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CURSO DE AUTO CAD

LECCIN 1
1.- PANTALLA PRINCIPAL Se activa el programa haciendo doble clic en el icono del programa que aparece en el escritorio principal de Windows y llegamos a la pantalla de trabajo que tiene un aspecto similar al de la imagen que se muestra a continuacin:

En esta pantalla se encuentran los Mens, y barras de herramientas necesarias para dibujar

2.- MENS, BARRAS DE HERRAMIENTAS, BARRA DE COMANDOS Y BARRA DE ESTADO. MENS: !gual que en el resto de los programas, se despliega el men y se marca la opcin deseada para que se ponga en "uncionamiento #aga clic con la ayuda del cursor en cualquiera de las siguientes opciones del men: $ % &'(#!)* + % E,!(!-. / % )E' 0 % !.SE'1&' 2 % 3*'M&1* 4 % #E''&M!E.1&S 5 % ,!678* 9 % &(*1&' : % M*,!3!(&' $; % )E.1&.& 11.- AYUDA 7sted se dar< cuenta que dentro de estos mens e=isten submens que corresponden a los comandos utili>ados para poder reali>ar el dibujo Ejempl : $ % con la ayuda del cursor dir?jase a: MEN-DIBUJO-LNEA 2.- !"#$j%&e %l '#e% !e (#%)%j !%*! +,l",- e* el '#e% !e (#%)%j !e l% p%*(%ll% p#"*,"p%l !e %.( ,%! / (#%,e .*% l$*e% %#)"(#%#"%. 0.- e&pe,"1"2.e e* &e3.*! p.*( !e l% l$*e% !%*! *.e4%me*(e .* +,l",-. 5.- p#e&" *e ENTER.

BARRAS DE HERRAMIENTAS: Es el m@todo t?pico en Windows En el ejemplo del


circulo bastar?a con pulsar el botn que esta en la barra de dibujo, Aor ltimo en el arrea de trabajo se marca el centro y el radio 1ambi@n puede ocurrir que las barras de herramientas est@n descolocadas Aara poder colocarlas de nuevo en su sitio B donde m<s le gustenC debe hacer lo siguiente: En un e=tremo de la barra de herramientas aparecen dos rayas Ainche sin soltar el botn i>quierdo del ratn y arr<strela al centro de la pantalla Suelte

(uando la barra se encuentra despegada de los laterales entonces se muestra de este modo Aara cambiarle el tamaDo pinche en sus bordes y arr<strelos sin soltar el botn i>quierdo del ratn Suelte para "inali>ar

Aara despla>arla y pegarla de nuevo contra un lateral, vuelva a pinchar sobre su titulo y arr<strela hasta que se pegue en un lateral Aruebe estas operaciones varias veces hasta que controle con soltura la colocacin de las barras de herramientas en la pantalla

Ejempl : $ % con la ayuda del cursor dir?jase a barra de herramientas de un EclicF sobre el icono siguiente que en la barra de herramientas signi"ica l?nea:

+ % dir?jase al <rea de trabajo dando EclicF en el <rea de trabajo de la pantalla principal de autocad y trace una l?nea arbitraria / % especi"ique en segundo punto de la l?nea dando nuevamente un EclicF 0 % presione ENTER. BARRA DE COMANDOS:
En este recuadro se pueden escribir los comandos que ejecutan las operaciones El programa solicitara nuevos datos y recibir< los valores que introdu>camos Aor ejemplo cuando queremos hacer un circulo se puede ejecutar escribiendo la palabra (!'(7G* y pulsando la tecla de !.1'* Guego se marca el centro y el radio en el <rea de trabajo

Ejempl : $ % con la ayuda del cursor dir?jase a BARRA DE COMANDOS. + % con la ayuda del teclado escriba en la barra de comandos el comando LNEA. / % dir?jase al <rea de trabajo y de un EclicF sobre el <rea de trabajo y trace una l?nea arbitraria 0 % especi"ique el segundo punto de la l?nea dando un clic nuevamente 2 % presione ENTER.

BARRA DE ESTADO:
Aara que el trabajo sea cmodo y no tenga herramientas que le estorben en su trabajo inicial es conveniente que desactive los botones que tenga activados en la E6arra de EstadoF, e=cepto el de EModeloF Aulse sobre los botones hasta que queden del siguiente modo:

M<s adelante a medida que los vaya conociendo se volver<n a activar ,e momento es pre"erible tenerlos desactivados

Ejempl : $ % con la ayuda del cursor dir?jase a barra de estado + % con la ayuda del teclado escriba en la barra de comandos el comando l?nea / % dir?jase al <rea de trabajo y de un EclicF sobre el <rea de trabajo y trace una l?nea arbitraria 0 % especi"ique el segundo punto de la l?nea dando un clic nuevamente 2 % presione ENTER. 4 % repita nuevamente los pasos anteriores pero esta ves active en la BARRA DE ESTADO el comando ORTO.

LECCIN 1
0.- INICIO, OR6ANI7ACIN Y 6UARDADO DE DIBU8OS
ASISTENTE DE CON9I6URACION DE MODO RAPIDO Y A:AN7ADO: Establece
las unidades de medida, la precisin de las unidades que se muestran y los l?mites de la rejilla Para iniciar un dibujo nu !o con "a a#uda d un a$i$% n% & $ % Si es necesario, estable>ca las variables de sistema en la barra de comandos escribiendo S1&'17A coloque el valor de $ y 3!GE,!& en $ + % #aga clic en el men &rchivo .uevo / % En el cuadro de di<logo (rear nuevo dibujo, haga clic en 7tili>ar un asistente 0 % #aga clic en (on"iguracin r<pida o (on"iguracin avan>ada 2 % (omplete las p<ginas de asistentes utili>ando los botones Siguiente y &tr<s para moverse hacia delante y hacia atr<s 4 % En la ltima p<gina, haga clic en 3inali>ar Para iniciar un nu !o dibujo con "o$ !a"or $ 'or d ( c%o ori)ina" $ j cu% &

