagn d'un
plus jeune ge, au maniement des armes.
personnage hobgobelin, son jet sur le tableau
Les hobyards des clan les plus riches, ont pour danimosit est toujours considr comme Saignezhabitude de monter des loups.
les !
M
CC
CT
Hobyar
Capitaine
Loup Gant
PV
A Cd
3 1
3 2
3 1
Type d'unit:
Infanterie
Equipement :
Cape de fourrure :
Les Hobyards portent d'paisses fourrures de loups, elles
leurs servent la fois indiquer leur rang dans la
hirarchie et comme protection.
Une cape de fourrure confrent un bonus de +1
la sauvegarde d'armure de son porteur.
Elle se combinent aux autres sauvegarde d'armure
de la mme manire qu'un bouclier.
21
ASSASSINS HOBGOBELINS
Les hobgobelins sont une race tellement fourbe
qu'il est difficile d'imaginer qu'une de leurs tribus
puisse tre rpute parmi sa propre espce pour
ses coups en douce, ses trahisons et ses
retournements de veste. Il en existe pourtant une.
Cette tribu vit dans les crevasses des montagnes de
Gash Kadrak, l'est de Zharr-Naggrund, la ville
des nains du chaos.
L-bas, dans le lgendaire Val du Malheur, des
milliers d'esclaves gobelins peinent sous le fouet
de leurs surveillants hobgobelins.
De cette valle rocailleuse, les nains du chaos
extraient la roche noire avec laquelle ils btissent
leur cit. Cette rgion est riche en gemmes et en
or, aussi de nombreuses mines ont-elles t
creuses dans les flancs de la valle o
d'innombrables quipes descendent sous les
montagnes des larmes.
Les assassins rgnent sur les nombreux gobelins
suffisamment malchanceux pour avoir t bannis
dans le val du malheur.
Les assassins conduisent leurs esclaves dans les
mines et les carrires et les exploitent sans piti
afin d'atteindre les quotas imposs par les
seigneurs sorciers nains du Chaos.
Les nains du chaos rcompensent les assassins
pour la roche et les gemmes extraites.
Les autres tribus sont jalouses de la richesse des
assassins et du statut privilgi dont ces derniers
bnficient.
Ces rivaux prendraient grand plaisir les
supplanter s'ils le pouvaient, mais il y a peu de
chances pour que cela arrive.
En effet, les assassins savent tout ce qui se passe.
Leurs espions infestent les montagnes et infiltrent
les autres tribus.
Leurs agents liminent les chefs des clans rivaux
qui crent des problmes.
Certains esclaves changent mme des
informations aux assassins contre un peu de
nourriture ou un travail moins pnible.
Ceci fait des assassins la plus puissante des tribus
hobgobelines.
Au combat, les assassins manient deux longs
couteaux incurvs. Ces armes sont parfaites pour
liminer des victimes dans leurs lits, tactique
favorite des assassins.
22
CC
CT
PV
Assassins
3 1 6
Egorgeur
4 2 6
Rgles Spciales :
A Cd
Animosit Hobgobeline,
Type d'unit :
Infanterie
ESCLAVAGISTES HOBGOBELINS
Les hobgobelins ont l'habitude d'asservir les clans
dissidents, les paysans,
les gobelins ou les
gnoblards qu'ils trouvent dans les steppes, afin de
s'en servir pour effectuer leurs basses besognes.
En cas de conflit, certains khans se servent de ces
esclaves, Kharash dans le jargon hobgobelin,
comme chair canon et argument de dissuasion
pour tout ceux qui seraient tenter par la trahison...
Ils dpchent alors des geliers sadiques et cruels,
appels simplement esclavagistes, auxquels
choient le rle de sentinelle.
Les esclavagistes doivent rendre compte de tout ce
qu'ils voient leur matre et ventuellement
agrandir leur rang de kharash par des soldats qui
auraient tenter de trahir leur allgeance...
Rgles Spciales :
Surineurs
CC
CT
PV
Cd
Esclavagiste
Tortionnaire
Kharash
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
Fouet : Les utilisateurs de fouets ignorent les rangs
de kharash lorsqu'ils sont engags dans un corps-corps. Ils peuvent frapper normalement les
adversaires qui les attaquent de front.
