Vous êtes sur la page 1sur 18

Linee Guida allInterpretazione delle Regole

22 novembre 2013

Introduzione

in eventi o partite prevede laccettazione in toto di tutte le indicazioni in esso contenute. Non ` e quindi possibile, in alcun modo, dichiarare lutilizzo delle Il presente documento ha lobiettivo di dirimere Linee Guida allInterpretazione delle Regole ometcontroversie derivanti dallinterpretazione del regolamento di Warhammer e delle regole speciali pre- tendo esplictamente un sottoinsieme di indicazioni o per rispettare appieno lo senti in ogni singolo Libro dellEsercito. Poich e non in esso presenti. Tutto ci` spirito del nostro progetto. Vi salutiamo, sperando tutti gli aspetti di dicile interpretazione vengono che il nostro lavoro sia apprezzato e utilizzato. coperti in tempi brevi dalle pubblicazioni di FAQ o Errata Corrige uciali, lo scopo di questo documento ` e quello di dare una interpretazione pi` u logi- Fondatori e supervisori ca possibile ai problemi emersi, in modo da fornire Paolo Metalrider Bariani un comune denominatore interpretativo, e quindi poter ridurre al minimo le contese. Non si tratta di Federico Fedesan Bostrenghi una collezione di chiarimenti uciali, n e` e nostra Stefano Juza14 Tiribelli intenzione fornire lassoluta verit` a su ogni questione. Quanto pubblicato su questo documento ` e sola Michele gelidalama Zanco mente un suggerimento volto ad aiutare i giocatori, arbitri e organizzatori di tornei, i quali potranno evitare di lasciare alcune decisioni al caso e man- Team LGIR tenere una linea interpretativa coerente e costante Alessandro Don Barney Destro nel tempo. Laccettazione di queste linee guida ` e Maurizio Hitsugaya Toushiro Di Bartolomei ovviamente lasciata ai giocatori e agli organizzatori dei tornei. Il nostro impegno ` e quello di fornirvi Emiliano Kinnuzzo DOrtenzi una linea interpretativa comune ma assolutamente non imposta. Raccoglieremo idee e proposte, le va Giovanni Last Fimir Fantoni glieremo alla luce del regolamento e cercheremo di Michele -Fonta- Fontana fornire, fra tutti coloro che mantengono vivo questo documento, nonch e grazie allo scambio di idee Federico Lecterion Grant fra gli utenti della pi` u grande community italiana di Warhammer (forumgwtilea.it), la migliore interpre Fabio Shatterstorm Gravano tazione possibile, inserendola in questo documento. Daniele goro83 Gorini Nel caso in cui Games Workshop pubblichi chiarimenti uciali che rendono obsoleta una parte di Stefano Jhared il Rosso Mana questo documento, ci impegneremo per emendare tutti i punti chiariti ucialmente. Poich e tutti noi Alessio ichigo Neri abbiamo scritto e collaborato a questo progetto so Domenico Nobby Nobile lamente per passione e senza percepire alcun compenso da nessuno, ci sentiamo in diritto di chiedere ununica cosa, di imporre ununica, piccola regola alluso delle LGIR: Lutilizzo di questo documento Luca LU666 Rolando Alan 2dipicche Roncoroni

2 Giovanni kingogre Rorato Vincenzo Thanquol Russo Roberto Toolo Savino Giovanni The Jawa Torre Terry Ishikawa Il progetto LGIR ` e supportato da 2) La decisione se ridirigere o meno una carica avviene solo dopo aver risolto interamente la reazione di fuga dellunit` a caricata (Regolamento, p. 17). 3) Se ununit` a che resiste e tira viene distrutta da un risultato Avaria, chi carica pu` o tentare di ridirigere; in caso contrario la carica fallisce. 4) Se ununit` a caricata viene distrutta prima dellarrivo in contatto di base dellunit` a caricante, per eetto di Goblin Fanatici o di altri colpi automatici causati in fase di movimento, la carica si interrompe e lunit` a caricante si ferma nel punto in cui ha provocato luscita dei fanatici.

5) Un modello di ununit` a pu` o muovere no al triplo del proprio movimento se lunit` a eettua una riorganizzazione rapida: no al doppio Un ringraziamento speciale a ForumGWTilea, del proprio movimento tramite la riorganizzache continua a supportare questo progetto, e in zione, e poi muovendo no al proprio valore di particolare a Raaele Hunter335 Ricucci. movimento.

Nota sulle fonti


Nel caso vi sia contrasto fra una pubblicazione italiana e la corrispondente pubblicazione inglese, questo documento si riferir` a sempre alla pubblicazione in lingua inglese, non alterata da errori di traduzione.

6) La rotazione gratuita dei modelli singoli deve essere sicamente possibile per poter essere eettuata, ovvero ` e necessario che il modello abbia lo spazio per ruotare senza arrivare a meno di 1 da modelli o elementi intransitabili. 7) Una riorganizzazione permette solo di cambiare la disposizione di ranghi e le. Pertanto, i modelli singoli (che come tali possiedono solo un rango e una la) non possono riorganizzare in combattimento traslando rispetto alla posizione originale.

Errata e FAQ Uciali

Le Errata e FAQ Uciali, in continuo e costante 8) In un combattimento multiplo, se ununit` a non aggiornamento, possono essere consultate sul sito ` e pi` u in contatto con nessun nemico alla ne Games Workshop a questo indirizzo. I cambiamenti del combattimento non deve mai eettuare un rispetto alla versione precedente sono evidenziati in test di rotta, nemmeno se la sua fazione ` e stata rosso. scontta. 9) In un combattimento multiplo, un unit` a in carica che non ` e pi` u in contatto con nessun nemico alla ne del combattimento, poich e ha distrutto 1) Quando una sagoma che causa test sulle carattutte le unit` a nemiche con cui era in contatteristiche colpisce un modello multiprolo, ogni to, pu` o sfondare anche se la sua fazione ` e stata componente del modello viene colpita dalla sascontta. goma (Regolamento, p. 9) e deve quindi eettuare separatamente il test. Tutti i test vengono 10) La Resistenza alla Magia si somma soeettuati utilizzando il valore migliore tra tutti lo ai Tiri Salvezza, non alla Rigenerazione i proli del modello (Regolamento, p. 10). (Regolamento, p. 75-76).

Regolamento

3 11) UnArma a Soo non pu` o essere usata per resistere e tirare. e si fermano appena arrivano a 1 da unaltra truppa.