$ % Ejecute el comando .7E)* para abrir el cuadro de di<logo Seleccionar plantilla Aara hacerlo, haga clic en la "lecha situada junto al botn &brir y elija una de las opciones Esin plantillaF de la lista Para iniciar un dibujo $ " ccionando un arc*i!o d '"an%i""a& $ % #aga clic en el men &rchivo .uevo + % En el cuadro de di<logo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de la lista / % #aga clic en &brir 0 % Se abre el dibujo como Dibujo1 dwg El nombre de dibujo por de"ecto cambiar< para re"lejar el nmero del nuevo dibujo que se ha abierto Aor ejemplo, si se abri otro dibujo desde una plantilla, el nombre del dibujo por de"ecto ser< S-nombre2 dwg 2 % Si desea iniciar un dibujo nuevo sin archivos de plantilla, haga clic en la "lecha que aparece junto al botn &brir Seleccione una de las opciones Hsin plantillaH de la lista

LECCIN 1

PARA ABRIR UN DIBU8O:


1.- Haga clic en el men Archivo I Abrir. 2.- En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, elija uno o ms archivos. Haga clic en Abrir. Los iconos situados en la parte izquierda del cuadro de dilogo proporcionan acceso rpido a archivos ubicaciones que se emplean con ms !recuencia. "ara reorganizar los iconos, arrstrelos a una ubicaci#n nueva. Si desea agregar, modi!icar o eliminar un icono, pulse con el bot#n derecho en el icono para ver un men conte$tual.

BARRA DE HERRAMIENTAS NORMAL:

LINEA DE COMANDO& &6'!'

PARA 6UARDAR UN DIBU8O:


$ % #aga clic en el men &rchivo I Juardar Si previamente ha guardado el dibujo y le ha asignado un nombre, volver< a aparecer cualquier cambio reali>ado y guardado en la solicitud de comando Si no se ha guardado el dibujo antes, aparecer< el cuadro de di<logo Juardar dibujo como + % En el cuadro de di<logo Juardar dibujo como, en .ombre de archivo, escriba el nombre del dibujo nuevo Bno es necesario que indique la e=tensin del archivoC Aulse Juardar

BARRA DE HERRAMIENTAS NORMAL:

LINEA DE COMANDO& J7&',&'

CAMBIAR LA CON9I6URACIN DE LA RE8ILLA Y LA RESOLUCIN:

&l comen>ar un nuevo dibujo, la rejilla est< con"igurada con espacios de ; 2;;; entre punto y punto & menudo tendremos que cambiar la distancia entre punto y punto $ % Escribe REJILLA y pulsa In%ro Ba partir de ahora ya no te recordaremos m<s que tienes que pulsar la tecla In%ro despu@s de escribir una ordenC + % En la ventana de comandos, se nos pide:

/ % Escribe +, *bserva que si tienes activada la opcin -OR.C la distancia entre punto y punto de la rejilla es de +, unidades Mueve el ratn y compru@balo en la ventana de coordenadas El ratn contina movi@ndose en intervalos de $;, pero ahora la distancia entre punto y punto de la rejilla es de 2; *bserva que &utocad nos est< diciendo que la rejilla es demasiado densa Bpuntos muy juntosC para poder verse correctamente en pantalla $ % &ccede al men / rra0i n%a$ 1 Par20 %ro$ d dibujo ,esde este men podemos hacer lo mismo que hemos hecho anteriormente escribiendo la orden &hora , vamos a igualar el intervalo de la rejilla con el del "or>ado del cursor: + % (oloca en +, los dos intervalos:

/ % &cepta el cuadro de di<logo 0 % ,espla>a el cursor por la rejilla &hora coincide la distancia entre puntos de la rejilla con el despla>amiento del cursor

)amos a con"igurar nuestra plantilla para un tamaDo de papel 6ond comercial Aara ello, debemos establecer los l?mites de la >ona de dibujo *bserva la siguiente imagen:

Ga medida de una hoja de papel 6ond es de :;; mm = 4;; mm (omen>ar?a en la esquina in"erior i>quierda y terminar?a en la superior derecha $ % Escribe LIMITES + % *bserva la l?nea de comandos (omo l?mite in"erior i>quierdo escribe: ,3, / % Aulsa In%ro (omo l?mite superior derecho escribe: 4,,35,, &hora, &utocad nos muestra la rejilla m<s pequeDa porque se ha reducido la visuali>acin de los l?mites Go que haremos ser< un 6oo0 para ajustar la rejilla a los l?mites del dibujo y de la pantalla 0 % Escribe la orden .OOM 2 % Escribe la letra T

&hora, se ha ajustado la visuali>acin de la rejilla a los l?mites de la pantalla autom<ticamente Es m<s "<cil de esta "orma comen>ar a trabajar

MODOS DE INTRODUCCIN DE DATOS:


(uando se dibuja, &uto(&, nos pide, entre otros, dos tipos de datos:

Pun%o$& posiciones e=actas dentro del plano Aor ejemplo, para dibujar l?neas o marcar el centro del circulo hay que indicar los puntos donde se sitan 7a"or $& cantidades que utili>a en los comandos Aor ejemplo, la distancia del EK,!S1 o el radio de un circulo son valores Aara indicar estos valores y puntos e=isten varios modos, son los llamados EModos de introduccin de datosF: MODO IMPLCITO Se basa en que el ordenador anali>a los clics reali>ados en el <rea de trabajo y asigna el punto o el valor a partir de ellos Pun%o$& (uando un comando solicita un punto el modo utili>ado hasta ahora ha sido el indicarlo con un clic en pantalla Aruebe de nuevo a dibujar unas l?neas marcando los puntos con el ratn El ordenador asigna el punto m<s cercano al sitio donde se hace clic 7a"or $& #aciendo clic en dos puntos, el programa anali>a la distancia que hay entre ellos y lo toma como el valor que nos esta pidiendo Aor ejemplo cuando el (!'(7G* solicita el radio se puede indicar como la distancia que hay entre el centro y el punto que marque En el caso de la distancia del EK,!S1 podr?a indicarse haciendo clic en dos puntos de modo que el ordenador analice ese valor y lo aplique posteriormente Aruebe lo siguiente:

