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Antecedentes de la Computacin

Informtica o Computacin, conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. La informtica combina los aspectos tericos y prcticos de la ingeniera, electrnica, teora de la informacin, matemticas, lgica y comportamiento humano. Los aspectos de la informtica cubren desde la programacin y la arquitectura informtica hasta la inteligencia artificial y la robtica. Los primeros pasos, El baco: Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primiti o empleaba sus dedos para contar. !on el tiempo se fueron desarrollando diferentes instrumentos que le permitiran agili"ar sus capacidades de reali"ar cuentas. Los orgenes de las computadoras se remontan hasta las acti idades del comercio antiguo. #l trmino computar puede traducirse literalmente como contar. Los primeros elementos utili"ados para agili"ar las operaciones de clculo fueron instrumentos manuales que permitan "llevar la cuenta". $no de los ms conocidos es el baco. #l antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en la arena. #stas piedras m iles lle aron al desarrollo del baco, que ya se conoca, en el a%o &'' a. !. en #gipto. (racias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes podan sumar, restar, multiplicar y di idir fcilmente. La primera mquina de calcular mecnica , un precursor del ordenador, fue in entada en )*+, por el matemtico francs -lalice .ascal. Aquel dispositi o utili"aba una serie de ruedas de die" dientes en las que cada uno de los dientes representaban un dgito del ' al /. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas a an"ar el nmero de dientes correcto. #n )*0' el filsofo y matemtico alemn (ottfried 1ilhelm Leibni" perfeccion esta mquina e in ent una que tambin pda multiplicar. #l in entor francs 2oseph 3arie 2acquard, al dise%ar un telar automtico, utili" delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utili"ado en los dise%os complejos. 4urante la dcada de )55' el estadstico estadounidense 6erman 6ollerith concibi la idea de utili"ar tarjetas perforadas, similares a las placas de 2acquard, para procesar datos. 6ollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de )5/' de #stados $nidos mediante la utili"acin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos. La mquina analtica7 8ambin en el siglo 9:9 el matemtico e in entor britnico Charles abba!e elabor los principios de la computadora digital moderna. :n ent una serie de mquinas, como la mquina diferencial, dise%adas para solucionar problemas matemticos complejos. 3uchos historiadores consideran a -abbage y a su socia, la matemtica britnica Augusta Ada -yron ;)5)&<)5&,=, hija del poeta ingls Lord -yron, como a los erdaderos in entores de la computadora digital moderna. La tecnologa de

aquella poca no era capa" de trasladar a la prctica sus acertados conceptos> pero una de sus in enciones, la mquina analtica, ya tena muchas de las caractersticas de un ordenador moderno. :nclua una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforadas, una memoria para guardar los datos, un procesador para las operaciones matemticas y una impresora para hacer permanente el registro. "rimeros ordenadores: Los ordenadores analgicos comen"aron a construirse a principios del siglo 99. Los primeros modelos reali"aban los clculos mediante ejes y engranajes giratorios. !on estas mquinas se e aluaban las apro?imaciones numricas de ecuaciones demasiado difciles como para poder ser resueltas mediante otros mtodos. 4urante las dos guerras mundiales se utili"aron sistemas informticos analgicos, primero mecnicos y ms tarde elctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos en los submarinos y para el manejo a distancia de las bombas en la a iacin. #rdenadores electrnicos: 4urante la :: (uerra 3undial ;)/@/<)/+&=, un equipo de cientficos y matemticos que trabajaban en -letchley .arA, al norte de Londres, crearon lo que se consider el primer ordenador digital totalmente electrnico, el !olossus. 6acia diciembre de )/+@ el !olossus, que incorporaba ).&'' l ulas o tubos de aco, era ya operati o. Bue utili"ado por el equipo dirigido por Alan 8uring para descodificar los mensajes de radio cifrados de los alemanes. #ste prototipo y las in estigaciones posteriores se reali"aron en el anonimato, y ms tarde quedaron eclipsadas por el desarrollo del !alculador e integrador numrico digital electrnico ;#C:A!= en )/+&. #l #C:A!, que segn mostr la e idencia se basaba en gran medida en el ordenador Atanasoff<-erry ;A-!, acrnimo de #lectronic Cumerical :ntegrator and !omputer=, obtu o una patente que caduc en )/0@, arias dcadas ms tarde. #l #C:A! contena )5.''' l ulas de aco y tena una elocidad de arios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y deba ser modificado manualmente. De construy un sucesor del #C:A! con un almacenamiento de programa que estaba basado en los conceptos del matemtico hngaro<estadounidense 2ohn on Ceumann. Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria, lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de elocidad del lector de cinta de papel durante la ejecucin y permita resol er problemas sin necesidad de ol er a conectarse al ordenador. A finales de la dcada de )/&' el uso del transistor en los ordenadores marc el ad enimiento de elementos lgicos ms peque%os, rpidos y erstiles de lo que permitan las mquinas con l ulas. !omo los transistores utili"an mucha menos energa y tienen una ida til ms prolongada, a su desarrollo se debi el nacimiento de mquinas ms perfeccionadas, que fueron llamadas ordenadores o computadoras de segunda generacin. Los componentes se hicieron ms peque%os, as como los espacios entre ellos, por lo que la fabricacin del sistema resultaba ms barata. Circuitos inte!rados: A finales de la dcada de )/*' apareci el circuito integrado ;!:=, que posibilit la fabricacin de arios transistores en un nico sustrato de silicio en el que los cables de intercone?in iban soldados. #l circuito integrado permiti una posterior reduccin del precio, el tama%o y los porcentajes de error. #l microprocesador se con irti en una realidad a mediados de la dcada de )/0', con la introduccin del circuito de

