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Curriculum
Filosofa y Objetivos de la Facultad UNIVERSIDAD SOCIEDAD
Evaluacin
Mtodo Recurso Didctico
Organizacin
OBJETIVO
Tiempo Contenidos
Estructuras de Pensamiento
Los procesos que permiten adquirir algn tipo de conocimiento planteado por Benjamin Bloom:
Nivel Cognitivo
Nivel Psicomotriz
Nivel Afectivo
NIVEL COGNITIVO
CREATIVIDAD
EVALUACIN
SINTESIS ANLISIS APLICACIN COMPRENSIN
CONOCIMIENTOS
BENJAMIN BLOOM
Definicin de Objetivo
Es un parmetro de evaluacin. En el campo practico, podemos decir, que un objetivo es el resultado que se espera lograr al finalizar un determinado proceso de aprendizaje.
EVALUACIN
SNTESIS ANLISIS
APLICACIN
COMPRENSIN MEMORIA
MEMORIZACIN
La categora ms simple, pero es la ms bsica para el desarrollo del conocimiento. Se refiere a la etapa de recordar la informacin y que por tanto es necesaria para poder llevar a cabo subsiguientes procesos mentales.
MEMORIZACIN
DATOS TRMINOS EVENTOS
HECHOS SECUENCIA
MTODOS
CONVENCIONES
TENDENCIAS
ESTRUCTURAS
GENERALIZACIONES
PRINCIPIOS
TEORAS
MEMORIA: EJEMPLOS
En que ao ocurri la guerra hispanoamericana? Qu fue la Carta Magna? Define lo que es la fotosntesis. Indica en forma secuencial las fases del proceso digestivo. Narra en orden cronolgico los sucesos principales de Seala los cinco pasos esenciales del mtodo cientfico. Qu es la teora del psicoanlisis de Sigmund Freud?
Verbos ms comunes: Definir sealar describir Identificar narrar indicar nombrar mencionar
COMPRENSIN
Es el nivel ms bajo del entendimiento. Se refiere a la capacidad para entender el significado de lo que se est comunicando. El estudiante demuestra que puede:
Presentar la informacin de otra forma
COMPRENSIN
ENTENDER EL SIGNIFICADO DE LA INFORMACION
COMPRENSIN
Ejemplo:
Una vez realizada la lectura, los estudiantes explicarn en sus propias palabras el proceso de seleccin natural segn la teora de Darwin.
Verbos ms comunes:
Traducir Resumir Expresar Discutir
APLICACIN
Se refiere a la capacidad de usar en nuevas situaciones concretas la informacin obtenida. Consiste en utilizar el conocimiento, reglas, mtodos o principios ya aprendidos al llevar a cabo nuevas tareas o una demostracin Ejemplos: Una vez estudiadas las figuras geomtricas en clase, identificar objetos semejantes en el hogar. Solucionar una ecuacin matemtica una vez ya adquiridas las instrucciones.
APLICACIN
USO DE LA INFORMACIN EN SITUACIONES CONCRETAS * LLEVAR A CABO UNA TAREA * DAR EJEMPLOS... * HACER UNA DEMOSTRACIN
Verbos ms comunes:
Demostrar
Solucionar Emplear
practicar
usar dramatizar
emplear
operar aplicar
ANLISIS
Es el proceso que facilita descomponer el todo en sus partes a fin de clarificar la informacin desde el punto de vista de su organizacin, estructura y contenido. Ejemplo: Una vez realizada una lectura, examinar los conceptos e ideas que utiliza el autor para sustentar su punto de vista. Verbos ms comunes:
Diferenciar Relacionar Inferir Discriminar
Distinguir
Analizar
Criticar
Contrastar
ANLISIS
Examinar la informacin en sus partes * Elementos - identificar las partes * Relaciones - identificar las relaciones * Principios organizadores identificar la forma en que estn identificadas las partes.
SNTESIS
Capacidad de integrar las partes o elementos de una informacin de manera que se elabore una nueva comunicacin. Es la combinacin de ideas y conceptos que da lugar a la creatividad del individuo al ste desarrollar un plan, un modelo, una hiptesis, una propuesta o un conjunto de relaciones que le pueda servir para encontrar la solucin de un problema. Ejemplo: Los estudiantes disearn un proyecto para mejorar el ambiente de la comunidad .
SNTESIS
INTEGRAR LAS PARTES EN UN TODO ELABORAR UNA SOLA COMUNICACIN ELABORAR UN PLAN O UN CONJUNTO DE OPERACIONES. DEDUCIR UN CONJUNTO DE RELACIONES ABSTRACTAS Verbos ms comunes:
Organizar Reconstruir
Disear proponer
Elaborar Reordenar
EVALUACIN
Juzgar el valor de algo para determinado Propsito empleando criterios definidos. Juicios en funcin de criterios Internos y externos. Juicios en funcin de criterios Subjetivos u objetivos.
EVALUACIN
Ejemplos: Una vez presentados los informes orales, los estudiantes determinarn cul de stos es el mejor en trminos de su organizacin, uso del tiempo, medios visuales, material distribuido y reaccin de la audiencia en la clase. Verbos ms comunes:
Juzgar corregir
evaluar
apreciar
revisar valorizar
seleccionar justificar
CREATIVIDAD
Se refiere a la competencia de hacer propuestas nuevas para resolver problemas de cualquier tipo segn su formacin acadmica. Ejemplos: Hroes Annimos: Como llevar el agua al pueblo.
Buscar Redefinir
Resolver Implantar
Crear Introducir
Inventar Instituir
NIVEL I : CONOCER
Definir Describir Identificar Clasificar Enumerar Nombrar Resear Reproducir Seleccionar Fijar
NIVEL II : COMPRENDER
Distinguir Sintetizar Inferir Explicar Resumir Extraer conclusiones Relacionar Interpretar Generalizar Predecir Fundamentar
NIVEL V: EVALUAR
Juzgar Justificar Apreciar Comparar Criticar Fundamentar Contrastar Discriminar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
Se refiere a la parte kinestsica del aprendizaje, donde el alumno adquiere el dominio psicomotor que implica habilidades manipulantes o fsicas.
CAMPO AFECTIVO:
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de los objetivos en el campo afectivo es el grado de interiorizacin que una actitud, valor o apreciacin revela en la conducta de un mismo individuo. Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a travs de la recepcin, la respuesta, la valorizacin, la organizacin y la caracterizacin con un valor o un complejo de valores.
NIVEL V: CARACTERIZACIN POR MEDIO DE UN COMPLEJO DE VALORES Actuar Asumir Comprometerse Identificarse Cuestionar Proponer