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Manual del Jugador

Documento editado por:

Fco. Javier Traisac


TRAISAC@teleline.es

NOTA: El documento est pensado para imprimirse a dos caras en !ormato li"ro.

INDICE
Bienvenida a la segunda edicin del juego AD&D..................16 #$or %u& una se'unda edici(n).................................................*+ C(mo est n or'ani,ados los li"ros de re'las............................*+ Aprender el -ue'o.....................................................................*+ .a l/nea de la se'unda edici(n del -ue'o AD0D......................*+ Nota so"re los pronom"res.......................................................*1 Crear un persona-e....................................................................*1 Lo autnticamente !sico.............................................................1" El o"-etivo................................................................................*2 3ateriales necesarios...............................................................*2 4n e-emplo de -ue'o.................................................................*2 #losa$io.........................................................................................1% Ca&'tulo 1( )untuaciones de *a ilidad del &e$sonaje jugado$. .+, Esta"lecer las puntuaciones de 5a"ilidad..................................67 3&todos alternativos de tirar los dados..............................67 $untuaciones de 5a"ilidad........................................................67 Fuer,a................................................................................67 Destre,a.............................................................................68 Constituci(n.......................................................................69 Inteli'encia........................................................................6+ Sa"idur/a............................................................................62 Carisma..............................................................................6: ;ue si'ni!ican los n<meros......................................................6: Ca&'tulo +( -a.as de &e$sonajes jugado$es................................,1 $untuaciones de 5a"ilidad m/nimas = m >imas.................7* A-ustes de 5a"ilidad racial.................................................7* Restricciones de cate'or/a = l/mites de nivel......................7* .en'ua-es...........................................................................7* Enanos......................................................................................76 El!os.........................................................................................77 ?nomos....................................................................................77 Semiel!os..................................................................................78 @al!lin's...................................................................................78 @umanos..................................................................................79 Otras caracter/sticas..................................................................79 Ca&'tulo ,( Catego$'as de &e$sonajes jugado$es........................,/ E>i'encias de puntuaci(n de 5a"ilidad de las cate'or/as....72 Descripciones de cate'or/as......................................................7: .uc5ador..................................................................................7: ?uerrero.............................................................................8A $alad/n...............................................................................8* ?uarda"os%ues...................................................................86 @ec5icero.................................................................................88 3a'o..................................................................................8+ .as escuelas de ma'ia........................................................81 @ec5iceros especialistas................................................................................................................................................................. 81 Ilusionista...........................................................................82 Sacerdote..................................................................................82 Cl&ri'o...............................................................................8: Sacerdotes de mitolo'/as espec/!icas..................................9A E>i'encias...................................................................................................................................................................................... 9A Armas permitidas........................................................................................................................................................................... 9A Con-uros permitidos....................................................................................................................................................................... 9A $oderes concedidos........................................................................................................................................................................ 9* Car cter distintivo.......................................................................................................................................................................... 9* T/tulos de los sacerdotes................................................................................................................................................................ 96 E%uili"rarlo todo............................................................................................................................................................................ 96 Druida................................................................................96 Or'ani,aci(n dru/dica.................................................................................................................................................................... 97 DruidasB arc5idruidas = el ?ran Druida..........................................................................................................................................97 El ?ran Druida = los Druidas @iero!antes......................................................................................................................................97 Cri"(n......................................................................................98

.adr(n................................................................................99 E>plicaci(n de 5a"ilidades............................................................................................................................................................. 99 Cardo.................................................................................92 $ersona-es de cate'or/a m<ltiple = de cate'or/a dual................+A Com"inaciones de cate'or/a m<ltiple.................................+* Cene!icios = restricciones de la cate'or/a m<ltiple.............+* Cene!icios = restricciones de la cate'or/a dual...................+6 Ca&'tulo 0( Alineamiento.............................................................6, .e=B neutralidad = caos.............................................................+7 CienB neutralidad = mal.............................................................+7 Com"inaciones de alineamiento...............................................+8 Criaturas no alineadas........................................................+9 Ju'ar el alineamiento del persona-e..........................................+9 Cam"iar de alineamiento..........................................................+1 Ca&'tulo 1( )e$icias 23&cional4....................................................6/ Ad%uirir pericias.......................................................................+2 Entrenamiento..........................................................................+2 $ericias en armas......................................................................+: E!ectos de las pericias en armas.........................................+: Coni!icaciones relacionadas con las armas.........................+: Especiali,aci(n en armas...................................................+: Coste de la especiali,aci(n............................................................................................................................................................. 1A E!ectos de la especiali,aci(n.......................................................................................................................................................... 1A $ericias en no armas.................................................................1A 4sar lo %ue sa"es...............................................................1* @a"ilidades secundarias.....................................................1* .as pericias en no armas....................................................16 4sar pericias en no armas..................................................17 Descripciones de pericias en no armas...............................18 Ca&'tulo 6( Dine$o 5 e6ui&o........................................................./0 Dinero Inicial...........................................................................28 .istas de e%uipo........................................................................29 Descripci(n del e%uipo.............................................................2: Tac5as = arneses................................................................2: Transporte..........................................................................:A E%uipo vario.......................................................................:* Armas................................................................................:6 Escudos..............................................................................:8 Armadura...........................................................................:8 TamaDos de armaduras................................................................................................................................................................... :+ $onerse = %uitarse una armadura....................................................................................................................................................:+ Criaturas con Cate'or/as de Armadura naturales............................................................................................................................:+ Car'a Ere'la opcionalF..............................................................:+ Car'a " sica ERe'la de torneoF..........................................:1 $eso espec/!ico. ERe'la opcionalF.......................................:1 Car'a = montura. ERe'la de torneoF...................................:1 Armadura m 'ica = car'a..................................................:2 E!ectos de la car'a.............................................................:2 Ca&'tulo "( 7agia.........................................................................%% Con-uros de 5ec5icero..............................................................:: Escuelas de ma'ia............................................................*AA Aprender con-uros............................................................*AA Ilusiones...........................................................................*A* Con-uros de sacerdote.............................................................*A7 .an,ar con-uros......................................................................*A7 Componentes del con-uro ERe'la opcionalF......................*A7 Investi'aci(n m 'ica..............................................................*A8 Descripciones de con-uros......................................................*A8 Ca&'tulo /( E8&e$iencia..............................................................19" $remios a la e>periencia de 'rupo..........................................*A1 $remios a la e>periencia individual........................................*A1 Entrenamiento Ee>perienciaF...................................................*A1 #Donde est la in!ormaci(n espec/!ica)..................................*A2 Ca&'tulo %( Com ate..................................................................19% Al'o m s %ue sa-ar = pinc5ar...........................................*A: De!iniciones...........................................................................*A:

.a tirada de ata%ue.................................................................**A Esta"lecer el n<mero para 'olpear...................................**A 3odi!icadores a la tirada de ata%ue..................................**A Tipo de arma contra modi!icadores de armadura ERe'la opcionalF...........................................................................................................*** .os diversos tipos de armas.............................................*** N<meros imposi"les de 'olpear.......................................*** Calcular el ?ACO..................................................................*** Com"ate = encuentros............................................................**6 El round de com"ate...............................................................**6 .o %ue puedes 5acer en un round.....................................**6 .a secuencia de com"ate........................................................**7 Iniciativa.................................................................................**7 $rocedimiento est ndar de iniciativa................................**8 3odi!icadores de iniciativa..............................................**8 Iniciativa de 'rupo ERe'la opcionalF................................**8 Iniciativa individual ERe'la opcionalF..............................**9 Ata%ues m<ltiples e iniciativa..........................................**+ .an,amiento de con-uros e iniciativa...............................**+ Gelocidad de arma e iniciativa ERe'la opcionalF..............**+ Gelocidades de armas m 'icas.....................................................................................................................................................**+ Atacar con dos armas..............................................................**+ 3ovimiento en com"ate.........................................................**1 3ovimiento en mel&........................................................**1 3ovimiento = com"ate con pro=ectiles............................**1 Car'ar contra un oponente...............................................**1 Retirada............................................................................**1 Ata%ue sin matar.....................................................................**1 ?olpear = !orce-ear..........................................................**1 Someter............................................................................**2 Armas en com"ate no letal...............................................**: Com"ate no letal = criaturas.............................................**: Con-uros de contacto = com"ate.............................................**: Armas de pro=ectiles en com"ate...........................................*6A Alcance............................................................................*6A Hndice de !ue'o.................................................................*6A 3odi!icadores de 5a"ilidad en com"ate con pro=ectiles. .*6A Disparar en una mel&........................................................*6A Cu"rirse contra !ue'o de pro=ectiles................................*6A $ro=ectiles tipo 'ranada...................................................*6* Clases de pro=ectiles tipo 'ranada...................................*6* De!ensas especiales................................................................*66 $arada Ere'la opcionalF...........................................................*66 .a tirada de salvaci(n.............................................................*66 E!ectuar las tiradas de salvaci(n.......................................*66 $rioridad de tirada de salvaci(n.......................................*66 Fallar voluntariamente tiradas de salvaci(n......................*67 Controles de 5a"ilidad como tiradas de salvaci(n............*67 3odi!icar tiradas de salvaci(n.........................................*67 Resistencia a la ma'ia............................................................*68 E!ectos de la resistencia a la ma'ia..................................*68 Cuando se aplica la resistencia a la ma'ia........................*68 Superar las tiradas de resistencia a la ma'ia.....................*68 A5u=entar muertos vivientes..................................................*69 Sacerdotes mali'nos = muertos vivientes.........................*6+ DaDo = muerte........................................................................*6+ @eridas.............................................................................*61 DaDos especiales....................................................................*61 Ca/da................................................................................*61 $ar lisis............................................................................*61 Drena-e de ener'/a...........................................................*61 Geneno.............................................................................*62 Tratar a las v/ctimas del veneno...................................................................................................................................................*62 Curaci(nB 5eridas de com"ate.................................................*6: Curaci(n natural...............................................................*6: Curaci(n m 'ica..............................................................*6: @er"alismo = pericias curadoras......................................*6: 3uerte de un persona-e..........................................................*6: 3uerte por veneno...........................................................*6: 3uerte por daDo masivo...................................................*6: 3uerte Ineludi"le.............................................................*7A Revivir a los muertos.......................................................*7A Ca&'tulo 19( :eso$o....................................................................1,1

Tipos de tesoros......................................................................*7* O"-etos m 'icos.....................................................................*7* Dividir = almacenar el tesoro..................................................*77 Ca&'tulo 11( Encuent$os.............................................................1,1 .a tirada de sorpresa...............................................................*79 E!ectos de la sorpresa.......................................................*7+ Distancia del encuentro..........................................................*7+ Opciones del encuentro..........................................................*7+ Ca&'tulo 1+( )N;s.......................................................................1,/ Servidores...............................................................................*72 Se'uidores..............................................................................*72 Escuderos...............................................................................*7: O"li'aciones del persona-e -u'ador........................................*8A Ca&'tulo 1,( <isin 5 lu.............................................................101 ./mites de visi(n....................................................................*8* .u,.........................................................................................*8* In!ravisi(n..............................................................................*86 4sar espe-os...........................................................................*86 Ca&'tulo 10( :iem&o 5 movimiento...........................................10, 3ovimiento............................................................................*87 $aso vivo = correr Ere'la opcionalF..................................*88 3ovimiento a campo a"ierto............................................*88 Nadar......................................................................................*89 Contener el aliento...........................................................*8+ Escalar....................................................................................*8+ Calcular el &>ito...............................................................*8+ Hndices de escalada...........................................................*81 Tipos de super!icies.........................................................*81 Acciones mientras se escala.............................................*82 @erramientas de escalada.................................................*82 Descender........................................................................*82 A&ndice 1( Lista de conju$os ...................................................10% Con-uros de 5ec5icero............................................................*8: Con-uros de Sacerdote............................................................*9* A&ndice +(Notas so $e conju$os..............................................11+ Descripciones de los con-uros................................................*96 Ad-udicar ilusiones.................................................................*97 A&ndice ,( Conju$os de *ec*ice$o...........................................111 Con-uros de nivel *.................................................................*99 A!ectar !ue'os normales..................................................*99 A'randar..........................................................................*99 Alarma.............................................................................*99 Ami'os.............................................................................*9+ Aparici(n.........................................................................*9+ Armadura.........................................................................*9+ Aura m 'ica de N=stul.....................................................*9+ Corrar...............................................................................*91 Ca/da de pluma................................................................*91 Cam"iar el =o...................................................................*91 Cantrip.............................................................................*91 Comprender len'ua-es......................................................*92 Detectar ma'ia.................................................................*92 Detectar muertos vivientes...............................................*92 Disco !lotante de Tenser...................................................*92 Dormir.............................................................................*9: Encontrar !amiliar............................................................*9: Escalada de araDa.............................................................*+A Escudo.............................................................................*+A Fuer,a !antasmal..............................................................*+A ?rasa................................................................................*+A @ec5i,ar persona..............................................................*+* @ipnotismo......................................................................*+* Identi!icar.........................................................................*+* .eer ma'ia.......................................................................*+6 .uces dan,antes...............................................................*+6

.u,...................................................................................*+6 3anos ardientes...............................................................*+7 3arca de 5ec5icero..........................................................*+7 3ensa-e............................................................................*+7 3ontura...........................................................................*+7 3uro de nie"la.................................................................*+8 $resa sacudidora...............................................................*+8 $rotecci(n contra el mal...................................................*+8 $rovocar...........................................................................*+8 $ro=ectil m 'ico..............................................................*+9 Re!le-o de la mirada.........................................................*+9 Reparar.............................................................................*+9 Retener portal...................................................................*+9 Rociada de color..............................................................*++ Salto.................................................................................*++ Sirviente invisi"le............................................................*++ Sonido audi"le.................................................................*++ To%ue 5elado....................................................................*+1 Gentrilo%u/a.....................................................................*+1 Con-uros de nivel 6.................................................................*+1 Alterar el =o.....................................................................*+1 Asustar.............................................................................*+1 Atar..................................................................................*+2 Coca m 'ica.....................................................................*+2 Colsillos pro!undos..........................................................*+2 Ce'uera............................................................................*+2 Cerradura de 5ec5icero....................................................*+: Conocer alineamiento......................................................*+: Detectar el mal.................................................................*+: Detectar invisi"ilidad.......................................................*+: Es!era llameante...............................................................*1A Es%uema 5ipn(tico...........................................................*1A Flec5a cida de 3el!........................................................*1A Fuer,a..............................................................................*1A Fuer,a !antasmal me-orada...............................................*1* @acer aDicos.....................................................................*1* Ima'en en un espe-o.........................................................*1* Incontrola"le risa 5orri"le de Tas5a.................................*1* Invisi"ilidad.....................................................................*16 Irritaci(n..........................................................................*16 .evitar..............................................................................*16 .ocali,ar o"-eto...............................................................*17 .u, continua....................................................................*17 .lamada a la puerta..........................................................*17 .lamar en-am"res.............................................................*17 3ano espectral.................................................................*18 Nu"e de nie"la.................................................................*18 Nu"e 5edionda.................................................................*18 Olvidar.............................................................................*19 Orientaci(n err(nea..........................................................*19 Oro de los tontos..............................................................*19 OscuridadB radio 9 metros................................................*19 $ES..................................................................................*19 $irotecnia.........................................................................*1+ $olvo rutilante..................................................................*1+ $rotecci(n contra cantrips................................................*1+ Ra=o de"ilitador...............................................................*1+ Silueta imprecisa..............................................................*11 Sordera.............................................................................*11 TelaraDa...........................................................................*11 Trampa de .eomundo......................................................*11 Truco de la cuerda............................................................*12 Giento susurrante.............................................................*12 Con-uros de nivel 7.................................................................*12 Apresuramiento................................................................*12 Cola de !ue'o...................................................................*1: Clariaudiencia..................................................................*1: Clarividencia....................................................................*1: Corcel !antasma...............................................................*1: Delusi(n...........................................................................*2A Diminuta ca"aDa de .eomundo........................................*2A Disipar ma'ia...................................................................*2A Escritura ilusoria..............................................................*2*

Fin'ir muerte....................................................................*2* Flec5a de llamas...............................................................*2* Forma espectral................................................................*26 Fuer,a espectral...............................................................*26 ?olpe de ra=o...................................................................*26 In!ravisi(n........................................................................*27 Invisi"ilidadB radio 7 metros.............................................*27 .en'uas............................................................................*27 .entitud............................................................................*27 .lamar monstruos I..........................................................*27 3eteoros diminutos de 3el!............................................*28 3uro de viento.................................................................*28 No detecci(n....................................................................*28 O"-eto..............................................................................*28 $ 'ina secreta..................................................................*29 $arpadeo..........................................................................*29 $rotecci(n contra el malB radio 7 metros..........................*29 $rotecci(n contra pro=ectiles normales............................*29 Respirar a'ua...................................................................*2+ Retener muertos vivientes................................................*2+ Retener personas..............................................................*2+ Runas e>plosivas..............................................................*2+ Sello de serpiente sepia....................................................*21 Soplo de viento................................................................*21 Su'esti(n.........................................................................*21 To%ue vamp/rico..............................................................*22 Golar................................................................................*22 Con-uros de nivel 8.................................................................*22 Arma encantada...............................................................*22 Asesino !antasma.............................................................*22 Cavar................................................................................*2: Con!usi(n.........................................................................*2: Conta'io...........................................................................*:A Creaci(n menor................................................................*:A Crecimiento ve'etal.........................................................*:A De"ilidad.........................................................................*:A Desocupaci(n...................................................................*:A Detectar o"servaci(n m 'ica............................................*:* Emoci(n...........................................................................*:* Escudo de !ue'o...............................................................*:* Es!era el stica de OtiluIe.................................................*:6 Espe-o m 'ico..................................................................*:6 E>tensi(n I.......................................................................*:6 E>tirpar maldici(n...........................................................*:7 ?lo"o menor de Invulnera"ilidad.....................................*:7 ?rito.................................................................................*:7 @ec5i,ar monstruos..........................................................*:8 @ec5i,o de !ue'o.............................................................*:8 Intensi!icador mnem(nico de Rar=..................................*:8 Invisi"ilidad me-orada......................................................*:9 .lamar monstruos II.........................................................*:9 3asamor!ismo.................................................................*:9 3iedo...............................................................................*:9 3onstruos de som"ra.......................................................*:9 3otivo arco iris................................................................*:+ 3uro de !ue'o..................................................................*:+ 3uro de 5ielo...................................................................*:1 3uro ilusorio...................................................................*:1 Nie"la s(lida....................................................................*:1 O-o de 5ec5icero..............................................................*:1 $iel de piedra...................................................................*:2 $olimor!i,ar a otro...........................................................*:2 $olimor!i,arse a s/ mismo................................................*:: $uerta dimensional...........................................................*:: Re!u'io se'uro de .eomundo..........................................*:: Tent culos ne'ros de Evard.............................................6AA Terreno alucinatorio.........................................................6AA Tormenta de 5ielo............................................................6AA Torpe,a............................................................................6A* Trampa de !ue'o..............................................................6A* Con-uros de nivel 9.................................................................6A* A'ua a&rea.......................................................................6A* Apariencia........................................................................6A*

Caos.................................................................................6A6 Co!re secreto de .eomundo.............................................6A6 Cono de !r/o.....................................................................6A6 Contactar otro plano.........................................................6A7 Creaci(n ma=or................................................................6A7 Crecimiento animal..........................................................6A8 Despedida........................................................................6A8 Distorsi(n de distancia.....................................................6A8 Dominaci(n......................................................................6A8 Enviar..............................................................................6A9 E>tensi(n II......................................................................6A9 Fa"ricar............................................................................6A9 Ilusi(n avan,ada...............................................................6A9 Im"ecilidad......................................................................6A9 Invocar elemental.............................................................6A+ .amenta"le dial&ctica de .eomundo................................6A+ .lamar monstruos III.......................................................6A1 .lamar som"ras................................................................6A1 3a'ia de las som"ras.......................................................6A1 3ano interpuesta de Ci'"=..............................................6A1 3odelar piedra.................................................................6A1 3onstruos de semisom"ra................................................6A2 3uerte animada...............................................................6A2 3uro de !uer,a.................................................................6A2 3uro de 5ierro.................................................................6A2 3uro de piedra.................................................................6A: Nu"e letal.........................................................................6A: $aso en muro....................................................................6A: $erro !iel de 3ordenIainen..............................................6A: $uerta de som"ra..............................................................6*A Recept culo m 'ico.........................................................6*A Rec5a,o...........................................................................6** Retener monstruo.............................................................6** SueDo...............................................................................6** Teleportaci(n...................................................................6*6 Tele%uinesis.....................................................................6*6 Transmutar roca en lodo...................................................6*6 Gisi(n !alsa......................................................................6*7 Con-uros de nivel +.................................................................6*7 A"rir las a'uas.................................................................6*7 Acec5ador invisi"le..........................................................6*7 Atrapamiento...................................................................6*7 Ca-ar a'ua........................................................................6*8 Cadena de ra=os...............................................................6*8 Conc5a antima'ia.............................................................6*9 Con!undir.........................................................................6*9 Con-uro de muerte............................................................6*9 Contin'encia....................................................................6*+ Controlar el clima............................................................6*+ Desinte'rar.......................................................................6*1 Elucu"raci(n de 3ordenIainen........................................6*1 Erudici(n en le=endas......................................................6*1 Es!era con'eladora de OtiluIe.........................................6*2 Espe-ismo arcano.............................................................6*2 E>tensi(n III....................................................................6*: ?eas.................................................................................6*: ?lo"o de invulnera"ilidad................................................6*: @ec5i,ar un o"-eto...........................................................6*: Ilusi(n permanente...........................................................66A Ilusi(n pro'ramada..........................................................66A Invocar animales..............................................................66A .lamar monstruos IG.......................................................66* 3a'ia de las semisom"ras................................................66* 3ano vi'orosa de Ci'"=..................................................66* 3ordedura visual.............................................................66* 3over tierras....................................................................666 Nie"la letal.......................................................................666 $iedra a carne...................................................................667 $rotecci(n = de!ensa........................................................667 $ro=ectar ima'en.............................................................667 Reencarnar.......................................................................668 Repulsi(n.........................................................................668 Som"ras...........................................................................668

Su'esti(n de masas..........................................................668 Trans!ormaci(n de Tenser................................................669 Transmutar a'ua en polvo................................................669 Gelo.................................................................................669 Ger realmente...................................................................66+ Gidriar..............................................................................66+ Con-uros de nivel 1.................................................................66+ Cola de !ue'o de estallido retardado................................66+ Caminar por las som"ras..................................................66+ Controlar muertos vivientes.............................................66+ Dedo de muerte................................................................661 Desaparecer......................................................................661 Deseo limitado.................................................................661 Destierro..........................................................................662 Devolver con-uro.............................................................662 Dos dimensiones..............................................................662 Espada de 3ordenIainen.................................................66: Estatua.............................................................................66: @ec5i,ar plantas...............................................................66: Invertir 'ravedad..............................................................67A Invisi"ilidad de masas......................................................67A Jaula de !uer,a.................................................................67A .lamada instant nea de DraJmi-.....................................67A .lamar monstruos G.........................................................67* 3a'n/!ica mansi(n de 3ordenIainen..............................67* 3ano a!errante de Ci'"=..................................................67* Ocultar.............................................................................676 $ala"ra poderosaB aturdir..................................................676 $uerta en !ase...................................................................676 Rociada prism tica...........................................................676 Simulacro.........................................................................677 Teleportaci(n sin error.....................................................677 Gisi(n..............................................................................677 Con-uros de nivel 2.................................................................677 Antipat/a K Simpat/a.........................................................678 Atrapar el alma.................................................................678 Clon.................................................................................678 Con-uro de inmunidad de Serten......................................679 Cristalacero......................................................................679 Es!era tele%uin&tica de OtiluIe.........................................679 @ec5i,ar masas................................................................67+ @undir..............................................................................67+ Irresisti"le dan,a de Otto.................................................67+ .a"erinto..........................................................................67+ .lamar monstruos GI.......................................................671 3ente en "lanco...............................................................671 3uro prism tico...............................................................671 Nu"e incendiaria..............................................................672 $ala"ra poderosaB ce'ar....................................................672 $antalla............................................................................672 $edir.................................................................................672 $ermanencia.....................................................................67: $olimor!i,ar cual%uier o"-eto...........................................67: $uDo cerrado de Ci'"=.....................................................68A S/m"olo............................................................................68A Su-etar..............................................................................68* Con-uros de nivel :.................................................................68* Aprisionamiento...............................................................68* Au>ilio.............................................................................686 Cam"iar de !orma............................................................686 Con-uro astral...................................................................686 Cristal !r 'il.....................................................................687 Deseo...............................................................................687 Detener el tiempo.............................................................688 Dis=unci(n de 3ordenIainen..........................................688 Drena-e de ener'/a...........................................................688 En-am"re de meteoros......................................................688 Es!era prism tica..............................................................689 Espectral..........................................................................689 Estasis temporal...............................................................68+ .lamar monstruos GII......................................................68+ 3ano trituradora de Ci'"=...............................................68+ $ala"ra poderosaB matar...................................................68+

$resciencia.......................................................................68+ $uerta...............................................................................681 A&ndice 0( Conju$os de sace$dote...........................................+0/ Nota so"re los con-uros de sacerdote...............................682 Con-uros de nivel *.................................................................682 Amistad animal................................................................682 Cendici(n.........................................................................682 Cooperaci(n.....................................................................682 Crear a'ua........................................................................68: Curar 5eridas li'eras........................................................68: Detectar el mal.................................................................68: Detectar ma'ia.................................................................68: Detectar trampas = po,os.................................................69A Detectar veneno...............................................................69A Enredar.............................................................................69A E>tirpar el miedo..............................................................69A Fue'o ima'inario.............................................................69* Invisi"ilidad ante los animales.........................................69* Invisi"ilidad ante los muertos vivientes...........................69* .ocali,ar animales o plantas............................................69* .u,...................................................................................696 Ordenar............................................................................696 $asar sin de-ar 5uella........................................................696 $iedra m 'ica...................................................................697 $rotecci(n contra el mal...................................................697 $uri!icar comida = a'ua...................................................697 Re!u'io............................................................................697 Soportar el !r/oLSoportar el calor......................................698 Gara de ro"le....................................................................698 Con-uros de nivel 6.................................................................698 Au'urio............................................................................698 A=uda..............................................................................698 Ca=as"uenas....................................................................699 Calentar metal..................................................................699 Canto................................................................................69+ Com"ar madera................................................................69+ Conocer alineamiento......................................................69+ Demonio del polvo...........................................................69+ Descu"rir trampas............................................................691 Detectar 5ec5i,o...............................................................691 ?uardia del dra'(n alado.................................................691 @a"lar con los animales...................................................691 @ec5i,ar persona o mam/!ero...........................................692 @ec5i,ar serpientes..........................................................692 @o-a de llamas.................................................................69: 3artillo espiritual.............................................................69: 3ensa-ero........................................................................69: Oscurecimiento................................................................6+A $iel de corte,a..................................................................6+A $roducir llama..................................................................6+A Resistir el !ue'oLResistir el !r/o........................................6+A Retener personas..............................................................6+A Retraerse..........................................................................6+* SilencioB radio 7 metros....................................................6+* Su"=u'ar..........................................................................6+* Trampa de !ue'o..............................................................6+6 Trope,ar...........................................................................6+6 Geneno lento....................................................................6+6 Con-uros de nivel 7.................................................................6+7 Animar muertos...............................................................6+7 Mr"ol................................................................................6+7 Crillo de estrellas.............................................................6+7 Caminar so"re el a'ua......................................................6+7 Caminar so"re llamas.......................................................6+8 Crear comida = a'ua........................................................6+8 Crecimiento de p<as.........................................................6+8 Crecimiento ve'etal.........................................................6+8 Curar ce'uera o sordera...................................................6+9 Curar en!ermedad.............................................................6+9 Disipar ma'ia...................................................................6+9 E>tirpar maldici(n...........................................................6++

E>tirpar par lisis..............................................................6++ Fin'ir muerte....................................................................6++ Fundir en piedra...............................................................6+1 ?li!o de protecci(n..........................................................6+1 @a"lar con los muertos.....................................................6+2 .ocali,ar o"-eto...............................................................6+2 .u, continua....................................................................6+2 .lamar insectos................................................................6+: .lamar ra=os....................................................................6+: 3odelar piedra.................................................................6+: $irotecnia.........................................................................6+: $le'aria............................................................................61A $rotecci(n contra el !ue'o................................................61A $rotecci(n contra el plano Ne'ativo.................................61A Respirar a'ua...................................................................61* Retener animales..............................................................61* Trampa de la,o.................................................................61* Gestimenta m 'ica...........................................................61* Con-uros de nivel 8.................................................................616 Adivinaci(n......................................................................616 A'i'antar insectos............................................................616 Ca-ar a'ua........................................................................617 Cos%ue alucinatorio..........................................................617 Controlar la temperaturaB radio 7 metros..........................617 Curar 5eridas serias..........................................................617 C5arco re!lectante............................................................618 Detectar mentira...............................................................618 @a"lar con las plantas......................................................618 Im"uir la 5a"ilidad de con-urar........................................618 Inmunidad contra con-uro................................................619 .en'uas............................................................................619 .i"re acci(n.....................................................................619 .lamar animales I............................................................61+ .lamar seres de los "os%ues.............................................61+ 3anto de valor.................................................................611 Neutrali,ar veneno...........................................................611 $alos a serpientes.............................................................611 $roducir !ue'o..................................................................612 $rotecci(n contra el malB radio 7 metros..........................612 $rotecci(n contra el ra=o..................................................612 $uerta ve'etal...................................................................612 Repeler insectos...............................................................61: Repudiar...........................................................................61: Retener plantas.................................................................61: Con-uros de nivel 9.................................................................61: Al,ar a los muertos..........................................................61: Arco iris...........................................................................62A C<s%ueda.........................................................................62A Cam"iar de plano.............................................................62* Caminar por el aire...........................................................62* Comunicar........................................................................62* Comunicar con la naturale,a............................................626 Conc5a antiplantas...........................................................626 Controlar los vientos........................................................626 Crecimiento animal..........................................................626 Curar 5eridas cr/ticas.......................................................627 De planta a planta.............................................................627 Disipar el mal...................................................................627 Fuente m 'ica..................................................................627 ?olpe de llama.................................................................628 .lamar animales II...........................................................628 3uro de !ue'o..................................................................628 $iedras en p<a..................................................................628 $la'a de insectos..............................................................629 Ra=o de luna....................................................................629 Redenci(n........................................................................629 Transmutar roca en lodo...................................................62+ Ger realmente...................................................................62+ Con-uros de nivel +.................................................................62+ A"rir las a'uas.................................................................62+ A5u=entar madera............................................................62+ Animar o"-etos.................................................................621 Carrera de 5o-as...............................................................621

Conc5a antianimales........................................................621 Curar................................................................................622 Fest/n de los 5&roes..........................................................622 @a"lar con los monstruos.................................................622 @allar el camino...............................................................622 Invocar animales..............................................................62: Invocar elemental del !ue'o.............................................62: .lamar animales III..........................................................62: .lamar el clima................................................................62: 3uro de espinas...............................................................6:A Orden de retirada..............................................................6:A $ro5i"ici(n.......................................................................6:A Relato de piedra...............................................................6:* Ro"le perenne..................................................................6:* Semillas de !ue'o.............................................................6:* Sirviente a&reo.................................................................6:6 Transmutar a'ua en polvo................................................6:6 Transportarse v/a plantas..................................................6:6 Con-uros de nivel 1.................................................................6:7 Animar rocas....................................................................6:7 Au>ilio.............................................................................6:7 Cam"iar vara....................................................................6:7 Caminar por el viento.......................................................6:8 Carro de Sustarre..............................................................6:8 Con!usi(n.........................................................................6:8 Con-uro astral...................................................................6:9 Controlar el clima............................................................6:9 E>acci(n..........................................................................6:+ Invocar elemental de la tierra...........................................6:+ N&mesis reptante..............................................................6:1 $ala"ra sa'rada................................................................6:1 $uerta...............................................................................6:1 Ra=o de sol......................................................................6:1 Reencarnar.......................................................................6:2 Re'enerar.........................................................................6:2 Restaurar..........................................................................6:: Revivi!icar.......................................................................6:: S/m"olo............................................................................6:: Terremoto........................................................................7AA Tormenta de !ue'o...........................................................7AA Transmutar metal en madera............................................7AA A&ndice 1( Conju$os de *ec*ice$o &o$ escuelas......................,9+ A"-uraci(n.......................................................................7A6 Adivinaci(n 3enorL3a=or...............................................7A6 Alteraci(n........................................................................7A6 Con-uraci(nL.lamada.......................................................7A7 EncantamientoL@ec5i,o...................................................7A7 Ilusi(nLFantasma..............................................................7A7 Invocaci(nLEvocaci(n......................................................7A8 Necromancia....................................................................7A8 A&ndice 6( Conju$os de sace$dote &o$ es=e$as........................,91 Adivinaci(n......................................................................7A9 Animal.............................................................................7A9 Clima...............................................................................7A9 Com"ate...........................................................................7A9 Creaci(n...........................................................................7A9 Curadora..........................................................................7A9 Elemental.........................................................................7A9 ?uardiana.........................................................................7A+ @ec5i,o............................................................................7A+ .lamada...........................................................................7A+ Necrom ntica...................................................................7A+ $rotecci(n........................................................................7A+ Sol....................................................................................7A+ Total.................................................................................7A+ Ge'etal.............................................................................7A+ A&ndice "( >ndice de conju$os..................................................,9" A......................................................................................7A1 C......................................................................................7A1

C......................................................................................7A1 D......................................................................................7A2 E.......................................................................................7A2 F.......................................................................................7A2 ?......................................................................................7A2 @......................................................................................7A2 I........................................................................................7A2 J.......................................................................................7A: NB ...................................................................................7A: 3.....................................................................................7A: N......................................................................................7A: O......................................................................................7A: $.......................................................................................7*A ;B R..................................................................................7*A S.......................................................................................7*A T.......................................................................................7*A 4B GB OB PB QB R..............................................................7**

INDICE DE :ABLA? Ta"la *: F4ERRA........................................................*8 Ta"la 6: DESTRERA...................................................*9 Ta"la 7: CONSTIT4CISN..........................................*+ Ta"la 8: INTE.I?ENCIA............................................*1 Ta"la 9: SACID4RHA..................................................*2 Ta"la +: CARIS3A......................................................*: Ta"la 1: RE;4ISITOS DE @ACI.IDAD RACIA....6* Ta"la 2: AJ4STES DE @ACI.IDAD RACIA...........6* Ta"la :: CONIFICACIONES EN TIRADAS DE
$ROTECCISN SE?TN CONSTIT4CISN.......66

Ta"la 61: AJ4STES $OR RARA EN @ACI.IDADB


.ADRSN........................................................... 8+

Ta"la 62: AJ4STES $OR DESTRERA EN @ACI.IDADB


.ADRSN........................................................... 8+

Ta"la 6:: AJ4STES $OR AR3AD4RA EN @ACI.IDADB .ADRSN........................................................... 8+ Ta"la 7A: 34.TI$.ICADORES DE DAVO $OR
A$4VA.A3IENTO $OR .A ES$A.DA........81

Ta"la 7*: SE?4IDORESB .ADRSN................................. 82 Ta"la 76: $RO?RESISN DE CONJ4ROB CARDO..........8: Ta"la 77: @ACI.IDADESB CARDO................................. 8:

Ta"la *A: A.T4RA Q $ESOS 3EDIOS...........................6+ Ta"la **: EDAD................................................................ 6+ Ta"la *6: EFECTOS DE. ENGEJECI3IENTO...............6+ Ta"la *7: 3HNI3OS DE @ACI.IDAD DE CATE?ORIA ........................................................................... 6: Ta"la *8: NIGE.ES DE EP$ERIENCIAB .4C@ADORES ........................................................................... 6: Ta"la *9: ATA;4ES DE 3E.UE $OR RO4NDB
.4C@ADORES................................................. 6:

Ta"la *+: SE?4IDORES DE. ?4ERRERO....................7A Ta"la *1: $RO?RESISN DE CONJ4ROSB $A.ADIN....76 Ta"la *2: @ACI.IDADESB ?4ARDACOS;4ES............77 Ta"la *:: SE?4IDORES DE .OS ?4ARDACOS;4ES. 78 Ta"la 6A: NIGE.ES DE EP$ERIENCIAB @EC@ICERO..79 Ta"la 6*: $RO?RESISN DE CONJ4ROSB @EC@ICERO ........................................................................... 7+ Ta"la 66: EPI?ENCIAS $ARA 4N 3A?O
ES$ECIA.ISTA................................................ 7+

Ta"la 67: NIGE.ES DE EP$ERIENCIAB SACERDOTE. 72 Ta"la 68: $RO?RESISN DE CONJ4ROB SACERDOTE 7: Ta"la 69: NIGE.ES DE EP$ERIENCIAB CRICSN.........88 Ta"la 6+: $4NT4ACIONES CASE DE @ACI.IDADB
.ADRSN........................................................... 89

Ta"la 78: CASI..AS DE $ERICIA.................................. 92 Ta"la 79: ATA;4ES $OR RO4NDB ES$ECIA.ISTA.....+A Ta"la 7+: @ACI.IDADES SEC4NDARIAS.....................+* Ta"la 71: ?R4$OS DE $ERICIAS EN NO AR3AS........+6 Ta"la 72: ?R4$OS CR4RADOS DE $ERICIAS EN
NO AR3AS................................................. +7

Ta"la 7:: CONSTR4CCISN DE AR3AS........................+2 Ta"la 8A: 3ODIFICADORES DE RASTREO..................1* Ta"la 8*: AGANCE EN RASTREO.................................. 16 Ta"la 86: HNDICES DE CA3CIO ESTMNDAR...............18 Ta"la 87: FONDOS INICIA.ESB $ERSONAJE................18 Ta"la 88: E;4I$O............................................................. 19 Ta"la 89: A.CANCE DE AR3AS DE $ROQECTI.ES. .26 Ta"la 8+: HNDICES DE CATE?ORHAS DE AR3AD4RA ........................................................................... 29 Ta"la 81: CAR?AB $ERSONAJE...................................... 2+ Ta"la 82: HNDICES 3ODIFICADOS DE 3OGI3IENTOS ........................................................................... 21 Ta"la 8:: CA$ACIDAD DE CAR?AB ANI3A.ES.........22 Ta"la 9A: CA$ACIDAD DE A.3ACENA3IENTO........22 Ta"la 9*: 3ODIFICADORES DE CO3CATE...............*AA Ta"la 96: TI$O DE AR3AD4RA CONTRA
3ODIFICADORES DE AR3AD4RA...........*A*

Ta"la 97: ?ACAS CA.C4.ADOS................................. *A6 Ta"la 98: AGANCE ?ACA.............................................. *A6 Ta"la 99: 3ODIFICADORES ESTMNDAR A .A
INICIATIGA.................................................... *A8

Ta"la 9+: 3ODIFICADORES O$CIONA.ES A .A


INICIATIGA.................................................... *A8

Ta"la 91: 3ODIFICADORES DE AR3AD4RA CONTRA FORCEJEO...................................................... *A2 Ta"la 92: RES4.TADOS DE ?O.$ES Q FORCEJEOS ......................................................................... *A2 Ta"la 9:: 3ODIFICADORES DE COCERT4RA Q
OC4.TACISN................................................ ***

Ta"la +A: TIRADAS DE SA.GACISNB $ERSONAJE...**7 Ta"la +*: A@4QENTAR 34ERTOS GIGIENTES........**+ Ta"la +6: .H3ITES DE GISICI.IDAD...........................*7A Ta"la +7: F4ENTES DE .4R......................................... *7* Ta"la +8: HNDICES CASE DE 3OGI3IENTO .............*76 Ta"la +9: HNDICES CASE $ARA E. UPITO EN
ESCA.AR....................................................... *7+

Ta"la ++: 3ODIFICADORES DE ESCA.ADA.............*7+ Ta"la +1: HNDICES DE ESCA.ADA..............................*7+

Bienvenida a la segunda edicin del juego AD&D


Tienes entre tus manos la clave al pasatiempo m s e>citante del mundo...B los -ue'os de rol. Estas primeras p 'inas te introducir n a la se'unda edici(n del -ue'o de rol de ma=or &>ito -am s pu"licado. Si eres novicioB p rate a%u/ = lee la secci(n eti%uetada .o aut&nticamente " sico Een la si'uiente p 'inaF. Cuando 5a=as comprendido lo %ue son los -ue'os de rol = el -ue'o AD0DWB vuelve a este punto = lee el resto de la introducci(n. Si eres un -u'ador de rol e>perimentadoB s ltate .o aut&nticamente " sico.

-ue'o es m s divertido si los -u'adores no lo sa"en todo so"re sus enemi'os...B real,a la sensaci(n de descu"rimiento = peli'ro ante lo desconocido.

A&$ende$ el juego
Si 5as -u'ado al AD0D antesB =a sa"es casi todo lo %ue se necesita sa"er para -u'ar a la se'unda edici(n. Te aconse-amos %ue leas todo el 3anual del -u'adorB pero los cam"ios m s 'randes se 5allan en estos cap/tulos: Clases de persona-esB Com"ate = E>periencia. Ase'<rate de leer al menos esos tres cap/tulos antes de sentarte a -u'ar. Si lle'as a un t&rmino %ue no comprendesB "<scalo en el 'losarioB %ue empie,a en la p 'ina :. Si nunca 5as -u'ado al AD0D antesB la me-or !orma de aprender a -u'ar al -ue'o es 5allar un 'rupo de -u'adores e>perimentados = unirte a ellos. $ueden introducirte inmediatamente en el -ue'o = e>plicarte las cosas a medida %ue necesites sa"erlas. No necesitas leerlo todo por anticipado. De 5ec5oB es me-or si puedes -u'ar durante varias 5oras con -u'adores e>perimentados antes de leer nin'una de las re'las. 4na de las cosas realmente maravillosas acerca de un -ue'o de rol es %ueB aun%ue el concepto resulte di!/cil de e>plicarB es simple de demostrar. Si nin'uno de tus ami'os participa en un -ue'oB el me-or lu'ar donde 5allar -u'adores e>perimentados es a trav&s de tu tienda local especiali,ada. .os clu"es de -ue'os de rol = de -ue'os en 'eneral son cada ve, m s a"undantesB = siempre est n ansiosos por aceptar nuevos miem"ros. 3uc5as tiendas especiali,adas o!recen un "olet/n a trav&s del cual los D3s pueden anunciarse a nuevos -u'adores = los nuevos -u'adores pueden pedir in!ormaci(n acerca de nuevas partidas en preparaci(n. Si no 5a= nin'una tienda especiali,ada en tu ,onaB comprue"a en la "i"lioteca o escuela local. Si no puedes 5allar a nadie %ue cono,ca el -ue'o AD0DB puedes aprender por ti mismo. .ee el 3anual del -u'ador = crea al'unos persona-es. Intenta crear una cierta variedad de cate'or/as de persona-es. .ue'o esco'e un m(dulo de aventura pre!i'urado para persona-es de nivel "a-oB re<ne a dos o tres ami'osB = sum&r'ete en &l. $ro"a"lemente cometer s montones de errores = te pre'untar s constantemente si no lo estar s 5aciendo todo mal. Aun%ue as/ !ueraB no te preocupes por ello. El -ue'o AD0DW es 'randeB pero !inalmente lo tendr s "a-o control.

@)o$ 6u una segunda edicinA


Antes de responder a esa pre'untaB de!inamos %u& es = %u& no es la se'unda edici(n del -ue'o AD0DW. Esta se'unda edici(n del -ue'o AD0DW es mu= di!erente de la primera. .a presentaci(n del -ue'o 5a sido depurada. .as re'las 5an sido reor'ani,adasB aclaradas = per!iladas. All donde 5a sido necesarioB se 5an arre'lado las cosas %ue no !unciona"an. .as cosas %ue !unciona"an no 5an sido cam"iadas. .a se'unda edici(n del -ue'o AD0DW no es una a!irmaci(n de lo %ue una persona determinada cree %ue de"er/a ser el -ue'o. Es el resultado de m s de tres aDos de discusionesB meditaci(nB consultasB revisiones = controles del -ue'o. A5ora la pre'unta es: X#$or %u& una se'unda edici(n)Y. El -ue'o AD0D 5a evolucionado a lo lar'o de *+ aDos. Durante ese tiempoB el -ue'o 5a crecido tremendamente a trav&s del propio acto de -u'arse. Se e!ectuaron cam"ios = me-oras E= se cometieron unos pocos erroresF. Todos ellos !ueron pu"licados en vol<menes su"si'uientes. En *:22B el -ue'o consist/a en doce li"ros de re'las encuadernados en tapa dura. Era al'o !/sica e intelectualmente di!/cil de mane-ar Epero a<n mu= divertidoF. @a"/a lle'ado el momento de reor'ani,ar = recom"inar toda a%uella in!ormaci(n en un pa%uete mane-a"le. Ese pa%uete es la se'unda edici(n.

Cmo est!n o$gani.ados los li $os de $eglas


.os li"ros de re'las del -ue'o AD0DW est n pensados primariamente como li"ros de re!erencia. Est n diseDados de modo %ue cual%uier re'la espec/!ica pueda ser 5allada con rapide, = !acilidad durante el -ue'o. Todo lo %ue un -u'ador necesita sa"er est en el Manual del Jugador. Esto no %uiere decir %ue todas las re'las est&n en este li"ro. $ero todas las re'las %ue un -u'ador necesita sa"er a !in de -u'ar a &l s/ se 5allan en este li"ro. 4nas pocas re'las 5an sido reservadas para a Gua del Dungeon Master E?D3F. Ustas cu"ren situaciones %ue se presentan mu= pocas vecesB o dan al Dungeon Master ED3F in!ormaci(n %ue los -u'adores no de"er/an tener por anticipado. Todo lo dem s en la ?D3 es in!ormaci(n %ue s(lo necesita el Dun'eon 3aster. Si el D3 tiene la sensaci(n de %ue los -u'adores necesitan sa"er al'o %ue se 5alla e>plicado en la ?D3B =a se lo dir . Al i'ual %ue la ?D3B el Compendio de Monstruos es competencia del D3. $roporciona completa = detallada in!ormaci(n so"re los monstruosB 'ente = otras criaturas %ue viven en el mundo del AD0DW. A al'unos D3s no les importa %ue los -u'adores lean esta in!ormaci(nB pero el

La l'nea de la segunda edicin del juego AD&D


4nos cuantos li"ros = muc5os otros productos son pu"licados para el -ue'o AD0D. Como -u'adorB s(lo necesitas uno de ellos: este li"ro. Cada -u'ador = D3 de"er/a tener un e-emplar del 3anual del -u'ador. Todo lo dem s o es opcional o va diri'ido al Dun'eon 3aster. .a ?u/a del Dun'eon 3aster es esencial para el D3 = s(lo para el D3. .os -u'adores %ue no son D3s no tienen nin'<n motivo para leer la ?D3. El Compendio de 3onstruos no es unoB sino varios productos. El li"ro puede ser e>pandido cada ve, %ue aparecen nuevos compendios. El primer pa%uete de monstruos es esencial para el -ue'o. Inclu=e los monstruos m s comunes %ue pueden encontrarseB animales m/ticos = criaturas le'endarias. Otros pa%uetes adicionales ampl/an esos monstruos = proporcionan al -ue'o m s variedad. .os compendios especiales K los de ?re=5aJIB los Reinos OlvidadosB NaraKTurB etc.K son altamente recomendados para

D3s %ue -ue'an en esos escenarios. .os li"ros de cate'or/as de persona-es ampliadas K El luc5ador completoB El ladr(n completoB etc.K proporcionan muc5os m s detalles so"re esas cate'or/as de persona-es de lo %ue lo 5ace el 3anual del Ju'ador. Esos li"ros son enteramente opcionales. Son para a%uellos -u'adores %ue realmente desean un mundo de elecci(n para sus persona-es. .os m(dulos de aventuras contienen -ue'os completos de aventuras. Son especialmente <tiles para D3s %ue no est n se'uros de c(mo crear sus propias aventuras = para D3s %ue necesitan r pidamente una aventura = no tienen tiempo de escri"ir una propia.

Nota so $e los &$onom $es


A lo lar'o de toda la se'unda edici(n de las re'las del -ue'o AD0D se usa e>clusivamente el 'enero masculino. Esperamos %ue esto no sea considerado por nadie como un intento de e>cluir al '&nero !emenino del -ue'o o %ue implica su e>clusi(n. Si'los de uso 5an convertido en neutro el '&nero masculino: en el material escrito resulta claroB conciso = !amiliar. No 5a= nin'una otra connotaci(n.

C$ea$ un &e$sonaje
$ara crear un persona-e para el -ue'o AD0D si'ueB por ordenB los cap/tulos * al + Eel cap/tulo 9 es opcionalF. Esos cap/tulos te dir n c(mo 'enerar las puntuaciones de 5a"ilidadB ra,a = cate'or/aB decidir so"re su alineamientoB ele'ir pericias = comprar e%uipo. Z4na ve, 5a=as 5ec5o todo estoB tu persona-e estar preparado para la aventura[

Lo autnticamente !sico
Esta secci(n est pensada para los -u'adores de rol novicios. Si 5as -u'ado a -ue'os de rol antesB no te sorprendas si lo %ue lees a%u/ te resulta !amiliar. .os -ue'os se presentan en un 'ran surtido de tipos: -ue'os de ta"leroB -ue'os de cartasB -ue'os de pala"rasB -ue'os de im 'enesB -ue'os de miniaturas. Incluso dentro de esas cate'or/as 5a= su"cate'or/as. .os -ue'os de ta"leroB por e-emploB pueden dividirse en -ue'os de recorridoB -ue'os de compraB venta e intercam"ioB -ue'os de simulaci(n militarB -ue'os de estrate'ia a"stractaB -ue'os de misterio = una multitud de otros. Sin em"ar'oB entre toda esta masa de -ue'osB los -ue'os de rol son <nicos. Forman una cate'or/a propia %ue no tiene nin'<n punto de contacto con nin'una otra cate'or/a. $or esa ra,(nB los -ue'os de rol son di!/ciles de descri"ir. .as comparaciones no !uncionan por%ue no 5a= nada similar con lo %ue compararlos. Al menosB no sin !or,ar nuestra ima'inaci(n muc5o m s all de su normal e>tensi(n cotidiana. $ero "ueno. !or,ar nuestra ima'inaci(n es precisamente el o"-etivo principal de los -ue'os de rol. As/ %ue veamos una analo'/a. Ima'ina %ue est s -u'ando a un -ue'o de ta"lero sencilloB llamado Serpientes = Escaleras. Tu meta es ir desde el !ondo 5asta la parte superior del ta"lero antes %ue todos los dem s -u'adores. A lo lar'o del camino 5a= trampas %ue pueden enviarte res"alando de vuelta 5asta tu posici(n de partida. Tam"i&n 5a= escaleras %ue pueden permitirte saltar adelanteB acercarte al espacio !inal. @asta a5oraB es todo mu= simple = mu= est ndar.

A5ora cam"iemos unas cuantas cosas. En ve, de un ta"lero llano = sin ras'os con un camino %ue se retuerce de lado a ladoB tenemos un la"erinto. Est s de pie en la entradaB = sa"es %ue 5a= una salida en al'una parteB pero no sa"es d(nde. Tienes %ue encontrarla. En ve, de serpientes = escalerasB pondremos puertas escondidas = pasadi,os secretos. No 5ace !alta tirar nin'<n dado para sa"er 5asta d(nde puedes avan,ar\ puedes ir 5asta tan le-os como desees. Recorre 5acia a"a-o el corredor 5asta la intersecci(n. All/ puedes 'irar a la derec5aB a la i,%uierdaB se'uir rectoB o re'resar por donde 5as venido. OB puesto %ue est s all/B puedes "uscar si 5a= al'una puerta escondida. Si encuentras unaB se a"rir a otra e>tensi(n de corredor. Ese corredor puede llevarte directamente a la salida o conducirte 5asta un calle-(n sin salida. .a <nica !orma %ue tienes de descu"rirlo es entrar en &l = ec5ar a andar. $or supuestoB con tiempo su!icienteB 5allaras al !in la salida. $ara mantener el inter&s del -ue'oB pon'amos al'unas otras cosas conti'o en el la"erinto. Cosas desa'rada"les. cosas como murci&la'os vampiros = cerdo'o"lins = ,om"ies = o'ros. $or supuestoB te proporcionaremos una espada = un escudoB a !in de %ue si te encuentras con una de esas cosas puedas de!enderte. Sa"es c(mo usar una espadaB #verdad) Q 5a= otros -u'adores conti'o en el la"erinto. Q tam"i&n tienen espadas = escudos. #Como supones %ue reaccionar otro -u'ador si os encontr is por a,ar) $uede atacarB pero tam"i&n puede o!recerte el %ue !orm&is e%uipo. Despu&s de todoB incluso un o'ro puede pens rselo dos veces antes de atacar a dos personas %ue llevan a!iladas espadas = recios escudos. FinalmenteB situemos el ta"lero en al'<n lu'ar donde no puedas verlo. D&moslo a uno de los -u'adores = convirtamos a ese -u'ador en el r"itro. En ve, de mirar al ta"leroB escuc5ar s al r"itro mientras descri"e lo %ue puedes ver desde tu posici(n en el ta"lero. T< le dices al r"itro lo %ue deseas 5acerB = &l mueve tu !ic5a en consecuencia. A medida %ue el r"itro descri"e tu entornoB intenta ima'inarlo mentalmente. Cierra los o-os = constru=e las paredes del la"erinto a tu alrededor. Ima'ina al cerdo'o"lin tal como lo descri"e el r"itroB dando saltos = ca"riolas corredor a"a-o 5acia ti. A5ora ima'ina c(mo reaccionar/as t< en esa situaci(nB = dile al r"itro lo %ue vas a 5acer al respecto. Aca"amos de construir un -ue'o de rol simple. No es un -ue'o so!isticadoB pero tiene el elemento esencial %ue constitu=e un -ue'o de rol: el -u'ador es colocado en medio de una situaci(n desconocida o peli'rosa creada por un r"itroB = de"e a"rirse camino a partir de all/. Esto es el n<cleo de un -ue'o de rol. El -u'ador adopta el rol de un persona-e = lue'o 'u/a a ese persona-e a trav&s de una aventura. El -u'ador toma decisionesB interact<a con otros persona-es = -u'adores =B esencialmenteB XpretendeY ser su persona-e durante el transcurso del -ue'o. Eso no %uiere decir %ue el -u'ador de"a saltar arri"a = a"a-oB ir de un lado para otro = actuar como su persona-e. Si'ni!ica %ueB cada ve, %ue el persona-e se ve o"li'ado a 5acer al'o o a tomar una decisi(nB el -u'ador pretende %ue es &l %uien se 5alla en esa situaci(n = eli'e un curso de acci(n adecuado. F/sicamenteB los -u'adores = el r"itro Eel D3F est n c(modamente sentados en torno a una mesaB con el r"itro a la ca"e,a. .os -u'adores necesitan muc5o sitio para papelesB l picesB dadosB li"ros de re'lasB re!rescos = aperitivos. El r"itro necesita espacio e>tra para sus mapasB dadosB li"ros de re'las = notas surtidas.

El o jetivo
Otra di!erencia importante entre los -ue'os de rol = otros -ue'os es el o"-etivo <ltimo. Todo el mundo supone %ue un -ue'o 5a de tener un principio = un !inalB = %ue el !inal lle'a cuando al'uien 'ana. Eso no se aplica a los -ue'os de rolB por%ue en un -ue'o de rol nadie X'anaY. .a !inalidad de -u'ar no es 'anarB sino divertirse = sociali,ar. NormalmenteB una aventura tiene un o"-etivo de al'<n tipo: prote'er a los aldeanos de los monstruos\ rescatar a la princesa perdida\ e>plorar las anti'uas ruinas. En 'eneralB esta meta puede alcan,arse en un tiempo de -ue'o ra,ona"le: lo est ndar son cuatro a oc5o 5orras. Esto puede re%uerir %ue los -u'adores se re<nan para unaB dos o incluso tres sesiones de -ue'o a !in de alcan,ar su o"-etivo = completar la aventura. $ero el -ue'o no termina cuando se aca"a una aventura. .os mismos persona-es pueden emprender nuevas aventuras. A una serie de aventuras de este tipo se la llama una campaDa. RecuerdaB la !inalidad de una aventura no es 'anarB sino divertirse mientras se tra"a-a 5acia una meta com<n. $ero la duraci(n de cual%uier aventura en particular no necesita imponer un l/mite arti!icial a la duraci(n del -ue'o. El -ue'o AD0D a"arca las aventuras su!icientes como para mantener a un 'rupo de persona-es ocupado durante aDos.

tienen $ealmente nCme$os del 1 a 199 en ellos. Al menos un -u'ador de"er/a tener unas cuantas 5o-as de papel cuadriculado para 5acer un mapa de los pro'resos del 'rupo. Son <tiles. tam"i&n unos cuantos tro,os de papel para tomar notas r pidasB pasar mensa-es secretos a otros -u'adores o al D3B o para mantener el control de al'unos datos de in!ormaci(n %ue no deseas incluir en la 5o-a de tu persona-e. .as !i'uras en miniatura son pr cticas para sa"er d(nde est cada cual en una situaci(n con!usa como una "atalla. Esas !i'uras pueden ser tan ela"oradas o tan simples como t< desees. Al'unos -u'adores utili,an !i'uras en miniatura de plomo o de peltre pintadas de modo %ue se aseme-en a sus persona-es. Soldaditos de pl sticoB pie,as de a-edre,B !ic5as de cual%uier -ue'o de ta"leroB dados o trocitos de papel pueden servir sin nin'<n pro"lema.

Fn ejem&lo de juego
$ara aclarar un poco m s lo %ue ocurre realmente durante un -ue'o AD0DB lee el si'uiente e-emplo. Es t/pico del tipo de acci(n %ue se produce durante una sesi(n de -ue'o. $oco antes de %ue empiece este e-emploB tres persona-es de tres -u'adores 5an tenido una escaramu,a con un 5om"re rata Euna criatura similar a un 5om"re lo"oB pero %ue se convierte en una enorme rata en ve, de en un lo"oF. El 5om"re rata esta"a 5erido = 5u=( por un t<nel. .os persona-es van en su persecuci(n. El 'rupo inclu=e a dos 'uerreros = un cl&ri'o. El 'uerrero * es el l/der del 'rupo. DM: Llevis siguiendo este tnel unos 120 metros. el agua del suelo os llega hasta los to illos ! est mu! "ra. De tanto en tanto notis #ue algo ro$a %ontra vuestros pies. &l olor a des%omposi%i'n se ha%e %ada ve$ ms "uerte. &l tnel se est llenando gradualmente %on una "ra nie la. Guerrero 1: &sto no me gusta nada. ()o podemos ver nada ah delante #ue pare$%a una puerta o una rami"i%a%i'n del tnel* DM: Dentro del radio de al%an%e de tu linterna el tnel es ms o menos re%to. )o se ve ninguna rami"i%a%i'n o puerta. Clrigo: &l hom re rata al #ue herimos tiene #ue ha er ido en esta dire%%i'n. )o ha! ningn otro lugar donde ir. Guerrero 1: + menos #ue pasramos por alto una puerta o%ulta en el %amino. )o me gusta este lugar, me produ%e es%alo"ros. Guerrero 2: -enemos #ue rastrear a ese hom re rata. .o digo #ue sigamos adelante. Guerrero 1: De a%uerdo. /eguiremos avan$ando por el tnel. 0ero mantened los o1os a iertos por si veis algo #ue pueda ser una puerta. DM: + otros 20 o 23 metros tnel adelante en%ontris un lo#ue de piedra en el suelo. Guerrero 1: (4n lo#ue* 5uiero e%harle una mirada de %er%a. DM: &s un lo#ue tallado6 de unos 20 por 70 %entmetros de lado ! unos 73 %entmetros de altura. 0are%e de un tipo de ro%a distinto #ue el resto del tnel. Guerrero 2: (D'nde est* (&n el %entro del tnel o a un lado* DM &st pegado a uno de los lados. Guerrero 1: (0uedo moverlo*

7ate$iales necesa$ios
Aparte un e-emplar de este li"roB se necesita mu= poco para -u'ar al AD0D. Necesitar s al'una especie de re'istro de persona-es. TSR pu"lica 5o-as de re'istro de persona-es %ue son mu= pr cticas = ! ciles de usar. pero cual%uier 5o-a de papel servir . Se puede utili,ar papel en "lancoB papel ra=ado o incluso papel cuadriculado. 4na 5o-a de papel de tamaDo do"le E62 > 87 cmFB do"lada por la mitadB es e>celente. E!ect<a el re'istro de tu persona-e a l pi,B por%ue cam"iar con !recuencia durante el -ue'o. Tam"i&n necesitar s una "uena 'oma. Es necesario todo un con-unto de dados poli&dricos. 4na colecci(n completa consiste en dados de 8B +B 2B *AB *6 = 6A caras. 4nos cuantos dados e>tra de + = *A caras son una "uena idea. Se'uramente podr s encontrar esos dados poli&dricos all donde compraste este li"ro. A lo la$go de estas $eglasB nos $e=e$i$emos a los distintos dados mediante un cdigoB de la =o$ma siguiente( nCme$o de dadosB seguido &o$ DdEB seguido &o$ un nCme$o 6ue indica el ti&o de dado. En ot$as &ala $asB si tienes 6ue ti$a$ un dado de 6 ca$asB ve$!s( Dti$a 1d6E. Cinco dados de 1+ ca$as son indicados como D1d1+E. 2?i no tienes cinco dados de doce ca$asB sim&lemente ti$a uno cinco veces 5 suma el $esultado.4 Cuando las $eglas dicen Ddado &o$centualE o D1d199EB necesitas gene$a$ un nCme$o al a.a$ de l a 199. Fna =o$ma de consegui$ esto es ti$a$ dos dados de 19 ca$as de di=e$ente colo$. Antes de ti$a$losB designa uno de les dados como decenas 5 el ot$o como unidades. :i$a$los juntos te &e$mite gene$a$ un nCme$o del l a 199 2un $esultado de D9E en am os dados es le'do como D99E o D199E4. )o$ ejem&loB si el dado a.ul 26ue $e&$esenta las decenas4 da D/E 5 el dado $ojo 2las unidades4 da D1EB el $esultado es /1. 3t$a =o$maB m!s ca$aB de gene$a$ un nCme$o del 1 a 199 es ad6ui$i$ uno de los dados 6ue

DM 8ha%e un %ontrol de la puntua%i'n de 9uer$a del persona1e:: /6 puedes moverlo de un lado para otro sin demasiado pro lema. Guerrero 1: ;ummm. &videntemente se trata de algn tipo de mar%a. 5uiero %ompro ar esta $ona en us%a de puertas se%retas. + ros ! e<aminad las paredes. DM 8tira varios dados o%ulto detrs de su li ro de reglas6 all donde los 1ugadores no pueden ver los resultados:: )adie en%uentra nada anormal en las paredes. Guerrero 1: -iene #ue estar por a#u en alguna parte. (5u= ha! %on el te%ho* DM: )o puedes al%an$ar el te%ho. /e halla ms o menos a un palmo ms all de tu al%an%e. Clrigo: >0or supuesto? &se lo#ue no es ninguna mar%a6 es un es%al'n. /u o al lo#ue ! empie$o a tantear el te%ho. DM 8tira unos %uantos dados ms:: -anteas durante unos 20 segundos o as6 luego de pronto una parte del te%ho del tnel se desli$a a un lado. ;as en%ontrado un panel movi le. Guerrero 1: @ relo %on mu%ho %uidado. Clrigo: Lo levanto unos po%os %entmetros ! lo empu1o lentamente ha%ia un lado. (0uedo ver algo* DM: -u %a e$a se halla todava por de a1o del nivel de la a ertura6 pero ves una d= il lu$ a un lado. Guerrero 1: Lo aupamos un po%o a "in de #ue pueda mirar me1or. DM: &st ien6 tus amigos te apan hasta la ha ita%i'n... Guerrero 1: >)o6 no? Lo aupamos s'lo lo su"i%iente para #ue pueda meter la %a e$a por la a ertura. DM: De a%uerdo6 lo aupis un palmo. Cada uno de los dos su1eta una de sus piernas. Cl=rigo6 ves otro tnel6 mu! pare%ido a este otro en el #ue estis6 pero s'lo va en una dire%%i'n. ;a! un portal a unos die$ metros %on una lu$ suave dentro. 4na hilera de lodosas huellas de garrudas patas %ondu%e del agu1ero por el #ue miras hasta el portal. Clrigo: &stupendo. 5uiero #ue los guerreros pasen primero. DM: &n el momento en #ue te a1an de nuevo so re el lo#ue de piedra6 todos os algunos gruAidos6 %hapoteos ! el entre%ho%ar de armas pro%edentes de ms adelante del tnel in"erior. 0are%en a%er%arse rpido. Clrigo: >+rri a? >+rri a? >0asadme por el agu1ero? +garro el orde ! me i$o hasta arri a. +!udar= al siguiente. 8Los tres persona1es pasan por el agu1ero:. DM: (5u= ha! %on el panel* Guerrero 1: Bolvemos a %olo%arlo en su lugar DM: /e desli$a de vuelta a su sitio %on un re%on"ortante pero "uerte C%lun%D. Los gruAidos de a a1o se ha%en mu%ho ms "uertes. Guerrero 1: Ba!a6 lo han odo. Cl=rigo6 %ol'%ate en%ima ! permane%e de pie so re el panel. )osotros vamos a e%har un vista$o a ese portal. DM: Cl=rigo6 o!es algunos gritos ! arrastrar de pies de a1o tu!o6 luego se produ%e un golpe ! el panel so re el #ue ests de pie os%ila. Clrigo: &stn intentando a rirlo? DM 8a los guerreros:: Cuando miris al otro lado del portal veis una pe#ueAa ! su%ia ha ita%i'n %on un pe#ueAo %amastro6 una mesa ! un par de ta uretes. &n el %amastro ha! un hom re rata enros%ado en una ola. &st de espaldas a vosotros. ;a! otra puerta en

la pared del "ondo ! un pe#ueAo gong en el rin%'n. Guerrero 1: (/e mueve el hom re rata* DM: &n a soluto. Cl=rigo6 el panel a%a a de agitarse de nuevo. +hora puedes ver una pe#ueAa ra1a en =l. Clrigo: Mu%ha%hos6 ha%ed algo rpido. Cuando este panel empie%e a partirse6 vo! a %aer a a1o. Guerrero 1: >Mu! ien? &ntro en la ha ita%i'n ! sa%udo al hom re rata %on mi es%udo. (5u= o%urre* DM: )ada. Bes sangre en el %amastro. Guerrero 1: (&s el mismo hom re rata %on el #ue lu%hamos antes* DM: (5ui=n sa e* -odos los hom res rata te pare%en iguales. Cl=rigo6 el panel se mueve de nuevo. &sta ra1a se est ha%iendo realmente grande. Clrigo: Eien. /alto "uera del panel. Me diri1o a la ha ita%i'n %on los dems. DM: ;a! un tremendo retum ar6 ! os tro$os de piedra golpear a a1o en el %orredor6 seguido por montones de %hillidos ! gruAidos. Beis destellos de lu%es de antor%has ! som ras de hom res rata a trav=s del portal. Guerrero 1: &st ien6 el otro guerrero ! !o nos situamos lo#ueando el portal. &s la $ona ms estre%ha6 s'lo pueden %ru$arla de uno en uno o %omo m<imo de dos en dos. Cl=rigo6 t #u=date en la ha ita%i'n ! estte preparado %on tus %on1uros. Guerrero 2: >+l "in una %orre%ta ! de%ente lu%ha? DM: Cuando el primer hom re rata apare%e en el portal %on una lan$a entre sus garras6 os un golpe a vuestras espaldas. Clrigo: Me do! la vuelta rpidamente. (De #u= se trata* DM: La puerta del "ondo de la ha ita%i'n est rota so re sus go$nes. De pie en el um ral6 su1etando una ma$a en %ada garra6 est el ms enorme ! "eo hom re rata #ue 1ams ha!is visto. 4n par ms de o1os ro1os rillan en la os%uridad detrs de =l. /e relame por anti%ipado de una "orma #ue hallis mu! in#uietante. Clrigo: >+aaaarrrgh? Grito el nom re de mi deidad a todo pulm'n6 ! luego vuel%o el %amastro %on el hom re rata muerto de modo #ue el %uerpo aterri%e "rente a =l. )e%esito un po%o de a!uda a#u6 mu%ha%hos. Guerrero 1 8al guerrero 2:: +!dale6 !o me o%upar= de este e<tremo de la ha ita%i'n. 8+l DM: : +ta%o al hom re rata #ue ha! en el portal. DM: Mientras el guerrero 2 %am ia de posi%i'n6 el gran hom re rata mira al %uerpo en el suelo ! su mand ula %uelga. Buelve a al$ar la vista ! di%e: C&s Fgnat$. &ra mi hermano. ;a =is matado a mi hermanoD. &nton%es al$a las dos ma$as ! se lan$a %ontra vosotros. En este punto estalla una !ero, re!rie'a. El D3 usa las re'las de com"ate para desarrollar la "atalla. Si los persona-es so"revivenB podr n prose'uir tomando el curso de acci(n %ue ellos mismos eli-an.