$ % Aulse el comando EK,!S1 + % Aara indicar la distancia haga clic en dos puntos del area de trabajo &uto(&, medir< la distancia entre esos puntos y la tomara como valor del EK,!S1 / % ,esigne el objeto a trasponer 0 % #aga clic sobre el <rea de trabajo para indicar el lado a trasponer &uto(&, ha aplicado la distancia indicada con los dos puntos sobre el objeto duplicado MODO E8PLCITO

7a"or $& Se pueden indicar e=pl?citamente y escribiendo el numero concreto del valor Aor ejemplo la distancia se suelen indicar con !.1'* del un EK,!S1 numero o el radio de un circulo concreto y luego pulsando

Pun%o$& Se pueden indicar e=pl?citamente dando su coordenada e=acta en el plano E=isten varios modelos de coordenadas que pueden utili>arse: Ab$o"u%a$ Car% $iana$ Po"ar $ L,M dOa R "a%i!a$ NL,M NdOa

)eamos estos modelos de coordenadas por separado Areste mucha atencin porque son muy importantes CARTESIANAS ABSOLUTAS !ndicando el punto con las coordenadas L e M re"eridas al ;,; Borigen de coordenadasC En tres dimensiones se aDade la coordenada P (ada valor esta separado por una coma del correspondiente al otro eje Ejemplo:

$ % #aga clic en el comando G!.E& + % Arecise primer punto, escriba: $2;,+; y pulse !.1'* / % Arecise punto siguiente, escriba: $2;,4; y pulse !.1'* 0 % Arecise punto siguiente, escriba: $/;,4; y pulse !.1'* 2 % Arecise punto siguiente, escriba: $4;,9; y pulse !.1'* 4 % Arecise punto siguiente, escriba: $:;,4; y pulse !.1'* 5 % Arecise punto siguiente, escriba: $5;,4; y pulse !.1'* 9 % Arecise punto siguiente, escriba: $5;,+; y pulse !.1'* : % Arecise el ultimo punto, escriba: ( y pulse !.1'*

CARTESIANAS RELATIVAS Gas coordenadas relativas permiten indicar la di"erencia entre el punto marcado y el siguiente Solamente se indica la variacin en L o la variacin en M que e=iste entre el punto actual y aquel que se quiere obtener Se utili>an para desde un punto marcar otro punto Aara distinguirlas de las absolutas van precedidas del s?mbolo ENF Aara reali>ar el dibujo anterior con coordenadas polares siga los siguientes pasos:

$ % #aga clic en el comando G!.E& + % Arecise primer punto haciendo clic en cualquier lugar del area de trabajo / % Arecise punto siguiente, escriba: EN;,0; y pulse !.1'* 0 % Arecise punto siguiente, escriba: EN%+;,; y pulse !.1'* 2 % Arecise punto siguiente, escriba: N/;,+; y pulse !.1'* 4 % Arecise punto siguiente, escriba: N/;,%+; y pulse !.1'* 5 % Arecise punto siguiente, escriba: N%+;,; y pulse !.1'* 9 % Arecise punto siguiente, escriba: N;,%0; y pulse !.1'* : % Arecise el ultimo punto, escriba: ( y pulse !.1'* POLARES ABSOLUTAS Se indica el nuevo punto segn la distancia y el <ngulo respecto al origen de coordenadas Gos valores est<n separados por el s?mbolo EOE dOaBdQdistanciaC, BaQ<nguloC Son solo tericas y pr<cticamente imposibles de aplicar Aunto: +9O++2 POLARES RELATIVAS Se indica el nuevo punto segn la distancia y <ngulo respecto del origen relativo de coordenadas, que es el ltimo punto introducido NdOa BdQdistanciaC, BaQ<nguloC Si dibuja una l?nea hacia arriba la derecha entonces tiene <ngulo ;R, si va hacia arriba tiene :;R, si va hacia la i>quierda entonces tiene$9;R, y si va hacia abajo entonces tiene +5;R

3?jese en el dibujo, partiendo de un punto central si dibuja otro en alguna de estas 9 direcciones deber< utili>ar el <ngulo marcado Siga los siguientes pasos para dibujar esta "igura con coordenadas polares:

$ % #aga clic en el comando G!.E& Arecise el primer punto haciendo clic en cualquier lugar del <rea de trabajo + % Arecise punto siguiente, escriba: N+;O; y pulse !.1'* / % Arecise punto siguiente: N2;O:;, e !.1'* 0 % Arecise punto siguiente: N$2O;, e !.1'* 2 % Arecise punto siguiente: N$2O:;, e !.1'* 4 % Arecise punto siguiente: N2;O$9;, e !.1'* 5 % Arecise punto siguiente: N$2O+5;, e !.1'* 9 % Arecise punto siguiente: N$2O;, e !.1'* : % Arecise el ultimo punto, escriba: ( y pulse !.1'* Modo Dir c%o Se mueve el cursor en la direccin deseada, se escribe la distancia que e=iste respecto al ultimo punto introducido y se pulsa E!ntroF Ga l?nea se dibujar< con la longitud y el <ngulo especi"icados Este m@todo es especialmente til cuando se encuentra activado el *'1*

Si quiere dibujar la "igura anterior le resultara muy "<cil utili>ando este sistema:

$ % #aga clic en el comando GS.E& 1ambi@n active el *'1* con la tecla 39 + % Arecise el primer punto haciendo clic en cualquier lugar del <rea de trabajo / % Mueva el ratn hacia arriba Escriba 2; y pulse !.1'* 0 % Mueva el ratn hacia la derecha Escriba $2 y pulse !.1'* 2 % Mueva el ratn hacia arriba Escriba $2 y pulse !.1'* 4 % Mueva el ratn hacia la i>quierda Escriba 2; y pulse !.1'* 5 % Mueva el ratn hacia abajo Escriba $2 y pulse !.1'* 9 %Mueva el ratn hacia la derecha Escriba $2 y pulse !.1'* : % Mueva el ratn hacia abajo Escriba 2; y pulse !.1'* $; % Arecise el ultimo punto, escriba: ( y pulse !.1'*

