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Introducción

efectos que habíamos puestos en ese

Para

los

jugadores

de

mago

tema, e ir actualizándolo poco a poco.

asiduos del Foro de Vampiro de

los

Como podeis comprobar los efectos

antiguos Foros de Ociojoven (ahora tristemente desaparecidos) les será familiar el tema “Recetas de Mago!!!!”

superan el centenar (y seguimos poniendo en los nuevos foros), y son de lo más variado.

en el cual, durante

más de

un año

Tengo pensado actualizar este

hemos ido dejando nuestras ideas y

documento (Que contiene todas los

ocurrencias para efectos mágicos.

sacado

muchas ideas para partidas de ese juego, y también buenos momentos y chistes (cuando las ocurrencias de

alguno eran verdaderamente curiosas). Por desagracia, y por razones ajenas a nuestra voluntad, los foros de Ociojoven cambiaron de estilo y “residencia” y el mensaje de “Recetas de Mago!!!!” amenazaba con perderse en las nieblas del Olvido en esta enorme Red Digital. Además los nuevos foros no eran del gusto de la mayoría de los asiduos y poca gente estaba dispuesta a continuar con lo que había sido un constante fluir de ideas y ocurrencias. Parecía que la Tecnocracia había ganado un asalto hacia el adocenamiento masivo :( .

De

ese

tema

hemos

efectos de los antiguos foros), cuando los nuevos lleguen a diez páginas de recetas (los antiguos tenían nueve), y

si puede ser incluir todos los efectos

oficiales (los que vienen en los libros)

si la gente colabora y me ayuda a pasar a soporte informático. En lo que se refiere a la autoría

de cada

presentes

pesado ir poniendo el autor en cada una de las recetas (De verdad, esto ha sido un trabajo de chinos) así que al final me he decidido por no ponerlos, por supuesto estarán citados todos en los agradecimientos. Y bueno, la retaíla de siempre:

poco

una de las recetas aquí

y

bueno,

era

un

ESTO ES UN JUEGO. Se supone que sois personas con sentido común, que sabéis que esto es un juego, que no es

 

Pero

bueno,

 

no

todo

es

tan

real. Este documento no es una guía

triste.

Gracias

a

la

ayuda

y

a

la

de hechicería, que eso no existe, es

colaboración

de

los

asiduos

simplemente (digámoslo así) un tributo

conseguimos rescatar el mensaje de Recetas de Mago y ponerlo a buen

recaudo. También, y gracias al antiguo Moderador del Foro de Vampiro, y webmaster de la Biblioteca de Cartago (http://www.dragonmania.com/vampiro)

, Ikaro que creo unos nuevos foros

con un estilo cercano a los antiguos-los nuevos de Ociojoven son de colores

pastel y con conejitos rosas saltando

pudimos continuar con esta labor de recopilación. En esos nuevos foros hemos continuado con el tema de Recetas de Mago, y va viento en popa. También ha podido terminar este documento. MI intención (que partía de antes de saber que los foros antiguos estaban “condenados”) era recopilar todos los

(

)

a la imaginación de gente que sabe

fomentarla y divertirse con ello.

Y sin más dilación (y para saciar

el posible ego de algunos) paso a los

agradecimientos.

Agradecimentos

quiero

Alexandre Kingstrom por haber empezado el mensaje de Recetas de

mago (Aunque si queremos ser sinceros, pero no ególatras claro está, yo empecé los mensajes de recetas, con aquel “En defensa del Alto Arte”).

a

a

Bueno,

agradecer

También

quiero

agradecer

Alankor, que entre muchos que tenían las antiguas recetas guardadas fue el quien me las mandó por correo.

2002 - La Biblioteca de Cartago – http://www.dragonmania.com/vampiro

Página 2

Igualmente quiero agradecer a

Udri

Von

Kralle

por

pasar

este

documento

a

PDF

 

Y

a

Ikaro,

por

darnos

la

oportunidad de continuar

con

esta

odisea de recetas en los nuevos foros.

También a todos los que han puesto recetas: Janos Narov (uno de

los más prolíficos), Gawlf (Otro que

contribuyo excelsamente a que el mensaje llegase a las 9 páginas, y que

ha refundado el mensaje de Recetas

en

adelantándoseme), J. Lewis, Átropos (entre otros son suyos los efectos para copiar en los examenes), Assamitta (Las adaptaciones de los poderes de Wraith), Malak, Rajaat(Un gran amigo,

y estupendo contertulio en las

discusiones metafísicas en el foro), Shissat, Starmac y Athropos

Si me olvido de alguien es culpa

del

equivocado y salió lo que no tenía que salir (si a Ana Rosa Quintana le funcionó ¿por qué no a mi?). Bueno espero que disfrutéis de este documento y os nuevas ideas para efectos espectaculares (que evidentemente espero que pongáis en el mensaje de Recetas de Mago).

botón

los

nuevos

foros,

ordenador,

que

di

al

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Página 3

A la tierra volvemos Vi4 Co2/3/4

Ca3 Me3 : Un castigo verbena que convierte a los enemigos en arboles. Abadon Vi4 Ca2 Co1 Ti3 : Una terrible forma de combate. Acogerse a Sagrado Me3 Fu3 Ca3

Es3

protege basándose en la fe de un lugar

En3 : Un efecto corista que

santo Alarma Ti4 En2 Co2 Ma2/Fu2 :

UN

modo

preciados.

Alud

devastador para lugares montañosos Amigo inteligente: Co2, Me 2: Para

efecto

proteger lugares

clásico

Fu2/3

de

Ca2:

Un

Aspecto Inofensivo Vi3 Me2: Si no

confías demasiado en tu arcano este efecto te ayuda a pasar desapercibido. Atrapar el Alma Vi4 Es4 Me4: Una nefándica forma de alarga la tortura Atrofiar Vi4 En4: Una forma de ataque mágico poco agradecida. Aullido de Banshee Me2 Co2 (Vi4/En4): Un mito céltico que se hace realidad en la boca de las verbenas. Auspex6: Co3: Una forma de emular esa disciplina vampírica. Barrera invisible Fu4: Una protección digna de mimos. Biocamara Fu2 Me2/(Co2):

los que quieren un familiar natural. Anillo del pozo Chuchería: Un anillo hermético para saber que hay “al fondo”.

Recuerda, te estamos observando. Blindaje Eléctrico Ca2 Fu2 Vi3 Ti4 En 2: Una armadura electrizante. Boca de Boa Vi3 (Ma2 Ca2): Para

Anillo

soplón

Chuchería:

El más

comerlo todo, todo, todo

preciado anillo de los estudiantes herméticos.

Bomba N2( Bomba de destrucción total No Nuclear)Fu5 Ca4 Cuando el

Anorexia Ca2 Vi3:

Cuando no hay

Apocalipsis está cerca y los Ángeles

nada

que

comer

esta

receta

es

la

dan la vara.

solución.

 

Busca minas En2,Ma2: Una forma de

Antivirus.

En1

Fu2

Ca2

:

Para

caminar seguro.

acabar de un modo seguro con esos mal encarados habitantes del disco duro.

Anular

Vi4/Ma4 Me3 Ca1: El mejor regalo para un amigo vástago. Aparición Angelical: Vi3 Fu3 Ca2

En3

vínculos

de

sangre:

Porque

los programadores también se equivocan. Campana del Anacoreta Maravilla de

Buscar Error En1

Ma1 Fu2:

6 nivel: Una maravilla santa que da paz y tranquilidad.

alabanza a la gloria de

Canto de

Co3 : Una entrada escénica para los

Dios En 2 Ca2: Una forma de

Coristas.

asegurarse

la

complicidad

del

Aplastar

Fu5,

Ca2,Vi3:

Nunca

la

Paradigma.

lucha libre fue tan real.

Me3 En2:

Un efecto clásico entre

Cápsula

superglúcida

Vi2

Ca2:

Aprovechar los demonios interiores.

Raciones de campaña especialmente diseñadas.

tentadores.

 

Cargar arma Ma2, Ca3 : En las pelis

Arboris

dominium ex radice

no se les acaba nunca el cargador,

aestimatur Ti2 Me1/Vi 1/Ma1/Es 1:

Todo tiene raíces y pasado, y este efecto las descubre. Arco voltaico Fu2/3 Ca2 (co2): Un ataque eléctricamente devastador. Asesor de descarga de datos Merlín 30000 Ti3 Fu2: Para no gastar la tarifa

¿por qué a ti si? Catalepsia: Vi4: Una forma de que la

resurrección sea coincidente. Censura Fu2 Me 3 Ti4: Cuando lo que están diciendo no te favorece Cerradura rompe llaves (TI4) Ma2 Ca2: La gran putada para cacos.

plana.