#losa$io
A*u5enta$ mue$tos vivientes K @a"ilidad m 'ica de un cl&ri'o o un palad/n %ue les permite a5u=entar a una criatura muerta vivienteB como un es%ueleto o un vampiro. A-uste de de!ensa m 'ica K Coni!icaci(n aDadida o penali,aci(n restada de las tiradas de salvaci(n contra con-uros %ue atacan a la mente. Casado en la Sa"idur/aB

%ueda re!le-ado en la Ta"la 9. Ajuste de $eaccin K Coni!icaci(n aDadida o penali,aci(n restada de una tirada de dados usada para determinar el &>ito de la acci(n de un persona-e. Este tipo de a-uste es usado especialmente en relaci(n con la sorpresa Ere!le-ada en la Ta"la 6 como una !unci(n de la Destre,aF = la reacci(n de otros seres inteli'entes a un persona-e Ere!le-ada en la Ta"la + como una !unci(n del CarismaF. Alineamiento K 4n !actor en la de!inici(n de un persona-e -u'ador %ue re!le-a su actitud " sica 5acia la sociedad = las !uer,as del universo. C sicamente 5a= nueve cate'or/as %ue demuestran la relaci(n del persona-e con el orden contra el caos = con el "ien contra el mal. El alineamiento de un persona-e -u'ador es seleccionado por el -u'ador en el momento de crear el persona-e. G$ea de e=ecto K Mrea dentro de la %ue un con-uro m 'ico o un arma de aliento act<a so"re cual%uier criatura a menos %ue &sta e!ect<e una tirada de salvaci(n. A$mas de aliento K @a"ilidad de un dra'(n u otra criatura de arro-ar una sustancia por su "oca tan s(lo con su alientoB sin e!ectuar una tirada de ata%ue. A%uellos %ue se 5allan en el rea de e!ecto de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n. Ata6ue visual K @a"ilidad de una criaturaB como un "asiliscoB de atacar simplemente esta"leciendo contacto visual con la v/ctima. Coni!icaci(n de con-uros K Con-uros e>tras a varios niveles de con-uro a los %ue tiene derec5o un sacerdote de"ido a su alta Sa"idur/a\ se muestra en Ta"la 9. CA K A"reviatura para Cate'or/a de Armadura EverF. Ca$ K A"reviatura para Carisma EverF Ca$ga K Cantidad de pesoB en IilosB %ue lleva un persona-e. Cu nto puede llevar = c(mo a!ecta el ir car'ado su /ndice de movimiento depende de la Fuer,a = se muestra en las Ta"las 81 = la Ta"la 82. .a car'a es una re'la opcional. Ca$isma Ea"r. Ca$F K $untuaci(n de 5a"ilidad %ue representa el poder de persuasi(n de un persona-eB su ma'netismo personal = su 5a"ilidad de diri'ir. Catego$'a de A$madu$a Ea"r. CAF K Hndice del valor protector de un tipo de armaduraB ci!rado de *A Enin'una armaduraF a AB o incluso a K*A Ela me-or armadura m 'icaF. Cuanto ma=or es la CAB m s vulnera"le al ata%ue es el persona-e. Catego$'a de manio $a ilidad K Hndice para criaturas voladoras %ue re!le-a su 5a"ilidad $ara darse ! cilmente la vuelta en un com"ate a&reo. Cada cate'or/a K desde la m s altaB AB 5asta la m s "a-aB E K posee 5a"ilidades estad/sticas espec/!icas en com"ate. Com ate con &$o5ectiles K Com"ate %ue implica el uso de armas %ue lan,an pro=ectiles o elementos %ue pueden ser arro-ados. $uesto %ue el com"ate no es Xcuerpo a cuerpoYB las re'las son li'eramente distintas de las de un com"ate re'ular. Com&onente mate$ial Ea"r. 7F K Cual%uier o"-eto espec/!ico %ue puede ser mane-ado de al'una !orma durante el lan,amiento de un con-uro m 'ico. Com&onente som!tico Ea"r. ?F K ?estos %ue de"e utili,ar un lan,ador de con-uros para lan,ar un con-uro espec/!ico. 4n 5ec5icero atado no puede lan,ar un con-uro %ue re%uiera componentes som ticos. Com&onente ve$ al Ea"r. <F K $ala"ras o sonidos espec/!icos %ue de"en ser emitidos mientras se lan,a un con-uro. Cont$ol de *a ilidad K Tirada de *d6A contra una de las puntuaciones de 5a"ilidad EverF de tu persona-e Epueden aDadirse = restarse modi!icadores a la tirada de dadosF. 4n

resultado i'ual o menor %ue la puntuaci(n de 5a"ilidad de tu persona-e indica %ue la acci(n intentada tiene &>ito. Cont$ol de &e$icia K Tirada de un dado de 6A caras para ver si un persona-e tiene &>ito en reali,ar una tarea comparando la tirada de dados con la puntuaci(n de 5a"ilidad relevante del persona-e m s o menos cual%uiera de los modi!icadores re!le-ados en la Ta"la 71 Ela tirada de dados modi!icada de"e ser i'ual o menor %ue la puntuaci(n de 5a"ilidad para %ue la acci(n ten'a &>itoF. ComCn K El len'ua-e %ue 5a"lan todos los persona-es en el mundo de AD0DW. Otros len'ua-es pueden re%uerir la utili,aci(n de casillas de pericia. Con K A"reviatura para Constituci(n EverF. Constitucin Ea"r. ConF K ?rado de 5a"ilidad %ue representa el !/sico 'eneral del persona-eB su dure,a = su estado de salud. Cu$siva K 4tili,ada principalmente para indicar con-uros = elementos m 'icos. d K A"reviatura para dado o dados. 4na tirada %ue pide 6d+B por e-emploB %uiere decir %ue el -u'ador 5a de tirar dos dados de seis caras. d, K $uesto %ue no e>isten dados de tres carasB una tirada %ue pide d7 %uiere decir usar un d+B 5aciendo %ue * = 6 sean *B 7 = 8 sean 6 = 9 = + sean 7. d0 K Dado de cuatro caras. d6 K Dado de seis caras. d/ K Dado de oc5o caras. d19 K Dado de die, caras. $ueden usarse dos d*A como dado porcentual EverF. d1+ K Dado de doce caras. d+9 K Dado de veinte caras. d199 K Dado porcentual EverF. Dados de #ol&e K Dados tirados para determinar los puntos de 'olpe de un persona-e. @asta un cierto nivelB son tirados uno o m s nuevos Dados de ?olpe cada ve, %ue un persona-e alcance un nuevo nivel de cate'or/a. 4n 'uerreroB por e-emploB tiene s(lo un Dado de ?olpe de *A caras E*d*AF en el primer nivelB pero cuando asciende al se'undo nivel el -u'ador tira un se'undo d*AB incrementando as/ los puntos de 'olpe del persona-e. Dados &o$centuales K O "ien un dado de *AA carasB o dos dados de *A carasB usado para o"tener un n<mero porcentual. Si se usan 6d*AB tienen %ue ser de di!erentes coloresB = uno representa las decenas = el otro las unidades. DaHo K E!ecto de un ata%ue con &>ito u otra situaci(n per-udicialB medido en puntos de 'olpe. Des K A"reviatura para Destre,a EverF. Destre,a Ea"r. DesF K ?rado de 5a"ilidad %ue representa una com"inaci(n de a'ilidadB re!le-osB coordinaci(n manoKo-o = ras'os parecidos de un persona-e. Do lado de a$$asIal.ado de &ue$tas K Tirada del dado porcentual para determinar si un persona-e tiene &>ito en do"lar "arras de metalB al,ar un pesado rastrillo u otra tarea similar. El resultado necesario es una !unci(n de Fuer,a = puede 5allarse en la Ta"la *. D$enaje de ene$g'a K @a"ilidad de una criaturaB en especial un muerto vivienteB de drenar ener'/a en !orma de niveles de cate'or/a de un persona-eB adem s de la p&rdida normal de puntos de 'olpe. #D7 K Re!erencia a la ?u/a del Dun'eon 3aster. Escude$os K $ersona-es no -u'adores %ue tra"a-an para un persona-e principalmente por lealtad = amor a la aventura. El n<mero de escuderos %ue puede tener un persona-e se "asa en el Carisma = %ueda re!le-ado en la Ta"la +. El D3 = el -u'ador comparten el control de los escuderos.

Escuela de magia K 4na de las nueve cate'or/as di!erentes de ma'iaB "asadas en el tipo de ener'/a m 'ica utili,ada. .os 5ec5iceros %ue concentran su tra"a-o en una sola escuela se llaman especialistas. .a escuela espec/!ica de la %ue !orma parte un con-uro %ueda re!le-ada detr s del nom"re del con-uro en la secci(n de con-uros al !inal de este li"ro. Escuela de o&osicin K Escuela de ma'ia %ue se 5alla directamente opuesta a una escuela ele'ida de un especialistaB con lo %ue le impide aprender con-uros de esa escuelaB tal como se muestra en la Ta"la 66. Es=e$a de in=luencia K Cual%uiera de las diecis&is cate'or/as de con-uros clericales a las %ue un sacerdote puede tener acceso ma=or Ea la lar'a puede aprenderlos todosF o acceso menor Epuede aprender s(lo los con-uros de nivel m s "a-oF. .a es!era de in!luencia relevante se re!le-a como el primer elemento en la lista de caracter/sticas de los con-uros de los sacerdotes. Es=ue$.o m!8imo K El peso m s 'rande %ue un persona-e puede co'er = al,ar por encima de su ca"e,a. Es una !unci(n de la Fuer,a = puede 5allarse en la Ta"la *. Es&ecialista K @ec5icero %ue se concentra en una escuela de ma'ia EverF espec/!icaB como opuesto al ma'oB %ue estudia toda la ma'ia en 'eneral. J$. K A"reviatura para Fuer,a EverF. Jue$.a Ea"r. J$.F K $untuaci(n de 5a"ilidad %ue representa el poder muscularB la resistencia = el vi'or de un persona-e. #AC3 K Acr(nimo para X?olpear Armadura Cate'or/a AY: El n<mero %ue necesita o"tener un persona-e en una tirada para alcan,ar con &>ito un "lanco con una CA A. Ka ilidad K Cual%uiera de los seis ras'os naturales %ue representan la de!inici(n " sica del persona-e de un -u'ador: Fuer,aB Destre,aB Constituci(nB Inteli'enciaB Sa"idur/a = Carisma. .as 5a"ilidades del persona-e de un -u'ador son determinadas al principio de un -ue'o tirando dados de + caras Ed+F. .a puntuaci(n es usada durante todo el -ue'o como un medio de determinar el &>ito o el !racaso en muc5as acciones. IJ K A"reviatura para /ndice de !ue'o EverF I7 K A"reviatura para /ndice de movimiento EverF Indice de =uego Ea"r. IJF K N<mero de veces %ue un arma arro-adi,a o lan,adora de pro=ectiles puede ser disparada en un round. Indice de movimiento K N<mero utili,ado para calcular 5asta cu n le-os = cu n r pido puede moverse un persona-e en un round. Este n<mero se re!le-a en unidades de *A metros para rounds al aire li"reB pero representa 7 metros en lu'ares cerrados. As/B un I3 de + es +A metros por round a cielo a"iertoB pero s(lo *2 metros en un su"terr neo. In=$avisin K @a"ilidad de al'unas ra,as de persona-es o monstruos de ver en la oscuridad. .a in!ravisi(n !unciona 'eneralmente 5asta unos 6A metros en la oscuridad. Iniciativa K Derec5o a atacar primero en un com"ateB determinado normalmente por la tirada m s "a-a de un dado de *A caras. .a tirada de iniciativa %ueda eliminada si se consi'ue la sorpresa EverF. Inmunidad a los conju$os K $rotecci(n %ue tienen al'unos persona-es contra ilusiones u otros con-uros espec/!icosB "asada en una alta Inteli'encia ETa"la 8F o Sa"idur/a ETa"la 9F. Int K A"reviatura para Inteli'encia EverF Inteli'encia Ea"r. IntF K Hndice de 5a"ilidad %ue representa la capacidad de memoriaB ra,onamiento =

aprendi,a-e de un persona-e. Lealtad !sica K Coni!icaci(n aDadida o penali,aci(n restada a la pro"a"ilidad de %ue los servidores si'an a tu lado cuando las cosas se ponen di!/ciles. Casada en el Carisma del persona-eB %ueda re!le-ada en la Ta"la +. 7 K A"reviatura para componente material EverF. 7el K Com"ate en el %ue los persona-es luc5an en contacto directoB como con espadasB ma,as o puDosB como opuesto a luc5ar con armas arro-adi,as o con-uros. 7itos K Cuerpo completo de creencias particular de un cierto tiempo o lu'arB incluido el pante(n de sus dioses. Neut$alidad K $osici(n !ilos(!ica o alineamiento de un persona-e %ue se 5alla entre la creencia en el "ien o el malB el orden o el caos. Nivel K Cual%uiera de los varios !actores distintos del -ue'o %ue son varia"les en 'radoB en especial: *FB nivel de cate'or/aB una mediada del poder del persona-eB %ue empie,a en el nivel * como aventurero principiante = asciende a trav&s de la acumulaci(n de puntos de e>periencia 5asta el nivel 6AB el m s alto. A cada nivel alcan,adoB el persona-e reci"e nuevos poderes. 6FB nivel de con-uroB una medida del poder de un con-uro m 'ico. 4n persona-e %ue use la ma'ia s(lo puede utili,ar a%uellos con-uros para los %ue le cuali!ica su nivel de cate'or/a. .os con-uros de 5ec5icero tienen nueve niveles ETa"la 6*F\ los con-uros de sacerdote tienen siete E Ta"la 68F. )E K A"reviatura para puntos de e>periencia EverF. )e$icia K @a"ilidad ad%uirida por un persona-e no de!inida por su cate'or/a pero %ue le proporciona un porcenta-e ma=or de posi"ilidades de reali,ar un tipo espec/!ico de tarea durante una aventura. .as casillas de pericia son = sin armas son ad%uiridas a medida %ue el persona-e asciende de nivelB como se muestra en la Ta"la 78. El uso de la pericia en el -ue'o es opcional. )e$sonaje de catego$'a dual K @umano %ue cam"ia de cate'or/a de persona-e despu&s de 5a"er avan,ado =a varios niveles. S(lo los 5umanos pueden tener clase dual. )e$sonaje de catego$'a mClti&le K Semi5umano %ue me-ora en dos o m s cate'or/as a la ve, dividiendo los puntos de e>periencia entre las di!erentes cate'or/as. .os 5umanos no pueden ser de cate'or/a m<ltiple. )e$sonaje jugado$ Ea"r. );F K D/cese de los persona-es en un -ue'o de rol %ue se 5allan "a-o el control de los -u'adores. )e$sonaje no jugado$ Ea"r. )N;F K D/cese de cual%uier persona-e controlado por el D3 en ve, de por un -u'ador. ); K A"reviatura para persona-e -u'ador EverF. )N; K A"reviatura para persona-e no -u'ador EverF. )o$centaje de &$o a ilidad K 4n n<mero entre * = *AA usado para representar la pro"a"ilidad de %ue al'o ocurra. Si a un persona-e se le ad-udica un porcenta-e P de pro"a"ilidad de %ue un suceso determinado ocurraB el -u'ador de"e tirar el dado porcentual EverF. )osi ilidad de conoce$ un conju$o K $orcenta-e de posi"ilidades de %ue un 5ec5icero aprenda un nuevo con-uro. Se "asa en la Inteli'enciaB = %ueda re!le-ado en la Ta"la 8. )osi ilidad de =$acaso de un conju$o K $orcenta-e de posi"ilidades de %ue el con-uro de un sacerdote !alle al ser lan,ado. Se "asa en la Inteli'enciaB = %ueda re!le-ado en la Ta"la 8. )untos de e8&e$iencia Ea"r. )EF K $untos %ue 'ana cada persona-e Edeterminados por el Dun'eon 3asterF por completar una aventuraB por 5acer "ien al'o relacionado a su cate'or/a en particular o por resolver un pro"lema

importante. .os puntos de e>periencia son acumula"lesB = permiten al persona-e elevarse de nivel en su cate'or/aB tal como se muestra en la Ta"la *8 para luc5adoresB en la Ta"la 6A para 5ec5icerosB en la Ta"la 67 para sacerdotes = en la Ta"la 69 para "ri"ones. )untos de gol&e K N<mero %ue representa: *FB cu nto daDo puede su!rir un persona-e anotes de resultar muertoB determinado por el Dado de ?olpe EverF\ los puntos de 'olpe perdidos a causa de una 5erida pueden ser recuperados normalmente a trav&s del descanso o la curaci(n. 6FB cu nto daDo produce un ata%ue espec/!icoB determinado por el arma o la estad/stica del monstruoB = restado del total de un -u'ador. -a.a K Especie a la %ue pertenece un persona-e -u'ador: 5umanoB el!oB enanoB 'nomoB semiel!o o 5al!lin'. .a ra,a pone al'unas limitaciones a la cate'or/a del $J. -egene$acin K @a"ilidad especial de sanar m s r pido %ue lo 5a"itualB "asada en una Constituci(n e>traordinariamente altaB tal como se muestra en la Ta"la 7. -e6uisito &$imo$dial K .a puntuaci(n de 5a"ilidad %ue es m s importante para la cate'or/a de un persona-e: por e-emploB la Fuer,a para un 'uerrero. -esistencia K @a"ilidad innata de un ser de resistir un determinado tipo de ata%ueB como puede ser uno m 'ico. .os 'nomosB por e-emploB tienen una resistencia m 'ica %ue aDade "oni!icaciones a sus tiradas de salvaci(n contra la ma'ia ETa"la :F -eve$si ilidad K D/cese de un con-uro m 'ico suscepti"le de ser lan,ado X5acia atr sYB de modo %ue se consi'a lo opuesto del e!ecto 5a"itual. -ound K En com"ateB un se'mento de tiempo de apro>imadamente * minutoB durante el cual un persona-e puede reali,ar una acci(n " sica. Die, rounds de com"ate e%uivalen a un turno. ? K A"reviatura para componente som tico EverF. ?a K A"reviatura para Sa"idur/a EverF. ?a idu$'a Ea"r. ?a F K $untuaci(n de 5a"ilidad %ue representa un compuesto de intuici(nB "uen -uicioB sentido com<n = poder de voluntad de un persona-e. ?alvacin cont$a veneno K Coni!icaci(n o penali,aci(n a la tirada de salvaci(n contra veneno. Casada en la Constituci(n\ se re!le-a en la Ta"la 7. ?eguido$ K $ersona-e no -u'ador %ue tra"a-a para un persona-e por dinero pero %ue es inicialmente atra/do por su reputaci(n. ?emi*umano K $ersona-e -u'ador %ue no es 5umano: un enanoB un el!oB un 'nomoB un semiel!o o un 5al!lin'. ?e$vido$es K $ersona-es no -u'adores %ue tra"a-an para un persona-e s(lo por dinero. .os servidores est n completamente "a-o control del D3. ?*ocL del sistema K $orcenta-e de posi"ilidad de %ue un persona-e so"reviva a e!ectos m 'icos importantesB como ser petri!icado. Casado en la Constituci(nB se re!le-a en la Ta"la 7. ?u&e$vivencia a la $evivi=icacin K $orcenta-e de pro"a"ilidades %ue tiene un persona-e de ser revivido m 'icamente de entre los muertos. Casada en la Constituci(nB %ueda re!le-ada en la Ta"la 7. :i$ada de ata6ue K Tirada de *d6A usada para determinar si un ata%ue tiene &>ito. :i$ada de a&e$tu$a de &ue$tas K Tirada de un dado de 6A caras para ver si un persona-e tiene &>ito en a"rir una puerta pesada o atrancada o reali,ar al'una tarea similar. .a tirada de dados a partir de la cual el persona-e tiene &>ito puede 5allarse en la Ta"la *.

:i$ada de gol&e K Otro nom"re para la tirada de ata%ue EverF. :i$ada de salvacin K 3edida de la 5a"ilidad de un persona-e para resistir Ela Xsalvaci(n contraYF tipos especiales de ata%uesB en especial venenoB parali,aci(nB ma'ia = armas de aliento. El &>ito es determinado normalmente por la tirada de *d6A. :i$ada de so$&$esa K Tirada de un dado de *A caras por parte del Dun'eon 3aster para determinar si un persona-e o 'rupo toma a otro por sorpresa. .a sorpresa con &>ito Euna tirada de *B 6 o 7F anula la tirada de iniciativa en el primer round del com"ate. :u$no K En tiempo de -ue'oB apro>imadamente *A minutos\ usado especialmente para calcular cu nto tiempo pueden durar distintos con-uros m 'icos. En com"ateB un turno consiste en *A rounds. < K A"reviatura para componente ver"al EverF. <elocidad de $ea$me K 3odi!icador de iniciativa usado en com"ate %ue re!le-a el tiempo re%uerido para poner en posici(n un arma para volver a utili,arla.

Ca&'tulo 1( )untuaciones de *a ilidad del &e$sonaje jugado$


$ara aventurarte en los mundos del -ue'o AD0DWB primero necesitas crear un persona-e. El persona-e %ue crees ser tu alter e'o en los reinos de !antas/a de este -ue'oB una personalidad !in'ida %ue se 5alla "a-o tu control = %ue a trav&s de la cual e>ploras indirectamente el mundo %ue el Dun'eon 3aster ED3F 5a creado. Cada persona-e en el -ue'o AD0DW tiene seis 5a"ilidades: Fuer,aB Destre,aB Constituci(nB Inteli'enciaB Sa"idur/a = Carisma. .as primeras tres 5a"ilidades representan la naturale,a !/sica del persona-eB mientras %ue las tres se'undas cuanti!ican sus ras'os mentales = de personalidad. En varios lu'ares a lo lar'o de estas re'las se utili,an las si'uientes a"reviaturas para los nom"res de las 5a"ilidades: Fuer,aKFr,\ Destre,aKDes\ Constituci(nKCon\ Inteli'enciaKInt\ Sa"idur/aKSa"\ CarismaKCar.

Esta lece$ las &untuaciones de *a ilidad


Geamos primero c(mo 'enerar las puntuaciones de 5a"ilidad para tu persona-eB tras lo cual daremos las de!iniciones de cada 5a"ilidad. .as seis puntuaciones de 5a"ilidad son determinadas al a,ar tirando dados de seis caras para o"tener una puntuaci(n de 7 a *2. @a= varios m&todos de e!ectuar esas tiradas. 7todo I: Tira tres dados de seis caras E7d+F\ el total %ue muestren los dados es la puntuaci(n de la 5a"ilidad de Fuer,a de tu persona-e. Repite esto para Destre,aB Constituci(nB Inteli'enciaB Sa"idur/a = CarismaB por este orden. Este m&todo proporciona un a"anico de puntuaciones de 7 a *2B con la ma=or parte de resultados entre el : = el *6. S(lo unos pocos persona-es alcan,an puntuaciones m s altas E*9 = por encimaFB as/ %ue de"es atesorar esas caracter/sticas. 7todos alte$nativos de ti$a$ los dados El m&todo I crea persona-es cu=as puntuaciones de 5a"ilidad se 5allan entre : = *6. Si pre!ieres -u'ar con un persona-e de proporciones aut&nticamente 5eroicasB pre'<ntale a tu D3 si permite a los -u'adores usar m&todos opcionales para o"tener la puntuaci(n de sus persona-es. Estos m&todos opcionales est n diseDados para producir persona-es por encima de la media. 7todo II: Tira 7d+ dos vecesB = anota el total de cada tirada. 4tili,a el resultado %ue pre!ieras para la puntuaci(n de la Fuer,a del persona-e. Repite lo mismo para Destre,aB Constituci(nB Inteli'enciaB Sa"idur/a = Carisma. Esto te permite ele'ir la me-or puntuaci(n de cada par de tiradasB ase'urando en 'eneral %ue tu persona-e no ten'a nin'una puntuaci(n de 5a"ilidad realmente "a-a EZpero las puntuaciones de 5a"ilidad "a-as no son en a"soluto malas[F. 7todo III: Tira 6d+ seis veces = anota el total de cada tirada. Asi'na las puntuaciones a las seis 5a"ilidades de tu persona-e de la manera %ue %uieras. Esto te proporciona la posi"ilidad de de!inir me-or a tu persona-e se'<n tus pre!erenciasB aun%ue no te 'aranti,a puntuaciones altas. 7todo I<: Tira 7d+ doce veces = anota los doce totales. Eli'e seis de esas tiradas E'eneralmente las seis me-oresF = as/'nalas a las 5a"ilidades de tu persona-e de la

manera %ue %uieras. Esto com"ina lo me-or de los m&todos II = IIIB pero toma un poco m s de tiempo. Como e-emploB Juan tira 7d+ doce veces = o"tiene resultados de *6B 9B +B 2B *AB *9B :B *6B +B **B *A = 1. Esco'e las seis me-ores tiradas E*6B *6B *6B **B *A = *AFB = lue'o las asi'na a las 5a"ilidades de su persona-e con el !in de crear las !uer,as = de"ilidades %ue desea %ue ten'a Ee>amina las descripciones de las 5a"ilidades %ue si'uen a esta secci(n para la e>plicaci(n de las mismasF. 7todo <: Tira cuatro dados de seis caras E8d+F. Desec5a el in!erior = suma los otros tres. Repite esto cinco veces m sB lue'o asi'na los seis n<meros a las 5a"ilidades del persona-e all donde %uieras. Uste es un m&todo m s r pido %ue te proporciona un "uen persona-eB pero si'ues pudiendo o"tener puntuaciones "a-as EZdespu&s de todoB pueden salirte unos en todos los cuatro dados[F. 7todo <I: Este m&todo puede usarse si %uieres crear un tipo espec/!ico de persona-e. No 'aranti,a %ue o"ten'as el persona-e %ue deseasB pero me-orar tus posi"ilidades. Cada 5a"ilidad empie,a con una puntuaci(n de 2. .ue'o tira siete dados. Esos dados pueden sumarse a las 5a"ilidades de tu persona-e del modo %ue %uieras. Todos los puntos de un dado tienen %ue aDadirse a la puntuaci(n de una misma 5a"ilidad. $or e-emploB si en un dado sale un +B todos + puntos tienen %ue ser asi'nados a una 5a"ilidad. $uedes aDadir tantos dados como %uieras a una 5a"ilidadB pero nin'una puntuaci(n de 5a"ilidad puede e>ceder de *2 puntos. Si no puedes conse'uir un *2 con la suma e>acta de los dadosB no puedes tener una puntuaci(n de *2.

)untuaciones de *a ilidad
.as seis 5a"ilidades del persona-e son descritas a continuaci(n. Cada descripci(n da una idea de lo %ue a"arca la 5a"ilidad. Tam"i&n se dan e!ectos de -ue'o espec/!icos. Al !inal de la descripci(n de cada 5a"ilidad est la ta"la %ue proporciona todos los modi!icadores e in!ormaci(n del -ue'o para cada puntuaci(n de 5a"ilidad. .a ,ona no som"reada de esas ta"las contiene puntuaciones %ue el persona-e de un -u'ador puede o"tener de !orma naturalB sin a=uda de artilu'ios m 'icosB con-uros o intervenci(n divina. .as puntuaciones de 5a"ilidad som"readas de a,ul pueden o"tenerse s(lo mediante m&todos e>traordinariosB =a sea por "uena suerte E5allando un li"ro m 'ico %ue eleve una puntuaci(nF o mala suerte Eel ata%ue de una criatura %ue re"a-a una puntuaci(nF. Jue$.a .a Fuer,a EFr,F mide la musculaturaB resistencia = vi'or de un persona-e. Esta 5a"ilidad es el re%uisito primordial de los luc5adores por%ue &stos tienen %ue ser !/sicamente poderosos para poder llevar armadura = es'rimir armas pesadas. 4n 'uerrero con una puntuaci(n de *+ o m s en Fuer,a 'ana un *A] de "oni!icaci(n en los puntos de e>periencia %ue consi'a. Adem sB cual%uier luc5ador con una puntuaci(n de Fuer,a de *2 tiene derec5o a una tirada del dado porcentual para determinar Fuer,a e>cepcional\ la Fuer,a e>cepcional me-ora las posi"ilidades del persona-e de 'olpear a un enemi'oB incrementa el daDo %ue causa con cada 'olpeB incrementa el peso %ue el persona-e es capa, de llevar sin una penali,aci(n por car'a Ever m s a"a-oFB e incrementa la 5a"ilidad del persona-e para !or,ar puertas = entradas similares.

:a la 1( JFE-MA )untuacin Ka ilidad * 6 7 8K9 +K1 2K: *AK** *6K*7 *8K*9 *+ *1 *2 *2LA*K9A *2L9*K19 *2L1+K:A *2L:*K:: *2LAA *: 6A 6* 66 67 68 69 )$o a . #ol&e K9 K7 K7 K6 K* Normal Normal Normal Normal Normal ^* ^* ^* ^6 ^6 ^6 ^7 ^7 ^7 ^8 ^8 ^9 ^+ ^1 Ajuste de )eso daHo auto$i.ado K8 A.9 K6 A.9 K* 6.9 K* 9 Nin'uno *A Nin'uno *2 Nin'uno 6A Nin'uno 67 Nin'uno 62 ^* 79 ^* 87 ^6 99 ^7 1A ^7 2A ^8 :9 ^9 *6A ^+ *1A ^1 689 ^2 61A ^: 76A ^*A 7:9 ^** 81A ^*6 +6A ^*8 11A Es=ue$.o m!8imo *.9 6.9 9 67 62 89 92 1A 29 :2 **A *7A *8A *99 *+9 *:A 68A 76A 79A 8A9 829 9+9 16A 219 A $i$ )ue$tas Do l. Ba$$as I Notas Al.a$ &ue$as * A] * A] 6 A] 7 A] 8 A] 9 *] + 6] 1 8] 2 1] : *A] *A *7] ** *+] *6 6A] *7 69] *8 7A] *9 E7F 79] *+ E+F 8A] *+ E2F 9A] ?i'ante colinas *1 E*AF +A] ?i'ante piedra *1 E*6F 1A] ?i'ante 5ielos *2 E*8F 2A] ?i'ante !ue'o *2 E*+F :A] ?i'ante nu"es *: E*1F :9] ?i'ante tormentas *: E*2F ::] Tit n

El resto de esta secci(n so"re la Fuer,a consiste en la e>plicaci(n de las columnas de la Ta"la *. Estudia la ta"la a medida %ue leas. )$o a ilidad de gol&e: .os a-ustes son sumados o restados del dado de ata%ue tirado con *d6A Eun dado de 6A carasF durante el com"ate. 4na "oni!icaci(n En<mero positivoF 5ace %ue el oponente sea m s ! cil de alcan,ar\ una penali,aci(n En<mero ne'ativoF lo 5ace m s di!/cil. Ajuste de daHo: Tam"i&n se aplica al com"ate. El n<mero listado se suma o resta de la tirada para determinar el daDo causado por un ata%ue Eindependientemente de las restasB una tirada de ata%ue con &>ito nunca puede causar menos de * punto de daDoF. $or e-emploB una espada corta normalmente causa *d+ puntos de daDo Eun a"anico de * a +F. 4n atacante con Fuer,a *1 causa un punto e>tra de daDoB para un a"anico de 6 a 1 puntos de daDo. El a-uste de daDo se aplica tam"i&n a las armas de pro=ectilesB aun%ue los arcos tienen %ue estar 5ec5os de una !orma especial para conse'uir la "oni!icaci(n\ las "allestas nunca se "ene!ician de la Fuer,a del usuario. )eso auto$i.ado: Es el peso Een IilosF %ue puede llevar un persona-e sin verse so"recar'ado Ela so"recar'a mide c(mo las posesiones de un persona-e impiden sus movimientos: ver car'aF. Esos pesos son e>presados en Iilos. 4n persona-e %ue lleve por de"a-o del peso relacionado en la Ta"la puede disponer de todos sus movimientos. Es=ue$.o m!8imo: Es el ma=or peso %ue un persona-e puede co'er = al,ar por encima de su ca"e,a. 4n persona-e no puede andar m s %ue unos pocos pasos de esta !orma. Nin'<n 5umano ni criatura 5umanoide sin Fuer,a e>cepcional puede al,ar m s de dos veces su peso corporal por encima de su ca"e,a. En *:21B el r&cord mundial de levantamiento de pesos por encima de la ca"e,a en un solo movimiento era de 6*A Iilos. Z4n 'uerrero 5eroico con una Fuer,a de *2LAA Ever Ta"la *F puede al,ar 5asta 68A Iilos de la misma !orma = puede mantenerlo por encima de su ca"e,a

durante un tiempo m s lar'o[ A $i$ &ue$tas: Indica las posi"ilidades %ue tiene el persona-e de a"rir por la !uer,a una puerta pesada o atrancada. Cuando un persona-e intenta a"rir una puerta por la !uer,aB de"e tirar *d6A. Si el resultado es i'ual o menor %ue el n<mero listadoB la puerta se a"re. 4n persona-e puede se'uir intentando a"rir una puerta 5asta %ue !inalmente se a"raB pero cada intento toma tiempo Ee>actamente cu nto es decisi(n del D3F = 5ace muc5o ruido. .os n<meros entre par&ntesis son las posi"ilidades Een *d6AF de a"rir una puerta cerrada con llaveB atrancada o retenida m 'icamenteB pero s(lo puede 5acerse un intento por puerta. Si !racasaB nin'<n otro intento e!ectuado por ese persona-e puede tener &>ito. Do la$ a$$asIAl.a$ &ue$tas: SeDala el porcenta-e de posi"ilidades del persona-e mediante una tirada del dado porcentualF de do"lar "arras de 5ierro normalesB al,ar una puerta vertical Eun rastrilloF o reali,ar una 5a,aDa similar de enorme !uer,a. Cuando el persona-e e!ect<a el intentoB tira el dado porcentual. Si el n<mero o"tenido es i'ual o menor %ue el listado en la Ta"la *B el persona-e do"la la "arra o al,a la puerta. Si el intento !racasaB el persona-e no conse'uir nunca reali,ar esa tarea. 4n persona-eB sin em"ar'oB puede intentar do"lar las "arras de una puerta %ue no puede al,arB = viceversa. Dest$e.a .a Destre,a EDesF a"arca varios atri"utos !/sicos %ue inclu=en coordinaci(n manoKo-oB a'ilidadB velocidad de reacci(nB re!le-os = e%uili"rio. .a destre,a a!ecta la reacci(n de un persona-e a una amena,a o sorpresaB su punter/a con armas arro-adi,as = arcosB = su 5a"ilidad para es%uivarlos 'olpes del enemi'o. Es el re%uisito primordial de los "ri"ones = a!ecta sus 5a"ilidades pro!esionales. 4n "ri"(n con una puntuaci(n de Destre,a de *+ o superior 'ana una

"oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue consi'a. Ajuste de $eaccin: 3odi!ica la tirada de dados para ver si un persona-e es sorprendido cuando se encuentra inesperadamente con $NJs. Cuanto m s positivo es el modi!icadorB menos pro"a"ilidades 5a= de %ue el persona-e resulte sorprendido. Ajuste de ata6ue de &$o5ectiles: Es utili,ado para modi!icar la tirada de dados de un persona-e cuando usa un arma de pro=ectiles Eun arco o un arma arro-adi,aF. 4n n<mero positivo 5ace %ue le resulte m s ! cil al persona-e 'olpear con un pro=ectilB mientras %ue un n<mero ne'ativo lo 5ace m s di!/cil. Ajuste de=ensivo: Se aplica a las tiradas de salvaci(n de un persona-e contra ata%ues %ue pueden ser eludidos: ra=osB rocasB etc. Tam"i&n modi!ica la Cate'or/a de Armadura del persona-eB %ue representa su 5a"ilidad de es%uivar pro=ectiles normales = detener el 'olpe de otras armas. $or e-emploB Rat5 lleva una cota de mallasB lo cual le proporciona una Cate'or/a de Armadura de 9. Si su puntuaci(n de Destre,a es *+B su Cate'or/a de Armadura se ve modi!icada por K6 a 7B lo cual 5ace %ue resulte m s di!/cil 'olpearle. Si su puntuaci(n de Destre,a es 9B su Cate'or/a de Armadura se ve modi!icada por ^6 a 1B convirtiendo en m s ! cil 'olpearle. EEn al'unas situacionesB los modi!icadores de Destre,a "ene!iciosos a la Cate'or/a de Armadura no se aplican normalmente esto ocurre cuando un persona-e es atacado por detr s o cuando sus movimientos se ven restrin'idos: es atacado mientras est tendido "oca arri"aB atadoB en un re"ordeB trepando por una cuerdaB etc.F :a la +( DE?:-EMA )untuacin *a ilidad * 6 7 8 9 + 1 2 : *AK*8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 6* 66 67 68 69 Ajuste $eaccin K+ K8 K7 K6 K* A A A A A A ^* ^6 ^6 ^7 ^7 ^8 ^8 ^8 ^9 ^9 Ajuste ata6ue )$o5ectil K+ K8 K7 K6 K* A A A A A A ^* ^6 ^6 ^7 ^7 ^8 ^8 ^8 ^9 ^9 Ajuste de=ensivo ^9 ^9 ^8 ^7 ^6 ^* A A A A K* K6 K7 K8 K8 K8 K9 K9 K9 K+ K+

Constitucin .a puntuaci(n de la Constituci(n EConF de un persona-e a"arca su !/sicoB aptitudB salud = resistencia !/sica a las di!icultadesB 5eridas = en!ermedades. $uesto %ue esta 5a"ilidad a!ecta a los puntos de 'olpe del persona-e = a las

posi"ilidades de so"revivir a s5ocIs tan tremendos como verse remodelado !/sicamente por la ma'ia o revivido de entre los muertosB resulta vitalmente importante para todas las cate'or/as. Al'unas cate'or/as poseen un m/nimo permisi"le de puntuaci(n de Constituci(n. .a puntuaci(n inicial de Constituci(n de un persona-e es el l/mite a"soluto del n<mero de veces %ue un persona-e puede ser recompuesto o revivido de entre los muertos. Cada una de estas reconstituciones o revivi!icaciones reduce en uno la puntuaci(n de Constituci(n del persona-e. .a ma'ia puede resta"lecer una puntuaci(n de Constituci(n reducida a su valor ori'inal o incluso superiorB Zpero esto no tiene nin'<n e!ecto so"re el n<mero de veces %ue un persona-e puede ser revivido de entre los muertos[ 4na ve, el persona-e 5a a'otado su Constituci(n ori'inalB nin'una especie de intervenci(n divina puede traerlo de vueltaB Z= la intervenci(n divina est reservada tan s(lo para los m s valientes = m s !ieles 5&roes[ $or e-emploB la puntuaci(n de la Constituci(n de Rat5 al inicio de su carrera aventurera es de *6. $uede ser revivido de entre los muertos *6 veces. Si muere una *7_ ve,B no puede ser revivido ni recompuesto. Ajuste del &unto de gol&e : Se suma o resta de cada Dado de ?olpe tirado para el persona-e. Sin em"ar'oB nin'<n Dado de ?olpe proporciona nunca menos de * punto de 'olpeB independientemente de los modi!icadores. Si un a-uste 5ace descender el n<mero tirado a A o menosB considera %ue el resultado !inal es *. 4tili,a siempre la Constituci(n actual del persona-e para determinar las "oni!icaciones = penali,aciones de los puntos de 'olpe. Solo los luc5adores tienen derec5o a "oni!icaciones de Constituci(n de ^7 o ^8. .os persona-es no 'uerreros %ue tienen puntuaciones de Constituci(n de *1 o *2 reci"en solamente ^6 por dado. .as "oni!icaciones de Constituci(n se aca"an cuando un persona-e alcan,a el nivel *A Eel : para luc5adores = sacerdotesF: no se aDaden ni "oni!icaciones de Constituci(n ni Dados de ?olpe a los puntos de 'olpe de un persona-e despu&s de %ue 5a pasado este nivel Ever las descripciones de cate'or/as de persona-es %ue empie,an en el capitulo 7F. Si la Constituci(n de un persona-e cam"ia durante el transcurso de una aventura. sus puntos de 'olpe pueden a-ustarse 5acia arri"a o 5acia a"a-o para re!le-ar el cam"io. .a di!erencia entre la "oni!icaci(n actual Esi la 5a=F de puntos de 'olpe del persona-e = la nueva "oni!icaci(n es multiplicada por el nivel del persona-e E5asta *AF = sumada o restada del total. Si la Constituci(n de Delsenora se ve incrementada de *+ a l1B o"tendr * punto de 'olpe por cada nivel %ue ten'a. 5asta el *A. ?*ocL del sistema: Re!le-a el porcenta-e de posi"ilidades %ue tiene un persona-e de so"revivi( a los e!ectos m 'icos %ue remodelan o enve-ecen su cuerpo: petri!icaci(n E= la petri!icaci(n reversi"leFB polimor!ismoB enve-ecimiento m 'icoB etc. Tam"i&n puede usarse para ver si el persona-e conserva la consciencia en situaciones particularmente di!/ciles. $or e-emploB un ma'o mali'no polimor!i,a a tu servidor de pocas luces en un cuervo. El servidorB cu=a puntuaci(n de Constituci(n es *7B tiene unas posi"ilidades de un 29] de so"revivir al cam"io. Suponiendo %ue so"revivaB de"e superar una tirada para s5ocI de sistema cuando sea cam"iado de vuelta a su !orma ori'inalB o de otro modo morir . ?u&e$vivencia a la $evivi=icacin : .ista el porcenta-e de posi"ilidades de un persona-e de ser revivido con &>ito o al,ado de entre los muertos por la ma'ia. El -u'ador tiene %ue conse'uir en su tirada el n<mero listado o menos con el dado

:a la ,( C3N?:I:FCINN )untuacin Ka ilidad * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 6* 66 67 68 69 Ajuste &unto gol&e K7 K6 K6 K* K* K* A A A A A A A A ^* ^6 ^6 E^7F ` ^6 E^8F ` ^6 E^9F ` ^6 E^9F `` ^6 E^+F ``` ^6 E^+F ``` ^6 E^+F ```` ^6 E^1F ```` ^6 E^1F ```` ?*ocL del sistema 69] 7A] 79] 8A] 89] 9A] 99] +A] +9] 1A] 19] 2A] 29] 22] :A] :9] :1] ::] ::] ::] ::] ::] ::] ::] *AA] ?u&e$vivencia a la $evivi=icacin 7A] 79] 8A] 89] 9A] 99] +A] +9] 1A] 19] 2A] 29] :A] :6] :8] :+] :2] *AA] *AA] *AA] *AA] *AA] *AA] *AA] *AA] )$oteccin cont$a veneno K6 K* A A A A A A A A A A A A A A A A ^* ^* ^6 ^6 ^7 ^7 ^8 -egene$acin Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada Nada *L+ turnos *L9 turnos *L8 turnos *L7 turnos *L6 turnos *L* turnos

` .as "oni!icaciones parenticas se aplican solamente a los 'uerreros. Todas las dem s cate'or/as reci"en una "oni!icaci(n m >ima de 6 por dado. `` Todos los * %ue sal'an en los Dados de ?olpe son considerados autom ticamente 6. ``` Todos los l = 6 %ue sal'an en los Dados de ?olpe son considerados autom ticamente 7. ```` Todos los lB 6 = 7 %ue sal'an en los Dados de ?olpe son considerados autom ticamente 8.

porcentual para %ue el persona-e sea revivido. Si la tirada !allaB el persona-e si'ue muertoB independientemente de cu ntas veces 5a=a sido revivido anteriormente. S(lo la intervenci(n divina puede traer de vuelta de nuevo a ese persona-e. )$oteccin cont$a veneno: 3odi!ica la tirada de salvaci(n contra veneno para 5umanosB el!osB 'nomos = semiel!os. Enanos = 5al!lin's no utili,an este a-usteB puesto %ue poseen una resistencia especial a los ata%ues con veneno. El D3 posee in!ormaci(n espec/!ica so"re las tiradas de salvaci(n. -egene$acin: $ermite a a%uellos con Constituciones especialmente dotadas E%ui, por un deseo u o"-eto m 'icoF curarse a un ritmo aceleradoB re'enerando los daDos su!ridos. El persona-e cura * punto de daDo tras el paso del n<mero de turnos listado. Sin em"ar'oB el daDo por !ue'o = cido E%ue es m s e>tenso %ue las 5eridas normalesF no puede re'enerarse. De esta manera esas 5eridas de"en curar normalmente o ser tratadas con medios m 'icos. Inteligencia .a inteli'encia EIntF representa la memoriaB el ra,onamiento = la 5a"ilidad de aprender de un persona-eB incluidas reas !uera de a%uellas medidas por la pala"ra escrita. .a inteli'encia dicta el n<mero de len'ua-es %ue un persona-e puede aprender. .a inteli'encia es el re%uisito primordial de los 5ec5icerosB %ue de"en tener mentes a'udas para comprender = memori,ar los con-uros m 'icos. 4n 5ec5icero con una puntuaci(n de inteli'encia de *+ o superior 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de

e>periencia %ue o"ten'a. .a Inteli'encia de un 5ec5icero dicta %u& con-uros puede aprender = el n<mero de con-uros %ue puede memori,ar a la ve,. S(lo a%u&llos con la Inteli'encia m s alta pueden a"arcar la poderosa ma'ia de los con-uros de nivel :. Esta 5a"ilidad proporciona s(lo una indicaci(n 'eneral de la a'ude,a mental de un persona-e. 4n persona-e semiinteli'ente EInt 7 o 8F puede 5a"lar Econ di!icultadF = es apto para reaccionar instintiva e impulsivamente. No se 5alla inde!enso como un persona-e -u'ador E$JFB pero -u'ar correctamente como un persona-e as/ no es ! cil. 4n persona-e con Inteli'encia "a-a EInt 9K1F puede ser llamado tam"i&n torpe o lento. 4na personalidad mu= inteli'ente EInt ** o *6F asimila con rapide, nuevas ideas = aprende sin di!icultad. 4n persona-e mu= inteli'ente EInt *7 o *8F es uno %ue puede resolver la ma=or/a de pro"lemas sin si%uiera intentarlo mu= intensamente. 4no con una inteli'encia e>cepcional EInt *9 o *+F se 5alla aprecia"lemente por encima de la norma. 4n persona-e 'enial EInt *1 o *2F es "rillante. 4n persona-e m s all del 'enio es potencialmente m s listo = m s "rillante de lo %ue puede lle'ar a ima'inarse. Sin em"ar'oB las aut&nticas capacidades de una mente no residen en los n<meros: C.I.B puntuaci(n de Inteli'encia o lo %ue sea. 3uc5as personas inteli'entesB incluso "rillantesB en el mundo real !racasan a la 5ora de aplicar sus mentes de una !orma creativa = <tilB = as/ caen mu= por de"a-o de su aut&ntico potencial. No con!/es demasiado en la puntuaci(n de Inteli'encia de tu persona-e: Ztienes %ue proporcionarle la creatividad = la ener'/a %ue supuestamente posee[ NCme$o de lenguajes: Relaciona el n<mero de len'ua-es adicionales %ue puede 5a"lar el persona-e m s all

de su len'ua-e nativo. Cada persona-e puede 5a"lar su len'ua-e nativoB no importa cu l sea su Inteli'encia. Este conocimiento se e>tiende s(lo a 5a"lar el len'ua-e\ no inclu=e leerlo o escri"irlo. El D3 de"e decidir si tu persona-e empie,a el -ue'o conociendo =a esos len'ua-es adicionales o si el n<mero muestra s(lo cu ntos len'ua-es puede lle'ar a aprender. .a primera elecci(n 5ar la comunicaci(n m s sencillaB mientras %ue la se'unda incrementa tus oportunidades de -u'ar el rol E5allando un tutor o creando una ra,(n por la %ue necesites conocer un len'ua-e dadoF. Adem sB tu D3 puede limitar tu selecci(n "asado en esta campaDa. Es per!ectamente -usto decidir %ue tu 'uerrero de los $ ramos @elados no 5a"la las len'uas de las Tierras del SurB simplemente por%ue nunca 5a conocido a nadie de las Tierras del Sur. Si el D3 permite %ue los persona-es posean periciasB esta columna indica tam"i&n el n<mero de casillas de pericia e>tras %ue el persona-e o"tiene de"ido a su inteli'encia. Esas casillas de pericia e>tras pueden ser utili,ados como el -u'ador desee. El persona-e nunca necesita 'astar nin'una casilla de pericia para 5a"lar su len'ua-e nativo. Nivel de conju$os: Relaciona el m s alto nivel de con-uros %ue pueden ser lan,ados por un 5ec5icero con su Inteli'encia. 3&o$tunidad de a&$ende$ conju$os: Es el porcenta-e de pro"a"ilidad de %ue un 5ec5icero pueda aprender un con-uro en particular. El control se 5ace en el momento en %ue el 5ec5icero tropie,a con nuevos con-urosB no a medida %ue avan,a de nivel. $ara 5acer ese controlB el persona-e 5ec5icero 5a de tener acceso a un li"ro de con-uros %ue conten'a el con-uro. Si el -u'ador o"tiene el porcenta-e listado o menosB su persona-e puede aprender el con-uro = :a la 0( IN:ELI#ENCIA )untuacin *a ilidad * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 6* 66 67 68 69 NCme$o de lenguajes A` * * * * * * * 6 6 6 7 7 8 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *9 6A Nivel de conju$os a&$endidos K K K K K K K K 8 9 9 + + 1 1 2 2 : : : : : : : :

copiarlo en su propio li"ro de con-uros. Si el 5ec5icero !alla en la tiradaB no puede compro"ar de nuevo ese con-uro 5asta %ue 5a=a avan,ado al si'uiente nivel Esiempre %ue a<n ten'a acceso al con-uroF. NCme$o m!8imo de conju$os &o$ nivel. 2-egla o&cional4 Este n<mero indica el n<mero m >imo de con-uros %ue un 5ec5icero puede conocer de un nivel de con-uros en particular. 4na ve, el 5ec5icero 5a aprendido el n<mero m >imo de con-uros permitido en un nivel de con-uros determinadoB no puede aDadir m s con-uros de ese nivel a su li"ro de con-uros Ea menos %ue se utilice el sistema opcional de "<s%ueda de con-urosF. 4na ve, aprendido un con-uroB no puede eliminarlo = sustituirlo por uno nuevo. 0or e1emplo6 Delsenora la maga tiene una Fnteligen%ia de 17. )ormalmente %ono%e siete %on1uros de nivel 2. Durante una aventura6 des%u re un vie1o ! mohoso li ro de %on1uros en las estanteras de una desagrada lemente hmeda ! olvidada i liote%a. ,-ras soplar el polvo6 ve un %on1uro de nivel 2 #ue nun%a antes ha a visto? &<%itada6 se sienta ! estudia %on %uidado las ar%anas notas. /us posi ilidades de aprender el %on1uro son de un G0H. La 1ugadora de Delsenora tira los dados ! o tiene 2I. Comprende las %uriosas instru%%iones ! puede %opiarlas en su propio li ro de %on1uros. Cuando ha terminado6 tiene o%ho %on1uros de nivel 26 a s'lo uno de distan%ia del nmero m<imo. /i la tirada de los dados hu iera sido ma!or de G06 o si !a hu iera tenido nueve %on1uros de nivel 2 en su li ro de %on1uros6 o si el %on1uro hu iera sido superior al nivel I 8el nivel m<imo #ue su Fnteligen%ia le permite aprender:6 no hu iera podido aAadirlo a su %ole%%i'n.

3&o$tunidad de NCme$o m!8imo de conju$os conju$os K K K K K K K K K K K K K K K K 79] + 8A] 1 89] 1 9A] 1 99] : +A] : +9] ** 1A] ** 19] *8 29] *2 :9] Todos :+] Todos :1] Todos :2] Todos ::] Todos *AA] Todos *AA] Todos

Inmunidad a los conju$os K K K K K K K K K K K K K K K K K K Ilusiones nivel * Ilusiones nivel 6 Ilusiones nivel 7 Ilusiones nivel 8 Ilusiones nivel 9 Ilusiones nivel + Ilusiones nivel 1

` Aun%ue incapa, de 5a"lar un len'ua-eB el persona-e puede comunicarse por 'ruDidos = 'estos.

Inmunidad a los conju$os: .a consi'uen a%u&llos con puntuaciones de Inteli'encia e>cepcionalmente altas. ;uienes poseen la inmunidad o"servan al'una inconsistencia o ine>actitud en la ilusi(n o los !antasmasB lo cual les permite autom ticamente e!ectuar sus tiradas de salvaci(n. Todos los "ene!icios son acumulativos\ as/ puesB un persona-e con una Inteli'encia de 6A no resulta en'aDado por con-uros de ilusi(n de nivel * o 6. ?a idu$'a .a Sa"idur/a ESa"F descri"e un compuesto de la iluminaci(nB "uen -uicioB astuciaB poder de voluntadB sentido com<n e intuici(n del persona-e. $uede a!ectar la resistencia del persona-e al ata%ue m 'ico. Es el re%uisito primordial de los sacerdotes\ a%uellos con una puntuaci(n de Sa"idur/a de *+ o m s alta 'anan un *A] de "oni!icaci(n a los puntos de e>periencia conse'uidos. Cl&ri'osB druidas = otros sacerdotes con puntuaciones de Sa"idur/a de *7 o superiores tam"i&n consi'uen "oni!icaciones de con-uros superiores = por encima del n<mero %ue normalmente se les permite usar. Ajuste de de=ensa m!gica: .istado en la Ta"la 9B se aplica a las tiradas de salvaci(n contra con-uros m 'icos %ue atacan la mente: seducci(nB encantamientosB miedoB 5ipnosisB ilusionesB posesi(nB su'esti(nB etc. Esas "oni!icaciones = penali,aciones se aplican autom ticamenteB sin nin'<n es!uer,o consciente por parte del persona-e. Boni=icacin de conju$os: Indica el n<mero de :a la 1( ?ABIDF->A )untuacin *a ilidad * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 6* 66 67 68 69 Ajuste de=ensa m!gica K+ 8 K7 K6 Kl Kl Kl A A A A A A A A ^l ^6 ^7 ^8 ^8 ^8 ^8 ^8 ^8 ^8 ^8 Boni=icacin conju$os K K K K K K K K A A A A * * 6 6 7 8 *B8 6B 8 7B9 8B9 9B9 +B+ +B1

con-uros adicionales a los %ue un sacerdote E= s(lo un sacerdoteF tiene derec5o a causa de su Sa"idur/a e>trema. @a= %ue o"servar %ue estos con-uros se 5allan disponi"les s(lo cuando el sacerdote tiene derec5o a con-uros del nivel apropiado. .a "oni!icaci(n de con-uros es acumulativaB as/ %ue un sacerdote con una Sa"idur/a de *9 tiene derec5o a la "oni!icaci(n de dos con-uros de nivel * = a la "oni!icaci(n de un con-uro de nivel 6. )osi ilidad de =$acaso de un conju$o: Re!le-a el porcenta-e de posi"ilidad de %ue cual%uier con-uro en particular !racase al ser lan,ado. .os sacerdotes con "a-a puntuaci(n en Sa"idur/a corren el ries'o de %ue sus con-uros no den resultado. Tira el dado porcentual cada ve, %ue el sacerdote lance un con-uro\ si el n<mero es menor %ue o i'ual a la posi"ilidad listada para el !racaso del con-uroB el con-uro no tiene el menor e!ecto en a"soluto. O"serva %ue los sacerdotes con puntuaciones de Sa"idur/a de *7 o superiores no necesitan preocuparse acerca de %ue sus con-uros !racasen. Inmunidad a los conju$os: $roporciona a a%uellos persona-es e>tremadamente sa"ios una completa protecci(n contra ciertos con-uros. 5a"ilidades parecidas a los con-uros = o"-etos = elementos m 'icos como los listados. Esas inmunidades son acumulativasB as/ %ue un persona-e con una Sa"idur/a de 67 es inmune a todos los con-uros listados 5asta este n<meroB incluidos los listados en la propia 5ilera de Sa"idur/a 67.

)osi ilidad =$acaso Inmunidad a los conju$os de conju$os 2A] K +A] K 9A] K 89] K 8A] K 79] K 7A] K 69] K 6A] K *9] K *A] K 9] K A] K A] K A] K A] K A] K A] K A] Causar miedo6 &n%antamiento de personalidad6 +utoridad6 +migos6 ;ipnotismo A] Jlvido6 Keten%i'n de personalidad6 Ka!o de ilitador6 Fntimida%i'n A] Miedo A] &n%antamiento de monstruo6 Con"usi'n6 &mo%i'n6 -anteo6 /ugesti'n A] Caos6 De ilidad mental6 Keten%i'n de personalidad6 9ras%o mgi%o6 Es#ueda A] Geas6 /ugesti'n de masas6 Barita de lidera$go A] +ntipataLsimpata6 Con1uro de muerte6 &n%antamiento de masas

Ca$isma El Carisma ECarF punt<a la medida de persuasi(nB ma'netismo personal = 5a"ilidad de l/der de un persona-e. No es un re!le-o del atractivo !/sicoB aun%ue ciertamente el atractivo -ue'a un papel. Es importante para todos los persona-esB pero en especial para a%uellos %ue de"en tratar con persona-es no -u'adores E$NJsFB escuderosB sirvientes = monstruos inteli'entes. Dicta el n<mero total de mercenarios %ue un persona-e puede retener = a!ecta la lealtad de servidoresB escuderos = se'uidores. NCme$o m!8imo de se$vido$es : Re!le-a el n<mero de persona-es no -u'adores %ue actuar n como servidores permanentes del persona-e -u'ador. No a!ecta al n<mero de soldados mercenariosB 5om"res de armasB sirvientes u otras personas en la n(mina del persona-e. Lealtad !sica: 3uestra la resta o la suma a la puntuaci(n de lealtad de los servidores = otros se'uidores Een la ?D3F. Es crucial durante las "atallas. donde la moral se convierte en al'o importante. Ajuste de $eaccin: Indica la penali,aci(n o "oni!icaci(n o"tenida por el persona-e 'racias al Carisma cuando trata con persona-es no -u'adores = criaturas inteli'entes. $or e-emploB Rat5 encuentra un centauroB una criatura inteli'ente. El Carisma de Rat5 es s(lo +B as/ %ue empie,a atac ndole. $ro"a"lemente 5u"iera de"ido superar este li'ero 5andicap 5aciendo 'enerosas o!ertas de re'alos o in!ormaci(n. Ajuste $acial o&cional. Si tu D3 usa esta re'laB el Carisma aparente de tu persona-e puede verse alterado cuando trate con seres de di!erentes ra,as. Esas alteraciones son contempladas en el Cap/tulo 6B despu&s de e>plicar las di!erentes ra,as de los persona-es -u'adores. :a la 6( CA-I?7A )untuacin *a ilidad * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 6* 66 67 68 69 NCme$o se$vido$es A * * * 6 6 7 7 8 8 8 9 9 + 1 2 *A *9 6A 69 7A 79 8A 89 9A Lealtad !sica K2 K1 K+ K9 K8 K7 K6 K* A A A A A ^* ^7 ^8 ^+ ^2 ^*A ^*6 ^*8 ^*+ ^*2 ^6A ^6A Ajuste de $eaccin K1 K+ K9 K8 K7 K6 K* A A A A A ^* ^6 ^7 ^9 ^+ ^1 ^2 ^: ^*A ^** ^*6 ^*7 ^*8

Oue signi=ican los nCme$os


A5ora %ue 5as terminado de crear las puntuaciones de 5a"ilidad para tu persona-eB p rate un momento = &c5ales una o-eada. #;u& si'ni!ica todo esto) Supon'amos %ue decides llamar a tu persona-e XRat5YB = 5as o"tenido las si'uientes puntuaciones de 5a"ilidad para &l: Fuer,a 2 Destre,a *8 Constituci(n *7 Inteli'encia *7 Sa"idur/a 1 Carisma + Rat5 posee !ortale,as = de"ilidadesB pero te corresponde a ti interpretar lo %ue si'ni!ican los n<meros. @e a%u/ dos !ormas distintas en %ue pueden ser interpretados. *. Aun%ue Rat5 'o,a de "uena salud ECon *7FB no es mu= !uerte EFr, 2F por%ue simplemente es pere,oso: nunca %uiso e-ercitarse en su -uventudB = a5ora =a es demasiado tarde. Su "a-a puntuaci(n en Sa"idur/a = Carisma E1B +F muestran %ue carece del sentido com<n necesario para aplicarse como corresponde. = pro=ecta una actitud indolente de Xno vo= a preocuparmeY E%ue irrita a los dem sF. A!ortunadamente. el in'enio EInt *7F = la Destre,a E*8F impiden %ue se convierta en una p&rdida total. As/ puesB puedes -u'ar considerando a Rat5 como un tipe-o irritante = taimado %ue se mantiene siempre !uera del alcance de a%uellos %ue desean aplastarle. 6. Rat5 tiene varios puntos "uenos: 5a estudiado intensamente EInt. *7F = 5a practicado sus 5a"ilidades manuales EDes *8F. Des'raciadamenteB su Fuer,a es "a-a E2F a causa de la !alta de e-ercicio Etodas esas 5oras pasadas le=endo li"rosF. $ese a esoB la salud de Rat5 es a<n "uena ECon *7F. Su "a-a Sa"idur/a = Carisma E1B +F son resultado de su !alta de contacto e implicaci(n con la 'ente m s all de la es!era acad&mica. Si contemplas las puntuaciones de este modoB puedes -u'ar considerando a Rat5 como un tipo acad&mico consideradoB in'enuo = t/midoB %ue es "uen pensador = est siempre trasteando con nuevas ideas e invenciones. EvidentementeB las puntuaciones de 5a"ilidad de Rat5 Ellamadas a menudo XstatusYF no son las m s 'randes del mundo. Sin em"ar'oB es posi"le cam"iar esos status XdecepcionantesY a un persona-e %ue sea a la ve, interesante = divertido de -u'ar. A menudo los -u'adores se o"sesionan con X"uenosY status. Esos -u'adores a"andonan inmediatamente un persona-e si no tiene una ma=or/a de puntuaciones por encima de la media. Z@a= incluso %uienes tienen la sensaci(n de %ue no se puede 5acer nada con un persona-e si no tiene al menos una 5a"ilidad de *1 o superior[ No es necesario decir %ue esos -u'adores nunca tomar n en consideraci(n -u'ar con un persona-e %ue posea una puntuaci(n de 5a"ilidad de + o 1. En realidadB la supervivencia de Rat5 tiene muc5o menos %ue ver con sus puntuaciones de 5a"ilidad %ue con tu deseo de 5acerle -u'ar. Si lo a"andonasB por supuesto %ue no so"revivir . $ero si te tomas inter&s en el persona-e = lo -ue'as "ienB entonces incluso un persona-e con las puntuaciones m s "a-as posi"les puede o!recer unos momentos divertidosB llenos de desa!/o = emociones. #Tiene un Carisma de 9) #$or %u&) ;ui, s e>5i"e una !ea cicatri,. Sus modales en la mesa pueden ser atroces. Tal ve, ten'a

"uenas intencionesB pero siempre consi'ue decir la pala"ra e%uivocada en el momento e%uivocado. $uede ser tan !rancamente 5onesto %ue pare,ca rudoB al'o %ue 5ar %ue no muc5a 'ente le aprecie. #Su Destre,a es un 7) #$or %u&) #Es torpe por naturale,a o m s ce'ato %ue un murci&la'o) No a"andones un persona-e s(lo por%ue tiene una puntuaci(n "a-a. En ve, de elloB consid&ralo como una oportunidad de -u'ar de otro modoB de crear una personalidad <nica = entretenida en el -ue'o. No s(lo te divertir s creando esa personalidadB sino %ue los dem s -u'adores = el D3 se divertir n tam"i&n reaccionando a ella.

Ca&'tulo +( -a.as de &e$sonajes jugado$es


Despu&s de crear las puntuaciones de 5a"ilidad de tu persona-eB tienes %ue seleccionar una ra,a para &l. No es una ra,a en el aut&ntico sentido de la pala"ra: cauc sicoB ne'roB asi ticoB etc. En realidad se trata de enca-arle dentro de una especie de !antas/a: 5umanoB el!oB enanoB 'nomoB semiel!o o 5al!lin'. Cada ra,a es di!erente. Cada una posee poderes especiales = tiene di!erentes listas de cate'or/as de entre las cuales ele'ir. .as seis ra,as est ndar son descritas con detalle en este cap/tulo. En muc5os casos se 5acen a!irmaciones amplias relativas a la ra,a en 'eneral. .os -u'adores no se 5allan atados por esas 'eneralidades. $or e-emploB la a!irmaci(n de %ue Xlos enanos tienden a ser 5oscos = taciturnosY no si'ni!ica %ue tu persona-e no pueda ser un enano ale're. Si'ni!ica %ue la variedad de -ard/n de enano es 5osca = taciturna. Si los persona-es -u'adores !ueran e>actamente i'ual %ue los dem sB no ser/an aventureros. @a, tu persona-e <nico = ser m s divertido -u'ar con &l. )untuaciones de *a ilidad m'nimas 5 m!8imas Todos los $J no 5umanos Ellamados tam"i&n ra,as Xsemi5umanasYF tienen unos re%uisitos m/nimos = m >imos para sus puntuaciones de 5a"ilidad. Si %uieres tener un persona-e semi5umanoB las puntuaciones de 5a"ilidad del persona-e tienen %ue situarse dentro de los m/nimos = m >imos permitidos. .os m/nimos = m >imos para cada ra,a son listados en la Ta"la 1 Elos m/nimos se 5allan relacionados delante de la "arra inclinada\ los m >imos detr sF. El se>o de tu persona-e no tiene nada %ue ver con esos m/nimos o m >imos. Consulta la Ta"la 1 antes de e!ectuar nin'<n a-uste racial a las puntuaciones de 5a"ilidad de tu persona-e. Si las puntuaciones " sicas %ue 5as conse'uido enca-an con las e>i'encias para una ra,a en particularB tu persona-e puede ser de esa ra,aB aun%ue modi!icaciones posteriores cam"ien las puntuaciones de 5a"ilidad de tal modo %ue e>cedan los m >imos o no lle'uen a los m/nimos. 4na ve, 5a=as satis!ec5o los re%uisitos al principioB =a no tienes %ue volver a preocuparte por ellos. .a Ta"la 1 proporciona las puntuaciones m/nimas = m >imas %ue de"e tener un persona-e reci&n creado para ser miem"ro de una ra,a semi5umana. Cual%uier persona-e puede ser 5umanoB si el -u'ador as/ lo desea.

los persona-es de esas ra,as los reci"en. Aun%ue los a-ustes eleven o re"a-en las puntuaciones de 5a"ilidad de tu persona-e mas all de los m/nimos = m >imos indicados en la Ta"la 1B no tienes %ue ele'ir una nueva ra,a. .os a-ustes pueden elevar tam"i&n una puntuaci(n a *: o "a-arla a 6. :a la /( A;F?:E? DE KABILIDAD -ACIAL -a.a Enano El!o ?nomo @al!lin' Ajustes ^* Constituci(n\ K* Carisma ^* Destre,a\ K* Constituci(n ^* Inteli'encia\ K* Sa"idur/a ^* Destre,a\ K* Fuer,a

-est$icciones de catego$'a 5 l'mites de nivel .a ra,a 5umana posee una 5a"ilidad especial en el -ue'o AD0DW: los 5umanos pueden ele'ir ser de cual%uier cate'or/a a luc5adorB 5ec5iceroB sacerdote o "ri"(n a = pueden elevarse a un 'ran nivel en cual%uiera de ellas. .as otras ra,as tienen menos elecciones de cate'or/as de persona-e = normalmente se ven limitadas en el nivel %ue pueden alcan,ar. Esas restricciones re!le-an las tendencias naturales de las ra,as Ea los enanos les 'usta la 'uerra = pelear = a"orrecen la ma'iaB etc.F. .os l/mites son lo "astante altos para %ue un semi5umano pueda conse'uir poder e importancia al menos en una cate'or/a. 4n 5al!lin'B por e-emploB puede convertirse en el me-or ladr(n de la re'i(nB pero nunca podr ser un 'ran 'uerrero. .os l/mites e>isten tam"i&n para e%uili"rar el -ue'o. .a 5a"ilidad de los 5umanos de asumir cual%uier papel = alcan,ar cual%uier nivel es su <nica venta-a. .as ra,as semi5umanas tienen otros poderes %ue las 5acen divertidas de -u'arB particularmente la 5a"ilidad de ser persona-es de cate'or/a m<ltiple. Esos poderes e%uili"ran el inter&s del -ue'o contra la 5a"ilidad de ascender de nivel. $re'unta a tu D3 por los l/mites de nivel impuestos a los persona-es no 5umanos. Lenguajes

.os len'ua-es raciales para los semi5umanos pueden ser mane-ados de dos !ormasB se'<n tu D3 utilice o no el sistema opcional de pericia. En cual%uier casoB tu persona-eB autom ticamenteB conoce el len'ua-e nativo. Sin el sistema de periciaB tu persona-e empie,a la aventura conociendo =a un cierto n<mero de len'ua-es adicionales Eel n<mero depende de su puntuaci(n de IntB ver Ta"la 8F. .os len'ua-es adicionales de"en ser ele'idos de Ajustes de *a ilidad $acial entre los listados en la descripci(n de su ra,a. Si utili,as el sistema de periciaB tu persona-e reci"e Si decides %ue tu persona-e sea un enanoB un el!oB un len'ua-es adicionales utili,ando las casillas de pericia Ever 'nomo o un 5al!lin'B a5ora tienes %ue a-ustar al'unas de sus $ericiasF para determinar cu ntos len'ua-es conoce cuando puntuaciones de 5a"ilidad. .os a-ustes son o"li'atorios\ todos inicia la aventura Esu len'ua-e nativo no cuesta nin'<n 'radoF. .os semi5umanos :a la "( -EOFI?I:3? DE KABILIDAD -ACIAL de"en ele'ir esos len'ua-es de entre los listados en las si'uientes descripciones Ka ilidad Enano El=o #nomo ?emiel=o Kal=ling raciales. Fuer,a 2L*2 7L*2 +L*2 7L*2 1L*2` .os $J 5umanos empie,an Destre,a 7L*1 +L*2 7L*2 +L*2 1L*2 'eneralmente el -ue'o sa"iendo s(lo su Constituci(n **L*2 1L*2 2L*2 +L*2 *AL*2 len'ua-e re'ional: el len'ua-e con el %ue Inteli'encia 7L*2 2L*2 +L*2 8L*2 +L*2 crecieron. El D3 puede decidir permitir Sa"idur/a 7L*2 7L*2 7L*2 7L*2 7L*1 %ue desde un principio los $Js posean Carisma 7L*1 2L*2 7L*2 7L*2 7L*2 len'ua-es adicionales E5asta el l/mite de su puntuaci(n de Int o 5asta el l/mite de ` .os 'uerreros 5al!lin's no e!ect<an tirada por Fuer,a e>cepcional.

sus casillas de periciaFB si cree %ue los $Js tuvieron la oportunidad de aprenderlos mientras crec/an. De otro modoB los $Js 5umanos pueden aprender len'ua-es adicionales a medida %ue se desarrolla la aventura.