integracin a gran escala ;LD:, acrnimo de Large Dcale :ntegrated= y, ms tarde, con el circuito de integracin a mayor escala ;ELD:, acrnimo de Eery Large Dcale :ntegrated=, con arios miles de transistores interconectados soldados sobre un nico sustrato de silicio. $icrominiaturi%acin: $na tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la microminiaturi"acin, iniciati a que tiene a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada e" ms peque%o. Adems, los in estigadores intentan agili"ar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconducti idad, un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se obser a cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes informticas se han uelto cada e" ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la reali"acin de una tarea. De estn desarrollando nue as tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos mencionados. Ftra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuer"o para crear computadoras de quinta generacin, capaces de resol er problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creati as. $na a que se est e?plorando acti amente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para reali"ar arias tareas diferentes al mismo tiempo. #l proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentacin, apro?imacin y e aluacin que caracteri"an al pensamiento humano. Ftra forma de proceso paralelo que se est in estigando es el uso de computadoras moleculares. #n estas computadoras, los smbolos lgicos se e?presan por unidades qumicas de A4C en e" de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resol er problemas complicados mucho ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa. &esarrollo de computadoras: .ueden identificarse dos ;',= tendencias dentro del desarrollo de computadoras, en primer lugar una tendencia dentro del desarrollo de los programas y lenguajes usados en la operacin de las computadoras y la otra dentro de equipos y computadoras. #n primer lugar los programas y lenguajes estn e olucionando hacia autonoma propia que les permita reali"ar ms y ms tareas sin ayuda del humano, adems de copias la forma de ra"onar propia de sus creadores. 4entro de esta idea podemos citar las filosofas de "Inteli!encia 'rtificial" ( ")istema E*pertos"+ #l concepto de Inteli!encia 'rtificial se refiere a la idea de que un programa o lenguaje sea capa" de GaprenderG y de ra"onar, tal y como lo hara un humano. $n programa de inteligencia artificial es capa" de aprender de sus propios errores corrigiendo su operacin