12) Ununit` a di Cavalleria Leggera o Schermagliato19) I modelli che sparano come macchine da guerri non pu` o muoversi o riorganizzarsi in modo tara, ma che non hanno il tipo di unit` a Macchina le che uno qualsiasi dei suoi modelli sia sia mosso da Guerra, come il Cannone Infernale, il Carro sicamente pi` u della sua Distanza di Movimena Vapore o lo Sparaferro, non possono ruotare to (o del doppio della Distanza di movimento in prima di sparare durante la fase di tiro, essendo caso di marcia). Mostri/Carri (FAQ Uciali, Regolamento, p. 109). Dato che la maggior parte di essi ha 13) I modelli nel secondo rango di ununit` a possola possibilit` a di muovere liberamente e poi spano beneciare delleventuale copertura data dai rare, ci` o inuisce realmente solo sul Cannone modelli del primo rango contro gli attacchi da Infernale e in parte sul Carro a Vapore, che a tiro dotati della regola Cecchino. causa della regola speciale Movimento Casuale 14) Un colpo con la regola speciale Ferite Multiple non ha rotazioni gratuite esclusa quella iniziale, che colpisce ununit` a di modelli con pi` u di una e pu` o sparare solo dritto davanti a s` e. ferita sul prolo uccide sempre un modello sano quando possibile. Se allunit` a sono gi` a state 20) Le macchine da guerra che non riescono a tracinitte delle ferite, il modello ferito pu` o essere ciare una linea di vista verso un bersaglio a caurimosso solo se non vengono initte abbastansa di qualcosa che si frappone non possono giza ferite multiple da uccidere un altro modello rarsi verso di esso grazie alla rotazione gratuisano, ma abbastanza da uccidere quello ferito ta, nemmeno se girandosi riuscirebbero a veder(Regolamento, p. 45). lo: la rotazione viene eettuata dopo la scelta del bersaglio e il bersaglio deve essere visibile 15) Il movimento dei modelli volanti pu` o in ogni mo(Regolamento). mento oltrepassare elementi scenici e altri modelli, ma deve terminare ad almeno 1 da altri 21) In un combattimento che coinvolge una macchimodelli o elementi intransitabili. na da guerra, le unit` a in contatto di base solo 16) Ununit` a di volanti perde la regola Schercon la macchina da guerra, che possono riormagliatori quando viene ridotta ad un solo ganizzarsi a seguito del combattimento, possomodello. no farlo modicando a piacimento il punto di contatto con la macchina, la formazione e la 17) Un personaggio con la regola speciale Volo deve direzione dellunit` a, pur contattando sempre la utilizzare il suo movimento a terra quando ` e agmacchina da guerra con il proprio fronte. gregato ad ununit` a di modelli non volanti e si muove insieme ad essa (Regolamento, p. 70). 22) Ununit` a mista, quindi di tipo Unico, come ad 18) I modelli con Movimento Casuale possono troesempio le Mandrie di Squig, i Rattogri, le coorvarsi in situazioni in cui non ` e chiaro se possono ti di Scinchi e Kroxigor, o i Ratti Giganti, non ruotare a inizio movimento, perch e per esemcambia il proprio tipo se tutti i modelli di Fantepio nirebbero col trovarsi a meno di un pollice ria, Fanteria Mostruosa o Bestie da Guerra che da unit` a nemiche prima ancora di muoversi. In la compongono vengono uccisi e rimangono solo questi casi, prima dichiarano la direzione di moi modelli dellaltro tipo. vimento, poi misurano (prima di ruotare il modello) se in quella direzione ci sono nemici entro 23) I modelli di tipo Fanteria Mostruosa allinteril massimo movimento possibile, inne tirano i no di unit` a di tipo Unico possono eettuare il dadi; se arrivano a contattare ununit` a nemiCalpestamento se si trovano in contatto di baca, allora muovono liberamente passando anche se col nemico, e mantengono la regola Supporto a meno di 1 dalle altre truppe, trattandosi di Mostruoso. I modelli di Fanteria e Bestie da una carica. Se non arrivano a contatto con nesGuerra allinterno di ununit` a mista subiscono sun nemico, si muovono nella direzione scelta normalmente il Calpestamento.

4 24) Le unit` a di tipo Unico non possono entrare negli 33) Non ` e possibile assaltare una casa a seguito di edici. Durante gli assalti ogni modello di Fanuno Sfondamento o Inseguimento, ma solo duteria Mostruosa allinterno di ununit` a di tipo rante la fase di movimento (Regolamento, p. Unico conta come tre modelli. 127). 25) Le unit` a di tipo Unico composte da modelli con 34) Se un eetto o magia ha come risultato quello di basette diverse continuano a calcolare il bonus muovere ununit` a che si trova dentro un edicio, ranghi secondo le dimensioni dei modelli pi` u piclunit` a esce dalledicio e non pu` o muoversi ultecoli anche quando rimangono solo modelli con riormente, in quanto tutto il movimento residuo basetta pi` u grossa. ` e utilizzato per uscire dalledicio. 26) Ununit` a mista formata da personaggi di Fante- 35) Ununit` a che esce da un edicio non pu` o muoria e personaggi su cavalcatura subisce il calpevere per il resto del turno, pertanto le magie stamento, che colpir` a solo i modelli di fanteria, e gli eetti che causano movimenti aggiuntivi e pu` o essere bersaglio di magie che colpiscono la non hanno eetto su di essa (Regolamento, p. fanteria. 127). 27) Un personaggio che si trova in un rango di unu36) Ununit` a che assalta una macchina da guerra nit` a diverso dal primo pu` o dichiarare cariche, dentro un edicio pu` o includere no a 10 modelli purch` e abbia nemici nel proprio arco frontale e nel gruppo dassalto (Regolamento, p. 128). questi siano entro la sua linea di vista. Un personaggio pu` o attraversare le unit` a quando le sta 37) Le ferite initte durante un assalto non soabbandonando (FAQ Uciali). no limitate ai 10 modelli del Gruppo dAssalto (FAQ Uciali). 28) Un personaggio aggregato a ununit` a deve poter uscire completamente dallunit` a per poter 38) E ` possibile schierare le unit` a a meno di 1 le une dichiarare una carica solitaria. Se la basetta del dalle altre. personaggio ` e pi` u profonda (ad esempio 2) della distanza che c` e tra il personaggio e lunit` a 39) Nello scenario Attacco allAlba i Minatori Nache vuole caricare (ad esempio 1) e non ` e posni, gli Uominibestia in Agguato e tutte le alsibile tramite conversioni che il personaggio esca tre truppe con regole speciali di schieramento completamente dalla sua unit` a, allora la carica diverse da Esploratori vengono schierati insie` e impossibile. me al resto dellesercito, nella propria zona di schieramento (Regolamento, p. 79). 29) Un personaggio impegnato in una sda non subisce colpi dimpatto initti da modelli che ca- 40) Nella fase di schieramento dello scenario Scontro ricano nei turni di combattimento successivi, in Casuale bisogna tirare un dado per ogni unit` ae quanto non pu` o essere attaccato. per ogni personaggio, esclusi quelli obbligati ad aggregarsi ad ununit` a (come un Grigio Veggen30) In fase di schieramento, le unit` a non esploratrici te su Campana) per i quali viene eettuato un non possono schierarsi in un edicio se leditiro di dado unico per lunit` a e per il personaggio cio si trova almeno parzialmente fuori dalla loro obbligato ad aggregarsi ad essa. zona di schieramento. a dota31) Non ` e obbligatorio includere personaggi nel 41) Nello scenario Torre di Guardia le unit` te di distaccamenti o Squadre Arma non possogruppo dassalto se lunit` a che combatte in un no schierarsi allinterno della torre, perch` e ci` o edicio ` e composta da pi` u di 10 modelli, e se un renderebbe impossibile schierare i distaccamenpersonaggio non ` e incluso nel gruppo dassalto ti o Squadre Arma entro 3 dallunit` a madre non pu` o essere attaccato. e contemporaneamente allinterno della zona di 32) Gli edici sono considerati intransitabili fatte schieramento. salve le eccezioni che concernono il poterli occupare, gli assalti, ecc. (Regolamento Inglese, 42) Le lance pesanti magiche e le lance magiche utip. 126). lizzate da modelli in arcione, come quelle degli