:a la %( B3NIJICACI3NE? EN :I-ADA? DE )-3:ECCINN ?E#PN C3N?:I:FCINN )untuacin en Constitucin 8K+ 1K*A **K*7 *8K*1 *2K*: Boni=icacin en :i$ada de )$oteccin ^* ^6 ^7 ^8 ^9

Enanos
.os enanos son "a-osB ro"ustosB ! cilmente identi!ica"les por su tamaDo = !orma. 3iden por t&rmino medio entre metro veinte = metro cuarenta. Tienen mo!letes ro-i,osB o-os oscuros = pelo oscuro. .os enanos viven 'eneralmente unos 79A aDos. .os enanos tienden a ser 5oscos = taciturnos. Est n acostum"rados al tra"a-o duro = les importa poco el 5umor. Son !uertes = valientes. .es 'usta la cerve,a en todas sus variedadesB el a'uamielB = tam"i&n "e"idas m s !uertes. Su principal amorB sin em"ar'oB son los metales preciososB en particular el oro. .es encantan las 'emasB por supuestoB so"re todo los diamantes = las 'emas opacas Ee>cepto las perlasB %ue no les 'ustanF. A los enanos les encanta la tierra !irme = les desa'rada el mar. No se muestran particularmente cariDosos 5acia los el!osB = sienten un !ero, odio 5acia los orcos = los 'o"lins. Sus cuerpos "a-os = ro"ustos les 5acen poco adecuados para ca"al'ar ca"allos = otras monturas 'randes Eaun%ue los ponis no presentan di!icultadFB as/ %ue tienden a mostrarse un tanto recelosos ante esas criaturas. No se sienten "ien dispuestos 5acia la ma'ia = poseen poco talento para ellaB pero so"resalen en la luc5aB el arte de la 'uerra = las especialidades cient/!icas como la in'enier/a. Aun%ue los enanos son suspicaces = avariciososB su valor = su tenacidad compensan de so"ra estas de!iciencias. .os enanos viven t/picamente en re'iones montaDosas o de colinas. $re!ieren la vida en Ea recon!ortante penum"ra = solide, %ue 5allan "a-o tierra. $oseen varias 5a"ilidades especiales %ue los relacionan con su vida su"terr neaB = son nota"les por ser particularmente resistentes a la ma'ia = a los venenos. 4n persona-e de la ra,a de los enanos puede ser un cl&ri'oB un 'uerrero o un ladr(n. Tam"i&n puede ele'ir ser un 'uerreroLcl&ri'o o un 'uerreroLladr(n. $or el 5ec5o de vivir "a-o tierraB los enanos 5an considerado <til aprender los len'ua-es de varios de sus vecinosB tanto amistosos como 5ostiles. .os len'ua-es iniciales %ue puede aprender un enano son el len'ua-e com<nB enanoB 'nomoB 'o"linB Io"oldB orcoB = tantos otros como tu D3 permita. El n<mero total de len'ua-es est limitado por la Inteli'encia del persona-e -u'ador Ever Ta"la 8F o por las casillas de pericia %ue permita para los len'ua-es Esi es utili,ado ese sistema opcionalF. $or naturale,aB los enanos son no m 'icos = nunca utili,an con-uros m 'icos Esin em"ar'oB los con-uros clericales s/ est n permitidosF. Esto proporciona una "oni!icaci(n a las tiradas de salvaci(n contra ata%ues de cetrosB varas = varitas m 'icos = con-uros. Esta "oni!icaci(n es de ^* por cada 7 *L6 puntos de Constituci(n. As/B por e-emploB si un enano tiene una puntuaci(n de constituci(n de 1B 'ana ^6 en las tiradas de salvaci(n. Esas "oni!icaciones se resumen en la Ta"la :. .os enanos poseen tam"i&n una resistencia e>cepcional a las sustancias t(>icas. Todos los persona-es enanescos e!ect<an tiradas de salvaci(n contra veneno con las mismas "oni!icaciones %ue o"tienen contra ata%ues m 'icos Ever Ta"la :F. De"ido a su naturale,a no m 'icaB sin em"ar'oB los enanos tienen pro"lemas en usar o"-etos m 'icos. Todos los

o"-etos m 'icos %ue no enca-an espec/!icamente con la cate'or/a del persona-e tienen un 6A] de posi"ilidades de !uncionar mal cuando son usados por un enano. Este control se 5ace cada ve, %ue un enano utili,a un o"-eto m 'ico. 4na mal!unci(n a!ecta tan s(lo al uso actual\ el o"-eto puede volver a !uncionar correctamente la pr(>ima ve,. $ara dispositivos %ue se 5allan constantemente en operaci(nB el control se e!ect<a la primera ve, %ue el dispositivo es utili,ado en un encuentro. Si se pasa el controlB el dispositivo !unciona normalmente 5asta %ue es desconectado. As/B un enano tendr %ue someterse a un control antes de ponerse un manto de camu!la-eB pero no tendr %ue volver a 5acerlo 5a o 5asta %ue se lo %uite = lue'o ten'a %ue volver a pon&rselo. Si un o"-eto 5ec5i,ado !unciona malB el persona-e reconoce su naturale,a 5ec5i,ada = puede desprenderse de &l. .a mal!unci(n se aplica a cetrosB varasB varitasB anillosB amuletosB pocionesB cuernosB -o=as = todos los dem s o"-etos m 'icos e>cepto armasB escudosB armadurasB 'uanteletes = !a-as. Esta penali,aci(n no se aplica a los cl&ri'os enanos %ue utilicen art/culos clericales. En una mel&B los enanos aDaden l a sus tiradas de dados para 'olpear orcosB semiorcosB 'o"lins = 5o"'o"lins. Cuando o'rosB trollsB o'ros ma'osB 'i'antes o titanes atacan a los enanosB esos monstruos de"en restar 8 de sus tiradas de ata%ue de"ido al pe%ueDo tamaDo de los enanos = a su 5a"ilidad en el com"ate contra esas criaturas muc5o m s 'randes. .a in!ravisi(n de los enanos les permite ver 5asta 6A metros en la oscuridad. .os enanos son mineros de una 'ran 5a"ilidad. 3ientras est n "a-o tierraB pueden detectar la si'uiente in!ormaci(n cuando se 5allan a menos de 7 metros del !en(meno en particular Epero pueden determinar su pro!undidad apro>imada con relaci(n a la super!icie en cual%uier momentoF. Detectar 'rado de inclinaci(n en pasadi,o Detectar construcci(n de nuevo t<nelLpasadi,o Detectar paredesL5a"itaciones %ue se desli,anL'iran Detectar trampasB po,os = ca/das de al"aDiler/a Determinar apro>imadamente la pro!undidad "a-o el suelo *K9 en *d+ *K9 en *d+ *K8 en *d+ *K7 en *d+ *K7 en *d+

Ten en cuenta %ue el enano de"e intentar tomar deli"eradamente esas determinaciones\ la in!ormaci(n no "rota por s/ misma a la mente. De"ido a su recia estructuraB los enanos aDaden * a sus puntuaciones iniciales de Constituci(n. Su naturale,a 5osca = suspica, 5ace %ue resten * de sus puntuaciones iniciales de Carisma.

El=os
.os el!os tienden a ser un poco m s "a-os = del'ados %ue los 5umanos normales. Sus ras'os son !inamente tallados = delicadosB = 5a"lan con tonos mel(dicos. Aun%ue parecen !r 'iles = d&"ilesB como ra,a son r pidos = !uertes. .os el!os viven a menudo por encima de los *.6AA aDosB aun%ue muc5o antes de este tiempo se sienten impulsados a a"andonar los reinos de los 5om"res = los mortales. A d(nde van no se sa"e con se'uridadB pero se trata de un inne'a"le impulso de su ra,a. .os el!os son considerados a menudo !r/volos = reservados. De 5ec5o no lo sonB aun%ue los 5umanos 5allan a menudo sus personalidades imposi"les de sondear. Se interesan por la "elle,a naturalB la dan,a = la diversi(nB el -ue'o = el cantoB a menos %ue la necesidad dicte otra cosa. No les 'ustan los "arcos ni las minasB pero dis!rutan 5aciendo crecer las cosas = contemplando el cielo a"ierto. Aun%ue los el!os tienden a veces a la altaner/a = la arro'anciaB contemplan a sus ami'os = asociados como i'uales. No 5acen ami'os con !acilidadB pero un ami'o Eo un enemi'oF nunca es olvidado. $re!ieren distanciarse de los 5umanosB sienten poco amor 5acia los enanosB = odian a los ocupantes mali'nos de los "os%ues. Su 5umor es in'eniosoB como lo son sus canciones = su poes/a. .os el!os son valerosos pero nunca imprudentes. Comen con !ru'alidad\ "e"en a'uamiel = vinoB pero raras veces en e>ceso. Aun%ue consideran %ue es un placer poseer -o=as "ien tra"a-adasB no se muestran a"iertamente interesados en el dinero o los "ene!icios. Rallan la ma'ia = la es'rima Eo cual%uier arte re!inado de com"ateF !ascinantes. Si sienten al'una de"ilidadB &sta recae en esos intereses. @a= cinco ramas en la ra,a de los el!os: acu ticosB 'risesB altosB de los "os%ues = oscuros. .os persona-es -u'adores el!os se supone %ue son siempre del tipo m s com<n ael!os altosaB aun%ue un persona-e puede ser otro tipo de el!o con el permiso del D3 Epero la elecci(n no 'aranti,a poderes adicionalesF. A los o-os de los espectadoresB las di!erencias entre los 'rupos son en su ma=or parte cosm&ticasB pero la ma=or/a de los el!os sostienen %ue 5a= importantes di!erencias culturales entre los distintos 'rupos. .os el!os acu ticos pasan sus vidas "a-o las olas = se 5an adaptado a esas condiciones. .os el!os 'rises son considerados los m s no"les = serios de su ra,a. .os el!os altos son los m s comunes. .os el!os de los "os%ues son considerados indoma"lesB temperamentales = salva-es. Todos los dem s sostienen %ue los el!os ne'ros su"terr neos son corruptos = malvadosB = =a no !orman parte de la comunidad de los el!os. 4n persona-e -u'ador el!o puede ser un cl&ri'oB un 'uerreroB un ma'oB un ladr(n o un 'uarda"os%ues. Adem sB un el!o puede ele'ir ser de cate'or/a m<ltiple: 'uerreroLma'oB 'uerreroLladr(nB 'uerreroLma'oLladr(n o ma'oLladr(n. E.as re'las %ue 'o"iernan esas com"inaciones son e>plicadas en $ersona-es de cate'or/a m<ltipleF .os el!os 5an considerado <til aprender los len'ua-es de varios de los 5i-os del "os%ueB tanto "uenos como malvados. Como len'ua-es inicialesB un el!o puede ele'ir el com<nB el!oB 'nomoB 5al!lin'B 'o"linB 5o"'o"linB orco = 'noll. El n<mero de len'ua-es %ue un el!o puede aprender se 5alla limitado por su Inteli'encia o las casillas de pericia destinadas a len'ua-es Esi es utili,ado ese sistema opcionalF. .os persona-es el!os tienen un :A] de resistencia al

sueDo = a todos los con-uros relacionados con 5ec5i,os. EGer Cap. :: Com"ateB para una e>plicaci(n de la resistencia m 'ica.F Esto como aDadido a las tiradas de salvaci(n normales permitidas contra un con-uro de 5ec5i,o. Cuando emplean un arco o cual%uier otro tipo de arma distinta de una "allestaB o cuando utili,an una espada corta o lar'aB los el!os 'anan una "oni!icaci(n de ^* en sus tiradas de ata%ue. 4n el!o puede 'anar una "oni!icaci(n para sorprender a sus oponenteB pero s(lo si el el!o no lleva una armadura met lica. Incluso entoncesB el el!o tiene %ue estar o "ien solo o con un 'rupo !ormado s(lo por el!os o 5al!lin's Etam"i&n sin armaduras met licasFB o a 7A metros o m s de distancia de su propio. .a in!ravisi(n &l!ica les permite ver 5asta 6A metros en la oscuridad. .as puertas secretas Elas construidas de tal modo %ue resultan di!/ciles de apreciarF = las puertas ocultas Elas ocultas a la vista por mamparasB cortinas o cosas parecidasF son di!/ciles de ocultar a los el!os. Simplemente pasar dentro de un radio de 7 metros de una puerta oculta proporciona a un persona-e el!o una posi"ilidad so"re seis Etirada de *en *d+F de reparar en ella. Si "usca activamente tales puertasB los persona-es el!os tienen una posi"ilidad so"re tres Etirada de *o 6 en *d+F de 5allar una puerta secreta = una posi"ilidad so"re dos Etirada de *B 6 o 7 en *d+F de descu"rir una entrada oculta. Como se 5a dic5o antesB los persona-es el!os aDaden * a sus puntuaciones iniciales de Destre,a. Del mismo modoB como los el!os no son tan recios como los 5umanosB deducen * de sus puntuaciones iniciales de Constituci(n.

#nomos
$arientes de los enanosB los 'nomos son aprecia"lemente m s "a-os %ue sus distantes primos. .os 'nomosB como ellos mismos a!irman or'ullosamenteB son tam"i&n menos rotundos %ue los enanos. Sus naricesB sin em"ar'oB son si'ni!icativamente m s anc5as. .a ma=or/a de los 'nomos tienen pieles mu= tostadas o marrones oscuras = pelo "lanco. 4n 'nomo t/pico vive unos 79A aDos. .os 'nomos son vivaces = con un taimado sentido del 5umorB en especial para las "romas pesadas. Sienten un 'ran amor 5acia las cosas vivas = los art/culos !inamente tra"a-ados. en particular 'emas = -o=as. A los 'nomos les encantan todo tipo de piedras preciosas = son maestros en el pulido = cortado de 'emas. .os 'nomos pre!ieren vivir en ,onas de colinas rocosas = onduladasB mu= "oscosas = no 5a"itadas por 5umanos. Su diminuta estatura les 5a 5ec5o suspicaces respecto a las ra,as m s 'randes a 5umanos = el!os a. aun%ue no son 5ostiles. Son taimados = !urtivos con a%uellos a %uienes no conocen o en %uienes no con!/anB = al'o reservados incluso "a-o las me-ores circunstancias. Given en minas = madri'uerasB = sienten simpat/a 5acia los enanosB pero e>perimentan la misma aversi(n de sus primos 5acia la estupide, de los moradores de la super!icie. 4n persona-e 'nomo puede ele'ir ser un 'uerreroB un ladr(nB un cl&ri'o o un ilusionista. 4n 'nomo puede tener dos cate'or/asB pero no tres: 'uerreroLladr(nB ilusionistaLladr(nB etc. De"ido a su educaci(nB un persona-e 'nomo puede ele'ir desde un principio sa"er los si'uientes len'ua-esB adem s de cuales%uiera otros permitidos por el D3: com<nB enanoB 'nomoB 5al!lin'B 'o"linB Io"oldB = la sencilla 5a"la

com<n de los mam/!eros %ue viven en madri'ueras EtoposB te-onesB comadre-as. musaraDasB ardillas terrestresB etc.F. El n<mero total de len'ua-es con los %ue empie,a un persona-e depende de su puntuaci(n de Inteli'encia Ever Ta"la 8F o las casillas de pericia %ue tiene atri"uidas a los len'ua-es Esi se utili,a ese sistema opcionalF. Como sus primos los enanosB los 'nomos son altamente resistentes a la ma'ia. 4n persona-e -u'ador 'nomo 'ana una "oni!icaci(n de ^* por cada 7 *L6 puntos de Constituci(nB al i'ual %ue los enanos Ever Ta"la :F. Esta "oni!icaci(n se aplica a las tiradas de salvaci(n contra cetrosB varas = varitas m 'icas = contra con-uros. .os 'nomos su!ren tam"i&n un 6A] de posi"ilidades de !racaso cada ve, %ue utili,an cual%uier o"-eto m 'ico e>cepto armasB armadurasB escudosB art/culos de ilusionismo = Esi el persona-e es un ladr(nF o"-etos %ue dupli%uen las 5a"ilidades de los ladrones. Este control es e!ectuado cada ve, %ue el 'nomo intenta usar el o"-eto oB en el caso de dispositivos de uso constanteB cada ve, %ue el dispositivo sea activado. Como los enanosB los 'nomos pueden captar un o"-eto 5ec5i,ado si !alla en su !uncionamiento. En mel&B los persona-es 'nomos aDaden l a sus tiradas de ata%ue para 'olpear a Io"olds o 'o"lins. Cuando 'nollsB !antasmasB o'rosB trollsB o'ros ma'osB 'i'antes o titanes atacan a los 'nomosB esos monstruos de"en restar 8 de sus tiradas de ata%ue a causa del pe%ueDo tamaDo de los 'nomos = sus 5a"ilidades de com"ate contra esas criaturas muc5o m s 'randes. .a in!ravisi(n 'n(mica les permite ver 5asta 6A metros en la oscuridad. Siendo como son constructores de t<neles de m&rito e>cepcionalB los 'nomos son capaces de detectar lo si'uiente dentro de un radio de 7 metros. EE>cepci(n: $ueden determinar su pro!undidad apro>imada o direcci(n "a-o tierra en cual%uier momento.F @an de detenerse = concentrarse durante un round para poder usar cual%uiera de esas 5a"ilidades. Detectar 'rado de inclinaci(n en pasadi,o Detectar paredesB tec5os = suelos inse'uros Determinar apro>. la pro!undidad "a-o el suelo Detectar apro>. la direcci(n "a-o el suelo *K9 en *d+ *K1 en *d*A *K8 en *d+ *K7 en *d+

.os persona-es 'nomos 'anan una "oni!icaci(n de ^* a sus puntuaciones de Inteli'encia para re!le-ar sus naturale,as altamente in%uisitivas. Su!ren una penali,aci(n de K* en Sa"idur/a de"ido a %ue su curiosidad les conduce a menudoB sin pens rselo al peli'ro.

li"remente con cual%uiera de las dos ra,asB puesto %ue son s(lo li'eramente m s altos %ue el el!o medio Emetro sesenta = cinco en 'eneralF = pesan unos 1A Iilos. Given t/picamente alrededor de los *+A aDos. No poseen todas las 5a"ilidades de los el!osB como tampoco tienen la !le>i"ilidad del nivel de avance ilimitado de los 5umanos. FinalmenteB en al'unas de las naciones menos civili,adasB los semiel!os son considerados con suspicacia = superstici(n. En 'eneralB un semiel!o tiene la curiosidadB inventiva = am"ici(n de sus antepasados 5umanosB = los sentidos re!inadosB el amor a la naturale,a = los 'ustos art/sticos de sus antepasados el!os. .os semiel!os no !orman comunidades entre ellos\ m s "ien pueden ser 5allados viviendo tanto en bas comunidades de los el!os como las de los 5umanos. .as reacciones de 5umanos = el!os a los semiel!os se alinean desde una intri'ada !ascinaci(n 5asta una clara intolerancia. De todas las ra,as semi5umanasB los semiel!os poseen el m s 'rande a"anico de elecciones en cate'or/as de persona-es. Tienden a 5acer "uenos druidas = 'uarda"os%ues. 4n semiel!o puede decidir ser un cl&ri'oB druidaB 'uerreroB 'uarda"os%uesB ma'oB 5ec5icero especialistaB ladr(n o "ardo. Adem sB un semiel!o puede ele'ir de entra las si'uientes com"inaciones de cate'or/a m<ltiple: cl&ri'o Eo druidaFL'uerreroB cl&ri'o Eo druidaF L'uerreroLma'oB cl&ri'o Eo druidaF L'uarda"os%uesB cl&ri'o Eo druidaF Lma'oB 'uerreroLma'oB 'uerreroLladr(nB 'uerrero Lma'oLladr(n = ma'oLladr(n. El semiel!o de"e atenerse a las re'las para los persona-es de cate'or/a m<ltiple. .os semiel!os no poseen len'ua-e propio. Su e>tenso contacto con otras ra,as les permite ele'ir cual%uiera de los si'uientes len'ua-es Em s cuales%uiera otros permitidos por el D3F: com<nB el!oB 'nomoB 5al!lin'B 'o"linB 5o"'o"linB orco = 'noll. El n<mero total de len'ua-es %ue puede conocer el persona-e se 5alla limitado por su Inteli'encia Ever Ta"la 8F o por el n<mero de casillas de pericia ad-udicadas a los len'ua-es Esi es utili,ado ese sistema opcionalF. .os persona-es semiel!os tienen una resistencia de un 7A] al sueDo = a todos los con-uros relacionados con 5ec5i,os. .a in!ravisi(n de los semiel!os les permite ver 5asta 6A metros en la oscuridad. .as puertas secretas u ocultas son di!/ciles de esconder a los semiel!osB al i'ual %ue a los el!os. Simplemente pasar dentro de un radio de 7 metros de una puerta oculta Euna oculta por cortinas %ue la tapenB etc.F proporciona al persona-e semiel!o una posi"ilidad so"re seis Etirada de * en *d+F de descu"rirla. Si el persona-e "usca activamente descu"rir puertas ocultasB tiene una posi"ilidad so"re tres Etirada de * o 6 en *d+F de descu"rir una puerta secreta Euna construida para ser indetecta"leF = una posi"ilidad so"re dos Etirada de *B 6 o 7 en *d+F de locali,ar una puerta oculta.

?emiel=os
.os semiel!os son los seres m s comunes de ra,a mi>ta. .a relaci(n entre el!oB 5umano = semiel!o es de!inida como si'ue: *F Cual%uiera con antepasados el!os = 5umanos es o un 5umano o un semiel!o Elos el!os s(lo tienen antepasados el!osF.6F Si 5a= m s antepasados 5umanos %ue el!osB la persona es 5umana\ si 5a= i'ual n<mero de el!os o m sB la persona es semiel!o. .os semiel!os son normalmente mu= parecidos en aspecto a sus padres el!os. Son 'ente a'raciadaB con los 5ermosos ras'os de cada una de sus dos ra,as. Se me,clan

Kal=lings
.os 5al!lin's son 'a-osB 'eneralmente re'ordetesB mu= parecidos a los 5umanos pe%ueDos. Sus rostros son redondos = anc5os = a menudo mu= ru"icundos. Su pelo es t/picamente ensorti-adoB = la parte superior de sus pies est cu"ierta con un pelo recio. $re!ieren no llevar ,apatos siempre %ue les es posi"le. Sus e>pectativas t/picas de vida son apro>imadamente de *9A aDos. .os 5al!lin's son ro"ustos e industriososB 'eneralmente tran%uilos = pac/!icos. $re!ieren por encima de todo las comodidades del 5o'ar a los peli'ros de las

aventuras. Dis!rutan con la "uena vidaB el 5umor 'rueso = las 5istorias sencillas. De 5ec5oB a veces pueden ser un tanto a"urridos. .os 5al!lin's no son lan,adosB pero son o"servadores = conversadores si se 5allan en compaD/a amistosa. .os 5al!lin's ven la ri%ue,a tan s(lo como un medio de conse'uir comodidadesB %ue les encantan. Aun%ue no son a"iertamente valerosos ni am"iciososB en 'eneral son 5onestos = tra"a-an duro cuando es necesario. .os 5o'ares de los 5al!lin's son madri'ueras "ien amue"ladasB aun%ue la ma=or parte de su tra"a-o lo reali,an en la super!icie. ?eneralmente 'ustan a los el!osB de una !orma un tanto protectora. .os enanos los toleran ale'rementeB pues consideran a los 5al!lin's al'o "landos e ino!ensivos. .os 'nomosB aun%ue "e"en m s = comen menosB son a %uienes m s 'ustan los 5al!lin'sB pues los consideran esp/ritus con los %ue les une un cierto parentesco. De"ido a %ue los 5al!lin's son m s a"iertos = socia"les %ue cual%uiera de los otros tresB se llevan muc5o me-or con otras ra,as. @a= tres tipos de 5al!lin's: pies peludosB altos = recios. .os pies peludos son el tipo m s com<nB pero como persona-e -u'ador cual%uiera de los tres es acepta"le. 4n persona-e 5al!lin' puede ele'ir ser cl&ri'oB 'uerreroB ladr(n o tener la cate'or/a m<ltiple de 'uerrero L ladr(n. .os 5al!lin's de"en usar las re'las previstas para los persona-es de cate'or/a m<ltiple. A trav&s de su contacto con otras ra,asB a los persona-es 5al!lin's se les autori,a a ele'ir sus len'ua-es iniciales entre el com<nB 5al!lin'B enanoB el!oB 'nomoB 'o"lin = orcoB adem s de cuales%uiera otros len'ua-es %ue el D3 permita. El n<mero total de len'ua-es %ue conoce el persona-e se 5alla limitado por su Inteli'encia Ever Ta"la 8F o por el n<mero de casillas de pericia ad-udicadas a los len'ua-es Esi es utili,ado ese sistema opcionalF. Todos los persona-es 5al!lin's poseen una 'ran resistencia a los con-uros m 'icos\ as/B por cada 7 puntos de Constituci(n el persona-e 'ana una "oni!icaci(n de ^* en las tiradas de salvaci(n contra cetrosB varas = varitas m 'icos = con-uros. Esas "oni!icaciones se 5allan resumidas en la Ta"la :. .os 5al!lin's poseen tam"i&n una resistencia a los venenos de todas clasesB as/ %ue 'anan una "oni!icaci(n en Constituci(n id&ntica a la de las tiradas de salvaci(n contra ata%ues m 'icos cuando 5acen tiradas de salvaci(n contra veneno Ees decirB de ^* a ^9B se'<n su puntuaci(n de Constituci(nF. .os 5al!lin's poseen un talento natural con 5ondas = armas arro-adi,as. El lan,amiento de piedras es un deporte !avorito de muc5os niDos 5al!lin's. Todos los 5al!lin's 'anan una "oni!icaci(n de ^* en sus tiradas de ata%ue cuando usan armas arro-adi,as = 5ondas. 4n 5al!lin' puede 'anar una "oni!icaci(n para sorprender oponentesB pero s(lo si el 5al!lin' no lleva armadura met lica. Incluso entoncesB el 5al!lin' tiene %ue estar soloB o con un 'rupo !ormado s(lo por 5al!lin's o el!osB o a 7A metros o m s de distancia de su propio 'rupo para 'anar esta "oni!icaci(n. Si cumple con cual%uiera de esas condicionesB causa una penali,aci(n de K8 en las tiradas de sorpresa de sus oponentes. Si 5a= %ue a"rir una puerta u otra mamparaB esta penali,aci(n se ve reducida a K6. Se'<n su lina-eB al'unos persona-es 5al!lin's poseen in!ravisi(n. Cual%uier persona-e 5al!lin' tiene una posi"ilidad de un *9] de tener una in!ravisi(n normal Eeso si'ni!ica %ue es recio puroF 5asta 6A metros\ !racasada esa posi"ilidadB 5a= un 69] de posi"ilidad de %ue ten'a una in!ravisi(n limitada Eme,cla de recioLalto o recioLpies

peludosFB e!ectiva 5asta *A metros. De un modo similarB los 5al!lin's con al'o de san're recia pueden notar si un pasadi,o es ascendente o descendente con un 19] de e>actitud Etirada de *B 6 o 7 en *d8F. $ueden determinar la direcci(n la mitad de las veces Etirada de *B 6 o 7 en *d+F. Esas 5a"ilidades !uncionan s(lo cuando el persona-e se concentra en la in!ormaci(n deseada con e>clusi(n de todo lo dem sB = s(lo si el persona-e es pura o parcialmente recio. .os persona-es 5al!lin's tienen una penali,aci(n de K* en sus puntuaciones de Fuer,a 'eneradas inicialmenteB = 'anan una "oni!icaci(n de ^* en Destre,a.

Kumanos
Aun%ue los 5umanos son tratados como una sola ra,a en el -ue'o AD0DWB aparecen en todas las variedades %ue conocemos en la Tierra. 4n $J 5umano puede tener cual%uier caracter/stica racial %ue el D3 permita. .os 5umanos poseen s(lo una 5a"ilidad especial: pueden ser de cual%uier cate'or/a de persona-e = ascender 5asta cual%uier nivel en cual%uier cate'or/a. Otras ra,as de $J tienen elecciones limitadas en esas reas. .os 5umanos son tam"i&n m s sociales = tolerantes %ue la ma=or parte de las dem s ra,asB = aceptan la compaD/a de el!osB enanos = dem s con muc5as menos %ue-as. De"ido a esas 5a"ilidades = tendenciasB los 5umanos se 5an convertido en poderes si'ni!icativos en el mundo = 'o"iernan a menudo imperios %ue otras ra,as Ede"ido a sus tendencias racialesF 5allar/an di!/ciles de mane-ar.

3t$as ca$acte$'sticas
Despu&s de %ue 5a=as seleccionado una ra,aB puede %ue desees llenar los detalles de tu persona-e. No se te e>i'e %ue lo 5a'as as/B pero 5a= muc5as situaciones en las %ue esta in!ormaci(n es vital o <til al -ue'o de rol. El se>o = el nom"re de tu persona-e te corresponden a ti. Tu persona-e puede ser del mismo se>o %ue t< o del se>o opuesto. Al'unas personas tienen la sensaci(n de %ue es importante sa"er si su persona-e es diestro o ,urdo. En realidadB esto no tiene importancia en el desarrollo del -ue'oB puesto %ue se supone %ue todos los persona-es son ra,ona"lemente competentes con cual%uier mano Eeso no si'ni!ica %ue todo el mundo est& entrenado para luc5ar con am"as manosF. Es m s ! cil decir %ue tu persona-e tiene la misma orientaci(n manual %ue t<. Esto dar como resultado una relaci(n normal de 'ente diestra K ,urda. En ocasiones puede ser <til sa"er la altura = el peso de tu persona-e. .a me-or !orma de determinar altura = peso es ele'ir los n<meros apropiadosB sometidos a la apro"aci(n de tu D3. Si deseas un 'uerrero 5umano m s "a-o = rec5onc5oB puedes seleccionar una altura = peso apropiados. De otro modoB alturas = pesos pueden 'enerarse al a,ar utili,ando la Ta"la *A. Toma la puntuaci(n de "ase apropiada = aDade la tirada de dados del modi!icador. Como con todas las ta"lasB esto puede crear al'unos resultados rid/culos Euno de los pro"lemas del a,arF =B al mismo tiempoB no puede dar cuenta de toda la variedad de 5umanidad Eo semi5umanidadF. .a ta"la s(lo reproduce un /ndice medio para cada ra,a. .as alturas = pesos para las ra,as semi5umanas no listados en la ta"la tienen %ue ser decididos por tu D3. &l hom re ms alto registrado meda 26GM metros6

:a la 1+( 11( EJEC:3? EDAD DEL EN<E;ECI7IEN:3 -a.a -a.a Enano El!o ?nomo Semiel!o @al!lin' @umano 7ediana Edad edad de inicio T AncianoE8&ectativa TT <ene$a m!8ima le TTT 21I+ ase m!8ima4 2+I, ase de 2Base edad m!8ima4 Edad ase <a$iam!8ima4 le 2Base Q <a$ia le4 *69 8A aDos 9d+*+1 aDos 69A ^69A 6d*AA aDos *AA *19 aDos 9d+677 aDos 79A ^ 79A 8d*AA aDos ` *AA +A aDos 7d*6 *77 aDos 6AA ^6AA 7d*AA aDos *9 +6 aDos *d+ 27 aDos *69 ^ *69 7d6A aDos 6A 9A aDos 7d8 +1 aDos *AA ^*AA *d*AA aDos *9 89 aDos *d8 +A aDos :A ^ :A 6d6A aDos

mientras #ue la mu1er ms alta meda 2672 metros. &l hom re ms a1o meda s'lo GI %entmetros ! la mu1er ms a1a al%an$a a s'lo los G1 %entmetros. +un#ue los hom res ms ligeros se hallan tam i=n entre los ms a1os6 el hom re ms pesado se estima a #ue pesa a G20 Nilos ! meda s'lo 16M2 metros. /e %al%ula #ue la mu1er ms pesada pesa a 2OG Nilos. &videntemente6 estas %i"ras indi%an #ue ha! una enorme variedad posi le para persona1es 1ugadores. .os -u'adores pueden desear conocer tam"i&n las edades de inicio de sus persona-es. .os caracteres 5umanos pueden iniciar el -ue'o a cual%uier edad %ue sea acepta"le tanto para el -u'ador como para el D3. Sin em"ar'oB se supone %ue todos los aventureros principiantes 5an de tener al menos *+ aDosB puesto %ue de"en crecer !/sicaB emocionalmente = en e>periencia pr ctica antes de 5allarse dispuestos a en!rentarse a los ri'ores de una vida aventurera. .a Ta"la ** puede ser utili,ada para proporcionar una edad de inicio EaDade la tirada de dados varia"le a la edad "ase de inicio para o"tener la edad de inicio del persona-eF = las

` K* 4na Fr,LCon ve, alcan,ada \ ^* IntLSa" esta edadB un el!o no muere. 3 s "ien se siente `` impulsado K6 Fr,LDes a \emi'rar K* Con \ a ^* al'<n Sa"misterioso lu'arB desapareciendo del mundo de ``` los K* 5om"res. Fr,LDesLCon \ ^* IntLSa"

$uede %ue 5a=a ocasiones en las %ue un dispositivo m 'ico o un con-uro aDada o reste aDos a la vida de un persona-e -u'ador. Este enve-ecimiento m 'ico puede tener dos e!ectos di!erentes. Al'unos enve-ecimientos m 'icos a!ectan !/sicamente al persona-e. $or e-emploB un con-uro de apresuramiento enve-ece en un aDo a a%uellos a %uienes a!ecta. Este enve-ecimiento se aDade directamente a la edad actual del persona-e -u'ador. Ad%uiere !/sicamente una apariencia de s/ mismo un aDo m s vie-o Eunas cuantas arru'as m sB etc.F. .os persona-es %ue :a la 19( AL:F-A R )E?3 7EDI3? aumentan su edad a causa de e!ectos m 'icos no consi'uen los "ene!icios de Sa"idur/a e Altu$a en cm. )eso en Silos Inteli'encia incrementados a&sas son !unciones -a.a Base 7odi=icado$ BaseT 7odi=icado$ del paso del tiempo de -ue'oaB pero el persona-e Enano *A:L*A8 *d*A 9:L81 8d*A su!re las p&rdidas !/sicas de Fuer,aB Destre,a = El!o *8AL*61 *d*A 8*L76 7d*A Constituci(n asociadas con el enve-ecimiento. Se ?nomo :+L:* *d+ 76L7* 9d8 producen !allos en los sistemas corporales. .a Semiel!o *96L*81 6d+ 9AL72 7d*6 edad !/sica puede ser eliminada tam"i&n de la @al!lin' 2*L1+ 6d2 67L6* 9d8 misma !orma. Al'unas pociones restan aDos al @umano *96L*9A 6d*A +7L89 +d*A persona-e. En este casoB la apariencia !/sica del persona-e es resta"lecida. El persona-e puede ` .as 5em"ras tienden a ser menos pesadas = m s "a-as %ue los mac5os. En recuperar el vi'or perdido EFr,B Des = ConF = su consecuenciaB los n<meros de "ase para altura = peso se 5allan divididos en cuerpo es renovadoB pero no pierde nin'uno de valores mac5oL5em"ra. O"serva %ue el modi!icador permite todav/a un amplio a"anico en cada cate'or/a. los "ene!icios del enve-ecimiento ESa"e IntF. El enve-ecimiento m 'ico puede !uncionar e>pectativas de vida posi"les de un persona-eB suponiendo tam"i&n incrementando o disminu=endo las e>pectativas de una vida tran%uila = pac/!ica. .os 5umanos se 5allan vida del persona-e. En tal casoB la edad actual del persona-e incluidos tam"i&n en esta lista en caso de %ue desees no se ve a!ectada. Todos los a-ustes son 5ec5os por el D3 a determinar sus edades al a,ar. .a edad m/nima para un la edad m >ima del persona-e E%ue s(lo conoce el D3F. $or persona-e de"e ser determinada en secreto = re'istrada por el e-emploB un 5umano 5alla una !uente m 'ica %ue proporciona D3. .os persona-es -u'adores pueden tener una idea de una 'ran lon'evidad Ede *A a +A aDos m sF. El D3 5a cu nto tiempo se espera %ue vivanB pero no conocen sus determinado =a %ue cl 5umano vivir de !orma natural 5asta aut&nticas e>pectativas de vida permitidas. los *A7 aDos E"ase :A^ 6d6AB en este caso *7F. El a'ua de la A medida %ue un persona-e enve-eceB sus !uente proporciona 8A aDos m sB de modo %ueB a menos %ue puntuaciones de 5a"ilidad se ven a!ectadas. Tras alcan,ar la el persona-e su!ra una muerte violentaB vivir 5asta los *87 mitad de su edad m >ima de "ase E89 para un 5umanoFB el aDos. Si'ue su!riendo los e!ectos del enve-ecimiento a las persona-e pierde * punto de !uer,a Eo la mitad de su /ndice de edades correspondientes E89B +A = :A aDos respectivamenteFB Fuer,a e>cepcionalF = * punto de Constituci(nB pero 'ana * pero el per/odo en el %ue puede ser considerado un venera"le punto tanto en Inteli'encia como en Sa"idur/a. A los dos anciano de su pue"lo se prolon'a 8A aDos. tercios de su edad m >ima de "ase E+A para un 5umanoFB el @a= un cierto n<mero de otras caracter/sticas persona-e pierde 6 puntos m s de Fuer,a Eo toda su Fuer,a personales %ue posee tu persona-e: color del pelo = de los e>cepcional = * punto m sFB 6 puntos de Destre,aB = * punto o-osB !orma del cuerpoB vo,B ras'os m s aprecia"les = m s de Constituci(nB pero 'ana * punto de Sa"idur/a. Al personalidad 'eneral. No 5a= ta"las para esas cosasB ni de"e alcan,ar la edad m >ima de "aseB el persona-e pierde * punto de 5a"erlas. Tu tra"a-oB como -u'adorB es aDadir esos m s de Fuer,aB Destre,a = Constituci(nB mientras 'ana * detallesB creando as/ el tipo de persona-e %ue deseas. punto m s tanto en Inteli'encia como en Sa"idur/a. Todos los $ro"a"lemente sa"es al'unos desde un principio E#deseas a-ustes de enve-ecimiento son acumulativos. Ger Ta"la *6 -u'ar con un 'uerrero ro"usto e imponenteB o con un para un resumen de esos e!ectos. espadac5/n !le>i"le = escurridi,o)F\ otrosB en especial la personalidad de tu persona-eB se desarrollar n = tomar n +un#ue mu%ha gente ha a"irmado vivir hasta edades !orma en el transcurso del -ue'o. ZRecuerdaB t< eres un actor mu! avan$adas6 el humano ms vie1o de edad veri"i%a le = tu persona-e es tu papel[ tena 112 aAos de edad en 1OMM6 >! an segua %on vida?

Ca&'tulo ,( Catego$'as de &e$sonajes jugado$es


Tras ele'ir la ra,a de tu persona-eB selecciona su cate'or/a de persona-e. 4na cate'or/a de persona-e es como una pro!esi(n o carrera. Es para lo %ue tu persona-e 5a tra"a-ado = se 5a entrenado durante sus aDos -(venes. Si deseas ser m&dicoB no puedes salir por la puerta = ponerte a tra"a-ar de inmediato. $rimero necesitas conse'uir un cierto entrenamiento. .o mismo ocurre con las cate'or/as de persona-es en el -ue'o AD0DW. Se supone %ue tu persona-e tiene al'<n entrenamiento anterior antes de empe,ar su carrera de aventurero. A5oraB armado con un cierto conocimientoB tu persona-e est preparado para conse'uir nom"re = !ortuna. .as cate'or/as de persona-es se 5allan divididas en cuatro 'ruposB se'<n las ocupaciones 'enerales: luc5adorB 5ec5iceroB sacerdote = "ri"(n. Dentro de cada 'rupo 5a= del mismo modo varias cate'or/as de persona-e. Todas las cate'or/as dentro de un 'rupo comparten los mismos Dados de ?olpeB as/ como las pro'resiones de tirada de com"ate = de salvaci(n. Cada cate'or/a de persona-e dentro de un 'rupo tiene di!erentes poderes = 5a"ilidades especiales %ue se 5allan disponi"les s(lo para esa cate'or/a. Cada -u'ador de"e seleccionar un 'rupo para su persona-eB lue'o una cate'or/a espec/!ica dentro de ese 'rupo. Luc*ado$ ?uerrero Guarda os#ues. 0aladn Kec*ice$o 3a'o Flusionista Jtro ?ace$dote Cl&ri'o Druida Jtro B$i n .adr(n Eardo

'u/a a menudo a los via-eros perdidos = a los campesinos 5onestos. 4n 'uarda"os%ues necesita ser !uerte = 5 "il en los senderos marcados por la naturale,a para poder vivir una vida plena. Kec*ice$o: El 5ec5icero luc5a por ser un maestro de las ener'/as m 'icasB modelarlas = arro-arlas como con-uros. $ara conse'uir esoB estudia e>traDas len'uas = oscuros 5ec5os = dedica muc5o de su tiempo a la investi'aci(n m 'ica.
4n 5ec5icero de"e con!iar en el conocimiento = el in'enio para so"revivir. .os ma'os son vistos raras veces aventur ndose sin un corte-o de 'uerreros = 5om"res de armas.

?uerreroB ma'oB cl&ri'o = ladr(n son las cate'or/as est ndar. Son ar%uetipos 5ist(ricos = le'endarios comunes a mu= distintas culturas. As/B son adecuados para cual%uier tipo de campaDa del -ue'o AD0D. Todas las dem s cate'or/as son opcionales. Tu D3 puede decidir %ue una o m s de las clases opcionales no son apropiadas para la campaDa diseDada. Comprue"a con tu D3 antes de seleccionar una cate'or/a de persona-e opcional. $ara a=udar a ele'ir la cate'or/a de tu persona-eB cada 'rupo = sus cate'or/as su"ordinadas son descritos "revemente a continuaci(n. .os 'rupos = cate'or/as son descritos con detalle m s adelante en este mismo cap/tulo. Luc*ado$: @a= tres di!erentes clases dentro del 'rupo de luc5adores: 'uerreroB palad/n = 'uarda"os%ues. Todos est n "ien entrenados en el uso de las armas = son 5 "iles en las artes marciales. El guerrero es un campe(nB espadac5/n. soldado = "ravuc(n. Give o muere 'racias a su conocimiento de las armas = las t cticas. .os 'uerreros pueden 5allarse al !rente de cual%uier "atallaB en!rentados mano a mano con monstruos = villanos. 4n "uen 'uerrero necesita ser !uerte = sano si espera so"revivir. El paladn es un luc5ador osado = puroB el e-emplo de todo lo %ue es "ueno = ca"al. Como el 'uerreroB el palad/n es un 5om"re de com"ate. Sin em"ar'oB el palad/n vive para los ideales de rectitudB -usticiaB 5onestidadB piedad = ca"aller/a. .uc5a por ser un e-emplo viviente de esas virtudes a !in de %ue otros puedan aprender de &l adem s de o"tener "ene!icio de sus acciones. El guarda os#ues es un luc5ador = un 5om"re del "os%ue. Es 5 "il con las armas = e>perto en se'uir rastros = en 5acer utensilios d& madera. El 'uarda"os%ues prote'e =

$uesto %ue 5a= di!erentes tipos Eo escuelasF de ma'iaB tam"i&n 5a= di!erentes tipos de 5ec5iceros. El ma'o estudia todo tipo de ma'ia = aprende una amplia variedad de con-uros. Su amplio radio de conocimientos le 5ace estar "ien preparado para en!rentarse a las e>i'encias de la aventura. El ilusionista es un e-emplo de c(mo un ma'o puede especiali,arse en una escuela de ma'ia en particularB la ilusi(n en este caso. ?ace$dote: 4n sacerdote se ocupa de las necesidades espirituales de una comunidad o un lu'ar. Dos tipos de sacerdotes a cl&ri'os = druidas a son descritos en el 3anual del -u'ador. Otros tipos pueden ser creados por el D3 para cu"rir campaDas espec/!icas. El %l=rigo es un sacerdote 'en&rico Ede cual%uier mitolo'/aF %ue atiende a las necesidades de una comunidad. Es a la ve, protector = curador. No es del tipo puramente de!ensivoB sin em"ar'o. Cuando el mal amena,aB el cl&ri'o est "ien preparado para en!rent rsele en su propio terreno = destruirlo. .a cate'or/a druida es opcional\ es un e-emplo de c(mo el sacerdote puede adaptarse a ciertos tipos de entornos. El druida sirve la causa de la naturale,a = la neutralidad\ los lu'ares salva-es son su comunidad. 4tili,a sus poderes especiales para prote'er = conservar el e%uili"rio del mundo. B$i n: El "ri"(n puede ser 5allado disperso por todo el mundoB all donde la 'ente se re<ne = el dinero cam"ia de manos. Aun%ue muc5os "ri"ones son motivados solamente por el deseo de amasar una !ortuna de la !orma m s ! cil posi"leB al'unos "ri"ones tienen metas no"les\ utili,an sus 5a"ilidades para corre'ir la in-usticiaB di!undir la "uena voluntad o contri"uir al &>ito de un 'rupo aventurero. @a= dos tipos de "ri"ones: ladrones = "ardos. $ara conse'uir sus metasB para el "ien o para el malB el ladr'n es un 5 "il "irlador. .a astuciaB la a'ilidad = el 5urto son sus seDas de identidad. El %ue vuelva sus talentos contra los desprevenidos transe<ntes = ricos mercaderes o contra los opresores = monstruos es una elecci(n %ue 5a de 5acer el propio ladr(n. El ardo es tam"i&n un "ri"(nB pero mu= distinto del ladr(n. Su !uer,a es su a'rada"le = encantadora personalidad. Con eso = su 5a"ilidad se a"re camino por el mundo. 4n "ardo es un m<sico de talento = un almac&n andante de 5a"ladur/asB 5istorias = erudici(n popular. Aprende un poco de todo lo %ue se cru,a por su camino\ esB una persona de muc5as aptitudes pero no es maestro en nin'una. Aun%ue muc5os "ardos son unos "er'antesB sus 5istorias = canciones son "ienvenidas en casi todas partes. E8igencias de &untuacin de *a ilidad de las catego$'as Cada una de las cate'or/as de persona-es tiene una puntuaci(n m/nima en varias 5a"ilidades. 4n persona-e de"e

satis!acer estos m/nimos para pertenecer a esa cate'or/a. Si las puntuaciones de tu persona-e son demasiado "a-as para pertenecer a una cate'or/a de persona-e determinadaB p/dele a tu D3 permiso para e!ectuar una nueva tirada so"re una o m s de tus puntuaciones de 5a"ilidad o para crear un persona-e enteramente nuevo. Si deseas desesperadamente %ue tu persona-e pertene,ca a una cate'or/a en particular pero tienes puntuaciones demasiado "a-asB tu D3 puede permitirte incrementar esas puntuaciones 5asta el m/nimo e>i'idoB Sin em"ar'oB tienes %ue pre'untare primero. De todos modosB no cuentes con %ue el D3 te permita elevar en nin'una ocasi(n una puntuaci(n por encima de *+. :a la 1,( 7INI73? DE KABILIDAD DE CA:E#3->A Catego$'a )e$sonaje J$. ?uerrero : $alad/n ` *6 ?uarda"os%ues.` *7 3a'o c Especialista Gar Cl&ri'o c Druida ` c .adr(n c Cardo ` c Des c c *7 c Gar c c : *6 Con c : *8 c Gar c c c c Int c c c : Gar c c c *7 ?a c *7 *8 c Gar : *6 c c Ca$ c *1 c c Gar c *9 c *9

puntos de e>periencia. .as distintas cate'or/as de persona-es me-oran a distintos /ndices de puntos. Cada incremento de nivel me-ora la supervivencia = las 5a"ilidades del persona-e. -e6uisito &$ima$io: Es la puntuaci(n o puntuaciones de 5a"ilidad %ue son m s importantes para una cate'or/a en particular. 4n 'uerrero de"e ser !uerte = un ma'o de"e ser inteli'ente\ en consecuenciaB sus re%uisitos primarios son la Fuer,a = la Inteli'enciaB respectivamente. Al'unas cate'or/as de persona-es tienen m s de un re%uisito primario. Cual%uier persona-e %ue tiene una puntuaci(n de *+ o m s en todos sus re%uisitos primarios 'ana un *A] de "oni!icaci(n en sus puntos de e>periencia asi'nados.

Luc*ado$
El 'rupo de los luc5adores a"arca las cate'or/as de persona-es de los 5&roes %ue se a"ren camino por el mundo principalmente por su 5a"ilidad con las armas: 'uerrerosB paladines = 'uarda"os%ues. .os luc5adores pueden usar cual%uier tipo de arma. $ueden llevar cual%uier tipo de armadura. .os luc5adores o"tienen de * a *A E*d*AF puntos de 'olpe por nivel = pueden conse'uir una "oni!icaci(n de punto de 'olpe de Constituci(n especial %ue se 5alla disponi"le s(lo a los 'uerreros. .a desventa-a %ue tienen los luc5adores es %ue se ven restrin'idos en su selecci(n de art/culos m 'icos = con-uros. Todos los luc5adores utili,an la Ta"la *8 para determinar su avance de nivel a medida %ue 'anan puntos de e>periencia. Todos los luc5adores 'anan una tirada del dado de *A caras por nivel desde el * 5asta el :. Despu&s del nivel :B los luc5adores 'anan s(lo 7 puntos de 'olpe por nivel = =a no 'anan "oni!icaciones de puntos de 'olpe adicionales por puntuaciones de Constituci(n altas. :a la 10( NI<ELE? DE EU)E-IENCIAB LFCKAD3-E? Nivel * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A #ue$$e$o A 6.AAA 8.AAA 2.AAA *+.AAA 76.AAA +8.AAA *69.AAA 69A.AAA 9AA.AAA 19A.AAA *.AAA.AAA *.69A.AAA *.9AA.AAA *.19A.AAA 6.AAA.AAA 6.69A.AAA 6.9AA.AAA 6.19A.AAA 7.AAA.AAA )alad'nI #ua$da os. A 6.69A 8.9AA :.AAA *2.AAA 7+.AAA 19.AAA *9A.AAA 7AA.AAA +AA.AAA :AA.AAA *.6AA.AAA *.9AA.AAA *.2AA.AAA 6.*AA.AAA 6.8AA.AAA 6.1AA.AAA 7.AAA.AAA 7.7AA.AAA 7.+AA.AAA :i$ada de dados 2d194 * 6 7 8 9 + 1 2 : :^7 :^+ :^: : ^ *6 : ^ *9 : ^ *2 : ^ 6* : ^ 68 : ^ 61 : ^ 7A : ^ 77

` Cate'or/a de persona-e opcional. El especialista inclu=e al ilusionista.

Desc$i&ciones de catego$'as
.as descripciones completas de cate'or/as de persona-es proporcionan la in!ormaci(n detallada = especi!ica %ue necesitas acerca de cada cate'or/a. Se 5allan or'ani,adas se'<n 'rupos. .a in!ormaci(n %ue se aplica a todo el 'rupo es presentada al principio de la secci(n. Cada cate'or/a de persona-e dentro del 'rupo es e>plicada lue'o. .as descripciones utili,an t&rminos del -ue'o %ue pueden serte poco !amiliares\ muc5os de ellos son e>plicados en el te>to Eo puedes "uscar los t&rminos en el ?losarioF. )untos de E8&e$iencia: 3iden lo %ue un persona-e 5a aprendido = c(mo 5a me-orado sus 5a"ilidades durante el transcurso de sus aventuras. .os persona-es 'anan puntos de e>periencia completando aventuras = reali,ando cosas especialmente relacionadas con su cate'or/a. 4n 'uerreroB por e-emploB consi'ue m s e>periencia car'ando = luc5ando contra un monstruo %ue un ladr(nB por%ue el entrenamiento del 'uerrero en! tica la "atallaB mientras %ue el de un ladr(n en!ati,a el ro"o = la astucia. .os persona-es acumulan puntos de e>periencia de aventura en aventura. Cuando 5an acumulado los su!icientesB ascienden al si'uiente nivel de e>perienciaB consi'uiendo 5a"ilidades = poderes adicionales. .as ta"las de nivel de e>periencia para cada persona-e del 'rupo listan el totalB los puntos de e>periencia acumulados necesarios para alcan,ar cada nivel. Al'unos D3s pueden e>i'ir %ue un persona-e 'aste una cierta cantidad de tiempo o dinero entren ndose antes de ascender al si'uiente nivel de e>periencia. Tu D3 te dir las e>i'encias para el avance cuando lle'ue el momento. Nivel: Es una medida del poder del persona-e. 4n persona-e empie,a en el nivel *. $ara avan,ar al si'uiente nivelB el persona-e tiene %ue 'anar un n<mero e>i'ido de

:a la 11( A:AOFE? DE 7ELVE )3- -3FNDB LFCKAD3-E? Nivel del luc*ado$ *K+ 1K*6 *7 = m s Ata6ues &o$ $ound * L round 7L6 rounds 6 L round

Todos los 'uerreros 'anan la 5a"ilidad de 5acer m s de un ata%ue de mel& por round cuando ascienden de nivel. .a ta"la *9 muestra cu ntos ata%ue de mel& por round pueden e!ectuar los 'uerrerosB paladines = 'uarda"os%uesB como una !unci(n de sus niveles. #ue$$e$o E>i'encias de 5a"ilidad: Re%uisito primario: Ra,as permitidas: Fuer,a : Fuer,a Todas

!amosos de le=enda: @&rculesB $erseoB @iaJat5aB Ceovul!oB Si'!ridoB Cuc5ulainB .ittle Jo5nB Trist n = Sim"ad. .a 5istoria est pla'ada de 'randes 'enerales = luc5adores: El CidB Ani"alB Ale-andro 3a'noB Carloma'noB EspartacoB Ricardo Cora,(n de .e(n = Celisario. Tu 'uerrero puede ser modelado de acuerdo con cual%uiera de ellosB o puede ser <nico. 4na visita a tu "i"lioteca local puede descu"riste muc5os 'uerreros 5eroicos. .os 'uerreros pueden tener cual%uier alineamiento: "ueno o maloB le'al o ca(ticoB o neutral. Como maestro de armasB el 'uerrero es el <nico persona-e capa, de tener una especiali,aci(n en armas. .a especiali,aci(n en armas permite al 'uerrero usar un arma en particular con una 5a"ilidad e>cepcionalB me-orando sus posi"ilidades de 'olpear = causar daDo con esa arma. No se e>i'e %ue un persona-e 'uerrero se especialice en un arma en particular\ la elecci(n corresponde al -u'ador. A nin'una otra cate'or/a de persona-es ani si%uiera al 'uarda"os%ues o al palad/na se le permite la especiali,aci(n en armas. Aun%ue los 'uerreros no pueden lan,ar con-uros m 'icosB pueden usar muc5os elementos m 'icosB incluidos pocionesB per'aminos de protecci(nB la ma=or/a de los anillosB = todo tipo de armadurasB armas = escudos encantados.

El principal atri"uto para un 'uerrero es la Fuer,a. $ara convertirse en 'uerreroB un persona-e tiene %ue tener una puntuaci(n de Fuer,a m/nima de :. 4n "uen /ndice de Destre,a es altamente desea"le. 4n 'uerrero %ue tiene una puntuaci(n de Fuer,a Esu re%uisito primarioF de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue o"ten'a. 4na Fuer,a alta proporciona tam"i&n al 'uerrero unas me-ores posi"ilidades de 'olpear a un oponente = le permite causar m s daDo. El 'uerrero es un luc5adorB un e>perto en armas =B si es listoB en t ctica = estrate'ia. @a= muc5os 'uerreros :a la 16( ?E#FID3-E? DEL #FE--E-3

:i$a el dado &o$centual en cada una de as siguientes su ta las de la :a la 16( una &a$a el l'de$ de las t$o&asB una &o$ las t$o&asB 5 una &o$ cada unidad de gua$dia 2gua$dia &e$sonal4.
:i$ada L'de$ 25 elementos dados m!gicos suge$idos4 A*K8A ?uerrero nivel 9B armadura de placasB escudoB 5ac5a de "atalla ^6 :i$ada :$o&asI?eguido$es de dados dados 2todos nivel 94 A*K9A 6A -inetes con armadura de anillasB escudoB 7 -a"alinasB espada lar'aB 5ac5a de mano\ *AA in!antes con armadura de escamasB arma de asta `B ma,a 9*K19 6A in!antes con armadura de varillasB man'ualB 5ac5a de mano\ +A in!antes con armadura de cueroB picaB espada corta 8A in!antes con armadura de mallasB "allesta pesadaB espada corta\ 6A in!antes con armadura de mallasB "allesta li'eraB 5orca militar *A -inetes con armadura de "andasB escudoB lan,aB espada "astardaB ma,a\ 6A -inetes con armadura de escamasB escudoB lan,aB espada lar'aB ma,a\ 7A -inetes con armadura de cuero tac5onadaB escudoB picaB espada lar'a Opci(n del D3 E" r"arosB ca,adores de ca"e,asB campesinos armadosB ca"aller/a e>trapesadaB etc.F :i$ada dados A*K*A Fnidades de lite *A ca"alleros montados: 'uerreros de nivel * con armadura de campaDaB escudo lar'oB lan,aB espada anc5aB man'ual = recio ca"allo de "atalla 'uarnecido con "arda completa *A 'uerrerosLma'os el!os de nivel * con armadura de mallasB espada lar'aB arco lar'oB da'a

8*K19

1+K:9

?uerrero nivel +B armadura de placas ^lB escudoB lan,a ^*B da'a ^*B m s 'uerrero nivel 7B armadura de varillasB escudoB "allesta de lar'o alcance ?uerrero nivel +B armadura de placasB escudo ^*B lan,a ^*B da'a ^* ?uerrero nivel 1B armadura de placas ^*B escudo ^*B espada anc5a ^6B ca"allo de 'uerra !uerte con 5erraduras de rapide, Opci(n del D3

**K6A

1+K:A

6*K7A

*9 'uardianes: 'uarda"os%ues de nivel * con armadura de escamasB escudoB espada lar'aB lan,aB arco lar'o 6A "erserIers: 'uerreros de nivel 6 con armadura de cueroB escudoB 5ac5a de "atallaB espada anc5aB da'a Elos "erserIers reci"en una "oni!icaci(n de ^l en las tiradas de ata%ue = daDoF 6A ar%ueros e>pertos: 'uerreros de nivel * con armadura de cuero tac5onadaB arcos o "allestas lar'os E^6 en 'olpeB o especiali,aci(n en arcoB si se usa esa re'la opcionalF 7A in!antes: 'uerreros de nivel * con armadura de placasB escudo corporalB lan,aB espada corta Opci(n del D3 Eca"aller/a de pe'asosB -inetes so"re 'uilasB semi5umanosB columna de asedioB etc.F

:+K::

:*K::

7*K8A

AA

AA

8*K+9

++K:: ` El -u'ador selecciona el tipo. AA

Cuando un 'uerrero alcan,a el nivel : Ese convierte en un XSeDorYFB puede atraer autom ticamente a 5om"res de armasB Esos soldadosB %ue 5an o/do 5a"lar del 'uerreroB acuden en "usca de la posi"ilidad de conse'uir !amaB aventuras = dinero. Son leales en tanto %ue sean "ien tratadosB ten'an &>ito = se les pa'ue "ien. 4n trato a"usivo o una campaDa desastrosa pueden conducir a %ue-asB deserciones = posi"le amotinamiento. $ara atraer a los 5om"resB el 'uerrero tiene %ue disponer de un castillo o !ortale,a con una aprecia"le cantidad de tierras de la"or a su alrededor. A medida %ue reclama = 'o"ierna sus tierrasB los soldados via-an 5asta sus dominiosB incrementando as/ su poder. 3 s a<nB el 'uerrero puede e>plotar esas tierras = car'arlas con impuestosB o"teniendo as/ el dinero necesario para pa'arles. Tu D3 tiene in!ormaci(n acerca de c(mo conse'uir = 'o"ernar una "aron/a. Adem s de los 5om"res de armas re'ularesB el 'uerrero de nivel : atrae tam"i&n a una 'uardia de &lite Esus X'uardias personalesYF. Aun%ue esos soldados si'uen siendo mercenariosB poseen una ma=or lealtad 5acia su SeDor %ue la de los soldados comunes. A cam"ioB esperan un me-or trato = m s pa'a %ue los %ue reci"en los soldados comunes. Aun%ue la unidad de &lite puede ser ele'ida al a,arB es me-or pre'untar a tu D3 %u& unidad atrae tu 'uerrero. Esto le permitir ele'ir una tropa consistente con la campaDa. 4n 'uerrero puede poseer propiedadesB incluido un castillo o !ortale,aB muc5o antes de alcan,ar el nivel :. Sin em"ar'oB es s(lo cuando alcan,a este nivel %ue su nom"re es tan ampliamente conocido %ue atrae la lealtad de otros luc5adores. El D3 puede desi'nar otras ta"las %ue son m s adecuadas para esta campaDa. Consulta con tu D3 una ve, alcances el nivel :. )alad'n E>i'encias de 5a"ilidad: Fuer,a *6 Constituci(n : Sa"idur/a *7 Carisma *1 Fuer,aB Carisma @umano

Re%uisitos primarios: Ra,as permitidas:

El palad/n es un 'uerrero no"le = 5eroicoB el s/m"olo de todo lo %ue es correcto = cierto en el mundo. Como talB posee altos ideales %ue de"e mantener en todo momento A trav&s de la le=enda = la 5istoria 5a= muc5os 5&roes %ue pueden ser denominados paladines: Rold n = los *6 $ares de Carloma'noB Sir .ancelotB Sir ?aJain = Sir ?ala5ad son todos e-emplos de la cate'or/a. Sin em"ar'oB muc5os soldados valientes = 5eroicos 5an intentado vivir "a-o los ideales del palad/n = 5an !racasado. ZNo es una tarea ! cil[. S(lo un 5umano puede convertirse en palad/n. De"e tener unas puntuaciones m/nimas de 5a"ilidad de Fuer,a *6B Constituci(n :B Sa"idur/a *7 = Carisma *1. Fuer,a = Carisma son los re%uisitos primarios del palad/n. 4n palad/n de"e poseer un alineamiento le'al "ueno = permanecer siempre as/. 4n palad/n %ue cam"ia de alineamientoB =a sea deli"erada o inadvertidamenteB pierde todos sus poderes especiales: a veces s(lo temporalmente = a veces para siempre. $uede usar cual%uier arma = llevar cual%uier tipo de armadura. 4n palad/n %ue tiene puntuaciones de Fuer,a = Carisma de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los

puntos de e>periencia %ue o"ten'a. El cumplimiento de la le= = las "uenas acciones son el pan = la sal de un palad/n. Si un palad/n reali,a al'una ve, a sa"iendas un acto ca(ticoB de"e "uscar a un cl&ri'o de alto nivel E1 o m sF de alineamiento le'al "uenoB con!esar su pecado = cumplir la penitencia impuesta por el cl&ri'o. Si al'una ve, un palad/n reali,a a sa"iendas = voluntariamente un acto malvadoB pierde el status de palad/n de una !orma inmediata e irrevoca"le. Entonces pierde tam"i&n todos los "ene!iciosB = nin'una 5a,aDa o ma'ia puede devolver al persona-e su condici(n de palad/n: a partir de entonces = para siempre pasa a ser un 'uerrero. El nivel del persona-e se mantiene sin nin'<n cam"io cuando esto ocurreB = los puntos de e>periencia son a-ustados en consecuencia. A partir de entonces el persona-e se 5alla li'ado a las re'las para los 'uerreros. No o"tiene los "ene!icios de la especiali,aci(n en armas Esi es utili,adaFB puesto %ue no lo seleccion( al principio para su persona-e. Si el palad/n comete un acto malvado mientras se 5alla encantado o controlado por la ma'iaB pierde su status de palad/n 5asta %ue pueda reparar su acci(n. Esta p&rdida de status si'ni!ica %ue el persona-e pierde todas sus 5a"ilidades especiales = !unciona esencialmente como un 'uerrero Esin especiali,aci(n de armasF del mismo nivel. Recuperar su status re%uiere induda"lemente completar al'una "<s%ueda peli'rosa o una misi(n importante para demostrar de nuevo su val/a = en-ua'ar su culpa"ilidad. No 'ana e>periencia antes o durante el transcurso de esta misi(nB = recupera su condici(n de palad/n s(lo despu&s de 5a"er completado la "<s%ueda. 4n palad/n tiene los si'uientes "ene!icios especiales: Fn &alad'n &uede detecta$ la &$esencia de un intento malvado 5asta 6A metros de distancia concentr ndose en locali,ar el mal en una direcci(n en particular. $uede 5acer esto tan a menudo como deseeB pero cada intento toma un round. Esta 5a"ilidad detecta monstruos = persona-es malvados. Fn &alad'n $eci e una oni=icacin de Q+ en todas las ti$adas de salvacin. Fn &alad'n es inmune a todas las =o$mas de en=e$medad. ETen en cuenta %ue al'unas a!licciones m 'icas alicantrop/a = podredum"re momi!icadoraa son maldiciones = no en!ermedades.F Fn &alad'n &uede cu$a$ im&oniendo las manos . El palad/n resta"lece 6 puntos de daDo por nivel de e>periencia. $uede curarse a s/ mismo o a al'uien distintoB pero solo una ve, al d/a. Fn &alad'n &uede cu$a$ en=e$medades de todo ti&o Eaun%ue no a!licciones !ruto de una maldici(nB como la licantrop/aF. Esto puede 5acerlo s(lo una ve, a la semana por cada cinco niveles de e>periencia Euna ve, a la semana para niveles * a 9B dos veces a la semana para niveles + a *AB etc.F. Fn &alad'n est! $odeado &o$ un au$a de &$oteccin con un radio de 7 metros. Dentro de este radioB todas las criaturas espec/!icamente mali'nas atra/das su!ren una penali,aci(n de K* en sus tiradas de ata%ueB independientemente de a %ui&n ata%uen. .as criaturas a!ectadas por esta aura pueden detectar ! cilmente su !uenteB aun%ue el palad/n est& dis!ra,ado. Fn &alad'n 6ue utilice una es&ada sag$ada &$o5ecta un c'$culo de &ode$ de *A metros de di metro cuando la espada se 5alla desen!undada = la sostiene en su mano. Este poder disipa la ma'ia 5ostil 5asta un nivel m s %ue el nivel de e>periencia del palad/n. E4na espada sa'rada es un arma mu= especial\ si tu palad/n ad%uiere unaB el D3 te

e>plicar sus otros poderes.F Fn &alad'n o tiene el &ode$ de a*u5enta$ a los mue$tos vivientesB dia los 5 demonios cuando alcan,a el nivel 7. A!ecta a esos monstruos del mismo modo %ue lo 5ace un cl&ri'o dos niveles m s a"a-o: por e-emploB al nivel 7 tiene el poder de a5u=entar como cl&ri'o de nivel *. Ger secci(n so"re sacerdotes para m s detalles so"re esta 5a"ilidad Fn &alad'n &uede llama$ a su montu$a de gue$$a al alcan,ar el nivel 8B o en cual%uier momento a partir de a5/. Esta !iel montura no necesita ser un ca"allo\ puede pertenecer a cual%uier tipo de criatura %ue sea adecuada para el persona-e Etal como lo 5a=a decidido el D3F. 4na montura de 'uerra de in palad/n es un animal mu= especialB unido por el destino al luc5ador. El palad/n no XllamaY realmente al animalB ni la montura aparece al instante !rente a &l. 3 s "ien el persona-e tiene %ue encontrar su montura de 'uerra le al'una !orma memora"leB mu= !recuentemente a trav&s de una "<s%ueda espec/!ica. Fn &alad'n &uede lan.a$ conju$os de sace$dote una ve, alcan,ado el nivel :. S(lo puede lan,ar con-uros de com"ateB adivinaci(nB curaci(n = es!eras protectoras. E.as es!eras se e>plican en la secci(n Sacerdote.F .a ad%uisici(n = lan,amiento de con-uros se 'u/a por las re'las dadas para los sacerdotes. .os niveles de pro'resi(n = lan,amiento de con-uros se relacionan en la Ta"la *1. Al contrario %ue un sacerdoteB el palad/n no 'ana con-uros e>tras por una alta puntuaci(n en Sa"idur/a. El palad/n no puede lan,ar con-uros de per'aminos clericales o dru/dicos ni puede utili,ar o"-etos sacerdotales a menos %ue est&n permitidos para el 'rupo de luc5adores. :a la 1"( )-3#-E?INN DE C3N;F-3?B )ALAD>N Nivel &alad'n : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A ` Nivel lan.a. * 6 7 8 9 + 1 2 :` :` :` :` Nivel conju$o sace$dote 1 + , 0 * K K K 6 K K K 6 * K K 6 6 K K 6 6 * K 7 6 * K 7 6 * * 7 7 6 * 7 7 7 * 7 7 7 * 7 7 7 6 7 7 7 7

caritativaB reli'iosa o social a la %ue sirva. 4n die,mo es un *A] de todo lo %ue reci"a el palad/nB =a sean monedasB -o=asB o"-etos m 'icosB salariosB recompensas o impuestos. De"e pa'arse de inmediato. Fn &alad'n no at$ae a un cue$&o de seguido$es 5asta alcan,ar el nivel : o construir un castillo. Sin em"ar'oB puede contratar soldados = especialistasB aun%ue esos 5om"res de"en ser le'ales "uenos en su comportamiento. Fn &alad'n &uede em&lea$ slo escude$os legales uenos Eo a%uellos %ue act<en de esta !orma cuando se desconoce su alineamientoF. 4n palad/n cooperar con persona-es de otros alineamientos s(lo en tanto su comportamiento sea "ueno. Intentar mostrarles el camino adecuado de vivir mediante la pala"ra = los 5ec5os. El palad/n se da cuenta de %ue la ma=or/a de la 'ente simplemente no puede mantener sus altos est ndares. Incluso los ladrones pueden ser toleradosB siempre %ue no sean malvados e intenten sinceramente re!ormarse. No permanecer en compaD/a de %uienes cometan acciones malvadas o actos incorrectos. Ro"ar por una "uena causa es acepta"leB aun%ue s(lo como <ltimo recurso. #ua$da os6ues E>i'encias de 5a"ilidad: Fuer,a *7 Destre,a *7 Constituci(n *8 Sa"idur/a *8 Fuer,aB Destre,aB Sa"idur/a @umanoB El!oB Semiel!o

Re%uisitos primarios: Ra,as permitidas:

El 'uarda"os%ues es un ca,ador = un 5om"re de los "os%ues %ue vive no s(lo 'racias a su espadaB sino tam"i&n a su in'enio. Ro"in @oodB Ori(nB JacI el matador del 'i'ante = Diana la ca,adora son e-emplos de 'uarda"os%ues de la 5istoria = la le=enda .as 5a"ilidades del 'uarda"os%ues lo 5acen particularmente "ueno en se'uir rastrosB tra"a-ar la madera = espiar. El 'uarda"os%ues de"e tener puntuaciones no in!eriores a *7 en Fuer,aB *8 en Constituci(nB *7 en Destre,a = *8 en Sa"idur/a. .os re%uisitos primarios del 'uarda"os%ues son Fuer,aB Destre,a = Sa"idur/a. .os 'uarda"os%ues son siempre "uenosB pero pueden ser le'alesB neutrales o ca(ticos. El ser "ueno es al'o %ue se 5alla en el cora,(n del 'uarda"os%uesB pero no siempre se'<n las re'las. 4n 'uarda"os%ues %ue tiene puntuaciones de Fuer,aB Destre,a = Sa"idur/a de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue consi'a. Aun%ue el 'uarda"os%ues puede usar cual%uier arma = llevar cual%uier armaduraB varias de sus 5a"ilidades especiales son utili,a"les tan s(lo cuando lleva una armadura de cuero tac5onada o m s li'era. Aun%ue tiene las 5a"ilidades " sicas de un luc5adorB el 'uarda"os%ues posee tam"i&n varias venta-as. Cuando lleva una armadura tac5onada o m s li'eraB un 'uarda"os%ues puede luc5ar con am"as manos sin nin'una penali,aci(n en sus tiradas de ata%ue. EvidentementeB el 'uarda"os%ues no puede usar un escudo cuando luc5a de este modo. 4n 'uarda"os%ues puede luc5ar tam"i&n con dos armas cuando lleva una armadura m s pesada %ue la de cuero tac5onadaB pero entonces su!re las penali,aciones est ndar de la tirada de ata%ue. El 'uarda"os%ues es un 5 "il 5om"re de los "os%ues. Aun%ue no se utilicen las re'las opcionales de periciaB el