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Chuleta: Co2, Fu2: Si no te gusta

estudiar, y eres un mago, esta receta es la solución. Comentario del taxista Me3 En2 Ca2: Para saber que decir, sin saber lo que dices. Complicar Idea En5: Si no lo entienden no los creerán. Compresor Vi4 Fu3 Ca2: Una forma de presionar hasta la muerte, en el sentido literal. Confinamiento Co3/4 Es4: Cuando no tienes el día de matar Archidemonios y “Cosas que no Deberían Existir” dejarlos en el limbo es una buena idea. Conocer el examen por adelantado:

Me3: Así no hay forma de suspender. Corrector infinitesimal de desviación procesal En1 Cualquiera1

: Para los científicos iluminados muy

detallistas. Crear examen: Me4 Co2: EL ahorras tiempo al profesor. Crear Gólem Ca2 Ma5 Me5: Un clásico que se define a si mismo. Cronomina Tiempo2 Mente1: Una inyección de esto te puede salvar de un balazo. Cuento de Hadas(convertir en Rana) Vi5 Ti5 Ca3: Otro clásico. Cuerda de Humo / Granada Ahogante Chisme: Para cuando El NOM decide entrar a saco. Cyclope. Fuerza 3,Vi3, Ca2: Friquis, es lo que tienen, terminan lanzando rayos rojos por los ojos. Daga de la Segadora Artefacto: Un cuchillo muy poco recomendable para cortar verduras. Delicta et noxae caput sequunyur Co2 Me2 Vi1: La culpabilidad es una mala compañera. Denso Libro Co2 Ma2: Los libros son un mundo, y estos más. Desdoblamiento Fu3 Me3 Co2: ¿Por

qué no decirlo? La Imagen múltiple del D&D

Detectar

Porque estos garrulos no son la clase

HIT

Mark

Ca1

Ma1

Vi1

de persona que te quieres encontrar frente a frente. Detectar lo sobrenatural Vi1/Es 1 Ca1: Perfecto para cazadores Gabrielitas.

Detectar Punto Débil Co2 En1:

Una

jugarreta en la lucha. Diccionario multilingüe Maravilla de nivel 3: ¿quién quere el Oxfort? Dije del pensamiento/ Matriz virtual Me5: Una forma más “abstracta” de guardar quintaesencia. Disolver En4 Es2: Modo poco delicado de terminar con los espíritus. Disparo certero En1 Co2 Ma2:

Cuando quieres que donde pongas el

ojo pongas la bala la magia te ayuda mucho. Disparo en ráfaga Ca2 Fu2 Co4 Ti4:

Aumentar la cadencia de fuego suele ser una gran ayuda. Doble filo Co2 Ma2: Una inesperada técnica esgrimista que puede dejar desconcertados(o muertos) a tus adversarios.

Dragón intangible. Fu4

Ca2: Una ilusión ofensiva que ahuyenta a los enemigos. Efecto "Yngwie" Ti3: Chiang para fardar con la guitarra. El Bolso de Mary Poppins / Bolsa Inagotable Co3/4/5 Ma4/5: Con un poco de azúcar esa píldora que os dan, la píldora que os dan El púlpito del desconocido Me3 Fu2 Ca2: En estos tiempo de incomprensión es mejor que la gente no se acuerde del que les a inspirado ideas diferentes. El rayo de Olvídame tío del profesor Pocy Fu2 Me2 : Pues eso, que me olvides tio. Emborrachar Ma2 : Ningún absténio está seguro con un mago de materia.

Embrujo

Los

encantos del Floreatus encandilan a su víctima (OF)

pajar

Encontrar

Co3: El culmen de la casualidad. Escudo. Fu3 Me 3 Es3 : Un clásico.

Co2 Me2

Me2/3

una

(En2/Vi3):

en

un

aguja

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Espada Jedai Fu3 Ca3 Ma3:

Fundir Huesos Ca4 Vi4: Que tu

Fiuuum

chiu

chiu,

¡Que la Fuerza te

enemigo quede convertido en un

Golpe Retardado Ti4:

Los golpes del

acompañe!.

 

Blandiblu andante no es muy educado,

Espejo

Ca2

Fu3:

Para

reflejar

pero si es efectivo.

imágenes. Espejo falso Fu2/Co2: Alguien puede estar observando desde el otro lado Espíritu afín: Es2/4: Una fuente de información un poco “pasada”. Esqueleto Asesino Vi4,Ca2: Una

Fulminictus Fu2 : Una descarga que puede resultar muy dañina. Gafe: En3 Ca2 : Mala suerte de regalo para el objetivo de esta maldición.

desagradable forma de morir. Esta Casa es Una Ruina Co4 Ma5 En3 Ti4: Habrá que hacer gotelé.

pasado pueden doler mucho. ¿Hablan de mi? o Un Buscador completo de verdad En4,Fu2 : Si

Etimología Me2 Ti2: Porque las palabras tienen mucho poder. Evangelion-01 Vi5 Me5 Fu4 Ma5 Ca4 Es 4: Rei, Asuka cariños digo, para los aficionados a la serie, una forma de chupar paradoja a copón

hablan de ti es que quieren algo. Hechicería K. Cabalgar los Vientos Ca2 Fu4 Ti3 Co2 Hechicería K. Conjurar Demonio Menor Es4Co2 Hechicería K. Cuerpo de Céfiro Vi4

creando evans para alegría y dsifrute.

Fu4

Hechicería

K.

Viento

Exquisitez Me2 Ma2/Vi2: Si el veneno sabe bien, morir envenenado

puede ser un placer. Extinción1: Fu2: Los asamitas no son los únicos que puede ser silenciosos. Extraer Quintaesencia Ca3, Vi4:

Autodefinitório, por lo menos con inteligencia 0.5 o más. Fantasma1: Elysia Es2 Me2 Co2 Fantasma2: Lucidez Me3 Es2 Co2 Fantasma3:Provocar sueño Me3 Fantasma4 : Fantasmagoría Me2/3 Fantasma5: Agon Es4 Co3, Vi3 Fatalismo1: Visión Fatal Ti3, Vi3 Fatalismo2: Presagiar En3 Ca3 Fatalismo3: Interpretar Ti3 Ca2 Fatalismo4: Adivinar Me4 Fatalismo5: Suerte En4, Ca3 Flash Fu3 Ti3 La velocidad puede ser un punto muy a tener en cuenta. Forma primitiva Ti3 En3 Ma2 : Los objetos manufacturados revierten a sus componentes iniciales.

Cortante(nivel2) Fu3,Ca2 Hechicería K. Vientos de la Culpa

Ca2 Fu2 Me2 Hechicería K. Vientos del Letargo Ca2 Fu2 Me2 Hidroerosión Vi4/Ma4 Fu2 Co2: El agua cambia de volumen al congelarse, y si eso pasa en el interior de tus huesos(por ejemplo) puede ser muy muy doloroso. Hoja aceitosa o Filo deslizante Fu2,Ca4: Una verdadera treta deshonesta para desconcertar a tus adversarios en un duelo de espadas. Honor Garou Vi5: Un lupino convertido en abono hace crecer unas margaritas que no veas. Huellas del Pasado Ti2 En2 Me3:

Conocer quien ha pasado por un lugar puede ser de mucha ayuda. Ilusión Anti-balas Me3 Fu2 Co2 : Si no estas donde las balas están,

Freno de Mano Fu3: Evidentemente,

entoces

¡No

te han dado!

para parar coches.

Ilusión informática Fu2 /Me 2 Ca2

Fuego de consunción del cambio Ca3 En3 Ma3/Vi3: Para aquellos que se han metido con un Voivoda y no les gusta la cara que les ha dejado.

(En3): Manténganse atentos a sus pantallas(aunque puede que lo que salga no sea la verdad)

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Ilusiones del Reflejo Fu2/e 3 No a

todo el mundo le gusta ver lo que refleja el espejo, este efecto les sacia. Impermeabilizador Fu2/Ma2 Ca2: No solo protege de la lluvia, mejor que un chuvasquero, si no de cualquier líquido.

Implantación

sugestionada Me2 En2 / Me3 Ca2:

Las marionetas pueden ser divertidas, o mortales. Incinerar Co2 Fu 4 Ma3: Flooash, y a recogerlo con escoba. Incorporeidad Ca2 Ma3 Vi 2: No ser tangible es un gran ayuda en algunos momentos.

¡¡maldito

Irrelativizador En3 Ti2 Co2:

de

reacción

Llamada de la naturaleza Me2:

Cuando hay ganas, hay ganas. Maldecir. Me3 Ti2 En2: La superstición puede matar. Maldición del suelo Vi3/4 En3 Es3/4 Co2 Ca2 Fu3: Una urbidumbre infernalista que puede devastar espiritualmente una región. Manojo de las Hierbas de los Ancianos Encantamiento : Un encantamiento Ngoma para atravesar la celosía. Marcar a la Bestia Es2 Co2: Cuando

los gabrielitas quieren persiguen a su pieza hasta el fin del mundo. Mariposas del Odio Me2 Ca2 Vi2: El que odia se delata a si mismo.

Einstein!!