5 El Silvani, e la Lancia da Guerra dello Stega- 50) I maghi generano tutte le proprie magie contemdonte, vengono utilizzate solo nel turno in cui il poraneamente. Questo signica che se un mago possessore carica (Regolamento, p. 89). Quepu` o scegliere di dividere le proprie magie tra due sto vale anche per la Lancia delle Stelle degli Alti o pi` u sfere, deve scegliere quante magie genera El, che non ` e una lancia pesante per le sue reda ogni sfera prima di tirare i dadi. gole, ma pu` o essere utilizzata solo nel turno di carica. Nei turni in cui il personaggio non conta 51) Gli eetti che si attivano allinizio della fase magica, come la Scheggia del Vortice, la Bacchetta come in carica, deve utilizzare unarma mondaProibita o il tiro dei dadi dei Venti della Magia, na speciale (se ne possiedono una) nei turni in vengono risolti nellordine determinato secondo cui non hanno caricato, altrimenti deve utilizzala regola base Sequenzialit` a. re larma bianca, a meno che non sia Bretonniano, nel qual caso utilizza la lancia magica anche 52) Ai ni del numero massimo di dadi che un manei turni in cui non ` e in carica. go pu` o lanciare per ogni incantesimo viene conteggiato ogni dado potere lanciato, indipenden43) Un modello armato con Lame dello Schermidore temente da come ` e stato generato (esempio: ha AC10 anche in caso di test di Paura fallito. Pietra del Potere, Frammento di Warpietra). 44) Spada del Colpo Sicuro e Spada Incantata so- 53) Le restrizioni generiche alla scelta dei bersano lo stesso oggetto magico (Regolamento Ingli degli incantesimi valgono anche per gli inglese, p. 173, si chiamano entrambe Sword of cantesimi vecchi o unici privi di tipo, in agStriking). giunta a tutte le restrizioni presenti nel testo dellincantesimo (Regolamento, p. 31). 45) Le Scaglie Luccicanti hanno eetto solo sua non ` e considerata il bersaglio di un ingli attacchi in corpo a corpo (Regolamento 54) Ununit` cantesimo se viene semplicemente attraversata Inglese, p. 174). dalla sagoma di un vortice magico o dalla sago46) LAltra Scheggia dellIngannatore non ha ma di eetto di incantesimi come Evoca Spacnessun eetto sulla Rigenerazione. cature o Pendolo di Penombra, o inuenzata da magie che hanno come bersaglio semplici zone o 47) La Pergamena di Protezione non pu` o essere usapunti del campo (Regolamento Inglese). ta contro una magia che colpisce tutte le unit` a entro una certa distanza dal mago, perch e que- 55) La dispersione di un incantesimo Rimane in Gioco nei turni successivi a quello in cui ` e stato ste magie non scelgono alcun bersaglio per la lanciato pu` o essere eettuata in qualsiasi momagia e quindi non hanno un bersaglio specimento della fase magica, anche appena prima di co. Per lo stesso motivo non ha eetto contro i risolvere un incantesimo appena lanciato. Vortici Magici e le altre magie che non scelgono ununit` a come bersaglio. 56) I campioni delle unit` a rievocati tramite la magia ritornano in gioco con tutti gli equipaggia48) La Pergamena di Sivejir riguarda solo le caratmenti che avevano prima di morire, esclusi gli teristiche del mago e non ne modica il tipo di equipaggiamenti un solo uso gi` a utilizzati in truppa o la basetta, e non gli impedisce di riprecedenza. manere aggregato ad una unit` a o di rimanere in arcione alla sua cavalcatura, la quale mantiene 57) Non ` e possibile riportare in vita singole comil proprio prolo non modicato. ponenti di un modello multiprolo tramite lattributo della Magia della Vita o altre magie in 49) Se un Mago acquista il Cappello del Mago, ` e grado di curare ferite. automaticamente un Mago di Secondo Livello indipendentemente dal suo eettivo Livello di 58) Lincantesimo Distorsione Temporale di Birona Magia, e conosce soltanto due incantesimi generaddoppia soltanto la caratteristica Distanza di rati da un Sapere della Magia da Guerra scelto Movimento (M) presente sul prolo del modello a caso. (FAQ Uciali, Regolamento, p. 3).

6 59) Distorsione Temporale di Birona conferisce +1 le magie che rimuovono interamente un modello Attacco e Attacca Sempre per Primo andal gioco senza iniggergli ferite. che a eventuali cavalcature presenti nellunit` a 2) Cammina tra i Mondi permette di muovere della bersaglio. distanza indicata indipendentemente dal valore 60) Un mago sotto leetto della Trasformazione di di Movimento dellunit` a bersaglio. Kadon continua a essere un personaggio. 3) Se uno stendardo magico viene distrutto trami61) Le ferite subite da un mago soggetto alla Trate Disfacimento Arcano il modello che lo portasformazione di Kadon sono considerate subite va ` e ancora considerato uno stendardiere. Queanche dopo che la magia termina. Allo stessto non causa la perdita della regola Mantenete so modo le ferite subite dal mago prima di trala Posizione dello Stendardo da Battaglia, nel sformarsi vengono considerate subite anche sul caso in cui sia uno stendardo magico e venga prolo del mostro. distrutto tramite Disfacimento Arcano. 62) LAttributo del Sapere dellOmbra non pu` o es- 4) Prosciuga Magia pu` o annullare gli eetti di sere utilizzato per unire personaggi ad unit` a a Avvizzire e di Piaga della Ruggine. cui normalmente non potrebbero aggregarsi, a causa di regole speciali come i Marchi del Caos, 5) Oggetti magici come la Bacchetta Proibita, la Pergamena del Contraccolpo, la Scheggia delEtereo, Stato di Coscienza Superiore, il Tappeto lIngannatore, lo Specchio dArgento di BretondArabia o simili. nia e lArmatura di Warpietra degli Skaven, cau63) Non ` e necessario dichiarare la caratteristica scelsano colpi/ferite, che non essendo attacchi mata prima del lancio di Miasma Ingannatore di gici, armi magiche o incantesimi, non possono Melkoth non potenziato. essere salvate tramite il Tiro Salvezza conferito dallo Stendardo del Drago del Mondo. 64) Quando Prosciuga Spirito colpisce un modello sotto leetto di Tradimento di Tzeentch o Il 6) Lo Stendardo dellAvelorn non concede bonus Dovere del Popolano, il suo valore di disciplialle magie che hanno eetto su tutte le unit` a enna non modicata ` e quello che si ottiene per tro una certa distanza dal mago, perch e queste eetto dellincantesimo o regola speciale. magie non scelgono alcun bersaglio specico. 65) Alcuni equipaggiamenti, magie (come Bestia Selvaggia di Horros) e regole speciali parlano Bretonnia di bonus genericamente conferiti al modello. A a in formazione a lancia in meno che non sia specicato diversamente, esse 1) I modelli di ununit` carica, che siano in posizione per combattere hanno eetto solo sul personaggio. Nel caso delsenza essere in contatto di basetta col nemico, le cavalcature, si ricorda che le regole del cavanon possono prendere di mira modelli specici liere non inuenzano mai la cavalcatura a meno con i propri attacchi (come i campioni o i perdi eccezioni esplicite, pertanto ad esempio non sonaggi aggregati alle unit` a), pertanto possono ` e possibile conferire un tiro armatura al proprio attaccare solo modelli di truppa o unit` a compoDrago Nero tramite il Mantello di Drago Mariste da un solo modello. Nel caso in cui ci` o risulno del cavaliere, o aumentare la forza del Drago tasse impossibile, come nel caso di un fronte di quando il cavaliere beve la Pozione di Forza. ununit` a interamente occupato da personaggi o campioni, gli attacchi andrebbero perduti.

Alti El

1) Se la Fenice Pirardente ` e in fuga e viene raggiunta dal nemico, non viene piazzato alcun segnalino, poich` e non gli ` e stata initta lultima ferita. Lo stesso accade per tutti gli eetti e

2) Quando un personaggio bretonniano ` e armato con lancia pesante e arma magica, se larma magica conferisce i propri bonus sempre (Spada degli Antieroi, Lame dello Schermidore, Spada della Furia, Mazzafrusto di Fracasse, e solo per

7 quanto riguarda il bonus alla forza, Spada de- 5) Gli attacchi addizionali ottenuti tramite Fugli Eroi e Spada della Nascita di Carcassonne) ria Rossa vengono risolti nello stesso step e non solo quando i colpi sono inferti (come nel dIniziativa degli attacchi normali. caso della Spada della Forza e di tutte le altre armi magiche che non riportano la parola bearer nella versione inglese) allora i bonus si applicano Demoni del Caos anche quando il personaggio carica e combatte 1) Dopo la rimozione delle ferite a seguito del test usando la lancia pesante. di instabilit` a, la penalit` a alla disciplina ` e ignorata. Pertanto i demoni testano per riorganizzare 3) Il Simbolo della Cerca non pu` o essere utilizzato senza alcuna penalit` a. contro un Colpo Mortale se, quando esso viene inferto, il portatore ha pi` u di una ferita rimasta. 2) Gli attacchi a distanza dei modelli con il Marchio di Slaanesh non beneciano della regola 4) Nello scenario Torre di Guardia il giocatore che speciale Penetrazione (FAQ Uciali). non controlla la torre ha il primo turno, ma se il giocatore bretoniano sceglie di pregare, il suo avversario pu` o scegliere di avere il primo turno, 3) Il d6 ripetuto tramite Kairos non deve necessariamente essere un dado che inuenza Kaianche se controlla la torre. ros. Non pu` o essere un dado artiglieria, un dado deviazione o un d3.