LECCIN 3
DETERMINACIN DE LAS UNIDADES DE MEDIDA

1odos los objetos creados se medir<n segn las unidades del dibujo &ntes de comen>ar a dibujar, es preciso decidir lo que representar< cada unidad de medida en "uncin de lo que se pretende diseDar & continuacin, debe crear el dibujo en tamaDo real con dicha convencin Aor ejemplo, normalmente una distancia e=presada en una unidad del dibujo suele equivaler a un mil?metro, un cent?metro, una pulgada o un pie en unidades reales (onversin de unidades de dibujo Si comien>a un dibujo en un sistema de medida Bimperial o m@tricoC y despu@s desea pasar a otro sistema, puede utili>ar ES(&G& para atribuir una escala a la geometr?a del modelo aplicando el "actor de conversin adecuado y obtener las distancias y las cotas correctas Aor ejemplo, para convertir un dibujo creado de pulgadas a cent?metros, debe atribuir una escala a la geometr?a del modelo con un "actor de + 20 Aara convertir de cent?metros a pulgadas, el "actor de escala ser?a $T+ 20 o ; /:/5 apro=imadamente

PARA ESTABLECER EL 9ORMATO Y EL :ALOR DE UNIDADES:


$ % #aga clic en el men 3ormato I 7nidades + % En el cuadro de di<logo 7nidades de dibujo, en Gongitud, seleccione el "ormato de unidades y la precisin El <rea Muestra de salida muestra un ejemplo del "ormato de unidad con la precisin actual / % #aga clic en &ceptar G?nea de comando: UNIDADES PARA CON7ERTIR UN DIBUJO DE PUL9ADAS A CENTMETROS $ % #aga clic en el men Modi"icar I Escala + % 1ras la solicitud ,esignar objetos, escriba %odo Se designan todos los objetos del dibujo para atribuirles una escala / % !ndique un punto base de :,3, Ga atribucin de escala se reali>ar< de acuerdo con el origen del sistema de coordenadas universales y el empla>amiento del origen del dibujo permanecer< en el origen del S(7 0 % !ntrodu>ca un "actor de escala de ;.+< Buna pulgada equivale a + 20 cent?metrosC 1odos los objetos del dibujo son ahora + 20 veces m<s grandes, de acuerdo con la distancia correspondiente en cent?metros 6arra de herramientas Modi"icar

G?nea de comando: ESCALA

UNIDADES DE DIBU8O:
Go que vamos a hacer ahora es establecer las unidades con las que vamos a trabajar Aodemos trabajar en cm, pulgadas, grados, etc 1.- Accede a -or0a%o 1 Unidad $ y te aparecer el cuadro de dilogo correpspondiente:

Aor de"ecto, &utocad muestra la con"iguracin en grados decimales con una precisin de 0 decimales B,3,,,C El tipo para los <ngulos en 9rado$ d ci0a" $ con , de precisin $ % &bre la lista Ti'o y observa las di"erentes unidades que podemos elegir + % &bre la lista Pr ci$i=n para observar las di"erentes posibilidades de elegir decimales / % #a> lo mismo con la lista Ti'o d 2n)u"o y A" in$ r%ar b"o>u ... .osotros trabajaremos siempre con unidades decimales (omo grados para los <ngulos, el sistema predeterminado es de )rado$ d ci0a" $ con precisin ,, medido en sentido contrario a las agujas del reloj Cancela el cuadro de dilogo.

LECCIN 4
PARA CREAR UNA NUE:A CAPA

Gas capas son un modo de asociar entre si aquellas entidades que tienen una misma "uncin dentro del plano, de "orma que se pueda controlar su visuali>acin conjunta, o por separado, y asociarles unos determinados valores de color, tipo de l?nea y grosor Es decir es un modo de asignar colores, grosores y tipos de l?neas a las entidades dependiendo de la "uncin que tienen en el plano Aor ejemplo se puede crear una capa llamada Ejes que tenga l?nea de tra>o y punto, color rojo y grosor ; +mm 7n dibujo puede contener tantas capas como se desee, sin que e=ista l?mite para su numero El dibujo se puede considerar as? "ormado por una serie de laminas transparentes, cada una de las cuales contiene entidades En cada momento se visuali>ara la capa o capas que interesen Go primero que se debe hacer para utili>ar capas dentro de un plano es crearlas y asignarle sus propiedades Siga los siguientes pasos: $ % #aga clic en el botn de (&A&S Se mostrara el siguiente letrero de dialogo

+ % #aga clic sobre la opcin E.uevaF Se creara una nueva capa / % Escriba el nombre que quiera asignar ala capa Aor ejemplo Ejes Auede contener hasta /$ caracteres El nombre de la capa se utili>ara siempre que haya de re"erirse a ella Aulse !.1'*

0 % En la misma "ila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de (olor Se visuali>ara el letrero de la paleta de colores donde podr< elegir el color rojo #aga clic en &ceptar 2 % En la misma "ila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de 1ipo de Ginear Se visuali>ara la lista de los tipos de l?nea cargados Si lo desea puede pulsar sobre la opcin (argar para agregar nuevos tipos de l?nea a los ya disponibles Escoja el de tra>o y punto #aga clic en &ceptar 4 % En la misma "ila de la capa que acaba de crear pulse sobre la opcin de Jrosor de l?nea Se visuali>ara la lista de los grosores de l?nea disponibles Escoja el ; + #aga clic en &ceptar Si desea crear mas capas repita de nuevo los pasos + a 4 para cada una de ellas 5 % Aulse sobre aceptar & partir de este momento podr< meter los objetos dentro de las capas para que se adapten a las propiedades que tienen asignadas

.*1&: en los desplegables de (olor, 1ipo de l?nea, y grosor de l?nea es necesario que tenga el valor EAor(apaF para que estas propiedades se controlen a trav@s de las capas donde est<n situados los objetos

LECCIN 5
COMANDOS DE LA BARRA DE /ERRAMIENTAS DIBUJO&

L;NEA:

(rea segmentos de rectas entre los puntos que se indiquen Si se marcan varios puntos entonces crea una cadena de segmentos independientes (uando no se van a marcar m<s puntos, se le da a INTRO o a la tecla de ESC, para "inali>ar Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de la barra d * rra0i n%a$ de ,ibujo + % #aga clic para $ " ccionar " 'un%o donde comen>ara la l?nea / a 4 % #aga clic en los siguientes puntos por donde desea que pase la l?nea 5 % Aara "inali>ar pulse INTRO o ESC en el teclado Aruebe de nuevo eligiendo la opcin en el 0 n? Dibujo, escribiendo el comando, o su abreviatura Este comando dispone de la opcin @CA para C rrar la secuencia de l?neas que este ejecutando Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de l?nea en la barra d * rra0i n%a$ d Dibujo + % #aga c"ic para seleccionar el punto donde comen>ara la l?nea / a 4 % #aga c"ic en los siguientes puntos por donde desea que pase la l?nea

5 % Aara "inali>ar pulse @CA y despu@s INTRO en el teclado Se creara un ultimo segmento de l?nea que une el ultimo punto con el primero de la secuencia de l?neas &uto(&, da por concluido el comando y se queda en espera de que introdu>ca una nueva orden Si se equivoca al marcar un punto mientras que dibuja una l?nea puede anularlo con la letra / de des#acer y marcarlo despu@s en otro lugar Aor ejemplo:

$ % #aga c"ic sobre el botn de l?nea en la barra de * rra0i n%a$ d Dibujo

+ a 0 % #aga c"ic para indicar los puntos por donde pasa la l?nea 2 % Aulse la tecla @/A y despu@s INTRO Kueda anulado el punto anterior 4 % Auede marcar de nuevo ese punto en otro lugar y continuar con el comando

CIRCULO

9 n ra circun( r ncia$ Se indica la posicin del centro y despu@s el radio El radio se puede indicar con un punto en pantalla, con un valor e=acto o aceptando el valor propuesto Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de (irculo + % #aga clic para colocar el centro Para indicar " Radio *a)a una d $%a$ %r $ co$a$&

/ % haga clic en pantalla por donde pasara la circun"erencia 0 % escriba el valor y pulse INTRO 2 % Aulse In%ro para aceptar el valor propuesto En el men ,ibujo encontrara otras opciones para dibujar el circulo: C n%ro, Di20 %ro: 7na ve> indicado el centro solicita el valor del di<metro Se puede indicar de los tres modos vistos ;P& Se determinan dos puntos diametralmente opuestos por los que pasa la circun"erencia BP& 1res Auntos Se indican tres puntos por los cuales pasa la circun"erencia del c?rculo TTR& Tan) n% 3 Tan) n% 3 Radio. Se dibujan c?rculos tangentes a dos entidades con un radio determinado Aara indicar las tangencias slo es necesario seDalar las entidades &uto(&, se encarga de buscar los puntos e=actos por los que pasa Aor ejemplo:

$ % Marque: Dibujo C Circu"o C Tan3 Tan3 Radio. + % #aga c"ic para indicar el primer objeto de tangencia / % #aga c"ic para indicar el segundo objeto de tangencia 0 % Escriba el !a"or d " radio y pulse INTRO

DESHACER-REHACER

Este botn permite anular el e"ecto de los comandos anteriores El programa retrocedes sobre sus propios pasos anulando las trans"ormaciones reali>adas y situ<ndose en el estado en el que se encontraba anteriormente Por j 0'"o& cree una secuencia de tres l?neas y despu@s un circulo & continuacin haga clic sobre el botn de deshacer y se anulara el (irculo, si le da de nuevo a ,eshacer entonces anulara la secuencia de l?neas

Si lo desea puede recuperar lo ultimo que anulo con el botn contiguo:

BORRAR

Elimina las entidades que se designen 1ras designarse los objetos hay que pulsar !.1'* para que se e"ecte el borrado Aor ejemplo:

$ % Aulse sobre el botn de BORRA + a 0 % Marque las n%idad $ que desea eliminar 2 % Aulse INTRO Si desea recuperar los objetos que ve>, entonces escriba el comando 7M Bno tiene botnC se borraron la ltima

RECORTAR

Aermite borrar partes de objetos para que estos terminen en un l?mite de"inido por una o m<s entidades Arimero designaremos las entidades que van ha hacer de aristas cortantes y a continuacin designaremos los objetos sobrantes Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de RECORTA + % ,esigne los objetos que sirven como limites para recortar Guego pulse INTRO / % Marque los segmentos que quiere eliminar Aor ltimo pulse INTRO Si no se designa ningn limite para recortar entonces &uto(&, considera todas las entidades como aristas cortantes, de modo que puede eliminar cualquier segmento de una entidad que se cruce con otra Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de RECORTA + % Aulse INTRO &uto(&, considerara todas las entidades como limite de los recortes / a 2 % #aga clic sobre cada uno de los $ )0 n%o$ >u d $ a r cor%ar 4 % Aulse INTRO para terminar el comando

ALAR6AR

Aermite prolongar elementos abiertos para que estos terminen en un l?mite de"inido por una o m<s entidades de dibujo Arimero se designan los l?mites, despu@s se designan con el cursor, por su e=tremo, los objetos que se desean alargar (ada uno de los objetos debe de ser seleccionado individualmente Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn ALAR9A + % ,esigne todas las entidades que sirven como limites hasta donde desea a prolongar otras entidades Aulse INTRO / y 0 % #aga clic sobre todos los e=tremos que desea alargar Aara terminar pulse INTRO Si no se designa ningn limite para alargar entonces &uto(&, considera todas las entidades como limites, de modo que puede prolongar cualquier e=tremo de una entidad que llegue a tocar a otra Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn ALAR9A + % Aulse INTRO &uto(&, considerara todas las entidades como limite de los alargamientos / y 0 % #aga clic sobre todos los e=tremos que desea alargar Aara terminar pulse INTRO