` 5a"ilidad m >ima en con-uros

.as si'uientes limitaciones se aplican a los paladines: Fn &alad'n no &uede &osee$ m!s de 19 o jetos m!gicos. Adem sB &sos no pueden e>ceder de una armaduraB un escudoB cuatro mas E!lec5as = saetas no se cuentanF = otros cuatro o"-etos m 'icos. Fn &alad'n nunca $etiene $i6ue.a. $uede acumular s(lo el tesoro su!iciente para vivir de una !orma modestaB pa'ar a sus escuderosB 5om"res de armas = servidores un salario ra,ona"leB = construir = mantener un castillo o !ortale,a pe%ueDos E5an de reservarse !ondos para esta !inalidadF. Todos los e>cesos de"en ser donados a la i'lesia o a otra causa valiosa. Este dinero nunca puede ser entre'ado a otro persona-e -u'ador o $NJ controlado por un -u'ador. Fn &alad'n de e &aga$ un die.mo a la instituci(n

:a la 1/( KABILIDADE?B #FA-DAB3?OFE? Nivel #ua$da os6ue * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ 3culta$se en som $as *A] *9] 6A] 69] 7*] 71] 87] 8:] 9+] +7] 1A] 11] 29] :7] ::] ` ::] 7ove$se en silencio *9] 6*] 61] 77] 8A] 81] 99] +6] 1A] 12] 2+] :8] ::] ` ::] ::] ::] Nivel de lan.amiento c c c c c c c * 6 7 8 9 + 1 2 : Niveles de conju$o sace$dotal 1 + , c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c c * c c 6 c c 6 * c 6 6 c 6 6 * 7 6 * 7 6 6 7 7 6 7 7 `` 7

'uarda"os%ues tiene pericia en Rastreo. Si en tu campaDa se usan las re'las de periciaB el 'uarda"os%ues sa"e rastrear sin tener %ue 'astar nin'una casilla. Adem sB su 5a"ilidad me-ora en ^* por cada tres niveles %ue el 'uarda"os%ues 5a conse'uido Ede nivel 7 a 9B ^*\ de nivel + a 2B ^6\ etc.F. Cuando lleva una armadura de cuero tac5onada o m s li'eraB el 'uarda"os%ues puede intentar moverse en silencio = ocultarse entre las som"ras. Sus posi"ilidades de tener &>ito en un entorno natural se re!le-an en la Ta"la *2 Emodi!icada por la ra,a = la Destre,a del 'uarda"os%uesB tal como se re!le-a en las Ta"las 61 = la Ta"la 62F. Cuando intenta esas acciones en un entorno no 5a"itual Euna cripta mo5osa o las calles de una ciudadFB las posi"ilidades de &>ito se reducen a la mitad. Ocultarse entre las som"ras = moverse en silencio no son posi"les con una armadura m s pesada %ue la de cuero tac5onado: la armadura no es !le>i"le = produce adem s demasiado ruido. En sus papeles como protectores del "ienB los 'uarda"os%ues tienden a en!ocar sus es!uer,os contra al'una criatura en particularB normalmente una %ue merodea por su tierra natal. Antes de avan,ar al nivel 6B cada 'uarda"os%ues de"e seleccionar una especie enemi'a. .os enemi'os t/picos inclu=en 'i'antesB orcosB 5om"res la'artoB trolls o '5ouls\ tu D3 de"e dar su apro"aci(n !inal a la elecci(n. A partir de a5/B cada ve, %ue el 'uarda"os%ue se encuentra con ese enemi'oB 'ana una "oni!icaci(n de ^ 8 en sus tiradas de ata%ue. Esta enemistad puede ser ocultada tan solo con 'ran di!icultadB as/ %ue el 'uarda"os%ues su!re una penali,aci(n de K8 en todas las reacciones de un encuentro !ortuito con criaturas del tipo odiado. En consecuenciaB el 'uarda"os%ues "uscar activamente a este enemi'o en com"ate con pre!erencia a todos los dem s enemi'osB a menos %ue al'<n otro represente un peli'ro muc5o m s 'rande. Los gua$da os6ues tienen in=luencia so $e las c$iatu$as tanto ent$enadas como no domadas B puesto %ue poseen un limitado 'rado de empat/a animal. Si un 'uarda"os%ues enta"la relaci(n o cuida a cual%uier animal naturalB puede intentar modi!icar las reacciones de ese animal. E4n animal natural es uno %ue puede 5allarse en el mundo real: osoB serpienteB ce"raB etc.F Cuando trata con animales dom&sticos o no 5ostilesB un 'uarda"os%ues puede acercarse al animal = enta"lar autom ticamente amistad con &l. $uede discernir con

!acilidad las cualidades del animal Edescu"rir la me-or montura en el corral o ver %u& miem"ro de la camada promete realmente muc5oF. Cuando trata con un animal salva-e o un animal entrenado para el ata%ueB el animal de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra cetros para resistirse a las aperturas del 'uarda"os%ues. ESe utili,a esta ta"la pese a %ue el poder del 'uarda"os%ues no es m 'ico.F El 'uarda"os%ues impone una penali,aci(n de K* a la tirada de dados por cada tres niveles de e>periencia %ue 5a conse'uido EK* del * al 7B K6 del 8 al +B etc.F. Si la criatura !alla la tirada de salvaci(nB su reacci(n puede ser cam"iada una cate'or/a como lo desee el 'uarda"os%ues. $or supuestoB el 'uarda"os%ues tiene %ue estar al !rente del 'rupo = de"e acercarse a la criatura sin temor. $or e-emploB Ceorn5elmB un 'uarda"os%ues de nivel 1B conduce a sus ami'os a trav&s del "os%ue. Al entrar en un claroB descu"re a un oso ne'ro 5am"riento %ue "lo%uea el camino al otro lado. Tras indicar a sus ami'os %ue a'uardenB Ceorn5elm se acerca al animalB susurr ndole pala"ras tran%uili,adoras. El D3 e!ect<a una tirada de salvaci(n contra cetros para el osoB modi!icada por K7 de"ido al nivel de Ceorn5elm. .a reacci(n normal del oso es poco amistosaB pero la presencia de Ceorn5elm la reduce a neutral. El 'rupo a'uarda pacientemente 5asta %ue el oso se marc5a en "usca de su cena a al'una otraB parte. 3 s tardeB Ceorn5elm lle'a al mercado de ca"allos para conse'uir una nueva montura. El tratante le muestra un ca"allo !o'osoB nota"le por ser testarudo = arisco. Ceorn5elm se acerca cuidadosamente a &lB 5a"lando de nuevo con tono apaci'uadorB = monta en el 'araD(n sin nin'una di!icultad. 3ontado por Ceorn5elmB el ca"allo es !o'oso pero se comporta "ien. A"ordado por al'uien distintoB el ca"allo revierte a su anti'ua actitud. Fn gua$da os6ues &uede a&$ende$ conju$os sace$dotalesB pero solo a%uellos de la es!era ve'etal o es!era animalB cuando alcan,a el nivel 2 Ever Ta"la *2F. ?ana = utili,a sus con-uros de acuerdo con las re'las dadas para los sacerdotes. No 'ana nin'una "oni!icaci(n de con-uros por una alta puntuaci(n en Sa"idur/aB como tampoco es capa, de utili,ar nunca los per'aminos o art/culos m 'icos de los cl&ri'os a menos %ue se indi%ue espec/!icamente lo contrario. Los gua$da os6ues &ueden const$ui$ castillosB

=ue$tes o =o$tale.asB pero no 'anan se'uidores especiales 5aci&ndolo. Al nivel 19B un gua$da os6ues at$ae +d6 seguido$es. Esos se'uidores pueden ser 5umanos normalesB pero a menudo son animales o incluso 5a"itantes m s e>traDos del lu'ar. $uede usarse la Ta"la *: para determinarlosB o tu D3 puede asi'nar se'uidores espec/!icos. $or supuestoB tu D3 puede asi'nar criaturas particularesB =a sea eli'i&ndolas de la lista de m s arri"a o de cual%uier otra !uente. Tam"i&n puede decidir %ue al'unas criaturas no se encuentran en la re'i(n: es mu= impro"a"le %ue un ti're apare,ca va'ando por un territorio similar a la Europa occidental[ :a la 1%( ?E#FID3-E? DE L3? #FA-DAB3?OFE? :i$ada de dados A*K*A **K6A 6* 66K6+ 61K72 7:K8A 8*K9A 9*K97 98K99 9+K91 92K+9 ++ +1K16 17 18 19 1+K2A 2*K:A :*K:8 :9 :+ :1 :2 :: AA ?eguido$ OsoB ne'ro OsoB pardo Duende "en&volo ` Cl&ri'o E5umanoF $erroLlo"o Druida @alc(n ?uerrero Eel!oF ?uerrero E'nomoF ?uerrero E5al!lin'F ?uerrero E5umanoF ?uerreroLma'o Eel!oF ` Felino 'rande Eti'reB le(nB etc.F ` @ipo'ri!o ` $e'aso ` Duende travieso ` ?uarda"os%ues Esemiel!oF ?uarda"os%ues E5umanoF Cuervo S tiro ` .adr(n E5al!lin'F .adr(n E5umanoF Treant ` @om"re osoL5om"re ti're ` Al'una otra criatura salva-e Eele'ida por el D3F

tomar se'uidores. Si pre!iere permanecer independienteB puede li"erar a sus se'uidores en cual%uier momento. Se marc5ar n reluctantesB pero permanecer n atentos a responder a cual%uier llamada de a=uda %ue puedan reci"ir de &l m s tarde. Como el palad/nB el 'uarda"os%ues tiene un c(di'o de comportamiento. 4n 'uarda"os%ues de"e retener siempre su alineamiento "ueno. Si el 'uarda"os%ues comete intencionadamente una acci(n malvadaB pierde de !orma autom tica su status de 'uarda"os%ues. A partir de a5/ es considerado un 'uerrero del mismo nivel Esi tiene m s puntos de e>periencia %ue un 'uerrero de su nivelB pierde todo el e>ceso de puntos de e>perienciaF. No puede recuperar nunca su status de 'uarda"os%ues. Si el 'uarda"os%ues comete involuntariamente una acci(n malvada E%ui, s en una situaci(n no ele'ida por &lFB no puede conse'uir m s puntos de e>periencia 5asta %ue 5a=a pur'ado esa maldad. Eso puede conse'uirlo corri'iendo el mal %ue 5a=a cometidoB ven' ndose en la persona %ue le o"li'( a cometer la acci(nB o li"erando a a%uellos oprimidos por el mal. El 'uarda"os%ues conoce instintivamente las cosas %ue de"e 5acer para reco"rar su status Ees decirB el D3 crea una aventura especial para el persona-eF. Adem sB los 'uarda"os%ues tienden a ser seres solitariosB 5om"res %ue van constantemente de un lado para otro. No pueden tener escuderosB mercenarios o si%uiera servidores 5asta %ue alcan,an el nivel 2. Aun%ue pueden retener dinero o tesorosB &stos no pueden ser m s de los %ue pueden llevar consi'o. El e>ceso de tesoros tiene %ue ser convertido o "ien a una !orma port til o donado a una instituci(n "en&!ica Eun 'rupo de $NJsB no un persona-e -u'adorF.

Kec*ice$o
El 'rupo de los 5ec5iceros en'lo"a a todos los lan,adores de con-uros %ue tra"a-an en los distintos campos de la ma'iaB tanto a%uellos %ue se especiali,an en escuelas espec/!icas de ma'ia como a%uellos %ue estudian un campo amplio de teor/as m 'icas. $uesto %ue pasan sus vidas en persecuci(n de una sa"idur/a arcanaB los 5ec5iceros tienen poco tiempo para las empresas !/sicas. Tienden a ser malos 'uerreros con poco conocimiento de las armas. Sin em"ar'oB controlan poderosas = peli'rosas ener'/as con unos pocos 'estos simplesB componentes raros = pala"ras m/sticas. .os con-uros son las 5erramientasB armas = armadura del 5ec5icero. Es d&"il en una luc5a cuerpo a cuerpoB pero cuando est preparado puede 'olpear a sus enemi'os a distanciaB desaparecer en un instanteB convertirse en una criatura completamente distinta o incluso invadir la mente de un enemi'o = tomar el control de sus pensamientos = acciones. Nin'<n secreto est a salvo de un 5ec5iceroB nin'una !ortale,a es se'ura. Su "<s%ueda del conocimiento = el poder le conduce a menudo a reinos donde los mortales nunca se supone %ue lle'uen a ir. .os 5ec5iceros no pueden llevar nin'una armaduraB por varias ra,ones. En primer lu'arB la ma=or parte de los con-uros re%uieren complicados 'estos = e>traDas posturas por parte de %uien los lan,aB = la armadura restrin'e la 5a"ilidad de %uien la lleva de reali,ar esto adecuadamente. En se'undo lu'arB el 5ec5icero pasa su -uventud E= pasar la ma=or parte de su vidaF aprendiendo arcanos len'ua-esB e>aminando vie-os li"ros = practicando sus con-uros. Esto no

` Si el 'uarda"os%ues tiene =a un se'uidor de este tipoB i'nora este resultado = vuelve a tirar.

Esos se'uidores lle'an en el transcurso de varios meses. A menudo son encontrados durante las aventuras del 'uarda"os%ues Epermiti&ndote a ti = a tu D3 una oportunidad de -u'ar el encuentro inicialF. Aun%ue los se'uidores son autom ticamente leales = amistosos 5acia el 'uarda"os%uesB su comportamiento !uturo depende de la !orma en %ue &ste los trate En todos los casosB el 'uarda"os%ues no 'ana nin'<n m&todo especial de comunicarse con sus se'uidores. O "ien 5a de tener una !orma de 5a"larlesB o le acompaDan en silencio durante sus via-es. EX /6 este oso lleva aAos %onmigo. )o s= por #u=...6 simplemente pare%e seguirme a todas partes. )o so! su dueAo ! no puedo de%irle #ue haga nada #ue =l no desee ha%erYB di-o el vie-o = canoso 5om"re de los "os%ues sentado en la terra,a de la ta"ernaF. $or supuestoB el 'uarda"os%ues no est o"li'ado a

le de-a tiempo para aprender otras cosas Ecomo la !orma de llevar como corresponde una armadura = usarla con e!ectividadF. Si el 5ec5icero 5u"iera pasado su tiempo aprendiendo so"re armadurasB no tendr/a ni si%uiera las m s insi'ni!icantes de las 5a"ilidades = poderes %ue posee. E>isten incluso in!undadas teor/as %ue a!irman %ue los materiales de la ma=or parte las armaduras alteran el delicado entramado de un con-uro en el momento en %ue &ste acumula ener'/a\ am"as cosas no pueden e>istir lado a lado en armon/a. Aun%ue esta idea es popular entre la 'ente com<nB los aut&nticos 5ec5iceros sa"en %ue simplemente no es cierta. Si lo !ueraB #c(mo ser/an capaces de lan,ar con-uros %ue re%uieren "raseros de 5ierro o cuencos de metal) $or ra,ones similaresB los 5ec5iceros se 5allan severamente restrin'idos en las armas %ue pueden usar. Se 5allan limitados a a%uellas %ue resultan ! ciles de aprender o a veces son <tiles en sus propias investi'aciones. En consecuenciaB un 5ec5icero puede usar una da'a o una varaB art/culos %ue tradicionalmente son <tiles en los estudios m 'icos. Otras armas permitidas son los dardosB los cuc5illos = las 5ondas Earmas %ue re%uieren poca 5a"ilidadB poca !uer,aB o am"as cosasF. .os 5ec5iceros pueden usar m s o"-etos m 'icos %ue cual%uier otro persona-e. Usos inclu=en pocionesB anillosB varitasB cetrosB per'aminos = otros o"-etos m 'icos mu= variados. 4n 5ec5icero puede utili,ar una versi(n m 'ica de cual%uier arma autori,ada para su cate'or/aB pero no puede usar armadura m 'icaB por%ue no le est permitida nin'una armadura. Entre sus con-uros = sus o"-etos m 'icosB sin em"ar'oB los 5ec5iceros tienen entre sus manos un 'ran poder. FinalmenteB todos los 5ec5iceros E=a sean ma'os o especialistasF pueden crear nuevos o"-etos m 'icosB %ue se alinean desde simples per'aminos = pociones 5asta poderosas varas = espadas m 'icas. 4na ve, alcan,a el nivel :B un 5ec5icero puede escri"ir per'aminos m 'icos = ela"orar pociones. $uede construir o"-etos m 'icos m s poderosos s(lo despu&s de %ue 5a=a aprendido los con-uros adecuados Eo tra"a-e con al'uien %ue los cono,caF. Tu D3 de"er consultar las secciones de C<s%ueda de con-uros = O"-etos m 'icos de la ?D3 para m s in!ormaci(n. :a la +9( NI<ELE? DE EU)E-IENCIA KECKICE-3 7ago I Es&ecialista Nivel * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A A 6.9AA 9.AAA *A.AAA 6A.AAA 8A.AAA +A.AAA :A.AAA *79.AAA 69A.AAA 719.AAA 19A.AAA *.*69.AAA *.9AA.AAA *.219.AAA 6.69A.AAA 6.+69.AAA 7.AAA.AAA 7.719.AAA 7.19A.AAA Dados #ol&e 2d04 * 6 7 8 9 + 1 2 : *A *A ^ * *A ^ 6 *A ^ 7 *A ^ 8 *A ^ 9 *A ^ + *A ^ 1 *A ^ 2 *A ^ : *A ^ *A

No importa la escuela de ma'ia a la %ue est& adscrito el 5ec5iceroB la Inteli'encia es el re%uisito primario Eo uno de los varios re%uisitos primariosF. .os persona-es 5an de tener una puntuaci(n de Inteli'encia de al menos : para cali!icarse como 5ec5icero. Todos los 5ec5iceros utili,an la Ta"la 6A para determinar sus avances de nivel a medida %ue 'anan puntos de e>periencia. Tam"i&n utili,an la Ta"la 6* para determinar los niveles = n<mero de con-uros %ue pueden lan,ar a cada nivel de e>periencia. Todos los 5ec5iceros 'anan un Dado de ?olpe de cuatro lados E*d8F por nivel desde el * 5asta el *A. Despu&s del nivel *AB los 5ec5iceros 'anan * punto de 'olpe por nivel = =a no 'anan "oni!icaciones adicionales de puntos de 'olpe por alta puntuaci(n en Constituci(n. Aprender = lan,ar con-uros re%uiere lar'o estudioB paciencia e investi'aci(n. 4na ve, se inicia su vida aventureraB un 5ec5icero es ampliamente responsa"le de su propia educaci(n\ =a no tiene a un maestro mirando por encima de su 5om"ro = dici&ndole %u& con-uro aprender a continuaci(n. Esta li"ertad tiene su precio. Si'ni!ica %ue el 5ec5icero tiene %ue 5allar su propia !uente de conocimientos m 'icos: "i"liotecasB 'remiosB o li"ros = per'aminos capturados. Cada ve, %ue un 5ec5icero descu"re instrucciones para un con-uro %ue no conoceB puede intentar leerlas = comprenderlas. El -u'ador 5a de lan,ar el dado porcentual. Si el resultado es i'ual o menor %ue las posi"ilidades del porcenta-e de aprender un nuevo con-uro Elistado en la Ta"la 8FB el persona-e comprende el con-uro = c(mo lan,arlo. $uede entrar el con-uro en su li"ro de con-uros Ea menos %ue 5a=a aprendido =a el n<mero m >imo de con-uros permitido para ese nivelF. Si la tirada de sus dados es superior a las posi"ilidades del persona-e de aprender el con-uroB no comprende el con-uro. 4na ve, aprendido un con-uroB no puede olvidarse. Forma parte del repertorio de ese persona-e para siempre. As/B una persona-e no puede decidir XolvidarY un con-uro a !in de reempla,arlo por otro. El li"ro de con-uros de un 5ec5icero puede ser un solo li"roB un con-unto de li"rosB un !a-o de per'aminos o cual%uier otra cosa %ue tu D3 permita. El li"ro de con-uros es el diario del 5ec5iceroB su "loc de notas del la"oratorio = su enciclopediaB = contiene un re'istro de todo lo %ue sa"e. NaturalmenteB es su posesi(n m s apreciada\ sin ella se 5alla casi completamente inde!enso. 4n li"ro de con-uros contiene las complicadas instrucciones para lan,ar el con-uro: es el recetario de los con-urosB por as/ decir. Simplemente leer esas instrucciones en vo, alta o tratar de imitar lo %ue indican no le permite a uno lan,ar el con-uro. .os con-uros acumulan = modelan ener'/as m/sticas\ los procesos implicados son mu= e>i'entesB e>traDos e intrincados. Antes de %ue un 5ec5icero pueda lan,ar con e!ectividad un con-uroB de"e memori,ar su !(rmula arcana. Esto encierra un es%uema de ener'/a de ese con-uro en particular en su mente. 4na ve, memori,ado el con-uroB &ste permanece en su memoria 5asta %ue utili,a la com"inaci(n e>acta de 'estosB pala"ras = materiales %ue desencadenan la li"eraci(n de su es%uema de ener'/a. 4na ve, lan,adaB la ener'/a del con-uro se 5a 'astadoB 5a sido "orrada de la mente del 5ec5icero. El 5ec5icero no puede volver a lan,ar este con-uro 5asta %ue re'rese a su li"ro de con-uros = lo memorice de nuevo. Inicialmente el 5ec5icero es capa, de retener solo unas pocas de esas ener'/as m 'icas en su mente a la ve,.

:a la +1( )-3#-E?INN DE C3N;F-3B KECKICE-3 Nivel Kec*ice$o * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 1 * 6 6 7 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 + K K * 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 , K K K K * 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 Nivel de conju$o 0 1 6 K K K K K K K K K K K K K K K K K K * K K 6 K K 6 * K 6 6 K 7 7 K 8 8 * 8 8 6 8 8 6 9 9 6 9 9 7 9 9 7 9 9 7 9 9 7 9 9 8 " K K K K K K K K K K K K K * * 6 7 7 7 7 7ago E>i'encias de 5a"ilidad: Inteli'encia : Re%uisito primario: Inteli'encia Ra,as permitidas : @umanoB el!oB semiel!o .os ma'os son el tipo m s vers til de 5ec5icerosB los %ue deciden no especiali,arse en nin'una escuela individual de ma'ia. Esto es a la ve, una venta-a = una desventa-a. En el lado positivoB la selecci(n de con-uros del ma'o le permite en!rentarse a muc5as situaciones distintas. E.os 5ec5iceros %ue estudian dentro de una sola escuela de ma'ia aprenden con-uros altamente especiali,adosB pero a e>pensas de los con-untos de otras reas.F .a otra cara de la moneda es %ue la 5a"ilidad del ma'o para aprender con-uros especiali,ados se ve limitada comparado con los especialistas. .os ma'os no tienen contrapartida 5ist(rica\ e>isten s(lo en la le=enda = el mito. Sin em"ar'oB los -u'adores pueden modelar sus persona-es de acuerdo con !i'uras tan le'endarias como 3erl/nB Circe o 3edea. .os relatos so"re 5ec5iceros = 5ec5iceras poderosos son rarosB puesto %ue sus reputaciones se "asan en 'ran parte en el misterio %ue les rodea. Esas !i'uras le'endarias tra"a-a"an 5acia metas secretasB %ue mu= raras veces con!ia"an a la 'ente normal a su alrededor. 4n ma'o %ue posee una puntuaci(n de Inteli'encia de / K K K K K K K K K K K K K K K * 6 6 7 7 % K K K K K K K K K K K K K K K K K * * 6

Adem sB al'unos con-uros son m s e>i'entes = comple-os %ue otros\ &sos son imposi"les de memori,ar por el 5ec5icero ine>perto. Con la e>perienciaB el talento del 5ec5icero se e>pande. $uede memori,ar m s con-uros = m s comple-os. Sin em"ar'oB nunca escapa de su necesidad de estudiar\ el 5ec5icero de"e re'resar siempre a sus li"ros de con-uros para re!rescar sus poderes. Otro poder importante del 5ec5icero es su 5a"ilidad de "uscar nuevos con-uros = construir o"-etos m 'icos. Am"as empresas son di!/cilesB costosasB consumen tiempoB = ocasionalmente son incluso peli'rosas. 3ediante la investi'aci(nB un 5ec5icero puede crear un con-uro enteramente nuevoB sometido a la apro"aci(n del D3. Del mismo modoB tras consultarlo con tu D3B tu persona-e puede construir o"-etos m 'icosB =a sean similares a a%uellos dados en las re'las o de tu propio diseDo. Tu D3 posee in!ormaci(n relativa a la "<s%ueda de con-uros = a la creaci(n de o"-etos m 'icos. Al contrario %ue muc5os otros persona-esB los 5ec5iceros no 'anan "ene!icios especiales por construir una !ortale,a o castillo. $ueden tener propiedades = reci"ir los "ene!icios normalesB como una cantidad mensual = mercenarios para protecci(n. Sin em"ar'oB la reputaci(n de los 5ec5iceros tiende a desanimar a la 'ente de apiDarse a sus puertas. En el me-or de los casosB un 5ec5icero puede ad%uirir unos cuantos escuderos = aprendices para %ue le a=uden en su tra"a-o.

:a la ++( EUI#ENCIA? )A-A FN 7A#3 E?)ECIALI?:A )untuacin m'nima de *a ilidad Escuela2s4 3&uesta2s4 *9 Sa" Alteraci(nB Ilusi(n *+ Sa" Con-uraci(nL.lamada *9 Con Adivinaci(n 3a=orB Invocaci(n *+ Car Invo.LEvocaci(nB Necromancia *+ Des NecromanciaB InvoLEvoc..B A"-uraci(n *+ Con Encan.L@ec5i,oB Con-uL.lamada *+ Sa" Ilusi(nB EncantamientoL@ec5i,o *9 Des A"-uraci(nB Necromancia

Es&ecialista A"-urador Adivino Con-urador Encantador Ilusionista Invocador Necromante Transmutador

Escuela A"-uraci(n Adivi. 3a=or Con-L.lamada Encant.L@ec5i,o Ilusi(n Invo.LEvocaci(n Necromancia Alteraci(n

-a.a @ @B SEB E @B SE @B SEB E @B ? @ @ @B SE

*+ o m s 'ana un *A] de "oni!icaci(n en los puntos de e>periencia %ue consi'ue. Las escuelas de magia .os con-uros se dividen en nueve cate'or/asB o escuelasB distintasB se'<n los tipos de ener'/a m 'ica %ue utili,an. Cada escuela tiene sus propios m&todos = pr cticas especiales. Aun%ue se las llama escuelasB las escuelas de ma'ia no son lu'ares or'ani,ados donde una persona acude a estudiar. .a pala"ra XescuelaY identi!ica una disciplina m 'ica. 4na escuela es una apro>imaci(n a la ma'ia = al lan,amiento de con-uros %ue en!ati,a un tipo especial de con-uro. .os practicantes de una escuela de ma'ia podr/an edi!icar una universidad m 'ica para enseDar sus m&todos a los principiantesB pero esto no es necesario. 3uc5os 5ec5iceros poderosos aprendieron sus 5a"ilidades estudiando "a-o maestros recluidos en distantes re'iones.

.as nueve escuelas de ma'ia son A"-uraci(nB Alteraci(nB Con-uraci(nL.lamadaB EncantamientoL@ec5i,oB Adivinaci(n 3a=orB Ilusi(nB Invocaci(nLEvocaci(nB Necromancia = Adivinaci(n 3enor. Este dia'rama ilustra las escuelas %ue se oponen unas a otras. Ger Ta"la 66 = las descripciones de sus entradas para m s in!ormaci(n. De esas escuelasB oc5o son escuelas ma=oresB mientras %ue la novenaB la adivinaci(n menorB es una escuela menor. .a escuela menor de la adivinaci(n menor inclu=e todos los con-uros de adivinaci(n de nivel 8 de con-uro o menos Edisponi"les para todos los 5ec5icerosF. .as adivinaciones ma=ores son a%uellos con-uros de adivinaci(n de nivel *9 de con-uro o superiores. Kec*ice$os es&ecialistas A un 5ec5icero %ue concentra sus es!uer,os en una sola escuela de ma'ia se le llama especialista. @a= especialistas en cada tipo de ma'iaB aun%ue al'unos son e>tremadamente raros. No todos los especialistas se 5allan "ien preparados para la aventura...B los con-uros de adivinaci(n son limitados = no <tiles 'eneralmente en situaciones peli'rosas. $or otra parteB los persona-es -u'adores pueden desear consultar a un adivino $NJ antes de iniciar una aventura. .os 5ec5iceros especialistas tienen venta-as = desventa-as cuando se les compara a los ma'os. Sus oportunidades de conocer con-uros de su escuela de ma'ia se ven incrementadas enormementeB pero el estudio intensivo da como resultado una posi"ilidad menor de conocer con-uros m s all de los de su escuela. El n<mero de con-uros %ue pueden lan,ar se incrementaB pero pierden la 5a"ilidad de lan,ar con-uros de la escuela %ue se 5alla opuesta a su especialidad Ela opuesta en el dia'ramaF. Su 5a"ilidad de

"uscar = crear nuevos con-uros dentro de su especialidad se ve incrementada tam"i&nB pero la selecci(n inicial de con-uros de su escuela puede ser !rancamente limitada. En con-untoB los -u'adores de"en considerar con cuidado las venta-as = las desventa-as. No todos los 5ec5iceros pueden convertirse en especialistas. El persona-e -u'ador de"e cumplir con ciertos re%uisitos para poder convertirse en un especialista. .a ma=or/a de los 5ec5iceros especialistas de"en ser de cate'or/a <nica\ la ma=or parte de persona-es de cate'or/a m<ltiple no pueden convertirse en especialistasB e>cepto los 'nomosB %ue parecen tener al'o m s %ue una inclinaci(n natural 5acia la escuela de ilusi(n %ue los persona-es de cual%uier otra ra,a. .os 5umanos de cate'or/a do"le pueden ele'ir ser especialistas. .a dedicaci(n a la escuela de ma'ia particular re%uiere toda la atenci(n = concentraci(n del persona-e. No tiene tiempo para otras ocupaciones relacionadas con la cate'or/a. Adem sB cada escuela tiene distintas restricciones so"re ra,aB puntuaciones de 5a"ilidad = escuelas de ma'ia permitidas. Esas restricciones son dadas en la Ta"la 66. O"serva %ue la adivinaci(n menor no est disponi"le como una especialidad. .os con-uros de ese 'rupoB vitales para el !uncionamiento de un 5ec5iceroB son disponi"les a todos los 5ec5iceros. -a.a: .ista todas las ra,as a las %ueB =a sea a trav&s de una tendencia natural o un 'iro del destinoB se les permite especiali,arse en un arte. O"serva %ue el 'nomoB aun%ue incapa, de ser un ma'o re'ularB puede especiali,arse en ilusiones. )untuacin de *a ilidad m'nima : Indica el m/nimo de 5a"ilidad necesario para estudiar intensivamente en esa escuela. Todas las escuelas re%uieren al menos la Inteli'encia m/nima e>i'ida a un ma'o = un re%uisito primario adicionalB tal como est listado. Escuela2s4 o&uesta2s4 : Inclu=e siempre la escuela directamente opuesta a la escuela de estudio del persona-e en el dia'rama de la p '. 7*. Adem sB las escuelas a am"os lados de &sta pueden ser tam"i&n desaconse-adas de"ido a la naturale,a de la escuela del persona-e. $or e-emploB un invocadorLevocador no puede aprender con-uros de encantamientoL5ec5i,o o de con-uraci(nLllamadaB = no puede usar o"-etos m 'icos %ue dupli%uen los con-uros de esas escuelas. Ser un especialista tiene venta-as si'ni!icativas para e%uili"rar los true%ues %ue el persona-e de"e 5acer. Son relacionadas a continuaci(n: 4n especialista 'ana un con-uro adicional por nivel de con-uroB siempre %ue el con-uro adicional sea tomado de la escuela del especialista. As/B un ilusionista de nivel * puede tener dos con-uros: uno %ue puede ser cual%uier con-uro %ue cono,ca = el otro limitado a los con-uros de la escuela de ilusi(n. $uesto %ue los especialistas tienen una comprensi(n superior de los con-uros de dentro de su escuelaB reci"en una "oni!icaci(n de ^* cuando e!ect<en tiradas de salvaci(n contra esos con-uros cuando les son arro-ados por otros 5ec5iceros. Del mismo modoB otros persona-es su!ren una penali,aci(n de K * cuando e!ect<an tiradas de salvaci(n contra un especialista %ue les lance con-uros dentro de su escuela. Estos dos modi!icadores pueden actuar al mismo tiempo: por e-emploB cuando un encantador lan,a un con-uro de encantamiento a otro encantadorB los modi!icadores se anulan el uno al otro. .os especialistas reci"en una "oni!icaci(n de ^*9]

cuando aprenden con-uros de su propia escuela = una penali,aci(n de K *9] cuando aprenden con-uros de otras escuelas. .a "oni!icaci(n o penali,aci(n se aplica a la tirada del dado porcentual %ue el -u'ador de"e 5acer cuando el persona-e intenta aprender un nuevo con-uro Ever Ta"la 8F. Cada ve, %ue un especialista alcan,a un nuevo nivel de con-uroB 'ana autom ticamente un con-uro de su escuela %ue aDadir a sus li"ros de con-uros. Este con-uro puede ser seleccionado por el D3B o &ste puede permitir %ue lo eli-a el -u'ador. No es necesario e!ectuar nin'una tirada para aprender el con-uro. Se supone %ue el persona-e 5a descu"ierto este nuevo con-uro durante el transcurso de sus investi'aciones = estudios. Cuando un 5ec5icero especialista intenta crear un nuevo con-uro Eutili,ando las re'las dadas en la ?D3FB el D3 de"e contar el nuevo con-uro como un nivel menos Epara determinar la di!icultadF si el con-uro cae dentro de la escuela del especialista. 4n encantador %ue intente crear un nuevo con-uro de encantamiento tendr menos pro"lemas %ue si un ilusionista intenta 5acer lo mismo. Ilusionista E>i'encias de 5a"ilidad: Re%uisito primario: Ra,as permitidas: Destre,a *+ Inteli'encia @umanoB ?nomo

Tiene una puntuaci(n de Inteli'encia de *9. En el transcurso de sus via-es captura un li"ro de con-uros de un 5ec5icero enemi'o %ue contiene un con-uro de invisi"ilidad me-oradaB un con-uro de lu, continua = un con-uro de "ola de !ue'oB nin'uno de los cuales se 5alla en su li"ro de con-uros. Tiene una pro"a"ilidad de un 2A] de aprender el con-uro de invisi"ilidad me-orada. El con-uro de lu, continuaB sin em"ar'oB es un con-uro de alteraci(nB as/ %ue sus posi"ilidades de aprenderlo son de s(lo un 9A] Econsulta la Ta"la 8 para ver de d(nde proceden estas ci!rasF. No puede aprender el con-uro de "ola de !ue'oB ni si%uiera transcri"irlo a su li"ro de con-urosB puesto %ue se trata de un con-uro de evocaci(n.

?ace$dote
El sacerdote es un cre=ente = un a"o'ado de un dios perteneciente a una mitolo'/a en particular. Al'o m s %ue s(lo un se'uidorB intercede = act<a en "ene!icio de los dem sB = "usca utili,ar sus poderes para di!undir las creencias de su mitolo'/a. Todos los sacerdotes poseen ciertos poderes: la 5a"ilidad de lan,ar con-urosB la !uer,a del "ra,o para de!ender sus creenciasB = unos poderes especiales 'aranti,ados por la deidad para a=udarles en sus actuaciones. Aun%ue los sacerdotes no son tan !eroces como los luc5adores en los com"atesB est n entrenados para usar las armas en una luc5a por su causa. $ueden lan,ar con-urosB principalmente para di!undir las metas de su dios = prote'er a sus se'uidores. $oseen pocos con-uros o!ensivosB pero los %ue tienen son mu= poderosos. Todos los sacerdotes utili,an Dados de ?olpe de oc5o caras Ed2F. S(lo los sacerdotes 'anan con-uros adicionales por tener altas puntuaciones en Sa"idur/a. Todos los sacerdotes tienen una selecci(n limitada de armas = armadurasB pero las restricciones van se'<n la mitolo'/a. Todos los sacerdotes utili,an la Ta"la 67 para determinar sus avances de nivel a medida %ue 'anan puntos :a la +,( NI<ELE? DE EU)E-IENCIA ?ACE-D3:E Nivel * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A Cl$igo A l.9AA 7.AAA +.AAA *7.AAA 61.9AA 99.AAA **A.AAA 669.AAA 89A.AAA +19.AAA :AA.AAA *.*69.AAA *.79A.AAA *.919.AAA *.2AA.AAA 6.A69.AAA 6.69A.AAA 6.819.AAA 6.1AA.AAA D$uida A 6.AAA 8.AAA 1.9AA *6.9AA 6A.AAA 79.AAA +A.AAA :A.AAA *69.AAA 6AA.AAA 7AA.AAA 19A.AAA *.9AA.AAA 7.AAA.AAA 7.9AA.AAA 9AA.AAA` *.AAA.AAA *.9AA.AAA 6.AAA.AAA Dados de gol&e 2d/4 * 6 7 8 9 + 1 2 : :^6 :^8 :^+ :^2 : ^ *A : ^ *6 : ^ *8 : ^ *+ : ^ *2 : ^ 6A : ^ 66

El ilusionista es un e-emplo de especialista. .a descripci(n del ilusionista dada a%u/ puede ser utili,ada como 'u/a para crear 5ec5iceros especiali,ados en otras escuelas m 'icas. En primer lu'arB la escuela de ilusi(n es un campo de estudio mu= e>i'ente. $ara especiali,arse como ilusionistaB un 5ec5icero necesita una puntuaci(n de Destre,a de al menos *+. 4n ilusionista %ue ten'a una Inteli'encia de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue consi'a. $uesto %ue el ilusionista conoce muc5o m s so"re ilusiones %ue el 5ec5icero est ndarB se le permite una "oni!icaci(n de ^* cuando e!ect<a una tirada de salvaci(n contra ilusiones\ otros persona-es su!ren una penali,aci(n de K* cuando e!ect<an tiradas de salvaci(n contra estas ilusiones. EEsos modi!icadores se aplican s(lo si el con-uro permite una tirada de salvaci(n.F En el transcurso de sus estudiosB el ilusionista se 5a convertido en un adepto de la memori,aci(n de con-uros de ilusi(n Epese a %ue si'ue siendo un proceso arduoF. $uede memori,ar un con-uro de ilusi(n e>tra a cada nivel de con-uro. As/B al nivel * puede memori,ar dos con-urosB aun%ue al menos uno de ellos tiene %ue ser un con-uro de ilusi(n. 3 s tardeB cuando empie,a a "uscar nuevos con-uros para su colecci(nB descu"re %ue le resulta m s ! cil diseDar nuevos con-uros de ilusi(n para cu"rir necesidades especiali,adas. .a "<s%ueda de este tipo en otras escuelas le resulta muc5o m s di!/cil = le consume muc5o m s tiempo. FinalmenteB el intenso estudio de la ma'ia ilusoria impide %ue el persona-e domine las otras cate'or/as de con-uros %ue son totalmente e>traDos a la escuela de ilusi(n Ea%uellos diametralmente opuestos a la ilusi(n en el dia'ramaF. As/B el ilusionista no puede aprender con-uros de las escuelas de necromanciaB invocaci(nLevocaci(nB o a"-uraci(n. Como e-emploB consideremos a Joinville el ilusionista.

` ver secci(n so"re druidas 5iero!antes.

:a la +0( )-3#-E?INN DE C3N;F-3B ?ACE-D3:E Nivel ?ace$dote * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 1 * 6 6 7 7 7 7 7 8 8 9 + + + + 1 1 2 : : + K K * 6 7 7 7 7 8 8 8 9 + + + 1 1 2 : : Nivel de Conju$o , 0 1 6T K K K K K K K K K K K K K K K K * K K K 6 K K K 6 * K K 7 6 K K 7 6 * K 7 7 6 K 8 7 6 * 9 7 6 6 + 8 6 6 + 9 7 6 + + 8 6 1 + 8 7 1 1 9 7 2 2 + 8 2 2 + 8 : 2 1 9 " TT K K K K K K K K K K K K K * * * 6 6 6 6

un Carisma altos son tam"i&n particularmente <tiles. 4n cl&ri'o %ue tiene una Sa"idur/a de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue consi'a. .a cate'or/a de cl&ri'o es similar a al'unas (rdenes reli'iosas de la ca"aller/a de la Edad 3edia: los Ca"alleros TeutonesB los Ca"alleros Templarios = los @ospitalarios. Esas (rdenes com"ina"an el entrenamiento reli'ioso = militar con un c(di'o de protecci(n = servicio. .os miem"ros eran entrenados como ca"alleros = se dedica"an al servicio de la i'lesia. Esas (rdenes eran 5alladas con !recuencia en los "ordes e>teriores del mundo cristianoB o en los l/mites con los p ramos o en las re'iones asoladas por la 'uerra. El ar,o"ispo Turpin Ede .a canci(n de RolandF es un e-emplo de un cl&ri'o as/. Srdenes similares pueden 5allarse tam"i&n en otras tierrasB como los so5ei del Jap(n. .os cl&ri'os son recios soldadosB aun%ue su selecci(n de armas es limitada. $ueden llevar cual%uier tipo de armadura = utili,an cual%uier escudo. .os cl&ri'os est ndarB puesto %ue se muestran reluctantes a derramar san're o di!undir la violenciaB tienen permitido usar tan s(lo armas romas para 'olpear. $ueden usar un "uen n<mero de o"-etos m 'icos %ue inclu=en per'aminos clericalesB la ma=or/a de las pociones = anillosB al'unas varitas = cetrosB varasB armadurasB escudos = versiones m 'icas de cual%uier arma permitida por su orden. Sin em"ar'oB las 5erramientas principales de los cl&ri'os son los con-urosB %ue les a=udan a servirB !orti!icarB prote'er = revitali,ar a a%uellos %ue se 5allan "a-o su cuidado. Tiene una amplia variedad de con-uros de entre los cuales esco'erB adaptados a muc5os prop(sitos = necesidades distintos. E4n sacerdote de una mitolo'/a espec/!ica tiene pro"a"lemente un a"anico m s restrin'ido de con-urosF 4n cl&ri'o tiene un acceso ma=or a todas las es!eras de in!luencia e>cepto las es!eras ve'etalB animalB clima = elemental Etiene un acceso menor a la es!era elemental = no puede lan,ar con-uros de las otras tres es!erasF. El cl&ri'o reci"e sus con-uros directamente de su deidad como intuiciones Ela deidad no necesita e!ectuar una aparici(n personal para conceder los con-uros %ue suplica el cl&ri'oFB como un si'no = una recompensa por su !eB as/ %ue 5a de tener cuidado de no a"usar de este poder si no %uiere %ue le sea retirado como casti'o. Al cl&ri'o le es concedido tam"i&n poder so"re los muertos vivientes: criaturas mali'nas %ue e>isten en una !orma de no vidaB ni muertas ni vivas. El cl&ri'o es el encar'ado de derrotar a esas "urlas de la vida. Su 5a"ilidad de a5u=entar muertos vivientes le permite ale-ar a esas criaturas o destruirlas completamente Eaun%ue un cl&ri'o de alineamiento mali'no puede li'ar esas criaturas a su voluntadF. Al'unas de las criaturas muertas vivientes m s comunes son los !antasmasB ,om"iesB es%ueletosB '5ouls = momias. Gampiros = di!untos E"ru-os muertos vivientesF son dos de los muertos vivientes m s poderosos. A medida %ue un cl&ri'o avan,a de nivelB 'ana con-uros adicionalesB me-ores 5a"ilidades de com"ate = una m s !uerte 5a"ilidad a5u=entadora. Al alcan,ar el nivel 2B el cl&ri'o atrae autom ticamente a un 'rupo de cre=entes !an ticamente lealB siempre %ue el persona-e 5a=a esta"lecido un lu'ar de adoraci(n de tamaDo si'ni!icativo. El cl&ri'o puede construir este lu'ar de adoraci(n en cual%uier momento a lo lar'o de su carreraB pero no atrae cre=entes 5asta %ue alcan,a el nivel 2.

` 4tili,a"le s(lo por sacerdotes con Sa"idur/a *1 o superior. `` 4tili,a"le s(lo por sacerdotes con Sa"idur/a *2 o superior.

de e>periencia. Todos utili,an tam"i&n la Ta"la 68 para determinar cu ntos con-uros reci"en en cada nivel de e>periencia. Todos los con-uros sacerdotales se dividen en *+ cate'or/as llamadas es!eras de in!luencia. Di!erentes tipos de sacerdotes tienen acceso a di!erentes es!eras\ nin'<n sacerdote puede lan,ar con-uros de todas las es!eras de in!luencia. .as *+ es!eras de in!luencia son como si'uen: Adivinaci(nB AnimalB AstralB Clima. Com"ateB Creaci(nB CuradoraB ElementalB ?uardianaB @ec5i,oB .lamadaB Necrom nticaB $rotecci(nB SolB Total = Ge'etal. Adem sB un sacerdote tiene acceso ma=or o menor a una es!era. 4n sacerdote con un acceso ma=or a una es!era puede Econ el tiempoF lan,ar todos los con-uros de la es!era. 4n sacerdote con acceso menor a una es!era puede lan,ar s(lo con-uros de nivel *B 6 = 7 de esa es!era. Todos los sacerdotes 'anan un Dado de ?olpe de oc5o caras E*d2F por nivel del * al :. Despu=s del nivel O6 los sa%erdotes ganan 2 puntos de golpe por nivel ! !a no ganan ninguna oni"i%a%i'n de puntos de golpe adi%ionales por puntua%iones de Constitu%i'n. Cl$igo E>i'encia de 5a"ilidad: Re%uisito primario: Ra,as permitidas: Sa"idur/a : Sa"idur/a Todas

El tipo m s com<n de sacerdote es el cl&ri'o. El cl&ri'o puede ser un se'uidor de cual%uier reli'i(n Eaun%ue si el D3 desi'na una mitolo'/a espec/!icaB las 5a"ilidades = con-uros del cl&ri'o pueden verse cam"iadosB ver m s adelanteF. .os cl&ri'os son en 'eneral "uenosB pero no se 5allan restrin'idos a la "ondad\ pueden tener cual%uier alineamiento acepta"le para su orden. 4n cl&ri'o de"e poseer una puntuaci(n de Sa"idur/a de : o m s. 4na Constituci(n =

Esos se'uidores son luc5adores normalesB soldados de nivel AB dispuestos a luc5ar por la causa del cl&ri'o. El cl&ri'o atrae de 6A a 6AA de estos se'uidores\ lle'an a lo lar'o de un per/odo de varias semanas. Despu&s de reunidos los se'uidores inicialesB no lle'an m s se'uidores para llenar las !ilas de a%uellos ca/dos en servicio. El D3 decide el n<mero e>acto = el tipo de se'uidores atra/dos por el cl&ri'o. El persona-e puede al%uilar otras tropas si es necesarioB pero &stas no son tan leales como sus se'uidores. Al nivel :B el cl&ri'o puede reci"ir la apro"aci(n o!icial para esta"lecer una !ortale,a reli'iosaB =a sea una a"ad/a !orti!icada o un convento aislado. EvidentementeB la !ortale,a de"e contener todos los elementos de un lu'ar de adoraci(n = 5a de estar dedicada al servicio de la causa del cl&ri'o. Sin em"ar'oB el coste de construcci(n de la !ortale,a es la mitad del precio normalB puesto %ue el tra"a-o 5a sido sancionado o!icialmente = 'ran parte de &l es donado. El cl&ri'o puede tener propiedades = construir una !ortale,a en cual%uier momento antes de alcan,ar el nivel :B pero entonces lo 5ace sin sanci(n de la i'lesia = no reci"e los "ene!icios descritos arri"a. ?ace$dotes de mitolog'as es&ec'=icas En la versi(n m s simple del -ue'o AD0DWB los cl&ri'os sirven reli'iones %ue pueden ser descritas 'eneralmente como X "uenasY o XmalasY. No se necesita decir nada m s al respecto\ el -ue'o !uncionar per!ectamente "ien a este nivel. Sin em"ar'oB un D3 %ue se 5a tomado el tiempo de crear un detallado mundo para la campaDa 5a pasado a menudo parte de ese tiempo diseDando ela"orados panteonesB =a sean creaciones <nicas o adaptaciones de la 5istoria o la literatura. Si la opci(n es a"ierta E= s(lo tu D3 puede decidirloFB es posi"le %ue t< desees %ue tu persona-e se ad5iera a una mitolo'/a en particularB aprovec5 ndote del detalle = el color %ue tu D3 5a proporcionado. Si tu persona-e si'ue una mitolo'/a en particularB espera de &l %ue ten'a 5a"ilidadesB con-uros = restricciones distintas del cl&ri'o 'eneral. El sacerdocioB en cual%uier mitolo'/aB de"e ser de!inido en cinco cate'or/as: e>i'enciasB armas permitidasB con-uros permitidosB poderes concedidosB car cter distintivo E8igencias Antes de %ue un persona-e pueda convertirse en sacerdote de una mitolo'/a en particularB 5a= %ue cumplir con al'unas e>i'encias. Normalmente &stas implican puntuaciones m/nimas de 5a"ilidad = alineamientos o"li'atorios. Todos los sacerdotesB independientemente de la mitolo'/aB tienen %ue tener puntuaciones de Sa"idur/a de al menos :. 3 s all de estoB tu D3 puede esta"lecer otras e>i'encias se'<n las necesidades. 4n dios de las "atallasB por e-emploB re%uerir sacerdotes !uertes = sanos E*7 Fr,B *6 ConF. 4no cu=a es!era sea el arte = la "elle,a %uerr Sa"idur/a = Carisma altos E*+ o m sF. .a ma=or/a de las deidades e>i'en un tipo espec/!ico de comportamiento de sus se'uidoresB = esto dictar las elecciones de alineamiento. A$mas &e$mitidas No todas las mitolo'/as son opuestas al derramamiento de san're. De 5ec5oB al'unas re%uieren %ue sus sacerdotes utilicen espadasB lan,as u otras armas espec/!icas. 4na deidad de la 'uerra puede permitir %ue sus sacerdotes luc5en con lan,as o espadas. 4na deidad a'r/cola puede en!ati,ar las armas derivadas de las 5erramientas

a'r/colasB 5oces = al"ardas por e-emplo. 4na deidad de pa, = armon/a puede aceptar tan s(lo las armas m s simples = menos daDinasB %ui, s <nicamente la,os = redes. A continuaci(n si'uen al'unas armas su'eridasB pero son posi"les muc5as m s Eel D3 siempre tiene la <ltima pala"ra en este asuntoF. Deidad A'r/cola Amor Ca,adora A$ma Al"ardaB 5o,B ma=al Arco = !lec5asB tra"ador Arco = !lec5asB 5ondaB -a"alinaB lan,aB lan,a li'era Curadora $icaB tra"ador En!ermedad Fla'eloB l ti'o Fuer,a 3artillo ?uerra EspadaB 5ac5a de "atallaB lan,aB man'ualB ma,a @errera 3artillo de 'uerra 3uerte @o, Naturale,a CimitarraB 5o,. porra Oc&anos Arp(nB lan,aB tridente $a, $ica Ra=o Arco = !lec5asB tra"ador Tierra $ico Trueno 3artillo de 'uerraB ma,aB porra Giento Cer"atanaB dardo $or supuestoB 5a= muc5as otras ra,ones por las %ue una deidad puede ser asociada con un arma o un 'rupo de armas en particular. A menudo son culturalesB = re!le-an las armas usadas por la 'ente de la ,ona. $uede 5a"er tam"i&n una le=enda en particular asociada con la deidadB %ue la une a al'una poderosa arma Eel martillo de T5orB por e-emploF. El D3 tiene la elecci(n !inal en todas las situaciones. Conju$os &e$mitidos 4n sacerdote de una mitolo'/a en particular tiene permitido lan,ar con-uros de s(lo unas pocas es!eras relacionadas entre s/. .a deidad del sacerdote tendr accesos ma=ores = menores a ciertas es!eras. = esto determinar los con-uros disponi"les al sacerdote. EEl acceso de cada deidad a las es!eras es determinado por el D3 cuando crea el pante(n de su mundo.F .as *+ es!eras de in!luencia son de!inidas en los p rra!os si'uientes. 4n sacerdote cu=a deidad concede un acceso ma=or a una es!era puede ele'ir entre cual%uier con-uro dentro de esa es!era Esiempre %ue su nivel sea lo su!icientemente alto como para lan,arloFB mientras %ue uno %ue tiene permitido s(lo un acceso menor a la es!era se ve limitado a con-uros de nivel 7 o por de"a-o en esa es!era. .a com"inaci(n de accesos ma=ores = menores a las es!eras dan como resultado una amplia variaci(n en los con-uros disponi"les a los sacerdotes %ue adoran di!erentes deidades. Adivinacin: $ermite al sacerdote averi'uar cu l es el curso de acci(n m s se'uro en una situaci(n en particularB encontrar un o"-eto oculto o recuperar in!ormaci(n lar'o tiempo olvidada. .as deidades de la sa"idur/a = del conocimiento tienen de !orma t/pica acceso a esta es!era Animal: .os con-uros de esta es!era sor. los %ue a!ectan o alteran a los animales. No inclu=en los con-uros %ue a!ectan a la 'ente. .as deidades de la naturale,a = la 'anader/a operan t/picamente en esta es!era. Ast$al: Es una pe%ueDa es!era de con-uros %ue permite el movimiento o comunicaci(n entre los di!erentes planos de e>istencia. .os maestros de un plano o las $otencias particularmente entrometidas conceden a menudo

con-uros de esta es!era. Clima: Esos con-uros permiten al sacerdote manipular las !uer,as meteorol('icas. Tales manipulaciones pueden ser tan simples como proporcionar lluvia a los campos resecosB o tan comple-as como desatar toda la potencia de una !uriosa tormenta. No es sorprendente %ue &sta tienda a ser la provincia de las $otencias a'r/colas = de la naturale,a = apare,ca en el repertorio de las $otencias del mar = del oc&ano. Com ate: Son esos con-uros %ue pueden ser utili,ados para atacar directamente o causar daDo a los enemi'os del sacerdote o de su mitolo'/a. A menudo son concedidos por las deidades de la 'uerra o de la muerte. C$eacin: Esos con-uros permiten al sacerdote producir al'o de la nadaB a menudo para "ene!iciar a sus se'uidores. Esta es!era puede llenar muc5os papeles distintosB desde proveedor a en'aDador. Cu$ado$a: .os con-uros de curaci(n son a%uellos %ue curan en!ermedadesB e>tirpan a!licciones o sanan 5eridas. Esos con-uros no pueden restaurar la vida o 5acer crecer de nuevo los miem"ros perdidos. .os con-uros de curaci(n pueden ser invertidos para causar 5eridasB pero ese uso est restrin'ido a los sacerdotes malvados. .as deidades protectoras = "en&volas son las %ue m s pro"a"lemente conceden esos con-urosB mientras %ue las deidades de la naturale,a puede %ue ten'an menos acceso a ellos. Elemental: .os con-uros de esta es!era son los %ue a!ectan a los cuatro elementos " sicos de la creaci(n: tierraB aireB !ue'o = a'ua. .as deidades de la naturale,aB las deidades elementalesB las %ue representan o prote'en las diversas artes = las deidades de los marineros arro-ar n con-uros de esta es!era. #ua$diana: Estos con-uros colocan centinelas m 'icos so"re una cosa o persona. Son m s activos %ue los con-uros de protecci(n por%ue crean una aut&ntica criatura 'uardiana de al'<n tipo. .as deidades protectorasB curadoras = en'aDadoras pueden conceder con-uros de esta es!era. Kec*i.o: Son los con-uros %ue a!ectan las actitudes = acciones de la 'ente. .as deidades del amorB la "elle,aB el en'aDo = el arte permiten a menudo el acceso a esta es!era. Llamada:. .os con-uros de llamada sirven para llamar a las criaturas de otros lu'aresB o incluso de otras dimensionesB al servicio del sacerdote. Tal servicio se reali,a a menudo en contra de la voluntad de la criaturaB as/ %ue lan,ar esos con-uros implica muc5as veces un 'ran ries'o. $uesto %ue las criaturas llamadas causan en ocasiones 'ran daDo = destrucci(nB esos con-uros son otor'ados a menudo por las potencias de la 'uerra o de la muerte. Nec$om!ntica: .os con-uros de esta es!era restauran en una criatura al'unos elementos de su !uer,a vital %ue 5an resultado totalmente destruidos. $uede ser la vidaB un miem"ro o un nivel de e>periencia. Esos con-urosB a la inversaB son poderosamente destructivosB = son usados s(lo por sacerdotes e>tremadamente malvados. .as deidades de la vida o la muerte son las %ue act<an con m s !recuencia en esta es!era. )$oteccin: .os con-uros de protecci(n crean escudos m/sticos para de!ender al sacerdote o a%uellos a su car'o de los ata%ues mali'nos. .as deidades de la 'uerra = las protectoras son las %ue m s pro"a"lemente los usanB aun%ue una dedicada a la "ondad = la compasi(n tam"i&n puede concederlos. ?ol: .os con-uros de esta es!era son los %ue se ocupan de los poderes " sicos del universo solar: la pure,a de la lu, = su contrapartida la oscuridad. .os con-uros de sol son mu=

comunes de las potencias de la naturale,a = dadoras de vida. :otal: Se re!iere a los con-uros correspondientes a todas las es!eras = %ue pueden ser utili,ados por cual%uier sacerdoteB independientemente de su mitolo'/a. No 5a= $otencias EdeidadesF de la Es!era Total. Este 'rupo inclu=e los con-uros %ue necesitan los sacerdotes para reali,ar !unciones " sicas. <egetal: Estos con-uros a!ectan a las plantasB = se alinean desde la simple a'ricultura Eme-ora de las cosec5as = cosas as/F 5asta comunicarse con las criaturas ve'etales. .as $otencias a'r/colas = de la naturale,a conceden los con-uros de esta es!era. Tu D3 puede crear es!eras adicionales. .as es!eras listadas son t/picas de las reas en las %ue concentran las deidades sus intereses = poderes. .os con-uros !uera de las es!eras ma=ores = menores o in!luencias de las deidades no se 5allan disponi"les para sus sacerdotes. Adem sB el sacerdote puede o"tener sus con-uros a un ritmo m s r pido o m s lento %ue el cl&ri'o normal. Si el car cter distintivo del persona-e no pone &n!asis en la autocon!ian,aB la pro'resi(n del con-uro es lenta. .as deidades asociadas con muc5os acontecimientos sorprendentes = maravillosos pueden conceder m s con-uros por nivel. $or supuestoB tu D3 tiene su <ltima pala"ra so"re estoB = de"e e%uili"rar la 'anancia o p&rdida de con-uros con los dem s poderesB 5a"ilidades = restricciones del persona-e. )ode$es concedidos Otro aspecto de las mitolo'/as espec/!icas son poderes especiales disponi"les a sus sacerdotes. El poder 'aranti,ado al cl&ri'o es la 5a"ilidad de a5u=entar a los muertos vivientes. Esta 5a"ilidadB sin em"ar'oB no es com<n a todos los sacerdotes. Otras deidades conceden poderes en concordancia con sus es!eras. Si tu D3 est utili,ando una mitolo'/a espec/!icaB de"e decidir %ue poder le es concedido a tu sacerdote. Al'unas su'erencias posi"les son las si'uientes: Incitar la ra"ia de un "erserIerB aDadiendo una "oni!icaci(n de ^6 a las tiradas de ata%ue = daDo E?uerraF. $ala"ras apaci'uadorasB capaces de e>tirpar miedo e in!luenciar las reacciones 5ostiles E$a,B Compasi(nB Curaci(nF. @ec5i,o o !ascinaci(nB %ue puede actuar como un con-uro de su'esti(n EAmorB Celle,aB ArteF Inspirar miedoB irradiando un aura de miedo similar con-uro de miedo E3uerteF. Esos son tan s(lo unos pocos de los poderes concedidos %ue pueden ponerse a disposici(n de un persona-e. Como con las armas permitidasB muc5o depende de la cultura de la re'i(n = de los cuentos = le=endas %ue rodeen a la $otencia = sus sacerdotes. Ca$!cte$ distintivo Todos los sacerdotes de"en vivir "a-o ciertos do'mas = creencias. Ellos 'u/an el comportamiento de los sacerdotes. En 'eneralB los cl&ri'os evitan el derramamiento de san're e intentan a=udar a su comunidad. 4na deidad de la 'uerra puede ordenar a sus sacerdotes %ue est&n en primera l/nea en las "atallas = act<en activamente contra todos los enemi'os. 4na deidad de las cosec5as puede desear %ue sus sacerdotes sean activos en los campos. El car cter distintivo puede dictar tam"i&n %u& alineamiento 5a de tener el sacerdote. .a naturale,a de la mitolo'/a a=uda a de!inir los condicionamientos a los %ue tiene %ue someterse.