Conti Vampiro

4) Il Fuoco Rosa del Carro Ardente fa attacchi a base di fuoco, dato che segue le regole dei 1) Gli Spettri Dannati ai ni di Invocazione di lanciaamme. Nehek sono in tutto e per tutto unit` a come i Vargheist e i Cavalieri del Sangue, pertan- 5) Una Bestia di Nurgle impegnata in una sda ` e to recuperano al massimo una ferita per ogni considerata separatamente dal resto dellunit` a Invocazione di cui beneciano (FAQ Uciali). per quanto riguarda lassegnazione delle ferite subite in corpo a corpo, per tutta la durata del2) La Danza Macabra ` e un normale movimento la sda, in modo analogo a un campione. Le no a 8, pertanto se lunit` a bersaglio della magia ferite dovute al test di Instabilit` a Demoniaca non ` e in grado di marciare e il suo movimento possono essere assegnate alla Bestia di Nurgle ` e minore di 8 (ad esempio un Carro dei Cadaimpegnata nella sda solo se ` e lultima Bestia veri o degli Zombi fuori dalla portata del Generimasta. Quando la sda termina la bestia prerale), potrebbe trovarsi nella condizione di non cedentemente impegnata in sda smette di essepoter muovere no a 8, ma solo no al masre considerata separatamente ed eventuali ferite simo movimento ad essa consentito per un norsubite da essa durante la sda vengono sommamale movimento eettuato nella sottofase Altri te a quelle subite dal resto dellunit` a. Ci` o pu` o Movimenti. causare la rimozione di un modello. 3) Ununit` a di Spettri Dannati pu` o eettuare Rior- 6) Ununit` a di Cavalleria sotto leetto di Tradiganizzazioni anche mentre si trova parzialmenmento di Tzeentch non deve utilizzare la Discite o totalmente nello spazio occupato da unit` a plina delle cavalcature (Regolamento, p. 82, amiche o nemiche, ntanto che alla ne del mogli Incantesimi non sono Regole Speciali). vimento non si trova a meno di un pollice da unit` a amiche o nemiche. Questo pu` o inuenzare 7) La disciplina delle varie componenti di un Carro la regola Cacciatori Spettrali. o di altri modelli multiprolo ` e sempre un valore utilizzabile ai ni di Tradimento di Tzeentch. 4) Lordine di attivazione degli eetti della Macchina Mortis e della Bacchetta della Copertura vie- 8) Le magie del Fuoco lanciate tramite Sottrai Mane determinato tramite la regola Sequenzialit` a gia perdono il proprio attributo e pertanto non (Regolamento, p. 10). sono a base di fuoco.

8 9) Destino Ardente e Segugi Dorati di Gehenna a Impeto Bestiale, Richiamo della Caccia, Mano lanciate tramite Sottrai Magia non hanno alcun di Gork e Agilebalzo. eetto, a causa della perdita dellAttributo del 18) Una macchina da guerra o ununit` a dotata di Sapere del Metallo. armi da tiro che ottiene Movimento Casuale a causa di una magia del Sapere di Slaanesh conta 10) Le unit` a Nonmorte evocate tramite Sottrai Macome mossa nella sua fase di tiro, indipendengia non subiscono perdite a causa della mortemente dallessere riuscita a muoversi o meno te del Generale del Caos o di quello dei Conti a causa di elementi scenici, unit` a amiche o borVampiro. do del tavolo che bloccano il movimento nella 11) Lattributo del Sapere di Nurgle si applica al direzione scelta dal giocatore. Vortice della Peste solo al momento del lancio dellincantesimo, non alle ferite causate nei turni 19) Tutti i doni demoniaci sono considerati Oggetti Incantati e pertanto non sono duplicabili allinsuccessivi a quello di lancio. terno della stessa armata. Ci` o vale anche per il 12) Lame della Putrefazione non ha alcun eetto su risultato 0 di ogni tabella. modelli che gi` a eettuato un Attacco Veneco 20) Quando un personaggio demoniaco ` e armato con con un risultato di 5+ sul tiro per colpire. due armi magiche, e una delle due conferisce i 13) Le unit` a con la regola Movimento Casuale che propri bonus sempre (Spada degli Antieroi, Laottengono Movimento Casuale (D6) a causa di me dello Schermidore, Spada della Furia, Lama una magia del sapere di Slaanesh muovono soEterna e Bacchetta del Capriccio) e non solo lo di D6 pollici ntanto che sono sotto leetto quando i colpi sono inferti (come per tutte le della magia. altre armi magiche che non riportano la parola bearer nella versione inglese) allora i bonus si 14) I modelli singoli e le unit` a in ranghi e le che applicano anche quando il personaggio utilizza ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di laltra arma magica (FAQ Uciali). una magia del sapere di Slaanesh non possono riorganizzare o eettuare conversioni. Si muo- 21) Un modello con Lama Fatua e dono minore Fevono di D6 pollici nella fase Altri Movimenti rite Multiple (2) pu` o scegliere di volta in volta ruotando sul centro nella direzione scelta, senza quale utilizzare delle due regole Ferite Multiple cambiare formazione. che possiede. 15) Un personaggio aggregato ad ununit` a che ha ot- 22) Il dono minore Ferite Multiple si applica a tutti tenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una gli attacchi in corpo a corpo del personaggio, inmagia del sapere di Slaanesh non pu` o abbanclusi i colpi dimpatto, i test sulle caratteristiche donare lunit` a durante la fase Altri Movimenti causati dalle armi magiche, ecc. perch e si muove insieme allunit` a durante la fase 23) Tutte le ferite initte dal Bastone del MutamenMovimenti Obbligatori. to contano per la risoluzione del combattimento, anche quelle causate a unit` a non coinvolte 16) Un personaggio non aggregato a nessuna unit` a nel corpo a corpo del possessore del Bastone. che ottiene Movimento Casuale (D6) a causa di una magia del sapere di Slaanesh non pu` o 24) Non ` e possibile aggregare personaggi allunit` a aggregarsi a nessuna unit` a durante la fase di ` comunque possischierata nel Glifo Portale. E movimento. bile schierare un personaggio singolo allinterno del Glifo Portale. 17) Ununit` a che ha ottenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una magia del sapere di Slaa25) Se Epidemius si trova nel Glifo Portale, la Conta nesh non pu` o muoversi grazie a Danza Macabra, della Pestilenza ha eetto normalmente. Destriero dOmbra, Incanto Del Vento Del Deserto Di Khsar, perch e le unit` a con Movimento 26) Se la Roccia dellInevitabilit` a` e composta da un Casuale non eettuano alcun movimento duransolo elemento ed esso viene distrutto per eette la fase Altri Movimenti. Pu` o muoversi grazie to di una magia o di una cannonata, la Roccia

9 si considera distrutta. Se la Roccia dellInevitabilit` a ` e composta da pi` u elementi e uno di essi viene distrutto, non ` e necessario rimpiazzare lelemento distrutto quando sar` a necessario 3) piazzare un nuovo componente della Roccia. prolo per quanto riguarda le sagome e le cannonate, pertanto in questi casi entrambe le sorelle e la cavalcatura subiscono gli eetti previsti. Se Drycha ` e presente nellarmata, non ` e possibile acquistare un Coacervo di Radiosi con un altro personaggio (FAQ Uciali).