Mata Perros:

Vi3

Ma3:

Knok Out:

Fu2 Ca2:

Uno, dos, tres,

Plata+Garous= No Garou

Fuego+Vampiros= No Vampiros.

balas de esta manera está en la mente

KO. La Buena Muerte

En5 Ca2:

Si tu

Mata Vampiros: Vi 3 Fu3 :

enemigo puede volver desde el mundo de los muertos es mejor darle un billete directo al Olvido. La niña del Exorcista o Anuncio de

Matrix Fu2 Ti3: Como, no esquivar

de todos los despertados. Mazinger Z Ma4 Me2 Ca4 Fu4:

Lewis Vi3:¿ Has visto lo que ha hecho

Tatatachan

Mazinger Z al ataque.

la ##### de tu hija? ¿si? Pues ahora lo puedes hacer tu. La plaga Vi4 Co3 Me2: Traete el Raid, porque un Verbena convocado insectos es cosa mala. La última oportunidad: Me2 En 2 :

Mendaci ne verum quidem dicenti creditur

Men3 ca2: Un castigo muy duro, nadie cree tus palabras. Mensaje en una botella En2 Co2 :

Una

manera

alternativa

de

Si como hombres no consigues lo que quieres, para que negarlo, una falda

TI2 Ca2 Fu2 Co2:

Porque no toda la

comunicarse. Mensajero Espiritual. Es4

Me3 Fu3:

suficientemente corta puede ayudar Lázaro, levántate y anda. Vi4 Es2 Co2: Y se levantó. Limbo Es4 Ca4 Co3: Para mandar la gente a la Tierra de Nadie. Limpiar Residuos Psíquicos Es4 Co3: Una forma tecnomágica muy fácil

Un mensajero Umbral te sive. Moliar1: Imitar Vi2 Moliar2: Esculpir Vi 3 Moliar3: Armamento Vi2, Ma 2 Moliar4: Desgarrar V3/4 Moliar5: Reformar Vi 3/4 Negativo F3: La Luz oscuridad, la

de eleminar a los fantasma. Inspirada en un peli cutre de madrugada.

oscuridad Luz. Neutralizar cámara

Fu2 Ti3:

Ahora

Lo que todo padre de familia quisiera tener en su televisor. Me2

me ves, ahora no me ves. Nexo lupino Vi4 Me3: Un talismán, o efecto, que te ayuda a pasar

programación

de

la

televisión

es

desapercibido entre los animales.

Políticamente

Correcta,

e

incluso

Nothing in biology makes sense

“vulgar”.

except in the light of Evolution Vi1 En1 Ca1 (Ti2): La Evolución es la

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piedra angular de los Progenitores, y este efecto les revela sus secretos. Nuda pactio obligationem non parit

Polvo al Polvo Vi4 Ti4 (M4): Un modo

de hacer que el tiempo pase “volando”. Pitas Pitas Pitas Me2: Para guiar al

Ca4

Me4/En3:

Un

hechizo

que

rebaño.

desbarata

el

valor

sagrado

de

la

Poner

los

codos

Me3 Fu2 Ti3 :

Palabra Dada.

 

Cuando el tiempo para estudiar se

Nuestra

Amiga

la

Paradoja

Me5

termina este efecto es la salvación.

espejo roto Me4, Ca2, Es4 Co4 :

La

Ca5: Es duro exisitir si tu mismo no crees en tu existencia. Objetividad Me2/4: Para no

Portal de salvación, El camino seguro, o La llamada que traspasa el

implicarse mucho en sus Casos los

celosía no es un camino de rosas

agentes de NOM suelen usar este efecto. Omniasa Vi2/4 Ca2 En4: Una enzima

actualmente y mejor saltárselo ante de perder el Avatar. Presa de Acero Fu4 Ca2 : Una

dolorosa presa

de

un

huérfano

que puede con todo. Opus artificem probat Vi1 Ti1 Ma1

Co1: Las obras son reflejos de su creador. Osmosis Ma3 Vi3: Para alimentarse de la Madre Tierra. Palabra Suprema Fu6, Ca5: Uno de

aficionado a la lucha libre. Presa de Araña Ti3 Vi3: Otra de

presa del Huérfano luchador. Perspectiva Perfecta Co1 (Me1):

Porque ver la escena desde otro punto de vista ayuda mucho.

los más devastadores

efectos

Prisión de la Eternidad Ti4 Co4 : Si

herméticos conocidos.

tu enemigo es más fuerte que tu este

Pan y Circo

no debe preocuparse de las cosas indebidas, si no de las diversiones que la Tecnocracia les ofrece gustosa. Palmada de Trueno Fu3/4: Un

ensordecedor efecto hermético. Papyrus Solaris Encantamiento: Este pergamino puede convertir en ceniza al más poderosos de los matulsalenes (y a quien lo usa también) ¿Pero como Coño? Fu3, Ca2, Ma2, Ti3 / Ma4, Ca2, Ti3: Una revolver que dispara balas de plata como una

ametralladora y al que no se le acaban las balas no ese el mejor amigo del garou.

Perfecto Azar En3:

posibilidad de manos “muertas”. Pereat mundos, fiet iusttia: Co2 Me2:

Me3 Co4:

La sociedad

Para proteger la

El poder del convencimiento fanático puede ser muy grande. Pinchar teléfono, desvío de llamadas Fu2 Co2: Un clásico

procedimiento del NOM para espiar a los SdR

Pinocho Me2 Vi 2:

bueno.

Mentir nunca fue

efecto

eternidad(o casi) Protección elemental Fu2 Vi2:

Los

elementos se cuidan de dañarte. Puerta Infranqueable Ma4 Ti4 En2:

Porque no todas las visitas son bien recibidas.

Nunca sabrá

desde donde le golpearon. ¿Quién Quiere Ojos? Vi1 Ma1 Co1

Me1: La mejor visión de mundo puede llegar con los ojos cerrados. Rain Man Me1 En1 : Los casinos te odiaran por esto.

Otro

clásico efecto del NOM Rayo de Cardinal Ca3 Fu2: Un Castigo divino muy propio de los coristas. Res ubicumque est, sui domini est:

Ma1 Co2: Para encontrar los objetos perdidos. Restaurar la mortalidad: En4 Vi4 Ma4 Ca6.: Una maldición, o bendición, para los vástagos.

Rastrear llamada Fu1 Co3 (Ti2):

Puño Lejano Vi3 Co2 :

la

le

confina

para

toda

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Ruedas Adaptables En2 Ma4 : Un todoterreno no es todoterreno sin estas ruedas. Saldo Millonario Co2 Fu2 Me4: ¿qué adepto Virtual no ha usado alguna vez este efecto para tapar huecos a fin de mes? Salmodia Me2 Co2 : Una cantinela mística que enfervoriza a los amigos y atemoriza a los enemigos. Sangre especial. Vi3 : Este efecto modifica el grupo sanguíneo de la persona en cuestión para ayudar en las donaciones. Santuario. Me3 : Este efecto evita que el mago sea atacado, mientras él no ataque, claro está. Sellar Libro Ma2 Ca2 Vi1: Este efecto evita que personas no apropiadas lean los libros equivocados. Sello Mental Me2 Ca3: Un tatuaje hermético que protege a los sirvientes del control mental. Semi-protección Fu2 Vi3 Ca2 Me3 :

Reducir el daño que hacen las ataques es de gran ayuda en la lucha. Sobrecarga Física Vi5 En4 Ti4: UN

mortal efecto que colapsa el cuerpo del objetivo.

Sobrecarga

La

electricidad desatada es la peor enemiga de los electrodomésticos. Soldado Fantasma Me3 Co2 Fu3 Ca2: Un efecto de los A.V. que permite luchar a distancia gracias a los ordenadores. Sombra Devoradora Fu2 Co4: Mira a tu espalda, y desconfía hasta de tu sombra, sobretodo de tu sombra. Soplo de limpieza Fu2: Una manera despertada de limpiar la casa. Soplo Sulfuroso Ma2 Ca2(Fu2)(Vi3):

Una nube de muerte amarilla surge de la mano del mago. Sueño seguro Co3 Ca1 Ma4: Un efecto un poco paranoico que preteje el sueño de su convocador.

Fu2

Co2

Vi3

:

Sumisión vampírica Fu3 Ti4 En2: No

hay nada más servicial que un vampiro que sabe que puedes convertir su sangre en fuego. Super compresor Co2 Fu2 Ca2: Los diskettes de 3 ½ nunca volverán a ser “pequeños”.

SuperSayayin!!

Kame………… ¡¡¡ Te dije que no comprases los disquetes en cadena cien¡¡¡ Fu2 Ca2

: Un disco magnético es un soporte

muy inseguro, sobretodo si un mago de fuerzas anda cerca. Ten Si-Han Vi3: ¿alquien le encuentra alguna utilidad a tener tres ojos?(además de que los Tremere te confundan con un Salubri, y los pobres ingenuos se lancen hacia su suicidio) The Game, Horrible Ilusión, Prisión de los Propios Miedos Me4 Ca2:

Los propios miedos son el punto más debil del alma. Tira Tabiques Ma2 Ca2 Fu3: ¿Quién necesita equipo de demolición?

Todos los trucos

acabarse los juegos en un abrir y cerrar de ojos. Tormenta Fu4: La niebla puede ser la mejor aliada del hermético. Tornillo Ca2 Fu4 : Una dolorosa técnica de lucha libre.

Transformarse

Cuando te digan que tienes un cuerpo ardiente no siempre será un requiebro. Transparencia Ma2: Para voyeur despertados. Turbo Fu3 Ca2: ¡Pisa el acelerador! Vela Eterna Ma2 Ca2 Fu2: Para esas noches largas- Vicisitud 6 Vi5 Vicisitud10. Me5 Ca2 Vi5 Viventis nulla hereditas Vi1 Co2:

Saber si alguien está muerto puede ser una gran ayuda. Ya me has pegado esa maldita canción Me2: Una canción pegadiza puede descavaratar cualquier plan.

