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LA PROGRAMMATION POUR

les élèves ingénieurs

ou les collégiens

débutants

ou confirmés

Cours de l’École des Ponts ParisTech - 2013/2014 Renaud Keriven et Pascal Monasse IMAGINE - École des Ponts ParisTech monasse@imagine.enpc.fr

Version électronique et programmes :

http://imagine.enpc.fr/~monasse/Info/

"Ne traitez pas vos ordinateurs comme des êtres vivants Ils n’aiment pas ça !"

"Cet ordinateur ne fait pas du tout ce que je veux !"

"Exact

Il fait ce que tu lui demandes de faire !"

TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

Table des matières

1 Préambule

 

9

1.1 Pourquoi savoir programmer ?

 

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1.2 Comment apprendre ?

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12

 

1.2.1 Choix du langage .

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12

1.2.2 Choix de l’environnement .

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13

1.2.3 Principes et conseils

 

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13

2 Bonjour, Monde !

 

15

2.1

L’ordinateur

 

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17

2.1.1 Le micro-processeur

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17

2.1.2 La mémoire

 

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19

2.1.3 Autres Composants

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20

2.2

Système d’exploitation

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22

2.3

La Compilation

 

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23

2.4

L’environnement de programmation

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24

2.4.1 Noms de fichiers

 

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25

2.4.2 Debuggeur

 

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25

2.4.3

TP .

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25

3 Premiers programmes

 

27

3.1

Tout dans le main() ! .

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27

3.1.1

Variables .

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27

3.1.2

Tests

 

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31

3.1.3 Boucles .

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33

3.1.4 Récréations

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3.2 Fonctions .

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37

 

3.2.1 Retour

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3.2.2 Paramètres .

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41

3.2.3 Passage par référence

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41

3.2.4 Portée, Déclaration, Définition

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44

3.2.5 Variables locales et globales

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45

3.2.6 Surcharge

 

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46

3.3 TP .

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47

3.4

Fiche de référence .

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47

4 Les tableaux

 

51

4.1 Premiers tableaux

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4.2 Initialisation

 

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53

4.3 Spécificités des tableaux

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53

TABLE DES MATIÈRES

TABLE DES MATIÈRES

 

4.3.1 Tableaux et fonctions .

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54

4.3.2 Affectation .

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55

4.4

Récréations .

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56

4.4.1 Multi-balles

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56

4.5

. 4.4.3 Mélanger les lettres . .

4.4.2 Avec des chocs ! .

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TP .

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59

61

62

4.6

Fiche de référence

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63

5 Les structures

 

67

5.1 Révisions .

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67

 

5.1.1 Erreurs classiques .

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67

5.1.2 Erreurs originales .

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67

5.1.3 Conseils

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69

5.2 Les structures

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69

 

5.2.1 Définition

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69

5.2.2 Utilisation

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70

5.3 Récréation : TP

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71

5.4 Fiche de référence

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72

6 Plusieurs fichiers !

 

75

6.1 Fichiers séparés

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76

 

6.1.1 Principe

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6.1.2 Avantages

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77

6.1.3 Utilisation dans un autre projet

 

78

6.1.4 Fichiers d’en-têtes

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78

6.1.5 A ne pas faire

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81

6.1.6 Implémentation

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81

6.1.7 Inclusions mutuelles

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82

6.2 Opérateurs

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82

6.3 Récréation : TP suite et fin

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83

6.4 Fiche de référence

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83

7 La mémoire

 

87

7.1 L’appel d’une fonction

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87

 

Exemple

7.1.1 .

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87

7.1.2 Pile des appels et débuggeur

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89

7.2 Variables Locales

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