El Oscuri
1) La regola speciale Prodezza Omicida non ha ef- Guerrieri del Caos fetto sui Calpestamenti e sui So (FAQ Uciali), ha invece eetto sui Colpi dImpatto dei 1) I personaggi tirano sulla tabella Occhio degli Dei anche quando uccidono un Bersaglio Grande carri. tramite il tiro o la magia. 2) Un Calderone del Sangue o Altare del Sangue aggregato ad una unit` a non pu` o essere bersa- 2) Se il Generale si trasforma in Principe Demone, il Principe Demone diventa Generale prima gliato separatamente dallunit` a tramite armi da che il modello del Generale venga rimosso come tiro (sagome escluse) o magie che hanno come perdita, pertanto lavversario ottiene i 100 punbersaglio le unit` a, esattamente come un persoti vittoria per avere ucciso il Generale solo dopo naggio aggregato ad una unit` a di tipo diverso aver ucciso il Principe Demone. dal suo. 3) La regola speciale Forza di Khaine del Calde- 3) Il Marchio di Tzeentch si applica prima della Resistenza alla Magia per determinare il tiro salrone di Sangue permette di ripetere tutti i tiri vezza di un modello contro le ferite causate dagli per ferire dei modelli con Prodezza Omicida, non incantesimi. soltanto i tiri per ferire in corpo a corpo. Tale regola speciale non ha eetto sui So (FAQ 4) I Flagelli Infernali (in inglese scourge, non ail ) Uciali) o sulle Macchine da Guerra. non conferiscono alcun bonus alla Forza. 4) La Resistenza alla Magia ha eetto contro 5) Un Altare del Caos ha disciplina 0. Questa Orrore Nero. caratteristica viene utilizzata solo quando lAl5) I modelli ridotti ad AC0 da Parola del Dolotare ` e la cavalcatura di un Personaggio e il re vengono colpiti automaticamente in corpo a Personaggio viene ucciso. corpo (Regolamento, p. 4) e quando attaccano colpiscono solo con il 6 (Regolamento, p. 6) Il soo della mutazione di Galrauch obbliga ogni modello colpito a eettuare un singolo te50). st di resistenza indipendentemente dal numero di colpi subiti. Se Galrauch ` e in sda e usa il El Silvani soo della mutazione, il modello in sda con galrauch eettua un solo test di resistenza indi1) Le Sorelle del Crepuscolo in arcione a Gwindalor pendentemente dal numero di colpi causati dal (Grande Aquila) contano come un singolo mosoo. dello di cavalleria mostruosa. Gwindalor pu` o esa di Cavalleria sotto leetto di Tradisere attaccata e ferita separatamente (FAQ Uf- 7) Ununit` mento di Tzeentch non deve utilizzare la Disciciali) e nch e` e viva le Sorelle del Crepuscolo plina delle cavalcature (Regolamento, p. 82, hanno entrambe 3 ferite per le regole della cagli Incantesimi non sono Regole Speciali). valleria mostruosa. Quando Gwindalor muore, entrambe le sorelle ritornano ad avere 2 ferite. 8) La disciplina delle varie componenti di un Carro 2) Le Sorelle del Crepuscolo e la loro cavalcatura o di altri modelli multiprolo ` e sempre un valore vengono considerati un normale modello multiutilizzabile ai ni di Tradimento di Tzeentch.

10 9) Le magie del Fuoco lanciate tramite Sottrai Magia perdono il proprio attributo e pertanto non sono a base di fuoco. causa di una magia del Sapere di Slaanesh conta come mossa nella sua fase di tiro, indipendentemente dallessere riuscita a muoversi o meno a causa di elementi scenici, unit` a amiche o bordo del tavolo che bloccano il movimento nella direzione scelta dal giocatore.

10) Destino Ardente e Segugi Dorati di Gehenna lanciate tramite Sottrai Magia non hanno alcun eetto, a causa della perdita dellAttributo del Sapere del Metallo. 18) Le ferite initte tramite il Calpestamento o il Soo di un personaggio permettono di re11) Le unit` a Nonmorte evocate tramite Sottrai Macuperare ferite tramite Mangia Anime (FAQ gia non subiscono perdite a causa della morUciali). te del Generale del Caos o di quello dei Conti Vampiro. 12) Le unit` a con la regola Movimento Casuale che ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di una magia del sapere di Slaanesh muovono solo di D6 pollici ntanto che sono sotto leetto della magia.

19) Un personaggio pu` o utilizzare la Presenza Ispiratrice del Generale e leetto dello Stendardo da Battaglia per il test di Disciplina causato da un risultato 6 del Calice del Caos.

13) I modelli singoli e le unit` a in ranghi e le che ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di 1) La Runa della Sda si considera utilizzata anche una magia del sapere di Slaanesh non possono nel caso in cui lunit` a nemica bersaglio fallisca riorganizzare o eettuare conversioni. Si muola carica. vono di D6 pollici nella fase Altri Movimenti ruotando sul centro nella direzione scelta, senza cambiare formazione. Nani del Caos 14) Un personaggio aggregato ad ununit` a che ha ottenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una magia del sapere di Slaanesh non pu` o abbandonare lunit` a durante la fase Altri Movimenti perch e si muove insieme allunit` a durante la fase Movimenti Obbligatori. 15) Un personaggio non aggregato a nessuna unit` a che ottiene Movimento Casuale (D6) a causa di una magia del sapere di Slaanesh non pu` o aggregarsi a nessuna unit` a durante la fase di movimento. Le FAQ Uciali di ForgeWorld per i Nani del Caos sono scaricabili a questo indirizzo. La loro traduzione ` e riportata qui di seguito. Traduzione FAQ Uciali

Nani

1) Pagina 184 e 185. Sostituire la regola Blazing Body con: Ogni modello (amico o nemico) in contatto di base con uno o pi` u Bale Taurus o Kdaai, con leccezione di un personaggio che lo cavalca o di un altro Kdaai, subisce un colpo automatico a Forza 4 allinizio della fase di Combattimento. Questo ` e un attacco a base di 16) Ununit` a che ha ottenuto Movimento Casuale fuoco. (D6) a causa di una magia del sapere di SlaaIn aggiunta, tutti gli attacchi non magici devono nesh non pu` o muoversi grazie a Danza Macabra, ripetere i tiri per ferire riusciti. Destriero dOmbra, Incanto Del Vento Del Deserto Di Khsar, perch e le unit` a con Movimento Casuale non eettuano alcun movimento duran- 2) Pagina 188: Laccenno a un prolo migliore per Cinderbreath va ignorata e sostituita con: ` e te la fase Altri Movimenti. Pu` o muoversi grazie un Bale Taurus particolarmente possente con a Impeto Bestiale, Richiamo della Caccia, Mano unarma a Soo a base di fuoco con Forza 5. di Gork e Agilebalzo. 17) Una macchina da guerra o ununit` a dotata di 3) Pagina 189: Infernal Castellan - sostituire Dark armi da tiro che ottiene Movimento Casuale a Castellan con Infernal Castellan.