Vi3

Fu3:

Kame,

Fu2 Me1:

Para

en

fuego Vi4 Fu2:

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A la tierra volvemos Esferas: Vida4, Correspondencia 2/3/4, Cardinal3 Mente3

Acogerse

a

Sagrado

Esferas: Mente3, Fuerzas3, Cardinal3, Espíritu3 Entropía3 Este es un efecto que me comentó una corista celestial que conocí en Roma haya por el siglo XVI en Roma. No se lo había enseñado nadie aunque luego me encontré a muchos de sus hermanos de Tradición que también lo conocían. Según ella descubrió este

Los niveles

variables

de

correspondencia dependen

de

los

materiales que se usen, como es una receta Verbena, el material principal será un poco de fluido corporal de la victima (sangre, sudor, flujo sexual ) Añadir el flujo de la victima en un poco

de barro, cocinar una vasija con esto y dibujar en ellas la invocación primaria a Babalu y Changó, dejarla secar al sol de dos días preferiblemente en una mañana después de haber llovido, a la noche siguiente al lado del fuego se deberá hacer una danza a Babalu, sacrificando un poco de nuestra sangre y colocándola en la vasija(un punto de quintaesencia, para rediseñar el patrón de la victima), colocar un carbón encendido en la sangre hasta que se apague, esto nublara los sentidos de la victima (Mente), haciendo que se olvide de quien es, bañarse en la sangre aun caliente por el carbón y quebrar la vasija, en este momento la victima quedara atada a la tierra, sus pies se volverán raíces y su cuerpo un árbol. Lo de la mente es opcional, pues las verbenas más malas suelen dejar a la victima recordando para que su sufrimiento sea más grande, también lo puse a manera de receta formal pues

no

no

también el cómo se cocina lo que le da

sabor al juego.

es

solo

los

ingredientes,

si

Abadon Esferas: Vida4, Cardinal2, Correspondencia1, Tiempo3 Usando la esfera de Vida, invocas un par de brazos mas y unas garritas (de daño agravado por el Cardinal). Correspondencia te permite una visión periférica y Tiempo te da mas acciones por turno. Como veréis, una verdadera maquina de combate!

efecto una noche cuando escapaba de unos vástagos que le perseguían por la ciudad, no recuerdo que razón me había dado para que le persiguieran, aunque creo que tiene algo que ver

con

robado

cuestión. Esta corista tenía buen físico cuando la conocí pero no consiguió dar esquinazo a los vampiros. En ese momento(y cuando empezaban a agarrarla por las faldas del hábito se dio cuenta que estaba en las puertas de una de las pequeñas iglesias de la parte vieja de la ciudad pegando un grito y de clarando que se acogía a

Los

vástagos entraron

primero se encontró cara a cara en línea de sagrario y estalló en llamas,

los otros dos cayeron al suelo llorando sangre, para después escapar avergonzados de haber entrado. El efecto en si mezcla un efecto de fuerzas que hace daño cuando alguien entra para atacar o detener al que se acoge(mente3, entropía 3), también se extiende al mundo espiritual y hace que la gente no quiera hacerlo de buena gana(sobretodo si es muy piadosa. Además Cardinal 3 canaliza la energía espiritual y mística de los lugares religiosos imbuyéndole al efecto más poder(siempre y cuando el lugar sea de la misma fe que el mago), cada punto de Fe verdadera de lugar(o de las personas que estén dentro) cuenta como un éxito automático, y

éxito aumenta

viceversa,

sagrado

no salieron. El

introdujo

documentos que había

los vampiros en

unos

al

sire

de

se

dentro.

y

cada

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mientras esté activo el efecto en un punto la fe del lugar.

pozo, así como tener una visión

sus

permite

sensorial

profundidades.

de

lo

que

hay

en

Además

Alarma

 

detectar modificaciones en el espacio

Esferas:

Tiempo4,

Entropía2,

producidas por conexión.

Correspondencia2

 

Materia

2

o

Evidentemente no tiene demasiada

Fuerzas2

 

utilidad, pero es un ejemplo de una

Cada

vez

que

alguien

entre

en

la

chuchería fabricada por los herméticos

habitación, se activa una alarma de alguna forma: con Materia una silenciosa, como un cristal que cambia

en la Edad Media. Para su fabricación todos los costes se reducen a la mitad, solo hace falta cardinal2 y cinco puntos

de

color(típico

 

Hermético

 

y

de quintaesencia, no gasta FV parta

Cuentasueños),

o

con

Fuerzas

un

crearlo, aunque solo se tienen estas

sonido o una luz en concreto, que puede incluso variar según el lugar donde esté el intruso, con Entropía 000

ventajas en la creación si se usan las fórmulas y recetas herméticas para forjarlo o para fabricar chucherías

Alud Esferas: Fuerzas2/3 Cardinal2 Ataque masivo en zonas montañosas. El mago crea un onda de sonido, ya

genéricas. Tampoco se necesita tirada. Contiene 2 puntos de quintaesencia si se “quema” con cardinal para obtener un poco de energía en caso de necesidad.

sea con un aparato especial o con un grito, que hace que las laderas de los montes circundantes se desprendan de la nieve creando un alud natural. El efecto no tira la nieve, si no que se basa en el peligro natural que hay de

Anillo soplón Talismán Menor Un clásico entre los estudiantes herméticos en la Edad Media. El anillo

que

un

sonido

o

vibración fuerte

tiene el poder de guardar en su interior un texto o una conversación(como por

desprenda nieve de esas zonas. En

ejemplo una lección) y repetirlo en la

lugares con

alto

peligro

de

mente del que lo lleve puesto con solo

desprendimientos o

necesita Fuerzas2, `pero en lugares más seguros es necesario Fuerzas3

se

aludes

solo

girar el anillo de forma que la pequeña gema mira hacia el interior de la mano. Una verdadera joya para copiones, si

para poder generar suficiente fuerza

no

fuese

porque

los

maestros

sónica

herméticos no son tan tontos y no dejan entrar, normalmente, con anillos

Amigo inteligente Esferas: Correspondencia2, Mente2 El mago crea un enlace telepático con un amigo que le sople las respuestas. Si el amigo es un durmiente, el efecto sería vulgar, pero si es algún tipo de ser sobrenatural sería coincidente.

Anillo del pozo ? Talismán Menor

Este anillo permite al portador conocer, mediante un efecto coincidente de

Conexión1,

profundidad o

dimensiones de una oquedad, pasillo o

la

en las manos a los exámenes(je je). Aunque siempre quedan los pies.

Anorexia Esferas: Cardinal2,Vida 3 La verdad es que le puse ese nombre porque no se me ocurría ningún otro. Es un efecto sencillo, pero que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. El mago transforma la Quintaesencia ambiental en nutrientes que introduce en su cuerpo(por eso Vida 000 y no 00), lo que le alimenta para todo el día. ¿Que te pierdes en el

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desierto? no importa ¿que te estrellas

El mismo Huérfano que inventó la

en los Andes? Da igual, no te tienes que comer a ningún otro pasajero, con esto estás comido para todo el día(y te

receta anterior desarrolló esta, empleándola cuando inmovilizaba a su víctima en el suelo para generar un

puedes ahorrar un montón de dinero al

campo

de

gravedad justo bajo

hacer la compra, al no tener que

ellos(como con Abrazar a la Madre

comprar comida )

Tierra),

impidiéndole levantarse y

usando

Vida

para aumentar

Antivirus

adicionalmente

su

propio

peso,

de

Esferas: Entropía1 Fuerzas2

manera

que

la

víctima

no

puede

Cardinal2

moverse.

gravedad, el objetivo debe tirar Fuerza

Nadie ha dicho que las aplicaciones informáticos no tengan Patrón. Es mas, son un ejemplo de Patrón por su sistemática programación. Los Adeptos pueden buscar a lo largo de su disco

Funciona como Abrazar a la Madre Tierra, pero además, aunque supere la

contra una dificultad igual a la Fuerza+Resistencia del mago para

duro posibles virus (Entropía) y los

lograr

levantarse y quitárselo de

destruye a base de bien mediante el

encima.

Cardinal (para modificar el susodicho Patrón del programa) y Fuerzas (para manipular las corrientes sobre las que

Aprovechar los demonios interiores Esferas: Mente3 Entropía2

se basa toda la electrónica

El

mago

rebusca

en

la

mente

del

Anular vínculos de sangre Esferas: Entropía3 Mente3 Cardinal1 Vida 4 o Materia 4 El mago anula los vínculos de sangre del objetivo. Suma 1 a la dificultad por cada 10 años de lazo en activo. Se considera coincidente. Hace falta ocultismo al menos 5

objetivo sus

peores miedos y "los saca a la luz", dándoles forma de ilusiones que relacione con el momento, haciéndole

y

sentir

aparentemente inexplicable. Te suena

Janos? Esta receta fácilmente puede ser coincidente

un

pánico

irracional

 

Arboris

dominium

ex

radice

Aparición Angelical Esferas: Vida3, Fuerzas 3, Cardinal 2,

Correspondencia 3 Con vida desarrollas un par de alas, y embelleces un poco el rostro. Con correspondencia apareces en mitad de un evento religioso y con fuerzas y

aestimatu

Esferas: Tiempo2, Mente1 Vida1/ Materia 1/ Espíritu 1

un árbol se

determina por sus raíces”, Este efecto, hermético, concede al que lo use conocimiento sobre los antepasados de una persona. El hermético inscribe el nombre del sujeto a investigar y

“La

propiedad

de

cardinal

vuelas

y

creas

un

aura

luminosa.