Porte
Force
corps--corps
+1*
Rgles spciales
Ignore les rangs de kharash
23
quipement :
MANGUDAS HOBGOBELINS
Arc composite :
Certains khans ont recourt au clan des Mangudas.
Des cavaliers aussi rares que redoutables et dont
Les mangudas utilisent des arc courts dont ils sont les
les services se paient prix fort.
seules connatre la fabrication.
Ces derniers sont les spcialistes du tir et de la Ce sont des armes rapide et efficace, permettant un
reconnaissance, scrutant les abords des steppes et enchainement de tir redoutable.
radiquant, distance, les potentiels envahisseurs. Ces flche forges en mtal dur peuvent traverser facilement
les armures.
Les chevaucheurs mangudas vitent dans la
Cette arme s'adapte parfaitement aux attaques dos de
mesure du possible le corps--corps et optent pour
loups.
des stratgies de gurilla, afin d'liminer leurs
adversaires l'usure.
Ils utilisent pour cela, des arcs redoutables aux
projectiles capablent de traverser les armures les
plus rsistantes.
Ces cavaliers sont galement des spcialistes du tir,
ont dit par ailleurs, que les mangudas apprennent
monter les loups et tirer l'arc, avant mme de
marcher...
Quoi qu'ils en soit, ces troupes de cavaliers d'lites
constituent un renfort des plus utiles, aux vastes
horde de hobgobelins.
CC
CT
Mangudai
Bahdur
Loup Gant
Rgles Spciales :
Animosit hobgobeline
Couards
Cavalerie lgre
Tirailleurs
Tir prcis
24
PV
A Cd
3 1
3 1
3 1
Porte
Force
18ps
Rgles spciales
Tir de vole,
Tir multiple X2 , perforant
Type d'unit :
Cavalerie
CAVALIERS MOURNGULS
Les mournguls, originaires des monts du deuil,
sont le cur de la Grande Horde.
Ils dominent les Steppes du nord et tendent leur
domination de Cathay, jusqu'au nord des terres
sombres et sur les steppes de l'est de Kislev.
CC
CT
Cavalier
Champion
Loup Mourngul
PV
A Cd
3 1
3 2
4 2
25
Rgles Spciales :
HOBHOUNDS
Hobhounds
26
CC
CT
PV
A Cd
3 2
Type d'unit :
Bte de guerre
COCKATRICE
Type d'unit :
Monstre
Cockatrice
CC
CT
PV
A Cd
6 6
Porte
Force
12 ps
Rgles spciales
Coup fatal hroque , Tir prcis
27
Type d'unit :
Monstre
Enfouis :
l'Olgororo est une crature souterraine elle obit
aux rgles de dploiement en embuscade dcrite p79
Heureusement, l'Olgororo est une crature que du livre de rgles.
l'on rencontre rarement.
Cette dernire volue sous terre o elle peut rester
assoupie des sicles durant, jusqu' ce qu'une faim
primaire la rveille ou que des importuns la dloge
de sa tanire.
De nombreux belluaires ont trouv la mort en
essayant de chasser une telle entit, et pour un
Olgororo captur, des milliers de hobgobelins
sont mort.
Nanmoins le jeu en vaut la chandelle, car un tel
monstre employ sur un champ de bataille et
capable de ravager une arme adverse.
Se faufilant sous terre et ressortant au beau milieu
des lignes ennemis provoquant un vritable
carnage.
Les plus grand conqurant, ont souvent gagn des
batailles en envoyant de telle monstre sur leur
adversaire.
Hobgobbla Khan et par ailleurs, l'heureux
propritaire de plusieurs dizaines d' Olgororo...
Ver gant
28
CC
CT
PV
A Cd
3 5
GEANT
Il y a bien longtemps de cela les gants avaient un
royaume au plus haut des montagnes des larmes.
Mais leur empire n'est plus et ils errent maintenant
prs des vestiges de leur glorieux pass dont ils
n'ont plus aucun souvenir.
Ils rejoignent souvent des tribus hobgobelines car,
bien que la viande de hobgobelin ait un got
fadasse, leur soif de conqute, la destruction quils
laissent dans leur sillage et la perspective de
nombreux combats attirent ces colosses primitifs.
Gant
CC
CT
PV I
Cd
6 3 Sp. 10
29
30
Coup de Massue :
Le gant vise une unit et abat sa massue d'un seul
coup titanesque. La cible peut tenter d'viter le
coup en russissant un test d'initiative (utilisez la plus
basse si la figurine possde plusieurs valeurs).