11 4) Pagina 191: Opzioni della Infernal Guard - 17) Quando il Missile da Demolizione del Death Shsostituire Overseer con Deathmask. rieker colpisce pi` u di un modello, randomizza per capire qual` e il modello colpito. Quando 5) Pagina 192: Il musico degli Infernal Ironsworn colpisce un modello multiprolo, funziona come costa 10 punti, il campione costa 12 punti. una palla di cannone. 6) Pagina 194: Il Cannone Infernale costa 210 18) Il Missile da Demolizione del Death Shrieker punti. conta come una sagoma quando colpisce un edicio e ai ni della regola Attento, Signore! 7) La Legione di Azgorh pu` o essere presa come parte di una Grande Orda. La lista a pagina 142 19) Una macchina da guerra promossa a Hellbound deve includere la Legione di Azgorh come quarta non ottiene un servente aggiuntivo ma solo una opzione. Se stai usando la lista per una Grande ferita aggiuntiva, che pu` o essere la prima ferita Orda, usa queste regole invece di quelle a pagipersa. Le ferite initte a un Mortaio Squassana 186 per combinare Nani del Caos e Guerrieri terra possono essere distribuite liberamente tra del Caos. nani serventi e Ogre Schiavo. 8) LIron Daemon ` e ununit` a Unica e non una 20) Le macchine da guerra classic dei Nani del Macchina da Guerra, quindi non benecia della Caos possono essere utilizzate come macchine regola speciale Ingegnere Infernale. da guerra prive di vagone. 21) Il tiro di dado per la regola speciale Burning Bright dei Kdaai va fatto dal giocatore dei Na10) LIron Daemon non subisce la penalit` a al tiro ni del Caos allinizio di ogni turno di gioco (non per colpire per muovere e tirare. turno del giocatore) dal secondo turno in poi. 11) Il Cannone a Vapore dellIron Daemon spara a o acquistare gli upgrade Coda a un bersaglio direttamente davanti, usando la 22) Il Lammasu pu` Mazza, Esalazione Arcana e Livello di Magia 2, larghezza della basetta dellIron Daemon come al costo presente nel libro Tempesta di Magia. riferimento. Non pu` o sparare di traverso a modelli che si trovano nellarco frontale ma non 23) Il Kdaai Distruttore non pu` o avere nessuna deldirettamente davanti allIron Daemon. le opzioni presenti nel libro Monstrous Arcanum a meno che non sia stato acquistato tramite una 12) Il Cannone a Vapore di un Iron Daemon Pergamena di Costrizione. Hellbound ` e un attacco magico. 13) Nonostante non possa ruotare o convertire du- 24) I Kdaai non hanno attacchi magici. rante la carica, un Iron Daemon pu` o chiudere e armato con unArma Strela porta. Deve contattare il nemico sul lato 25) Il Daemonsmith ` gata ( Ensorcelled Weapon ) invece che con una da dove ` e partita la carica, altrimenti la carica Darkforged Weapon come erroneamente scritfallisce. to a pagina 171, che invece riguarda il Sorcerer Prophet. 14) Il Cannone Infernale benecia della regola Ingegnere Infernale se ` e stato acquistato come parte 26) La Darkforged Weapon pu` o essere sostituita con della Legione di Azgorh. unArma Magica normalmente acquistata come oggetto magico, in tal caso Darkforged Weapon 15) Il Mortaio Squassaterra causa D6 ferite solo al ` e persa senza ricevere punti in cambio. nemico sotto al foro della sagoma piccola. 16) La regola Incendiari Infernali del Death Shrieker 27) Drazhoath sore normalmente della regola Sorpermette di muovere la sagoma verso il centro cerers Curse, dato che essa ` e parte della regola dellunit` a pi` u vicina. Daemonsmith. 9) LIron Daemon non pu` o resistere e tirare.

12 28) Se Breath of Hatred viene lanciata su ununit` a 8) Per le FAQ Uciali il Chalice of Blood and ingaggiata in corpo a corpo che ha gi` a combatDarkness pu` o essere usato in qualsiasi momentuto il primo turno del corpo a corpo, lunit` a to della fase magica, perci` o anche tra il lancio benecia comunque della regola Odio come se di un incantesimo e il tentativo di dispersione. la prossima fase di corpo a corpo fosse il primo turno del corpo a corpo ai ni della regola Odio.

Orchi e Goblin

29) Il Chalice of Blood and Darkness pu` o essere usato in qualsiasi momento della fase magica.

30) Fiamme di Azgorh richiede linea di vista nonostante sia un Danno Diretto. 2) Se ununit` a volante scatena luscita dei Fanatici Goblin delle Tenebre da ununit` a mentre si trova 31) I personaggi sotto il centro della sagoma di in volo sopra unaltra unit` a o un intransitabile, Fiamme di Azgorh Possono eettuare un tiro perch e arriva a 8 pollici dai Goblin delle Tenebre Attento, Signore! contro il test di Resistenza. proprio mentre sorvola lunit` a o lintransitabile, eettua normalmente il movimento i fanatici 32) Il +1 al tiro per colpire dato dal risultato Bloocome se lunit` a volante si trovasse a terra, a 8 dy Murder! dellAnimosit` a Hobgoblin vale sia dallunit` a di Goblin delle Tenebre. A causa di per il tiro che per il corpo a corpo. Un Khan ci` o lunit` a volante pu` o temporaneamente trovarHobgoblin Khan su Lupo Gigante ottiene la resi nello stesso spazio occupato da unaltra unit` a, gola speciale Cavalleria Leggera, a meno che non o allinterno di un elemento scenico intransitabiabbia uno scudo. le, parzialmente o totalmente. Se viene colpita Linee Guida lunit` a sorvolata prima dellunit` a volante sopra di essa, il fanatico viene posizionato come nor1) Le macchine da guerra Hellbound non sono conmale a 1 oltre lunit` a sorvolata, che in questo siderate Demoni ai ni dellAttributo del Sapere caso ` e lunica delle due a subire colpi. della Luce. 2) Le ferite causate dal risultato 6 dellAnimosit` a Hobgoblin possono essere salvate normalmente.

1) I Cavalcacinghiali Selvaggi non passano la Furia ai propri cinghiali (Regolamento, p. 82).

Regni degli Ogre

3) Al ne di includere i Kdaai nellesercito, la 1) Il Pugno Ingordo non ha eetto sugli attacchi a presenza nellarmata di un Profeta Stregone ` e distanza, bens` solo gli attacchi in corpo a corpo equivalente a quella di un Daemonsmith. (FAQ Uciali). 4) I Daemonsmith sono automaticamente equipag- 2) La Runa delle Fauci non ha eetto sugli incantegiati con unArma Stregata (Ensorcelled Weasimi che non scelgono ununit` a come bersaglio, pon), pertanto non possono acquistare altre come i Vortici Magici o Bruciatura, e sugli inArmi Magiche (Regolamento, p. 500). cantesimi che colpiscono tutte le unit` a in una data area del campo senza che avvenga una scel5) La regola speciale Infernal Engineer garanta di ununit` a come bersaglio. Ha invece eetto tisce un tiro Attento, Signore! di 2+ sulle magie che bersagliano singoli modelli al(Tamurkhan, p. 187). linterno dellunit` a con la runa, che in caso di 6) I Torocentauri armati di lancia ottengono +1 attivazione della Runa devono scegliere un altro alla Forza quando caricano, esattamente come i bersaglio che non faccia parte dellunit` a con la modelli in arcione. Runa. 7) Ununit` a con la regola Movimento Casuale colpita da Nube di Cenere non pu` o caricare. Se il Skaven movimento casuale ` e abbastanza per arrivare a contatto con ununit` a nemica, lunit` a si ferma a 1) La linea di vista del Veggente Grigio su 1 dal nemico. Campana ` e 360 a tutti i ni di gioco.

13 2) Non ` e possibile utilizzare Agilebalzo per aggregarsi o abbandonare ununit` a contenente una Campana o Fornace (FAQ Uciali). sferrare pi` u di un attacco per fase di combattimento, o pi` u di tre nel caso di un modello con la regola speciale Supporto Mostruoso.