 

Si

el

evento

en

cuestión es

traza,

en

un

tabla

matemática

retransmitido en directo puedes poner

anteriormente diseñada, las líneas del

en

un

apuro

a

la

tecnocracia

para

conocimiento, derivándolas hasta sus

ocultar

el

incidente.

Y

si

hay

unos

últimas consecuencias temporales. Los

cuantos

cientos

de

fieles,

el

efecto

diagramas sagrados se entrecruzan de

podría llegar a ser coincide

 

modo que se puede conocer, por

Aplastar Esferas: Fuerzas3, Cardinal2,Vida3

ejemplo, el nombre de los progenitores de un persona, donde pasó su infancia, hechos importantes de la misma, como

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árbol

genealógico, donde ha vivido hasta el día de hoy, las circunstancias de su

le

afecta,

determinar

su

nacimiento

también se puede conocer su linaje

Para vástagos

etc

.

si en el ataque se consigue poner las dos armas lo suficientemente cerca del contrincante, que sirve como conductor.

mortal

y

cainita,

su

nacimiento y

Asesor de descarga de datos Merlín

abrazo, clan, nombre del sire y sus

30000 ?

anteriores, etc

Para espíritus se

Esferas: Tiempo3 Fuerzas2

puede

conocer

detalles

de

su

vida

El Adepto Virtual nunca más podrá

mortal

y

las

circunstancias

de

su

quejarse de que su ordenata va lento

muerte,

para

garous

se

conoce

su

al bajarse los archivos. Un programa

tribu, vida como humano o lobo, su auspicio, sus méritos en la lucha etc

de gestión de descargas creado por el adepto mejora de un modo imposible la

Para objetos se puede conocer quién los manufacturó, de donde provienen sus materias primas, quien las extrajo etc

velocidad de descarga, permitiéndole bajarse en un instante lo que tardaría en descargar días, meses o incluso años. Hay que repartir éxitos entre el

Coincidente,

se

“venden”

tablas

tiempo en que el programa está

prediseñadas que funcionan como encantamientos., con un arete de 3.

funcionando(de la forma normal, con la tabla de Duración) y la cantidad de datos que se baja, en función de esa

Arco voltaico Esferas: Fuerzas 2/3 Cardinal2

(Conexión2)

Este efecto, hermético y Iteracionista, permite generar un potente arco

voltaico entre la mano(o el aparato que

sea

Tecnomagos) hasta el objetivo, descargando un terrible golpe eléctrico. Es un ataque normal(tabla de daño), pero se puede gastar un éxito para que no haya posibilidad de esquivar, y si se gastan en duración el arco se mantiene varios turnos(uno por éxito). La versión de fuerzas2 permite un solo arco, pero

los

el

foco

en

el

caso

de

velocidad de descarga hay dos versiones, una coincidente y otra fatua. La primera usa la tabla de duración para ver lo que tarda en bajarse en un instante(y aun siendo coincidente te puedes bajar en un segundo lo que tardarías días o meses). La fatua (siempre sin testigos) usa la tabla de Líneas temporales, o sea que con un solo éxito asignado a velocidad te bajas en un segundo lo que tardarías un año, un siglo o milenios enteros

los

ordenadores de los Adeptos van por si

los

solos

Teniendo

en

más

cuenta

que

que

a

velocidad

la

versión de fuerzas 3 permite golpear

Servidores

más grandes de

y

mantener electrocutándose a varios

Internet

objetivos. Algunos herméticos(como yo en partidas de La Cruzada) idearon un efecto parecido usando la esgrima

Aspecto

Inofensivo

Esferas: Vida3 Mente2 Este efecto es usado por espías del NOM(y de la Orden de Hermes, sólo

como

foco,

y

sin

necesidad

de

conexión.

Entre

las

dos

espadas-

luchando al estilo florentino- surge el mismo arco voltaico que atrapa al contrincante cuando se lucha cuerpo a cuerpo, además de cargar el arma con daño agravado y de electricidad. Lo

que esta la usa entre capillas de la propia Orden) y por Eutánatos que quieren pasar desapercibidos. La forma más habitual de esta receta es tomar el aspecto de una viejecita

normal en este caso es hacer una

inofensiva

con

Vida,

y

crear unos

tirada de esgrima + destreza para ver

patrones

mentales

adecuados

al

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tiempo que proyectas un aura de

en cuestión. En ese caso, el Patrón

"inofensividad" a tu alrededor. Aunque usas Vida, sólo cambias el aspecto externo, conservando tu fuerza y

queda cerrado tras dispersar una parte de él, por lo que no hay peligro de hemorragia(podría ser un método de

demás, aunque quizá para eso es

amputar

miembros

en

mejor emplear Mente000 y luego,

cirugía

)Sustituyendo

Vida

por

aparte,

Mente00

Entropía00,

Materia puede afectar a vampiros.

Tiempo0000 para que a la gente le parezcas una vieja incluso cuando te toque(porque con sólo Mente sería una ilusión óptica, creo). Nadie sospechará

Aullido de Banshee Esferas: Mente2,Correspondencia2 Vida4 / Entropía4

hasta que la ancianita empiece a

Tradicional efecto Verbena heredero

romper brazos y abrir cabezas, dando

de

los mitos

célticos. El mago usa

en pocos minutos una paliza incluso a

como

foco

un

grito que causa una

bandas de matones . Lo sé por

impresión

de

terror

paralizante

en

experiencia ¿verdad, Gawlf?

cualquiera

que

lo

oiga(con

Atrapar el Alma Esferas: Vida4 Espíritu4 Mente4 El mago, normalmente un Eutánatos o un Nefando, atrapa el alma y la mente de la víctima en su cuerpo, impidiendo su muerte y haciéndola permanecer

consciente de todas las torturas que le inflige. Algunos Nefandos torturan a una misma víctima durante años,

devolviéndole

periódicamente.

la cordura

Correspondencia el radio depende de los éxitos). Si se añade Vida o Entropía crea efectos secundarios vulgares, como hacer envejecer diez años por éxito a la víctima o volver blanco su pelo. En teoría, las Banshees podían hacer abortar a las mujeres, matar

hombres

animales,

estériles, arruinar las cosechas, etc.etc.etc. Puede hacerse, claro, pero

metiendo más esferas(aunque creo que con Vida 4 da para todo eso)

dejar

a

los

Por mucho

daño

que

se

haga,

la

víctima no morirá hasta que pase la duración del efecto, aunque sentirá

Barrera invisible Esferas: Fuerzas 4

todo el dolor y será consciente de lo que ocurra a su alrededor. Suele ser

El aire y el magnetismo varían y se concentran formando una barrera

vulgar,

y

es

una

salvajada

tamaño

infranqueable a cualquier cosa física.

familiar, claro.

 

Es, por supuesto, vulgar. Balas

Atrofiar Esferas: Vida4,Entropía4

Esta salvajada Eutánatos consiste en manipular el Patrón de Vida de la víctima inyectando Entropía en

rebotando en al nada y golpes que se estrellan contra una pared invisible no entran dentro de los parámetros de lo creíble.

cantidades industriales,

con

el

Biocámara Esferas: Fuerzas2 Mente2

resultado

de

que

un

miembro

en

(Correspondencia2)

concreto, como un brazo, una pierna, LA CABEZA, se atrofia y se pudre, quedando inutilizado. Esto es muuuuy vulgar, pero hay una versión más vulgar aún que usa Cardinal00 en vez de entropía y se limita a desintegrar en la Quintaesencia ambiental el miembro

Usada sobretodo por el NOM. El agente se instala un implante de chip húmedo cerca del entrecruzamiento del nervio óptico de ambos ojos(es el foco único) y a partir de entonces puede “descargar” todo aquello que vea a un ordenador(Los patrones de

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Mente, que son los recuerdos visuales,

mucosa en el estómago para evitar

incluidos

los automáticamente

que

el

estómago

se

deshaga

en

descartados,

se

trasmiten

como

pedazos

por

culpa

de

los

ácidos.

patrones

de

fuerzas

al

disco

duro)

Eminente vulgar. Los focos más

mediante

un

implante

magnético

comunes son la modificación genética

subcutáneo(

la

versión

con

o

somática del individuo mediante

correspondencia) para el que no hace falta conectarse a la CPU o mediante

Algunas

un

puerto

en

la

nuca.

Ciencia Iluminada, pero algunos Verbena tienen efectos parecidos en sus propios paradigmas.

versiones del efecto permite n transmitir en tiempo real lo que se está viendo

Bomba N2( Bomba de destrucción

(lo que lanzan los ejércitos de la ONU

mediante correspondencia. Al ser un efecto de percepción personal y no discernible desde le exterior es

total No Nuclear) Esferas: Fuerzas5 cardinal4

normalmente coincidente o vulgar sin

al

primer Ángel en Evangelion como

testigos.

última

medida

y

que

solo

le

hace

rasguños

por

culpa

del

Campo

Blindaje Eléctrico

Antitanque)

Esferas: Cardinal2, Fuerzas2, Vida3,

Este devastador efecto, cuyo foco es

Tiempo3,

una bomba mundana de alta

Entropía2

tecnología. genera una explosión y una

Creas

una

gran

cantidad

de

onda expansiva

que parecen

electricidad

y

la

almacenas

en

tu

provocadas por una explosión nuclear

cuerpo. En cuanto alguien te toque le sueltas sus quinientos o seiscientos voltios, suficiente para darles un buen

susto.

de

Quintaesencia el daño es agravado y

afecta a blindajes de Primium, como los de los HIT Mark

Si

gastas

un

punto

verdaderamente fuerte, pero que

no

genera radiación

y tiene

un efecto destructor muy localizado.

