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Introduccin. Materiales de trabajo Actividades Para empezar
Actividades de exploracin
Para empezar
Actividades de exploracin
ngulos
Acerca del concepto de ngulo
Construccin de tringulos
Segmentos y medidas
Clasificacin de tringulos
Lados y ngulos
Tringulos
Desigualdad triangular
Figuras planas
Construccin de cuadrilteros
Clculo de reas.
Justificacin de frmulas
Macro-construcciones
Creacin de macros
En las alturas.
Altura de un tringulo
Papel Picado
Simetra axial
Los azulejos
Recubrimiento del plano por polgonos regulares.
Disparo a gol
ngulo central e inscrito en una circunferencia.
Pitgoras
Generalizando el teorema de Pitgoras
Cuerpos Geomtricos
Representacin plana de cuerpos en el espacio
Movimientos
Cuerpos generados por deslizamiento y revolucin
Introduccin. La Enseanza de las Matemticas con Tecnologa en la Escuela Secundaria (EMAT), tiene como principal objetivo impulsar el uso de nuevas tecnologas, tanto de comunicacin va Internet como computacionales, para fortalecer y ampliar la enseanza y aprendizaje de las matemticas de la escuela secundaria. Al realizar las actividades que se proponen en el libro Ms sobre Geometra Dinmica, se espera que los lectores: Adquieran las capacidades bsicas para el manejo del paquete de computadora correspondiente. Reconozcan las ventajas de aprovechar la tecnologa en la enseanza de las matemticas. Identifiquen los temas curriculares que, por sus caractersticas, podran abordarse con alguno de los paquetes propuestos. Propongan estrategias didcticas y de evaluacin acordes con el uso de las nuevas tecnologas. Propongan actividades adicionales que posteriormente se implementarn en el aula con los alumnos de secundaria. El programa de computadora que se usar para abordar los temas de geometra dinmica se caracteriza por los siguientes aspectos: Abre nuevas perspectivas para la enseanza y el aprendizaje de esta rea de las matemticas. La atencin est centrada en crear objetos que conserven sus propiedades y relaciones con otros objetos, al realizar el movimiento. Las operaciones son rpidas, reversibles, progresivas y permiten una retroalimentacin inmediata. Se acta mediante acciones fsicas (tales como presionar un botn) en vez de escribir con sintaxis complicada. Favorece la invencin de construcciones por parte de los alumnos.
El presente documento pretende ser un apoyo y gua para quienes deseen incorporarse al uso de nuevas tecnologas para la enseanza de las matemticas. Precisando que los entornos computacionales que sern empleados para la enseanza de las matemticas, tienen una filosofa y una intencionalidad propios; esto obedece a los propsitos con los que han sido concebidos. Sin embargo, subsisten rasgos conceptuales y de diseo, en todos ellos, que hacen posible la integracin en ambientes escolarizados que promuevan y estimulen las diversas formas de colaboracin en el saln de clases: entre estudiante y mquina, entre los estudiantes y entre estos y el profesor; estas formas de interaccin cognitiva difieren de las que se pueden establecer en los salones de clase tradicionales, debido en gran medida, a la naturaleza de la retroalimentacin a que da lugar el entorno computacional.
Con el software Cabri-Gomtre, se propone el aprendizaje de la geometra en un ambiente de cmputo, donde el estudiante pueda manipular de manera controlada, las versiones electrnicas de los objetos geomtricos. Es posible, entonces, abordar los problemas que se manifiestan a travs de la necesidad de cerrar la brecha entre percepcin y geometra. Las actividades que se realizaran tienen como antecedente el libro geometra dinmica, en ellas se contemplan ideas que forman la base del currculo de matemticas de secundaria. Algunas actividades, sin embargo, van ms all del currculo y llevan a los alumnos a acercarse a nociones matemticas ms complejas. El presente texto debe concebirse como un acercamiento novedoso a la geometra, va la tecnologa, de apoyo a la labor docente. El programa no se agota al cubrir las sesiones de trabajo aqu propuestas, sino que abre una gama de posibilidades para el docente, a desarrollar a lo largo de todo el ciclo escolar. Se espera que despus de estas sesiones, se analicen los contenidos curriculares para identificar los temas que conviene ensear con apoyo de tecnologa, explore los materiales ya existentes y empiece a disear sus propias actividades. El presente libro profundiza conceptos importantes del libro anterior, por ejemplo, el de ngulo; generaliza algunos resultados que aparecen en el libro anterior, como es el caso del teorema de Pitgoras; presenta temas de geometra del espacio a travs de su representacin plana, de los cuerpos ms familiares, esto es, prismas y pirmides, que no aparecen en el libro anterior. En resumen, el libro Ms sobre Geometra Dinmica es un complemento necesario del libro Geometra Dinmica.
1. Materiales de trabajo Se recomienda trabajar una sesin de 50 minutos, cada semana, donde el profesor puede seguir las actividades propuestas en las hojas de trabajo. Las hojas de trabajo contienen los siguientes apartados: Apartado Ttulo de la actividad Propsito
Seala el contenido matemtico prioritario que se trabajar en la sesin. Instrucciones de construccin de figuras Indica de manera explcita los pasos y las herramientas necesarias para desarrollar la construccin. Ilustracin de apoyo a las instrucciones Vincula el listado de indicaciones con la ilustracin, de manera que el estudiante pueda comparar la figura construida por l y la presentada en la hoja de trabajo. Preguntas de reflexin Analiza, a partir de la construccin y una serie de cuestionamientos, la importancia o vinculacin de algunos conceptos y procedimientos, con las actividades realizadas en la sesin.
Las actividades propuestas pretenden fortalecer, entre otras, actitudes como: Exploracin, dilogo e investigacin ; Flexibilidad para utilizar varios caminos al solucionar problemas ; Constancia para concluir sus actividades matemticas ; Espritu de cooperacin entre sus compaeros; Inters y curiosidad para descubrir reglas y procedimientos ; Creatividad e inventiva en la resolucin de problemas Adems del fomento de actitudes, desarrollo de habilidades y destrezas matemticas, propiciando el uso constante del lenguaje matemtico en la comunicacin de ideas y es por ello que se recomienda, que el profesor plantee
preguntas como: por qu...? Qu pasara si...? y otras ms. Debe evitarse el terminar una actividad dictando reglas y definiciones.
Actividades
Dibuja los puntos C y D como se indica y traza el segmento uniendo los dos puntos. D
C Con el puntero arrastra uno de los extremos del segmento CD y describe lo que ocurre. ______________________________ ______________________________ _____________________________ Sigue siendo un segmento? ___________ Toma el segmento en su parte intermedia y arrastra. Describe lo que ocurre. _____________________________