:'tulos de los sace$dotes .os sacerdotes de distintas mitolo'/as son conocidos a menudo por t/tulos = nom"res distintos a los de sacerdote. 4n sacerdote de la naturale,aB por e-emplo Een especial uno "asado en la tradici(n occidental europeaF puede ser llamado druida Ever esta misma p 'inaF. .os c5amanes = los m&dicos "ru-os son tam"i&n posi"ilidades. 4na pe%ueDa investi'aci(n en la "i"lioteca te pondr al descu"ierto muc5os otros t/tulos coloristas = <nicosB unos cuantos de los cuales son listados a continuaci(n: + ad6 + adesa6 +!atollah6 Eon$o6 Dom6 9raile6 Guru6 ;ai1i6 ;ermano6 Fmn6 Mendi%ante6 Metropolitano6 Mullah6 J1o de la Le!6 0erdonador6 0atriar%a6 0relado6 0rior6 5adi6 Ke%tor6 Bi%ario ! .ogi. E6uili $a$lo todo Al crear un sacerdote o una mitolo'/a espec/!icaB de"e prestarse una cuidadosa atenci(n al e%uili"rio de las distintas 5a"ilidades del persona-e. 4n sacerdote !uerte en un rea o %ue tiene un amplio a"anico de elecciones de"e ser adecuadamente de"ilitado en otra rea a !in de %ue no se vuelva demasiado poderoso en comparaci(n con los dem s sacerdotes en el -ue'o. Si una deidad de la 'uerra concede a un sacerdote el uso de todas las armas = armadurasB el persona-e de"e verse limitado en los con-uros permitidos o en los poderes dados. En el otro e>tremoB un persona-e %ue si'ue a una deidad de pa, de"er/a de tener con-uros si'ni!icativos = poderes concedidos %ue compensaran su e>tremadamente limitada o ine>istente elecci(n de armas. 4n druidaB por e-emploB tiene m s poderes concedidos %ue un cl&ri'o normal para compensar su limitada selecci(n de armaduras = con-uros. D$uida E>i'encias de 5a"ilidad: Re%uisitos primarios: Ra,as permitidas: Sa"idur/a *6B Carisma *9 Sa"idur/aB Carisma @umanoB Semiel!o

A$mas &e$mitidas Al contrario %ue al cl&ri'oB al druida se le permite usar s(lo armaduras XnaturalesY: armaduras de cuero = escudos de maderaB incluidos a%uellos con intensi!icaci(n m 'ica. Todas las dem s armaduras le est n pro5i"idas. Sus armas se ven limitadas a la porraB 5o,B dardoB espadaB da'aB cimitarraB 5onda = vara. Conju$os &e$mitidos .os druidas no tienen el mismo a"anico de con-uros %ue los cl&ri'os. Tienen acceso ma=or a las si'uientes es!eras: animalB climaB curadoraB elementalB ve'etal = total. Tienen acceso menor a la es!era de adivinaci(n. .os druidas pueden usar todos los o"-etos m 'icos normalmente permitidos a los sacerdotesB e>cepto a%uellos %ue est n escritos Eli"ros = per'aminosFB = las armaduras = armas no est n normalmente permitidas tampoco a los druidas. )ode$es concedidos 4n druida 5ace m s tiradas de salvaci(n %ue un sacerdoteB pero 'ana una "oni!icaci(n de ^6 en todas las tiradas de salvaci(n contra !ue'o o ata%ues el&ctricos. Todos los druidas pueden 5a"lar un len'ua-e secreto adem s de todas las otras len'uas %ue conocen. ESi son utili,adas las re'las opcionales de periciaB este len'ua-e no utili,a una casilla de pericia.F El voca"ulario de este len'ua-e dru/dico se 5alla limitado a los contactos con la naturale,a = los acontecimientos naturales. .os druidas 'uardan celosamente este len'ua-e\ es el m&todo in!ali"le %ue tienen de reconocerse entre si. Son concedidos poderes adicionales a medida %ue el druida alcan,a niveles superiores: $uede identi!icar plantasB animales = a'ua pura con per!ecta e>actitud despu&s de alcan,ar el nivel 7. $uede pasar a trav&s de ,onas de plantas altas = densas Eespesos ar"ustos espinososB lianas enmaraDadasB ,ar,asB etc.F sin de-ar rastro = a su velocidad normal despu&s de alcan,ar el nivel 7. $uede aprender los len'ua-es de las criaturas dei "os%ue. Eso inclu=e centaurosB dr/adasB el!osB !aunosB 'nomosB dra'onesB 'i'antesB 5om"res la'artoB mant/corasB duendesB nin!as = esp/ritus. El druida puede aDadir un len'ua-e al nivel 7 = uno m s cada ve, %ue asciende un nivel por encima del 7. ESi se utili,a la re'la opcional de periciaB es elecci(n del druida si decide 'astar o no una casilla de pericia en uno o m s de esos len'ua-es.F Es inmune a los con-uros de encantamiento lan,ados por las criaturas de los "os%ues Edr/adasB nin!asB etc.F despu&s de alcan,ar el nivel 1. ?ana la 5a"ilidad de cam"iar de !orma a un reptilB p -aro o mam/!ero 5asta tres veces por d/a tras alcan,ar el nivel 1. Cada !orma animal EreptilB p -aro o mam/!eroF puede ser usada s(lo una ve, al d/a. El tamaDo puede variar desde el de una rana toro o p -aro pe%ueDo 5asta el de un oso ne'ro. Tras asumir una nueva !ormaB el druida cura de un *A a un +A] E*d+ > *A]F de todos los daDos %ue 5a su!rido E!racciones de round a"a-oF. El druida s(lo puede asumir la !orma de un animal normal Edel mundo realF en sus proporciones normalesB pero 5aci&ndolo as/ ad%uiere todas las caracter/sticas de ese animal: su /ndice de movimientos = 5a"ilidadesB su Clase de ArmaduraB n<mero de ata%ues = daDo por ata%ue. As/. un druida puede cam"iar a un re=e,uelo para volar a trav&s de un r/oB trans!ormarse en un oso ne'ro en el lado opuesto = atacar a los orcos reunidos all/B = !inalmente

@ist(ricamenteB los druidas vivieron entre las tri"us 'erm nicas de Europa occidental = CretaDa durante los d/as del Imperio Romano. Actuaron como conse-eros de los -e!es = tuvieron una 'ran in!luencia so"re las tri"us. En el n<cleo de su pensamiento esta"a la creencia de %ue la tierra era la madre = la !uente de toda vida. Reverencia"an muc5as cosas naturales a el solB la luna = al'unos r"oles a como deidades. .os druidas en el -ue'o AD0DWB sin em"ar'oB son modelados de una !orma mu= li'era so"re esas !i'uras 5ist(ricas. No se re%uiere %ue se comporten como o si'an las creencias de los druidas 5ist(ricos. El druida es un e-emplo de un sacerdote diseDado para una mitolo'/a espec/!ica. Sus poderes = creencias son di!erentes de los de los cl&ri'os. El druida es un sacerdote de la naturale,a = un 'uardi n de los lu'ares salva-esB =a sean "os%uesB llanuras o -un'las. E8igencias 4n druida de"e ser 5umano o semiel!o. De"e tener una puntuaci(n de Sa"idur/a de al menos *6 = una puntuaci(n de Carisma de *9 o m s. .as dos 5a"ilidades son re%uisitos primarios.

cam"iar a una serpiente para escapar entre los ar"ustos antes de %ue lle'uen m s orcos. .as ropas del druida = un o"-eto su-eto en cada mano !orman parte tam"i&n del nuevo cuerpo: reaparecen cuando el druida reasume su !orma normal. .os o"-etos no pueden ser utili,ados mientras el druida se 5alla en su !orma animal. 4n druida no puede a5u=entar muertos vivientes. Ca$!cte$ distintivo Como protector de la naturale,aB los druidas se 5allan apartados de las complicaciones del mundo temporal. Su ma=or preocupaci(n reside en la continuaci(n de los ciclos ordenados = preesta"lecidos de la naturale,a: nacimientoB crecimientoB muerte = renacimiento. .os druidas tienden a considerar todas las cosas como c/clicasB = as/ las "atallas del "ien = del mal son s(lo las mareas ascendentes = descendentes del tiempo. S(lo cuando el ciclo = el e%uili"rio se ven alterados empie,a a preocuparse el druida. Dado su punto de vista de las cosasB el druida de"e ser neutral en su alineamiento. .os druidas est n encar'ados de la protecci(n de todas las cosas salva-esB en particular los r"olesB las plantas silvestresB los animales salva-es = las cosec5as. $or asociaci(nB tam"i&n son responsa"les de sus se'uidores = sus animales. .os druidas reconocen %ue todas las criaturas Eincluidos los 5umanosF necesitan comidaB re!u'io = protecci(n contra el daDo. .a ca,aB la a'ricultura = cortar madera para construir 5o'ares son partes l('icas = necesarias del ciclo natural. Sin em"ar'oB los druidas no toleran la destrucci(n innecesaria o la e>plotaci(n de la naturale,a para provec5o. .os druidas pre!ieren a menudo m&todos m s sutiles e indirectos de ven'an,a contra a%uellos %ue corrompen la naturale,a. Es "ien conocido %ue los druidas son a la ve, implaca"les = mu= pacientes. El mu&rda'o es un importante s/m"olo sa'rado para los druidasB = es un elemento necesario de al'unos con-uros Ea%uellos %ue re%uieren un s/m"olo sa'radoF. $ara ser completamente e!ectivoB el mu&rda'o de"e ser reco'ido a la lu, de la luna llena utili,ando una 5o, de oro o de plata 5ec5a especialmente con este !in. El mu&rda'o acumulado por otros medios reduce a la mitad la e!ectividad de un con-uro dadoB si causa daDo o tiene un rea de e!ectividadB = 'aranti,a al "lanco una "oni!icaci(n de ^6 a su tirada de salvaci(n si es aplica"le una tirada de salvaci(n. .os druidas como cate'or/a no moran permanentemente en castillosB ciudades o pue"los. Todos los druidas pre!ieren vivir en "os%uecillos sa'radosB donde constru=en pe%ueDas ca"aDas de "arroB troncos o piedra. 3$gani.acin d$u'dica .os druidas poseen una estructura mundial. En sus niveles superiores E*6 = m s altosFB s(lo unos pocos druidas pueden mantener cada nivel. D$uidasB a$c*id$uidas 5 el #$an D$uida Al nivel *6B el persona-e druida ad%uiere el t/tulo o!icial de XdruidaY Etodos los persona-es dru/dicos por de"a-o del nivel *6 son conocidos o!icialmente como XiniciadosYF. S(lo puede 5a"er nueve druidas de nivel *6 en una misma re'i(n 'eo'r !ica Etal como %ueda de!inida por oc&anosB mares = cadenas montaDosas\ un continente puede consistir en tres o cuatro de tales re'ionesF. 4n persona-e no puede alcan,ar el nivel *6 a menos %ue ocupe su lu'ar como uno de los nueve druidas. Esto es posi"le tan s(lo si en ese momento 5a= menos de nueve druidas en la re'i(nB o si el persona-e

derrota a uno de los nueve druidas en com"ate m 'ico o cuerpo a cuerpo = ocupa as/ la posici(n del druida derrotado. Si ese com"ate no es a muerteB el perdedor pierde puntos de e>periencia 5asta %uedarse e>actamente con 6AA.AAA...B -ustos los su!icientes para permanecer en el nivel **. .os detalles e>actos de cada com"ate son ela"orados por anticipado entre los dos com"atientes. El com"ate puede ser m 'icoB no m 'icoB o una me,cla de am"os. $uede luc5arse a muerteB 5asta %ue s(lo un persona-e %uede conscienteB 5asta %ue se pierda un n<mero predeterminado de puntos de 'olpeB o incluso 5asta %ue se d& el primer 'olpeB aun%ue en este caso am"os -u'adores tienen %ue estar mu= con!iados en sus 5a"ilidades. Todo lo %ue se acuerde entre los dos -u'adores es le'/timoB siempre %ue 5a=a al'<n elemento de 5a"ilidad = ries'o. Cuando un persona-e se convierte en un druida de nivel *6B 'ana tres su"alternos. Su nivel depende de la posici(n del persona-e entre los nueve druidas. El druida con m s puntos de e>periencia es servido por tres iniciados de nivel :B el se'undo druida m s e>perimentado es servido por tres iniciados de nivel 2B = as/ sucesivamenteB 5asta %ue el <ltimo druida e>perimentado es servido por tres iniciados de nivel *. S(lo tres arc5idruidas Enivel *7F pueden operar en una misma re'i(n 'eo'r !ica. $ara convertirse en arc5idruidaB un druida de nivel *6 de"e derrotar a uno de los arc5idruidas reinantes u ocupar un lu'ar vacante. Cada uno de los tres arc5idruidas es servido por tres iniciados de nivel *A. De entre los arc5idruidas de todo el mundo son ele'idos tres para servir al ?ran Druida Ever la secci(n XEl ?ran Druida = los Druidas @iero!antesYF. Esos tres retienen a sus servidoresB pero ellos son a su ve, servidores del ?ran Druida. El 'ran druida Enivel *8F es <nico en su re'i(n. El tam"i&n 'an( su posici(n del anterior 'ran druida. Es servido por tres iniciados de nivel **. .a ascendencia de un nuevo 'ran druida normalmente crea ondas de c5o%ue de trastorno = caos a trav&s de la -erar%u/a dru/dica. El avance de un arc5idruida crea una a"ertura %ue es !ero,mente contestada por los druidasB = el avance de un druida crea una a"ertura en sus !ilas. El #$an D$uida 5 los D$uidas Kie$o=antes El druida de m s alto ran'o en el mundo es el ?ran Druida Enivel *9F. Al contrario %ue los 'randes druidas Evarios de los cuales pueden operar simult neamente en di!erentes re'ionesFB s(lo una persona en todo un mundo puede ostentar este t/tulo en un momento determinado. En consecuenciaB s(lo un druida puede ser de nivel *9 en un momento determinado. El ?ran Druida conoce seis con-uros de cada nivel Een ve, de la pro'resi(n normal de con-urosFB = tam"i&n puede lan,ar 5asta seis niveles adicionales de con-uroB =a sea como un solo con-uro o como varios con-uros cu=os niveles totali,an seis Epor e-emploB un con-uro de nivel +B seis con-uros de nivel *B tres con-uros de nivel 6B etc.F. El ?ran Druida es atendido por otros nueve druidas %ue est n su-etos s(lo a &l = no tienen nada %ue ver con la -erar%u/a de nin'una re'i(n o rea espec/!ica. Cual%uier persona-e dru/dico de cual%uier nivel puede acudir en "usca del ?ran Druida = pedir servirle. Tres de esos nueve son arc5idruidas %ue recorren el mundoB actuando como sus mensa-eros = a'entes. Cada uno de ellos reci"e cuatro niveles adicionales de con-uro. .os restantes son normalmente druidas de nivel 1 a **B aun%ue el ?ran Druida puede pedirle a un druida de cual%uier nivel %ue le sirvaB = a menudo toma

en consideraci(n las solicitudes de los aspirantes m s 5umildes. .a posici(n del ?ran Druida no se consi'ue a trav&s del com"ate. En ve, de elloB el ?ran Druida selecciona a su sucesor de entre los 'randes druidas actuantes. .a posici(n es e>i'enteB poco a'radecidaB = en 'eneral carente de e>citaci(n para cual%uiera e>cepto un pol/tico. Tras unos cuantos cientos de miles de puntos de e>periencia de elloB cual%uier aventurero di'no de ese nom"re pro"a"lemente est& dispuesto a dedicares a al'una otra cosa. $or esta ra,(nB el ?ran Druida alcan,a el nivel *+ despu&s de 'anar s(lo 9AA.AAA puntos m s de e>periencia. Tras alcan,ar el nivel *+B el ?ran Druida puede "a-ar de su posici(n en cual%uier momentoB siempre %ue pueda encontrar un sucesor adecuado Eotro druida con 7.AAA.AAA de puntos de e>perienciaF. En el momento de descender de su posici(nB el anti'uo ?ran Druida de"e renunciar a la "oni!icaci(n de los seis niveles de con-uro = a todos sus puntos de e>periencia menos * Emantiene el resto de sus 5a"ilidadesF. A5ora es un druida 5iero!ante de nivel *+B = empie,a a avan,ar de nuevo Eutili,ando la pro'resi(n dada en la Ta"la 67F. El persona-e puede elevarse 5asta tan alto como el nivel 6A como druida 5iero!ante Ecasi siempre a trav&s del autoentrenamientoF. 3 s all del nivel *9B un druida nunca 'ana nin'<n con-uro nuevo Ei'nora la $ro'resi(n de Con-uro del Sacerdote a partir de este puntoF. Si'ue ascendiendo niveles a trav&s de la e>periencia. Antes %ue con-urosB lo %ue ad%uiere son poderes seme-antes a los con-uros. Nivel 16: Al nivel *+B el druida 5iero!ante 'ana cuatro poderes: Inmunidad a todos los venenos naturales. .os venenos naturales son venenos animales o ve'etales in'eridos o in!iltradosB incluidos venenos de monstruoB pero no venenos minerales o 'aseosos. Salud vi'orosa para una persona de su edad. El 5iero!ante =a no est sometido a los a-ustes de puntuaci(n de 5a"ilidad por su edad. .a 5a"ilidad de alterar su apariencia a voluntad. .a alteraci(n de la apariencia se consi'ue en un round. Son posi"les un incremento de la altura = del peso o una disminuci(n del 9A]. con una edad aparente desde la niDe, 5asta la e>trema ve-e,. .os ras'os corporales = !aciales pueden parecerse a los de cual%uier criatura 5umana o 5umanoide. Esta alteraci(n no es m 'icaB as/ %ue no puede ser detectada por nin'<n medio e>cepto por ver realmente. Nivel 1": El persona-e 'ana la 5a"ilidad "iol('ica de 5i"ernar. .as !unciones de su cuerpo disminu=en de ritmo 5asta el punto de %ue el persona-e puede parecer muerto a un o"servador casual\ el enve-ecimiento cesa. El persona-e permanece completamente inconsciente durante la 5i"ernaci(n. Despierta o "ien en un momento preordenado EX@i"ernar& durante 6A d/asYFB o cuando se produ,ca un cam"io si'ni!icativo en su entorno Eel tiempo se vuelva !r/oB al'uien le 'olpee con un paloB etc.F. 4n druida 5iero!ante de nivel *1 puede entrar tam"i&n en el plano elemental de la Tierra a voluntad. .a trans!erencia necesita un round para completarse. Esta 5a"ilidad proporciona tam"i&n los medios de so"revivir en ese planoB moverse por &lB = re'resar al plano 3aterial $rimario a voluntad. No con!iere 5a"ilidades similares o inmunidad en el plano 3aterial $rimario. Nivel 1/: El persona-e 'ana la 5a"ilidad de entrar = so"revivir en el plano elemental del Fue'o. Nivel 1%: El persona-e 'ana la 5a"ilidad de entrar =

so"revivir en el plano elemental del A'ua Nivel +9: El persona-e 'ana la 5a"ilidad de entrar = so"revivir en el plano elemental del Aire.

B$i n
.os "ri"ones son 'ente %ue tiene la sensaci(n de %ue el mundo E= todos dentro de &lF les de"e de al'<n modo su su"sistencia. Given d/a a d/aB en el me-or estilo %ue pueden permitirse = tra"a-ando lo menos posi"le. Cuanto menos tienen %ue es!or,arse = "atallar como los dem s Emientras mantienen un con!orta"le est ndar de vidaFB me-or piensan de s/ mismos. Aun%ue su actitud no es malvada ni cruelB no les reporta una "uena reputaci(n. 3uc5os "ri"ones tienen un pasado cuestiona"le o un entorno som"r/o %ue pre!erir/an %ue no !uera investi'ado. .os "ri"ones com"inan unas pocas de las cualidades de las dem s cate'or/as de persona-es. Se les permite utili,ar una amplia variedad de art/culos m 'icosB armas = armaduras. .os "ri"ones poseen al'unas 5a"ilidades especiales %ue son <nicas de su 'rupo. Todos los "ri"ones tienden a ser a!icionados a los len'ua-esB = as/ tienen un porcenta-e de posi"ilidad de leer e>traDos escritos con los %ue se crucen. Son 5 "iles en escalar = a!errarse a pe%ueDas 'rietas = salientesB m s 5 "iles a<n %ue los audaces 5om"res de las montaDas. Est n siempre alertas = atentosB = o=en cosas %ue a los dem s se les pasar/an por alto. Finalmente son diestros E= un poco de dedos li'erosFB capaces de reali,ar trucos = escamotear pe%ueDas cosas con distinto 'rado de &>ito. .os "ri"ones tienen un cierto n<mero de 5a"ilidades especialesB tales como vaciar "olsillos = detectar ruidosB para los %ue se les concede un porcenta-e de posi"ilidades de &>ito Eestas posi"ilidades dependen de la cate'or/aB nivelB puntuaci(n de Destre,a = ra,a del "ri"(nF. Cuando un "ri"(n intenta usar una 5a"ilidad especialB una tirada del dado porcentual determina si el intento tiene &>ito o !racasa. Si la tirada es i'ual o menor %ue la puntuaci(n de la 5a"ilidad especialB el intento tiene &>ito. De otro modoB !racasaF. :a la +1( NI<ELE? DE EU)E-IENCIAB B-IBNN Nivel * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A Lad$nIBa$do Dado de #ol&e 2d64 A * *.69A 6 6.9AA 7 9.AAA 8 *A.AAA 9 6A.AAA + 8A.AAA 1 1A.AAA 2 **A.AAA : *+A.AAA *A 66A.AAA *A ^ 6 88A.AAA *A ^ 8 ++A.AAA *A ^ + 22A.AAA *A ^ 2 *.*AA.AAA *A ^ *A *.76A.AAA *A ^ *6 *.98A.AAA *A ^ *8 *.1+A.AAA *A ^ *+ *.:2A.AAA *A ^ *2 6.6AA.AAA *A ^ 6A

Todos los "ri"ones utili,an la Ta"la 69 para determinar su avance de niveles a medida %ue 'anan puntos de e>periencia. Todos los "ri"ones 'anan un Dado de ?olpe de seis caras E*d+F por nivel desde el * 5asta el *A. Despu=s del nivel 106 los ri ones ganan 2 puntos de golpe por nivel ! !a no re%i en ninguna oni"i%a%i'n de puntos de tiro por altas puntua%iones en Constitu%i'n. Lad$n E>i'encia de 5a"ilidad: Re%uisito primario: Ra,as permitidas: Destre,a : Destre,a Todas

.os ladrones lle'an en todas las !ormas = tamaDosB dispuestos a vivir de la me-or manera posi"le por los medios m s descansados posi"les. En al'unos aspectosB son el ep/tome de los "ri"ones. .a pro!esi(n de ladr(n no es 5onradaB pero no es tampoco enteramente des5onrosa. 3uc5os !amosos 5&roes !olIl(ricos 5an sido al'o m s %ue un poco ladrones: Re=nard el RorroB Ro"in @ood = Al/ Ca" son s(lo unos pocos. En su me-or aspecto\ el ladr(n es un 5&roe rom ntico impulsado por no"les prop(sitos pero con un car cter mu= !uerte. 4na personalidad as/ puede realmente desear el "ienB pero cae constantemente en la tentaci(n. El re%uisito primario del ladr(n es la Destre,a\ un persona-e 5a de tener una puntuaci(n m/nima de : para cali!icarse para la cate'or/a. Aun%ue las ci!ras altas en otras puntuaciones Eso"re todo Inteli'enciaF son desea"lesB no son necesarias. El ladr(n puede poseer cual%uier alineamiento e>cepto el de le'al. 3uc5os son al menos parcialmente neutrales. 4n ladr(n con una puntuaci(n de destre,a de *+ o m s 'ana una "oni!icaci(n de un *A] en los puntos de e>periencia %ue consi'a. .os ladrones tienen una limitada selecci(n de armas. .a ma=or parte de su tiempo lo pasan practicando sus 5a"ilidades en el 5urto. .as armas permitidas son ma,aB da'aB dardoB "allesta de manoB cuc5illoB la,oB arco cortoB 5ondaB espada anc5aB espada lar'aB espada corta = vara. 4n ladr(n puede llevar cueroB cuero tac5onadoB cuero acolc5ado o incluso cota de malla. Cuando lleva al'una armadura distinta de la de cueroB las 5a"ilidades del ladr(n se ven penali,adas Ever Ta"la 6:F. $ara determinar el valor inicial de cada 5a"ilidadB empie,a con las puntuaciones de "ase listadas en la Ta"la 6+. :a la +6( )FN:FACI3NE? BA?E DE KABILIDADB LAD-NN Ka ilidad Gaciar "olsillos A"rir cerraduras @allarLretirar trampas 3overse en silencio Ocultarse en las som"ras Detectar ruidos Escalar paredes .eer len'ua-es )untuacin ase *9] *A] 9] *A] 9] *9] +A] A]

A estas puntuaciones de "ase aDade Eo restaF todos los modi!icadores apropiados para ra,aB Destre,a = armadura llevada Edados en las Ta"las 61B 62 = 6: respectivamenteF. .as puntuaciones a las %ue lle'ues tras e!ectuar lo indicado en el p rra!o anterior no re!le-an los es!uer,os %ue un ladr(n 5a empleado en dominar sus 5a"ilidades. $ara simular este entrenamiento e>traB todos los ladrones reci"en en el nivel *B +A puntos discrecionales de porcenta-e %ue pueden aDadir a sus puntuaciones de "ase. A nin'una 5a"ilidad se le pueden asi'nar m s de 7A puntos. Aparte esta restricci(nB el -u'ador puede distri"uir los puntos de la !orma %ue desee. Cada ve, %ue el ladr(n asciende un nivel de e>perienciaB el -u'ador reci"e otros 7A puntos para distri"uir. No m s de *9 puntos por nivel pueden ser asi'nados a una sola 5a"ilidadB = nin'una 5a"ilidad puede elevarse por encima del :9]B incluidos todos los a-ustes por Destre,aB ra,a = armadura. Como una opci(nB el D3 puede esta"lecer %ue una cierta parte de los puntos conse'uidos de"en ser aplicados a 5a"ilidades utili,adas durante el transcurso de la aventura. Adem s de los porcenta-es de "ase listados arri"aB los persona-es semi5umanos = los persona-es con puntuaciones de Destre,a altas o "a-as tienen a-ustes a sus ci!ras de "ase. Al'unos persona-es pueden descu"rir %ueB tras los a-ustesB les %uedan puntuaciones ne'ativas. En este casoB el persona-e tiene %ue 'astar puntos en elevar su porcenta-e de 5a"ilidad 5asta al menos un *] antes de poder usar la 5a"ilidad. E ZAl'unas ra,as simplemente no son mu= "uenas en al'unas cosas[F 4n persona-e ladr(n utili,a la columna de XSin armaduraY si lleva "ra,ales de de!ensa o una capa sin un atuendo protector lar'o o pesado. E8&licacin de *a ilidades. <acia$ olsillos: El ladr(n utili,a esta 5a"ilidad cuando ro"a pe%ueDos o"-etos de los "olsillosB man'asB !a-asB "olsasB etc. de otras personasB cuando escamotea cosas Ecomo llavesF = cuando reali,a simples artimaDas con las manos. 4n intento !racasado si'ni!ica %ue el ladr(n no consi'ue el o"-eto %ue deseaB pero eso no %uiere decir %ue su intento sea detectado. $ara determinar si a v/ctima se a dado cuenta de la indiscreci(n del ladr(nB resta tres veces el nivel de la v/ctima de *AA. Si la tirada de vaciar los "olsillos del ladr(n es i'ual o superior a este n<meroB el intento es detectado. 4na v/ctima de nivel AB por e-emploB se da cuenta del intento s(lo si la tirada !ue AA E*AAFB mientras %ue un persona-e de nivel *7 se da cuenta del intento con una tirada de dados de +* o m s. En al'unos casosB el intento puede tener &>ito = ser descu"ierto al mismo tiempo. 4n ladr(n puede intentar vaciar los "olsillos de al'uien tantas veces como desee. Ni el !racaso ni el &>ito impiden intentos adicionalesB pero el ser descu"ierto s/ puede[ Si el D3 lo deseaB puede disponer %ue un ladr(n de nivel superior %ue su v/ctima ten'a menos pro"a"ilidades de ser atrapado en el e-ercicio de su 5a"ilidad. .as posi"ilidades de %ue la v/ctima se d& cuenta del intento pueden modi!icarse restando el nivel de la v/ctima del nivel del ladr(nB = lue'o sumando esa ci!ra al porcenta-e de posi"ilidades de %ue el ladr(n sea detectado. $or e-emploB Ra'narB un ladr(n de nivel *9B intenta vaciar los "olsillos de @oraceB un 'uerrero de nivel :. NormalmenteB Ra'nar ser detectado si su tirada de vaciar "olsillos es 17 o m s E*AA > d7 > :b e 17F. 4sando este sistema opcionalB puesto %ue Ra'nar es seis niveles superior

%ue @oraceB su n<mero se ve incrementado por seis 5asta 1: E17 ^ + e 1:F. Esta opci(n s(lo se aplica si el ladr(n es de un nivel superior %ue su v/ctima

descu"rir pe%ueDas trampas = alarmas. Esas inclu=en a'u-as envenenadasB nava-as de resorteB 'ases mort/!eros = campanillas de advertencia. Esta 5a"ilidad no es e!ectiva para descu"rir tec5os %ue se caenB paredes %ue se derrum"an = A $i$ ce$$adu$as: 4n ladr(n puede intentar a"rir otras 'randes trampas mec nicas. candadosB so!isticadas cerraduras de com"inaci(n Esi e>istenF $ara descu"rir la trampaB el ladr(n tiene %ue ser capa, = resolver cerraduras de acerti-o Ecerraduras con paneles de tocar e inspeccionar el o"-eto ce"ado con ella. desli,antesB trin%uetes ocultos = a'u-eros para la llave NormalmenteB el D3 tira los dados para determinar si el ocultosF. A"rir un candado re%uiere 5erramientas. 4sar las ladr(n encuentra una trampa. Si el D3 dice: X 5erramientas t/picas del ladr(n 'aranti,a unas posi"ilidades No encuentras nin'una trampaYB es cosa del -u'ador normales de &>ito. 4sar 5erramientas improvisadas Eun tro,o decidir si eso si'ni!ica %ue no 5a= trampasB o %ue 5a= de alam"reB una da'a !inaB un palitoB etc.F impone una trampas pero el ladr(n no las ve. Si el ladr(n encuentra una penali,aci(n so"re las posi"ilidades de &>ito del persona-e. El trampaB conoce su principio 'eneral pero no su naturale,a D3 esta"lece la penali,aci(n "as ndose en la situaci(n\ las e>acta. 4n ladr(n puede compro"ar un o"-eto en "usca de penali,aciones pueden alinearse desde K9 para una trampas una ve, por nivel de e>periencia. Cuscar una trampa 5erramienta improvisada pero adecuada 5asta K+A por un toma *d*A rounds. o"-eto tosco = poco apropiado Ecomo un palitoF..a cantidad 4na ve, 5allada una trampaB el ladr(n puede intentar de tiempo re%uerido para a"rir una cerradura es *d*A rounds. retirarla o desarmarla. Esto re%uiere tam"i&n *d*A rounds. Si 4n ladr(n puede intentar a"rir una cerradura en particular la tirada de dados indica &>itoB la trampa es desarmada. Si la s(lo una ve, por nivel de e>periencia. Si el intento !racasaB la tirada de dados indica !racasoB la trampa se 5alla m s all de cerradura es simplemente demasiado di!/cil para el persona-e la 5a"ilidad actual del ladr(n. $uede intentar desarmar de 5asta %ue aprenda m s acerca de a"rir cerraduras Eascienda nuevo la trampa cuando avance al si'uiente nivel de un nivelF. e>periencia. Si la tirada de dados es :+a*AAB el ladr(n dispara Kalla$I$eti$a$ t$am&as: El ladr(n es entrenado para accidentalmente la trampa = su!re las consecuencias. A veces Enormalmente de"ido a %ue su :a la +"( A;F?:E? )3- -AMA EN KABILIDADB LAD-NN porcenta-e es "a-oFB un ladr(n acciona deli"eradamente una trampa Ka ilidad Enano El=o #nomo ?emiel=o Kal=ling antes %ue su!rir desa'rada"les e!ectos Gaciar "olsillos c ^9] c ^*A] ^9] secundarios si la trampa no !unciona A"rir cerraduras ^*A] K9] ^9] c ^9] e>actamente de la !orma %ue el @allarLretirar trampas ^*9] c ^*A] c ^9] ladr(n pensa"a = la dispara mientras 3overse en silencio c ^9] ^9] c ^*A] est de pie en el lu'ar e%uivocado. Ocultarse en las som"ras c ^*A] ^9] ^9] ^*9] Esta 5a"ilidad es muc5o Detectar ruidos c ^9] ^*A] c ^9] menos <til cuando se trata de trampas Escalar paredes K*A] c K*9] c K*9] m 'icas o invisi"les. .os ladrones .eer len'ua-es K9] c c c K9] pueden intentar retirar esas trampasB pero sus posi"ilidades de &>ito son la :a la +/( A;F?:E? )3- DE?:-EMA EN KABILIDADB LAD-3N mitad de sus porcenta-es normales. 7ove$se en silencio: 4n <acia$ A $i$ Kalla$I$eti$a$ 7ove$se en 3culta$se en ladr(n puede intentar moverse en Dest$e.a olsillos ce$$adu$as t$am&as silencio las som $as silencio en cual%uier momento con : K*9] K*A] K*A] K6A] K*A] s(lo anunciar %ue tiene intenci(n de *A K*A] K9] K*A] K*9] K9] 5acerlo as/. 3ientras se mueve en ** K9] c K9] K*A] c silencioB el /ndice de movimiento del *6 c c c K9] c ladr(n se ve reducido a *L7 de lo *7a*9 c c c c c normal. El D3 tira el dado *+ c ^9] c c c porcentual para determinar si el *1 ^9] ^*A] c ^9] ^9] ladr(n se mueve en silencio\ el *2 ^*A] ^*9] ^9] ^*A] ^*A] ladr(n siempre piensa %ue se mueve *: ^*9] ^6A] ^*A] ^*9] ^*9] en silencio. El moverse en silencio con &>ito me-ora las posi"ilidades :a la +%( A;F?:E? )3- A-7ADF-A EN KABILIDADB LAD-NN del ladr(n de sorprender a una v/ctimaB evitar ser descu"ierto o Cota de mallas Cue$o acolc*ado situarse en posici(n para apuDalar a Ka ilidad ?in a$madu$a l=ica T o tac*onado un enemi'o por la espalda. Gaciar "olsillos ^9] K6A] K7A] EvidentementeB un ladr(n %ue se A"rir cerraduras c K9] K*A] mueve en silencio pero a plena vista @allarLretirar trampas c K9] K*A] de sus enemi'os est perdiendo el 3overse en silencio ^*A] K*A] K6A] tiempo. Ocultarse en las som"ras ^9] K*A] K6A] 3culta$se en las som $as: Detectar ruidos c K9] K*A] 4n ladr(n puede intentar desaparecer Escalar paredes ^*A] K6A] K7A] entre las som"ras o en cual%uier otro .eer len'ua-es c c c tipo de re!u'io: ar"ustosB cortinasB 5endidurasB etc. 4n ladr(n puede ` .os "ardos EsoloF sin cota de mallas &l!ica su!ren una penali,aci(n adicional de K9]. ocultarse de esta !orma s(lo cuando

nadie le est mirando\ permanece escondido durante tanto tiempo como si'a virtualmente inm(vil. EEl ladr(n puede 5acer movimientos pe%ueDosB lentos = cuidadosos: e>traer un armaB descorc5ar una poci(nB etc.F 4n ladr(n nunca puede permanecer oculto mientras un 'uardia le est o"servandoB no importa cu l sea su tirada de dados: su posici(n es o"via para el 'uardia. Sin em"ar'oB intentar ocultarse de una criatura %ue se 5alla en,ar,ada en "atalla con otra s/ es posi"leB puesto %ue la atenci(n del enemi'o se 5alla !i-a en otra parte. El D3 tira los dados = mantiene el resultado secretoB pero el ladr(n siempre piensa %ue est oculto. Ocultarse en las som"ras no puede 5acerse en una oscuridad totalB puesto %ue el talento reside tanto en en'aDar al o-o como en encontrar un aut&ntico escondite Eun camu!la-eB podr/amos decirF. Sin em"ar'oB los persona-es ocultos se 5allan ocultos i'ualmente para a%uellos con o sin in!ravisi(n. .os con-urosB los o"-etos m 'icos = las 5a"ilidades especiales %ue revelan o"-etos invisi"les pueden revelar la locali,aci(n de un ladr(n oculto. Detecta$ $uidos: 4n "uen ladr(n presta atenci(n a todos los detallesB no importa lo pe%ueDos %ue seanB incluidos los d&"iles sonidos %ue pasan por alto a la ma=or/a. Su 5a"ilidad de o/r sonidos min<sculos Edetr s de pesadas puertasB a lo lar'o de intermina"les pasillosB etc.F es muc5o me-or %ue en las personas normales. Escuc5ar no es al'o autom tico\ el ladr(n tiene %ue permanecer inm(vil = concentrarse en lo %ue est o=endo por el espacio de un round. De"e 5a"er silencio en sus inmediacionesB = tiene %ue %uitarse su casco o som"rero. .os sonidos %ue se !iltran a trav&s de puertas u otras "arreras son en el me-or de los casos poco claras. Escala$ &a$edes: Aun%ue todo el mundo puede escalar riscos rocosos = laderas empinadasB el ladr(n es mu= superior a todos en esta 5a"ilidad. No s(lo tiene un me-or porcenta-e de escalada %ue otros persona-esB sino %ue tam"i&n puede trepar por la ma=or/a de las super!icies sin 5erramientasB cuerdas o aparatos. S(lo el ladr(n puede escalar super!icies lisas = mu= lisas sin e%uipo de escalada. $or supuestoB el ladr(n se 5alla mu= limitado en sus acciones mientras escala...B es incapa, de luc5ar o de de!enderse con e!ectividad. Lee$ lenguajes: $or pura necesidadB los ladrones tienden a aprender e>traDos !ra'mentos de in!ormaci(n. Entre ellos est la 5a"ilidad de leer varios len'ua-esB particularmente los %ue se aplican a mapas de tesorosB escrituras de propiedadB notas secretas = cosas as/. En el nivel 8B el ladr(n posee =a tanta e>posici(n a los len'ua-es %ue tiene una posi"ilidad de leer la ma=or parte de los escritos no m 'icos. Esta 5a"ilidad me-ora de !orma natural con m s e>periencia. Sin em"ar'oB tu D3 puede disponer %ue al'unos len'ua-es Ea%uellos con los %ue no se 5a topado nuncaF sean indesci!ra"les para el ladr(n. .a tirada para leer un len'ua-e de"e 5acerse cada ve, %ue el persona-e intenta leer un documento Eno s(lo una ve, por cada len'ua-eF. 4na tirada con &>ito si'ni!ica %ue el ladr(n 5a desentraDado el si'ni!icado de lo escrito. Esta comprensi(n del documento es apro>imadamente i'ual a su porcenta-e de posi"ilidades de &>ito: un 6A] de posi"ilidades si'ni!ica %ueB si el ladr(n comprende al'oB es apro>imadamente un 6A] de su si'ni!icado. 4n documento distinto en el mismo len'ua-e re%uiere otra tirada Epro"a"lemente contiene pala"ras distintasF. No es necesario mantener nota acerca de los len'ua-es %ue el ladr(n 5a le/do en el pasadoB puesto %ue cada documento es mane-ado de una !orma individual.

S(lo puede 5acerse una tirada por cada documento en particular a un nivel de e>periencia determinado. Si la tirada !allaB el ladr(n puede intentarlo de nuevo tras 'anar un nuevo nivel de e>periencia. Si el persona-e sa"e como leer un len'ua-e determinado por%ue 'asta un 'rado de pericia en &lB esta tirada es innecesaria para documentos en ese idioma. A&uHala$ &o$ la es&alda: .os ladrones son ine!icaces en los com"ates cuerpo a cuerpoB pero son maestros en clavar un cuc5illo por la espalda. Cuando atacan a al'uien por sorpresa = por detr sB un ladr(n puede me-orar sus posi"ilidades de un 'olpe con &>ito Emodi!icador de ^8 para ata%ue por la espalda = anulaci(n del escudo del "lanco = la "oni!icaci(n de Destre,aF e incrementa enormemente la cantidad de daDo causado por su 'olpe. :a la ,9( 7FL:I)LICAD3-E? DE DAW3 A)FWALA7IEN:3 )3- LA E?)ALDA Nivel Lad$n *K8 9K2 :K*6 *7 ^ 7ulti&licado$ daHo >6 >7 >8 >9

$ara usar esta 5a"ilidadB el ladr(n de"e estar detr s de su v/ctima = la v/ctima no de"e darse cuenta de %ue el ladr(n intenta atacarla. Si un enemi'o ve al ladr(nB le o=e acercarse desde un lado cie'oB o es advertido por otroB no es pillado por sorpresaB = el apuDalamiento por la espalda es resuelto como un ata%ue normal Eaun%ue se si'uen aplicando las "oni!icaciones para un ata%ue por la espaldaF. .os oponentes en la "atalla o"servar n a menudo a un ladr(n intentando manio"rar para situarse detr s de ellos...B Z la primera re'la de la luc5a es no volver nunca la espalda a un enemi'o[ Sin em"ar'oB al'uien %ue no espera ser atacado Eun ami'o o un aliadoB %ui, F puede ser pillado por sorpresa incluso aun%ue sepa %ue el ladr(n est a su espalda. El multiplicador dado en la Ta"la 7A se aplica a la cantidad de daDo antes de aDadir los modi!icadores por Fuer,a o las "oni!icaciones por arma. El daDo est ndar por arma es multiplicado por el valor dado en la Ta"la 7A. .ue'o se le aDaden las "oni!icaciones de !uer,a = arma m 'ica. El apuDalamiento por la espalda tiene sus limitaciones. En primer lu'arB el multiplicador de daDo se aplica s(lo al primer ata%ue 5ec5o por el ladr(nB aun%ue son posi"les ata%ues m<ltiples. 4na ve, es dado un 'olpeB se pierde el e!ecto inicial de la sorpresa. En se'undo lu'arB el ladr(n no puede usarlo en todas las criaturas. .a v/ctima tiene %ue ser en 'eneral 5umanoide. $arte de la 5a"ilidad procede de conocer e>actamente d(nde 'olpear 4n ladr(n podr/a apuDalar a un o'roB pero no ser/a capa, de 5acer lo mismo a un contemplador. .a v/ctima de"e tener tam"i&n una espalda de!ini"le Elo cual de-a !uera a la ma=or/a de l&'amosB 'elatinasB !an'os = dem sF. FinalmenteB el ladr(n tiene %ue ser capa, de alcan,ar un punto si'ni!icativo de su "lanco. $ara apuDalar a un 'i'anteB el ladr(n tendr/a %ue estar de pie en un saliente o un "alc(n. ApuDalarle en una pantorrilla no resultar/a demasiado e!ectivo. &l ogro avan$a pasillo a a1o6 o servando la lo regue$ ante =l. )o ve la os%ura "orma de Kagnar el ladr'n o%ulto en un hue%o en la pared. Kagnar se desli$a al pasillo ! repta tras el monstruo. Mientras se prepara para lan$ar un golpe mortal6 su pie raspa %ontra la piedra del suelo. Las

:a la ,1( ?E#FID3-E?B LAD-NN peludas ore1as del ogro se ponen enhiestas. La estia gira en redondo ! arruina la posi ilidad de Kagnar de apuAalarle por la espalda ! lo #ue le #ueda del da... /i Kagnar hu iera tenido =<ito en su tirada de moverse en silen%io6 hu iera podido ata%ar al ogro %on una oni"i%a%i'n de P7 so re sus posi ilidades de golpear e in"ligir %in%o ve%es su daAo normal 8puesto #ue es de nivel 13:. Canto de lad$ones: El canto de ladrones es una !orma especial de comunicaci(n conocida por todos los ladrones = sus asociados. No es un len'ua-e distinto\ consiste en pala"ras de -er'a = si'ni!icados implicados %ue pueden ser ela"oradas en cual%uier len'ua-e. El voca"ulario del canto de ladrones limita su uso a discutir cosas %ue interesan a los ladrones: "otines ro"adosB primosB entrar por la !uer,aB simplonesB em"aucamientos = cosas parecidas. De todos modosB no es un len'ua-e. Dos ladrones no pueden comunicarse a trav&s del canto de ladrones a menos %ue cono,can un len'ua-e com<n. El canto es <tilB sin em"ar'oB para identi!icar a los pillos de entre la 'ente normal desli,ando unos cuantos asomos de -er'a en una conversaci(n normal. El concepto del canto de ladrones es 5ist(rico Epro"a"lemente el canto si'ue siendo usado 5o= en d/a en una u otra !ormaFB aun%ue en el -ue'o AD0DW tiene una amplia "ase 5ist(rica. 4nas cuantas 5oras de investi'aci(n en una "i"lioteca de"er/an de poner al descu"ierto e-emplos reales de anti'uos cantos de ladrones para a%uellos %ue deseen sa"er m s acerca del tema. Fso de &e$gaminos: Al nivel *AB un ladr(n 'ana una 5a"ilidad limitada de usar per'aminos m 'icos = clericales. .a comprensi(n de un ladr(n de los escritos m 'icos dista muc5o de ser completaB sin em"ar'o. El ladr(n tiene unas posi"ilidades de un 69] de leer incorrectamente el per'amino e invertir el e!ecto del con-uro. Este tipo de mal!unci(n va casi siempre en detrimento del ladr(n = su 'rupo. $uede ser al'o tan simple como lan,ar accidentalmente el inverso del con-uro dado o tan completo como liarse en un per'amino de "ola de !ue'oB causando %ue la "ola de llamas se centre en el ladr(n en ve, de en el "lanco pretendido. El e!ecto e>acto corresponde al D3 E&ste es el tipo de cosas con las %ue dis!ruta el D3B as/ %ue espera lo inesperadoF. .os ladrones no constru=en castillos o !ortale,as en el sentido 5a"itual. En ve, de elloB se inclinan 5acia moradas pe%ueDas = !orti!icadasB en especial si la aut&ntica !inalidad del edi!icio puede disimularse ! cilmente. 4n ladr(n puedeB por e-emploB construir un re!u'io "ien prote'ido en una 'ran ciudad detr s de la !ac5ada de una destartalada ta"erna o un vie-o almac&n. ZNaturalmenteB la aut&ntica naturale,a del lu'ar ser un secreto celosamente 'uardado[ .os ladrones casi siempre constru=en sus !ortale,as en o cerca de las ciudadesB puesto %ue a5/ es donde reali,an m s lucrativamente sus tratos. EstoB por supuestoB supone %ue el ladr(n est interesado en diri'ir una "anda de ladrones desde su !ortale,a. Sin em"ar'oB no todos los ladrones tienen el latrocinio en su cora,(n. Si un persona-e dedicara su vida a esos aspectos del latrocinio %ue se en!ocan en 5ur'arB ro"ar = el intrincado manio"rar de cerraduras = trampasB podr/a construir un tipo de !ortale,a enteramente distintaB una llena con los poco usuales e intri'antes o"-etos %ue 5a recolectado a lo lar'o de su vida aventurera. Como cual%uier 5o'ar de un ladr(nB de"er/a asimilarse con su entorno\ despu&s de todoB un ladr(n nunca in!orma de :i$ada d199 A*KA7 A8KA2 A:K*7 *8K*9 *+K*2 *:K68 69K61 62K7A 7*K79 7+K72 7:K8* 86K8+ 81K9A 9*K:2 :: AA ?eguido$ Enano 'uerreroLladr(n Enano ladr(n El!o ladr(n El!o ladr(nL'uerreroLma'o El!o ladr(nLma'o ?nomo ladr(n ?nomo ladr(nL'uerrero ?nomo ladr(nLilusionista Semiel!o ladr(n Semiel!o ladr(nL'uerrero Semiel!o ladr(nL'uerreroLma'o @al!lin' ladr(n @al!lin' ladr(nL'uerrero @umano ladr(n @umano cate'or/a dual ladr(nL) Otros Eselecci(n D3F Indice de nivel *K8 *K+ *K+ *K7 *K8 *K+ *K8 *K8 *K+ *K8 *K7 *K2 *K+ *K2 *K2L*K8 K

su paradero. $odr/a ser un !ormida"le la"erinto de 5a"itacionesB pasadi,os secretosB paneles desli,antes = misteriosa para!ernalia del otro lado del mundo. 4na ve, un ladr(n alcan,a el nivel *AB su reputaci(n es tal %ue puede atraer se'uidoresB o "ien una pandilla de "er'antes = p/caros o un 'rupo de rateros ansiosos por aprender de un reputado maestro. El ladr(n atrae 8d+ de esos se'uidores. En 'eneral son leales a &lB pero un ladr(n -uicioso siempre se mostrar cauteloso de sus camaradas. $uede usarse la Ta"la 7* para determinar el tipo = nivel de los se'uidoresB o el D3 puede ele'ir los se'uidores apropiados para esta campaDa. .os ladrones tienden a ser mu= celosos de su territorio. Si m s de un ladr(n inicia una pandilla en la misma ,onaB el resultado es normalmente una 'uerra. .a disputa contin<a 5asta %ue uno u otro lado es totalmente eliminado u o"li'ado a trasladar sus operaciones a otro lu'ar. Ba$do E>i'encias de 5a"ilidad: Re%uisito primario: Ra,as permitidas: Destre,a *6B Inteli'encia *7B Carisma *9 Destre,aB Carisma @umanoB Semiel!o

El "ardo es una cate'or/a opcional de persona-e %ue puede ser utili,ada si tu D3 lo permite. Se a"re camino en la vida con su encantoB talento e in'enio. 4n "uen "ardo de"e ser de len'ua 'ilB cora,(n li'ero = pies veloces Ecuando todo lo dem s !allaF. En t&rminos 5ist(ricos e>actosB el t/tulo X"ardoY se aplica s(lo a ciertos 'rupos de poetas celtas %ue canta"an la 5istoria de sus tri"us en lar'os poemas recitativos. Esos "ardosB %ue pod/an 5allarse principalmente en IrlandaB ?ales = EscociaB llena"an muc5os papeles importantes en su sociedad. Eran aut&nticos almacenes de la 5istoria tri"alB transmisores de noticiasB mensa-eros e incluso em"a-adores a otras tri"us. Sin em"ar'oB el en -ue'o AD0DB el "ardo es un persona-e muc5o m s 'enerali,ado. E-emplos 5ist(ricos = le'endarios del tipo inclu=en a AlanKaKDaleB Oill ScarletB Amer'in e incluso @omero. De 5ec5oB cada cultura tiene su narrador de 5istorias o poetaB =a sea llamado "ardoB sIaldB !iliB -on'leur o cual%uier otra cosa.

:a la ,+( )-3#-E?lNN DE C3N;F-3B BA-D3 Nivel Ba$do * 6 7 8 9 + 1 2 : *A ** *6 *7 *8 *9 *+ *1 *2 *: 6A 1 K * 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 + K K K * * 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 Nivel de conju$o , 0 K K K K K K K K K K K K * K * K 6 K 6 * 7 * 7 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 8 7 8 8 8 8 1 K K K K K K K K K K K K * * 6 6 7 7 7 8 6 K K K K K K K K K K K K K K K * * 6 6 7

$ara convertirse en "ardoB un persona-e 5a de tener una Destre,a de *6 o m sB una Inteli'encia de *7 o m s = un Carisma de *9 o m s. .os re%uisitos primarios son Destre,a = Carisma. 4n "ardo puede ser le'alB neutral o ca(ticoB "ueno o maloB pero siempre 5a de ser parcialmente neutral. S(lo reteniendo una cierta cantidad de distanciamiento puede cumplir con &>ito su papel como "ardo. 4n "ardoB por su naturale,aB tiende a aprender muc5as 5a"ilidades distintas. Es un "ueno para todo pero un maestro en nada. Aun%ue luc5a como un "ri"(nB puede usar cual%uier arma. $uede llevar cual%uier armaduraB incluida una cota de mallasB pero no puede usar escudo. Todos los "ardos son e>celentes cantantesB recitadores o vocalistasB = pueden tocar un instrumento musical de elecci(n del -u'ador Epre!eri"lemente uno %ue sea port tilF. $ueden aprender instrumentos adicionales si se usan las re'las opcionales de pericia: un "ardo puede aprender dos instrumentos por cada casilla de pericia 'astada. En sus via-esB un "ardo consi'ue tam"i&n aprender al'unos con-uros de 5ec5icero. Como en el caso del 5ec5iceroB la Inteli'encia de un "ardo determina el n<mero de con-uros %ue puede conocer = las posi"ilidades de conocer al'<n con-uro dado. .os conserva en su li"ro de con-urosB sometido a todas las restricciones so"re memori,aci(n = uso de los con-uros %ue li'an a un ma'oB en especial la pro5i"ici(n de armadura. $or elloB un "ardo tender a usar sus con-uros m s para entretener a impresionar %ue para luc5ar. .a Ta"la 76 lista el n<mero de con-uros %ue puede lan,ar un "ardo a cada nivel. $uesto %ue los "ardos son a!icionados antes %ue aut&nticos 5ec5icerosB tienden a 'anar sus con-uros a trav&s de la "uena suerte = el a,ar. En nin'<n caso puede un "ardo ele'ir especiali,arse en una escuela de ma'ia. .os "ardos principiantes no disponen de una selecci(n de con-uros. 4n "ardo de nivel 6 empie,a con uno a cuatro con-urosB ele'idos o "ien al a,ar o por el D3. EDe"e 5acerse de todos modos un control de Inteli'encia para ver si el "ardo puede aprender un con-uro dado.F No se le 'aranti,a al "ardo conocer la aut&ntica ma'ia. puesto %ue esto no es necesario para leer lo escrito en un li"ro de con-uros. El "ardo puede aDadir nuevos con-uros a su li"ro de con-uros a medida %ue los encuentraB pero no 'ana autom ticamente con-uros adicionales a medida %ue avan,a de nivel. Todos los con-uros m s all de a%uellos con los %ue comien,a de"en ser 5allados durante el transcurso de la aventura. El nivel de lan,amiento del "ardo es i'ual a su nivel actual. Com"ate = con-urosB sin em"ar'oB no son la principal !uer,a del "ardo. Su e>periencia reside en tratar = comunicarse con los dem s. Con este !inB el "ardo tiene un cierto n<mero de poderes especiales. El porcenta-e "ase para cada poder se relaciona en la Ta"la 77. Este porcenta-e de "ase de"e ser a-ustado se'<n la ra,a = Destre,a del "ardo tal como se da en la descripci(n del .adr(n. 4na ve, 5ec5os todos los a-ustesB el -u'ador de"e distri"uir Ede la manera %ue eli-aF 6A puntos adicionales de porcenta-e entre las varias 5a"ilidades especiales. A partir de a5/B cada ve, %ue el persona-e avan,a un nivelB reci"e *9 puntos adicionales %ue distri"uir. .as 5a"ilidades del "ardo se 5allan su-etas a modi!icadores para situaci(n = armadura del mismo modo %ue las del ladr(n. Ever ta"la 6:F. Escala$ &a$edes: $ermite al "ardo trepar por paredes casi verticales sin la a=uda de 5erramientasB al i'ual %ue el ladr(n.

:a la ,,( KABILIDADE?B BA-D3 Escala$ &a$edes 9A] Detecta$ $uidos 6A] <acia$ olsillos *A] Lee$ lenguajes 9]

Detecta$ $uidos: 3e-ora las posi"ilidades del "ardo de o/r e interpretar sonidos. $uede ser capa, de o/r su"repticiamente partes de una conversaci(n al otro lado de una puerta o captar el sonido de al'o %ue si'ue al 'rupo. $ara usar la 5a"ilidadB el "ardo de"e permanecer de pie sin el casco = concentrado por espacio de un round Eun minutoF. Durante este tiempoB todos los dem s miem"ros del 'rupo de"en permanecer en silencio. El D3 e!ect<a secretamente el control e in!orma al -u'ador del resultado. <acia$ olsillos permite al "ardo no s(lo apoderarse de monederosB "illeteros. llaves = cosas as/B sino tam"i&n reali,ar pe%ueDos -ue'os de manos E<tiles para entretener a la 'enteF. .os detalles completos de vaciar "olsillos E= las posi"ilidades de tu persona-e de ser descu"iertoF se 5allan en la descripci(n del .adr(n. Lee$ lenguajes es una 5a"ilidad importanteB puesto %ue las pala"ras son el pan = la sal de los "ardos. Tienen una cierta 5a"ilidad para leer documentos escritos en len'ua-es %ue no conocenB "as ndose en las pala"ras = !rases %ue 5an captado a lo lar'o de sus estudios = via-es. .a columna de .eer len'ua-es en la Ta"la 77 proporciona el porcenta-e de "ase de las posi"ilidades de desentraDar una len'ua e>tran-era. Tam"i&n representa el 'rado de comprensi(n %ue de"e aplicar el "ardo si tiene &>ito. El D3 puede esta"lecer %ue un len'ua-e es demasiado raro o poco !amiliarB en especial si nunca antes se 5a topado el "ardo con &lB invalidando as/ sus intentos de traducirlo. En el otro e>tremoB el "ardo no necesita e!ectuar nin'una tirada para nin'<n len'ua-e en el %ue ten'a pericia. En estos casos el &>ito se da por sentado. El a$do &uede tam in in=luencia$ $eacciones de 'rupos de $NJ. Cuando se 5alla !rente a un 'rupo %ue no est atacando E= no tiene intenci(n de atacar en los se'undos si'uientesFB el "ardo puede intentar alterar el talante de los o=entes. $uede intentar a"landar ese talante o 5acerlo m s spero. El m&todo puede ser cual%uiera m s acorde con la

situaci(n del momento: un discurso encendidoB una colecci(n de c5istesB un relato tristeB una espl&ndida canci(n tocada en un viol/nB una melod/a 5ec5i,ante en un la<d o una 5eroica canci(n de la anti'ua tierra natal. Todo el mundo en el 'rupo %ue escuc5a de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra parali,aci(n Esi la multitud es 'randeB se pueden e!ectuar tiradas de salvaci(n para 'rupos de 'ente usando los dados de 'olpe de mediaF. .a tirada es modi!icada en K* por cada tres niveles de e>periencia del "ardo E!racciones aparteF. Si la tirada de salvaci(n !allaB la reacci(n del 'rupo puede ser modi!icada un nivel Ever la secci(n Reacciones en la ?D3FB 5acia el lado amistoso u 5ostil de la escalaB a opci(n del -u'ador. A%uellos %ue e!ect<en con &>ito una tirada de salvaci(n mueven su reacci(n un nivel 5acia el lado opuesto de la escala. CQell el Magn"i%o ha sido %apturado por un grupo de andidos ! llevado a su %ampamento. +un#ue no tienen inten%i'n de matarle al momento6 %ual#uier estpido puede ver %laramente #ue su "uturo tiene mu%has posi ilidades de ser deprimentemente %orto. Desesperado6 CQell empie$a a %ontar una historia %'mi%a a%er%a del Du#ue Memo ! sus torpes %a alleros. /iempre ha tenido gran =<ito %on los %ampesinos6 e imagina #ue vale la pena pro arla all. La ma!ora de los andidos tienen 1 Dado de Golpe6 pero los po%os lderes de nivel alto al%an$an el nivel medio de 2. CQell est s'lo en el nivel 26 as #ue no gana ningn modi"i%ador. /e e"e%ta una tirada de salva%i'n ! el grupo "alla 8CQell tiene =<ito?:. Los ru"ianes hallan su relato divertido. &l 1ugador %am ia su rea%%i'n de hostil a neutral. Los andidos de%iden no matar a CQell sino mantenerlo %onsigo. a1o guardia. para #ue les distraiga. /i la tirada de salva%i'n de los andidos hu iera tenido =<ito6 los andidos se hu ieran sentido o"endidos por la historia 8>#ui$s algunos de ellos sirvieron a las 'rdenes del Du#ue Memo:. ! su rea%%i'n hu iera %am iado de hostil a violenta. 0ro a lemente hu ieran asado de inmediato a CQell... Esta 5a"ilidad no puede a!ectar a la 'ente en medio de una "atalla\ es e!ectiva s(lo cuando la audiencia tiene tiempo para escuc5ar. Si CJell intentara contar esta 5istoria mientras los "andidos esta"an atacando a su 'rupoB los "andidos 5u"ieran decidido r pidamente %ue CJell era un est<pido = 5u"ieran se'uido con sus asuntos. Adem sB la !orma de diversi(n usada tiene %ue ser adecuada a la audiencia. CJell podr/a ser capa, de calmar Eo en!urecerF a un oso con su m<sicaB pero no tendr/a muc5a suerte cont ndoles c5istes a los orcos a menos %ue 5a"lara su len'ua-e. La mCsicaB &oes'a e *isto$ias del a$do pueden ser tam"i&n inspiradoras = atraer ami'os = aliados. Si la naturale,a e>acta de una amena,a inminente es conocidaB el "ardo puede inspirar 5eroicamente a sus compaDeros Einmortali, ndolos en pala"ra = canci(nFB 'aranti,ando una "oni!icaci(n de ^* en las tiradas de ata%ueB o una "oni!icaci(n de ^* en las tiradas de salvaci(nB o una "oni!icaci(n de ^6 en la moral Eparticularmente <til en 'randes "atallasF de a%uellos implicados en una mel&. El "ardo de"e pasar al menos tres rounds completos cantando o recitando antes de %ue empiece la "atalla. Esto a!ecta a a%u&llos dentro de un radio de 7 metros por nivel de e>periencia del "ardo. El e!ecto dura un round por nivel. 4na ve, se disipa el e!ectoB no puede ser renovado si los destinatarios se 5allan a<n en "atalla. De todos modosB las tropas %ue se 5an retirado del com"ate pueden ser reinspiradas por las pala"ras del

"ardo. 4n escuadr(n de soldados inspirados por CJellB pueden car'ar a la "atalla. Tras li"rar una !ero, luc5aB se retiranB = el enemi'o no les persi'ue. CJellB al verles ca"i,"a-os = desanimadosB levanta de nuevo sus nimos para la luc5a. Revi'ori,adosB car'an de vuelta a la "atalla con un esp/ritu renovado. Los a$dos son tam in ca&aces de cont$a$$esta$ los e=ectos de las canciones 5 la &oes'a utili.adas como ata6ues m!gicos. .os persona-es dentro de un radio de *A metros del "ardo son inmunes al ata%ue mientras el "ardo cante una contracanci(n Eo recite un poema. etc.F. 3ientras 5ace estoB el "ardo no puede reali,ar nin'una otra acci(n e>cepto caminar lentamente. Adem sB si es 'olpeado o !alla una tirada de salvaci(nB su es!uer,o se ve arruinado. El &>ito se comprue"a 5aciendo %ue el "ardo e!ect<e una tirada de salvaci(n contra con-uros. El &>ito "lo%uea el ata%ueB el !racaso si'ni!ica %ue el ata%ue consi'ue. su e!ecto normal Etodos los a!ectados e!ect<an tiradas de salvaci(nB es in!li'ido un daDo normalB etc.F. El "ardo puede utili,ar su 5a"ilidad una ve, por encuentro o "atalla. Este poder no a!ecta los componentes del con-uro ver"al o las pala"ras de mando\ es e!ectivo contra con-uros %ue implican e>plicacionesB (rdenes o su'erencias. JinalmenteB los a$dos a&$enden un &oco de todo en sus estudios = via-es. As/B todos los "ardos pueden leer = escri"ir su len'ua nativa Esi e>iste un len'ua-e escritoF = todos conocen la 5istoria local Esin coste si son usadas las re'las opcionales de periciaF. Adem sB los "ardos tienen un 9] de posi"ilidades por nivel de e>periencia de identi!icar la !inalidad 'eneral = la !unci(n de cual%uier o"-eto m 'ico. El "ardo no necesita mane-ar el o"-etoB pero de"e e>aminarlo atentamente. Aun%ue ten'a &>itoB la !unci(n e>acta del o"-eto no es reveladaB s(lo su naturale,a 'eneral. $uesto %ue CJell el 3a'n/!ico es de nivel 6B tiene una posi"ilidad de un *A] de sa"er al'o acerca de una espada ^* m 'ica. Si tiene &>itoB sa"e si la espada tiene una maldici(n = si e>iste al'<n alineamiento EXEsta espada !ue usada por el mali'no luc5ador .urdas. ZSi !uera t< =o no la tocar/a[YF. Esta 5a"ilidad no le permite identi!icar las propiedades e>actas de la espadaB s(lo su 5istoria = antecedentes. No tiene ni idea de sus "oni!icaciones o penali,aciones o de cual%uier poder m 'ico especialB e>cepto como pueden ser deducidos por las 5istorias. Siendo como es en cierto modo un luc5adorB un "ardo puede construir una !ortale,a = atraer se'uidores una ve, alcan,ado el nivel :. El "ardo atrae soldados de nivel *Ad+ a su servicio. .le'an a lo lar'o de un per/odo de tiempoB pero no son autom ticamente reempla,ados si son perdidos en "atalla. $or supuestoB un "ardo puede construir una !ortale,a en cual%uier momentoB pero no lle'ar n se'uidores 5asta %ue alcan,a el nivel :. 4na ve, alcan,ado el nivel *AB un "ardo puede intentar usar o"-etos m 'icos de naturale,a escrita: per'aminosB li"rosB etc. Sin em"ar'oB su comprensi(n de la mapa es imper!ecta Eaun%ue me-or %ue la de un ladr(nFB as/ %ue e>iste una posi"ilidad de un *9] de %ue cual%uier o"-eto escrito %ue utilice sea le/do de !orma incorrecta. Cuando esto ocurreB el poder m 'ico tra"a-a de !orma opuesta a la pretendidaB en 'eneral en detrimento del "ardo o sus ami'os. El D3 te dir lo %ue le ocurre a tu persona-eB "asado en la situaci(n = o"-eto m 'ico particulares. El resultado puede ser desa'rada"leB mort/!ero o em"ara,oso. EZDecidir esas cosas es parte de la diversi(n del D3[F

)e$sonajes de catego$'a mClti&le 5 de catego$'a

dual
4n persona-e de cate'or/a m<ltiple me-ora en dos o tres cate'or/as de !orma simult nea. Su e>periencia se 5alla dividida por i'ual entre cada cate'or/a. .as com"inaciones de cate'or/as disponi"les var/an de acuerdo con la ra,a. El persona-e puede utili,ar las 5a"ilidades de am"as cate'or/as en cual%uier momentoB con s(lo unas pocas restricciones. S(lo los semi5umanos pueden ser persona-es de cate'or/a m<ltiple. 4n persona-e de cate'or/a dual es uno %ue empie,a con una sola cate'or/aB avan,a a un nivel moderadoB = lue'o cam"ia a una se'unda cate'or/a de persona-e = empie,a de nuevo. El persona-e retiene los "ene!icios = 5a"ilidades de la primera cate'or/a pero nunca vuelve a 'anar e>periencia por usarlos. @a= al'unas limitaciones en com"inar las 5a"ilidades de las dos clases peroB mientras se cumplan las e>i'encias m/nimas de 5a"ilidad = alineamientoB no 5a= restricciones en las com"inaciones posi"les de cate'or/a del persona-e. S(lo los 5umanos pueden ser persona-es de cate'or/a dual. Com inaciones de catego$'a mClti&le Todas las ra,as semi5umanas est ndar son relacionadas a continuaci(nB -unto con sus com"inaciones de cate'or/a m<ltiple permisi"les. O"serva %ue los nom"res de cate'or/a del persona-e Eno nom"res de 'rupoF son usados de"a-o. El=o ?uerreroL3a'o ?uerreroL.adr(n 3a'oL.adr(n ?uerreroL3a'oL.adr(n Cl&ri'oL3a'o ?emiel=o ?uerreroLCl&ri'o ?uerreroL.adr(n ?uerreroLDruida ?uerreroL3a'o Cl&ri'oL?uarda"os%ues Cl&ri'oL3a'o .adr(nL3a'o ?uerreroL3a'oLCl&ri'o ?uerreroL3a'oL.adr(n Kal=ling ?uerreroL.adr(n #nomo ?uerreroLCl&ri'o ?uerreroLIlusionista ?uerreroL.adr(n Cl&ri'oLIlusionista Cl&ri'oL.adr(n IlusionistaL.adr(n Enano ?uerreroL.adr(n ?uerreroLCl&ri'o

todas sus tiradas de Dados de ?olpe. Cuando es creado el persona-eB el -u'ador 5ace una tirada de puntos de 'olpe por cada clase separadamenteB las totali,aB lue'o las divide por el n<mero de dados tirados Eeliminando las !raccionesF. .ue'o aDade cual%uier "oni!icaci(n de Constituci(n a los puntos de 'olpe del persona-e. Si una de las cate'or/as del persona-e es 'uerrero = tiene una Constituci(n de *1 o *2B entonces 'ana la "oni!icaci(n de Constituci(n de ^7 o ^8 disponi"le s(lo a los luc5adores Een ve, del ^6 m >imo permitido a las dem s cate'or/as de persona-esF. 3 s tardeB es pro"a"le %ue el persona-e 'ane niveles en di!erentes cate'or/as = en distintos momentos. Cuando esto ocurreB tira el Dado de ?olpe apropiado = divide el resultado por el n<mero de cate'or/as %ue posee el persona-e Eelimina las !raccionesB pero un Dado de ?olpe nunca da menos de * punto de 'olpeF. .a "oni!icaci(n de Constituci(n del persona-e se divide entre sus cate'or/as\ as/B un 'uerreroLma'o o"tiene *L6 de su "oni!icaci(n Constituci(n cuando asciende un nivel como 'uerrero = el otro *L6 de su "oni!icaci(n Constituci(n cuando asciende un nivel como ma'o. 4n 'uerreroLma'oLladr(n o"tendr *L7 de su "oni!icaci(n cuando ascienda como 'uerreroB *L7 cuando ascienda como ma'o = el otro *L7 cuando lo 5a'a como ladr(n. Si se utili,a el sistema opcional de periciaB el persona-e empie,a con el n<mero m s mande de casillas de pericia en las di!erentes cate'or/as. A partir de a5/B 'ana nuevas casillas de pericia al m s r pido de los /ndices dados. $ara determinar el dinero inicial del persona-eB e!ect<a una tirada de acuerdo con la m s 'enerosa de las di!erentes cate'or/as del persona-e. &l persona1e de Ko erto6 Morrison el Multi"a%etado6 es un semiel"o guerreroLmagoLladr'n. &n su nivel 16 Morrison tira tres dados para o tener puntos de golpe: 1d10 8guerrero:6 1dG 8ladr'n: ! 1d7 8mago:. Las resultados son G6 3 ! 2. /u suma 812: es dividida por tres ! redondeada ha%ia a a1o hasta dar 7 812L2 R 762 R 7:. Morrison empie$a el 1uego %on 7 puntos de golpe. Ms tarde6 Morrison al%an$a el nivel 2 %omo ladr'n antes de al%an$ar el nivel 2 %omo guerrero o mago. -ira 1dG para puntos de golpe adi%ionales ! el resultado es 7. Divide esto por 2 8por#ue tiene tres %ategoras: ! redondea ha%ia a a1o. Morrison o tiene 1 punto de golpe mas %uando se %onvierte en un ladr'n de nivel 2. 8-irar tam i=n 1d10 ! 1d7 Sam as tiradas divididas por 2T %uando al%an%e el nivel 2 %omo guerrero ! %omo mago respe%tivamente. .os persona-es de cate'or/a m<ltiple pueden com"inar 5a"ilidades de sus distintas cate'or/as con las si'uientes restricciones: Luc*ado$: 4n luc5ador de cate'or/a m<ltiple puede usar todas sus 5a"ilidades sin restricci(n. .as 5a"ilidades del luc5ador !orman la "ase para otras cate'or/as de persona-es. ?ace$dote: Independientemente de sus otras cate'or/asB un sacerdote de cate'or/a m<ltiple de"e 'uiarse por las restricciones de armas de su mitolo'/a. As/B un 'uerreroLcl&ri'o puede usar s(lo armas romas Epero utili,a los valores de com"ate del 'uerreroF. Retiene todas sus 5a"ilidades normales como sacerdote. 7ago: 4n ma'o de cate'or/a m<ltiple puede com"inar li"remente los poderes del ma'o con cual%uier otra clase permitidaB aun%ue tiene restrin'ido el llevar armadura. .os el!os %ue llevan cota &l!ica pueden lan,ar con-uros con armaduraB puesto %ue la ma'ia !orma parte de la naturale,a

Como se indic( antes en su descripci(nB los 5ec5iceros especialistas no pueden ser de cate'or/a m<ltiple Elos 'nomos ilusionistas son la <nica e>cepci(n a esta re'laF. .a devoci(n re%uerida a su campo <nico impide a los 5ec5iceros especialistas el aplicarse a otras cate'or/as. .os sacerdotes de una mitolo'/a en particular pueden ser aceptados como una opci(n de cate'or/a m<ltiple\ esto depender de la naturale,a de la mitolo'/a tal como sea de terminada por el D3. Bene=icios 5 $est$icciones de la catego$'a mClti&le 4n persona-e de cate'or/a m<ltiple utili,a el valor de com"ate m s !avora"le = la me-or tirada de salvaci(n de sus di!erentes cate'or/as. .os puntos de 'olpe del persona-e son la media de

de los el!os. Sin em"ar'oB las cotas &l!icas son e>tremadamente rara = nunca pueden ser compradas. De"en ser re'aladasB 5alladas o 'anadas. Lad$n: 4n ladr(n de cate'or/a m<ltiple no puede usar m s 5a"ilidades de ladr(n %ue el a"rir cerraduras o detectar ruidos si lleva una armadura %ue normalmente no est permitida a los ladrones. De"e %uitarse los 'uantes para a"rir cerraduras = el casco para detectar ruidos. Bene=icios 5 $est$icciones de la catego$'a dual S(lo los 5umanos pueden ser persona-es de cate'or/a dual. $ara tener una cate'or/a dualB el persona-e de"e conse'uir puntuaciones de *9 o m s en los re%uisito primarios de su primera cate'or/a = puntuaciones de *1 o m s en los re%uisitos primarios de cual%uier otra cate'or/a a la %ue cam"ie. El persona-e selecciona una cate'or/a para empe,ar su vida aventurera. $uede avan,ar en esta cate'or/a tantos niveles como desee antes de cam"iar a otra\ no 5a= un punto !inal m s all del cual un persona-e no pueda cam"iar. Sin em"ar'oB 5a de alcan,ar al menos el nivel 6 en la cate'or/a actual antes de cam"iar a otra cate'or/a. No e>iste l/mite al n<mero de cate'or/as %ue un persona-e puede ad%uirirB siempre %ue dispon'a de puntuaciones de 5a"ilidad = desee e!ectuar el cam"io. EDe todos modosB al'unas cate'or/as de persona-es tienen restricciones de alineamiento %ue el persona-e de"e aceptarF. En cual%uier momento despu&s de alcan,ar el nivel 6B un persona-e 5umano puede entrar en una nueva cate'or/a de persona-eB siempre %ue ten'a puntuaciones de *1 o me-ores en los re%uisitos primarios de la nueva cate'or/a. Despu&s de cam"iar a una nueva cate'or/aB el persona-e =a no 'ana puntos de e>periencia en su cate'or/a anterior de persona-e = no puede avan,ar de nivel en esa cate'or/a. Como tampoco puede volver a su primera cate'or/a en una !ec5a posteriorB con la esperan,a de reanudar su avance all donde lo de-(. 4na ve, a"andona una cate'or/aB 5a terminado sus estudios en ella. En ve, de elloB empie,a de nuevo en una nueva cate'or/aB al nivel * con puntos de e>periencia AB pero retiene sus anteriores Dados de ?olpe = sus puntos de 'olpe. Consi'ue las 5a"ilidadesB = de"e someterse a todas las restriccionesB de la nueva cate'or/a. No 'ana ni pierde nin'<n punto en sus puntuaciones de 5a"ilidad Epor e-emploB un ma'o con Fuer,a *2 %ue cam"ia a 'uerrero no 'ana la "oni!icaci(n porcentual de Fuer,aB pero del mismo modo un 'uerrero %ue cam"ia a ma'o no la pierdeF. El persona-e utili,a las ta"las de tiradas de com"ate = salvaci(n adecuadas a su nueva cate'or/a = nivel. Esto no implica %ue un 5umano de cate'or/a dual olvide todo lo %ue conoc/a antes\ todav/a tieneB en las puntas de sus dedosB todo el conocimientoB 5a"ilidades = pericia de su anti'ua cate'or/a. $ero si utili,a al'una de las 5a"ilidades de su cate'or/a anterior durante un encuentro. no 'ana e>periencia de ese encuentro = s(lo la mitad de la e>periencia para la aventura. .os <nicos valores %ue pueden ser traspasados sin restricci(n de la cate'or/a anterior son sus Dados de ?olpe = sus puntos de 'olpe. El persona-e es penali,ado por usar sus anti'uos n<meros de tiradas de ata%ue o salvaci(nB armas o armadura %ue est&n a5ora pro5i"idosB = cuales%uiera 5a"ilidades especiales de la anti'ua cate'or/a %ue no sean tam"i&n 5a"ilidades de la nueva cate'or/a. EEl persona-e intenta aprender nuevas !ormas de 5acer las cosas\ volviendo a los vie-os m&todosB a"andona su aprendi,a-e en la cate'or/a de su nuevo persona-eF.

Adem sB el persona-e no 'ana Dados de ?olpe o puntos de 'olpe adicionales mientras avan,a en su nueva cate'or/a. .as restricciones de los dos p rra!os anteriores se mantienen 5asta %ue el persona-e alcan,a un nivel superior en su nueva cate'or/a %ue su nivel m >imo en cual%uiera de sus cate'or/as anteriores. En ese punto son a"andonadas am"as restricciones: el persona-e 'ana las 5a"ilidades de su cate'or/a anterior sin e>poner sus puntos de e>periencia para la aventuraB = 'ana Dados de ?olpe adicionales Elos de su nueva cate'or/aF = puntos de 'olpe adicionales para conse'uir niveles de e>periencia en su nueva cate'or/a. 4na ve, al,adas esas restriccionesB el persona-e todav/a de"e someterse a las restricciones de la cate'or/a %ue est usando en ese momento. 4n 'uerreroLma'o de clase dualB por e-emploB no puede lan,ar con-uros mientras lleva una armadura. -arus Cora$'n /angrante empie$a su %arrera %omo %l=rigo %on una /a idura de 1G. +s%iende hasta el nivel 2 ! enton%es de%ide %onvertirse en un guerrero6 puesto #ue su 9uer$a es 1I. Mantiene sus 17 puntos de golpe 8tirados en 2dM:6 pero en todos los dems sentidos es tratado %omo un guerrero de nivel l. +l al%an$ar el nivel 76 se le permite tirar 1d10 para puntos de golpe adi%ionales. +hora puede lan$ar %on1uros %omo %l=rigo de nivel 2 ! lu%har %omo un guerrero de nivel 7. Durante el resto de su %arrera6 -arus avan$a %omo lu%hador pero retiene sus poderes menores %omo %l=rigo...6 >una venta1a til %uando la situa%i'n se pone "ea?... Cuando un persona-e de cate'or/a dual o m<ltiple se ve atacado por una criatura drenadora de nivelesB primero pierde los niveles de la cate'or/a en la %ue 5a avan,ado m s. Cuando sus distintas cate'or/as se 5allan i'ualadas en nivelB los niveles de la cate'or/a %ue re%uiere m s puntos de e>periencia son los %ue primero pierde. Al persona-e -u'ador se le permite recuperar niveles perdidos por el drena-e de nivelB pero 5asta %ue recupere todos sus niveles anteriores tiene %ue seleccionar %u& clase usar antes de cual%uier aventura en particular. El usar 5a"ilidades de las otras clases lo somete entonces a las penali,aciones de e>periencia dadas antes. Cuando alcan,a todos sus anteriores nivelesB se ve li"re entonces de usar de nuevo todas las 5a"ilidades de todas sus cate'or/as. $or supuestoB no puede elevar suEsF anteriorEesF cate'or/aEsF por encima del Ede losF nivelEesF %ue ten/a cuando cam"i( de cate'or/a. -arus es un %l=rigo de nivel 7Lguerrero de nivel 2. /e ve ata%ado por una %riatura ! pierde un nivel de su %ategora de %l=rigo6 puesto #ue es su nivel ms alto. /i es ata%ado de nuevo6 perder un nivel de su %ategora de guerrero. Ms tarde puede re%uperar sus niveles perdidos6 pero tendr #ue elegir a%tuar %omo guerrero o %omo %l=rigo. 4na ve$ ha!a ganado la e<perien%ia su"i%iente para re%o rar su anterior nivel de guerrero6 no se le permitir avan$ar ms en =l 8s'lo re%uperar su nivel anterior:. 0ero podr seguir avan$ando %omo %l=rigo ! usar sus ha ilidades de guerrero de nivel 2...