en funcin de sus propios resultados almacenando de alguna forma esta e?periencia adquirida para situaciones futuras. !omo podemos er las tendencias de los programas y lenguajes es independi"arse de sus creadores dejando de ser ya una simple herramienta tener ms bien la cualidad de un colaborador dentro del trabajo a desempe%ar. Los equipos de computacin modernos incluyen nue as y mejores capacidades de generacin de sonido, imagen y otros usados en las presentaciones, produccin de prensa, cine y tele isin Gpor computadoraG, que es lo que se ha dado por llamar la re olucin de los medios mltiples. .or otro lado el desarrollo futuro de los equipos de computacin debe seguir en alguna medida el desarrollo de los programas que los alimentan, buscando una mayor autonoma por parte del equipo en s. !obran inters en esta rea los trminos robtica y ciberntica, que identifican a las ramas de la ciencia que se encargan de producir elementos con mo ilidad propia y que imitan los mo imientos y funciones del cuerpo humano o de animales y seres naturales, bra"os mecnicos, ojos electrnicos y otros elementos robticas a an"ados han de pasar a formar parte de los equipos de computacin futuros. #stos desarrollos nos acercaran a esas mquinas con autonoma propia que tan comnmente nos presentan las obras de ciencia<ficcin, pero definiti amente esa a de ser la tendencia futura de la computadora ya robot o sistema robtica, totalmente autnomo y capa" de la reali"acin de tareas sofisticadas sin inter encin humana. ,+,+- .ue son las Computadoras #s un dispositi o electrnico capa" de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas reali"ando clculos sobre los datos numricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de informacin. #l computador tiene dos partes fundamentales que se complementan para su correcto funcionamiento, a la primera la llamaremos el /ard0are7 que consiste en su parte fsica, es decir lo que podemos er, tocar, armar y desarmar. La segunda es el )oft0are esta es el alma del computador, toda su parte electrnica que le permite reali"ar las tareas correspondientes. Estructura Interna7 a. "rocesador: #s el cerebro de un computador. #s un chip que ejecuta las instrucciones y procesa los datos con los que trabaja el computador. b. $emoria 1'$: #s un chip en el que el procesador almacena de manera temporal los datos e instrucciones con los que trabaja. #l computador para poder funcional necesita colocar su sistema operati o, los programas y datos con los que a a trabajar, en un lugar donde los pueda encontrar de manera inmediata y fcil ;para no

tener que ir continuamente a buscarlos al disco duro donde se encuentran almacenados> esto sera )'' eces ms lento=. As que los ubica en un espacio de almacenamiento temporal, la memoria HA3 o de acceso aleatorio. $emoria 1#$: #s la que contiene las instrucciones fundamentales para hacer funcionar la computadora, nunca cambia y retiene su informacin, as la computadora reciba o no corriente. "uertos: .ara la cone?in de perifricos. #n la parte posterior de su computadora e?isten enchufes denominados puertos, donde se conectan al computador los perifricos. Los puertos son de dos tipos. )erial: !onecta el ratn, el mdem, el escner y, en ciertos casos la impresora. #l computador los reconoce internamente con las letras !F3. "aralelo: #s ms rpido que el serial. !onecta la impresora o el dri e para cintas de respaldo. #l computador lo reconoce con las letras L.8. #stos puertos se diferencian entre s por las caractersticas para transmitir datos a determinada elocidad. c. 2ar3eta $adre: #s una tarjeta plstica sobre la que estn montados los principales componentes del .! ;el procesador, la memoria HA3, la memoria HF3, la tarjeta de sonido, etctera. #sta tarjeta tiene ranuras ;DLF8= para que all se conecten las tarjetas de e?pansin ;tarjetas hijas=. d. us: Ea por la que circulan los datos dentro de una computadora logrando as la intercone?in entre las partes> de la memoria a el monitor, el modem o la impresora, etc. e. &isco &uro: :nstala y guarda los programas. Almacena de manera permanente la informacin que se le suministra al computador. 8iene una alta capacidad de almacenamiento que ara pues ha ido aumentando de manera sorprendente. f. &isco lando: 3edio de almacenamiento y transporte de informacin. De clasifican segn su tama%o o capacidad de almacenamiento, los ms antiguos y que toda a se encuentran en computadoras @5*7 & I, los cuales hoy casi no se usan. Los ms utili"ados, los disAettes de @.& con capacidades ).++ 3- ;64= alta densidad y de 0,'J de doble densidad que almacenan menos datos que los de alta densidad. Estructura E*terna: a. b. c. d. La "antalla7 3uestra las imgenes que elaboramos en el computador. 2eclado7 .erifrico de entrada para digitali"ar te?tos. El $ouse7 4ispositi o para entrada de informacin Impresora7 .erifrico para salida de informacin en forma fsica como en papel, acetato o adhesi os.