E<DIST

Sirve para hacer l?neas paralelas a otras y c?rculos conc@ntricos a otros ya creados Se indica la distancia de las copias, y el lado por donde se desea copiar Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de la E>uidi$%ancia + % Escriba la distancia a la que desea obtener los duplicados Aulse INTRO / % #aga c"ic sobre un objeto que quiera duplicar 0 % #aga c"ic (u ra d " obj %o hacia el lado que desee que apare>ca el duplicado 'epita los pasos B/ y 0C para cada uno de las l?neas paralelas y los c?rculos conc@ntricos que quiera 2 % Aulse INTRO para "inali>ar el comando (on la opcin @PA de Aunto e=iste la posibilidad de que el objeto copiado no este a una distancia num@rica sino que pase por el punto que se indique Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el bo%=n d "a E>uidi$%ancia + % Aulse @PA para escoger la opcin @Pun%o a a%ra! $arA Aulse INTRO / % #aga c"ic $obr un obj %o que quiera duplicar 0 % #aga c"ic en el punto por donde quiere que pase el objeto duplicado

R 'i%a "o$ 'a$o$ DB # <E para cada uno de las l?neas paralelas y los c?rculos conc@ntricos que quiera 2 % Aulse INTRO para "inali>ar el comando

ORTO

El ORTO es una ayuda al dibujo que obliga al cursor del ratn a marcar el punto en la misma hori>ontal o la misma vertical que el punto anterior Se puede utili>ar en cualquier comando Se puede activar o desactivar en cualquier momento, incluso en medio de la ejecucin de un comando Aor ejemplo:

$ % Aonga en "uncionamiento el comando LINEA + % #aga clic para indicar los puntos por donde pase la l?nea (omo el ORTO esta desactivado entonces las l?neas se marcan con cualquier inclinacin / % Sin interrumpir el comando l?nea, active el ORTO pulsando la tecla -F de la parte superior del teclado, o en el botn de la @Barra d $%adoA & partir de ese momento las l?neas que dibuje ser<n solo hori>ontales o verticales 0 % (ontinuando con la l?nea desactive el ORTO con -F, o en el botn de la @Barra d $%adoA & partir de ese momento las l?neas volver<n a tener cualquier inclinacin

7OOM:

(ontrola el tamaDo de visuali>acin del dibujo en pantalla Aermite que el dibujo se vea de un modo general o que el encuadre se acerque al detalle deseado Gos cambios de visuali>acin no a"ectan al tamaDo de las entidades Si un circulo tiene un radio e=acto lo puede ver m<s de cerca o m<s de lejos pero mantendr< sus medidas El comando .OOM tiene varias opciones y cada una de ellas tiene un botn di"erente ,e momento se muestran solo dos opciones, m<s adelante se mostraran el resto

Ti 0'o R a"

Se utili>a pinchando en medio del <rea de trabajo y arrastrando el ratn verticalmente Si lo arrastra hacia arriba B$C entonces se ampliara el dibujo, los objetos se ver<n m<s grandes Si lo arrastra hacia abajo B+C entonces se reducir< el dibujo, los objetos se ver<n m<s pequeDos Aara terminar pulse !.1'* en el teclado

7 n%ana

Se utili>a para ampliar un <rea concreta Se indica con dos puntos un recuadro alrededor de la >ona que se desea ampliar &uto(&, ampliara la >ona hasta encajarla en el <rea de trabajo

R ) n7 r Ga opcin RE9ENERAR del men @7 rA permite solucionar algunos problemas de visuali>acin #ace que el programa recalcule la "orma de las entidades en pantalla de modo que sea lo m<s e=acta posible Sobre todo deber< utili>arlo en dos casos: % (uando se bloqueen las herramientas de visuali>acin E" 6oo0 din20ico tiene un tope de ampliacin o reduccin que se puede saltar ejecutando este comando % (uando al a0'"iar (or0a$ cur!a$ se ven con un aspecto poligonal El comando hace que vuelvan a mostrarse de una "orma curvada

ARCO:

Jenera segmentos de circun"erencia Gos arcos no pueden estar cerrados, deben tener menos de /4;R &uto(&, nos o"rece varias opciones para dibujar un arco: / puntos: Solicita tres puntos por los que pasa El $R corresponde al inicial del arco, el +R a uno intermedio y el /R al punto "inal Esta es la opcin que sale por de"ecto Aor ejemplo:

$ % &ctive 3inal como re"erencia por de"ecto y haga clic en el botn de &'(* +% &pro=?mese al primer punto y haga clic para seleccionarlo /% &c@rquese al segundo punto y haga clic para seleccionarlo 0 % &pro=?mese al ultimo punto y haga clic para terminar I3C3- & Inicio3 C n%ro3 -ina". Esta opcin dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj .o es necesario que le punto "inal est@ sobre el arco, @ste slo sirve para indicar el <ngulo en el que termina el arco 1ambi@n se puede seleccionar como (,!,3 : (entro, !nicio y 3in Aor ejemplo:

$ % &ctive 3inal como re"erencia por de"ecto y haga clic en: ,ibujo U &rco U !nicio, (entro, 3in +% &pro=?mese al primer punto y haga clic para seleccionarlo /% &c@rquese al punto central y haga clic para seleccionarlo 0 % &pro=?mese al ultimo punto y haga clic para terminar I3C3A & Inicio3 C n%ro # Gn)u"o inc"uido. Esta opcin dibuja un arco en sentido contrario a las agujas del reloj Aara que el arco se dibuje en sentido de las agujas del reloj debe indicarse un <ngulo negativo 1ambi@n se puede seleccionar como (,!,&: (entro, !nicio y Vngulo incluido

$ % &ctive 3inal y Medio como re"erencia por de"ecto y haga clic en: ,ibujo U &rco U !nicio, (entro, &ngulo +% &pro=?mese al primer punto y haga clic para seleccionarlo /% &c@rquese al punto central y haga clic para seleccionarlo 0 % Escriba el <ngulo que desea B$9;C y pulse !.1'* para "inali>ar I3-3A & Inicio3 -in # Gn)u"o inc"uido.