Rien ne se passe si le coup est vit, sinon la cible
est frappe et perd 2D6 Points de Vie sans
sauvegarde d'armure.
En cas de double, la massue du gant s'est
enfonce dans le sol et ce dernier ne pourra pas
attaquer du tout lors du tour suivant tandis qu'il
dgagera son arme (cela ne s'applique plus si le combat
cesse avant la phase de corps corps suivante).
Coup d'Boule :
Le gant assne un coup de tte son adversaire et
lui fait perdre 1 Point de Vie, sans sauvegarde
d'armure.
Si la cible est blesse mais pas tue, elle est sonne
et perd ses prochaines Attaques.
Si elle n'a pas encore frappe ce tour-ci, elle perd
ces attaques l, et si elle a dj frappe ce tour-ci,
elle perd ses attaques de la prochaine phase de
corps corps.
Saut Pieds Joints :
Le gant pitine vigoureusement une unit
ennemie au contact en sautant dessus. Avant de
commencer, le gant doit faire un test pour
dterminer s'il trbuche.
En cas de chute, dterminez la direction et les
dgts infligs comme dcrit prcdemment.
Toute blessure cause par la chute (pour chaque
camp) compte dans le rsultat de combat.
Si le gant parvient rester sur ses pieds, l'unit
subit 2D6 touches de Force 6 reparties comme des
tirs.
Rsolvez les dgts et les sauvegardes
normalement. Un gant aime tellement sauter
pieds joints qu'il continuera automatiquement le
faire lors des phases de corps corps suivantes,
jusqu' ce qu'il tombe (faites un test chaque fois) ou
que cesse le combat.
Balayage :
Le gant balaye les rangs adverses avec sa massue.
Il inflige l'unit 1D6 touches de Force 6 reparties
comme des tirs.
31
BALISTE HOBGOBELINE
CC
CT
PV
A Cd
Baliste
- -
Hobgobelins
2 1 6
Lance fuse
Hobgobelins
Type d'unit :
Rgles Spciales :
Machine de guerre
CC
CT
PV
A Cd
- -
2 1 6
Type d'unit :
Rgles Spciales :
Machine de guerre
32
quipement :
CC
CT
Char
Char lourd
Hobgobelin
Loup Gant
Type d'unit :
Rgles Spciales :
Surineurs , Couards
PV
A Cd
2 1
3 1
Baliste bord :
Un char lourd peut intgrer une baliste son bord,
pour le cot indiqu dans la liste darme p56.
Force
24 ps
Rgles spciales
Blessures multiples (1D3)
Ignore les sauvegardes d'armures *
33
Rgles spciales :
GHAZAK KHAN
De sa jeunesse dans les steppes, nul ne sait rien
D'une part parce qu'il est pratiquement impossible
de comprendre ce que baragouinent les
hobgobelins, et d'autre part parce qu'on ne compte
plus les ttes de ceux qui ont t trop curieux
avoir roule dans la poussire.
Surineurs
CC
CT
Ghazak Khan
Warghan
PV
6 4
4 2
Type d'unit :
Cavalerie Monstrueuse (Personnage Spcial).
34
A Cd
Cimeterre Rouge :
Cette arme inflige un modificateur de 3 la
sauvegarde d'armure de toute figurine blesse et
suit la rgle Blessure Multiples (1D3).
Heaume Dmoniaque :
Un puissant dmon a t emprisonne dans ce heaume afin
de dfendre son porteur en cas d'agression.
Des que Ghazak Khan a perdu son premier Point
de Vie, il bnficie d'une sauvegarde invulnrable
de 4+ et dune Resistance la Magie (1) pour le
reste de la bataille.
Objets magiques :
GORDUZ FRAP'DAN'L'DOS
Gorduz est un des chefs hobgobelins les plus
renomms parmi ceux habitant dans les terres
sombres, et est considr comme un alli majeur
par les nains du chaos. Il possde de nombreux
talents dassassins, de guerriers et de commandant.
Hache infernale :
La lame de cette hache, est enduit d'un feu liquide, qui
suinte et se consume en permanence.
Le porteur de cette arme acquiert les rgles blessure
multiple (1D3) et Attaques enflammes.