e. Escner7 #ste es un dispositi o para la entrada de informacin, permite capturar imgenes y te?to para ser trabajadas en el computador. f. 4a* $odem E*terno7 4ispositi o de salida permite en iar y recibir fa?es, algunos tienen contestador automtico y otros ser icios. ,+5+- Las computadoras en la oficina #n las ltimas dcadas, las computadoras y la tecnologa de la computacin se han introducido ms y ms en los lugares de trabajo, a menudo transformando considerablemente los tipos de trabajos que las personas reali"an y la manera en que los hacen. Algunas personas respondieron a estos cambios con entusiasmo, recibiendo con agrado la oportunidad de aprender nue as tcnicas y sintiendo emocin por las eficiencias que las nue as tecnologas hicieron posibles. Ftros respondieron de manera diferente, se encontraban a gusto con sus empleos como eran, resintieron la necesidad de ol er a ser capacitados y sintieron temor, a menudo con ra"n, de que las nue as tecnologas podran eliminar sus empleos por completo. Actualmente los sistemas computacionales son ms fciles de utili"ar, y ahora es clara su importancia en el campo de trabajo. .ero la tecnologa de la computacin sigue desarrollndose a un paso increblemente rpido, y no es posible saber con certe"a cules sern todas las aplicaciones de esta tecnologa en el futuro, por que hay que mantenerse al da con los nue os adelantos en el campo de la computacin. ,+6+- eneficios ( efectos de la Computadora Los sistemas computacionales se han con ertido en una parte tan importante en la actualidad de la ida moderna. Du capacidad de clasificar enormes cantidades de datos y de producir rpidamente informacin til para cualquier clase de usuario desde el empleado que hace la nmina hasta el .residente los hace indispensables en una sociedad como la nuestra. Din las computadoras, por ejemplo, el (obierno posiblemente no podra tabular todos los datos que colecta para hacer el censo de poblacin cada die" a%os. Los bancos se eran agobiados por el trabajo de mantener al da todas las transacciones que deben procesar. #l eficiente ser icio telefnico que todos utili"amos sera imposible. La e?ploracin de la Luna y el transbordador espacial seran toda a fantasas de la ciencia< ficin. .ero junto con los beneficios que las computadoras brindan a la sociedad se han originado algunos conflictos, que an desde la salud hasta la seguridad e intimidad personales. Los sistemas computacionales siguen paso a paso las cuentas bancarias y las compras reali"adas con tarjetas de crdito. !ontrolan los sistemas de reser aciones masi as de las aerolneas, ejecutan millones y millones de clculos necesarios para en iar a los astronautas al espacio e?terior y para traerlos de regreso sanos y sal os.

Asimismo, dirigen la produccin de las fbricas y proporcionan a los ejecuti os informacin actuali"ada necesaria para tomar decisiones, adems se encuentran montadas en relojes y costosos satlites. Las aplicaciones parecen no tener fin. 6ace apenas &' a%os, estas mquinas eran parte de una oscura tecnologa que slo resultaba de inters para un pu%ado de cientficos. Actualmente son parte de la ida diaria de millones de personas. 5+- Evaluacin de los sistemas de los procesos de datos #s una secuencia de instrucciones que indica al hardKare de un ordenador qu operaciones debe reali"ar con los datos. Los programas pueden estar incorporados al propio hardKare, o bien pueden e?istir de manera independiente en forma de softKare. #n algunas computadoras especiali"adas las instrucciones operati as estn incorporadas en el sistema de circuitos> entre los ejemplos ms comunes pueden citarse los microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera, motores de coches y hornos microondas. .or otro lado, un ordenador uni ersal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados ;en la HF3= o instrucciones ;en el chip del procesador=, pero depende de programas e?ternos para ejecutar tareas tiles. $na e" programado, podr hacer tanto o tan poco como le permita el softKare que lo controla en determinado momento. #l softKare de uso ms generali"ado incluye una amplia ariedad de programas de aplicaciones, es decir, instrucciones al ordenador acerca de cmo reali"ar di ersas tareas. a. &ispositivos de entrada, estos dispositi os permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la !.$. #l dispositi o de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Ftros dispositi os de entrada son los lpices pticos, que transmiten informacin grfica desde tabletas electrnicas hasta el ordenador> joysticAs y el ratn o mouse, que con ierte el mo imiento fsico en mo imiento dentro de una pantalla de ordenador> los escner luminoso que leen palabras o smbolos de una pgina impresa y los traducen a configuraciones electrnicas que el ordenador puede manipular y almacenar> y los mdulos de reconocimiento de o", que con ierten la palabra hablada en se%ales digitales comprensibles para el ordenador. b. &ispositivos de almacenamiento7 Los sistemas informticos pueden almacenar los datos tanto interna ;en la memoria= como e?ternamente ;en los dispositi os de almacenamiento=. :nternamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la HA3 ;memoria de acceso aleatorio= montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. #stos chips de HA3 constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente elctrica.