$ % &ctive 3inal como re"erencia por de"ecto y haga clic en: ,ibujo U &rco U !nicio, 3inal, &ngulo + % &pro=?mese al primer punto y haga clic para seleccionarlo / % &c@rquese al punto "inal y haga clic para seleccionarlo 0 % Escriba el <ngulo que desea B02C y pulse !.1'* para "inali>ar I3-3R & Inicio3 -in # Radio. Se introduce un radio negativo para que el arco se dibuje en el sentido de las agujas del reloj

$ % &ctive 3inal como re"erencia por de"ecto y haga clic en: ,ibujo U &rco U !nicio, 3inal, 'adio +% &pro=?mese al primer punto y haga clic para seleccionarlo /% &c@rquese al punto "inal y haga clic para seleccionarlo 0 % Escriba el radio que desea y pulse !.1'* para "inali>ar

RECTAN9&

,ibuja rect<ngulos por medio de dos v@rtices situados en diagonal Ga entidad dibujada es una entidad nica y cerrada Aor ejemplo:

$% #aga clic en el botn +% &pro=?mese al primer punto y haga clic / % &c@rquese al punto "inal y haga clic para seleccionarlo

de para

'E(1&.J seleccionarlo

POLI9ONO&

(rea pol?gonos regulares de / o m<s lados Ga entidad dibujada es una entidad nica y cerrada En primer lugar se indica el nmero de lados del pol?gono & continuacin se genera el pol?gono con algunas de estas dos opciones: (entro: Se marca el punto central y se indica si es inscrito o circunscrito a una circun"erencia & continuacin hay que indicar el valor del radio de esa circun"erencia Si el pol?gono es inscrito el radio es la distancia desde el centro al v@rtice Si el pol?gono es circunscrito, entonces el radio es la distancia desde el centro al punto medio del lado Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de A*G!J*.* + % Escriba el numero de lados y pulse !.1'* / % #aga clic sobre el <rea de trabajo para indicar el punto central 0 % Si quiere indicar es la distancia desde el centro al v@rtice Aulse ! BinscritoC 0 % Si quiere indicar la distancia desde el centro al punto medio del lado Aulse ( BcircunscritoC Guego pulse !.1'* 2 % Escriba el radio y pulse !.1'* - Lado& Se indica la longitud del lado del pol?gono con dos puntos El resto del pol?gono se genera en sentido contrario a las agujas del reloj desde el primer punto y pasando por el segundo Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de A*G!J*.* + % Escriba el numero de lados y pulse !.1'* / % Escriba G para seleccionar la opcin Gado y pulse !.1'* 0 % #aga clic sobre el <rea de trabajo para indicar el primer v@rtice del lado 2 % #aga clic sobre el <rea de trabajo para indicar el segundo v@rtice del lado

DESPLA7A:

Aermite mover una entidad o varias entidades desde un punto a otro del dibujo Arimero se selecciona el objeto despu@s se elige un punto base y por ltimo el segundo punto o un vector de despla>amiento donde se situara el objeto Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de ,ESAG&P& + % Seleccione las entidades a mover Aulse !.1'* / % #aga clic para indicar el primer punto de despla>amiento

0 % Aara el segundo punto de despla>amiento: marque un punto con una re"erencia B"inalC o indique la distancia de despla>amiento con una coordenada relativa

COPIA:

Aermite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo El "uncionamiento es e=actamente igual que el de ,ESAG&P&: primero se designa el objeto, por cualquier m@todo de seleccin Guego se marca el punto desde el cual copia los objetos designados Aor ultimo se indica el punto de destino, impl?cita o e=pl?citamente Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de (*A!& + % Seleccione las entidades a duplicar Aulse !.1'* / % #aga clic para indicar el primer punto de despla>amiento 0 % Aara el segundo punto de despla>amiento: marque un punto con una re"erencia o indique la distancia de despla>amiento con una coordenada relativa BN0;,;C Gos objetos podr<n ser copiados tantas veces como se desee con la opcin M de Mltiple &uto(&, preguntara el punto de base y a continuacin pedir< un +R, un /R y siguientes puntos de despla>amiento hasta que el usuario termine el comando con !.1'* Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de (*A!& + % Seleccione las entidades a duplicar Aulse !.1'* / % Escriba M para seleccionar Mltiple Aulse !.1'* 0 % #aga clic para indicar el punto base del despla>amiento 2 % Aara el segundo punto de despla>amiento: marque un punto con una re"erencia o indique la distancia de despla>amiento con una coordenada relativa BN0;,;C 4 % Siga marcando segundos puntos para hacer tantos duplicados como quiera Aara terminar pulse !.1'*

SIMETRIA:

Aermite la reali>acin de simetr?as de los objetos e=istentes en el dibujo ya sea borrando los objetos originales o manteni@ndolos Arimero se designan los objetos ,espu@s se marca el primer punto del eje de simetr?a y el segundo punto del eje, esta l?nea puede tener cualquier <ngulo la distancia entre objetos Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de S!ME1'!& + % ,esigne las entidades a re"lejar, con cualquiera de los m@todos vistos Aulse !.1'* / % #aga clic para indicar el primer punto del eje de la simetr?a 0 % #aga clic para indicar el segundo punto del eje de la simetr?a Si tiene el *'1* activado le resultara m<s "<cil 2 % Aor ultimo indique si desea borrar las entidades originales o no BS o .C Aulse !.1'*

6IRA:

'ota un objeto alrededor de un punto base Arimero se selecciona el objeto, despu@s se elige un eje de rotacin y a continuacin se indica el &ngulo de la rotacin 'ecuerde que los <ngulos positivos tienen el sentido antihorario y los <ngulos negativos tienen sentido horario Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de J!'& + % Seleccione las entidades a rotar Aulse !.1'* / % #aga clic para indicar el eje de rotacin 7tilice re"erencias 0 % Aor ultimo escriba el &ngulo de rotacin B02C y pulse !.1'* Si el <ngulo es positivo el giro es en sentido antihorario, si es negativo entonces es en el sentido horario

ESCALA:

Modi"ica el tamaDo de las entidades designadas ,espu@s de designar el objeto, se seDala un punto base como re"erencia de la escala & continuacin se indica un "actor de escala Gas medidas de los objetos se multiplicaran por este valor Si el "actor de escala es: mayor que $ los objetos se ampliaran y si esta entre ; y $ se reducir<n Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de ES(&G& + % ,esigne las entidades a cambiar de tamaDo Aulse !.1'* / % #aga clic para indicar el punto base 7tilice re"erencias 0 % Aor ultimo escriba el "actor de escala que desea aplicar y pulse !.1'* Si el valor es de ; a $ el objeto encoger<, si el valor es mayor que $ entonces crecer<