Bouclier d'annihilation :
Ce redoutable bouclier runique est un hritage des ages
sombres des nains du chaos. Si une arme magique le
frappe, elle perd sa puissance.
Bouclier.
Si le porteur sauvegarde une (ou plusieurs) attaque
port contre lui avec une arme magique/runique.
Lancez 1D6, pour chaque blessures sauvegardes,
si au moins un d obtient un 6, les effets de l'arme
Il a galement eu beaucoup de chance comme les s'estompent pour le restant de la partie, et elle
cicatrices de son dos peuvent en tmoigner.
devient une arme classique qui obit ses rgles
habituelles.
Lorsqu'il part en guerre, il va toujours au combat
quip de sa hache et de son bouclier, et excelle
lorsquil manie ces deux armes.
Il lui arrive aussi de chevaucher un loup, pour
rejoindre les nombreuses units de chevaucheurs
de loups dune arme hobgobeline.
M CC CT F E PV I
Gorduz le sournois 4
Loup gant
Monture :
A Cd
35
A Cd
Spoliateur
Grunmunter
Throg
36
M CC CT F E PV I
A Cd
37
Type d'unit :
Monstre mont (Personnage spcial)
Rgles spciales :
Fytch :
Sal trt'
38
OBJETS MAGIQUES
Cette section regroupe la liste des objets magiques Hobgobelins uniquement , utilisables seulement par les
figurines de ce livre et devant tre choisis selon les restrictions de valeurs donnes par la liste d'arme.
Notez que toutes les rgles d'objets magiques du livre de rgles s'appliquent aux objets magiques Hobgobelins
uniquement .
Ces objets magiques sont utilisables en plus de ceux du livre de rgles de Warhammer.
ARMES MAGIQUES
ARMURE MAGIQUE
OBJET CABALISTIQUE
Btonnet de feu du Khan Teniglou :...30 points
Objet de sort
Niveau de puissance 3
39
HEAVY METAL
Assassins hobgobelins
Un rgiment de guerriers hobgobelins
Khan hobgobelin
Baliste hobgobeline
Ghazak Khan et Wurzag
CITADEL
Lance-fuse hobgobelin
Esclavagiste hobgobelin
48
CC
CT F
Guerrier Hobgobelin
Chef Hobgobelin
CATEGORIES D'UNITES
Comme indiqu dans le livre de rgles, les units
d'une arme se rpartissent en cinq catgories :
Seigneurs, Hros, Units de base, Units spciales
et Units rares.
ENTREES DE LISTE D'ARMEE
Chaque entre de la liste d'arme comporte toutes
les informations ncessaires pour slectionner et
aligner une unit, et adopte la forme suivante :
4 points par figurine
PV
A Cd
3 3
2 1 6
3 3
3 2 6
page 21
Options : 8
Bouclier............ .................................................1/2 point
Arme de base additionnelle.............................1/2 point
Etat-major :
Promouvoir un Guerrier en Champion..............10 pts
Promouvoir un Guerrier en Musicien..................4 pts
Type d'unit :
Infanterie
3
Promouvoir un Porte-tendard.............................8 pts
quipement : 6 Arme de base, Armure Lgre, Couteaux de lancer
Une unit de guerrier hobgobelin peut recevoir une
Taille d'unit : 20 +
Rgles Spciales :
7
Rgles spciales : De nombreuses
troupes suivent des rgles spciales, qui sont
dcrites dans le bestiaire de ce livre ou dans
le livre de rgles de Warhammer. Chaque
entre liste les rgles spciales affectant
l'unit.
8
Options : Liste des armes, armures,
montures, objets magiques optionnels et autres
amliorations de l'unit ou du personnage, ainsi
que le cot en points pour chaque option.