Los dispositi os de almacenamiento e?ternos, que pueden residir fsicamente dentro de la unidad de proceso principal del ordenador, estn fuera de la placa de circuitos principal. #stos dispositi os almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnticamente sensible, por ejemplo una cinta de sonido o, lo que es ms comn, sobre un disco re estido de una fina capa de partculas metlicas. Los dispositi os de almacenamiento e?terno ms frecuentes son el disAette y los discos duros, aunque la mayora de los grandes sistemas informticos utili"a bancos de unidades de almacenamiento en cinta magntica. Los discos fle?ibles pueden contener, segn sea el sistema, desde arios centenares de miles de bytes hasta bastante ms de un milln de bytes de datos. La tecnologa de !4<HF3, que emplea las mismas tcnicas lser utili"adas para crear los discos compactos ;!4= de audio, permite capacidades de almacena< miento del orden de arios cientos de megabytes ;millones de bytes= de datos. b. &ispositivos de salida: #stos dispositi os permiten al usuario er los resultados de los clculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. #l dispositi o de salida ms comn es la unidad de isuali"acin ;E4$, acrnimo de Edeo 4isplay $nit=, que consiste en un monitor que presenta los caracteres y grficos en una pantalla similar a la del tele isor. .or lo general, las E4$ tienen un tubo de rayos catdicos como el de cualquier tele isor, aunque los ordenadores peque%os y porttiles utili"an hoy pantallas de cristal lquido ;L!4, acrnimo de Liquid !rystal 4isplays= o electroluminiscentes. Ftros dispositi os de salida ms comunes son las impresoras y los mdem. $n mdem enla"a dos ordenadores transformando las se%ales digitales en analgicas para que los datos puedan transmitirse a tra s de las telecomunicaciones. c. )istemas #perativos: Los sistemas operati os internos fueron desarrollados sobre todo para coordinar y trasladar estos flujos de datos que procedan de fuentes distintas, como las unidades de disco o los coprocesadores ;chips de procesamiento que ejecutan operaciones simultneamente con la unidad central, aunque son diferentes=. $n sistema operati o es un programa de control principal, almacenado de forma permanente en la memoria, que interpreta los comandos del usuario que solicita di ersos tipos de ser icios, como isuali"acin, impresin o copia de un archi o de datos> presenta una lista de todos los archi os e?istentes en un directorio o ejecuta un determinado programa.
Procesamiento Datos de !ontabilidad Datos de Productos Almacenamiento primario Datos de !lientes Datos de empleados

#l almacenamiento primario contiene todos los programas y datos que la computadora

procesa en ese momento ).< #quipo comn de entrada @.< #quipo comn de salida + 8erminal de deo + 8erminal de deo + $nidad de cinta ;o casette= + :mpresora de cinta ;o casette= + $nidad de disco ;o disAette= + $nidad de disco ;o disAette= + Lectora de tarjetas + :mpresora de alta elocidad ,.< !omputadoras +.< #quipo comn de almacenamiento + !omputadora personal + $nidad de cinta ;o cassette= + 3inicomputadora + $nidad de disco ;o disAette= + !omputadora a gran escala 6+- Len!ua3e tipos #n informtica, cualquier lenguaje artificial puede utili"arse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un ordenador o computadora. #s complicado definir qu es y qu no es un lenguaje. De asume generalmente que la traduccin de las instrucciones a un cdigo que comprende la computadora debe ser completamente sistemtica. Cormalmente es la computadora la que reali"a la traduccin. 6+,+- Len!ua3e $quina #l lenguaje propio del ordenador, basado en el sistema binario, o cdigo mquina, resulta difcil de utili"ar para las personas. #l programador debe introducir todos y cada uno de los comandos y datos en forma binaria, y una operacin sencilla como comparar el contenido de un registro con los datos situados en una ubicacin del chip de memoria puede tener el siguiente formato7 ))'')')' ''')'))) ))))')') '')')')). La programacin en lenguaje mquina es una tarea tan tediosa y consume tanto tiempo que muy raras eces lo que se ahorra en la ejecucin del programa justifica los das o semanas que se han necesitado para escribir el mismo.