Ca&'tulo 0( Alineamiento
Despu&s de %ue todos los dem s pasos para crear un persona-e 5an sido completadosB el -u'ador de"e ele'ir un alineamiento para su persona-e. En al'unos casos Een especial el palad/nFB la elecci(n del alineamiento puede ser limitada. El alineamiento del persona-e es una 'u/a de sus actitudes morales = &ticas " sicas 5acia los dem sB la sociedadB el "ienB el mal = las !uer,as del universo en 'eneral. 4tili,a el alineamiento ele'ido como 'u/a para tener una idea m s clara de c(mo el persona-e mane-ar los dilemas morales. Considera siempre el alineamiento como una 5erramientaB no como una camisa de !uer,a %ue constriDe al persona-e. Aun%ue el alineamiento de!ine actitudes 'eneralesB evidentemente no impide %ue un persona-e cam"ie sus creenciasB act<e irracionalmente o se comporte m s all de su persona-e. El alineamiento se divide en dos con-untos de actitudes: orden = caosB = "ien = mal. Com"inando las di!erentes variaciones dentro de los dos con-untosB se crean nueve alineamientos distintos. Esos nueve alineamientos sirven "ien para de!inir las actitudes de la ma=or parte de la 'ente en el mundo.

e>istencia de opuestosB sino %ue tam"i&n teori,an %ue el universo se desvanecer/a si un opuesto destru=era por completo al otro Epuesto %ue nada puede e>istir sin su opuestoF. A!ortunadamente para esos !il(so!os E= toda la vida sintienteFB el universo parece ser e!iciente en re'ulari,arse a s/ mismo. S(lo cuando aparece una poderosa !uer,a dese%uili"radora Ecosa %ue casi nunca ocurreF necesitan los de!ensores de la neutralidad mostrarse seriamente preocupados. .os %ue creen en el caos sostienen %ue no 5a= nin'<n orden preordenado o cuidadoso e%uili"rio de !uer,as en el universo. En ve, de eso ven el universo como una colecci(n de cosas = acontecimientosB al'unos relacionados entre s/ = otros completamente independientes. Tienden a sostener %ue las acciones individuales dan ra,(n de las di!erencias en las cosasB = %ue los acontecimientos en una ,ona no alteran el entramado del universo al otro lado de la 'ala>ia. .os !il(so!os ca(ticos creen en el poder del individuo so"re su propio destino = sienten de"ilidad 5acia las naciones an r%uicas. $uesto %ue son m s pra'm ticosB los no !il(so!os reconocen la !unci(n de la sociedad en prote'er sus derec5os individuales. .os ca(ticos pueden ser di!/ciles de 'o"ernar como 'rupoB puesto %ue sit<an sus propias necesidades = deseos por encima de los de la sociedad.

Le5B neut$alidad 5 caos


.as actitudes 5acia el orden = el caos se dividen en tres creencias opuestas. Representa estas creencias como los v&rtices de un tri n'uloB con cada una de ellas apuntando en direcci(n opuesta a las dem s. .as tres creencias son la le=B el caos = la neutralidad. Cada una de ellas representa el car cter distintivo del persona-e...B su comprensi(n de la sociedad = las relaciones. .os persona-es %ue creen en la le= mantienen %ue el ordenB la or'ani,aci(n = la sociedad son !uer,as importantesB de 5ec5o vitalesB del universo. .as relaciones entre la 'ente = los 'o"iernos e>isten de una !orma natural. .os !il(so!os le'ales sostienen %ue este orden no es creado por el 5om"re sino %ue es una le= natural del universo. Aun%ue el 5om"re no crea estructuras ordenadasB es su o"li'aci(n !uncionar dentro de ellasB si no %uiere %ue el entramado de todo se desmorone. $ara los tipos menos !ilos(!icosB la o"servancia de la le= se mani!iesta por s/ misma en la creencia de %ue las le=es tienen %ue ser creadas = se'uidasB aun%ue s(lo sea para tener le=es comprensi"les para la sociedad. .a 'enteB por e-emploB no de"er/a perse'uir ven'an,as personalesB sino %ue de"er/a presentar sus reclamaciones a las autoridades correspondientes. .a !uer,a lle'a a trav&s de la unidad de acci(nB como puede verse en los 'remios = co!rad/asB en los imperios = en las i'lesias poderosas. .os %ue adoptan la neutralidad tienden a tomar una visi(n m s e%uili"rada de las cosas. Sostienen %ueB para cada !uer,a en el universoB 5a= una !uer,a opuesta en al'una parte. Donde 5a= o"servancia de la le= 5a= tam"i&n caos\ donde 5a= neutralidad 5a= tam"i&n partidismo. .o mismo es cierto para el "ien = el malB para la vida = la muerte. .o %ue es importante es %ue todas esas !uer,as permanecen en e%uili"rio las unas con las otras. Si un !actor se vuelve ascendente so"re su opuestoB el universo se dese%uili"ra. Si se dese%uili"ran las su!icientes de esas polaridadesB el entramado de la realidad puede des'arrarse. $or e-emploB si la muerte ad%uiere ascendente so"re la vidaB el universo se convertir en un p ramo desolado. .os !il(so!os de la neutralidad no s(lo presuponen la

BienB neut$alidad 5 mal


Como la le= = el ordenB el se'undo con-unto de actitudes se divide tam"i&n en tres partes. Esas partes descri"enB m s o menosB el punto de vista moral de un persona-e\ son sus 'u/as internas 5acia lo %ue es correcto = lo %ue no. .os persona-es "uenos son simplemente eso. Intentan ser 5onestosB caritativos = !rancos. Sin em"ar'oB la 'ente no es per!ectaB as/ %ue pocos son "uenos todo el tiempo. Siempre 5a= ca/das = de"ilidades ocasionales. 4na persona "uenaB sin em"ar'oB se preocupa por sus errores = normalmente intenta corre'ir cual%uier daDo causado. RecuerdaB sin em"ar'oB %ue la "ondad no tiene valores a"solutos. Aun%ue muc5as cosas son com<nmente aceptadas como "uenas Ea=udar a los necesitadosB prote'er al d&"ilFB di!erentes culturas imponen sus propias interpretaciones de lo %ue es "ueno = lo %ue es malo. A%uellos con una actitud moral neutra se !renan a menudo antes de emitir un -uicio so"re al'o. No clasi!ican a la 'enteB cosas o acontecimientos como "uenos o malos\ lo %ue esB es. En al'unos casosB esto es as/ por%ue la criatura carece de capacidad para emitir un -uicio moral Elos animales caen en esta cate'or/aF. $ocas criaturas normales 5acen nada por ra,ones "uenas o malas. 3atan por%ue tienen 5am"re o se sienten amena,adas. Duermen cuando 5allan re!u'io. No se preocupan acerca de las consecuencias morales de sus acciones...B sus acciones son instintivas. El mal es la ant/tesis del "ien = aparece de muc5as !ormasB al'unas a"iertas = otras completamente sutiles. S(lo unas pocas personas de naturale,a activamente malvada "uscan causar daDo o destrucci(n. .a ma=or/a simplemente no reconocen %ue lo %ue 5acen es destructivo o disruptivo. .a 'ente = las cosas %ue o"stru=en los planes de un persona-e malvado son meros impedimentos %ue de"en ser superados. Si al'uien resulta daDado en el proceso...B "ienB %u& l stima. Recuerda %ue el malB como el "ienB es interpretado de distinta !orma en di!erentes sociedades.

Com inaciones de alineamiento


De la com"inaci(n de esos dos con-untos resultan nueve alineamientos di!erentes. Cada alineamiento var/a con respecto a todos los dem sB a veces de !ormas amplias = o"viasB a veces de !ormas sutiles. Cada alineamiento es descrito en los p rra!os si'uientes. Legal ueno: .os persona-es con este alineamiento creen %ue una sociedad ordenada = !uerte con un 'o"ierno "ien or'ani,ado puede conse'uir %ue la vida sea me-or para la ma=or/a de la 'ente. $ara ase'urar la calidad de la vidaB de"en ser creadas le=es = lue'o de"en ser o"edecidas. Cuando la 'ente respeta las le=es e intenta a=udarse entre s/B la sociedad como con-unto prospera. En consecuenciaB los persona-es le'ales "uenos luc5an por las cosas %ue traer n el ma=or "ene!icio a la ma=or/a de la 'ente = causar n el menor daDo. 4n siervo 5onesto = %ue tra"a-e duroB un re= "ondadoso = sa"ioB o un ministro de -usticia severo pero !rancoB son todos e-emplos de personas le'ales "uenas. Legal neut$al: Orden = or'ani,aci(n son de importancia primordial a los persona-es de este alineamiento. Creen en un 'o"ierno !uerte = "ien ordenadoB tanto si ese 'o"ierno es una tiran/a o una democracia "en&vola. .os "ene!icios de la or'ani,aci(n = la re'imentaci(n pesan m s %ue cual%uier cuesti(n moral suscitada por sus acciones. 4n in%uisidor decidido a e>tirpar traidores a toda costa o un soldado %ue nunca cuestiona sus (rdenes son "uenos e-emplos de comportamiento le'al = neutral. Legal malvado: Estos persona-es creen en utili,ar la sociedad = sus le=es para "ene!icio de ellos. Estructura = or'ani,aci(n elevan a a%uellos %ue merecen 'o"ernar al tiempo %ue proporciona una -erar%u/a claramente de!inida entre amo = sirviente. Con este !inB los persona-es le'ales malvados apo=an le=es = sociedades %ue prote'en sus propios intereses. Si al'uien resulta daDado o su!re a causa de una le= %ue "ene!icia a los le'ales malvadosB peor para &l. .os persona-es le'ales malvados o"edecen la .e= por miedo al casti'o puesto %ue pueden verse o"li'ados a 5onrar al'<n contrato o compromiso des!avora"le 5an aceptadoB los persona-es le'ales malvados son por re'la 'eneral mu= cautelosos a la 5ora de dar su pala"ra. 4na ve, dadaB la rompen solamente si pueden 5acerlo le'almenteB dentro de las le=es de la sociedad. 4n tirano con puDo de 5ierro = un mercader codicioso = retorcido son e-emplos de seres le'ales malvados. Neut$al ueno: Esos persona-es creen %ue es importante un e%uili"rio de !uer,asB pero %ue las preocupaciones de la le= = el caos no moderan la necesidad del "ien. $uesto %ue el universo es enorme = contiene muc5as criaturas %ue luc5an por alcan,ar distintas metas una decidida persecuci(n del "ien no alterar el e%uili"rio\ puede %ue incluso lo manten'a. Si !omentar el "ien si'ni!ica apo=ar la sociedad or'ani,adaB entonces eso es lo %ue 5a= %ue 5acer. Si el "ien s(lo puede alcan,arse a trav&s de derri"ar el orden social e>istenteB %ue as/ sea. .a estructura social en s/ misma no tiene valor para ellos. 4n "ar(n %ue viola las (rdenes de su re= para destruir al'o %ue ve como malvado es un e-emplo de un persona-e neutral "ueno. Neut$al autntico: .os persona-es aut&nticamente neutrales creen en el e%uili"rio <ltimo de las !uer,as = se nie'an a ver las acciones como "uenas ni como malas. $uesto %ue la ma=or/a de la 'ente en el mundo 5ace -uiciosB los persona-es aut&nticamente neutrales son e>tremadamente raros. .os aut&nticos neutrales 5acen todo lo posi"le por

evitar ponerse del lado de las !uer,as del "ien ni del malB de la le= ni del caos. Su de"er es ver %ue todas esas !uer,as permane,can en una contenci(n e%uili"rada. .os persona-es aut&nticamente neutrales se 5allan a veces o"li'ados a reali,ar alian,as mas "ien peculiares. En 'ran parte se ven o"li'ados a alinearse con los desvalidos en cual%uier situaci(n dadaB a veces incluso = cam"iando de "ando cuando el anterior perdedor se convierte en 'anador. 4n druida aut&nticamente neutral puede unirse a la "aron/a local para derrotar a una tri"u de mali'nos 'nollsB s(lo para a"andonar o cam"iar de lado cuando los 'nolls son llevados al "orde de la destrucci(n. Cuscar impedir %ue cual%uier lado se vuelva demasiado poderoso. EvidentementeB 5a= mu= pocos persona-es aut&nticamente neutrales en el mundo. Neut$al malvado: .os persona-es neutrales malvados se sienten primariamente preocupados por ellos mismos = su propio avance. No ponen nin'una o"-eci(n en particular a tra"a-ar con otros oB si es necesarioB ir por su cuenta. Su <nico inter&s es se'uir adelante. Si 5a= una !orma r pida = ! cil de conse'uir "ene!icioB =a sea le'alB cuestiona"le o evidentemente ile'alB la aprovec5an. Aun%ue los persona-es neutrales malvados no tienen la actitud de cadaaunoaparaas/amismo de los persona-es ca(ticosB no tienen reparos en traicionar a sus ami'os = compaDeros por un "ene!icio personal. Casan t/picamente sus alian,as en el poder = el dineroB lo cual los 5ace mu= receptivos a los so"ornos. 4n mercenario poco escrupulosoB un ladr(n com<n = un in!ormador do"le %ue traiciona la 'ente a las autoridades para prote'erse = avan,ar &l son e-emplos t/picos de persona-es neutrales malvados. Catico ueno: .os persona-es ca(ticos "uenos son individualistas !uertes marcados por un ras'o de ama"ilidad = "enevolencia. Creen en todas las virtudes de la "ondad = la -usticiaB pero les son de poco uso las le=es = las re'lamentaciones. No les interesa la 'ente %ue Xintenta empu-ar a las personas = decirles lo %ue tienen %ue 5acerY. Sus acciones son 'uiadas por su propia "r<-ula moral %ueB aun%ue "uenaB puede %ue no siempre est& en per!ecto acuerdo con el resto de la sociedad. 4n valiente 5om"re de la !rontera %ue avan,a constantemente mientras los colonos si'uen su estela es un e-emplo de un persona-e ca(tico "ueno. Catico neut$al: .os persona-es ca(ticos neutrales creen %ue no 5a= orden en nadaB incluidas sus propias acciones. Con esto como principio 'u/aB tienden a se'uir cual%uier capric5o %ue les ven'a en a%uel momento. El "ien = el mal son irrelevantes cuando toman una decisi(n. Es e>tremadamente di!/cil tratar con los persona-es ca(ticos neutrales. Tales persona-es son conocidos por -u'arse ale'remente = sin nin'<n motivo aparente todo lo %ue tienen a la tirada de un solo dado. Es casi totalmente imposi"le con!iar en ellos. ZDe 5ec5o. de lo <nico %ue puede con!iarse en ellos es de %ue no puede con!iarse en ellos[ Este alineamiento es %ui, s el m s di!/cil de -u'ar. .un ticos = locos tienden 5acia el comportamiento ca(tico neutral. Catico malvado: Esos persona-es son la a!licci(n de todo lo %ue es "ueno = or'ani,ado. .os persona-es ca(ticos malvados est n motivados por el deseo del "ene!icio personal = el placer. No ven a"solutamente nada e%uivocado en co'er todo lo %ue desean por cual%uier medio posi"le. .e=es = 'o"iernos son las 5erramientas de los t/midos = apocados incapaces de luc5ar por s/ mismos. .os !uertes tienen el derec5o de co'er lo %ue deseanB = los d&"iles est n a5/ para ser e>plotados. Cuando los persona-es ca(ticos malvados se re<nenB no es motivados por el deseo de cooperarB sino m s "ien para oponerse a los poderosos enemi'os. 4n 'rupo as/

puede ser mantenido unido s(lo por un l/der !uerte capa, de intimidar a sus secuaces a la o"ediencia. $uesto %ue el lidera,'o se "asa en el puro poderB el l/der tiene muc5as pro"a"ilidades de ser reempla,ado al primer si'no de de"ilidad por cual%uiera %ue pueda arro-arle de su posici(n por cual%uier m&todo. .os "ucaneros sedientos de san're = los monstruos de "a-a Inteli'encia son espl&ndidos e-emplos de personalidades ca(ticas malvadas. C$iatu$as no alineadas Adem s de los alineamientos relacionados m s arri"aB al'unas cosas aen particular monstruos no inteli'entes Eplantas asesinasB etc.F = animalesa no se molestan nunca con pro"lemas morales = &ticos. $ara esas criaturas el alineamiento simplemente no es aplica"le. 4n perroB incluso uno "ien entrenadoB no es ni "ueno ni maloB ni le'al ni ca(tico. Es simplemente un perro. $ara esas criaturasB el alineamiento es detectado siempre como neutral.

;uga$ el alineamiento del &e$sonaje


Aparte unas pocas restricciones m/nimas re%ueridas para al'unas cate'or/as de persona-esB un -u'ador es li"re de ele'ir cual%uier alineamiento %ue desee para su persona-e. Sin em"ar'oB antes de apresurarte a seleccionar un alineamientoB 5a= al'unas cosas %ue considerar. En primer lu'arB el alineamiento es una a=uda para -u'ar a un -ue'o de rolB = de"e ser utili,ado de ese modo. No eli-as un alineamiento %ue resulte di!/cil de -u'ar o %ue no sea divertido. 4n -u'ador %ue eli'e un alineamiento poco atractivo pro"a"lemente terminar -u'ando en un alineamiento distinto de todos modos. En ese casoB podr/a mu= "ien 5a"er ele'ido desde un principio el se'undo alineamiento. 4n -u'ador %ue piensa %ue los persona-es le'ales "uenos son tipos a"urridos %ue no proporcionan nin'una diversi(n de"er/an pre!erir en ve, un persona-e ca(tico. $or otra parteB un -u'ador %ue piensa %ue para -u'ar como corresponde a un -ue'o de rol tiene %ue esco'er un 'uerrero 5eroico = le'al 5a de ser animado a intentarlo. Nadie de"er/a sentir miedo de empu-ar 5acia delante su ima'inaci(n. RecuerdaB seleccionar un alineamiento es una !orma de decir: X3i persona-e va a actuar como una persona %ue cree en lo %ue 5aceY. En se'undo lu'arB el -ue'o 'ira en torno a la cooperaci(n entre todos los inte'rantes del 'rupo. El persona-e %ue intenta 5acer las cosas por su cuentaB o pone !uriosos a todos los dem s o pro"a"lemente tendr una carrera mu= corta. Considera siempre los alineamiento de los dem s persona-es del 'rupo. Al'unas com"inacionesB en particular los le'ales "uenos con cual%uier tipo de malvados. son e>plosivas. 3 s pronto o m s tarde el 'rupo se dar cuenta de %ue pierde m s tiempo discutiendo %ue si'uiendo la aventura. Al'o de esto es inevita"le E= en ocasiones divertidoFB pero demasiado es en <ltimo t&rmino destructivo. Cuando los -u'adores discutenB se ponen !uriosos. Cuando se ponen !uriososB sus persona-es empie,an a pelear entre s/. 3ientras los persona-es peleanB los -u'adores se ponen m s !uriosos. 4na ve, la !uria = la 5ostilidad se apoderan de un -ue'oB nadie se divierte. #Q de %u& sirve -u'ar a nin'<n -ue'o si los -u'adores no se divierten con &l) En tercer lu'arB al'unas personas pre!ieren -u'ar con alineamientos malvados. Aun%ue no 5a= nin'una pro5i"ici(n espec/!ica contra estoB e>isten varias ra,ones por las cuales no es una "uena idea. En primer lu'arB el -ue'o AD0D es un

-ue'o de !antas/a 5eroica. #;u& tiene de 5eroico ser un villano) Si un 'rupo alineado como malvado -ue'a correctamente su alineamientoB es casi una luc5a tan 'rande para los persona-es actuar con-untamente %ue en!rentarse al mundo e>terior. .os individuos neutrales malvados se pondr n paranoicos Econ cierta -usti!icaci(nF ante la idea de %ue los otros puedan traicionarles por dinero o por me-orar su posici(n. .os persona-es ca(ticos malvados intentar n conse'uir %ue al'uien corra todos los ries'os a !in de %ue ellos puedan 5acerse Eo se'uirF !uertes = conse'uir la supremac/a. Aun%ue los persona-es le'ales malvados pueden tener al'<n c(di'o de conducta %ue 'o"ierne su 'rupoB cada miem"ro de"e estar "uscando !ormas de retorcer las re'las en su !avor. 4n 'rupo de -u'adores %ue -ue'ue en un 'rupo armonioso de persona-es malvados simplemente no est n -u'ando correctamente su alineamiento. $or naturale,a propiaB los alineamientos malvados "uscan la desarmon/a = las riDasB lo cual destru=e la diversi(n. Ima'ina c(mo pueden "uscar el repartirse un tesoro 5allado dos 'rupos de alineamientos distintos. Supon'amos %ue el 'rupo aventurero contiene un persona-e de cada alineamiento Euna situaci(n virtualmente imposi"leB pero <til como ilustraci(nF. A cada uno se le permite entonces presentar su ar'umentaci(n. El persona-e le'al "ueno dice: aAntes de %ue nos meti&ramos en esta aventura acordamos repartir el tesoro a partes i'ualesB = eso es lo %ue vamos a 5acer. $rimero deduciremos los costes de la aventura = pa'aremos la revivi!icaci(n de a%uellos %ue 5an ca/doB puesto %ue todos lo compartimos todo a partes i'uales. Si al'uien no puede ser revividoB entonces su parte pasar a su !amilia. a$uesto %ue aceptamos repartir a partes i'ualesB me parece mu= "ien a responde pensativo el persona-e le'al malvado a. $ero no 5a"/a nada en ese trato acerca de pa'ar los 'astos de los dem s. ZNo es culpa m/a si t< 'astaste muc5o en e%uipo[ Adem sB este trato se aplica tan s(lo a los supervivientes\ no recuerdo nada acerca de los muertos. No vo= a desprenderme de parte de mi dinero para revivir a ese tonto. Eso es pro"lema de otros. A'itando una 5o-a de papelB el persona-e le'al neutral interrumpe: aEs una "uena cosa para vosotros dos %ue =o 5a=a dispuesto "ien las cosasB limpias = or'ani,adas. Tuve la previsi(n de escri"ir los t&rminos e>actos de nuestro acuerdoB = todos vamos a se'uirlos. El persona-e neutral "ueno e%uili"ra las cosas = decide: aQo esto= a !avor de las partes i'uales...B eso 5ar !eli, a todo el mundo. Ten'o la sensaci(n de %ue los 'astos son asunto de cada aventurero\ si al'unos 5an 'astado demasiadoB entonces de"er/an ser m s cuidadosos la pr(>ima ve,. $ero revivir a los camaradas ca/dos me parece una "uena ideaB as/ %ue pondremos de lado al'o de dinero para ello. Tras escuc5ar las anteriores ar'umentacionesB el persona-e neutral aut&ntico decide no decir todav/a nada. No est particularmente preocupado con nin'una elecci(n. Si el tema puede ser resuelto sin %ue &l ten'a %ue meterseB estupendo. $ero si parece como si una persona !uera a %uedarse con todoB entonces ser cuando &l intervendr = dar su voto para una distri"uci(n m s e%uili"rada. El persona-e neutral malvado muri( durante la aventuraB de modo %ue no tiene nada %ue decir. De todos modosB si 5u"iera podido e>presar su opini(nB 5u"iera de!endido de "uen 'rado el ser revivido = reservar una parte

para &l. El persona-e neutral malvado 5u"iera esperado tam"i&n %ue el 'rupo no descu"riera la enorme 'ema %ue se 5a"/a em"olsado en secreto durante uno de los encuentros. El persona-e ca(tico "ueno pone o"-eci(n a todo el asunto. a3iradB es evidente %ue el acuerdo ori'inal se 5a liado. Qo di'o %ue prescindamos de &l = recompensemos a la 'ente por lo %ue 5a 5ec5o. Gi a al'unos de vosotros esconderse en la parte de atr s cuando el resto de nosotros nos ocup "amos de la aut&ntica luc5a ZNo veo por %u& al'uien de"e ser recompensado por ser un co"arde[ En cuanto a revivir a los compaDeros muertosB di'o %ue esto es asunto de elecci(n personal. No me importar/a desprenderme de al'o para al'unos de ellosB pero no creo %ue desee a nin'uno de vuelta en el 'rupo. 4ltra-ado por la totalmente cierta pero carente de tacto acusaci(n de co"ard/aB el persona-e ca(tico malvado restalla su respuesta: aZ3iraB =o esta"a 5aciendo un importante tra"a-o 'uardando la reta'uardia[ #;u& pod/a 5acer si nadie trata"a se desli,arse por detr s nuestro para sorprendernos) A5ora me parece %ue todos vosotros est is "astante vapuleadosB mientras %ue =o no. As/ %ue no veo %ue pod is poner muc5as o"-eciones si co-o todas las -o=as = esa varita. Q tomar& tam"i&n todo lo interesante %ue ten'an esos dos tipos muertos. A5oraB pod&is mostraros de acuerdo conmi'o = 5acer lo %ue =o di'o o perderos... Zpermanentemente[ El persona-e ca(tico neutral tam"i&n est muerto Ea consecuencia de intentar car'ar contra una 'or'onaFB as/ %ue no contri"u=e a la discusi(n. Sin em"ar'oB si 5u"iera estado vivoB 5u"iera unido sus !uer,as con el lado %ue !uera %ue le 5u"iera atra/do m s en a%uel momento. Caso de verse incapa, de decidirB 5u"iera lan,ado una moneda al aire. EvidentementeB unos alineamientos ampliamente diversos en un 'rupo pueden 5acer imposi"le incluso la tarea m s simple. Es casi se'uro %ue el 'rupo del e-emplo 5u"iera terminado a 'olpes antes de poder lle'ar a una decisi(n. $ero dividir el dinero no es la <nica circunstancia en la %ue este 'rupo tendr/a pro"lemas. Considera la "atalla misma en la %ue 'anaron ese tesoro. Tras penetrar en el cora,(n del castillo en ruinasB el 'rupo se en!renta a su enemi'oB una poderosa 'or'ona controlada por un luc5ador loco. All B encadenado entre los dosB 5a"/a una inde!ensa campesina secuestrada de una aldea cercana. El persona-e le'al "ueno entr( sin vacilar Eaun%ue no precipitadamenteF en la "atalla\ era lo correcto. Considera"a su de"er prote'er a los aldeanos. Adem sB no pod/a a"andonar un re5&n inocente a tales locos viciosos. Esta"a dispuesto a luc5ar 5asta vencer o ser arrastrado !uera de all/ por sus ami'os. No ten/a intenci(n de luc5ar 5asta su propia muerteB pero ceder/a 5asta %ue 5u"iera intentado todo lo posi"le por derrotar a a%uellas malvadas criaturas. El persona-e le'al malvado entro tam"i&n voluntariamente en la "atalla. Aun%ue no le importa"a en a"soluto la campesinaB no pod/a permitir %ue los dos malvados se "urlaran de el. Sin em"ar'oB para &l no 5a"/a nin'una ra,(n para arries'arlo todo por una campesina Si se ve/a o"li'ado a retrocederB pod/a re'resar con una !uer,a ma=orB capturar a los criminales = e-ecutarlos en p<"lico. Si la campesina mor/a mientras tantoB entonces su casti'o ser/a muc5o mas 5orri"le. El persona-e le'al neutral esta"a dispuesto luc5arB por%ue los villanos amena,a"an el orden p<"lico. Sin em"ar'oB no esta"a dispuesto a arries'ar su vida. @u"iera

pre!erido volver m s tarde con re!uer,os. Si la campesina pod/a ser salvadaB estupendoB puesto %ue !orma"a parte de la comunidad. Si noB ser/a al'o triste pero inevita"le. El persona-e neutral "ueno no luc5( contra la 'or'ona o el luc5adorB pero intent( rescatar a la campesina. Rescatar a la campesina era al'o di'no de ser intentadoB pero no 5a"/a nin'una necesidad de correr el peli'ro de ser 5erido o muerto por el camino. As/B mientras el enemi'o esta"a distra/do en el com"ateB &l solo intent( desli,arse entre medio = li"erar a la campesina. El persona-e neutral aut&ntico sopes( cuidadosamente la situaci(n. Aun%ue parec/a como si las !uer,as %ue tra"a-a"an para el orden tuvieran supremac/a en la "atallaB sa"/a %ue e>ist/a una tendencia 'eneral 5acia el caos = la destrucci(n en la re'i(n %ue de"/a ser com"atida. Intentar/a a=udarB pero si el 'rupo !racasa"aB pod/a tra"a-ar para resta"lecer el e%uili"rio entre la le= = el caos en al'una otra parte del reino. Al persona-e neutral mali'no no le importa"an la le=B el orden o la po"re campesina. Ima'ina"a %ue ten/a %ue 5a"er al'<n tesoro en al'una parte por all/. Despu&s de todoB la 'uarida de los villanos 5a"/a sido en sus tiempos un poderoso templo. $od/a "uscarlo por los alrededores mientras los otros 5ac/an el aut&ntico tra"a-o. Si el 'rupo se en!renta"a a aut&nticos pro"lemas = parec/a como si los villanos !ueran a atacarleB entonces podr/a luc5ar. Des'raciadamenteB un dardo m 'ico e>traviado lo mat( inmediatamente despu&s de encontrar la enorme 'ema. El persona-e ca(tico "ueno se uni( a la luc5a por varias ra,ones. Garios de los componentes del 'rupo eran ami'os su=osB = desea"a luc5ar a su lado. Adem sB la po"re campesina secuestrada merec/a ser rescatada. As/B el persona-e ca(tico "ueno luc5( pan a=udar a sus compaDeros = salvar a la campesina. No le importa"a si los villanos eran muertosB capturados o simplemente a5u=entados. Sus ata%ues contra la aldea no le concern/an. El persona-e ca(tico neutral decidi( car'arB lan,ando san'rientos 'ritosB directamente a la 'or'ona. #;ui&n sa"e) $od/a %ue"rar su valor = 5acer %ue "a-ara la 'uardia. Descu"ri( %ue su plan era malo cuando el aliento de la 'or'ona lo mat(. El persona-e ca(tico malvado no vio nin'una utilidad en arries'ar la piel por los aldeanosB la campesina o el resto del 'rupo. De 5ec5o pens( en varias "uenas ra,ones para no 5acerlo. Si el 'rupo resulta"a de"ilitadoB pod/a ser capa, de 5acerse el amo. Si 'ana"an los villanos pro"a"lemente podr/a 5acer un trato con ellos = unir sus !uer,as. Si todo el mundo resulta"a muertoB pod/a co'er todo lo %uisiera = marc5arse. Todo eso sona"a muc5o me-or %ue resultar 5erido por mu= poco o nin'<n "ene!icio. As/ %ue permaneci( en la parte de atr s de la "atallaB o"servando. Si al'uien le pre'unta"aB pod/a decir %ue esta"a prote'iendo su reta'uardiaB ase'ur ndose de %ue nadie acudiera en a=uda del enemi'o. .os dos e-emplos precedentes de alineamiento son situaciones e>tremas. No es mu= pro"a"le %ue un -u'ador -ue'ue nunca en un 'rupo con alineamientos tan variados como los dados a%u/. ZSi al'una ve, lle'a a !ormarse un 'rupo as/B los -u'adores de"er/an considerar seriamente los alineamientos de los distintos miem"ros del 'rupo[ 3 s a menudoB el 'rupo aventurero consistir en persona-es con alineamientos relativamente compati"les. Aun as/B los -u'adoresB en el desarrollo de los alineamientos de sus persona-esB descu"rir n pe%ueDos puntos de desacuerdo.

Cam ia$ de alineamiento


El alineamiento es una 5erramientaB no una camisa de !uer,a. Es posi"le para un -u'ador cam"iar el alineamiento de su persona-e despu&s de 5a"erlo creadoB =a sea a trav&s de la acci(n o por elecci(n propia. De todos modosB cam"iar de alineamiento no de-a de tener sus penali,aciones. 3u= a menudo el alineamiento de un persona-e cam"iar de"ido a %ue sus acciones se 5allan m s en l/nea con un alineamiento distinto. Esto puede ocurrir si el -u'ador no presta atenci(n al persona-e = sus acciones. El persona-e asume 'radualmente un alineamiento distinto. $or e-emploB un 'uerrero le'al "ueno i'nora la s<plica de a=uda del conse-o de la aldea por%ue desea luc5ar contra el mal en otra parte. Su acci(n se 5alla muc5o m s cerca del ca(tico "uenoB puesto %ue el persona-e sit<a su deseo por encima de la necesidad de la comunidad. El 'uerrero descu"rir %ue empie,a a derivar 5acia el alineamiento ca(tico "ueno. Todas las personasB sin em"ar'oB tienen de"ilidades menoresB as/ %ue el persona-e no se convierte de una !orma instant nea en ca(tico "ueno. Se re%uieren varias ocasiones de rela-aci(n del comportamiento antes de %ue el alineamiento de un persona-e cam"ie o!icialmente. Durante ese tiempoB las actividades e>tremadamente le'ales "uenas pueden 5acer volver el e%uili"rio a su punto de partida. Aun%ue es posi"le %ue el -u'ador ten'a una "uena idea de d(nde se 5alla el alineamiento de su persona-eB s(lo el D3 lo sa"e se'uro. Del mismo modoB el persona-e no puede despertar una maDana = decir: XCreo %ue 5o= ser& le'al "uenoY. EEn realidad s/ puede decirloB pero no tendr nin'<n e!ecto.F 4n -u'ador puede decidir cam"iar el alineamiento de su persona-eB pero este cam"io se reali,a por sus accionesB no por sus pala"ras. SeD lale al D3 tu intenci(n = lue'o intenta -u'ar de acuerdo con la nueva elecci(n. FinalmenteB 5a= muc5os e!ectos m 'icos %ue pueden cam"iar el alineamiento de un persona-e. .os o"-etos m 'icos raros = maldecidos pueden alterar de !orma instant nea el alineamiento de un persona-e. .os arte!actos poderosos pueden erosionar lentamente la determinaci(n = la !uer,a de voluntad de un persona-eB causando cam"ios en su comportamiento. .os con-uros pueden impulsarle a reali,ar acciones contra su voluntad. Aun%ue todo eso tiene un e!ectoB nada es tan permanente o daDino como las elecciones %ue 5ace el propio persona-e por voluntad propia. Cam"iar la !orma en %ue se comporta = piensa un persona-e le costar puntos de e>periencia = !renar su avance. $arte de la e>periencia de un persona-e procede de aprender c(mo le a!ecta su propio comportamiento a &l = al mundo %ue le rodea. En la vida realB por e-emploB una persona descu"re %ue no le 'ustan las pel/culas de 5orror s(lo tras ver unas cuantas. Cas ndose en esa e>perienciaB aprende a evitar ciertos tipos de pel/culas. Cam"iar de comportamiento si'ni!ica desec5ar cosas %ue el persona-e 5a aprendido previamente. Golver a aprender cosas toma tiempo. Esto cuesta al persona-e e>periencia. @a= otros e!ectos m s inmediatos en el cam"io de alineamiento. Al'unas cate'or/as de persona-es re%uieren alineamientos espec/!icos. 4n palad/n %ue =a no es le'al "ueno de-a de ser un palad/n. 4n persona-e puede tener o"-etos m 'icos %ue son utili,a"les s(lo por alineamientos espec/!icos Eespadas inteli'entesB etc.F. Tales o"-etos no !uncionan E= pueden incluso ser peli'rososF en manos de un persona-e de di!erente alineamiento.

.as noticias del cam"io en el comportamiento de un persona-e lle'ar n a "uen se'uro a sus ami'os = conocidos. Aun%ue al'unas personas a las %ue nunca consider( ami'as pueden advertirleB otras tal ve, pon'an reparos a sus nuevas actitudes. 4nos pocos pueden incluso intentar a=udarle a Xver el error de su modo de actuarY. El cl&ri'o localB en %uien con!/a para su curaci(nB puede mirar de reo-o su reciente comportamientoB ne'arle sus servicios especiales Eal tiempo %ue le sermonea acerca de sus compromisosF. El persona-e %ue cam"ia de alineamiento descu"re a menudo %ue se vuelve impopularB se'<n las actitudes de la 'ente %ue le rodea. .a 'ente no le comprende. ZSi el persona-e cam"ia a un comportamiento ca(tico neutral en una ciudad altamente le'alB los ciudadanos pueden decidir %ue el persona-e se 5alla a!li'ido por al'<n mal = necesita unos atentos cuidadosB incluso con!inamientoB por su propio "ien[ FinalmenteB al -u'ador se le aconse-a %ue ad%uiera un alineamiento %ue pueda -u'ar c(modamenteB uno %ue enca-e con los del resto del 'rupoB = %ue se aten'a a ese alineamiento durante el transcurso de la carrera del persona-e. @a"r veces en las %ue el D3B en especial si es listoB crear situaciones para pro"ar la resoluci(n = la &tica del persona-e. $ero 5allar el curso correcto de acci(n dentro del alineamiento del persona-e !orma parte de la diversi(n = el desa!/o de los -ue'os de rol.

Ca&'tulo 1( )e$icias 23&cional4


.a ma=or parte de lo %ue un persona-e -u'ador puede 5acer se 5alla de!inido por su ra,aB clase = puntuaciones de 5a"ilidad. De todos modosB esas tres caracter/sticas no lo cu"ren todo. .os persona-es pueden tener un amplio a"anico de talentosB desde las potentes Ee intrincadasF artes de la ma'ia 5asta el simple =B mundano conocimiento de c(mo encender un "uen !ue'o. .a 5a"ilidad m 'ica del persona-e Eo la !alta de ellaF %ueda de!inida por su cate'or/a. .as 5a"ilidades menoresB como el encender !ue'oB %uedan de!inidas como pericias. 4na pericia es una 5a"ilidad aprendida %ue no resulta esencial para la cate'or/a del persona-e. 4n 'uarda"os%uesB por e-emploB puede 5allar <til sa"er al'o so"re nave'aci(nB en especial si vive cerca de un oc&ano o costa. $or otra parteB no es pro"a"le %ue ten'a pro"lemas si no sa"e c(mo nave'ar\ es un 'uarda"os%uesB no un marinero. .as pericias se dividen en dos 'rupos: pericias en armas Elas relacionadas con las armas = el com"ateF = pericias en no armas Elas relacionadas con todo lo dem sF. Todas las re'las de pericias son aDadidos al -ue'o. .as pericias en armas est n !ormadas por una serie de re'las de torneosB opcionales en el -ue'o re'ularB = las pericias en no armas son completamente opcionales. .as pericias no son necesarias para un -ue'o e%uili"rado. Sin em"ar'oB aDaden una dimensi(n adicional a los persona-esB = cual%uier cosa %ue enri%ue,ca un persona-e es una "oni!icaci(n. Si son utili,adas las pericias en armas en tu -ue'oB espera %ue se apli%uen a todos los persona-esB incluidos los $NJs. .as pericias en no armas pueden ser utili,adas por -u'adores %ue dis!ruten con ellas e i'noradas por a%uellos %ue no %uieren dar venta-as in-ustas a nadie Esiempre %ue tu D3 aprue"e estoB por supuesto\ &l es %uien de"e ocuparse de todos los pro"lemasF. 4na ve, cu"ierta una casilla de periciaB nunca puede cam"iarse o reasi'narse.

pericias en no armas. El -u'ador de"e asi'nar todas las casillas de pericias en armas o no armas antes de %ue el persona-e inicie su primera aventura. Eso representa lo %ue el persona-e 5a aprendido antes de emprender su carrera aventurera. A partir de a5/B a medida %ue el persona-e avan,a en niveles de e>perienciaB 'ana casillas de pericia adicionales. El /ndice al %ue los 'ana depende del 'rupo al %ue pertenece. .a Ta"la 78 lista con cu ntas casillas de pericias en armas = no armas empie,a el persona-eB = cu ntos niveles de persona-e de"e 'anar antes de conse'uir otra casilla. )e$icias iniciales en a$mas : Es el n<mero de casillas de pericias en armas %ue reci"en los persona-es de ese 'rupo en el nivel *. NCme$o de niveles 2tanto en a$mas como en no a$mas4: Dice lo r pidamente %ue un persona-e consi'ue casillas adicionales de pericia. Se o"tiene una nueva casilla de pericia a cada nivel de e>periencia %ue sea divisi"le por el n<mero listado. Rat5 Eun 'uerreroFB por e-emplo. 'ana una casilla de pericias en armas a cada nivel divisi"le por 7. O"tiene una nueva casilla al nivel 7B otra al +B otra al :B = as/ sucesivamente. EO"serva %ue Rat5 'ana tam"i&n una casilla de pericias en no armas en los niveles 7B +B :. etc.F )enali.acin: Es el modi!icador para las tiradas de ata%ue del persona-e cuando luc5a utili,ando un arma con la %ue no tiene pericia. Rat5B un enanoB decide o"tener su pericia con el martillo de 'uerra. @all ndose en situaci(n desesperadaB a'arra un ma=alB aun%ue sa"e %ue conoce poco de su mane-o Eno tiene pericia con &lF. $or el 5ec5o de usar torpemente el armaB tiene una penali,aci(n de K6 en sus posi"ilidades de 'olpe. )e$icias iniciales en no a$mas : Es el n<mero de casillas de pericias en no armas %ue un persona-e o"tiene en el nivel *. Aun%ue est&s -u'ando con pericias en armasB las pericias en no armas son siempre opcionales.

Ent$enamiento

Como todas las 5a"ilidadesB las pericias no saltan por s/ mismasB completasB en la mente de un persona-e. En ve, de Incluso los persona-es reci&n creados de primer nivel elloB el persona-e tiene %ue entrenarseB estudiar = practicar tienen pericias. El n<mero de casillas de pericia con las %ue para conse'uir una nueva pericia. Sin em"ar'oB -u'ar al empie,a un persona-e es determinado por su 'rupoB tal como tiempo de entrenamiento necesario para aprender una nueva 5a"ilidad no es mu= divertido. As/ puesB no 5a= tiempos de se muestra en la ta"la 78. Cada casilla de pericia est vac/a 5asta %ue el -u'ador la XllenaY seleccionando una pericia. Si entrenamiento ni per/odos de estudio asociados con nin'una tu D3 permite pericias en no armasB la puntuaci(n de pericia. Cuando un persona-e eli'e una periciaB se supone %ue inteli'encia del persona-e puede modi!icar el n<mero de la 5a estado estudiando en su tiempo li"re. $iensa tan s(lo en cu nto tiempo li"re tiene casillas %ue tieneB 'aranti, ndole m s pericias EGer re'la e>actamente el persona-e. El -u'ador no -ue'a cada se'undo opcionalF. En am"os casosB las nuevas pericias son de la vida de su persona-e. El -u'ador puede decidir 5acer %ue conse'uidas del mismo modo. su persona-e pase una noc5e en la ciudad antes de emprender Considera el caso de Rat5B un enano 'uerrero. .a el lar'o via-e al d/a si'uiente. ;ui, s el persona-e de"a Ta"la 78 le da cuatro casillas de pericias en armas Ees un a'uardar durante varios d/as mientras sus compaDeros curan 'uerreroF. Si usa las pericias en no armasB tiene tres casillas = de las 5eridas reci"idas en su <ltima aventura. O puede pasar su Inteli'encia de ** le proporciona dos casillas adicionales semanas en un via-e mar/timo sin nada destaca"le %ue 5acer. de pericia Ese'<n la Ta"la 8F para un total de cinco casillas de #A %u& se dedica durante ese tiempo) Entre otras cosasB estudia todas las :a la ,0( CA?ILLA? DE )E-ICIA nuevas pericias %ue !inalmente aprender . 4sar este Xtiempo perdidoY para ocuparse )e$icias en a$mas )e$icias en no a$mas de los aspectos poco e>citantes de una NCm. NCm. campaDa de un -ue'o de rol permite a los #$u&o Inicial niveles )enali.acin Inicial niveles -u'adores concentrarse en asuntos m s ?uerrero 8 7 K6 7 7 importantes Eo m s interesantesF. 3a'o * + K9 8 7 Otro aspecto del entrenamiento es Sacerdote 6 8 K7 8 7 5allar un maestro. .a ma=or parte de Cri"(n 6 8 K7 7 8

Ad6ui$i$ &e$icias

5a"ilidades son ! ciles de aprender si al'uien enseDa al persona-e. El D3 puede mane-ar esto de varias maneras. $ara a%uellos a %uienes les 'usta la simplicidadB i'norar la necesidad de maestros: al !in = al ca"oB 5a= 'ente %ue aprende por s/ misma en todas partes del mundo. $ara a%uellos %ue desean m s comple-idadB 5acer %ue los persona-es -u'adores 5allen a al'uien %ue les enseDe cual%uier nueva pericia %ue deseen aprender. Uste puede ser otro persona-e -u'ador o un $NJ. Aun%ue esto aDade realismoB tiende a limitar las opciones aventureras del $JB en especial si re%uiere permanecer en contacto re'ular con su instructor. Adem sB la ma=or/a de los maestros desean un pa'o por sus enseDan,as. El coste real del servicio depende de la naturale,a de la 5a"ilidadB la cantidad de entrenamiento deseadoB la disponi"ilidad de tutoresB la codicia del instructorB = el deseo del D3 de retirar el e>ceso de dinero de su campaDa.

periciaB sin em"ar'oB su!re una penali,aci(n en sus posi"ilidades de 'olpear con ella. .a ma'nitud de esa penali,aci(n depende de la cate'or/a del persona-e. .os luc5adores tienen la penali,aci(n m s pe%ueDa de"ido a %ue se supone %ue est n !amiliari,ados con todas las armas. .os 5ec5icerosB en comparaci(nB est n !uertemente penali,ados de"ido su limitado estudio de las armas. .os modi!icadores para cada cate'or/a E%ue son dados como penali,aciones en las tiradas de ata%ueF se relacionan en la Ta"la 78. Boni=icaciones $elacionadas con las a$mas Cuando un persona 'ana una pericia en un armaB est aprendiendo a usar con e!iciencia esa arma en particular. Sin em"ar'oB muc5as armas tienen caracter/sticas similares. 4na espada lar'aB espada "astarda = una espada anc5aB aun%ue son di!erentesB son todas pesadas = cortan por el !ilo. 4n persona-e entrenado en una de ellas puede aplicar parte de su 5a"ilidad a las otras. No posee una pericia completa con el armaB pero sa"e m s so"re ella %ue al'uien %ue la toma por primera ve, sin nin'una 5a"ilidad en nin'<n tipo de arma similar. Cuando un persona-e utili,a un arma %ue es similar a otra en la %ue tiene periciaB su penali,aci(n de ata%ue es s(lo la mitad de la normal Econ redondeo 5acia arri"aF. 4n 'uerreroB por e-emploB su!rir una penali,aci(n de K* con un arma relacionada con la %ue tiene pericia en ve, de una penali,aci(n de K6. 4n ma'o tendr una penali,aci(n de K7 en ve, de K9. .as decisiones espec/!icas acerca de %u& armas se 5allan relacionadas son de-adas al D3. Al'unas cate'or/as seme-antes son: 5ac5a de manoB 5ac5a de "atalla\ arco cortoB arco lar'oB arco compuesto\ "allestas pesada = li'era\ da'aB cuc5illo\ espad(nB al"ardaB "ardic5eB voul'eB 'u-aB 'u-aavoul'eB espad(n K 'u-a\ arp(nB lan,aB tridenteB -a"alina\ ma,a de in!anteB ma,a de -ineteB mani'ualB ma=alB martilloB 'arrote\ 5orca militarB ranseurB spetumB partisana\ cimitarraB espada "astardaB espada lar'aB espada anc5a\ 5ondaB 5onda de man'o. Es&eciali.acin en a$mas Sa"er c(mo usar un arma sin %ue se convierta en un impedimento para uno mismo es al'o mu= distinto de ser un maestro en el uso de esa arma. @a= luc5adoresB = 5a= artistas marciales. 4n maestro de es'rima ol/mpico es m s %ue s(lo un atleta\ puede 5acer cosas con su arma %ue asom"ran a la ma=or/a de es'rimidores. En el -ue'o AD0DB parte de la 5a"ilidad de tu persona-e se 5alla re!le-ada en las "oni!icaciones %ue consi'ue cuando alcan,a niveles superiores. A medida %ue tu persona-e avan,aB se vuelve m s sa"ioB un 'uerrero m s peli'roso. .a e>periencia le 5a enseDado a anticiparse a sus oponentes = a 'olpear en cual%uier oportunidad %ue se le presente. $ero esto es una me-or/a 'lo"alB 'eneralB producto del per!eccionamiento de los sentidos = la coordinaci(n. Se aplica por i'ual a todos los tipos de luc5a. .a especiali,aci(n en armas es una re'la opcional %ue permite a un 'uerrero EsoloF ele'ir una sola arma =

)e$icias en a$mas
4na pericia en armas mide el conocimiento = el entrenamiento de un persona-e con un arma espec/!ica. Cuando es creado un persona-eB el -u'ador consulta la Ta"la 78 para ver cu ntas casillas de pericia tiene el persona-e. Esas casillas iniciales de"en ser llenadas de inmediatoB antes de %ue el persona-e se em"ar%ue en su primera aventura. Todas las casillas %ue no son llenadas entonces se pierden. Cada casilla de pericia en armas de"e ser asi'nada a un arma en particularB no a una clase de arma. Cada arma listada en la Ta"la 88 EArmasF re%uiere su propia pericia\ cada una tiene sus propios trucos = caracter/sticas especiales %ue de"en ser dominados antes de %ue el arma pueda ser mane-ada adecuada = e!ectivamente. 4n espadac5/n %ue es maestro con la espadaB por e-emploB no es necesariamente 5 "il con el sa"le\ las dos armas parecen similaresB pero los estilos de luc5a est n diseDados para ser enteramente distintos. 4n persona-e -u'ador puede tener pericia con un arco lar'o o un arco cortoB pero no con am"os en 'eneral Ea menos %ue dedi%ue una casilla de pericia a cada uno individualmenteF. Adem sB un persona-e puede asi'nar casillas de pericias en armas s(lo si esas armas est n permitidas a su cate'or/a de persona-e. Cuando un persona-e alcan,a niveles de e>periencia superioresB tam"i&n consi'ue pericias adicionales en armas. El /ndice en %ue consi'ue esas pericias depende de la cate'or/a del persona-e. .os luc5adoresB %ue se concentran en sus 5a"ilidades marcialesB aprenden a mane-ar un 'ran n<mero de armas. ?anan pericias en armas con muc5a rapide,. .os 5ec5icerosB %ue pasan su tiempo estudiando olvidadas artes m 'icasB tienen poco tiempo para practicar con armas. ?anan pericias adicionales en armas mu= lentamente. .os persona-es de clasi!icaci(n m<ltiple pueden usar la l/nea m s "ene!iciosa de la Ta"la 78 para determinar sus pericias iniciales = cu ndo 'anar nuevas pericias. E=ectos de las &e$icias en a$mas 4n persona-e %ue posee una pericia en un arma espec/!ica es 5 "il con esa arma = est !amiliari,ado con su uso. 4n persona-e no consi'ue nin'una "oni!icaci(n por usar un arma en la %ue tiene pericia\ las re'las de posi"ilidades de com"ate = ata%ue suponen %ue todo el mundo %ue utili,a un arma tiene pericia en ella. Esto elimina la necesidad de sumar un modi!icador a cada tirada durante la "atalla. Cuando un persona-e usa un arma en la %ue no tiene

especiali,arse en su uso. $uede ele'irse cual%uier arma. Normalmente la especiali,aci(n se anuncia E= se pa'a con casillas de pericias en armasF cuando es creado el persona-e. $ero despu&s de %ue un persona-e -u'ador 5a=a 'anado e>periencia tam"i&n puede ele'ir especiali,arse en un arma siempre %ue dispon'a de las su!icientes casillas de pericias en armas. En cierto sentidoB un especialista en armas es como un 5ec5icero especialista. .a especiali,aci(n re%uiere una dedicaci(n a"soluta = un entrenamiento. As/ puesB los persona-es de cate'or/a m<ltiple no pueden usar la especiali,aci(n en armas\ s(lo se 5alla disponi"le a los 'uerreros de cate'or/a <nica. Coste de la es&eciali.acin .a especiali,aci(n en armas se o"tiene dedicando casillas e>tras de pericias en armas ' arma ele'ida. $ara especiali,arse en cual%uier tipo de arma de mel& o "allestaB el persona-e de"e dedicar dos casillas: unas casilla en o"tener la pericia necesariaB = lue'o una se'unda casilla para especiali,arse. Cual%uier arco Eaparte la "allestaF re%uiere un total de tres casillas de pericia: una para la pericia en s/ = dos para la especiali,aci(n. Sup(nB por el momentoB %ue Rat5 el enano decide especiali,ares con el martillo de 'uerra. Dos de sus cuatro casillas de pericia son pues dedicadas al martillo de 'uerra. Con las dos %ue le %uedan puede ad%uirir pericia en la espada corta = el arco corto Epor e-emploF. E=ectos de la es&eciali.acin Cuando un persona-e se especiali,a con un arma de mel&B 'ana una "oni!icaci(n de ^* en todas sus tiradas de ata%ue con esa arma = una "oni!icaci(n de ^6 en todas las tiradas de daDo Eadem s de "oni!icaciones para !uer,a = ma'iaF. .as "oni!icaciones de ata%ue no son m 'icas = no permiten al persona-e a!ectar a una criatura %ue pueda resultar 5erida s(lo por armas m 'icas. .os especialistas en arco = "allesta 'anan una cate'or/a adicional de alcance: la de %uemarropa. El alcance a %uemarropa para arcos es de 6 a *A metros. El alcance a %uemarropa para "allestas es de 7 a 6A metros. En un alcance a %uemarropaB el persona-e 'ana un modi!icador de ^6 en las tiradas de ata%ue. No se causa nin'<n daDo adicionalB pero se aplican las "oni!icaciones de Fuer,a Epara arcosF = m 'icas. Adem sB si el persona-e tiene una !lec5a colocada = el arco tensoB o un dardo en su canalB = tiene a su "lanco a la vistaB puede disparar al principio del round antes de %ue se e!ect<e nin'una tirada de iniciativa. .os 'uerreros %ue se especiali,an 'anan tam"i&n ata%ues e>tra antes %ue a%uellos no especiali,ados. .as "oni!icaciones de ata%ue para especialistas est n listadas en la Ta"la 79. El uso de esta ta"la se e>plica en el Cap/tulo :: Com"ate. .os especialistas en arco no 'anan ata%ues adicionales por round.

)e$icias en no a$mas
4n persona-e -u'ador es m s %ue una colecci(n de modi!icadores de com"ate. .a ma=or/a de la 'ente tiene una amplia variedad de 5a"ilidades aprendidas a lo lar'o de los aDos. Consid&rate tu mismo como e-emplo: #cu ntas 5a"ilidades posees) Si 5as pasado *6 aDos de escuelaB 5as sido moderadamente activo en los pro'ramas despu&s de clasesB = te desenvolviste "astante "ien en tus 'raduacionesB lo %ue si'ue ser/a una lista parcial de tus 5a"ilidades: .eer = escri"ir el castellano ?eometr/aB l'e"ra = tri'onometr/a ;u/mica " sica F/sica " sica 3<sica Etocar un instrumentoB cantar o am"as cosasF .eer = escri"ir otro idioma E!ranc&sB in'l&sB etc.F 4n o!icio " sico o econom/a dom&stica Escri"ir a m %uina Conducir @istoria Ciolo'/a " sica Adem s de las cosas aprendidas en la escuela. tam"i&n 5a"r s aprendido cosas de tus padresB ami'osB -e!es e>ploradores u otros 'rupos. Es posi"le %ue puedas aDadir cual%uiera de las si'uientes especialidades a tu lista Nadar Ca,ar $escar Ir en canoa Ir en "arca de vela Ca"al'ar $rimeros au>ilios Entrenamiento de animales Cocinar Coser Cordar Cailar

Si consideras todos tus 5o""ies = todas las cosas %ue 5as 5ec5oB pro"a"lemente ten'as muc5as m s 5a"ilidades. De 5ec5oB si con!eccionas una lista. pro"a"lemente te sorprender el lar'o n<mero de 5a"ilidades " sicas %ue posees. ZQ en este punto eres Eo erasF -oven todav/a[ .ue'oB una ve, 'raduado en la escuelaB consi'ues un tra"a-o. #Eres tan s(lo carpinteroB mec nicoB electricistaB vendedorB secretaria) $or supuesto %ue no\ eres muc5o m s %ue simplemente tu tra"a-o. Todas esas cosas %ue aprendiste en la escuela = en otros lu'ares !orman parte de lo %ue eres. #No de"er/a pasar lo mismo para tu persona-e -u'ador) $ara tener un persona-e -u'ador realmente completo tendr/as %ue sa"er lo %ue tu persona-e puede 5acer. @a= tres !ormas distintas de 5acer esto: usar lo %ue sa"esB usar 5a"ilidades secundariasB = usar las pericias en no :a la ,1( A:AOFE? )3- -3FNDB E?)ECIALI?:A armas. Cada una de esas !ormas es opcionalB pero cada una incrementa Nivel A$ma A$co A$co Daga Da$do 3t$os &$o5ectiles la cantidad de detalles %ue redondean luc*ado$ mele lige$o &esado a$$ojadi.a a$$ojadi.o 2no a$co4 tu persona-e. *K+ 7L6 *L* *L6 7L* 8L* 7L6 1K*6 6L* 7L6 *Ll 8L* 9L* 6L* *7^ 9L6 6L* 7L6 9L* +L* 9L6

Fsa$ lo 6ue sa es Si tu D3 decide no 5a"ilidades secundarias ni las pericias en no armasB sur'ir n situaciones en las %ue tendr s %ue decidir si tu persona-e posee ciertas 5a"ilidades. $or e-emploB Delsenora la ma'a res"ala al a'ua al "orde de una empinada ri"era = cae al a'ua. .a corriente la arrastra 5asta el centro del r/o. $ara escaparB tiene %ue nadar 5asta la se'uridad. $eroB #sa"e nadar Delsenora) 4na !orma de responder a esto es aceptar %ue tu persona-e sa"e todas las cosas %ue t< sa"es. #T< sa"es nadar) Si sa"esB tu persona-e tam"i&n sa"e nadar. Si sa"es al'o de escaladaB e%uitaci(nB carpinter/a o costuraB tu persona-e sa"e tam"i&n esas cosas. Esto se aplica i'ualmente a lo %ue tu persona-e puede desear construir. ;ui, tu persona-e decida %ue desea construir una catapulta. Si puedes mostrarle a tu D3 c(mo 5acer un artilu'io seme-anteB entonces el D3 puede aceptar %ue tu persona-e posee el mismo conocimiento. De 5ec5oB puedes visitar la "i"lioteca local simplemente para conse'uir esta in!ormaci(n. @a= aut&nticas venta-as en este m&todo. $uedes aprender al'o en la "i"lioteca o en la escuela = aportarlo al -ue'o. Tam"i&n 5a= menos re'las %ue se interpon'an en el camino de tu diversi(n. $uesto %ue 5a= menos re'lasB tu D3 tiene muc5a m s !le>i"ilidad = puede representar todo el drama in5erente a la escena. Tam"i&n 5a= pro"lemas con este m&todo. En primer lu'arB pro"a"lemente conoces un mont(n de cosas %ue tu persona-e no de"er/a sa"er: electr(nica " sicaB los componentes de la p(lvora o el c lculoB por e-emplo. Tienes un mont(n de conocimientos %ue simplemente no est n disponi"les para al'uien en un mundo medieval Eincluso en un mundo medieval de !antas/aF. Del mismo modoB 5a= cosas %ue una persona t/pica en un mundo medieval de"er/a conocer = %ue tuB como persona moderna. nunca 5as necesitado aprender. #sa"es como 5acer una armadura) #Desollar un ciervo) #Salar carne para el invierno) #Trans!ormar la !i"ra del lino en 5ilo) #Tec5ar una casa) #Interpretar la 5er ldica) $odr/asB pero no 5a= !orma al'una de %ue puedas considerar cual%uiera de estas 5a"ilidades como al'o com<n. $ero en un mundo medieval son de lo m s com<n. Adem sB sa"er al'o acerca de una 5a"ilidad u o!icio no si'ni!ica %ue sepas muc5oB = 5a= una 'ran di!erencia entre am"as cosas. Cuando Delsenora cae en el tur"ulento r/oB tiene %ue salir nadando. $eroB #es una nadadora lo "astante 5 "il como para li"rarse de la corriente) El D3 de"e crear so"re la marc5a una re'la para ocuparse de la situaci(n. ;ui, t< sepas nadarB peroB #sa"es nadar lo "astante "ien como para escapar de un torrente tumultuoso) El principal inconveniente de este m&todo es %ue no 5a= re'las para resolver las situaciones delicadas. El D3 tiene %ue improvisar a lo lar'o del -ue'o. Al'unos -u'adores = D3s dis!rutan con ello. $iensan r pidamente en las respuestas adecuadas. 3uc5os consideran %ue constitu=e una parte importante de la diversi(n. Este m&todo es per!ecto para ellosB = de"en usarlo. Otros -u'adores = sus D3s pre!ieren tener re'las claras para evitar discusiones. Si &ste es el caso en tu 'rupoB entonces es me-or usar las 5a"ilidades secundarias o las pericias en no armas. Ka ilidades secunda$ias El se'undo m&todo para determinar lo %ue sa"e tu

persona-e es asi'narle 5a"ilidades secundarias. .as 5a"ilidades secundarias son amplias reas de e>periencia. .a ma=or/a corresponden a ocupaciones %ue tu persona-e pudo 5a"er aprendido de al'<n modo antes de empe,ar su vida aventurera. .as 5a"ilidades secundarias son muc5o m s 'enerales %ue las pericias en no armas. No de"en ser utili,adas en com"inaci(n con las pericias en no armasB %ue se e>plican m s adelante. Cada persona-e -u'ador tiene una posi"ilidad en una 5a"ilidad secundaria. O "ien eli'e una de la Ta"la 7+ o corre el ries'o de e!ectuar una tirada al a,ar. 4na tirada al a,ar puede dar como resultado unaB dos o nin'una 5a"ilidad secundaria. 4na ve, un persona-e tiene una 5a"ilidad secundariaB es cosa del -u'ador = del D3 determinar e>actamente lo %ue puede 5acer el persona-e con ella. .o %ue !i'ura entre par&ntesis detr s de cada 5a"ilidad descri"e al'unas de las cosas %ue el persona-e conoce. $ueden aDadirse otros conocimientosB con la apro"aci(n del D3. As/B un ca,ador puede conocer las "ases de 5allar comida en un terreno salva-eB c(mo leer las seDales de-adas por los animales e identi!icar los tipos de criaturas en la ,onaB los 5 "itos de los :a la ,6( KABILIDADE? ?ECFNDA-IA? :i$ada d199 A*KA6 A7KA8 A9K*A **K*8 *9K6A 6*K67 68K61 62K76 77K78 79K71 72K7: 8AK86 87K88 89K8+ 81K8: 9AK9* 96K97 98K9+ 91K9: +AK+6 +7K++ +1K+2 +:K1* 16K29 2+KAA Ka ilidad secunda$ia Armero E!a"ricarB reparar = evaluar armaduras = armasF Ar%ueroL!lec5ero E!a"ricarB reparar = evaluar arcos = !lec5asF Campesino Ea'ricultura " sicaF $escador EnadarB redes = mane-o de "otes pe%ueDosF .eDador Ee>periencia " sica en los "os%uesB tra"a-os con la maderaF Ju'ador Econocimiento de los -ue'os de a,arF 3o,o de cuadra Emane-o de animalesF Ca,ador Ee>periencia " sica en los "os%uesB ca,a de animalesB rastreo " sicoF Jo=ero Eapreciaci(n de 'emas = -o=er/aF Curtidor Etra"a-o de la pielF Di"u-anteLpintor Econ!ecci(n de mapasB apreciaci(n de o"-etos de arteF Al"aDil Etra"a-o de la piedraF 3inero Ecorte de la piedraB compro"aci(n de metalesF Nave'ante Eastronom/aB velaB nataci(nB nave'aci(nF 3arinero EvelaB nataci(nF Escri"ano EleerB escri"irB matem ticas " sicasF Carpintero de ri"era EvelaB carpinter/aF SastreLte-edor Ete-erB coserB "ordarF Carrero L transportista Emane-o de animalesB reparaci(n de carrosF ComercianteLtendero Eapreciaci(n de mercanc/as comunesF TramperoLpeletero Ee>periencia " sica en los "os%uesB desolladoF Armero E!a"ricaci(nB reparaci(n = evaluaci(n de armasF TalladorLcarpintero Ecarpinter/aB tallado de la maderaF Nin'una 5a"ilidad de val/a mensura"le Dos tiradas Etirar dos veces ante cual%uier resultado de 2+KAAF

animales peli'rososB = c(mo acercarse !urtivamente a Sin em"ar'oB al'unas pericias en no armas son m s ! ciles de animales salva-es. aprender para al'unas cate'or/as de persona-es. Como el m&todo anterior EX4sar lo %ue sa"esYFB este .a Ta"la 71 relaciona todas las pericias en no armas. m&todo tiene !uer,as = de"ilidades. .as 5a"ilidades Se 5allan divididas en cate'or/as %ue corresponden a 'rupos secundarias no proporcionan nin'una re'la para determinar si de persona-es. .as pericias listadas "a-o cada 'rupo pueden un persona-e tiene &>ito cuando utili,a una 5a"ilidad para ser aprendidas con !acilidad por los persona-es de ese 'rupo. 5acer al'o di!/cil. Resulta se'uro suponer %ue los tra"a-os 4na %uinta cate'or/a a X'eneralY a contiene pericias %ue simples tienen &>ito autom ticamente. E4n ca,ador puede pueden ser aprendidas con !acilidad por cual%uier persona-e. 5allar comida para s/ mismo sin nin'una di!icultad.F $ara tareas m s complicadasB el :a la ,"( #-F)3? DE )E-ICIA? EN N3 A-7A? D3 de"e asi'nar una posi"ilidad de &>ito. $uede asi'nar una posi"ilidad porcentualB #ENE-AL 5acer %ue el persona-e e!ect<e una tirada de protecci(nB o re%uerir un control de NCm. casillas Ka ilidad 7odi=icado$ @a"ilidad. El D3B sin em"ar'oB tiene muc5a )e$icia $e6ue$ido $elevante cont$ol !le>i"ilidad. A'ricultura * Inteli'encia A Esta !le>i"ilidad si'ni!ica %ue el D3 Al"aDiler/a * Fuer,a K6 de"eB a vecesB actuali,ar la re'la para %ue Al!arer/a * Destre,a K6 cu"ra la situaci(n. Como se 5a mencionado Cailar * Destre,a A antesB al'unos D3s dis!rutan con elloB otros Ca"al'ar por el aire 6 Sa"idur/a K6 noB puesto %ue sus !uer,as se 5allan en otros Ca"al'ar por el suelo * Sa"idur/a ^7 lados. Si "ien las 5a"ilidades secundarias Cantar * Carisma A de!inen = limitan las opciones del -u'adorB Carpinter/a * Fuer,a A no simpli!ican enormemente la tarea del D3. Cocinar * Inteli'encia A Las &e$icias en no a$mas El m&todo m s detallado para mane-ar las 5a"ilidades de un persona-e es el de las pericias en no armas. Son mu= parecidas a las pericias en armas. Cada persona-e empie,a con un n<mero espec/!ico de casillas de pericias en no armas = lue'o 'ana casillas adicionales mientras avan,a. .as casillas iniciales de"en ser asi'nadas de inmediato\ no pueden ser de-adas vac/as o mantenidas en reserva. .as pericias en no armas son la !orma m s detallada de ocuparse de la cuesti(n de %u& sa"e el persona-e -u'ador. $ermiten al -u'ador ele'ir de entre una amplia selecci(n = de!inir los e!ectos de cada cosa %ue eli-a. Como los dem s m&todosB sin em"ar'oB este sistema no de-a de tener sus inconvenientes. En primer lu'arB las pericias en no armas son r/'idas. $or el 5ec5o de ser tan de!inidasB limitan las opciones tanto del -u'ador como del D3. Al mismo tiempoB %uedan todav/a pre'untas sin responder en esas pericias. Aun%ue antes esas pre'untas eran ampliasB a5ora tender n a ser m s precisas = detalladas. En se'undo lu'arB usar este sistema incrementa la cantidad de tiempo necesario para crear un persona-e. Aun%ue el resultado !inal es una personalidad m s completa = redondeadaB el tiempo necesario para crearla puede ser de unas dos o tres 5oras. En especial los -u'adores novicios pueden sentirse a"rumados por el n<mero de elecciones = re'las. Al contrario %ue las pericias en armasB en las cuales al'unas armas no est n disponi"les para ciertas cate'or/as de persona-esB todas las pericias en no armas se 5allan disponi"les para todos los persona-es. Destilaci(n Encender !ue'o Entrenamiento de animales Eti%ueta @a"ilidad art/stica @er ldica @errer/a .en'ua-es modernos 3ane-o de animales 3area-e 3iner/a 3odisto L Sastre Nadar $escar Sentido de la direcci(n Sentido del clima Te-er Tra"a-o del cuero 4so de la cuerda Rapatero remend(n B-IBNN )e$icia Acro"acia Caminar por la cuerda !lo-a Dis!ra, Falsi!icaci(n @istoria anti'ua @istoria local Instrumentos musicales Jue'o .eer los la"ios .uc5ar a cie'as 3ala"arismos 3ontar trampas Saltar Tallado de 'emas Tasaci(nLEvaluaci(n Gentrilo%uia NCm. casillas $e6ue$ido * * * * * * * * 6 6 * * * 6 * * Ka ilidad $elevante Destre,a Destre,a Carisma Destre,a Inteli'encia Carisma Destre,a Carisma Inteli'encia NN Destre,a Destre,a Fuer,a Destre,a Inteli'encia Inteli'encia 7odi=icado$ cont$ol A A K* K* K* A K* A K6 NN K* K* A K6 A K6 * * * * * * * * * * 6 * * * * * * * * * Inteli'encia Sa"idur/a Sa"idur/a Carisma Sa"idur/a Inteli'encia Fuer,a Inteli'encia Sa"idur/a Destre,a Sa"idur/a Destre,a Fuer,a Sa"idur/a Sa"idur/a Sa"idur/a Inteli'encia Inteli'encia Destre,a Destre,a A K* A A A A A A K* ^* K7 K* A K* ^* K* K* A A A