49
SEIGNEURS
375 Points
GHAZAK KHAN
M
CC
Ghazak Khan
Warghan
CT F
PV
A Cd
4 4
6 4 9
5 5
4 2 5
Type d'unit :
Cavalerie Monstrueuse (Personnage spcial)
quipement :
Arc
Bouclier
Armure lourde
Cape de fourrure
Gorduz le sournois 4
5
3
Loup gant
Type d'unit :
CT F
PV
A Cd
4 4
5 4 8
3 3
3 1 3
Spoliateur
Grunmunter
Throg
CT F
PV
A Cd
3 3
3 2 7
3 3
3 3 7
4 4
4 4 8
Option :
Spoliateur supplmentaire................................12 pts
Promouvoir un Porte-tendard.......................10 pts
Promouvoir un Musicien.................................10 pts
50
Warghan
Peur
Heaume dmoniaque
Peau cailleuse (4+)
page 35
quipement :
Arc
Armure lgre
Cape de fourrure
Objet magique :
Bouclier d'Annihilation
Hache Infernale
Rgles Spciales :
Surineur
Couard
Baraka
Steppes
Envoy d'Hobgobla Khan
192 Points
Rgles Spciales :
Ghazak
Surineur
Cri de Guerre des Fils des
Objet magique :
Cimeterre Rouge
Monture : Warghan
page 34
quipement :
Hallebarde (Grunmunter)
Epe
Armure lgre
Bouclier
Cape de fourrure
Objet magique :
page 36
Rgles Spciales :
Surineurs
Couards
Baraka
Spoliateurs
Throg
Armure d'Attilhun
Cimeterre Maudit
SEIGNEURS
80 Points
GRAND KHAN
Grand Khan
CC
CT F
PV
4 4
4 4 8
Infanterie
quipement :
Arme de base
Objet magique :
Options :
Bouclier..............3 pts
Armure lgre...3 pts
Monture :
Armure lourde..6 pts
Cockatrice....180 pts
Cape de fourrure....3 pts
Mourngul........45 pts
Loup gant......18 pts
Char (voir p56 pour le cout et les
Arc......................6 pts
options. Le cout est inclus dans
Arme additionnelle.6 pts
celui des Seigneurs. Le Grand
Arme Lourde....6 pts
khan remplace un membre de
l'quipage)
Lance (si mont)...6 pts
Rgles Spciales :
Surineur
A Cd
Type d'unit :
GRAND CHAMANE
Grand Chaman
page 15
Page 17
150 Points
CC
CT F
PV
3 4
Type d'unit :
A Cd
3 1 7
Infanterie Options :
Niveau 4..........35 pts
quipement :
Arme de base
Monture :
Mourngul.........45 pts
Objet magique :
Magie :
Loup gant.......18 pts
Jusqu' un total de
100 pts.
Un Grand chamane Hobgobelin est un
Char (voir p56 pour le cout et les
magicien de niveau 3 qui choisit ses sorts Rgles Spciales :
options. Le cout est inclus dans
celui des Seigneurs.
Le grand
dans les domaines des Cieux, de l'Ombre
Surineur
chamane
remplace
un
membre
de
ou de la Bte.
l'quipage)
Rgles Spciales :
CC
CT
Cockatrice
Loup Mourngul
Hobhounds
Loup gant
A Cd
Type :
Monstre
PV
6 6
4 2
Cockatrice (p 27) :
Vol , Terreur , Grande
cible, Regard ptrifiant, Peau cailleuse (4+)
3 2
Type :
3 1
Bte Monstrueuse
Frnsie , Peur, Pelage pais
Type :
Bte de guerre
Hobhounds (p 26) :
Stupidit, Frnsie
Aucune
51
HEROS
FYTCH CASS'ROC ET KURSE
M
CC
Fytch Cass'roc
Kurse
CT F
PV
A Cd
4 4
4 3 7
4 4
6 6 6
CC
Rengat
Oglah Khan
Loup Gant
CT F
Objet magique :
Hache de tourment
PV
A Cd
3 3
3 1 6
4 4
3 3 7
3 3
3 1 3
Rgles Spciales :
Peur
Peau cailleuse (4+)
Vol
Grande cible
Fytch
Sal'trt
quipement :
Dompte
page 37
(Oglah Khan)
Arc
Lance
Armure lgre
Bouclier
Cape de fourrure
Objet magique :
Option :
Rengat supplmentaire...................................18 pts Oglah
Promouvoir un Porte-tendard.......................10 pts
Fourrure de Wulfag
Promouvoir un Musicien.................................10 pts
52
Kurse
Couronne de discipline
103 Points
Taille d'unit : 5+
Type d'unit :
page 38
205 Points
Rgles Spciales :
Animosit Hobgobeline
Cavalerie lgre
Couards
Eclaireurs
Rengats
Opportunisme
HEROS
KHAN HOBGOBELIN
Khan
CC
40 Points
CT F
PV
4 4
A Cd
3 3 7
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
Arme de base
Belluaire
CC
CT F
PV
4 4
A Cd
4 3 7
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
Arme de base
Objet magique :
CHAMANE HOBGOBELIN
Chaman
Magie :
CC
CT F
Objet magique :
Options :
Jusqu' un total de
50 pts.
