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OBJET DE LTUDE
DRESSER LE PORTRAIT DES JEUNES DE MOINS DE 20 ANS
Comportements de consommation
MTHODOLOGIE
POPULATION TUDIE
Enfants gs de 1 19 ans
(14,4 millions)
RECUEIL EN LIGNE
2013 2012
32% 46%
16%
Ensemble foyers
22%
Foyers avec enfants
2013 2012
8%
3%
1 6 ans
19% 18%
6%
7 12 ans
8%
13 19 ans
6
7 12 ans
13 19 ans
18%
Ordinateur
Console de jeu
Smartphone
Tlvision
Tablette
CE NEST PAS UNE QUESTION DE GENRE Nombre moyen dcrans personnellement possds
7 12 ans
13 19 ans
1,7
3,0
1,8
3,4
9 adolescents
13 19 ans
10
13 19 ans
Emails
Infos pratiques
Prparer un achat
Vidos
Musique, radio
11
ET TOUT CHANGE
Facebook fatigue ?
Inscriptions rseaux sociaux des 13 19 ans
2013 2012
22%
8%
Twitter
79%
85%
Facebook
12
13 19 ans
LESSOR DE LPHMRE
17
milliards
SnapChat
100
millions
et
50
de messages
millions
13 19 ans
13
Angry Birds
FIFA 11
Candy Crush
The Room
Monopoly
Doodle Jump
Oceanhorn
Tetris
Touchgrind BMX
Fruit Ninja
7 12 ans
13 19 ans
14
GNRATION YOUTUBER ?
13 19 ans
de Replay
Site
de chanes TV
Site
de VOD
Site
Replay
82%
61%
55%
21%
15
LA FRAGMENTATION CONTINUE
16
18
Jouer
Chatter Regarder des vidos
Jouer Surfer sur Internet couter de la musique Regarder des vidos Chatter Regarder la TV en replay Regarder la tlvision
Regarder la tlvision
couter de la musique Regarder la TV en replay Tlcharger des logiciels
couter de la musique
Surfer sur Internet couter de la radio
Regarder la TV en replay
13 19 ans
19
SURFER
sur Internet
JOUER
13 19 ans
47%
16%
7 12 ans 1 6 ans
24% 4%
26% 9%
20 20
11h45 5h00
3h10
10h25
9h50
7h20
7h15
4h50
2h40
1 6 ans
7 12 ans
13 19 ans
21
22
23
2 3
92% 90%
87%
24
1 6 ans
1 2 3 4 5
Faire du sport
98% 88%
de lecteurs
10,1
7,9
livres lus
7 12 ans
13 19 ans
27
ET DE PRESSE JEUNESSE
Au moins 1 titre lu
en dernire priode
7
70%
8% 2% 63% 43%
80%
17% 14% 72% 46%
41%
8% 9% 36% 12%
9 16 23 30
11 18 25 1
13
14
20
21
27
28
1 6 ans
7 12 ans
13 19 ans
28
1 6 ans
7 12 ans
13 19 ans
29
1 6 ans
7 12 ans
13 19 ans
30
LA CONSOMMATION MDIAS
PMG
Presse
Internet
TV
quipement
Tablette et smartphone
32
DEUX AXES
+
Lecture Presse
crans
crans
Lecture Presse
33
SIX GROUPES
1
Lecture Presse
13%
18%
crans
9%
crans
23%
17%
Lecture Presse
20%
34
Lecture Presse
13%
Grands lecteurs
31%
18%
crans
9%
crans
23%
17%
Lecture Presse
20%
35
LES SUR-QUIPS
1
Lecture Presse
13%
Grands lecteurs
31%
18%
crans
9%
38%
crans
23%
17%
Lecture Presse
20%
36
Lecture Presse
13%
Grands lecteurs
31%
18%
crans
38%
crans
20%
Lecture Presse
37
LES CURIEUX
7-12 ans
Foyer CSP++ Petits Internautes Petits tlspectateurs TV Equipement perso important Gros lecteurs de livres Utilisation pdagogique et ludique des crans Activits culturelles Les enfants sages
Lecture Presse
13%
Grands lecteurs
31%
Les curieux
18%
crans
38%
crans
20%
Lecture Presse
38
LES ACCROS
13-19 ans
Foyer CSP+ Gros internautes TV Gros tlspectateurs Gros joueurs Jeux vido Activits sociales et divertissantes Les enfants sages
Lecture Presse
13%
Grands lecteurs
31%
Les curieux
18%
crans
38%
crans
Les accros
20%
39
Marlne Masure The Walt Disney Company France, Directrice du ple Disney Digital Experience Pascal Ruffenach Groupe Bayard, Directeur Dlgu du ple Jeunesse Sylvie Gassmann Ipsos UU, Directeur de dpartement Rmy Oudghiri Ipsos Public Affairs, Directeur de dpartement
anime par :
Bruno Schmutz Ipsos MediaCT, Directeur Gnral