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Renderizacin

Imagen renderizada.

Imagen renderizada.

Imagen renderizada.

Renderizado (render en ingls) es un trmino usado en jerga informtica para referirse al proceso de generar una imagen o vdeo mediante el calculo de iluminacin GI partiendo de un modelo en 3D . Este trmino tcnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales (CG)y en programas de diseo en 3D como por ejemplo 3DMax, Maya, Blender, etc La computacin grfica CG Actualmente se aplica en muchos sectores de la industria, entre los que se pueden destacar los de diseo, arquitectura1 , ingeniera, publicidad, Infografa, cine, y marketing inmobiliario, entre otros. El proceso de renderizado se desarrolla con el fin de generar en un espacio espacio 3D formado por estructuras poligonales Una simulacin realista del comportamiento tanto de luces, texturas y materiales (agua, madera, metal, plstico, tela, etctera) como tambin de los comportamientos fsicos animacin es el caso de la simulacin de colisiones y fluidos, simulando ambientes y estructuras fsicas verosmiles. Una de las partes ms importantes de los programas dedicados a la renderizacin es el motor de renderizado, el cual es capaz de realizar complejos clculos como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexin, refraccin o iluminacin global (GI. Que permitir que la simulacin de condiciones fsicas y lumnicas sean lo suficientemente realistas, llegando en muchos casos a ser difcil diferenciar una fotografa de un "dibujo". Cabe destacar que aun as, son programas de una gran complejidad de uso con una curva de aprendizaje muy elevada ya que no son intuitivos ni automatizados requiriendo una gran pericia de sus operadores para llegar a resultados ptimos. Cuando se trabaja en un programa de diseo 3D por computadora, por lo general los resultados no pueden ser visualizados en tiempo real, no obstante la ltima generacin de programas de renderizado han comenzado a modificar esta realidad apoyndose en las actuales placas de vdeo con procesadores dedicados permitiendo visualizar en tiempo real el acabado final de una escena 3D, aun as esto solo se suele aplicar a escenas sencillas no siendo aun aplicable para escenas de mayor complejidad ya que esto requiere una potencia de clculo demasiado elevada por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualizacin ms simple para luego generar el lento proceso de renderizacin y as conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de render depende en gran medida de los parmetros establecidos en los materiales y luces, as como de la configuracin del motor de render. Normalmente cada aplicacin de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plugins que se dedican a hacer el clculo dentro del programa, utilizando frmulas especiales. Es el caso de los conocidos motores V-Ray y Mental Ray, actualmente, los ms populares dentro de los motores de renderizado. En el caso de los videojuegos, normalmente se utilizan imgenes "pre-renderizadas" para generar las texturas y as ayudar al equipo ya sea una consola o un pc a trabajar en el entorno virtual con mucha ms fluidez, (aun as los actuales juegos tiene una gran demanda tanto de procesador, placa de vdeo y memoria Ram)

Prerrenderizacin
La prerenderizacin se basa en el uso de la imagen o textura en un juego que fue renderizada a travs de un motor grfico mucho ms potente que el que se usa en el juego (uno profesional), por lo cual el motor grfico del juego slo se ocupa de calcular la posicin de esa textura y no de todo su contenido, ya que es mucho ms fcil para un ordenador calcular pxeles que montones de polgonos texturados y afectados por luces, sombras, reflejos, etc. Se utilizaba mucho principalmente en juegos antiguos (anteriores al 2003 se podra decir), que eran una mezcla de 3D y 2D, ya que lo nico que el motor grfico calculaba en 3 dimensiones eran los objetos dinmicos (personajes, objetos que podan ser guardados o utilizados, etc.) mientras que los fondos eran una textura inmvil. Se usaban cajas de colisin para que un personaje pudiera simular estar golpeando los objetos de esa textura inmvil, y as no traspasarlos. La principal desventaja de este mtodo era que no se poda usar una

cmara libre, sino que el campo de visin del jugador se basaba en un montn de posiciones predeterminadas de la cmara teniendo en cuenta la posicin del personaje. Este mtodo se utiliz mucho en los primeros juegos de series como Resident Evil y Dino Crisis, entre otros. Actualmente la prerenderizacin se usa slo para texturar objetos 3D estticos. Por ejemplo, prerenderizando una pared en la cual hay una sombra, se consigue que el motor grfico no tenga que calcular en cada fotograma la posicin y todas las caractersticas de la sombra, si no solamente la imagen previamente asignada al objeto. Tambin para otros detalles mnimos, aunque posiblemente en el futuro prcticamente no se necesite debido a que le quita dinamismo a los grficos: tomando como ejemplo la sombra prerenderizada del caso anterior, esa sombra no podra ya ser modificada en otros aspectos como la luz o la posicin del objeto que la est generando, ya que el motor grfico no lo est calculando.

Usos errneos de la palabra render


Desde hace varios aos diseadores aficionados han llamado render a aquellas imgenes que usan el canal alpha para eliminar el fondo y facilitar la edicin de dicha imagen, a pesar de que dicha edicin no utiliza ningn motor de renderizacin. Este trmino mal empleado se ha expandido por todo Internet, con mayor influencia en pginas donde se publican tutoriales gratis de edicin de imgenes digitales y blogs dedicados al anime, permitiendo as que los nuevos diseadores aficionados empleen de forma errnea el trmino render.