:a la ,/( #-F)3? C-FMAD3? DE )E-ICIA? EN N3 A-7A? Catego$'a )e$sonaje Cardo Cl&ri'o Druida ?uarda"os%ues ?uerrero Ilusionista .adr(n 3a'o $alad/n KECKICE-3 )e$icia Astrolo'/a @er"alismo @istoria anti'ua Identi!icar con-uros In'enier/a .eerLEscri"ir .en'ua-es anti'uos Nave'aci(n Reli'i(n Talla de 'emas LFCKAD3)e$icia Armero Ar%ueroLFlec5ero Ca,a Comprensi(n de animales Conducir carros Correr For-a de armas Jue'o .uc5ar a cie'as 3ontaDismo 3ontar trampas Nave'aci(n Rastreo Resistencia Supervivencia ?ACE-D3:E )e$icia Astrolo'/a Curaci(n @er"alismo @istoria anti'ua @istoria local Identi!icar con-uros In'enier/a Instrumentos musicales .eerLEscri"ir .en'ua-es anti'uos Nave'aci(n Reli'i(n NCm. casillas $e6ue$ido 6 6 6 * * * 6 * * * * * Ka ilidad $elevante Inteli'encia Sa"idur/a Inteli'encia Inteli'encia Carisma Inteli'encia Inteli'encia Destre,a Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Sa"idur/a 7odi=icado$ cont$ol A K6 K6 K* A K6 K7 K* ^* A K6 A NCm. casillas $e6ue$ido 6 * * * * * 7 * 6 * * * 6 6 6 Ka ilidad $elevante Inteli'encia Destre,a Sa"idur/a Inteli'encia Destre,a Constituci(n Inteli'encia Carisma NN NN Destre,a Inteli'encia Sa"idur/a Constituci(n Inteli'encia 7odi=icado$ cont$ol K6 K* K* A ^6 K+ K7 A NN NN K* K6 A A A NCm. casillas $e6ue$ido 6 6 * * 6 * * * * 6 Ka ilidad $elevante Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Inteli'encia Sa"idur/a Destre,a 7odi=icado$ cont$ol A K6 K* K6 K7 ^* A K6 A K6 #$u&os &e$icias Cri"(nB@ec5iceroB .uc5adorB ?eneral SacerdoteB ?eneral .uc5adorBSacerdoteB ?eneral @ec5iceroB.uc5adorB?eneral .uc5adorB ?eneral @ec5iceroB ?eneral Cri"(nB ?eneral @ec5iceroB ?eneral .uc5adorBSacerdoteB?eneral

Acude a la Ta"la 72. Cuando un persona-e selecciona una pericia en no armas de las cate'or/as listadas "a-o X?rupos de periciasY para el 'rupo de su persona-eB necesita el n<mero de casillas de pericia listado en la Ta"la 71. Cuando un -u'ador selecciona una pericia de cual%uier otra cate'or/aB necesita una casilla de pericia adicional adem s del n<mero listado. Fsa$ &e$icias en no a$mas Cuando un persona-e usa una periciaB o "ien el intento tiene &>ito autom ticamenteB o el persona-e 5a de tirar un control de pericia. Si la tarea es simple o la pericia tiene s(lo un uso limitado en el -ue'o Ecomo ,apatero remend(n o carpinteroFB normalmente no se re%uiere un control de pericia. Si la tarea %ue el persona-e intenta reali,ar es di!/cil o su-eta al !racasoB es necesario un control de pericia. .ee las descripciones de las pericias para m s detalles acerca de c(mo = cu ndo puede ser usada cada una. Si se necesita un control de periciaB la Ta"la 71 relaciona %u& 5a"ilidad es usada con cada pericia. ADade el modi!icador E=a sea positivo o ne'ativoF relacionado en la Ta"la 71 a la puntuaci(n de 5a"ilidad correspondiente. .ue'o el -u'ador tira *d6A. Si la tirada es i'ual o menor %ue la puntuaci(n de 5a"ilidad a-ustada del persona-eB &ste reali,a lo %ue esta"a intentando 5acer. Si la tirada es superiorB el persona-e !racasa en la tarea. E4na tirada de 6A siempre !alla.F El D3 determina %u& e!ectosB si los 5a=B acompaDan al !racaso. $or supuestoB para usar una periciaB el persona-e de"e disponer de todas las 5erramientas = materiales necesarios para 5acer el tra"a-o. 4n carpintero puede 5acer mu= poco sin sus 5erramientasB = un 5errero se 5alla virtualmente incapacitado sin una "uena !ra'ua. El persona-e tiene %ue disponer tam"i&n del tiempo su!iciente para 5acer el tra"a-o. $or supuestoB la pericia en carpinter/a le permite a tu persona-e construir una casaB Zpero no en un solo d/a[ Al'unas descripciones de pericias seDalan cu nto tiempo se necesita para ciertos tra"a-os. .a ma=or/a de las vecesB sin em"ar'oB eso se de-a al -uicio del D3. El D3 puede elevar o disminuir las posi"ilidades de &>ito de un persona-e si la situaci(n lo re%uiere. Factores %ue pueden a!ectar un control de pericia inclu=en disponi"ilidad = calidad de las 5erramientasB calidad de las materias primas utili,adasB tiempo transcurrido 5aciendo el tra"a-oB di!icultad del tra"a-oB = lo !amiliari,ado %ue est el persona-e

con la tarea. 4n modi!icador positivo se aDade a la puntuaci(n de 5a"ilidad usada para el control. 4n modi!icador ne'ativo se resta de la puntuaci(n de 5a"ilidad. Rat5B un 5errero 5 "ilB lleva aDos 5aciendo 5erraduras para ca"allos. $uesto %ue est !amiliari,ado con la tarea = dispone de todas las 5erramientas %ue necesitaB el D3 le de-a 5acer 5erraduras de !orma autom ticaB sin ries'o de !racaso. Sin em"ar'oB Delsenora 5a persuadido a Rat5 de %ue le 5a'a una ela"orada -aula de 5ierro !or-ado Ela necesita para crear un o"-eto m 'icoF. Rat5 nunca 5a 5ec5o esto antesB = el tra"a-o es mu= intrincadoB de modo %ue el D3 impone una penali,aci(n de K7 en el control de 5a"ilidad de Rat5. Cuando dos persona-es con pericia tra"a-an -untos en la misma tareaB es usada la puntuaci(n de 5a"ilidad m s alta Ela %ue tiene ma=ores posi"ilidades de &>itoF. Adem sB se le aDade una "oni!icaci(n de ^* por la a=uda del otro persona-e. .a "oni!icaci(n nunca puede ser superior a ^*B puesto %ue tener demasiados a=udantes es a veces peor %ue no tener nin'uno. .as pericias en no armas pueden ser me-oradas tam"i&n m s all de la puntuaci(n de 5a"ilidad con la %ue empie,a un persona-e. $or cada casilla de pericia adicional %ue 'asta un persona-e en una pericia en no armasB 'ana una "oni!icaci(n de ^l en el control de esa pericia. As/B Rat5 Ecaso de no ser un aventureroF podr/a 'astar sus casillas adicionales de pericia como 5erreroB para convertirse en un mu= "uen 5erreroB 'anando as/ una "oni!icaci(n de ^*B ^6B ^7 o m s en sus controles de 5a"ilidad. 3uc5os artesanos no -u'adores son m s e>pertos en sus campos %ue los persona-es -u'adoresB puesto %ue 5an dedicado todas sus ener'/as a me-orar una sola 5a"ilidad. Del mismo modoB los vie-os maestros tienen normalmente m s talento %ue los -(venes aprendices...B Za menos %ue el -oven posea una puntuaci(n de 5a"ilidad e>cepcional[ Sin em"ar'oB la edad no constitu=e nin'una se'uridad de talento. Recuerda %ue tener una 5a"ilidad = ser "ueno en ella son dos cosas di!erentes. @a= malos al!arerosB al!areros mediocres = aut&nticos artesanos. Todo esto tiene muc5o menos %ue ver con la edad %ue con la dedicaci(n = el talento. Desc$i&ciones de &e$icias en no a$mas .as si'uientes descripciones de pericias est n dispuestas al!a"&ticamenteB no se'<n la cate'or/a del persona-e. Cada descripci(n o!rece un per!il 'eneral de lo %ue sa"e = puede 5acer un persona-e con esa pericia. Adem sB al'unas descripciones inclu=en re'las para cu"rir usos o situaciones espec/!icosB o instrucciones e>actas so"re los e!ectos de la pericia. Ac$o acias. El persona-e tiene pr ctica en todo tipo de acro"acias: ,am"ullidasB volteretasB ca"riolasB saltos mortalesB caminar so"re las manosB etc. .as acro"acias s(lo pueden reali,arse cuando se est car'ado con una car'a li'era o menos. Adem s de entretenerB el persona-e con pericia en las acro"acias puede me-orar su Clase de Armadura por 8 ante ata%ues diri'idos contra &l en cual%uier round de com"ateB siempre %ue &l lleve la iniciativa = preven'a todos los ata%ues de ese round. En com"ate desarmado puede me-orar su tirada de ata%ue en 6.
Si supera un control de periciaB su!re s(lo la mitad del daDo normal en ca/das de 6A metros o menos = nin'uno en ca/das de 7 metros o menos. .as ca/das desde alturas superiores producen el daDo normal.

sem"rarB recolectarB almacenar las cosec5asB ocuparse de los animalesB sacri!icarlos = otras tareas a'r/colas t/picas. Al aHile$'a. 4n al"aDil es capa, de construir estructuras de piedra %ue duren muc5os aDos. $uede 5acer tam"i&n tallas sencillas en la piedraB como letrasB columnas = adornos. .a piedra puede ser unida entre s/ con morteroB o simplemente enca-ada = ase'urada con rocas = tierra. 4n al"aDil e%uipado con sus 5erramientas EmartillosB cincelesB cuDasB "lo%ue = poleaF puede construir una secci(n plana de muro de treinta cent/metros de 'ruesoB tres metros de lar'o = metro = medio de alto en un d/aB siempre %ue la piedra est& previamente cortada. 4n al"aDil puede supervisar tam"i&n el tra"a-o de operarios no 5 "iles en e>traer piedra de una cantera\ se necesita un al"aDil por cada cinco tra"a-adores. .os enanos se 5allan entre los me-ores al"aDiles del mundo\ reci"en una "oni!icaci(n de ^6 cuando utili,an esta 5a"ilidad. Al=a$e$'a. 4n persona-e con esta pericia puede crear cual%uier tipo de vasi-a o recipiente de cer mica com<nmente usado en el mundo de la campaDa. El persona-e necesita una rueda de al!arero = un 5ornoB as/ como una provisi(n de arcilla = "arni,. El persona-e puede crear 'eneralmente dos o"-etos de tamaDo pe%ueDo o mediano o uno 'rande al d/a. .as pie,as de cer mica tienen %ue ser cocidas lue'o en el 5orno durante un d/a adicional.
.as materias primas empleadas cuestan tres mc para 5acer un o"-eto pe%ueDoB cinco mc para 5acer un o"-eto de tamaDo mediano = una mc para 5acer uno de tamaDo 'rande.

Ag$icultu$a. El persona-e posee un conocimiento de las "ases de todo lo relacionado con una 'ran-a. Esto inclu=e

A$me$o. El persona-e puede construir todos los tipos de armaduras relacionadas en el Manual del JugadorB si dispone de los materiales e instalaciones adecuados. Cuando constru=e una armaduraB se e!ect<a una tirada de control de pericia al !inal del tiempo normal de construcci(n. El tiempo re%uerido para construir una armadura es i'ual a dos semanas por nivel de CA por de"a-o de *A. $or e-emploB un escudo re%uerir dos semanas de tra"a-oB mientras %ue toda una armadura de placas re%uerir *2 semanas de tra"a-o. Si el control de pericia indica !racaso pero es in!erior en 8 de la cantidad necesaria para tener &>itoB el armero 5a creado una armadura utili,a"leB pero de!ectuosa. 4na armadura as/ !unciona con * CA peor de lo 5a"itualB aun%ue su apariencia es id&ntica a la de la armadura %ue pretend/a ser. S(lo un persona-e con pericia de armero puede detectar los !allosB = esto re%uiere una cuidadosa = detallada inspecci(n. Si la armadura de!ectuosa es 'olpeada en un com"ate de mel& con una tirada natural de *: o 6AB se rompe. .a CA del persona-e empeora de inmediato 8 cate'or/as adicionales Eaun%ue nunca por encima de *AFB = la armadura rota di!iculta los movimientos del persona-e. @asta %ue el persona-e puede sacarse la armadura rota Eun proceso %ue re%uiere *d8 roundsFB el persona-e se mueve a *L6 de su /ndice normal = su!re una penali,aci(n de K8 en todas sus tiradas de ata%ue. Si un armero est creando una cota o una cora,a de campaDa o una armadura completaB el persona-e %ue la utili,ar tiene %ue estar presente al menos una ve, a la semana durante su creaci(nB puesto %ue se re%uiere %ue tales tipos de armaduras enca-en de una !orma mu= e>acta. A$6ue$oI=lec*e$o. Este persona-e puede !a"ricar arcos = !lec5as de los tipos dados en la Ta"la 88. Se re%uiere un 5errero especiali,ado para 5acer las puntas de las !lec5asB pero el ar%ueroL!lec5ero puede reali,ar todas las dem s !unciones necesarias. El tiempo de construcci(n para un arco lar'o o corto es de una semanaB mientras %ue los arcos

compuestos re%uieren dos semanasB = pueden 5acerse *d+ !lec5as en un d/a. Cuando es completado el tiempo de construcci(n para el armaB el -u'ador 5ace un control de pericia. Si el control tiene &>itoB el arma es de e>celente calidad = durar durante muc5os aDos de uso normal sin romperse. Si el control !allaB el arma es a<n utili,a"leB pero tiene una vida limitada: una !lec5a se rompe al primer tiro\ un arco se rompe si el persona-e %ue lo utili,a o"tiene una tirada de * sin modi!icar en su *d6A de ata%ue. Jp%i'n: Si un persona-e desea crear un arma de calidad aut&nticamente espl&ndidaB = el D3 lo permiteB el -u'ador puede optar por utili,ar el si'uiente procedimiento alternativo para determinar el &>ito de su intento. 4na ve, e!ectuado el control de periciaB cual%uier !allo si'ni!ica %ue el arma es in<til. Sin em"ar'oB un control con &>ito si'ni!ica %ue el arma permite al persona-e aDadir "oni!icaciones de Fuer,a a las tiradas de ata%ue = daDo. Adem sB si el control de pericia es un * naturalB el alcance del arco se ve incrementado en *A metros para todas las cate'or/as de alcance o es un arco tan espl&ndido %ue es suscepti"le de encantamiento. Ast$olog'a. Esta pericia proporciona al persona-e una cierta comprensi(n de las supuestas in!luencias de las estrellas. Si sa"e la !ec5a = la 5ora de nacimiento de cual%uier personaB el astr(lo'o puede estudiar las estrellas = los acontecimientos celestes = lue'o preparar una predicci(n del !uturo de esa persona. .a intuici(n de ese !uturo por parte del astr(lo'o se 5alla limitada a los pr(>imos 7A d/asB = su conocimientoB en el me-or de los casosB es va'o. Si se e!ect<a con &>ito un control de periciaB el astr(lo'o puede ver por anticipado al'unos acontecimientos 'enerales: una 'ran "atallaB la p&rdida de un ami'oB una nueva amistad. etc. El D3 decide la predicci(n e>acta E"asada en sus intenciones para las si'uientes sesiones del -ue'oF. Ten en cuenta %ue la predicci(n no 'aranti,a el resultado: s(lo indica el resultado potencial. Si el control de pericia !allaB no se consi'ue nin'una in!ormaci(n a menos %ue la tirada sea de 6AB en cu=o caso la predicci(n es alocadamente ine>acta. EvidentementeB esta pericia re%uiere preparaci(n = conocimiento por anticipado por parte del D3. De"ido a estoB es permisi"le %ue el D3 eluda la cuesti(nB aun%ue no puede 5acer esto todas las veces. .os -u'adores %ue desean 5acer la vida del D3 m s ! cil Elo cual es siempre una "uena ideaF de"er/an plantear el usar esta pericia al !inal de una sesi(n de -ue'oB d ndole al D3 tiempo 5asta la si'uiente sesi(n para 5allar una respuesta. El D3 puede usar su pericia como un catali,ador = una 'u/a para sus aventuras...B al'o %ue impulsar a los persona-es -u'adores a ir a ciertos lu'ares o a 5acer nuevas cosas. .os persona-es con pericia en astrolo'/a 'anan una "oni!icaci(n de ^* en todos los controles de pericia de nave'aci(nB siempre %ue las estrellas sean visi"les. Baila$. El persona-e conoce diversos estilos = variedades de dan,aB desde las dan,as !olIl(ricas a los "ailes !ormales de la corte. Ca alga$ &o$ el ai$e. El persona-e est entrenado en mane-ar una montura voladora. .a criatura en particular de"e ser ele'ida cuando es ele'ida la pericia. $ueden usarse casillas adicionales de pericia para aprender c(mo mane-ar otros tipos de monturas. Al contrario %ue el ca"al'ar por el suelo Ever Ca"al'ar por el sueloFB un persona-e necesita disponer de esta pericia Eo ca"al'ar con al'uien %ue dispon'a de ellaF para mane-ar una montura voladora. Adem sB un persona-e con esta pericia puede 5acer lo si'uiente:

Saltar a la silla de la criatura Ecuando se 5alla posada en el sueloF = espolearla para %ue emprenda el vuelo en una sola acci(n. Esto no re%uiere nin'<n control de pericia. Saltar de lomos de la montura = de-arse caer 7 metros 5asta el suelo o a lomos de otra montura Eposada en el suelo o volandoF. A%uellos %ue car'an con poco peso pueden de-arse caer al suelo sin nin'<n control de pericia. En todas las dem s situacionesB el control de pericia es o"li'ado. 4n !allo en la tirada si'ni!ica %ue el persona-e su!re el daDo normal de una ca/da Epor caer de "ruces al sueloF o !alla su "lanco E%ui, su!riendo m s daDo a<n como resultado de elloF. 4n persona-e %ue se de-a caer al suelo puede intentar de inmediato un ata%ue de mel&B si supera el control de pericia con una penali,aci(n de K8 en la tirada de 5a"ilidad. Fallar tiene las consecuencias descritas arri"a. Espolear su montura a ma=ores velocidades tras superar un controlB aDadiendo *d8 al /ndice de movimiento de la montura. Esta velocidad puede ser mantenida durante cuatro rounds consecutivos. Si el control !allaB puede e!ectuarse un nuevo intento al round si'uiente. Si !allan dos controlesB no puede 5acerse nin'<n intento durante todo un turno. Despu&s de los rounds de velocidad incrementadaB su movimiento desciende a 6L7 de su /ndice normal = su Cate'or/a de 3anio"ra"ilidad empeora una cate'or/a. Esas condiciones duran 5asta %ue la montura se posa = se le permite descansar durante al menos una 5ora. El -inete puede 'uiar la montura con las rodillas = los piesB manteniendo las manos li"res. Se e!ect<a un control de pericia tan s(lo despu&s de %ue el persona-e su!ra daDo. Si la compro"aci(n !racasaB el persona-e es derri"ado de la silla. Se permite un se'undo control para ver si el persona-e consi'ue su-etarse Ecol'ando del lado con una mano o en al'una otra posici(n i'ualmente peli'rosaF. Si &sta !racasa tam"i&nB el -inete cae. $or supuestoB un -inete puede atarse a la sillaB aun%ue esto puede ser una desventa-a si su montura es alcan,ada = cae en picado contra el suelo. Ca alga$ &o$ el suelo. A%uellos 5 "iles en ca"al'ar por el suelo tienen pericia en el arte de ca"al'ar = mane-ar ca"allos = otros tipos de monturas de super!icie. Al llenar la casilla de periciaB el persona-e de"e declarar en %ue tipo de montura se "asa su pericia. .as posi"ilidades inclu=en 'ri!osB unicorniosB lo"os salva-es = virtualmente todo tipo de criaturas usadas como monturas por los 5umanosB semi5umanos o 5umanoides.
4n persona-e con pericia como -inete puede reali,ar todas las si'uientes proe,as. Al'unas de ellas son autom ticasB mientras %ue otras re%uieren superar un control de pericia.

El persona-e puede saltar a una silla mientras el ca"allo o la montura %ue sea permane,ca inm(vilB aun%ue el persona-e lleve armadura. Esto no re%uiere un control de pericia. El persona-e de"e e!ectuar un controlB sin em"ar'oB si desea 5acer %ue la montura inicie su marc5a en el mismo round en el %ue aterri,a so"re su silla. Tam"i&n de"e e!ectuar un control de pericia si intenta saltar a la silla de una montura en movimiento. Fallarlo indica %ue el persona-e cae al suelo...B presumi"lemente m s "ien a,arado. El persona-e puede animar a la montura a %ue salte o"st culos altos o salte por encima de ,an-as. No se re%uiere nin'<n control si el o"st culo tiene menos de * metro de alto o la ,an-a menos de 8 metros de anc5o. Si el persona-e acepta e!ectuar un control de periciaB puede animar a la montura a saltar o"st culos de 5asta 6B9 metros de alto o saltar so"re ,an-as de 5asta *A metros de anc5o. Superarlo si'ni!ica %ue la montura 5a e!ectuado el salto. Fallarlo indica %ue la montura se detiene antes de e!ectuarloB = el persona-e tiene

%ue e!ectuar otro control de pericia para ver si &l se mantiene en su silla o cae al suelo. El persona-e puede espolear su montura 5asta 'randes velocidadesB aDadiendo 6 metros por round al /ndice de avance del animal durante 5asta cuatro turnos. Esto re%uiere un control de pericia cada turno para ver si la montura puede ser espoleada tanto. Si el control inicial !allaB no se pueden e!ectuar m s intentosB pero la montura puede se'uir avan,ando normalmente. Si el %ue !alla es el se'undo u otro de los si'uientesB la montura !rena inmediatamente su marc5a al pasoB = el persona-e tiene %ue desmontar = conducir al animal durante un turno. En cual%uier casoB tras cuatro turnos de carreraB la montura de"e reducir su velocidad al paso = el -inete desmontar durante un turno. El persona-e puede 'uiar su montura con las rodillasB lo %ue le permite usar armas %ue re%uieren las dos manos Ecomo arcos = espadas de dos manosF mientras monta. Esta proe,a no re%uiere un control de pericia a menos %ue el persona-e su!ra al'<n daDo mientras ca"al'a as/. En este caso se re%uiere un controlB = si !alla si'ni!ica %ue el persona-e cae al suelo = reci"e *d+ puntos adicionales de daDo. El persona-e puede de-arse caer = col'ar a lo lar'o de su monturaB us ndola como escudo contra un ata%ue. El persona-e no puede lan,ar un ata%ue o llevar armadura mientras reali,a esta proe,a. .a Clase de Armadura del persona-e es re"a-ada en + mientras se reali,a esta manio"ra. Cual%uier ata%ue %ue 5u"iera 'olpeado la Clase de Armadura normal del persona-e se considera %ue 5a 'olpeado en ve, la montura. No se re%uiere un control de pericia. El persona-e puede saltar de lomos de su montura al suelo = e!ectuar un ata%ue de mel& contra cual%uier persona-e o criatura dentro de un radio de 7 metros. El -u'ador de"e e!ectuar con &>ito una tirada de control de pericia con una penali,aci(n de K8 para conse'uirlo. Si !alla la tiradaB el persona-e no consi'ue "a-ar de la montura so"re sus piesB cae torpemente al suelo = su!re *d7 puntos de daDo. Camina$ &o$ la cue$da =loja. El persona-e puede intentar caminar por del'adas cuerdas o vi'as con m s posi"ilidades %ue lasB normales de &>ito. $uede arre'l rselas con cual%uier super!icie estrec5a %ue no se 5alla en un n'ulo ascendente o descendente superior a los 89 'rados. Cada round el persona-e puede caminar 6A metros. Se e!ect<a un control de pericia cada 6A metros Eo !racci(nFB = el !racaso indica una ca/da. El control se e!ect<a con una penali,aci(n de K*A en la puntuaci(n de 5a"ilidad si la super!icie tiene 6B9 cent/metros o menos de anc5o Euna cuerdaFB una penali,aci(n de K9 si su anc5ura es de 6B9 a *9 cent/metrosB = sin modi!icaci(n si es de *9 a 7A. 4na anc5ura ma=or de 7A cm no re%uiere nin'<n control para los persona-es con pericia "a-o circunstancias normales. Cada pericia adicional 'astada en caminar por la cuerda !lo-a reduce esas penali,aciones en *. 4tili,ar una p&rti'a para e%uili"rarse reduce las penali,aciones en 6. .os vientos o vi"raciones en la cuerda incrementan las penali,aciones en 6 a +. El persona-e puede intentar luc5ar mientras se 5alla en la cuerda !lo-aB pero su!re una penali,aci(n de K9 en sus tiradas de ata%ue = tiene %ue pasar con &>ito un control de pericia al principio de cada round para evitar caer. $uesto %ue el persona-e no puede manio"rarB no 'ana nin'<n a-uste a su Clase de Armadura para Destre,a. Si se ve atacado mientras se 5alla en la cuerdaB tiene %ue e!ectuar de inmediato un control de pericia para conservar el e%uili"rio. Canta$. El persona-e es un 5 "il cantor = puede usar esta 5a"ilidad para entretener a otros = %ui, 'anar al'o de dinero Eo"serva %ue los "ardos 5acen esto autom ticamenteF.

No se re%uiere nin'<n control de pericia para cantar. El persona-e puede crear tam"i&n o"ras corales si supera un control de pericia. Ca$&inte$'a. .a pericia en carpinter/a permite al persona-e reali,ar todo tipo de tra"a-os con la madera: construir casasB 5acer mue"lesB reali,a todo tipo de o"ras de e"anister/aB etc. @a de tener a su disposici(n 5erramientas = materiales. El persona-e puede construir o"-etos " sicos a partir de su e>perienciaB sin necesidad de planos. O"-etos menos usuales = m s complicados Euna catapultaB por e-emploF re%uieren planos preparados por un in'eniero. Art/culos realmente inusuales o mu= comple-os Emecanismos de relo-er/a de maderaB por e-emploF re%uieren un control de pericia. Ca.a. Cuando en am"ientes salva-esB el persona-e puede intentar rastrear = a"atir la ca,a. @a= %ue e!ectuar un control de pericia con una penali,aci(n de K* en la puntuaci(n de 5a"ilidad para cada ca,ador sin pericia en el 'rupo. Si se supera la tiradaB el ca,ador E= a%uellos %ue van con &lF se sit<a entre *A* = 6AA metros E*AA ^ *d*AAF de un animal. El 'rupo puede intentar reducir la distanciaB pero de"e e!ectuarse un control de pericia por cada 6A metros de acercamiento. Si la persecuci(n tiene &>itoB el ca,ador sorprende autom ticamente a la presa. El tipo de animal ca,ado depende de la naturale,a del terreno = de la voluntad del D3. Cocina$. Aun%ue todos los persona-es tienen 5a"ilidades rudimentarias de cocinaB el persona-e con esta pericia es un e>perto cocinero. Se re%uiere un control de pericia tan s(lo cuando intenta preparar una comida aut&nticamente ma'n/!ica di'na de un 'ran c5e!. Com&$ensin de animales . Esta pericia permite a un persona-e o"servar las acciones o el 5 "itat de un animal e interpretar lo %ue ocurre. .as acciones pueden mostrar lo peli'roso %ue es el animalB si est 5am"rientoB si prote'e a sus cac5orros o de!iende su cu"il. Adem sB una o"servaci(n cuidadosa de los si'nos = comportamientos puede indicar incluso la locali,aci(n de una c5arcaB una 5orda de animalesB un predador o un peli'ro inminenteB como un incendio !orestal. El D3 e!ectuar en secreto una tirada de control de pericia. 4n control con &>ito si'ni!ica %ue el persona-e comprende las acciones " sicas del animal. Si el control !racasa por 8 o menosB no se o"tiene nin'una in!ormaci(n. Si el control !racasa por 9 o m sB el persona-e interpreta mal las acciones del animal. 4n persona-e puede imitar tam"i&n las llamadas = 'ritos de los animales con los %ue est& ra,ona"lemente !amiliari,adoB con "ase en su entorno. Esta 5a"ilidad est limitada por el volumen. El ru'ir de un tiranosauro re> est por e-emplo m s all de las 5a"ilidades de un persona-e normal. 4n control de pericia con &>ito si'ni!ica %ue s(lo los medios m 'icos pueden distin'uir la llamada del persona-e de la del aut&ntico animal. El 'rito es su!iciente como para en'aDar a los animalesB %ui, s asust ndolos = a5u=ent ndolos o atra=&ndolos m s cerca. 4n !allo en el control si'ni!ica %ue el sonido es incorrecto de al'una !orma elusiva. 4n 'rito !racasado puede en'aDar a<n a al'unos %ue lo escuc5enB pero las criaturas mu= !amiliari,ados con el 'rito detectar n de inmediato una llamada !alsa. A todas las dem s criaturas = persona-es se les 'aranti,a un control de Sa"idur/a para detectar el en'aDo. FinalmenteB la comprensi(n de los animales incrementa las posi"ilidades de instalar con &>ito seDuelos = trampas Epara ca,arFB puesto %ue el persona-e conoce los 5 "itos 'enerales de la criatura ca,ada.

Conduci$ ca$$os. 4n persona-e con pericia en esta 5a"ilidad es capa, de 'uiar con se'uridad un carro so"re cual%uier tipo de terreno %ue sea m/nimamente transita"leB a una velocidad de *L7 m s %ue la normal para un carro conducido por un persona-e sin esa pericia. Ten en cuenta %ue esta pericia no proporciona la 5a"ilidad de 5acer avan,ar un carro so"re un terreno impractica"le\ ni si%uiera el me-or conductor de carros del mundo podr/a llevar un ve5/culo as/ por las montaDas. Co$$e$. El persona-e puede avan,ar a dos veces su /ndice normal de movimiento durante un d/a. Al !inal del d/a de"e dormir durante oc5o 5oras. Despu&s del primer d/a de avanceB el persona-e de"e e!ectuar una tirada de control de pericia. Si la tirada tiene &>itoB el persona-e puede se'uir con su avance acelerado durante todo el d/a si'uiente. Si la tirada !allaB el persona-e no puede utili,ar su 5a"ilidad de correr durante todo el d/a. Si se ve en vuelto en una "atalla durante un d/a %ue pas( corriendoB su!re una penali,aci(n de K* en sus tiradas de ata%ue. Cu$acin. 4n persona-e con pericia en la curaci(n sa"e c(mo utili,ar las medicinas naturales = los principios " sicos de los primeros au>ilios = la administraci(n de p(cimas. Si el persona-e atiende a otro de 5eridas dentro de un round E= supera un control de periciaFB sus servicios resta"lecer n *d7 puntos de 'olpe Epero no se pueden resta"lecer m s puntos de 'olpe de los %ue se perdieron en el round anteriorF. S(lo puede 5acerse un intento de curaci(n so"re un persona-e por d/a. Si un persona-e 5erido permanece al cuidado de al'uien con pericia curadoraB ese persona-e puede reco"rar los puntos de 'olpe perdidos al ritmo de * por d/a incluso cuando via-a o se dedica a una actividad no a'otadora. Si el persona-e 5erido permanece en reposo completoB puede reco"rar 6 puntos de 'olpe por d/a mientras permanece "a-o tales cuidados. S(lo los persona-es con pericias de curaci(n = de 5er"alismo pueden a=udar a otros a reco"rarse al ritmo de 7 puntos de 'olpe por d/a de descanso. Estos cuidados no re%uieren un control de periciaB s(lo la atenci(n re'ular del persona-e con dic5a pericia. En cual%uier momento determinado pueden atenderse 5asta seis pacientes. 4n persona-e con pericia de curaci(n puede intentar tam"i&n a=udar a un individuo envenenadoB siempre %ue el veneno 5a=a entrado a trav&s de una 5erida. Si el persona-e envenenado puede ser atendido de inmediato Eel round despu&s de %ue 5a sido envenenadoFB = los cuidados prosi'uen durante los si'uientes cinco roundsB la v/ctima 'ana una "oni!icaci(n de ^6 en su tirada de salvaci(n E5a de retrasar su tirada de salvaci(n 5asta el <ltimo round de sus cuidadosF. No se re%uiere nin'<n control de periciaB pero el persona-e envenenado de"e ser atendido de inmediato Enormalmente sacri!icando cual%uier otra acci(n por parte del persona-e con la periciaFB = no puede 5acer nada por s/ mismo. Si los cuidados = el descanso se interrumpenB el persona-e envenenado de"e e!ectuar de inmediato una tirada de salvaci(n para veneno. El resultado es inaltera"le por medios normales Ees decirB m s curaci(n no a=udaF. S(lo los persona-es con pericias de curaci(n = 5er"alismo pueden intentar el mismo tratamiento para venenos %ue la v/ctima 5a tra'ado o tocado Eel persona-e utili,a sus conocimientos de curaci(n para dia'nosticar el veneno = los 5er"alistas para preparar una pur'aF. 4n persona-e con pericia de curaci(n puede intentar tam"i&n dia'nosticar = tratar en!ermedades. Cuando se en!renta con en!ermedades normalesB superar un control de pericia reduce autom ticamente la en!ermedad a su !orma

m s leve = su duraci(n a la m s corta. A%uellos %ue poseen tam"i&n conocimientos 5er"alistas 'anan una "oni!icaci(n adicional de ^6 en su control. 4n persona-e con esa pericia puede intentar ocuparse tam"i&n de en!ermedades m 'icasB =a sean causadas por con-uros o por criaturas. En este casoB superar un control de pericia dia'nostica la causa de la en!ermedad. Sin em"ar'oB puesto %ue la en!ermedad es de naturale,a m 'icaB s(lo puede ser tratada por medios m 'icos. Destilacin. El persona-e est entrenado en el arte de la ela"oraci(n de cerve,as = otras "e"idas espirituosas. El persona-e puede preparar !(rmulas de cocci(n = destilaci(nB seleccionar in'redientes de calidadB montar = llevar una destiler/aB controlar la !ermentaci(n = enve-ecer el producto terminado. Dis=$a.. El persona-e con esta 5a"ilidad est entrenado en el arte del dis!ra,. $uede adoptar la apariencia de cual%uier tipo 'eneral de persona de apro>imadamente su misma alturaB edadB peso = ra,a. 4n control de pericia con &>ito indica %ue el dis!ra, es per!ectoB mientras %ue un !allo en la tirada si'ni!ica %ue el intento es demasiado o"vio de al'una !orma. El persona-e puede dis!ra,arse tam"i&n como miem"ro de otra ra,a o se>o. En este caso se aplica una penali,aci(n de K1 al control de pericia. El persona-e puede intentar tam"i&n dis!ra,arse como una persona espec/!icaB con una penali,aci(n de K*A en el control de pericia. Esos modi!icadores son acumulativosB de modo %ue le resulta tremendamente di!/cil a un persona-e dis!ra,arse como una persona espec/!ica de otra ra,a o se>o Econ una penali,aci(n de K*1 en el controlF. Encende$ =uego. 4n persona-e con pericia en encender !ue'o no necesita normalmente un =es%uero para iniciar un !ue'o. Con s(lo un poco de madera seca = ramillas pe%ueDas puede encender un !ue'o en 6d6A minutos. Qesca = pedernal no son necesarios. .a madera 5<medaB los vientos !uertes u otras condiciones adversas incrementan el tiempo a 7d6AB = 5a= %ue superar un control de pericia para iniciar el !ue'o. Ent$enamiento de animales. .os persona-es con esta pericia pueden entrenar un tipo de animal Edeclarado en el momento en %ue es ele'ida la periciaF para %ue o"ede,ca (rdenes simples = realice trucos. 4n persona-e puede 'astar pericias adicionales para entrenar otros tipos de animales o puede me-orar su 5a"ilidad con un tipo =a ele'ido. .os animales %ue suelen ser entrenados son perrosB ca"allosB 5alconesB palomasB ele!antesB 5urones = loros. 4n persona-e puede ele'ir incluso animales m s e>(ticosB otras criaturas = monstruos con inteli'encia animal Eaun%ue estos <ltimos son di!/ciles de controlarF. 4n entrenador puede tra"a-ar con tres animales a la ve,. El entrenador puede ele'ir enseDarles tareas 'enerales o trucos espec/!icos. 4na tarea 'eneral proporciona al animal la 5a"ilidad de reaccionar a un cierto n<mero de ordenes no espec/!icas para 5acer su tra"a-o. E-emplos de esas tareas inclu=en 'uardia = ata%ueB llevar un -ineteB reali,ar tra"a-os pesadosB ca,arB rastrear o luc5ar -unto a soldados Ecomo un ca"allo de 'uerra o un ele!anteF. 4n truco espec/!ico enseDa al animal entrenado a reali,ar una acci(n espec/!ica. 4n ca"allo puede enca"ritarse a una ordenB un 5alc(n puede arre"atar un o"-eto desi'nadoB un perro puede atacar a una persona espec/!icaB o una rata puede recorrer un la"erinto en particular. Con tiempo su!icienteB un animal puede ser entrenado a 5acer tanto tareas 'enerales como trucos espec/!icos.

Entrenar para una tarea 'eneral re%uiere tres meses de tra"a-o ininterrumpido. Entrenar para un truco espec/!ico re%uiere 6d+ semanas. Al !inal del tiempo de entrenamiento se e!ect<a un control de pericia. Si se superaB el animal est entrenado. Si la tirada !allaB la "estia no es suscepti"le de ser entrenada. 4n animal puede ser entrenado en 6d8 tareas 'enerales o trucos espec/!icosB o cual%uier com"inaci(n de los dos. 4n entrenador de animales puede intentar tam"i&n domesticar animales salva-es Eprepar ndolos para posterior entrenamientoF. .os animales salva-es pueden ser domesticados s(lo cuando son mu= -(venes. .a domesticaci(n re%uiere un mes de tra"a-o ininterrumpido con el animal. Al !inal del mes se e!ect<a un control de pericia. Si tiene &>itoB la "estia es suscepti"le de ser entrenada. Si el control !allaB el animal conserva todav/a lo su!iciente de su comportamiento salva-e como para 5acerlo inentrena"le. $uede ser conservadoB pero atado con una correa o encerrado en una -aula. Eti6ueta. Esta pericia proporciona al persona-e una comprensi(n " sica de los atuendos = !ormas de comportamiento correctos e>i'idos en muc5as situaciones distintasB en especial a%uellas %ue implican a la no"le,a = a las personas de ran'o. As/B el persona-e sa"r cu l es el t/tulo correcto %ue de"e usar cuando se diri'e a un du%ueB los pasos adecuados de ceremonia para dar la "ienvenida a unos diplom ticos de visitaB los 'estos %ue 5a= %ue evitar en presencia de enanosB etc. $ara casos e>tremadamente inusuales 5a= %ue e!ectuar un control de pericia para %ue el persona-e cono,ca la eti%ueta adecuada para la situaci(n Euna visita imperialB por e-emploB es un acontecimiento lo su!icientemente raroF. Sin em"ar'oB %ue el persona-e sepa lo %ue es correcto = %ue 5a'a realmente lo %ue es correcto son dos asuntos completamente distintos. .os encuentros de"en ser -u'ados por el persona-e. El conocimiento de la eti%ueta no le proporciona protecci(n contra un !allo o un paso en !also\ muc5a 'ente %ue sa"e %u& es lo correcto consi'ue pese a todo 5acer las cosas de una !orma diametralmente opuesta. Jalsi=icacin. Esta pericia permite al persona-e crear duplicados de documentos = escritos = detectar esas !alsi!icaciones creadas por otros. $ara !alsi!icar un documento E(rdenes militaresB decretos localesB etc.F en el %ue lo escrito no lo est con *a letra espec/!ica de una personaB el persona-e tan s(lo necesita 5a"er visto antes un documento similar. $ara !alsi!icar una !irma es necesario un aut('ra!o de esa personaB = 5a= %ue superar un control de pericia con una penali,aci(n de K6. $ara !alsi!icar un documento m s lar'o escrito de puDo = letra por al'una persona en particular se necesita una amplia muestra de esa escrituraB con una penali,aci(n de K7 en el control. Es importante o"servar %ue el !alsi!icador siempre piensa %ue 5a tenido &>ito\ el D3 5ace la tirada de control de pericia del persona-e en secretoB = el !alsi!icador no sa"e de su !racaso 5asta %ue es demasiado tarde. Si tiene &>ito en el control de periciaB su o"ra pasar el e>amen de todos e>cepto de a%uellos /ntimamente !amiliari,ados con esa escritura o de a%uellos con pericia en !alsi!icaci(n %ue e>aminen con cuidado el documento. Si el control !racasaB la !alsi!icaci(n es detecta"le para todos a%uellos !amiliari,ados con el tipo de documento o letra...B si e>aminan de cerca el documento. Si la tirada es 6AB la !alsi!icaci(n es detecta"le de inmediato para cual%uiera %ue normalmente mane-a tales documentos sin necesidad de un e>amen atento. El !alsi!icador no sa"r esto 5asta %ue =a sea

demasiado tarde. Adem sB a%uellos con pericia en !alsi!icaci(n pueden e>aminar un documento para sa"er si es !alsi!icado. Si supera una tirada de periciaB puede dictaminar la autenticidad de cual%uier documento. Si la tirada !alla pero no es 6AB la respuesta es desconocida. Si la tirada es 6AB el persona-e lle'a a la conclusi(n e%uivocada. Jo$ja de a$mas. Esta pericia altamente especiali,ada permita a un persona-e reali,ar el di!/cil = enormemente e>i'ente tra"a-o %ue implica el producir armas de metalB en particular a%uellas con 5o-as. El persona-e me,cla parte de la 5a"ilidad del 5errero con la 5a"ilidad de crear 5o-as de 'ran resistencia = !ilo. Es necesaria una 5errer/a completamente e%uipada para usar esta pericia. El tiempo = coste de 5acer varios tipos de armas se listan en la Ta"la 7:. :a la ,%( C3N?:-FCCINN DE A-7A? A$ma Ca"e,a !lec5a @ac5a "atalla @ac5a mano Da'a Callesta A. Callesta C. @orcaB tridente .an,aB pica Espada corta Espada lar'a Espada 6 manos :iem&o de const$uccin *ALd/a *A d/as 9 d/as 9 d/as 6A d/as *9 d/as 6A d/as 8 d/as 6A d/as 7A d/as 89 d/as Coste mate$ial * mc *A mp 9 mp 6 mp *A mp 9 mp *A mp 8 mp 9 mp *A mp 6 mo

Ka ilidad a$t'stica. .os persona-es -u'adores con 5a"ilidad art/stica son e>pertos de una !orma natural en varias !ormas de arte. $oseen una comprensi(n in5erente del colorB la !ormaB el espacioB la !luide,B el tonoB la altura = el ritmo. .os persona-es con 5a"ilidad art/stica de"en seleccionar una !orma de arte EpinturaB esculturaB composici(nB etc.F en la %ue a"ocar su pericia. A partir de a5/ pueden intentar crear o"ras de arte o composiciones musicales en su campo. Aun%ue no es necesario e!ectuar un control de periciaB puede 5acerse uno para determinar la calidad de la o"ra. Si la tirada de control muestra *B el artista 5a creado una o"ra con un cierto valor aut&nticamente duradero. Si el control !allaB el artista 5a creado al'o est&ticamente desa'rada"le o simplemente malo. .a 5a"ilidad art/stica con!iere tam"i&n una "oni!icaci(n de ^* en todos los controles de pericia %ue re%uieren 5a"ilidad art/stica am<sica o dan,aa o en los intentos de evaluar o"-etos de arte. Ke$!ldica. El conocimiento de la 5er ldica permite al persona-e identi!icar las di!erentes cimeras = s/m"olos %ue representan di!erentes personas = 'rupos. .a 5er ldica aparece en muc5as !ormas = es utili,ada con muc5os prop(sitos di!erentes. $uede usarse para identi!icar persona-es no"lesB !amiliasB 'remiosB sectasB le'ionesB !acciones pol/ticas = castas. .os s/m"olos pueden aparecer en "anderasB escudosB cascosB "andasB "ordadosB estandartesB ropasB monedas = muc5as m s cosas. .os s/m"olos utili,ados pueden incluir es%uemas 'eom&tricosB l/neas cali'ra!iadas de escritura. animales !ant sticosB s/m"olos reli'iosos = sellos m 'icos E5ec5os con la !inalidad e>presa de identi!icaci(nF. .a 5er ldica puede variar desde las re'las = re'ulaciones altamente !ormali,adas de la Europa medieval alta 5asta los di!erentes di"u-os = !ormas de los escudos utili,ados por las

tri"us a!ricanas. El persona-e identi!ica autom ticamente di!erentes s/m"olos 5er ldicos de su pa/s natal = a%uellos con los %ue est asociado. Adem sB si el persona-e e!ect<a con &>ito un control de periciaB puede identi!icar correctamente los si'nos = s/m"olos de otras tierrasB siempre %ue posea al menos un conocimiento pasa"le de los 5a"itantes de esas tierras. Su 5a"ilidad 5er ldica es de poca utilidad cuando entra por primera ve, en un territorio e>traDo. Ke$ alismo. A%uellos %ue poseen un conocimiento 5er"alista pueden identi!icar plantas = 5on'os = preparar pociones no m 'icasB cataplasmasB polvosB " lsamosB un'fentosB in!usiones = emplastos para prop(sitos m&dicos = pseudom&dicos. Tam"i&n pueden preparar venenos = pur'as de plantas naturales. El D3 de"e decidir la !uer,a e>acta de tales venenos "as ndose en las re'las de veneno de la ?D3. 4n persona-e con pericia curativa = 5er"alista a la ve, 'ana "oni!icaciones cuando utili,a su talento curador Ever Curaci(nF. Ke$$e$'a. 4n $ersona-e con pericia como 5errero es capa, de 5acer todo tipo de 5erramientas = o"-etos de 5ierro. El uso de esta pericia re%uiere una !ra'ua con un !ue'o alimentado por car"(n = !uellesB as/ como un martillo = un =un%ue. El persona-e no puede !a"ricar armaduras o la ma=or parte de las armas pero puede construir "allestasB arponesB armadurasB clavosB "isa'rasB arados = la ma=or parte de otros o"-etos de 5ierro. Kisto$ia antigua. El persona-e 5a aprendido le=endasB sa"er popular e 5istoria de un anti'uo tiempo = lu'ar. El conocimiento 5a de ser espec/!icoB del mismo modo %ue un 5istoriador se especiali,ar/a 5o= en la Edad media in'lesaB el Renacimiento italiano o en la Rep<"lica romana antes de C&sar. EEl D3 puede tener en mente per/odos anti'uos para este -ue'oB o permitir %ue los -u'adores los nom"ren = desi'nen.F As/B un persona-e -u'ador puede conocer detalles acerca de la &poca de T5orac el Re= de los Dra'ones o de la &poca de los Incursores del 3ar o de cual%uier otra disponi"le. El conocimiento ad%uirido proporciona al persona-e !amiliari,aci(n con las le=endas principalesB acontecimientos 5ist(ricosB persona-esB locali,acionesB "atallasB 'randes 5itos Ecient/!icosB culturales = m 'icosFB misterios no resueltosB o!icios = caracter/sticas particulares de la &poca. .os persona-es de"en e!ectuar una tirada de control de pericia para identi!icar lu'ares o cosas %ue encuentren de esa &poca. $or e-emploB Rat5 conoce "astante acerca de la .le'ada de los TrollsB un per/odo particularmente oscuro de 5istoria de los enanos. 3ientras avan,an a trav&s de al'unas pro!undas cavernasB &l = sus compaDeros tropie,an con un anti'uo portalB sellado desde eras innom"ra"les. Tras estudiar el tra"a-o manualB se da cuenta Ee!ect<a con &>ito una tirada de control de periciaF %ue tiene varios sellos similares a los %ue 5a visto en portales Xpro5i"idosY de la &poca de An'narB %ue conducen al le'endario reino de Trol5el. Kisto$ia local. El persona-e es un almac&n de 5ec5os so"re la 5istoria de una re'i(n del tamaDo de un condado 'rande o una provincia pe%ueDa. El persona-e sa"e cu ndo !ue edi!icada la torre en ruinas de la colina = %ui&n la edi!ic( E= %u& le ocurri(FB %u& 'randes 5&roes = villanos luc5aron = ca=eron en el anti'uo campo de "atallaB %u& 'ran tesoro se supone %ue se conserva en el templo localB c(mo el alcalde de la ciudad m s pr(>ima vio crecer mila'rosamente el pelo en su calvo cr neoB = muc5as m s cosas. El D3 proporcionar in!ormaci(n acerca de los lu'ares = acontecimientos locales a medida %ue el persona-e

necesite sa"erlos. Adem sB el persona-e puede intentar recontar esos acontecimientos como 5istorias de entretenimiento. 4na ve, ele'ido el temaB puede o e!ectuar un control de pericia =B si lo superaB aDadir esa 5istoria a su repertorioB o contar realmente la 5istoria a otros persona-es. Si el persona-e consi'ue entretenerlesB el -u'ador no necesita 5acer una tirada de pericia para el persona-eB puesto %ue 5a tenido &>ito. El persona-e puede contar esas 5istorias para entretener a otrosB lo cual le 'aranti,a una "oni!icaci(n de ^6 a su Carisma para el encuentro. $ero contar 5istorias a seres 5ostiles no le 5ar pro"a"lemente nin'<n "ien. Identi=ica$ conju$os. Aun%ue esta pericia no 'aranti,a al persona-e el poder de lan,ar con-urosB le proporciona !amiliaridad con las di!erentes !ormas = ritos del lan,amiento de con-uros. Si o"serva = escuc5a su"repticiamente a al'uien %ue lan,a un con-uroB o si e>amina los componentes materiales usadosB puede intentar identi!icar el con-uro %ue es lan,ado. @a= %ue superar un control de pericia para e!ectuar una correcta identi!icaci(n. .os especialistas 5ec5iceros 'anan una "oni!icaci(n de ^7 en el control cuando intentan identi!icar ma'ia de su propia escuela. O"serva %ueB puesto %ue el %ue lan,a el con-uro tiene %ue ser o"servado 5asta el instante mismo del lan,amientoB la pericia en identi!icar con-uros no 'aranti,a una venta-a contra los con-uros de com"ate. .a pericia es mu= <tilB sin em"ar'oB para identi!icar con-uros %ue de otro modo no tendr/an e!ectos visi"les. .os poseedores de talento en esta pericia pueden tener tam"i&n la posi"ilidad Ei'ual a *L6 de su control de pericia normalF de reconocer las construcciones m 'icas o revestidas de ma'ia por lo %ue son. Ingenie$'a. El persona-e es entrenado como constructor de cosas tanto 'randes como pe%ueDas. .os in'enieros pueden preparar planos para cual%uier cosaB desde simples m %uinas EcatapultasB esclusasB molinosF 5asta 'randes edi!icios E!ortale,asB presasF. Se necesita un control de pericia tan s(lo cuando se diseDa al'o particularmente complicado o inusual. 4n in'eniero tiene %ue 5allar siempre a al'uien de talento para %ue 5a'a realidad sus planos. pero est entrenado para supervisar = controlar su tra"a-o. 4n in'eniero est !amiliari,ado tam"i&n con los principios del asedio = puede detectar !allos en las de!ensas de un castillo o construcci(n similar. Sa"e c(mo construir = usar armas = m %uinas de asedio. como catapultasB arietes = tornos. Inst$umentos musicales. El persona-e sa"e tocar un instrumento musical espec/!ico. $uede aDadirse un instrumento adicional por cada casilla e>tra dedicada a esta pericia. El persona-e toca mu= "ienB = normalmente no se re%uiere nin'<n control de pericia. El D3 los puede diri'ir al persona-e a e!ectuar un control de pericia en lo %ue considere %ue son circunstancias e>traordinarias. ;uego. El persona-e conoce la ma=or parte de los -ue'os comunes de a,ar = 5a"ilidadB incluidas cartasB dadosB ta"aB damas = a-edre,. Cuando -ue'a a un -ue'oB el persona-e puede o "ien -u'ar el aut&ntico -ue'o Elo cual puede tomar demasiado tiempo para al'unosF o 5acer un control de periciaB %ue si supera indica victoria. Si dos persona-es con pericia -ue'an uno contra otroB el %ue o"ten'a una ma=or tirada de &>ito es el %ue 'ana. 4n persona-e con pericia en el -ue'o puede intentar tam"i&n 5acer trampasB 'anando as/ una "oni!icaci(n de ^* en su puntuaci(n de 5a"ilidad. Si el control de pericia para el -ue'o es de *1 a 6AB sin em"ar'oB el persona-e 5a sido descu"ierto 5aciendo trampas Eaun%ue 'ane el -ue'oF. Lee$Iesc$i i$. El persona-e sa"e leer = escri"ir un

len'ua-e moderno %ue es capa, de 5a"larB siempre = cuando dispon'a de al'uien para enseDarle Eotro $JB un servidor o un $NJF. Su pericia no le permite al persona-e aprender anti'uos len'ua-es Ever .en'ua-es anti'uosF. Lee$ los la ios. El persona-e puede comprender lo %ue dicen a%uellos a %uienes puede ver pero no o/r. Cuando se eli'e esta pericia el -u'ador de"e especi!icar %u& len'ua-e puede leer el persona-e en los la"ios Etiene %ue ser un len'ua-e %ue el persona-e sepa 5a"larF. $ara utili,ar la periciaB el persona-e de"e 5allarse dentro de un radio de *A metros del %ue 5a"la = poder verle 5a"lar. Se e!ect<a un control de pericia. Si el control !racasaB no se averi'ua nada. Si el control tiene &>itoB es comprendido un 1A] de la conversaci(n. $uesto %ue al'unos sonidos son imposi"les de di!erenciarB la comprensi(n de una conversaci(n le=endo los la"ios nunca es me-or %ue esto. Lenguajes antiguos. El persona-e 5a dominado una di!/cil = oscura len'uaB 5allada a5ora principalmente en los escritos de pedantes sa"ios = "ru-os. .a principal utilidad del len'ua-e es leer tomos de anti'uos secretos escritos por m/sticos muertos 5ace muc5o. Esta pericia permite al persona-e leer = escri"ir o 5a"lar el len'ua-e Ela elecci(n es su=aF. Lenguajes mode$nos. El persona-e 5a aprendido a 5a"lar un len'ua-e del mundo conocido. $ara esto 5a de disponer de un maestro. Uste puede ser otro persona-e -u'adorB un servidor $NJB o simplemente un 5a"itante del lu'ar. Luc*a$ a ciegas. 4n persona-e capa, de luc5ar a cie'as tiene la 5a"ilidad de luc5ar en condiciones de escasa o nin'una lu, Epero esta pericia no permite el uso de con-urosF. En una oscuridad totalB el persona-e su!re tan s(lo una penali,aci(n de K6 en sus tiradas de ata%ue Ecomparada con la penali,aci(n de K8 sin esta periciaF. A la lu, de las estrellas o de la lunaB el persona-e incurre tan s(lo en una penali,aci(n de K*. El persona-e no su!re nin'una penali,aci(n en su CA a causa de la oscuridad. Adem sB el persona-e retiene 5a"ilidades especiales %ue normalmente se perder/an en la oscuridadB aun%ue su e!ectividad se ve reducida a la mitad Elos controles de pericia se e!ect<an so"re la mitad de la puntuaci(n normalB etc.F. Esta pericia es e!ectiva s(lo contra oponentes o amena,as dentro de distancia de mel& del persona-e. .uc5ar a cie'as no 'aranti,a nin'una protecci(n especial contra el lan,amiento de pro=ectiles o cual%uier otra cosa !uera del radio inmediato del arma de mel& del persona-e. As/B las penali,aciones de CA permanecen para el lan,amiento de pro=ectiles. EEn el momento en %ue el persona-e o=e el ,um"ido de la !lec5aB por e-emploB =a es demasiado tarde para %ue reaccione.F 3ientras se mueve en la oscuridadB el persona-e su!re s(lo la mitad de la penali,aci(n normal de a%uellos sin esa pericia. Adem sB esta 5a"ilidad a=uda al persona-e cuando se en!renta con criaturas invisi"lesB reduciendo la penali,aci(n de ata%ue a K6. Sin em"ar'oB no autori,a al persona-e a descu"rir criaturas invisi"les\ s(lo tiene una idea 'eneral de su locali,aci(n = no puede tomarlas como "lanco con e>actitud. 7ala a$ismo. El persona-e puede 5acer mala"arismosB un talento <til para entretenerB divertirseB = en ciertas raras emer'encias. Cuando se 5acen mala"arismos de una !orma normal Epara entretener o distraerFB no se necesita nin'<n control de pericia. Se e!ect<a un control cuando se intentan trucos espectaculares EXZO"servad c(mo me como esta man,ana en medio del aire[YF. Sin em"ar'oB los mala"arismos tam"i&n permiten a los persona-es intentar

movimientos desesperados. En una tirada de ata%ue con &>ito contra CA A Eno un control de periciaFB el persona-e puede atrapar pe%ueDos o"-etos lan,ados contra &l para causarle daDo Ecomo opuestos a los o"-etos lan,ados para %ue los atrapeF. As/B el persona-e puede atrapar una da'a o un dardo antes de %ue 'olpee. Si su tirada de ata%ue !racasaB sin em"ar'oB el persona-e su!re autom ticamente un daDo Emeter la mano en el camino de una da'a se'uro %ue dueleF. 7anejo de animales. Tener pericia en esta rea permite a un persona-e e-ercer en un 'rado superior al normal un control so"re 'rupos de animales o "estias de car'a. 4n control de pericia con &>ito indica %ue el persona-e 5a tenido &>ito en tran%uili,ar a un animal e>citado o a'itado\ como contrasteB un persona-e sin esta pericia tiene tan s(lo un 6A] de posi"ilidades de tener &>ito en el intento. 7a$eaje. El persona-e est !amiliari,ado con "otes = "arcos. Est cuali!icado para tra"a-ar como marineroB aun%ue en realidad no puede nave'ar. Se necesita una tripulaci(n de marineros entrenados para mane-ar cual%uier "arcoB lo cual me-ora los /ndices de avance de los "otes de un lu'ar en un 9A]. 7ine$'a. $ara empla,ar = supervisar las operaciones en cual%uier mina es necesario un persona-e con pericia en miner/a. $rimeroB el persona-e puede intentar determinar %u& tipo de menas o 'emas pueden 5allarse en una ,ona dada. $ara 5acer esto de"e pasar al menos una semana "uscando en una ,ona de die, Iil(metros cuadrados. El D3 puede disponer %ue se "us%ue en una ,ona ma=or para descu"rir cual%uier cosa de valorB = eso puede incrementar la cantidad de tiempo re%uerida. Al !inal de la "<s%uedaB el persona-e puede decir lo %ue pro"a"lemente se 5allar en esa ,ona. Despu&s de estoB el persona-e puede empla,ar la mina. ?racias al &>ito de un control de pericia Ee!ectuado en secreto por el D3FB el persona-e 5a encontrado un "uen empla,amiento donde empe,ar a "uscar cual%uier tipo de minerales %ue pueda 5a"er en la ,ona. El control no 'aranti,a %ue la mina ten'a &>itoB tan s(lo %ue a%uel empla,amiento en particular es la me-or elecci(n en una ,ona dada. El D3 tiene %ue determinar %u& mineralesB si 5a= al'unoB ser n 5allados en la re'i(n de la mina. Si el control !racasaB el persona-e s(lo piensa %ue 5a encontrado un "uen empla,amiento. ?asta muc5o es!uer,o antes de %ue el persona-e se d& cuenta de %ue se 5a e%uivocadoB por supuesto. 4na ve, la mina se 5alla en plena operaci(nB un persona-e con pericia minera de"e permanecer en el lu'ar para supervisar todo el tra"a-o. Aun%ue esto es un tra"a-o esta"leB la ma=or parte de persona-es -u'adores 5allar n me-or contratar a un $NJ para este prop(sito. 7odistoIsast$e. El persona-e puede coser = diseDar ropa. Tam"i&n puede 5acer todo tipo de "ordados = tra"a-os ornamentales. Aun%ue no se re%uiere nin'<n control de periciaB el persona-e 5a de disponer de al menos a'u-a e 5ilo para tra"a-ar. 7ontaHismo. 4n persona-e con esta pericia puede e!ectuar di!/ciles = peli'rosas escaladas por esca"rosas laderas = riscos con a=uda de escarpiasB cuerdasB etc. Si un persona-e con pericia en montaDismo conduce un 'rupoB clavando los pitones EclavosF = 'uiando a los dem sB todos en el 'rupo pueden conse'uir el "ene!icio de sus conocimientos. 4n montaDero puede 'uiar un 'rupo su"iendo la pared de un risco por la %ue de otro modo no podr/an trepar. 4n persona-e con esta pericia 'ana una "oni!icaci(n de un *A] por casilla de pericia 'astada en esa posi"ilidad de escalar cual%uier super!icie. Ten en cuenta %ue el

montaDismo no es lo mismo %ue la 5a"ilidad escaladora de un ladr(nB puesto %ue esta <ltima no re%uiere a=udas de nin'una clase. 7onta$ t$am&as. El persona-e puede preparar trampas sencillasB = primariamente para atrapar ca,a pe%ueDa. Esas pueden incluir trampas de la,o = de resorte. @a= %ue e!ectuar una tirada de control de pericia al construir la trampa = cada ve, %ue es montada. 4n !allo en el control de pericia si'ni!ica %ue la trampa no !unciona por al'una ra,(n. $uede %ue est& mal construidaB %ue el persona-e 5a=a de-ado demasiado olor su=o en la ,ona o %ue la 5a=a ocultado mal. .a naturale,a e>acta del pro"lema no necesita ser conocida. El persona-e puede intentar tam"i&n instalar la,os = trampas para animales m s 'randes : po,os para ti'res = redesB por e-emplo. @a= %ue e!ectuar un control de periciaB esta ve, con una penali,aci(n de K8 en la puntuaci(n de 5a"ilidad. En am"os casosB colocar con &>ito una trampa no ase'ura %ue atrape nadaB s(lo %ue la trampa !unciona si es accionada. El D3 decidir si la trampa es accionada realmente. .os persona-es ladrones E= s(lo los ladronesF con esta pericia pueden intentar tam"i&n disponer trampas para 5om"res. Esas trampas pueden implicar cosas tales como "allestasB ca/das de pesosB lan,as accionadas a resorteB etc. El procedimiento es el mismo %ue para instalar una trampa 'rande. El D3 de"e terminar la cantidad de daDo causado por una trampa para 5om"res. Instalar un pe%ueDo la,o o trampa re%uiere una 5ora de tra"a-o. Instalar una trampa 'rande re%uiere dos o tres personas Es(lo se necesita una %ue ten'a periciaF = 6d8 5oras de tra"a-o. Instalar una trampa para 5om"res re%uiere una o m s personas Edepende de su naturale,aF = *d2 5oras de tra"a-o. $ara preparar cual%uier trampaB el persona-e de"e disponer de los materiales apropiados. .os persona-es con pericia en comprensi(n de animales 'anan una "oni!icaci(n de ^6 en su puntuaci(n de 5a"ilidad cuando intentan instalar una trampa para capturar ca,a. Su conocimiento de los animales = de los "os%ues les sirve "ien para este prop(sito. No o"tienen nin'<n "ene!icio cuando intentan atrapar monstruos o seres inteli'entes. Nada$. 4n persona-e con pericia en la nataci(n sa"e c(mo nadar = puede avan,ar de acuerdo con las re'las dadas en la secci(n Nataci(n. A%uellos %ue no poseen esta pericia no sa"en nadar. $ueden contener el aliento = !lotarB pero no pueden avan,ar en el a'ua. Navegacin. El persona-e 5a aprendido las artes de la nave'aci(n por las estrellasB estudiando las corrientes = vi'ilando si'nos reveladores de tierraB arreci!es = peli'ros ocultos. Esto no es particularmente <til en tierra !irme. En el marB superar el nave'ante un control de pericia reduce las posi"ilidades de perderse en un 6A]. )esca$. El persona-e es 5 "il en el arte de la pescaB =a sea con caDa = an,ueloB con red o con arp(n o lan,a. A cada 5ora %ue pasa pescando el persona-e 5a= %ue e!ectuar un control de pericia. Si la tirada !allaB en esa 5ora no se 5a pescado nin'<n pe,. De otro modoB el an,uelo o el arp(n ensartar n tantos peces como la di!erencia entre la tirada = la puntuaci(n de Sa"idur/a del persona-e. 4na red atrapar tres veces esta cantidad. $or supuestoB no se puede atrapar nin'<n pe, all donde no 5a= peces. $or otra parteB al'unas ,onas 5ormi'uean con pecesB como un r/o o la'o durante la estaci(n del desove. El D3 puede modi!icar los resultados de acuerdo con la situaci(n. -ast$eo. .os persona-es con pericia en el rastreo son

capaces de se'uir el rastro de criaturas = persona-es a trav&s de la ma=or/a de tipos de terreno. .os persona-es %ue no son 'uarda"os%ues e!ect<an un control de pericia con una penali,aci(n de K+ en sus puntuaciones de 5a"ilidad. Adem s son aplicados otros modi!icadores al intentoB se'<n la Ta"la 8A. .os modi!icadores en la Ta"la 8A son acumulativos: suma los modi!icadores para todas las condiciones %ue se apli%uen = com"/nalos con la puntuaci(n de Sa"idur/a del rastreador para o"tener las posi"ilidades de rastreo modi!icadas. :a la 09( 73DIJICAD3-E? DE -A?:-E3 :e$$eno Suelo "lando o lodoso 3ale,a densaB ,ar,as o caDas Si'nos ocasionales de pasoB polvo Suelo normalB piso de madera Suelo rocoso o a'uas someras Cada dos criaturas en el 'rupo Cada *6 5oras desde %ue se 5i,o el rastro Cada 5ora de lluviaB nieve o cellisca $oca lu, Eluna o estrellasF Intentos de ocultar el rastro 7odi=. ^8 ^7 ^6 A K*A ^* K** K9 K+ K9

$or e-emploB si la puntuaci(n de Sa"idur/a de T5ule es *+B e intenta rastrear a trav&s del lodo E^8FB de noc5e E K+FB durante una tormenta de a'uanieve EK9FB sus posi"ilidades de rastreo son : E*+ ^ 8 K + K 9F. ET5ule es un 'uarda"os%uesB as/ %ue no su!re la penali,aci(n de K+ para el rastreo de los no 'uarda"os%ues.F $ara %ue el rastreo ten'a &>itoB la criatura rastreada tiene %ue de-ar al'<n tipo de rastro. As/ puesB es virtualmente imposi"le rastrear criaturas volantes o incorp(reas. El D3 puede permitir esto en raras ocasionesB pero tam"i&n tiene %ue asi'nar penali,aciones su"stanciales al intento. $ara rastrear una criaturaB el persona-e de"e 5allar primero el rastro. En lu'ares cu"iertosB el rastreador de"e 5a"er visto la criatura en los <ltimos 7A minutos = de"e empe,ar el rastreo desde el lu'ar donde la 5a visto por <ltima ve,. Al aire li"reB el rastreador o "ien de"e 5a"er visto la criaturaB o ser testi'o ocular de in!ormes de sus recientes movimientos EX@e=B vimos a esos orcos escapar a toda prisa por ese sendero arri"aB pero no a=erYFB o de"e 5a"er prue"as o"vias de %ue la criatura se 5alla en la ,ona Ecomo en un "ien conocido -ue'o de rastreoF. Si se cumplen esas condicionesB se e!ect<a un control de pericia. El &>ito si'ni!ica %ue se 5a 5allado un rastro. El !racaso indica %ue no se 5a 5allado nin'<n rastro. No puede e!ectuarse otro intento 5asta %ue vuelvan a cumplirse las condiciones de arri"a "a-o distintas circunstancias. 4na ve, 5allado el rastroB 5a= %ue e!ectuar controles de pericia adicionales para las si'uientes situaciones: .a posi"ilidad de disminuci(n del rastro EterrenoB lluviaB criaturas %ue de-an el 'rupoB oscuridadB etc.F 4n se'undo rastro cru,a el primero. El 'rupo reanuda el rastreo despu&s de un alto Epara descansarB comerB luc5arB etc.F. Cuando el rastreador !alla un control de periciaB puede e!ectuar otro control tras pasar al menos una 5ora escrutando la ,ona en "usca de nuevas seDales. Si este control !racasa tam"i&nB no pueden 5acerse m s intentos. Si varios rastreadores si'uen un mismo rastroB se aDade una "oni!icaci(n de ^* a la puntuaci(n de 5a"ilidad del rastreador

m s e>perto. Cuando &l pierde el rastroB lo pierden todos. Si los modi!icadores disminu=en las posi"ilidades de rastreo por de"a-o de A Epor e-emploB los modi!icadores son K** = la Sa"idur/a del persona-e es *AFB el rastro se pierde por completo para ese persona-eB = se 5ace imposi"le %ue si'a rastreando Eaun%ue las posi"ilidades me-oren m s adelanteF. Otros persona-es pueden se'uir rastreandoB pero ese persona-e no. 4n persona-e rastreador tam"i&n puede intentar identi!icar el tipo de criaturas %ue est si'uiendo = su n<mero apro>imado e!ectuando un control de pericia. Se aplican todos los modi!icadores de rastreo normales. $uede e!ectuarse un control de identi!icaci(n cada ve, %ue se e!ect<a un control para se'uir el rastro. 4n control con &>ito identi!ica las criaturas Esiempre %ue el persona-e posea al'<n conocimiento de ese tipo de criaturaF = proporciona una estimaci(n apro>imada de su n<mero. .o preciso de esa estimaci(n depende del D3. Cuando si'ue un rastroB el persona-e E= a%uellos con &lF de"en disminuir la marc5a: la velocidad depende de las posi"ilidades modi!icadas del persona-e para se'uir el rastro tal como aparecen en la Ta"la 8*. :a la 01( A<ANCE EN -A?:-E3 )osi ilidad $ast$eo *K+ 1K*8 *8 o m s Indice avance *L8 normal *L6 normal 7L8 normal