Normalmente se instala como una baratija(aunque sea un efecto de una

un

siendo una

uso, por lo que sigue

esfera de quinto nivel solo tiene

baratija) en un bomba durmiente. Es

Boca de boa Esferas: Vida3(materia2, cardinal2)

un camino secundario de la faringe a la

propio de la Tecnocracia( y puede que de los Hijos del Éter o de los Thig)

Este efecto se me ocurrió viendo un

y

ES

COINCIDENTE(risa malvada y

reportaje en TVE2, sobre las boas, hace ya algunas semanas, pero lo acabo de encontrar. El mago modifica los músculos y huesos de su boca y

desquiciada, como si un tremere se hubiese colado en la sala). Se necesitan muchos éxitos para generar los dados de daño necesarios, por lo

mandíbula para poder tragar lo que quiera(hasta un tamaño razonable) y ensancha su esófago además de crear

que se suele crear con un ritual o con un procedimiento de fabricación prolongada(muy, muy, muy, muy, muy prolongada), en el que se deben reunir

puntos

de daño agravado( a no, 81 por

nariz

y

a la boca que le permite

de 40 a 50 éxitos(puffff) por lo que

respirar aunque esté tenga la boca y todo el conducto taponado. La versión

puede hacer una media de 80 o más

que incluye materia genera en el

daño de fuerzas, jeje ) sobre un área

estómago unos ácidos y enzimas(las enzimas con vida) que ayudan a digerir

de más o menos dos kilómetros cuadrados(traducido, lo que quede en

el objeto o ser, vida también genera,

esa

área

se

va

a

tomar

por

culo

en este caso, una secreción mayor de

directamente, sin remilgos que valgan,

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un Ángel o que el

narrador este caprichoso). Se necesita mucho gasto de quintaesencia y

amenos que sea

La maravilla contiene los siguientes efectos:

-Un efecto de mente 2, Reforzar

mucho

tiempo,

y

aunque

es

la Voluntad que permite al ermitaño

coincidente

tiene

dificultad 8(aunque

reforzar su voluntad. Cada éxito hace

se

puede

hacer

en

un

reino

de

la

que el religioso recupere un punto de

Umbra que coincida con el paradigma científico y luego echarlo encima de ese Antediluviano pesado, o de ese

FV temporal, y tres éxitos otorgan uno permanente. El efecto solo se puede usar después de un día o una noche

Ángel de Apocalipsis tan feo

).

de vigilia, ayuno, rezos y meditación, completamente aislado del mundo y de

Busca minas Esferas: Entropía2,Materia1

En muchos países que han estado en guerra recientemente es frecuente encontrar minas enterradas. Los

se

magos

desarrolló esta receta: "casualmente"

lo

saben,

y

por

eso

la humanidad, y al final de ese periodo de reflexión se toca la campana. El Arete de la maravilla para este efecto

es

puede

Coincidente, aunque cada uso de este

efecto

de

de 5, aun el anacoreta siempre

usar

usa

su

dos

propio

puntos

Arete.

el mago podrá caminar por medio del campo de minas sin pisar ninguna. También vale para otras cosas, si

tienes el defecto "geas" y no puedes pisar los adoquines impares(por

quintaesencia(uno para activarlo y otro que reduce automáticamente la dificultad) -Un efecto de vida 2,Resistencia del creyente que permite al corista

ejemplo), misteriosamente tus pasos

resistir

despierto,

prescindiendo

de

son tan largos que sólo pisas los

sustento,

y

resistiendo

las

pares, o puede usarse para no pisar

inclemencias

naturales

del

mierdas de perro

lo

que sea.

tiempo(tormentas, frío invernal, etc

).

Buscar

Error

Esferas: Entropía 1 Materia1 Fuerzas2 Otro efecto sencillito, de los Adeptos Virtuales, permite localizar inmediatamente cualquier error en un programa sin tener que pasar horas revisándolo. No estoy muy seguro de las Esferas, aunque Entropía sí es fijo.

Campana del Anacoreta Maravilla de 6 nivel

Esta campana mágica, creada por los coristas celestiales, es un instrumento piadoso y santo que es usado por los

Tradición para

concentrar su voluntad, ayudar a la

meditación, e impulsar al anacoreta despertado en sus penitencias religiosas. Además permite enfocar la

ermitaños de

la

sumir en la pesadumbre a los

malvados de corazón, a los muertos vivientes, o a las criaturas demoníacas.

y

El efecto es coincidente y no necesita

tirada(normalmente)

simplicidad. Para su uso el anacoreta

debe

activarlo, por lo común durará un día y una noche. Cada uso consume un punto de quintaesencia. Esto no protege contra el daño agravado del fuego, ni contra cualquier otro tipo e daño que no sea ambiental.(No vale tocar la campana para que no te haga daño la explosión de esa bomba tecnócrata). -Un efecto de mente3, igual que

el

permite usarlo con otra persona que no

primero de Mente 2, pero que

campana antes de

por

su

tocar

la

sea el poseedor de la maravilla. Las condiciones y costes son los mismos. Si se usa en con un vástago cada tres éxitos le hacen recuperar un punto de humanidad o de Camino del Cielo, no valen para otras vías.

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-Un efecto de mente 3, Aura de paz santa que impide o dificulta las acciones violentas, aunque no sean contra el poseedor de la campana. Todos los que oigan la campana verán reducidos sus reservas de dados en un número de dados como si fuese un ataque de daño( éxitosx2), aunque hay

vez entre cada puesta y salida de sol(dos veces en 24 horas) -Un efecto de cardinal 1,3 o 4 de Autoalimentación Que se activa automáticamente al final de cada día sin ser usada, que abastece a la campana de quintaesencia. Cardinal1 si está en un nodo, cardinal3 en

que sustraer éxitos para la duración, aunque no para el área (aunque esta no se puede ni reducir ni expandir). El arete efectivo para este efecto es 6,

presencia del tas apropiado y cardinal 4 si no tiene a mano nada más que la quintaesencia ambiental. Arete5 para este efecto.

aunque no se puede lanzar todos los

El

portador

de

la

campana está

turnos ni automáticamente. El corista empieza a tocar la campana y tiene que estar tocándola por lo menos tres

siempre protegido con un Aura de Bondad que le convierte en un ser potencialmente amistoso y benigno

turnos, acumulando éxitos. Cada uso

para

todo

aquel

que

no

sea

consume cinco puntos

de

potencialmente

 

malvado

(como

quintaesencia, tres para activarlo y dos

nefandos,

danzantes

de

la

espiral

para reducir la dificultad. Efecto

negra, hombres grises, baali, setitas

coincidente.

etc

).

Así

un

garou

entablará

3

Llamada al recogimiento interior Hace

-Otro

efecto

de

mente

conversación, un merodeador pasará

de

él

y

los animales no le tendrán

que las personas que lo oigan estén

miedo. Este poder reduce en tres

dispuestas para

la

meditación. Los

grados el defecto Ecos mientras se

éxitos

se

suman

como

éxitos

lleve la campana encima.

automáticos a

las

tiradas

de

Cuanta como una maravilla de 6

meditación, conciencia, arte, música,

cantar, metafísica, filosofía. Y suma sus éxitos al valor del trasfondo Sueño de los magos mientras dure el efecto. Tiene las mismas reglas de coste, activación, y tiempo que el anterior. -Un efecto de correspondencia 2

mente3

usuarios que tengan el Numen de Fe Verdadera aumentar el área de efecto y su puntuación temporal(en un punto

por cada dos éxitos). El arete efectivo para este efecto es de 5, el área es la del sonido de la campana, y necesita

por

de

meditación(haciendo cuatro tiradas por

hora, una por cada quince minutos)

como mínimo para activarse.

efecto es espectacular contra

Cuesta 3

puntos de quintaesencia un uso de la

campana, y solo se puede usar una

vástagos, gouhls. Etc

Área de Fe que permite a los

lo

menos

una

hora

Este

grado.

es

principalmente del Coro Celestial, aunque los Hermanos Akhasicos y algunos Al-i-Batini también tienen sus propias versiones. La campana Está hecha de metal y tiene una apariencia modesta, pesa poco , y no es más grande que una caja de zapatos, el badajo, por el contrario es de oro puro. Quintaesencia base:50 Arete base:7

Esta

maravilla

mágica

Canto de

alabanza a la gloria de

Dios Esferas: Entropía 2 Cardinal2

Tras

observa que la realidad comienza a ser

corista

cantar

el

himno

el

,

su

paradigma (Entropía) lo que es reforzado por el cardinal.

extrañamente

favorable

a

Cápsula superglúcida

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Esferas: Vida2, Cardinal2

 

que pueda decir un objeti vo

Cerradura Rompe Llaves

cierre sobre la misma y la rompa. Una

Estas cápsulas de energía orgánica concentrada en poliazúcares de

determinado(usando tiempo para retrasar el efecto hasta que diga la

glucosa

son

creadas

por los

"palabra detonante") y convirtiéndolas

Progenitores y el NOM para alimentar

en el clásico pitido(con fuerzas), o en

a

sus soldados y agentes en caso de

aire o cualquier otra cosa. Si se añade

necesidad.