Bouclier..............2 pts
Armure lgre...2 pts
Rgles Spciales :
Armure lourde..4 pts
Surineur
Cape de fourrure...4 pts
Monture :
Mourngul........30 pts
Loup gant.....12 pts
Lance (mont)......4 pts
Char (voir p56 pour le cout et les
Arc......................4 pts
options. Le cout est inclus dans
Arme additionnelle.4 pts
celui des hros. Le Khan remplace
un membre de l'quipage)
Arme Lourde....4 pts
40 Points
BELLUAIRE HOBGOBELIN
M
page 15
page 16
Options :
Rgles Spciales :
Surineur
Bouclier..............2 pts
Matre des Hobhounds
Armure lgre...2 pts
Monture :
Cape de fourrure...4 pts
Cockatrice....145 pts
Mourngul........30 pts
Hobhound......15 pts
Lance (mont)......4 pts
Loup gant ....12 pts
Arc......................4 pts
60 Points
E
PV
3 3
A Cd
2 1 6
Type d'unit :
page 17
Infanterie Monture :
quipement :
Arme de base
Objet magique :
Un Chamane Hobgobelin est un magicien
Jusqu' un total de
de niveau 1 qui choisit ses sorts dans les
50 pts.
Options :
domaines des Cieux, de l'Ombre ou de la
Bte.
Rgles Spciales :
Niveau 2..........35 pts
Surineur
53
UNITES DE BASE
GUERRIERS HOBGOBELINS
M
CC
CT
Guerrier Hobgobelin
Chef Hobgobelin
PV
A Cd
2 1
3 2
Taille d'unit : 20 +
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
ARCHERS HOBGOBELINS
M
CC
CT
Archer Hobgobelin
Chef Archer
PV
A Cd
2 1
2 1
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
CT
Hobgobelin
Champion
Loup Gant
Etat-major :
Promouvoir un Guerrier en Chef.............10 pts
Promouvoir un Guerrier en Musicien........4 pts
Promouvoir un Porte-tendard...................8 pts
Une unit de guerrier hobgobelins peut
recevoir une bannire magique issue des
objets communs ou Hobgobelins d'une valeur
maximum de 50 points.
A Cd
page 19
Options :
Aucune
Etat-major :
page 20
Cavalerie lgre (si pas de bouclier),
PV
2 1
3 2
3 1
Options :
Bouclier............ ...........................................1 point
Arc....................................................................2 pts
Lance............................................................1 point
Taille d'unit : 5 +
54
Options :
Bouclier............ ...................................... 1/2 point
Arme de base additionnelle...................1/2 point
Couteaux de lancer....................................1 point
Taille d'unit : 10 +
page 18
Type d'unit :
Cavalerie
quipement :
Etat-major :
Promouvoir un Champion.........................10 pts
Promouvoir un Musicien.............................5 pts
Promouvoir un Porte-tendard.................10 pts
UNITES SPECIALES
ESCLAVAGISTES HOBGOBELINS
M CC CT F E PV I
A Cd
Esclavagiste
Tortionnaire
Kharash
Options :
Taille d'unit : 10 +
Type d'unit :
Infanterie
quipement :
Rgles Spciales :
Etat-major :
ASSASSINS HOBGOBELINS
A Cd
page 23
page 22
Rgles Spciales :
Surineurs , Animosit Hobgobeline ,
Couards , Attaques empoisonnes , Enveloppement
CC
CT
PV
Assassins
3 1 6
Egorgeur
4 2 6
Infanterie
Etat-major :
Promouvoir un Egorgeur...........................10 pts
Promouvoir un Musicien............................10 pts
Promouvoir un Porte-tendard.................10 pts
HOBYARDS
Taille d'unit : 10 +
Type d'unit :
CC
CT
Hobyar
Capitaine
Loup Gant
PV
A Cd
3 1
3 2
3 1
page 21
Options :
Chevaucher un loup gant........................9 point
Lance............................................................1 point
Etat-major :
Promouvoir un Capitaine...........................10 pts
Promouvoir un Musicien............................10 pts
Promouvoir un Porte-tendard.................10 pts
Vos units de Hobyards peuvent recevoir une
bannire magique issue des objets communs
ou hobgobelins d'une valeur maximum de 50
points.