3) Un personaggio aggregato agli Schiavi Skaven 2) Un modello a contatto di base con uno Scinco di causa normalmente panico nelle unit` a amiche una Coorte a sua volta in contatto di basetta con che egli attraversa durante la fuga, o entro 6 dal un Kroxigor pu` o scegliere se attaccare lo Scinco personaggio quando lunit` a viene interamente o il Kroxigor (Libro dellEsercito Inglese). distrutta. 3) Allineamento Ardente colpisce tutte le unit` a 4) Il Cannone a Fulmine Warp segue tutte le renon ingaggiate entro la gittata e almeno gole dei cannoni anche per quanto riguarda gli parzialmente nellarco frontale dello Stegadonte. ostacoli (che vengono distrutti e fermano la 4) Gli Scinchi Addestratori di Salamandre e Spicannonata). nodonti sono considerati addestratori dellinte5) Se lAbominio di Pozzo Infernale ` e in fuga e viera unit` a, e vengono rimossi tutti soltanto alne raggiunto dal nemico, non tira sulla tabella la morte dellultimo Spinodonte o Salamandra Troppo Orribile per Morire, poich` e non gli ` e stadellunit` a. ta initta lultima ferita. Lo stesso accade per tutti gli eetti e le magie che rimuovono inte- 5) Il Colpo di Coda del Bastilodonte viene sempre risolto a Forza 10. Il bonus al tiro per colpire ramente un modello dal gioco senza iniggergli si applica solo contro i modelli che si trovano ferite. nellarco posteriore del Bastilodonte, compresi i 6) Lincantesimo Evoca Spaccature pu` o essere rari casi di modelli con basetta pi` u larga che lunlanciato da o attraverso un corpo a corpo ga, che hanno caricato sul anco il Bastilodonte (Regolamento Inglese, p. 31). ma si trovano comunque nellarco posteriore del Bastilodonte. 7) La sagoma dellincantesimo Bruciatura pu` o essere piazzata anche parzialmente o interamen6) Uno Slann con Epicentro del Mistero allinizio te su unit` a in corpo a corpo (Regolamento della partita non genera altri incantesimi oltre Inglese, p. 31). agli 8 dellAlta Magia.

Uominibestia
1) Un mago sotto leetto di Dominio Selvaggio pu` o incanalare. 2) Un personaggio Minotauro che acquista la regola Passo Rapido (ad esempio tramite il Tappeto dArabia) continua a inseguire e sfondare di D6, poich e la regola Brama di Sangue ha la precedenza (Regolamento, p. 11).

7) Cammina tra i Mondi permette di muovere della distanza indicata indipendentemente dal valore di Movimento dellunit` a bersaglio. 8) Se uno stendardo magico viene distrutto tramite Disfacimento Arcano il modello che lo portava ` e ancora considerato uno stendardiere. Questo non causa la perdita della regola Mantenete la Posizione dello Stendardo da Battaglia, nel caso in cui sia uno stendardo magico e venga distrutto tramite Disfacimento Arcano.

3) La Pergamena del Contraccolpo non beneo annullare gli eetti di cia delleetto del Feticcio dellAlbero delle 9) Prosciuga Magia pu` Avvizzire e di Piaga della Ruggine. Megere perch` e non eettua Tiri per Ferire (Regolamento Inglese, FAQ Uciali). 10) I colpi causati dallUovo di Quango beneciano delle regole speciali del modello, ad esempio quelle dovute allo Stendardo Alato o allo Uomini Lucertola Stendardo della Fiamma Eterna. 1) La regola speciale Predatore non permette a un modello che eettua Attacchi di Supporto di

14

Basette

Personaggio su Pegaso: 25x50 oppure 40x40.

Cavaliere su Pegaso: 40x40. Come riferimento si ` e sempre considerata la basetta venduta insieme al modello. Nei casi in cui es Ippogrifo, Unicorno, Re Louen, Fata Incantasa non sia presente nella confezione viene lasciato trice: 50x50. un certo margine di scelta, come nel caso di pezzi per i quali non esiste ancora un modello. Qualo Trabucco da Campo: nessuna base. ra un modello sia attualmente in vendita in pi` u Reliquiario: 40x60. di una versione, la prima basetta indicata ` e quella della versione pi` u recente. Consigliamo sempre ai giocatori che vogliono continuare ad utilizzare pez- Conti Vampiro zi vecchi con basi piccole di avere sempre la base Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Vlad, pi` u recente o un adattatore che permetta di gioIsabella, Konrad, Mannfred a piedi, Heinrich care i pezzi vecchi (dotati di basette pi` u piccole) Kemmler, Krell: 20x20. senza trarne vantaggi indebiti. Per quanto riguarda i Draghi, viene considerata basetta pi` u recente Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Lupi quella da carro, anche quando il modello speciZombi, Mannfred in arcione: 25x50. co di drago per una determinata armata ` e ancora venduto su base 50x50. Carrozza Nera, Carro dei Cadaveri, Trono La prima cifra indicata ` e sempre la larghezza della Congrega, Macchina Mortis: 50x100. della basetta in millimetri, la seconda cifra ` e la Drago Zombi: 100x150. profondit` a. Le macchine da guerra non necessitano di Orda di Fantasmi, Pipistrello Vampiro, Sciame basetta. di Pipistrelli, Orrori delle Cripte, Vargheist: La dicitura personaggi in arcione ` e da intendersi 40x40. come appropriata da esercito a esercito, ossia su lupo, su cinghiale, su naggaronte, eccetera. Terrore Abissale, Varghulf: 50x50. Alti El Tutte le fanterie, tutti i personaggi a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Grande Aquila: 50x50. Draghi: 50x100 (oppure 50x50). Grifone, Tyrion, Eltharion su grifone: 50x50. Tutti i carri, personaggi su carro, fenici: 50x100. Multibalista: nessuna base. Bretonnia Tutte le fanterie, personaggi a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Cavaliere Verde: 25x50. Spirito del Terrore: 100x150. Demoni Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Spiccateschi, Maschera, Mutaforma: 25x25. Carro Ardente, del Sangue, delle Cacciatrici: 50x100. Demoni Maggiori, Principe Demone, Tessifato, Skarbrand, KuGath: 50x50. Destriero di Slaanesh, personaggi su Destriero di Slaanesh: 25x50. Disco di Tzeentch, Palanchino, Epidemius, Scribi Blu: 50x50. Massacratori, araldo su Juggernaut: 50x75. Divoratore, Karanak: 25x50. Bestia di Nurgle, Nurglini, Strillatore, Diavolo di Slaanesh: 40x40.

15 Mietitore di Slaanesh: 100x50 (il lato lungo ` e Guerrieri del Caos il fronte). Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Sigvald, Wulfrick, Festus, Vilitch, Valkia: 25x25. Strazia Anime: 150x100 Carro delle Cacciatrici Esaltate: 100x150. El Oscuri Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Lamaditenebra, Lokhir, Kouran, Tullaris, Malekith a piedi, Crone Hellebron a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Malus Darkblade: 25x50. Balista Mietitrice: nessuna base. Calderone del Sangue, Altare del Sangue: 60x100. Carri, personaggi su carro, Idra da Guerra, Kharibdyss: 50x100. Drago Nero, Malekith su Drago Manticora: 100x50 oppure 50x50. Nero, Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, mastini: 25x50. Carri, personaggi su carro, Altare da Guerra, Colosso Massacratore, Mutalith: 50x100. Cannone Infernale: 100x150. Drago del Caos, Manticora: 50x100 oppure 50x50. Destriero di Slaanesh, personaggi su Destriero di Slaanesh: 25x50. Cavalcatura Demoniaca, Disco di Tzeentch, Palanchino, Principe Demone, Shaggoth, Archaon in arcione, Scyla Anngrimm, Galrauch, Kholek Mangiasole: 50x50. Progenie del Caos, Ogre, Troll, Throgg il Re Troll: 40x40. Gigante, Schiantateschi di Khorne, personaggi su Juggernaut, Dragonogre: 50x75. Impero El Silvani Tutti gli el a piedi, personaggi el a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Driadi, Spettro dei Rami, Drycha: 25x25. Drago della Foresta, Naestra e Arahan su Drago: 50x100 oppure 50x50. Unicorno, Grande Cervo, Uomoalbero, Antico Uomoalbero, Orion: 50x50. Stirpe Arborea, Cavalcafalco: 40x40. Grifone: 100x50. Grande Aquila, Naestra e Arahan su Aquila: 50x50. Karl Franz su Drago: 50x100 oppure 50x50. Tutte le fanterie, tutti i personaggi a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Luthor Huss, Karl Franz a cavallo, Kurt Helborg, Ludwig Schwarzhelm: 25x50. Cavalieri su Semigrifone: 50x75. Altare da Guerra, Carro a Vapore, Luminarca, Vorticanum: 50x100. Pegaso Imperiale, Balthasar Gelt: 40x40. Macchine da guerra: nessuna base.