6+5+- Len!ua3e alto nivel

Los lenguajes de alto ni el sueles utili"ar trminos ingleses del tipo L:D8, .H:C8 u F.#C como comandos que representan una secuencia de decenas o de centenas de instrucciones en lenguaje mquina. Los comandos se introducen desde el teclado, desde un programa residente en la memoria o desde un dispositi o de almacenamiento, y son interceptados por un programa que los traduce a instrucciones en lenguaje mquina. Los programas traductores son de dos tipos : interpretes ( compiladores. !on un interprete, los programas que repiten un ciclo para ol er a ejecutar parte de sus instrucciones, reinterpretan la misma instruccin cada e" que aparece. .or consiguiente, los programas interpretados se ejecutan con mucha mayor lentitud que los programas en lenguaje mquina. .or el contrario, los compiladores traducen un programa integro a lenguaje mquina antes de su ejecucin, por lo cual se ejecutan con tanta rapide" como si hubiese sido escrita directamente en lenguaje mquina. De considera que fue la estadounidense (race 6opper quien implement el primer lenguaje de ordenador orientado al uso comercial. 4espus de programar un ordenador e?perimental en la $ni ersidad de 6ar ard, trabaj en los modelos $C:EA! : y $C:EA! ::, desarrollando un lenguaje de alto ni el para uso comercial llamado BLF1<3A8:!. .ara facilitar el uso del ordenador en las aplicaciones cientficas, :-3 desarroll un lenguaje que simplificara el trabajo que implicaba el tratamiento de frmulas matemticas complejas. :niciado en )/&+ y terminado en )/&0, el BFH8HAC ;acrnimo de Bormula 8ranslator= fue el primer lenguaje e?hausti o de alto ni el de uso generali"ado. #n )/&0 una asociacin estadounidense, la Association for !omputing 3achinery comen" a desarrollar un lenguaje uni ersal que corrigiera algunos de los defectos del BFH8HAC. $n a%o ms tarde fue lan"ado el AL(FL ;acrnimo de Algorithmic Language=, otro lenguaje de orientacin cientfica de gran difusin en #uropa durante las dcadas de )/*' y )/0', desde entonces ha sido sustituido por nue os lenguajes, mientras que el BFH8HAC contina siendo utili"ado debido a las gigantescas in ersiones que se hicieron en los programas e?istentes. #l !F-FL ;Acrnimo de !ommon -usiness Friented Language= es un lenguaje de programacin para uso comercial y empresarial especiali"ado en la organi"acin de datos y manipulacin de archi os, y hoy da est muy difundido en el mundo empresarial. Aunque e?isten centenares de lenguajes informticos y de ariantes, hay algunos dignos de mencin, como el .AD!AL, dise%ado en un principio como herramienta de ense%an"a, hoy es uno de los lenguajes de microordenador ms populares> el logro fue desarrollado para que los ni%os pudieran acceder al mundo de la informtica> el !, un lenguaje de -ell Laboratories dise%ado en la dcada de )/0', se utili"a ampliamente en el desarrollo de programas de sistemas, al igual que su sucesor, el !LL. #l L:D. y el .HFLF( han alcan"ado amplia difusin en el campo de la inteligencia artificial.

,+6+- Len!ua3e ba3o nivel

Eistos a muy bajo ni el, los microprocesadores procesan e?clusi amente se%ales electrnicas binarias. 4ar una instruccin a un microprocesador supone en realidad en iar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. #sta secuencia de se%ales se denomina cdigo mquina. #l cdigo representa normalmente datos y nmeros e instrucciones para manipularlos. $n modo ms fcil de comprender el cdigo mquina es dando a cada instruccin un mnemnico, como por ejemplo D8FH#, A44 o 2$3.. #sta abstraccin da como resultado el ensamblador, un lenguaje de muy bajo ni el que es especfico de cada microprocesador. Los lenguajes de bajo ni el permiten crear programas muy rpidos, pero que son a menudo difciles de aprender. 3s importante es el hecho de que los programas escritos en un bajo ni el sean altamente especficos de cada procesador. Di se lle a el programa a otra mquina se debe reescribir el programa desde el principio. C#7CL8)I#7 #l mundo de la alta tecnologa nunca hubiera e?istido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. 8oda la sociedad utili"a estas mquinas, en distintos tipos y tama%os, para el almacenamiento y manipulacin de datos. Los equipos informticos han abierto una nue a era en la fabricacin gracias a las tcnicas de automati"acin, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicacin. Don herramientas esenciales prcticamente en todos los campos de in estigacin y en tecnologa aplicada. I LI#91'4I'

Leslie B. .. Aguilera. 3anual de :ntroduccin a la !omputacin y Distema Fperati o. #ditado por Academia Americana .gs. )<@ y )<5

!harles D. .arAer. -iblioteca 8emtica de la :nformtica #dicin 3adrid<#spa%a A%o7 )/5*, primera edicin

#nciclopedia 3icrosoft G:nformticaG, GFrdenadorG y G6ardKareG. A%o7 )//@ M )//0.

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