Una

cápsula

de

un

entropía 3 además se puede hacer que

miligramo

aporta

energía

para

el efecto vaya variando: primero un

mantener un ritmo fuerte de esfuerzo para dos días. El agente debe adecuar la dosis a su metabolismo( por lo que

efecto lo realiza el al tragar, no es un

el

pitido, luego aire, etc

Esferas:(Tiempo4) Materia2 Cardinal2

encantamiento). También hay una versión en forma de encantamiento, pero puede ser peligrosa si se fabrica en serie, porque un exceso de estos azucares mágicos en la sangre puede causar problemas diabéticos

Este efecto encanta permanentemente una cerradura (ya sea con tiempo o como un aparato) para que cuando se meta una llave o ganzúa en ella se

putada para cacos.

artificiales.

Algunos

magos

de

los

Altos

Cargar Arma Esferas: Materia 2, Cardinal 2 Inventada por Gawlf y arreglada por mí(para que no me diga nada) el mago usa como foco una pistola, cargando las balas con Quintaesencia. Por lo tanto, el disparo hace daño agravado a todo el mundo. fácil ¿no? Pues no, porque a menos que se obtengan tres éxitos para afectar a todo un cargador hay que volver a repetirlo cada bala.

Catalepsia

Esferas: Vida 4

Gabrielitas

inventaron una versión de vida para sus mujeres que daba mil vueltas a un cinturón de castidad, pero no plan de ponerlo aquí

Comerciantes o

de

los

Chuleta

Esferas Correspondencia 2, Fuerzas 2 Con Correspondencia abres una

ventana

que

guardes los libros, y con Fuerzas puedes pasas las páginas,

hacia

el

lugar

en

el

Comentario del taxista

Esferas: Mente 3 Entropía 2 Cardinal

Este

hechizo

hace

que

el

cadáver

2

"gane"

la

enfermedad

esa

que

el

(Que no se lo tomen a mal los taxistas,

paciente, en caso de no tomarse sus pastillas, baje sus constantes vitales bajo mínimos, y que parezca que este muerto. Esto hace que la paradoja se reduzca (incluso hasta el punto de que parezca coincidente) pues siempre se le puede echar la culpa a un mal diagnóstico

Censura

Esferas: Fuerzas 2, Mente 3, Tiempo

4

Este iría bien para el Coro Celestial y el NOM: El mago censura las palabras

que es una profesión muy digna y la mayoría son muy buena gente, lo que pasa es que cuando hablan parecen saber de todos los temas) Este efecto es una forma de pasar desapercibido

en las reuniones sociales o hacerse por alguien especializado en un tema o profesión que en verdad no conoce. El poder de entropía de influir en las posibilidades, unido a la capacidad de sentir las ideas y los conceptos en la mente de los demás de mente 1 y a la

creación

combinando cardinal y mente crea una

de

ideas

de

la

nada,

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idea, un comentario fortuito, que está

de

circunstancias de la conversación,

coloquio

intervenciones no son especialmente brillantes, ni cambiaran el curso de la

debate. Estas

acuerdo con el momento y las

o

Esferas

Espíritu 4 Esta receta fue improvisada por mí en

una ocasión en la que un cocodrilo deforme no paraba de incordiarme. El objetivo es transportado dentro de la

4

Correspondencia

3

ó

discusión, pero bastaran para que la

Celosía.

Por

supuesto,

esto

es

gente piense que el personaje "sabe

totalmente

vulgar,

el

enemigo

de

lo

que habla". Coincidente, muy

aparecerá en los dos lados (el mundo

usado

por

magos

dedicados al

real y la Penumbra) como una figura

espionaje,

miembros

del

NOM

transparente e inmóvil. El objetivo solo

haciéndose pasar por otras personas o

puede ser sacado de ahí por otro mago

por militares, Coincidente

policías

etc

o sobrenatural capaz de sacarlo (él no podrá efectuar ninguna acción. Para

 

evitar

que

cualquier

Durmiente

que

Complicar idea

teoría científica, desarrollada bajo el

pasase

por

allí

viese

a

la

cosa esa

Esferas: Entropía 5 Típico de la tecnocracia. Cuando una

auspicio de las Tradiciones o por científicos durmientes independientes molesta especialmente al paradigma

transparente (y atrajese hacia mi la Paradoja), use también la receta puesta por Janos al principio del mensaje, extraer Quintaesencia, para hacerlo desaparecer

de

relatividad, teoría de Plank o la indeterminación de Heisenberg) pero esta se apoya sobre conceptos de ese paradigma (vease ecuación de Lorenz para llegar a la de a la famosa de

E=mc2,

la

la

Tecnocracia(ver

teoría

de

lo cual no se puede

rebatir facilmente, el NOM se encarga

)

por

Conocer el examen por adelantado Esferas: Mente 3 Con tiempo suficiente, durante el transcurso de la ultima clase antes del examen, se puede sondear la mente del profesor al cargo de la asignatura, y averiguar las preguntas del examen.

de

que

esa

teoría

no

sea fácil de durmientes,

Corrector

infinitesimal

de

entender porlos

desviación

procesal

Esferas

soterrandola bajo dificiles ecuaciones o

piruetas mentales, que originalmente no son necesarias para su

comprensión, para así paradigma mayoritario.

del

alejarla

Compresión Esferas: Vida4,Fuerzas3, Cardinal2 El mago genera una gran presión en el

interior de la víctima, haciendo que las costillas se vayan aplastando sobre el

corazón y

Muy

vulgar y muy dolorosa, son dos niveles

mismas, hasta que

los pulmones, y sobre sí

¡¡chaaff!!.

de salud letales por éxito.

Confinamiento

:Entropía3 Cualquier esfera de Patrón

a 1(Mate ria Fuerzas o Vida)

Este efecto, usado normalmente por

por

algunos eteritas permite que los aparatos de medida aplicados sobre una magnitud cualquiera no fallen en su medida. Este efecto(con entropía 2) solo es útil a medidas microscópicas, donde la granulación del universo pueda dar errores de precisión que muchos Iluminados o Despertados no se pueden permitir en sus efectos.

los

miembros

de

Iteración

X

y

Crear examen Esferas: Mente 4, Correspondencia 2 Con este efecto se consigue implantar en la mente del profesor un impulso

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que le obligará a poner las preguntas que uno quiera. Correspondencia no sería necesaria si

se puede tener al profesor a la vista el tiempo suficiente para implantar tus preguntas en su subconsciente. Podría valer una visita a la cafetería mientras el susodicho profesor se toma

el

media

mediodía)

de

café de

la mañana (o el vinito de

o

la

cervecita

mañana,

Crear Gólem Esferas: Cardinal2, Materia5,Mente5 Tradicional receta hermética que

las piernas, y después una pequeña

dosis en el torrente sanguíneo. Está siempre activa hasta que se activa. Si hay una posibilidad de peligro la cronomina lo detecta(es una proteína con estructura cuaternaria parecida a varias fibras de colágeno unidas a algunas estructuras globulares. Las fibras están en el presente, pero las estructuras globulares se desplazan al futuro más inmediato, siendo una configuración en cuatro dimensiones)

miosina

y

muscular le obedezcan, sin importar lo que desee el sistema nervioso. La cronomina obliga a los músculos a

hace que

la actina

y

la

permite

retejer

la Quintaesencia

tirarse al suelo y esquivar. Una vez

la

cronomina en el cuerpo=) no quiera

ambiental

para

dar

forma

a

una

inoculado el efecto no se puede evitar

monstruosidad de lo menos dos metros, aunque antropomorfa, con una mente rudimentaria basada en servir al mago(no lo va a hacer independiente,

la esquiva. Siempre se esquiva un ataque mundano al turno siguiente, aunque el mago(o quien sea que lleve

claro). Se puede prescindir de Cardinal

esquivar o no se de cuenta del peligro.

si hay materia prima a mano, pero esta versión permite crearlo del aire. Durante la creación en sí el gólem es

Al haber tanta tensión muscular el mago recibe un punto de daño contundente. Después de la esquiva la

vulgar, pero de resto es coincidente siempre que se cubra con una capa de piel creada con Cardinal 00, Vida00, a

cronomina se desnaturaliza y pierde su capacidad. No se puede tener más de una dosis inoculada en el músculo,

menos que tenga un aspecto muy

pues

todas

se

activarían

a

la

vez y

"robótico" y pueda pasar por última

tirarían de las fibras musculares en

tecnología Honda, de esos que suben escaleras.

diferentes sentidos, desgarrando irremediablemente el músculo, e incluso matando al portador.