HOBOUNDS
Taille d'unit : 10 +
Type d'unit :
Hobhounds
CC
CT
Taille d'unit : 5 +
PV
A Cd
3 2
Type d'unit :
page 26
Bte de guerre
Rgles Spciales :
Stupidit, Loyaut sauvage, Fourrure paisse
Options :
Aucune
55
UNITES SPECIALES
16 points par figurine
MANGUDAS HOBGOBELINS
M
CC
CT
PV
Mangudai
Bahdur
Loup Gant
A Cd
3 1
3 1
3 1
Taille d'unit : 5 +
page 24
Rgles Spciales :
Animosit hobgobeline, Couards, Cavalerie lgre, Tirailleurs,
Tir prcis
Options :
Aucune
quipement :
Arme base, Armure Lgre, Arc composite
Etat-major :
Promouvoir un Champion.........................10 pts
Promouvoir un Musicien............................10 pts
Promouvoir un Porte-tendard.................10 pts
BALISTE HOBGOBELINE
Type d'unit :
Cavalerie
CC
CT
PV
A Cd
Baliste
- -
Hobgobelins
2 1 6
Type d'unit :
quipement (quipage) :
page 32
Machine de Guerre
Arme de base
Rgles Spciales :
Taille d'unit :
1 Baliste
Servants :
2 Hobgobelin
CC
CT
Char
Char lourd
Hobgobelin
Loup Gant
PV
A Cd
2 1
3 1
quipage :
3 Hobgobelins
Tir par :
2 Loups gants
quipement :
(quipage)
Faux
56
page 33
Rgles Spciales :
(quipage)
Animosit Hobgobeline
Couards
Options :
UNITES RARES
60 points par figurine
CAVALIER MOURNGULS
M
CC
CT
Cavalier
Champion
Loup Mourngul
PV
A Cd
3 1
3 2
4 2
Taille d'unit : 3 +
Type d'unit :
Cavalerie Monstrueuse
Options :
Cape de fourrure............................................4 pts
Lance............................................................1 point
Etat-major :
Rgles Spciales :
Animosit Hobgobeline
Surineurs , Peur, Frnsie , Pelage pais
LANCE-FUSEE HOBGOBELIN
Lance-fuse
Hobgobelins
CC
CT
PV
A Cd
- -
2 1 6
1 Lance fuse
Servants :
3 Hobgobelins
CC
CT
PV
Type d'unit :
Machine de Guerre
quipement (quipage) :
Arme de base
Rgles Spciales :
Aucune
Cd
3 5
quipement :
page 28
Venin et machoire acre
Rgles Spciales :
Attaque de Souffle (F4) , Grande cible , Attaque empoisonne
Type d'unit :
Monstre
GEANT
CC
CT
PV I A
Cd
6 3 Sp 10
Taille d'unit : 1
Type d'unit :
page 32
Taille d'unit : 1
Gant
Taille d'unit :
Ver gant
page 25
quipement :
Arme de base
Rgles Spciales :
Mouvement , Grande Cible ,
Monstre
page 29
57
REFERENCES
58
SEIGNEURS
Ghazak Khan
Warghan
Gorduz Frap'dan'l'dos
Spoliateur
Grunmunter la bte
Throg
Grand Khan
Grand Chaman
M CC
4
7
9
5
4
6
4
3
4
3
4
6
4
6
4
3
CT
6
0
4
3
3
4
3
3
F
4
5
4
3
3
4
4
4
E PV
4 3
5 3
4 3
3 1
3 1
4 3
4 3
4 3
I
6
4
4
2
2
4
4
3
A
4
2
4
1
2
4
4
1
Cd
9
5
8
6
6
8
8
8
Type de Troupe
Cavalerie Monstrueuse (P.S.)
Infanterie (P.S.)
Infanterie
Infanterie (P.S.)
Infanterie (P.S.)
