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Solucin del Ejercicio 1 - Suma o multiplicacin de dos nmeros (Anidamiento de alternativas - Lenguaje C)

#include <stdio.h> int main() { int a, b, suma, multiplicacion; printf( "Introduzca primer numero (entero): " ); scanf( "%d", &a ); printf( "Introduzca segundo numero (entero): " ); scanf( "%d", &b ); suma = a + b; multiplicacion = a * b; if ( suma > multiplicacion ) printf( "La suma es mayor." ); else /* Inicio del anidamiento */ if ( multiplicacion > suma ) printf( "La multiplicacion es mayor." ); else printf( "La suma y multiplicacion son iguales." ); /* Fin del anidamiento */ return 0; } Programa (.c): Suma o multplicacin de dos nmeros (Solucin 1) Una segunda solucin es:

#include <stdio.h> int main() { int a, b; printf( "Introduzca primer numero (entero): " ); scanf( "%d", &a ); printf( "Introduzca segundo numero (entero): " ); scanf( "%d", &b ); if ( a + b > a * b ) printf( "La suma es mayor." ); else /* Inicio del anidamiento */ if ( a * b > a + b ) printf( "La multplicacion es mayor." ); else printf( "La suma y multiplicacion son iguales." );

/* Fin del anidamiento */ return 0; }

http://ejerpbas.blogspot.mx/2008/12/ejercicios-simples.html

Apuntes de C Programa: Serie de ordenes al ordenador para resolver un problema. Se escribe utilizando un lenguaje de programacin. Las ordenes se denominan sentencias o instrucciones. Variable: Elemento de programacin cuyo valor puede variar a lo largo del programa y tendr un nombre elegido por el programador. Este nombre puede contener letras! d"gitos y car cter subrayado. #unca puede empezar por d"gito. En un programa primero tenemos $ue declarar todas las variables $ue se vayan a utilizar. %eclarar una variable consiste en indicar su nombre y el tipo de dato $ue va a guardar. La &orma general de una declaracin es: tipo variable' Si e(isten varias variables del mismo tipo se separan por comas! ejemplo: tipo variable! variable)! ...... ' *ipos de datos int .+ Para n,meros enteros &loat .+ Para n,meros reales ejemplo: int a!sum!c' tres variables a! sum! c y son n,meros enteros. &loat (' variable ( $ue es n,mero real. -rdenes *odas deben ir escritas en letras min,sculas. El lenguaje C di&erencia entre may,sculas y min,sculas. Escritura.+ Sirve para $ue el ordenador escriba por pantalla lo $ue le indi$uemos. Su &orma general es:

print&.mensaje/' E(isten las siguientes variantes: print&.mensaje0n/' El comando 0n sirve para indicar salto de l"nea print&.mensaje0na0n/' Escribe el mensaje! salta ! escribe salta l"nea. 1

Print&.0n/' %eja una l"nea en blanco *odo programa de C tiene la siguiente estructura: 2include Siempre tendr n este encabezamiento. 3 s adelante void main./ se e(plicar el motivo 4 555555555' 555555555' 6 Al escribir un programa en C! se debe guardar en un arc7ivo con e(tensin .C 8na vez $ue el programa esta limpio! 7ay $ue aplicarle un proceso de enlace .Lin9/. %espu:s el programa esta listo para ser ejecutado. Comentario: Anotaciones para el programador siempre tiene la siguiente e(presin: ;< Se escribir todo lo $ue se encuentre entr

http://profesores.fi-b.unam.mx/cintia/c_basico.pdf

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