ESTIRA:

,espla>a algunos de los e=tremos de las entidades designadas Solo se despla>aran los e=tremos designados dentro de las entidades Gos e=tremos que no son designados no cambian de posicin Ga designacin solo se puede reali>ar mediante (&A17'& Gos puntos "inales de l?neas que est<n dentro del captura ser<n despla>ados y los puntos "inales que est<n "uera del captura quedaran intactos 1ras seleccionar los objetos indicaremos un punto de base y un nuevo punto o un vector para despla>amiento Aor ejemplo:

$ % #aga clic en el botn de ES1!'& + y / % ,esigne los e=tremos de las entidades a cambiar de posicin Aara ello debe utili>ar el modo de designacin (&A17'& Aulse !.1'* 0 % #aga clic para indicar el primer punto de despla>amiento 2 % Aara el segundo punto de despla>amiento: marque un punto con una re"erencia o indique la distancia de despla>amiento con una coordenada relativa BN;,$C

CHA9L=N:

Sirve para generar un remate con una recta entre dos l?neas e=istentes Gas entidades solo pueden ser l?neas o segmentos rectos de poli l?neas Arimero han de indicarse las distancias de recorte Ga primera distancia se aplicara desde el e=tremo de la primera entidad designada y la segunda distancia se tomara desde el e=tremo de la segunda entidad designada Gas distancias se mantienen hasta que se cambien de nuevo Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de (#&3G&. + % Escriba , de distancia Aulse !.1'* !ntrodu>ca el valor de la primera distancia de recorte B+ 2C Aulse !.1'* !ntrodu>ca el valor de la segunda distancia de recorte B+ 2C Aulse !.1'* / % #aga clic sobre el primer objeto 0 % #aga clic sobre el segundo objeto Goas entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se rematen con el segmento del empalme Si lo desea puede repetir los pasos B/ y 0C sobre otras entidades para crear otros remates Aulse !.1'* para "inali>ar Si se mantiene el valor ; de la distancia se puede utili>ar el comando (#&3G&. en la creacin de v@rtices sustituyendo a &G&'J& y 'E(*'1& al mismo tiempo

$ % #aga clic sobre el botn de (#&3G&. + % Escriba , de distancia Aulse !.1'* !ntrodu>ca ; como primera distancia de recorte Aulse !.1'* !ntrodu>ca ; para segunda distancia Aulse !.1'* / % #aga clic sobre el primer objeto 0 % #aga clic sobre el segundo objeto Gas entidades quedaran recortadas hasta el v@rtice donde se cru>an Si lo desea puede repetir los pasos B/ y 0C sobre otras entidades para crear otros remates Aulse !.1'* para "inali>ar

EMPALME:

'emata con un arco entre dos entidades que se designen Aara aplicar el remate del arco es necesario haber indicado previamente el valor del radio Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de EMA&GME + % Escriba ' de 'adio Aulse !.1'* Escriba el valor del radio de redondeo del empalme 5 2 % y pulse !.1'* 0 % #aga clic sobre el primer objeto 2 % #aga clic sobre el segundo objeto Gas entidades quedaran recortadas hasta el sitio donde se rematen con el arco del empalme Si lo desea puede repetir los pasos B/ y 0C sobre otras entidades para crear otros remates Aulse !.1'* para "inali>ar (on la opcin '& de 'adio puede indicar el radio que tendr<n los arcos de remate que se generan a partir de ese momento Aor ejemplo:

$ % #aga clic sobre el botn de EMA&GME + % Escriba '& Aulse !.1'* Escriba ; como radio empalme Aulse !.1'* de nuevo / % #aga clic sobre el primer objeto 0 % #aga clic sobre el segundo objeto Gas entidades quedaran recortadas hasta el v@rtice donde se cru>an Si lo desea puede repetir los pasos B/ y 0C sobre otras entidades para crear otros remates Aulse !.1'* para "inali>ar PARTIR OBJETOS& El comando PARTE o botn se uili>a para partir un objeto en dos entidades o bien cortar un segmento Este comando puede "uncionar con l?neas, arcos, c?rculos o polil?neas Blas polil?neas se e=plicar<n m<s adelanteC

$ % ,ibuja una l?nea cualquiera + % !nicia el comando PARTE

/ % & las preguntas de primer punto y segundo punto, pincha clicW en dos puntos por el medio de la l?nea

EL COMANDO ALAR9AR $ ,ibuja las siguientes "iguras:

$ % Selecciona el botn / % Aulsa botn derecho

o bien escribe la orden ALAR9A

+ % Selecciona la l?nea vertical derecha 0 % Selecciona las dos l?neas a la derecha del rect<ngulo 2 % Aulsa E$c Es muy similar al comando RECORTA RECORTAR Este comando "unciona de maravilla en muchas ocasiones en las que deseamos recortar partes de un objeto sobrante en sus puntos de interseccin con otros objetos Ga nica limitacin que tiene es que, por lo menos tiene que tener dos objetos que se encuentran o cru>an

$ % 7tili>a el ltimo dibujo de la pr<ctica anterior:

+ % Selecciona el botn

o bien escribe RR

&utocad nos pregunta primero qu@ objetos son los que recortan / %Selecciona las dos l?neas que van hacia el centro del c?rculo:

0 % Aulsa el botn derecho del ratn 2 % &hora selecciona como objeto que debe ser recortado, el tro>o de c?rculo derecho

4 % Aulsa E$c *bserva que el tro>o que hemos recortado ha sido eliminado a partir de sus dos puntos que intersectaban con el c?rculo

$ % ,ibuja una l?nea recta y dos c?rculos con el punto medio en el e=tremo de cada l?nea:

+ %,ibuja l?neas tangentes a los dos c?rculos y borra la l?nea del medio:

/ % !nicia la orden recorta y selecciona las dos lineas 0 % Aulsa el botn derecho y selecciona los segmentos interiores 2 % Aulsa E$c:

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