Cronomina Esferas: tiempo2, mente1 Normalmente es imposible esquivar un peligro que no sabes que existe(un francotirador no detectado, un disparo con silenciador desde la espalda) a menos que tengas un sentido sobrenatural(Auspex1, Tiempo1 activado, algunos efectos de entropía) que te permita detectar el peligro inminente. Los farmacopedistas de los Progenitores han desarrollado una proteína que permite al mago escapar siempre de(mientras le dure la dosis) la cronomina. La prote ína se introduce directamente en el tejido muscular de

Cuento de Hadas Esferas: Vida 5, Tiempo 5, Cardinal 3Este hechizo fue creado por las

antiguas brujas verbenas, y consistía en transformar en rana (vida 5) a algun mortal indefinidamente (Tiempo 5)

una persona del sexo

opuesto le de un beso. Cardinal actua

hasta que

como magia pura de antaño (no estoy muy seguro)

Cuerda

de

Humo

/

Granada

Ahogante Esferas: Machinae menor, Chisme

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Este objeto mágico menor es propio de los Masones Artesanos y los Ksirafai, en la Edad Media, y de los Hombres de Negro del NOM en la época actual. La versión de La Cruzada consta de una cuerda gruesa, muy seca, embreada con un aceite especial, que luego se envuelve con un rectángulo de cuero, cosiendo luego los extremos para que esta no se deslice, pero dejando un pequeño extremo pero el que sobresale una punta sin embrear de la cuerda. El chisme está encantado con un efecto de cardinal2, fuerzas2, materia2 que se activa cuando se enciede la cuerda. Este fuego prende la parte embreada y de la combustión surge una suerte de ceniza grisácea

que se extiende como una nube por una zona extensa. El polvo impide la visión, ahoga la garganta e irrita los

ojos, restando

envueltos en la nube

aquellos

a todas las

acciones, si no respira-vampiros, magos usando Vida- solo sufren un –3. Los éxitos se gastan en área de efecto,

todo

verá

afectado(incluido quien lo enciende).

a

todos

–4

lo

que

quede

dentro

se

Daga de la Segadora Esferas: Vida4 Cardinal 3 o 4 (Correspondencia2 Materia2)

Este efecto normalmente es conjurado sobre una daga, para convertirla en un talismán o en un artefacto. El propósito

es que el daño echo

convierta en curación para el que la

empuña. Es algo así como el defecto que se describe en la Cruzada companión de " el toque del segador". Si se consigue realizar el efecto y encantar el arma de forma permanente cada punto de daño que haga el arma se convertirá en un punto de daño que curará el empuñador. En el caso de que deje de empuñar el arma(o que la lance para golpear a distancia) no se beneficiará del efecto, amenos que haya tejido también un efecto de correspondencia sobre la daga. En el

caso

pero

el

interior

que no haga más daño por ataque(que no hurgue), el narrador puede decir que continua haciendo un punto de

daño

verdaderamente malvados incluyen un

Algunos

por la daga se

de

que

la

la

daga

quede

en

de

víctima(clavada),

por

turno.

En la edad moderna un chisme

de –7 a todas las acciones dentro de la

efecto

de

materia

2

y

vida1

que

parecido es usado por los HdN en sus incursiones, combinando tecnología

permite que la daga tenga la forma justa para que resulte especialmente

durmiente -las granadas de humo- y mágica, dando un modificador negativo

dolorosa de sacar(hace daño Fuerza (del que la arranca)+dados de daño si fuese un efecto de ataque. Es

nube3. Un

solo

uso,

no se pude

normalmente coincidente(no se nota

fraccionar.

demasiado la curación, y normalmente

Arete:4

se añade

un

efecto

de

vida

3

que

Cíclope. Esferas: Fuerza 3,Vida 3, Cardinal 2 Creado por un ser hueco amante de los comics, este hechizo recrea el poder especial del personaje de X-men del mismo nombre. Estos rayos que, con cardinal, hacen daño agravado, en el que el numero de dados de daño es igual al nivel del mago en cardinal (creo), y vida para poder echar dichos rayos por los ojos.

hacen

parezcan mantenerse, aunque ya no estorben.

que

las

heridas curadas

Como resultado se crea un talismán

bastante

los

siguientes efectos:

4

correspondencia 2 -Arma hurgadora materia 2 vida 2 -Filo de dolor materia 2 -heridas mantenidas vida 3

potente

del

que

segador

tiene

vida

-El

toque

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O sea, que son necesarios 22 puntos

libros(como mínimo Correspondecia1,

experiencia para crear una daga de

si

se conocen los usos hermenéuticos

estas características(además de la

de

los herméticos, o se

es uno,

no

quintaesencia

y los conocimientos

hace falta magia) para poder acceder

necesarios.

a

las páginas “extra”. El libro pesa lo

Estos

artefactos,

y

variantes,

son

normal, pues el peso extra de las hojas

usados

por

los

Euthanatos

y

los

no reposa en una dimensión espacial

Ksifarai.

concreta. Normalmente coincidente.,

Delicta et noxae caput sequuntur Esferas: Conexión2 mente2 vida1

 

desde “fuera” no se percibe nada anormal, y solo un despertado puede manejarlo.

Al

igual

que

en

“Viventis

nulla

hereditas”,“Res

Ubicumque

est,

sui

Desdoblamiento

domini est” “Opus artificem probat

“pero en este caso se puede conocer

la situación física del autor de un delito,

Esferas: Fuerzas3 Mente3

Correspondencia2

Tras

de luz aparecen

un fogonazo

o de un daño.

 

varios dobles ilusorios del mago. Estos

Detectar HIT Mark

Densolibro Esferas: Correspondecia2 Materia2 Este efecto hermético permite que un solo volumen de tamaño medio contenga muchísimas más páginas y conocimiento de los que físicamente sería normalmente posible. El libro debe ser fabricado con ese propósito,

dobles imitaran los movimientos del mago y como el fogonazo ciega a los enemigos momentáneamente no se sabe cual es el verdadero. Claro que en cuanto alguien toque una ilusión la atravesara. También se puede combinar con Correspondencia3 para hacer que tus golpes, disparos o magias parezcan provenir de una de

siguiendo unas guías de fabricación que solo los escribas y bibliotecarios

las ilusiones y así confundir aun mas a tus oponentes (es decir, si tu y tus

Bonisagus

conocen.

El

hechizo

se

"clones" rodeáis a un tecnócrata y le

lanza cuando

 

este

va

a

ser

empezáis a pegar ostias, el tecnócrata

encuadernado(en el caso de partir de

manuscritos separados) o cuando es confeccionado. El efecto en si modifica las características dimensionales del volumen en cuestión dotándole de una mayor cantidad de espacio para páginas del que normalmente podrá

podrá saber cual es el verdadero pues solo recibe daño de el). Perfecto para confundir francotiradores

Esferas: Cardinal1, Materia1, Vida1 Como todos sabemos, los HIT Mark V

contener.

Un

solo

libro

de

tamaño

están montados en una estructura de

medio

de

la

época

medieval

(los

Primium

(aunque normalmente

herméticos

ya

solían

 

usar

aleada). Con este efecto el mago

encuadernación muchos siglos antes,

puede atravesar las capas de otros

para

pasaban “comiendo” y viviendo entre

libros) o sea de unos diez centímetros de lomo podría contener lo que cincuenta libros de ese tamaño no encantados. Al pasar las páginas es

como

una

la

algo

parte

de

su

vida

se

si

se

entrase

en

deformación espacial. Solo aquellos entrenados para manejar ese tipo de

y

demás de los HIT para detectar esa

estructura. Es

medio de una fiesta, el mago vería claramente la estructura interna de cualquier Mark presente en la sala, y al resto de personas las vería normales. También detecta los implantes de

hace en

metales,

la

piel

y

carne

se

artificial

decir, si

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primium a los que es tan aficionada Iteración X.

Detectar lo sobrenatural Esferas: Vida 1/ Espíritu 1, Cardinal 1 Este poder, básico para el estudio sobrenatural, permite al despertado ampliar su visión para detectar criaturas sobrenaturales. Sistema: El efecto suma tantos dados

a la tirada de conciencia como éxitos

se tenga en la tirada de Areté. Vida 1 permitirá detectar vampiros, inmortales

, momias, etc

detectará lupinos, hadas o espíritus. Si en el efecto no se entreteje Cardinal 1

un ser

dependiendo del

el magi

sobrenatural( y

mientras que espíritu 1

sabrá

que

hay

solo

Este simple diccionario de 28x20cm

está

encuadernado en cuero gris, y sus

páginas son más finas que el papel de

están

de

describir los dibujos, y precisar que

aunque parecen

complicadas simbologías matemáticas y fractales arcanos. El diccionario tiene el poder de mente2 de traducir cualquier idioma que el portador escuche y no conozca. No tendrá más

que

consultar el diccionario y

fumar,

pesa

más

de

un

kilo

y

todas

las

páginas

es

iluminadas, aunque

representan,

difícil

encontrará la frase o conversación que acaba de escuchar perfectamente

idioma

mágico

traducida

al

Enoquiano

de

la

-el

y

místico

Orden

de

número de éxitos donde está con exactitud) pero no sabrá con seguridad la naturaleza del mismo. Cardinal 1

Hermes-, así que el libro no es de mucha utilidad para los no herméticos. El libro puede traducir cualquier idioma

permite

al

magi

saber

la

identidad

mundano o mágico, a excepción del

sobrenatural

del

ser.

Enoquiano, claro está. Hay algunas

Los Hijos del Eter usan unas gafas de

versiones menores, que traducen ha

sol con cristales especiales como foco,

la Orden de Hermes pronuncia en voz

baja la palabra enoquiana para decir visión, los euthanatos se dejan guiar por su natural instinto para las cosas

de la vida y la muerte para detectar a

y

los

cuentasueños detectan la conexión del lupino con la tierra.

vampiros,