Pegaso Oscuro, Morathi su Sulephet: 50x50. : Medusa: 40x40.

16 Nani Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Bugman: 20x20. Macchine da Guerra, nessuna base. Girocottero: 40x40. Personaggio su scudo: 40x20. Re Thorgrim: 40x60. Nani del Caos (Legione di Azgor) Drazhoath, stregone su Taurus Distruttore (Bale Taurus): 60x100. Stregone su Lammasu e Grande Taurus: 50x50. Incudine, Thorek: Viverna, Azhag il Mazzacratore: (oppure 50x50). Ragno Enorme: 50x50. Squig Tritatutto: tonda 60. Fanatici: tonda 25. Carro a Pompa, Carro dei Goblin, Carro degli Orchi: 50x100. Troll, Squig Gigante, Caccole: 40x40. Macchine da guerra: nessuna base. Aracnarok: 100x150. Skarsnik: 60x40. 50x100

Grom il Pancione: 75x100. Personaggi nani e hobgoblin a piedi, Guardia Infernale, Hobgoblin Tagliagole, Infernale Re dei Sepolcri Ironsworn: 20x20. Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Kha Taurruk, Torocentauro: 50x75 lida, Khatep, Nekaph, Apophas, Ramhotep, Arkhan a piedi: 20x20. Kdaai Fireborn: 40x40. Cannone Magma, Lanciamissili, Squassaterra: nessuna base. Iron Daemon: 60x100 (proposta). Hobgoblin Cavalcalupi: 25x50. Kdaai Distruttore, 100x150. Cannone Infernale: Mortaio Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Arca delle Anime: nessuna base. Scorpione dei Sepolcri, Colosso Necrolitico, Ierotitano: 50x50. Carri, personaggi su carro, Snge da Guerra, Necrosnge, Cavaliere della Necropoli, Cacciatore dei Sepolcri, Arkhan su carro, Gettateschi: 50x100. Ushabti, Sciame dei Sepolcri, Saprofago: 40x40. Settra su carro, Arkhan su carro con destrieri aggiuntivi: 100x100.
Un carro con due destrieri aggiuntivi ha un fronte da 100 mm. In alcuni casi la basetta sica ha la forma di T composta da una base da carro e due basi da cavalleria, in altri manca la basetta per la parte posteriore del modello. Suggeriamo per semplicit` a di trattare questi modelli come aventi una basetta 100x100.

Gigante Assediatore del Caos: 50x75. Orchi e Goblin Tutte le fanterie di Goblin, personaggi Goblin a piedi, Squig, Saltasquig: 20x20. Tutte le fanterie di Orchi, personaggi Orchi a piedi, Grimgor Pellediferro, Wurrzag a piedi: 25x25. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Zanguemarcio Artigliodiferro, Wurrzag su cinghiale, Gitilla, Snagla Sputo: 25x50. Gigante: 50x75.

17 Regni degli Ogri Tutti gli Ogre, tutti i personaggi Ogre, Ingordi, Yeti, Bragg, Golgfag: 40x40. Cacciatore: 50x50. Gnoblar: 20x20. Gigante: 50x75. Denti a Sciabola: 25x50. Lanciarumenta, Sparaferro, Zanne del Lamento, Skragg il Massacratore, Greasus Dentedoro: 50x100. Zanna di Tuono, Corno di Pietra: 100x150. Skaven Tutte le fanterie, personaggi a piedi, tutti i personaggi speciali: 20x20. Abominio, Campana Stridente, Fornace della Peste: 60x100. Cannone a Fulmini, Catapulta Artiglio, Ruota del Fato: 50x100. Squadre Arma, Jezail: 25x50. Grande Infesto: 50x50. Lettiga da Guerra: 40x40 oppure 40x60. Grande Ratto, Rattogre, Sciame di Ratti, Strappaossa: 40x40. Uominibestia Nogor, Arpie, Ungrol Quattrocorna: 20x20. Gor, Bestigor, personaggi Gor a piedi, Malagor Oscuro Presagio, Khazrak il Monocolo, Scheggiadiluna, Putrilinguo: 25x25. Minotauri, personaggi minotauri, Progenie del Caos, Morghur: 40x40. Cigor, Ecatombe, Jabberslythe, Carro degli Zannagor, Carro degli Spinogor, Gorthor: 50x100. Centigor, Mastini da Guerra, Ghorros Zoccoguerra, Scheggiadiluna in arcione: 25x50. Gigante: 50x75. Spinogor: 50x50. Uomini Lucertola Tutti i sauri a piedi, personaggi sauri a piedi, Chakax, Gor-Rok: 25x25. Tutti gli scinchi a piedi, personaggi scinchi a piedi, Oxyotl: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Slann, Lord Kroak: 50x50. Terradonte, Cruodattilo, personaggi su Terradonte o Cruodattilo, Kroxigor, Salamandre, Spinodonti, Sciame della giungla, Tehenhauin, Tiktaqto, Tettoeko: 40x40. Stegadonte, Stegadonte anziano, Lord Mazdamundi su Zlaaq, Carnosauro, Kroq-Gar, Troglodonte, Bastiladonte: 50x100.

18

Come mai che...?

abbiamo

scritto

Devo per forza essere daccordo con quello che scrivete? No, hai tutto il diritto di essere nel torto.

Siamo certi che a una prima lettura, alcune del Quello che fate ` e fantastico! Come posso rinle nostre interpretazioni non riceveranno lapprograziarvi? vazione unanime. Spesso capita che ci venga chieOrendoci da bere. sto il perch e di certe decisioni, altre volte ci viene detto che ci prendiamo il diritto di cambiare le Grazie agli arbitri polacchi per lidea. regole a piacimento. Nulla di tutto questo corrisponde a verit` a: il pi` u delle volte, il perch e di un chiarimento ` e semplicemente sul regolamento c` e scritto cos` . Molto spesso semplicemente ribadiamo qui, per amor di brevit` a e facilit` a duso, ci` o che a una prima veloce lettura sfugge o viene interpretato male. Quando invece la fonte ` e la versione inglese della regola, lo indichiamo esplicitamente. Sentitevi liberi di chiederci sempre il perch e di certe decisioni, cos` da migliorare ulteriormente il presente documento.

Nota tecnica
A Questo documento ` e stato redatto in codice L TEX tramite leditor open source TeXnicCenter e il compilatore MiKTeX. Sentitevi liberi di segnalarci eventuali errori o suggerimenti contattandoci sul Forum GW Tilea.

Domande Frequenti
FAQ signica Domande Frequenti. Porre una domanda una volta sola ` e abbastanza per ricevere risposta? No, convinci i tuoi amici a ripostare la domanda pi` u volte. Ho una certa et` a e non vedo i caratteri piccoli. Potete usare caratteri pi` u grandi? No, usa la combinazione segreta ctrl e +. Lho usata, ma ho ingrandito troppo. Cosa devo fare? Hai provato a riavviare il computer? Il mio avversario mi ha battuto perch` e non conoscevo le regole. Cosa dovrei fare? Buttati a terra, cerca di non piangere, piangi.