Infanterie (Personnage)
Infanterie (Personnage)
Page
34
34
35
36
36
36
15
17
HROS
Rengats
Oglah
Fytch Cass'roc
Kurse
Khan
Belluaire
Chaman
M CC
4
3
4
5
4
4
4
4
4
5
4
4
4
3
CT
3
4
3
5
3
3
3
F
3
4
4
4
4
4
4
E PV
3 1
4 2
4 2
4 4
4 2
4 2
4 2
I
2
3
4
6
3
4
2
A
1
3
3
6
3
3
1
Cd
6
7
7
6
7
7
7
Type de Troupe
Cavalerie
Cavalerie (P.S.)
Infanterie (P.S.)
Monstre
Infanterie (Personnage)
Infanterie (Personnage)
Infanterie (Personnage)
Page
37
37
38
38
15
16
17
UNITS DE BASE
Hobgobelin / sur loup
Chef Hobgobelin
Archer Hobgobelin
Chef Archer
Champion sur loup
M CC
4
3
4
3
4
3
4
3
4
3
CT
3
3
3
4
3
F
3
3
3
3
3
E PV
3 1
3 1
3 1
3 1
3 1
I
2
3
2
2
3
A
1
2
1
1
2
Cd
6
6
6
6
6
Type de Troupe
Infanterie
Infanterie
Infanterie
Infanterie
Cavalerie
Page
18-20
18
19
19
20
UNITS SPCIALES
Assassins
gorgeur
Char
quipage Hobgobelin
Char lourd
quipage Hobgobelin
Baliste
Servant Hobgobelin
Hobyar
Capitaine
Esclavagiste
Tortionnaire
Kharash
Mangudai
Bahdur
M CC
4
3
4
3
3
3
4
3
4
4
4
4
4
3
4
3
4
2
4
3
4
3
CT
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
5
F
3
3
5
3
5
3
3
3
3
3
3
3
3
3
E PV
3 1
3 1
4 3
5 5
7 2
3 1
3 1
3 1
3 1
3 1
3 1
3 1
3 1
I
3
4
2
2
2
3
3
2
3
2
3
3
A
1
2
1
1
1
1
2
1
2
1
1
1
Cd
6
6
6
6
6
7
7
6
6
6
6
Type de Troupe
Infanterie
Infanterie
Char
Char
Machine de Guerre (Baliste)
Infanterie
Infanterie
Infanterie
Infanterie
Cavalerie
Cavalerie
Page
22
22
33
33
33
33
32
32
21
21
23
23
23
24
24
UNITS RARES
M CC
CT F E PV
Cd Type de Troupe
Gant
Cavalier Mourngul
Champion cavalier
Lance fuse
Servant Hobgobelin
Ver gant
6
4
4
4
6
MONTURES
Loup Gant
Hobhound
Loup Mourngul
Cockatrice
M CC
9
3
6
4
9
5
4
4
3
4
4
3
3
3
3
3
3
-
5
4
4
3
6
5
3
3
7
3
6
6
1
1
2
1
6
CT
5
F
3
4
5
4
E PV
3 1
3 1
5 3
4 4
Page
3 Sp. 10 Monstre
3 1
7 Cavalerie Monstrueuse
3 2
7 Cavalerie Monstrueuse
- Machine de Guerre
2 1
6 3 5
5 Monstre
29
25
5
32
32
28
I
3
3
4
6
Page
20
26
25
27
A
1
2
2
6
Cd
3
4
5
6
Type de Troupe
Bte de guerre
Bte de guerre
Bte Monstrueuse
Monstre
HOBGOBELINS
Loin, loin l'est, dans les steppes sauvages qui s'tendent
bien au-del des Terres Sombres, se trouve le plus grand
empire du monde, sur lequel Hobgobla khan rgne sans
partage sur ses sujets, les hobgobelins.
Cette race de peaux-vertes, cousine des orques et gobelins,
et aussi dteste queux.
Rpute pour sa perfidie et sa couardise, cette maudite
engeance est aussi loyal envers son suzerain, qu'elle ne l'est
avec ceux qui paient a prix d'or ses services.
Ce livre contient :
Un bestiaire dcrivant chaque unit,
hros, monstre et machine de guerre de
l'arme.
Une liste d'arme pour crer une force
prte en dcoudre avec vos figurines
Citadel ou HeavyMetal.
Une galerie de figurines Citadel de
Hobgobelins peints de main de matre.
Warhammer : Hobgobelins est un supplment pour
Warhammer. Chacun de ces livres dcrit une arme, et
narre son histoire ainsi que celle de ses hros les plus
clbres.
FRENCH / FRANCAIS
games-workshop.com