En el e-emplo anteriorB T5ule tiene unas posi"ilidades modi!icadas de rastreo de :B as/ %ue se mueve a *L6 de su /ndice normal de avance. -eligin. .os persona-es con pericia en reli'i(n conocen las creencias = los cultos comunes de su pa/s natal = las !iestas m s importantes de las re'iones vecinas. .a in!ormaci(n normal Etipo de s/m"olos reli'iosos usadosB actitudes " sicas de la !eB etc.F de cual%uier reli'i(n es conocida autom ticamente por el persona-e. .a in!ormaci(n especialB como la !orma en %ue est or'ani,ado el clero o el si'ni!icado de al'unos d/as sa'rados particularesB re%uiere un control de pericia. .as pericias adicionales 'astadas en reli'i(n permiten al persona-e o "ien e>pandir su conocimiento 'eneral 5acia re'iones m s distantes Eutili,ando las l/neas 'u/a de m s arri"aF o conse'uir in!ormaci(n e>acta acerca de una !e en particular. Si se eli'e lo <ltimoB el persona-e =a no tiene %ue e!ectuar un control de pericia cuando responda pre'untas acerca de esa reli'i(n. Ese conocimiento e>perto es mu= <til a los persona-es sacerdotales cuando tratan con su propia !e = otras !iestas rivales. -esistencia. 4n persona-e con pericia en resistencia es capa, de reali,ar una actividad !/sica continua a'otadora durante dos veces el tiempo %ue cual%uier persona-e normal antes de verse sometido a los e!ectos de la !ati'a = el a'otamiento. En los casos en %ue se re%uiere una resistencia e>trema 5a= %ue superar con &>ito un control de pericia. Ten en cuenta %ue esta pericia no permite a un persona-e ampliar la lon'itud de tiempo %ue puede permanecer sin verse a!ectado por la !alta de comida o a'ua. ?alta$ .El persona-e puede intentar saltos e>cepcionalesB tanto verticales como 5ori,ontales. Si el persona-e tiene al menos un espacio de arran%ue de + metrosB puede saltar Esalto lar'oF 6d+ ^ *L7 de su nivel en metros. Sin em"ar'oB nin'<n persona-e puede saltar m s de seis veces su

altura. Con el mismo arran%ueB puede saltar verticalmente Esalto altoF *d7 m s *L+ de su nivel en metros. Nin'<n persona-e puede saltar m s alto %ue * *L6 veces su propia altura. Desde un arran%ue inm(vilB un persona-e con esta pericia puede e!ectuar saltos lar'os de *d+ mas *L+ de su nivel en metros = saltos de s(lo un metro. El persona-e puede intentar tam"i&n saltar utili,ando una p&rti'a. 4n salto con p&rti'a re%uiere al menos un arran%ue de *A metros. .a p&rti'a de"e ser al menos de *B6A a 7 metros m s lar'a %ue la altura del persona-e. El salto recorre una distancia i'ual a * *L6 veces la lon'itud de la p&rti'a. El persona-e puede re"asar alturas i'uales a la altura de la p&rti'a. Tam"i&n puede decidir caer de pie si el salto lo lleva por encima de un o"st culo no m s alto %ue *L6 de la altura de su p&rti'a. As/ utili,ando una p&rti'a de 8 metros el persona-e puede saltar a trav&s de una ventana a 8 metros de altura so"re el suelo E= caer rodando en la 5a"itaci(n al otro ladoFB aterri,ar so"re sus pies a trav&s de una a"ertura a dos metros del sueloB o saltar por encima de un !oso o de + metros de anc5o. En todos los casos. la p&rti'a es de-ada caer al !inal del salto. ?entido de la di$eccin . 4n persona-e con esta pericia tiene un sentido innato de la direcci(n. Tras concentrarse durante *d+ round el persona-e puede intentar determinar la direcci(n en la %ue se encamina el 'rupo. Si el control !alla pero es menos de 6AB el persona-e =erra por :A 'rados. Si la tirada es 6AB la direcci(n ele'ida es e>actamente la opuesta a la aut&ntica. EEl D3 e!ect<a la tirada de control.F Adem sB cuando via-a por un lu'ar selv tico un persona-e con sentido de la direcci(n ve sus posi"ilidades de perderse reducidas en un 9]. ?entido del clima. Esta pericia permite al persona-e e!ectuar previsiones inteli'entes acerca de las condiciones clim ticas pr(>imas. 4n control de pericia superado con &>ito si'ni!ica %ue el persona-e 5a adivinado correctamente las condiciones clim ticas 'enerales de las pr(>imas seis 5oras. 4n !allo en el control si'ni!ica %ue el persona-e interpreta mal los si'nos = prev& incorrectamente el clima. El D3 e!ect<a la tirada de control en secreto. $uede e!ectuarse un control de pericia una ve, cada seis 5oras. Sin em"ar'o por cada seis 5oras de o"servaci(n el persona-e 'ana una "oni!icaci(n de ^* en su puntuaci(n de 5a"ilidad Emientras o"serva cam"iar el tiempo el persona-e o"tiene una me-or visi(n de lo %ue se acercaF. Este modi!icador es acumulativoB aun%ue el dormir u otra actividad %ue ocupe la atenci(n del persona-e durante un lar'o per/odo elimina cual%uier "oni!icaci(n acumulada. A veces las condiciones clim ticas %ue se avecindan son tan o"vias %ue no se necesita nin'<n control de pericia. Es di!/cil no o"servar la man'a de un tornado asolando la llanura o la masa de oscuras nu"es en el 5ori,onte %ue se encaminan a todas luces en direcci(n al persona-e. En esos casosB el -u'ador tiene %ue ser capa, de deducir de todos modos lo %ue le va a ocurrir a su persona-e. ?u&e$vivencia. Esta pericia de"e ser aplicada a un entorno espec/!icoB por e-emplo un tipo de !actores de terreno = clima determinados. .os entornos t/picos inclu=en el rticoB el "os%ueB el desierto. la estepaB la montaDa o el tr(pico. El persona-e posee unos conocimientos " sicos de supervivencia para esos tipos de terreno. $ueden usarse casillas adicionales de pericia para aDadir m s tipos de terreno. 4n persona-e con 5a"ilidades para la su pervivencia posee unos conocimientos " sicos de los peli'ros a los %ue puede en!rentarse en esas tierras. Comprende los e!ectos del

clima = conoce los pasos adecuados %ue 5a= %ue dar para disminuir los ries'os de e>posici(n. Conoce los m&todos para locali,ar o acumular a'ua pota"le. Sa"e c(mo 5allar comida " sicaB aun%ue no necesariamente apetitosaB donde no parece 5a"er nin'unaB eludiendo as/ el 5am"re. Adem sB un persona-e con 5a"ilidades de supervivencia puede instruir = a=udar a otros en la misma situaci(n. Cuando utili,a la pericia para 5allar comida o a'uaB el persona-e de"e e!ectuar una tirada de control de pericia. Si !allaB no puede 5acer m s intentos a%uel d/a. .as 5a"ilidades de supervivencia no li"eran de nin'<n modo a los persona-es -u'adores de las di!icultades = 5orrores de verse perdidos en un lu'ar salva-eB a'reste o desolado. En el me-or de los casos alivian una pe%ueDa porci(n de los su!rimientos. .a comida 5allada es apenas adecuadaB = el a'ua es descu"ierta en cantidades min<sculas. Todav/a es mu= posi"le %ue el persona-e con conocimientos de supervivencia muera en el in5(spito terreno. ZDe 5ec5oB los pocos conocimientos %ue posee el persona-e pueden conducirle a la e>cesiva con!ian,a en s/ mismo = a la condenaci(n[ :alla de gemas. 4n persona-e con esta pericia puede tallar las 'emas en "ruto descu"iertas a trav&s de la miner/a a ra,(n de *d*A piedras por d/a. 4n tallador de 'emas no o"tiene nin'<n "ene!icio de la a=uda de persona-es sin pericia. 4n tallador de 'emas de"e tra"a-ar con una "uena !uente de lu, = tiene %ue disponer de un completo surtido de cincelesB martillitosB = en especial 5o-as endurecidas. .as 'emas sin tallarB aun%ue tam"i&n tienen su valorB no son ni con muc5o tan valiosas como el producto terminado. Si el tallado tiene &>ito Elo cual se determina con un control de periciaFB el tallador de 'emas incrementa el valor de una piedra determinada en una proporci(n adecuada a su tipo. Si la tirada es *B el tra"a-o es e>cepcionalmente "rillante = el valor de la 'ema se sit<a dentro del /ndice de la si'uiente 'ema m s valiosa Eel D3 dispone de las ta"las correspondientesF. :asacinIevaluacin. Esta pericia es altamente <til para ladronesB puesto %ue permite a los persona-es estimar el valor = la autenticidad de anti'fedadesB o"-etos de arteB -o=asB piedras talladas = otros o"-etos manu!acturados %ue encuentren Eaun%ue el D3 puede e>cluir a%uellos o"-etos demasiado e>(ticos o raros para ser "ien conocidosF. El persona-e 5a de poder tener el o"-eto entre sus manos para e>aminarlo. 4n control de pericia con &>ito Euna tirada del D3F permite al persona-e estimar el o"-eto 5asta una apro>imaci(n de *AA o *.AAA mo e identi!icar !alsi!icaciones. Si el control !alla el persona-e no puede estimar en a"soluto un precio. Con una tirada de 6AB el persona-e estima mu= err(neamente el valor del o"-etoB siempre en detrimento del persona-e. :eje$. 4n persona-e con pericia en te-er es capa, de crear vestidosB tapices = cortina-e lana o al'od(n. Este persona-e necesita una rueca = un telar. 4n te-edor puede crear 6A cm. de material por d/a. :$a ajo del cue$o. Esta pericia permite a un persona-e curtir = tratar la piel = el cuero = 5acer con ellos ropas = otros o"-etos. El persona-e puede ela"orar armaduras de cueroB as/ como moc5ilasB "olsas de via-e para las monturasB sillas de montar = todo tipo de arneses. Fso de la cue$da. Esta pericia permite a un persona-e reali,ar sorprendentes proe,as con una cuerda. 4n persona-e %ue usa la pericia con la cuerda est !amiliari,ado con todo tipo de nudos = puede 5acer nudos %ue se desli,anB se mantienen prietosB res"alan lentamente o se sueltan con un

tir(n seco. Si las manos del persona-e est n atadas = su-etas por un nudoB puede e!ectuar una tirada de control de pericia Econ una penali,aci(n de K+F para escapar de las li'aduras. Este persona-e 'ana una "oni!icaci(n de ^6 en todos los ata%ues 5ec5os con la,o. El persona-e reci"e tam"i&n una "oni!icaci(n de un ^*A] en todos los controles de trepar mientras utili,a una cuerdaB incluidos los intentos de amarrar Ease'urar el e>tremo de una cuerda de escaladaF compaDeros. <ent$ilo6u'a. El persona-e 5a aprendido los secretos de Xlan,ar su vo,Y. Aun%ue nin'<n sonido real proven'a de nin'una otra parte Ecomo en el con-uroFB el persona-e puede en'aDar a otros 5aci&ndoles creer %ue s/. Cuando se usa la ventrilo%uiaB la supuesta !uente del sonido de"e estar relativamente cerca del persona-e. .a naturale,a del o"-eto %ue 5a"la = la inteli'encia de a%uellos %ue o"servan pueden modi!icar las posi"ilidades de &>ito del persona-e. Si el persona-e 5ace %ue un o"-eto evidentemente inanimado 5a"le Eun li"roB una -arraB etc.FB se aplica una penali,aci(n de K9 a su puntuaci(n de 5a"ilidad. Si el %ue se 5ace parecer %ue 5a"la es una !uente cre/"le Eun $J o un $NJFB se aDade una "oni!icaci(n de ^6 a su puntuaci(n de 5a"ilidad. .a inteli'encia del o"servador modi!ica esto tal como si'ue: Inteligencia menos de 7 7K9 +K2 :K*8 *9K*+ *1K*2 *: ^ 7odi=icado$ ^+ ^8 ^6 A K* K6 K8

4n control de pericia superado con &>ito si'ni!ica %ue el persona-e 5a en'aDado realmente a su audiencia. @a= %ue e!ectuar un control por cada !rase o respuesta. El persona-e se ve limitado a sonidos %ue puede producir normalmente Ees decirB el ru'ido de un le(n se 5alla un tanto !uera de sus posi"ilidadesF.$uesto %ue la ventrilo%uia se "asa en el en'aDoB el conocimiento de la 'ente del len'ua-eB = las suposiciones acerca de lo %ue puede = lo %ue no puede 5a"larB es e!ectiva tan s(lo con seres inteli'entes. As/ puesB no tiene nin'<n e!ecto con animales = criaturas seme-antes. Adem sB la audiencia de"e estar mirando al persona-eB puesto %ue parte del en'aDo es visual. EXZ@e=B sus la"ios no se mueven[Y.F 4sar la ventrilo%uia para conse'uir %ue al'uien mire a sus espaldas no !uncionaB puesto %ue la vo, no se 5alla realmente detr s de &l Eesto re%uiere el con-uro ventrilo%uiaF. Todos e>cepto a%uellos con la credi"ilidad de un niDo se dan cuenta de lo %ue est ocurriendo realmente. $ueden sentirse divertidos...B o puede %ue no. Ma&ate$o $emendn. El persona-e puede !a"ricar = reparar ,apatosB "otas = sandalias.

Ca&'tulo 6( Dine$o 5 e6ui&o


Aun%ue tu persona-e posee al'unas 5a"ilidades = talentos impresionantesB en realidad nada de lo %ue 5a'a va a ser e!ectivo sin el e%uipo necesario para la aventura. $ara conse'uir este e%uipo necesita dinero. No s(lo necesita dinero para e%uiparseB sino %ue tam"i&n 5a de cu"rir sus 'astos para su"sistir. Aun%ue 5a= muc5os tipos di!erentes de monedas = dinero en circulaci(n en el mundoB todos los precios = tesoros en las re'las del AD0DW son dados en acuDaci(n est ndar. Tu D3 puede tener nom"res espec/!icos para distintas monedas = di!erentes /ndices de cam"ioB pero esto es material particular para su campaDa. Ul te dir si 5a= di!erencias de las monedas listadas a%u/. El /ndice de cam"io est ndar por cada moneda se da en la Ta"la 86. .as monedas " sicas son la moneda de co"re EmcF = la moneda de plata EmpF. Usas !orman la espina dorsal del sistema monetarioB = son las monedas %ue se encuentran m s !recuentemente en manos de la 'ente com<n. $or encima de estas dos monedas est la muc5o m s rara moneda de oro EmoF. Esta moneda raras veces se encuentra en el uso com<nB = e>iste principalmente so"re el papel como moneda de cuenta est ndar. Esto si'ni!ica %ue es usada para medir el valor de propiedades = "ienes. Galores inmo"iliariosB car'as de "arcosB piedras preciosas = compromisos de pa'o Esanciones de la corte realF son calculados normalmente en monedas de oroB aun%ue el pa'o de tan enormes sumas toma normalmente otras !ormas. Adem s de esas monedasB 5a= otros metales menos usuales utili,ados en los intercam"ios. .a ma=or/a de ellos proceden de monedas de cam"io !racasadas. Como talesB son considerados con escepticismo por muc5a 'ente 5onrada. .as principales entre esas monedas son las monedas de electro EmeF = de platino EmplF. Esas monedas circulan raramenteB = la ma=or/a se descu"ren escondidas en anti'uos tesoros acumulados. El valor de cada moneda puede !i'urarse tam"i&n como si'ue: *A mc e * mp\ 9 mp e * me\ 6 me e * mo: 9 mo e * mpl. Sin em"ar'oB recuerda %ue no toda la ri%ue,a es medida en monedas. .a ri%ue,a puede tomar muc5as !ormas: tierrasB 'anadoB el derec5o a co"rar impuestos o derec5os de aduanaB -o=asB todo ello son medidas de ri%ue,a. .as monedas no tienen un valor 'aranti,ado. 4na moneda de oro puede servir para comprar muc5as cosas en una aldea pe%ueDaB pero no ir mu= le-os en una 'ran ciudad. Esto 5ace %ue otras !ormas de ri%ue,aB las tierras por e-emploB sean muc5o m s valiosas. De 5ec5oB muc5as veces las pie,as de -o=er/a son una !orma muc5o me-or de llevar uno sus ri%ue,as encima. .os "ra,aletes de plata pueden ser cam"iados por provisionesB un "roc5e de oro puede comprar una vacaB etc. En tus aventurasB las ri%ue,as pueden tomar muc5as !ormas distintas. :a la 0+( >NDICE? DE CA7BI3 E?:GNDA7oneda 3oneda de co"re E3CFe 3oneda de plata E3$Fe 3oneda de electro E3EFe 3oneda de oro E3OFe 3oneda de platino E3$.Fe <alo$es de cam io 7C 7) 7E * *L*A *L9A *A * *L9 9A 9 * *AA *A 6 9AA 9A *A 73 *L*AA *L*A *L6 * 9

Adem sB en tu campaDa del D3B puede 5a"er situaciones especiales o consideraciones a tener en cuenta. El reino de ?on!li puede estar en 'uerra con el principado vecino de CoosI. .os patri(ticos 'on!lianos pueden rec5a,ar las monedas de CoosI Epro"a"lemente por%ue piensan %ue carecen de valorF. .os "oosIitasB m s pr cticosB aceptan el !lor/n 'on!li a la mitad de su valor normal Epara poder !undirlos = acuDar con ellos nuevas dracmas de CoosIF. $or supuestoB am"os 'rupos enviar n a tu persona-e al cam"ista local Esi 5a= al'unoFB el cual convertir ale'remente tus monedas e>tran-eras en dinero local. $or supuestoB car'ar una pe%ueDa comisi(n E*Aa7A]F por sus servicios. Situaciones como &sas pueden a!ectar el valor de cual%uier moneda. Si tu persona-e empie,a a alardear de muc5o oroB "om"e ndolo a la econom/a localB los comerciantes al,ar n r pidamente los precios. $or citar otro e-emploB el seDor local puede comprar la ma=or parte de los ca"allos de la re'i(n para sus ca"allerosB lo cual 5ar %ue los pocos %ue %ueden resulten muc5o m s caros.

Dine$o Inicial
Todo persona-e -u'ador empie,a con una cierta cantidad de dinero en e!ectivo. Esta 5uc5a pueden ser los a5orros de toda la vida de tu persona-e. $uede ser un re'alo de sus padres para %ue pueda empe,ar con "uen pie en el mundo. $uede ser su "ot/n de una campaDa con el e-&rcito. ;ui, trope,( con un pe%ueDo co!re con un tesoro lo cual despert( su apetito 5acia ma=ores = m s peli'rosos premios. C(mo lle'( a conse'uir ese dinero no es importante Eaun%ue puede ser divertido sa"erloF. Eres li"re de crear cual%uier e>plicaci(n %ue desees. $ara averi'uar los !ondos iniciales de tu persona-e. e!ect<a una tirada con los dados indicado para este 'rupo en la Ta"la 87. Uste es el n<mero de monedas de oro de las %ue dispone tu persona-e para conse'uir su e%uipo. Si creas un persona-e empe,ando a un nivel por encima del *B comprue"a con el D3 para ver si puedes incrementar los !ondos de tu persona-e m s all de las cantidades dadas a%u/. .os persona-es de cate'or/a m<ltiple utili,an el m s venta-oso de los dados correspondientes a sus cate'or/as. :a la 0,( J3ND3? INICIALE?B )E-?3NA;E #$u&o &e$sonaje .uc5ador @ec5icero Cri"(n Sacerdote ` :i$ada dados 9d8 > *A mo E*d8 ^ *F > *A mo 6d+ > *A mo 7d+ > *A mo

` .os persona-es sacerdotes pueden usar su dinero s(lo para comprar e%uipo = provisiones. 4na ve, 5ec5as todas las comprasB el persona-e sacerdote de"e devolver todas e>cepto dos o tres de sus monedas de oro restantes a sus superiores Epuesto %ue su e%uipo es proporcionado por su or'ani,aci(nF. .os sacerdotes no pueden prestar nada de sus !ondos iniciales a otros persona-es.

7)L *L9AA *L9A *L*A *L9 *

Listas de e6ui&o
.as si'uientes listas inclu=en "uena parte del e%uipo %ue tu persona-e necesita para tu aventura. .o m s " sico son las armasB la armaduraB la ropa = los per trec5os. .as otras listas proporcionan "ienes = servicios %ue tu persona-e puede necesitar durante el transcurso de sus muc5as aventuras. Aun%ue la ma=or/a de los o"-etos se 5allan siempre disponi"lesB tu D3 puede aDadir o "orrar cosas de estas listas. Z$uede %ue lo %ue desees no est& disponi"le oB si tu D3 5a situado su -ue'o en un per/odo de tiempo espec/!icoB a<n no 5a=a sido descu"ierto o inventado[ Aun%ue &l de"e decirte cu les o"-etos se 5allan disponi"les = cu les noB si tienes al'una duda 5as de pre'untarleB en particular en lo %ue respecta a las compras importantes. 3uc5os de los o"-etos poco comunes en estas listas se 5allan e>plicados en las si'uientes p 'inas. El precio dado para cada o"-eto en las listas es su precio medioB la cantidad %ue puede esperar %ue te cueste el o"-eto en una econom/a normal.

Sin em"ar'oB las 'randes ciudades = los asentamientos en tierras ridas o selv ticas = los lu'ares a los %ue acuden valerosos aventureros car'ados con "olsas llenas de oro no son econom/as normales. En esos lu'ares puedes encontrarte pa'ando m s Eraras veces menosF de lo %ue seDala la lista. Tam"i&n puedes re'atear con los comerciantes acerca de los preciosB aun%ue para acelerar el -ue'o se recomienda %ue reserves esto para tus compras importantes. ZSi a'otas tu aliento re'ateando so"re el coste de cada -arra de cerve,aB tu persona-e va a pasar m s tiempo siendo un tacaDo %ue un aventurero[

:a la 00( EOFI)3 -o&a 3 jeto Cotas "landas Cotas de montar Croc5e sencillo Cal,ones Capa piel !ina Capa tela "uena Cinto Cintur(n C5aleco C5a%ueta "ordada C5a%ueta com<n C5a%ueta de seda Fa-a Funda cuc5illo Funda espadaB da'aB etc. ?orroB som"rero ?uantes 3itones $antalones $asador Sandalias So"retodo Ta"ardo To'a com<n Tra-e com<n T<nica Rapatos Coste * mo 7 mo *A mo 6 mo 9A mo 2 mp 7 mp 7 mp + mp 6A mo : mp 2A mo 6 mp 7 mc 8 mo * mp * mo 7 mp 6 mo + mo 9 mc + mp + mp 2 mc *6 mp 2 mp * mo Comida 5 alojamiento dia$io 3 jeto Alo-amiento Epor d/a L semanaF en posada normal en posada po"re Can%uete Epor personaF Carne para una comida Comida "uena Epor d/aF Comida normal Epor d/aF Comida po"re Epor d/aF Cerve,a Ecada 9 litrosF Cerve,a !lo-a Ecada 9 litrosF Forra-e = esta"lo para el ca"allo Eal d/aF @a"itaci(n en la ciudad normal Epor mesF @a"itaci(n en la ciudad po"re Epor d/aF .etrina separada para 5a"itaciones Eal mesF @uevos o verduras !rescas 3iel $an ;ueso Sopa Gino com<n E-arraF Coste 9 mpL7 mo 9 mcL6 mp *A mo * mp 9 mp 7 mp * mp 6 mp 9 mc 9 mp 6A mo + mp 6 mo * mc 9 mp 9 mc 8 mp 9 mc 6 mp

)$ovisiones &a$a casa 3 jeto Aren%ues en salmuera E*AAF Arro, Epor IiloF A,<car 'rueso Epor IiloF Carril de pescado en salmuera Especias por Iilo e>(ticas Ep.e. a,a!r nB clavoF raras Ep.e pimientaB -en'i"reF poco comunes Ep.e. canelaF @ier"as Epor IiloF @i'os Epor IiloF @uevos Epor *AAF @uevos Epor 6 docenasF .eDa Epara un d/aF 3ante%uilla Epor IiloF Nueces Epor IiloF $asas Epor IiloF Raciones secas Euna semanaF Sal Epor IiloF Tonel de sidra E*AA litrosF Tonel de vino "ueno E*AA l.F

Coste * mo 9 mp 6 mo 7 mo 79 mo 9 mo 6 mo *7 mc 2 mp 2 mp 6 mp * mc 9 mp 6 mo 9 mp *A mo 6 mp 2 mo 6A mo

:ac*as 5 a$neses 3 jeto Al!or-as 'randes Al!or-as pe%ueDas Arneses carro Carda acolc5ada media cadena cota de mallas media cuero acolc5ada escamas completa escamas media placas completa Crida = "ocado @erraduras = ponerlas 3anta para silla Ron,al Silla de car'a Silla de monta Qu'o "ue= Qu'o ca"allo

Coste 8 mo 7 mo 6 mp *AA mo 9AA mo 9AA mo *9A mo *.AAA mo 9AA mo 6.AAA mo *9 mp * mo 7 mp 9 mc 9 mo *A mo 7 mo 9 mo

)eso2Lg.4 8 6 9 *6 7A 7A 61 79 67 8A *B9 8 6 ` 1 *9 : 1

` Estos art/culos pesan poco individualmente. Die, de ellos pesan medio Iilo

E6ui&o va$io 3 jeto Aceite Epor !rascoF !ue'o 'rie'o de lampara A'u-a de coser Anillo con sello L sello personal Antorc5a An,uelo Apare-o de poleas Arc(n 'rande Arc(n pe%ueDo Arp(n Calan,a de comerciante Carril pe%ueDo Colsa de cintura 'rande Colsa de cintura pe%ueDa Cotella de cristal Cu-/a Cadena li'era Epor palmoF Cadena pesada Ca-a de !lec5as Ca-a de mapas o per'aminos Campana CarcaCatale-o Cera para sellos EI'.F Cerradura "uena Cerradura ordinaria Cesto 'rande Cesto pe%ueDo Cristal de aumento Cu"o Cuerda c Damo Ecada *9 mF Cuerda seda Escalera de cuerdaB 7m

Coste *A mo + mc 9 mp 9 mo * mc * mp 9 mo 6 mo * mo 2 mp 6 mo 6 mo * mo 1 mp *A mo * mc 7 mo 8 mo * mo 2 mp * mo 2 mp *.AAA mo 6 mo *AA mo 6A mo 7 mp 9 mc *AA mo 9 mp * mo *A mo 9 mc

)eso 2Lg4 * AB9 `` ` AB9 `` 6 *A 8 6 AB9 *9 AB9 AB69 ` ` AB9 *B9 AB9 AB6 K AB9 AB9 * AB9 AB9 AB9 ` ` *B9 2 8 2

3 jeto Espe-o pe%ueDoB metal ?an,<as E-ue'oF Instrumento musical Ja"(n Epor IiloF .interna con capuc5(n .interna !anal .interna o-o de "ue= .ona Epor m6F 3anta para invierno 3oc5ila O"-eto sa'rado Es/m"oloB a'uaB..F Odre para vino $aDo com<n Epor m6F $aDo !ino Epor m6F $aDo suntuoso Epor m6F $apel Epor 5o-aF $apiro Epor 5o-aF $er!ume Epor !rascoF $er'amino Epor 5o-aF $iedra de a!ilar $it(n $ote de 5ierro Red de pescaB * m6 Relo- de a'ua Relo- de arena Saco 'rande Saco pe%ueDo Sil"ato de seDales Tienda 'rande Tienda pa"ell(n Tienda pe%ueDa Tinta escri"ir Epor !rascoF Ti,a Qesca = pedernal

Coste )eso 2Lg4 *A mo ` 7A mo AB9 9K*AA mo AB6K*B9 *A mp * 1 mo * *9A mp 66 *6 mo *B9 8A mp 8 9 mp *B9 6 mo * 69 mo ` 2 mp AB9 1 mo AB9 9A mo AB9 *AA mo AB9 6 mo `` 2 mp `` 9 mo ` * mo `` 6 mc AB9 7 mc AB6 9 mp * 8 mo 6 *.AAA mo :A 69 mo AB9 6 mp AB6 9 mc ` 2 mp ` 69 mo : *AA mo 6A 9 mo 8 2 mo *B9 * mc ` 9 mp `

` Esos o"-etos pesan poco individualmente. Die, de ellos pesan medio Iilo. `` Esos o"-etos no tienen peso aprecia"le = no de"en ser tomados en cuenta para la car'a a menos %ue sean llevados a centenares.

:$ans&o$te T Animales 3 jeto Calsa o "arca,a pe%ueDa de !ondo plano Carca,a Carco de altura Carco de ca"ota-e Canoa de 'uerra Canoa pe%ueDa Cara"ela Carro o carreta Carro,a ornamentada Carrua-e com<n Cu dri'a de 'uerra Cu dri'a de monta Currac5 DraIIar Dr(mona ?ale(n ?ran 'alera Nnarr Nave lar'a Remo com<n Remo de 'alera Silla de manos Gela ?e$vicios ?e$vicio CaDo Escri"ano Epor cartaF ?u/aB en ciudad Epor d/aF Ju'lar Epor actuaci(nF .avander/a Epor car'aF .interna o 5ac5ero Epor noc5eF 3&dicoB curandero o san'rador 3ensa-eroB en ciudad Epor mensa-eF $laDidero Epor !uneralF Carrero L carro

Coste *AA mo 9AA mo *A.AAA mo 9.AAA mo 9AA mo 7A mo *A.AAA mo 9 mo 1.AAA mo *9A mo 9AA mo 6AA mo 9AA mo 69.AAA mo *9.AAA mo 9A.AAA mo 7A.AAA mo 7.AAA mo *A.AAA mo 6 mo *A mo *AA mo 6A mo Coste 7 mc 6 mp 6 mp 7 mo * mc * mp 7 mo * mp 6 mp * mpLIm.

3 jeto AsnoB mulo o pollino Cue= Ca"allo de 'uerra li'ero Ca"allo de 'uerra medio Ca"allo de 'uerra pesado Ca"allo de monta Ca"allo de tiro Ca"ra Camello Cap(n Carnero Cerdo Cisne Ele!ante de tra"a-o Ele!ante de 'uerra Felino de ca,a E-a'uarB etc.F ?anso ?ato @alc(n EentrenadoF Ja"al/ Ove-a $ -aro cantor $aloma $aloma mensa-era $avo real $erdi, $erro de ca,a $erro de 'uardia $erro de 'uerra $intada $ollo $oni Ternero Toro Gaca

Coste 2 mo *9 mo *9A mo 669 mo 8AA mo 19 mo 6AA mo * mo 9A mo 7 mc 8 mo 7 mo 9 mp 6AA mo 9AA mo 9.AAA mo 9 mc * mp *.AAA mo *A mo 6 mo *A mp * mc *AA mo 9 mp 9 mc *1 mo 69 mo 6A mo 6 mc 6 mc 7A mo 9 mo 6A mo *A mo

` .os /ndices de movimiento de este e%uipo vienen dados en la ?D3.

A$mas 3 jeto Arca"u, ``` Arco corto corto compuesto lar'o lar'o compuesto Flec5a de !a-o EseisF de descar'a EdoceF Arp(n Asta al"arda "ardic5e espad(n ` espad(na'u-a ` 'u-a 'u-a de p<a 'u-aavoul'e 5ocino 5ocinoacurvo 5ocinoa5orca 5orca militar ` partisana h pica de martillo h pica de pun,(n h pico de cuervo ranseur h spetum h voul'e Callesta de mano li'era pesada Flec5a de "allesta de mano li'era pesada Cer"atana a'u-as dardos "ar"ados Cimitarra Cuc5illo Da'a o puDal Dardo Derri"ador `` Espada anc5a Espada "astarda de dos manos de una mano Espada corta Espada de dos manos Espada lar'a Fla'elo @ac5a de "atalla @ac5a de mano o arro-adi,a @onda @onda con man'o @onda a $iedra @onda a $ro=ectil Coste 9AA mo 7A mo 19 mo 19 mo *AA mo 7 mp 7 mp 6A mo *A mo 1 mo + mo *A mo 9 mo 1 mo 2 mo 9 mo *A mo 2 mo 9 mo *A mo 1 mo 9 mo 2 mo + mo 9 mo 9 mo 7AA mo 79 mo 9A mo * mo * mp 6 mp 9 mo 6 mc * mp *9 mo *9 mo 6 mo 9 mp 7A mo *A mo 69 mo 69 mo *A mo 9A mo *9 mo * mo 9 mo * mo 9 mc 6 mp c * mc )eso 2Lg.4 9 * * *B9 *B9 g g 7 1 9 8 8 8 1 1 7 8 8 7 8 1 9 9 7 7 9 *B9 7 + g g g * g g 6 6 AB9 AB6 8 6 9 9 * 1 6 * 7 6 g * AB6 AB6 :amaHo 3 3 3 ? ? $ $ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? $ 3 3 $ $ $ ? $ $ 3 3 $ $ ? 3 3 3 $ ? 3 $ 3 3 $ 3 $ $ :i&o X $ c c c c $ $ $ $LC C C $LC C $LC $LC $LC $LC $LC : $ $L? $ $L? $ $ C c c c $ $ $ c $ $ C C $ $ c C C C $ C C c C C c c ? ? <elocidad *9 1 + 2 1 c c 1 : : 2 : 2 *A *A 2 : 2 1 : : *7 : 2 2 2 9 1 *A c c c 9 c c 9 9 6 6 1 9 2 + 7 *A 9 9 1 8 + ** c c DaHo )Y7 # *d*A *d*A c c c c *d2 *d+ 6d8 *d*A 6d8 *d+ 6d8 6d8 6d8 6d8 *d+ *d8 *d2 *d2 *d+ 6d8 *d+ *d2 6d8 *d+ ^ * 6d8 c c c *d7 *d7 *d8 c * *d7 *d2 *d7 *d8 *d7 c 6d8 6d8 *d2 *d+ *d*A *d2 *d8 *d2 *d+ c c *d8 *d8 ^ * c c c c *d2 *d+ 6d+ 6d+ 6d+ *d*A 6d+ *d2 *d*A 6d8 *d2 *d8 *d*A 6d8 *d+^* *d+ *d*6 *d+ 6d8 6d+ 6d8 c c c *d6 *d6 *d+ ^ * c * *d6 *d2 *d6 *d7 *d6 c 6d2 6d2 *d*6 *d2 7d+ *d*6 *d6 *d2 *d8 c c *d8 *d+ ^ *

A$mas 3 jeto @o, Ja"alina N5opes5 .an,a de -usta @ li'era de -inete @ mediana de -inete @ pesada de -inete @ . ti'o 3an'ual 3artillo de 'uerra 3a=al de in!ante 3a=al de -inete 3a,a 3a,a de in!ante 3a,a de -inete $ica $ica de in!ante $ica de -inete Tridente Gena"lo
` `` ``` @ h X g

Coste + mp 9 mp *A mo 6A mo + mo *A mo *9 mo * mp *A mo 6 mo *9 mo 2 mo c 2 mo 9 mo c 2 mo 1 mo *9 mo 2 mp

)eso 2Lg.4 * * 7 : 6B9 9 1 * + 7 + 6 *B9 9 7 6 7 6 6 6

:amaHo $ 3 3 ? ? ? ? 3 3 3 3 3 3 3 3 ? 3 3 ? 3

:i&o X C $ C $ $ $ $ c ? ? ? ? ? ? ? ? $ $ $ $

<elocidad 8 8 : *A + 1 2 2 1 8 1 + 8 8 + 8 1 9 1 +

DaHo )Y7 # *d8 ^ * *d8 *d+ *d+ 6d8 *d+ *d7 K * *d+ *d+ ^ * *d2 ^ * *d6 6d8 *d8 ^ * *d+ ^ * *d8 ^ * *d+ *d+ ^ * *d+ *d+ *d+ ^ * *d8 ^ * *d+ ^ * *d+ *d6 K * *d2 6d+ 7d+ * *d+ ^ * *d8 6d8 *d8 ^ * *d7 *d+ *d8 *d+ 6d8 *d8 7d8 *d2

Esta arma in!li'e do"le daDo contra criaturas de tamaDo ? o ma=or en plena car'a. Esta arma puede desmontar a un -inete con un "uen 'olpe. Esta arma se 5alla disponi"le s(lo si el D3 la permite. Esta arma in!li'e do"le daDo cuando es usada a lomos de una montura de car'a. Esta arma in!li'e do"le daDo cuando es su-eta con !irme,a para reci"ir una car'a. .a cate'or/a XTipoY se divide en ?olpeadora E?FB $enetradora E$F = Cortadora ECF. Esto indica el tipo de ata%ue 5ec5oB %ue puede alterar la e!ectividad del arma contra di!erentes tipos de armadura. Ger la re'la opcional Tipo de Arma contra modi!icadores de armadura. Estos o"-etos pesan poco individualmente. Die, de ellos pesan medio Iilo.

Desc$i&cin del e6ui&o


A$madu$a :i&o Acolc5ada Anillas Candas Cri'antina Casco "acinete Casco ?ran casco Completa Completa de campaDa Cuero Cuero tac5onado Escamas Escudo corporal Escudo mediano Escudo pe%ueDo Escudo rodela 3allas $iel $lacas $lacas de "ronce Garillas Coste 8 mo *AA mo 6AA mo *6A mo 2 mo 7A mo 8AAAK*AAAA mo 6.AAA mo *9 mo 6A mo *6A mo *A mo 1 mo 7 mo * mo 19 mo 9 mo +AA mo 8AA mo 2A mo )eso 2Lg.4 9 *7 *+ *+ 6 9 7* 61 *7 ** *2 1 9 6 * *2 1 66 6A *2 No todas las pie,as de e%uipo son descriptas a%u/. .a enorme ma=or/a de cosas %ue se 5allan en la lista de e%uipo no necesitan descripci(nB puesto %ue sus !uncionesB !ormas = !inalidades son evidentes. Tan solo a%uellos o"-etos cu=o uso es oscuro o su apariencia poco 5a"itual son descritos a continuaci(n. .os e!ectos espec/!icos del e%uipo en el -ue'o son dados en las secciones correspondientes de las re'las. :ac*as 5 a$neses Ba$da: 4n ca"allo de 'uerraB o un animal entrenado para el com"ateB es una considera"le inversi(n para el 'uerrero medio. En consecuenciaB corresponde al propietario ver %ue su montura est& tan "ien prote'ida como sea posi"le. Aparte evitar ries'osB la me-or protecci(n no m 'ica es una armadura o "arda para el ca"allo. .a "arda es simplemente al'<n tipo de armadura adaptada para ser llevada por la montura. 4na "arda completa cu"re el cuelloB pec5o = cuerpo del animalB mientras %ue la media "arda cu"re la ca"e,aB cuelloB pec5o = cuartos delanteros. .a "arda puede estar 5ec5a de distintos materiales\ los tipos m s recios proporcionan una protecci(n creciente se'<n la Cate'or/a de Armadura de la construcci(n. Todo estoB sin em"ar'oB es a e>pensas de incrementar el peso = disminuir la manio"ra"ilidad de la montura. .a "arda de placasB por e-emploB es el e%uivalente de la cora,a de campaDa de un luc5ador = est 5ec5a de placas cuidadosamente entrela,adas. $roporciona una Cate'or/a de Armadura de 6 a la montura.

` Ger ta"la 8+ para los /ndices de Cate'or/a de Armadura de los varios tipos de armadura

$esa al menos de 79 a 89 Iilos la m s li'eraB = as/ un ca"allo de 'uerra completamente e%uipado con su armadura puede conse'uir poco m s %ue un trote !irme al l/mite de su velocidad. .os animales con "arda re%uieren tam"i&n una atenci(n especial. Es preciso tener cuidado para impedir ro,aduras = lla'as. .a montura no puede llevar la armadura de modo inde!inido. De"e serle retirada por la noc5e e idealmente no de"er/a llevarla m s %ue en e>pectativa de una "atalla o torneo. Retirar la "arda de un ca"allo re%uiere *9 minutos para la de cuero = 7A minutos para la armadura met lica. $on&rsela re%uiere el do"le de tiempo. El peso de la "arda se 5alla cuidadosamente distri"uido teniendo en cuenta el peso de la armadura = el -ineteB Zas/ %ue un animal con "arda no puede ser utili,ado como animal de car'a[ Es pr ctica normal llevar una se'unda montura para transportar el e%uipo = las provisiones. Cuando se coloca una "arda so"re una montura cu=a Cate'or/a de Armadura natural es me-or %ue la "ardaB se 'ana pese a todo una cierta protecci(n. Esto se e>plica en Criaturas con Cate'or/as de Armadura naturales. Adem s de ca"allos = ele!antesB es posi"le enca-ar "ardas en monturas m s !ant sticas. .os corceles voladores pueden llevar tan s(lo cuero o "ardas m 'icas. .as criaturas acu ticas no pueden llevar "ardas normalesB aun%ue pueden e>istir pie,as m 'icas e>tremadamente raras. Otras criaturas terrestres pueden llevar ciertamente "ardasB siempre %ue tu D3 dispon'a %ue son lo su!icientemente !uertes como para car'ar con el peso de armadura = -inete. .os camellosB por e-emploB raras veces llevan "ardas por esta ra,(n. 4n enorme avestru, no ser/a capa, de llevar una "ardaB puesto %ue sus patas no soportar/an el peso. ?illas: @a= dos sillas " sicas: la de monta = la de car'a. .as sillas de monta adoptan muc5as !ormasB pero su !inalidad " sica es llevar una persona. Si tu D3 5a dispuesto su campaDa en un empla,amiento anti'uo o de inicios del medioevoB las sillas pueden ser sin estri"os. $re'unta a tu D3 para ase'urarte. .as sillas de car'a son arma,ones especiales diseDados para transportar provisiones = e%uipo. El <nico l/mite pr ctico a cu nto puede llevar una silla con la car'a "ien distri"uida es la 5a"ilidad de car'a del animal. :$ans&o$te Ba$co de ca otaje: .lamado tam"i&n costeroB es un pe%ueDo "arco mercante %ue recorre las costas. Es un "arco de velaB dotado con dos m stiles = velas trian'ulares. El tamaDo medio es de *2 a 6A metros de lar'o por + de anc5o. El tim(n cuel'a de un lado. .a tripulaci(n es de 6A a 7A 5om"resB = la capacidad de car'a de unas *AA toneladas. Normalmente s(lo 5a= un castillo de popa. 4n "arco de ca"ota-e es lento = no tremendamente marineroB pero puede transportar 'randes cantidades de car'a con tripulaciones m s reducidas %ue las 'aleras. Ba$co de altu$a: Esta nave es una versi(n m s 'rande = me-orada del "arco de ca"ota-eB capa, de aventurarse en mar a"ierto. Como el de ca"ota-eB es un "arco de vela con uno o dos m stilesB pero el de altura emplea velas cuadradas. Tiene unos 6A a 69 metros de lar'o por + de anc5o. .a tripulaci(n es de s(lo *2 a 6A 5om"res. Normalmente tiene una sola cu"ierta = castillos de proa = popa. .as capacidades de car'a de los "arcos de altura var/an enormementeB pero la media est entre las *AA = las 6AA toneladas. Ca$a ela: Estos "arcos !ueron usados a !inales de la Edad 3ediaLprincipios del RenacimientoB = eran del tipo %ue

utili,( Col(n para alcan,ar el Nuevo 3undo. EDe"er/a ser usada tan s(lo en am"ientes medievales tard/os.F Normalmente tienen dos o tres m stiles = velas cuadradas. No se utili,an remos. .a: cara"ela t/pica mide 6A metros de lar'o por + de anc5o. .a tripulaci(n normal es de 7A a 8A 5om"res. El despla,amiento de car'a medio es de *9AK6AA toneladas. Cu$$ac*: Este "arcoB llamado tam"i&n curra'5B es una em"arcaci(n mu= primitiva. Est 5ec5o de tiras de cuero 'rueso tensadas so"re un arma,(n de madera = caDa. 4n solo m stil sostiene una pe%ueDa vela cuadradaB pero casi siempre es mane-ado mediante remos. Normalmente tiene de + a *A metros de lar'o. .a tripulaci(n suele ser de unos + a 2 5om"res = el espacio de car'a es limitado...B no m s de 9 toneladas. D$aLLa$: El m s 'rande de los nav/os viIin'os es conocido como draIIar o nave dra'(n. Construido para la 'uerraB alcan,a 5asta los 7A metros de lar'o. Aun%ue s(lo puede al,arse un <nico m stilB los remos proporcionan su !uente principal de ener'/a. .a tripulaci(n es de +A a 2A remerosB cada 5om"re a un remo. $uede transportar 5asta *+A 5om"res adicionales para incursiones = a"orda-es. De"ido a su 'ran tamaDoB el draIIar no es mu= marinero. Esto = el 5ec5o de %ue no 5a= espacio a "ordo para muc5as provisiones Eciertamente no las su!icientes para 68A 5om"resF ni para dormir mantiene siempre al draIIar cerca de la costaB a la %ue puede acercarse para pernoctar. De"ido a su coste = a su uso limitadoB el draIIar es construido normalmente por re=es = 'o"ernantes = no es utili,ado para la tarea mundana de transportar car'a. D$mona: Esta nave es la m s 'rande de las 'aleras "i,antinas. Aun%ue alardea de uno o dos m stiles = velas trian'ularesB su principal !uente de ener'/a procede de los *AA remosB 9A a cada lado. Esos remos se 5allan repartidos en una 5ilera superior = otra in!eriorB con un 5om"re por remo en la in!erior = tres en la superior. As/B la tripulaci(n total es de unos 6AA 5om"res. .a dr(mona tiene de 8A a 9A metros de lar'o por 9 de anc5oB lo cual la convierte en una nave mu= es"elta. Su capacidad de car'a es de unas 1A a *AA toneladas. .a dr(mona puede usarse tanto para car'a como para la 'uerra. Como nave de 'uerraB un ariete se pro=ecta de su parte delanteraB -usto por encima de la l/nea de !lotaci(n. .leva castillos en la proaB popa = en el centro como plata!ormas de lan,amiento de pro=ectiles. El espacio de car'a es ocupado entonces por los marinos. Con tal n<mero de 5om"resB se convierte en una nave mu= peli'rosa de atacar. 4na dr(mona no es una em"arcaci(n mu= marineraB sin em"ar'oB = normalmente nave'a a la vista de la costa. Ancla -unto a las pla=as por la noc5e como todas las 'alerasB puesto %ue las provisiones = el sitio para dormir son mu= limitados. #alen: Es la m s 'rande = m s avan,ada nave de vela %ue se 5alla disponi"le en el -ue'o AD0DW. De"er/a aparecer s(lo en am"ientes del per/odo renacentista. Es una nave impulsada por velasB con tres o cuatro m stiles. Normalmente tiene tres cu"iertas centrales E%ue recorren toda la lon'itud de la naveFB mientras %ue los castillos de proa o popa tienen dos cu"iertas. El tamaDo medio es de unos 8A metros de lar'o = *A de anc5o. .a tripulaci(n media es de unos *7A 5om"res. Aun%ue la capacidad de car'a es de unas 9AA toneladasB los 'aleones son usados principalmente como naves de 'uerra. EEn el mundo real esta"an dotados con caDonesB al'o %ue se 5alla m s all del est ndar de las re'las del -ue'o AD0DW.F $ueden llevar ! cilmente un n<mero de 5om"res i'ual a su tonela-eB lo cual 5ace %ue la captura por

piratas sea casi imposi"le. #$an gale$a: Construida a !inales de la Edad 3ediaB la 'ran 'alera es una versi(n me-orada de la dr(mona. Es li'eramente m s pe%ueDa %ue la dr(monaB unos 8A metros de lar'o por + de anc5o. Su principal !uente de ener'/a procede de *8A remerosB un 5om"re en cada remoB pero est suplementada por tres m stiles\ esta com"inaci(n le proporciona m s rapide, = me-or mane-o. .a capacidad de car'a es de *9A toneladas. Cuando est apare-ada como nave de 'uerraB la parte !rontal tiene !orma de ariete = lleva marineros en ve, de car'a. Como todas las 'alerasB la 'ran 'alera es una nave costeraB %ue raras veces se aventura en mar a"ierto. No es marinera en medio de una tormenta !uerteB de modo %ue pre!iere a'uardar en puerto 5asta %ue &sta pase. Sna$$: Esta pe%ueDa nave era un medio de transporte de car'a mu= com<n en la re'i(n escandinava. Tiene de *9 a 6A metros de lar'o por 9 a + de anc5o. $osee un solo m stil = una vela cuadrada. En momentos de poco vientoB unos cuantos remos a proa = popa pueden proporcionar m s ener'/a. .a tripulaci(n oscila entre 2 = *8 5om"res. .a capacidad de car'a es pe%ueDaB = se sit<a entre *A = 9A toneladas. .a naveB sin em"ar'oB es relativamente marinera = puede ser utili,ada para e!ectuar lar'os via-es por mar Eaun%ue no puede ser considerada con!orta"leF. Su !ondo plano la 5ace <til para remontar r/os = estuariosB = puede ser varada ! cilmente en las pla=as. Nave la$ga: Es el "arco de 'uerra est ndar viIin'o. Es m s sustancial %ue el Inarr pero no tan 'rande como el draIIar. 4na nave lar'a media tiene 6A metros de lon'itudB con 6A a 69 remos a cada lado. Cada remo es accionado por un solo 5om"reB con una tripulaci(n total de 8A a 9A 5om"res. @a= tam"i&n un solo m stil = una vela cuadrada. Adem s de la tripulaci(nB la nave puede car'ar unos *6A a *9A 5om"res adicionales. $uede ser usada tam"i&n para transportar car'aB pero su capacidad es s(lo de unas 9A toneladas. Sin em"ar'oB es mu= marinera = puede nave'ar por mar a"ierto cuando es necesario. E6ui&o va$io Aceite: 9uego griego es un nom"re 'eneral dado a todos los aceites altamente in!lama"les utili,ados en com"ate. E@ist(ricamente. el !ue'o 'rie'o era una com"inaci(n especial de aceite = productos %u/micos mu= pe'a-oso = di!/cil de apa'ar.F Estos aceites son altamente in!lama"les = un poco peli'rosos de transportar. El a%eite de lmpara es usado para l mparas = linternas. No es particularmente e>plosivoB aun%ue puede ser usado para alimentar una llama e>istente. Balan.a de come$ciante: Se trata de una pe%ueDa "alan,a con dos platillos -unto con un surtido conveniente de pesos. Su uso principal es pesar monedas.... un m&todo com<n de cerrar una transacci(n. .os comerciantes son mu= conscientes de %ue las monedas pueden tener menor pesoB 5a"er sido cepilladas o plateadas. .a <nica aut&ntica protecci(n es compro"ar las monedas contra un -ue'o de pesos esta"lecidos. Tam"i&n es necesaria cuando se utili,an monedas e>tran-eras para e!ectuar una compra o un intercam"ioB por supuestoB los comerciantes no son m s no"les %ue los dem s = pueden usar -ue'os de pesas !alsos...B un -ue'o m s pesado de lo normal para vender un art/culo E5aciendo as/ %ue el cliente pa'ue m sFB = otro -ue'o m s liviano de lo normal para comprar art/culos Epermitiendo %ue el comerciante pa'ue menosF. En las ,onas "ien re'uladasB los a'entes veri!ican la

e>actitud de pesos = medidasB pero esto no es en s/ mismo una protecci(n. Es posi"le %ue los -u'adores deseen poseer una "alan,a = pesos para su propia protecci(n. Catalejo: Como el cristal de aumentoB el catale-o es m s un artilu'io curioso %ue <til. .os o"-etos vistos a su trav&s est n un poco m s cercaB aun%ue no muc5o. $ara me-orar resultados se pre!ieren art/culos m 'icos. El catale-o proporciona un aumento de dos a tres veces. Ce$$adu$as: .as cerraduras son elementos m s "ien primitivos Ee>cepto a%uellas complicadas por el uso de la ma'iaF. Todas !uncionan con enormes llaves. .as cerraduras de com"inaci(n son virtualmente desconocidas en esta &poca. Como la ma=or/a de las cosasB 5a= cerraduras "uenas = mu= comple-as = otras malas = mu= ! ciles de a"rir. C$istal de aumento: Esta lente sencilla es m s "ien un o"-eto raro %ue un instrumento <til. No aumenta muc5o la visi(nB en especial por%ue la ma=or/a est n mal pulidas = crean distorsiones. Es <til como sustituto de la =esca = el pedernal cuando 5a= %ue encender !ue'o. #an.Cas: Se trata de una pe%ueDa colecci(n de 5erramientas <tiles para los ladrones. El con-unto inclu=e una o m s llaves maestrasB lar'as 'an,<as de metalB unas tenacillas !inas = lar'asB una pe%ueDa sierra de manoB un pe%ueDo calce = un martillo. Todo esoB com"inado con al'unas 5erramientas comunes Ecomo una palan%uetaF constitu=en la ma=or parte del e%uipo especial %ue necesita un ladr(n para dedicarse a su o!icio. Linte$nas: 4na linterna %on %apu%h'n E*A metros de radio de lu,F es una linterna est ndar con lados o"tura"les o provistos de 'o,nes. No es direccionalB puesto %ue su lu, es arro-ada por i'ual en todas direcciones. 4na linterna o1o de ue! E6A metros de radio de lu,F tiene s(lo un lado o"tura"leB mientras %ue los dem s est n mu= pulidos para re!le-ar la lu, en una sola direcci(n. Tanto la de capuc5(n como la o-o de "ue= pueden llevarse en una mano. 4n solo !rasco de aceite Emedio litroF permite %ue cual%uiera de las dos arda durante seis 5oras. .a linterna "anal E19 metros de radio de lu,F es muc5o m s 'rande = de"e ser montada en la proa de una naveB el !ondo de un carro u otra estructura 'rande. Funciona como la o-o de "ue=B pero ilumina a una distancia muc5o ma=or. ?asta el aceite con muc5a rapide,B %uema un !rasco cada dos 5oras. 3 jeto sag$ado: .os o"-etos sa'rados son pe%ueDas representaciones de todas las cosas reverenciadas por las reli'iones: estrellasB crucesB martillosB rosariosB un'fentosB vino "enditoB enseDan,as sa'radas = muc5as cosas m s. ;u& constitu=e e>actamente un o"-eto sa'rado depende de la campaDa en la %ue se 5alle tu persona-e. Todos los "uenos o"-etos sa'rados tienen e!ectos similares so"re los muertos vivientes = otras criaturas mali'nas. siempre %ue sean llevados por un se'uidor de una creencia asociada con esos o"-etos. As/ puesB las re'las %ue se re!ieren a los s/m"olos sa'rados = el a'ua sa'rada se aplican a todos los o"-etos similaresB siempre %ue esos o"-etos 5a=an sido especialmente preparados por la orden del cl&ri'o. De"ido a su naturale,a especialB los o"-etos sa'rados no pueden ser comprados normalmente. .as distintas sectas tienden a prote'er los s/m"olos de su !e para impedir su mal uso o su corrupci(n. En consecuenciaB dic5os o"-etos de"en ser o"tenidos a trav&s de los auspicios de una con're'aci(n local. Esto no es di!/cil para los se'uidores sinceros de esa !eB aun%ue las peticiones de o"-etos raros o poco usuales de"en ser siempre -usti!icadas. A los no cre=entes se les entre'an o"-etos santos s(lo si 5a= un claro peli'ro inmediato para la

!e. -eloj de agua: Este a"ultado art/culo es "ueno para seDalar con e>actitud el tiempo 5asta una duraci(n de media 5ora. Activado $or un !lu-o re'ulado de 'otasB el relo- de a'ua no es al'o %ue puedas llevar en el "olsillo. $ara %ue !uncione necesita una !uente de a'ua = permanecer inm(vil. Se trata de un art/culo mu= poco com<nB %ue primariamente es utili,ado como diversi(n por los ricos = una 5erramienta para los estudiosos de la sa"idur/a arcana. .a enorme ma=or/a de la sociedad no se preocupa por la 5ora e>acta. A$mas .a Ta"la de Armas lista m s %ue s(lo el precio de cada art/culo. Tam"i&n proporciona otra in!ormaci(n para el -ue'o. $uesto %ue cada arma es distintaB de"er/as anotar esta in!ormaci(n separadamente para cada arma %ue tu persona-e compre o encuentre: :amaHo del a$ma: Todas las armas est n clasi!icadas se'<n una cate'or/a de tamaDo: $B 3B ?B ?' o E. .as armas pe%ueDas E$F tienen apro>imadamente medio metro o menos de tamaDo\ las medianas E3F tienen entre medio = metro = medio\ las 'randes E?F son 'eneralmente las %ue pasan del metro = medio. .as armas 'i'antes E?'F = enormes EEF no se :a la 01( ALCANCE DE A-7A? DE )-3REC:ILE? A$ma Arca"u, Arco corto Arco corto compuesto Arco lar'o !lec5a descar'a !lec5a !a-o Arco lar'o compuesto !lec5a descar'a !lec5a !a-o Arp(n Callesta de mano Callesta li'era Callesta pesada Cuc5illo Cer"atana Da'a Dardo @ac5a de mano Ja"alina 3artillo $iedra 5onda $iedra 5onda man'o $ro=ectil 5onda $ro=ectil 5onda man'o Gena"lo IJ *L7 6L* 6L* 6L* 6L* 6L* 6L* * * * *L6 6L* 6L* 6L* 7L* * * * * 6L* * 6L* * Alcance 2en met$os4 C 7 L 9A *9A 6*A 9A *AA *9A 9A *AA *2A 1A 9A +A 8A *A 6A +A 2A *A *A *A *A *A 6A *A 8A c 9A c *A *8A *AA *6A 2A 6A 8A *6A *+A 6A 6A 6A 6A 6A 8A 6A 2A 7A a +A *AA 7A a +A 6A 6*A *1A 6*A *1A 7A +A *2A 68A 7A 7A 7A 7A 7A +A 7A *+A :A 6AA :A 7A

5allan en las listasB puesto %ue son art/culos usados normalmente por o'rosB 'i'antes = criaturas incluso m s 'randes. ZNo son elementos de e%uipo %ue un $J pueda comprar normalmente[ 4n persona-e puede su-etar siempre un arma i'ual a su propio tamaDo o menor. Normalmente esto re%uiere tan s(lo una manoB e>cepto para al'unas armas de pro=ectiles Earcos = "allestas en particularF. 4n persona-e puede usar tam"i&n un arma de un tamaDo 5asta el do"le %ue &lB aun%ue de"e su-etarla con am"as manos. 3 s all de este l/mite de tamaDoB el arma no es utili,ada sin medios especiales Emu= a menudo m 'icosF. Drel" el 5al!lin' EtamaDo $F puede usar una espada corta Eun arma de tamaDo $F sin nin'una di!icultadB o una espada lar'a Eun arma de tamaDo 3F con las dos manosB pero un espad(n EtamaDo ?F es simplemente demasiado 'rande para %ue lo sosten'a. Del mismo modoB puede usar un arco cortoB pero es incapa, de mane-ar un arco lar'o. :i&o: .as armas est n clasi!icadas se'<n tipos: 'olpeadoras E?FB penetradoras E$F = cortadoras ECF. Esos tipos son utili,ados para determinar los modi!icadores del tipo de armadura Esi se empleanF. Jacto$ de velocidad: .a velocidad del arma es una medida relativa de la torpe,a del arma. Cuando m s in!erior el n<meroB m s r pida = ! cil de usar es el arma. .a velocidad del arma se e>plica en el Cap/tulo :: Com"ate. DaHo: Todas las armas est n evaluadas se'<n la cantidad de daDo %ue pueden causar a criaturas de tamaDo pe%ueDo = mediano E$a3F = criaturas m s 'randes %ue el 5om"re E?F. A$ca u.: Esta arma puede ser invalidada por tu D3B de modo %ue tienes %ue compro"ar con &l antes de comprarla. 4n arca"u, es una !orma primitiva de mos%ueteB casi tan peli'roso para su usuario como para el "lanco. $ara usar un arca"u,B necesitas una provisi(n de p(lvora = perdi'ones = un tro,o de mec5a o cordel de com"usti(n lenta. Estos art/culos pueden 5allarse o no disponi"les con !acilidad. E.a p(lvora es tratada como un o"-eto m 'ico en estas re'las.F El arma puede dispararse s(lo una ve, cada tres roundsB = <nicamente si el persona-e no est siendo atacado mientras la car'a. Cuando se dispara un arca"u,B se do"lan todas las penali,aciones de alcance. Si la tirada de ata%ue para el arca"u, es * ( 6B el tiro sale por la culataB causando *d+ puntos de daDo al %ue la dispara. Tam"i&n resulta estropeada = no puede ser usada de nuevo 5asta %ue 5a sido limpiadaB lo cual toma unos 7A minutos. Cuando un arca"u, alcan,a un "lancoB normalmente causa de * a : puntos de daDo en *d*A. Cuando la tirada es *AB el dado es tirado de nuevo = este daDo es aDadido al *A. Cada ve, %ue es tirado un *AB el dado es tirado de nuevo = aDadido al total anterior. As/B en al'una rara ocasi(nB un solo disparo puede in!li'ir 71 puntosB por e-emploB si tres tiradas sucesivas son *A se'uidas por un 1 en la cuarta. El daDo causado por un arca"u, nunca resulta modi!icado por una alta puntuaci(n en Fuer,a. A$cos: .os arcos aparecen en varias !ormas = tamaDos. .a potencia de un arco se mide por su impulso. Cuanto ma=or el impulso. m s Fuer,a se necesita para mane-ar el arco. As/B es posi"le para al'unos persona-es tener arcos %ue les 'aranti,an "oni!icaciones de daDo por alta Fuer,a Ese supone %ue el persona-e 5a ele'ido un arco %ue tiene un ma=or impulsoF. Del mismo modoB persona-es con Fuer,as "a-as su!ren las penali,aciones 5a"ituales cuando usan un arco Ese ven o"li'ados a usar arcos m s d&"iles o

XIF X es el /ndice de !ue'o : cu ntos disparos puede e!ectuar el arma en un round. Es independiente del n<mero de ata%ues de mel&e %ue un persona-e puede 5acer en un round. El alcance es proporcionado en decenas de metros. Cada cate'or/a de alcance ECortoB 3edio o .ar'oF inclu=e ata%ues desde distancias i'uales o menores %ue el alcance dado. As/B una "allesta pesada disparada a un "lanco a *7+ metros de distancia utili,a el modi!icador de alcance medio. .os modi!icadores para alcance son K6 para alcance medio = K9 para alcance lar'o. .os arca"uces Esi son permitidosF do"lan todos los modi!icadores de alcance.

simplemente no pueden lan,ar las !lec5as demasiado le-osF. El impulso de un arco mu= pocas veces impide a un persona-e usar el armaB s(lo conse'uir todo su e!ecto. .a aut&ntica prue"a de la !uer,a de un persona-e consiste en encordar un arco: el arco de un 5&roe !uerte puede ser simplemente incorda"le por un 5om"re de !uer,a menor Ecomo lo era el de 4lisesF. .os arcos de ma=or impulso no son normalmente m s caros %ue los arcos est ndar. .a e>cepci(n a esto son los arcos %ue permiten al luc5ador conse'uir "oni!icaciones por Fuer,a e>cepcional E*2LA* o ma=orF. Esos arcos de"en ser !a"ricados a la medida = cuestan de tres a cinco veces el precio normal. Esos arcos tam"i&n son di!/ciles de encordar o usar con e!icacia por a%uellos %ue no posean una Fuer,a e>cepcional. Esos persona-es de"en superar una tirada de do"lar "arrasLal,ar puertas para encordar o usar tales armas Erecuerda de nuevo la prue"a a los pretendientes en la casa de 4lisesF. .as !lec5as para arcos lar'os de todos tipos se dividen entre las li'eras !lec5as de descar'a = las m s pesadas !lec5as de !a-o. .as !lec5as de descar'a tienen alcances m s lar'os = se usan normalmente en la ca,a. .as !lec5as de !a-o poseen una punta de metal m s !uerte pero un alcance m s reducido. A menudo son usadas en tiempos de 'uerra. Astas: 4n popular 'rupo de armas durante los per/odos anti'uo = medieval !ueron las llamadas de asta. Su lon'itud era una clara venta-a =B para el campesinoB resulta"an unas armas relativamente ! ciles de !a"ricar. As/B lle'( a 5a"er una 'ran a"undancia de armas de asta de di!erentes !ormas = tamaDos. De"ido a su n<meroB no e>iste un sistema est ndar de denominarlas. .os nom"res usados en el -ue'o AD0DW pueden ser aplicados posi"lemente a otras armas en al'una otra parte. Al a$da: Tras la picaB !ue una de las armas m s populares de la Edad 3edia. Fi-ada a un asta de 6 a 6B9 metros de lar'oB es una anc5a 5o-a de 5ac5aB en n'ulo para conse'uir el m >imo impacto. El e>tremo de la 5o-a se a!ila 5asta una lar'a punta de lan,a o de pica. En la parte de atr s 5a= un 'ar!io para atacar armaduras = desmontar -inetes. $ensada ori'inalmente para derrotar a la ca"aller/aB no es tremendamente e!ica, en ese papel puesto %ue carece del alcance de la pica = se necesitan considera"le espacio para mane-arla. @all( una nueva vida contra los pi%ueros. Cuando se produce el avance del ata%ue principalB los ala"arderos salen de la !ormaci(n = atacan los !lancos del enemi'o. .os pi%uerosB con sus armas demasiado lar'asB se 5allan casi inde!ensos en un com"ate tan pr(>imo. Ba$dic*e: 4na de las m s simples de las armas de astaB el "ardic5e es un 5ac5a de "atalla alar'ada. 4na lar'a = curvada ca"e,a de 5ac5a es montada al e>tremo de una lar'a asta de *B9 a 6B9 metros. $ro"a"lemente se desarroll( a partir de las 5erramientas populares entre los campesinos = se populari,( entre ellos. 4na desventa-a relativa es %ue el "ardic5e re%uer/a m s espacio para ser mane-ado %ue una pica o una lan,a. Es&adn: El espad(nB una de las armas de asta m s " sicasB es una 5o-a de un solo !ilo montada so"re un asta de 6 a 6B9 metros de lar'o. Aun%ue no es la m s e!iciente de las armasB es relativamente ! cil de 5acer = usar. Normalmente la 5o-a se do"la 5acia !uera para incrementar el rea de corte 5asta %ue casi se parece a una cuc5illa de carnicero o un 5ac5a. Es&adnYguja: Otra arma com"inadaB %ue toma el espad(n " sico = le aDade una p<a o 'ar!io en la parte de atr s de la 5o-a. En teor/aB esto incrementa la utilidad del

arma. aun%ue su aplicaci(n real es al'o discuti"le. #uja: Se cree %ue deriva de la podadoraB = est !ormada por una pesada 5o-a ela"oradamente curvada. Aun%ue conveniente = mane-a"leB no es mu= e!ectiva. #ujaYvoulge: Esta arma tiene una 5o-a de 5ac5a modi!icada montada so"re un asta de 6B9 metros. El e>tremo de la 5o-a se a!ila 5asta una punta para 'olpearB = en la parte de atr s va enca-ada una p<a para atravesar armaduras. A veces la p<a es reempla,ada por un 'ar!io a!ilado para desmontar -inetes. #uja de &Ca: Es una com"inaci(n de aspecto particularmente e>traDoB un arma %ue en realidad es un desarrollo de la podadora com<n. 3ontada so"re un asta de 6 a 6B9 metrosB tiene una com"inaci(n de una pesada 5o-a de 5ac5aB una escarpia en la parte de atr sB = un 'anc5o o p<a en el e>tremo. As/B puede ser usada de varias !ormas distintas. Como la ma=or/a de las astasB re%uiere muc5o espacio para ser usada. Kocino: El 5ocinoB un desarrollo de la 5o, = de la 'uadaDaB es una lar'a 5o-a curvada 5acia dentro montada so"re un asta de 6 a 6B9 metros de lar'o. $uede 'olpear o cortarB aun%ue la punta curvada 5acia dentro 5ace el 'olpe m s "ien ine!ectivo. Su venta-a es %ue un campesino puede convertir con !acilidad su 'uadaDa com<n en su arma particular de 'uerra. Kocino cu$vo: Esta com"inaci(n de armas es otro intento de me-ora del 5ocino. 4n 'ar!io es acoplado a la parte de atr s de la 5o-aB supuestamente para desmontar -inetes. Como el 5ocinoB no es un arma tremendamente e!ica,. KocinoY*o$ca: Se trata de otro intento de me-ora del 5ocinoB aDadi&ndole una lar'a p<a u 5orca al dorso de la 5o-a. Esto me-ora supuestamente las posi"ilidades de 'olpe del arma. $ero de todos modos si'ue siendo un arma poco e!iciente. Ko$ca milita$: Usta es una de las modi!icaciones m s simples de una 5erramienta campesinaB puesto %ue es poco m s %ue una 5orca !i-ada a un asta m s lar'a. Con las p<as m s rectas = reciasB la 5orca militar sirve "ien. .a necesidad de cortar = 5endir da !inalmente como resultado a menudo la com"inaci(n de la 5orca con otras armas. )a$tisana: 3 s corta %ue la pica pero m s lar'a %ue la lan,aB la partisana es una anc5a punta de lan,a montada so"re un asta de 6B9 metros de lar'o. Dos 5o-as m s pe%ueDas se pro=ectan 5acia !uera desde la "ase de la 5o-a principalB s(lo para incrementar el daDo = atrapar armas. $uesto %ue es un arma de empu-eB puede ser usada en !ormaciones cerradas. )ica de ma$tillo: Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de 5asta 7 metros de lar'oB se 5alla normalmente en manos del soldado com<n. Como el pico de cuervoB su !inalidad principal es atravesar la armadura. El e>tremo se 5alla dotado con la lar'a punta de una pica para mantener a ra=a a la ca"aller/a enemi'a. )ico de cue$vo: Fue un arma altamente especiali,ada de las clases superiores durante las postrimer/as de la Edad 3edia = principios del Renacimiento. Se trata de un primitivo a"relatas diseDado espec/!icamente para ocuparse de las armaduras de placas. El pico est 5ec5o para introducirse entre las placasB mientras %ue el lado en martillo puede ser usado para dar un recio 'olpe. El e>tremo va provisto de una corta 5o-a para ocuparse de los enemi'os sin armadura o inde!ensos. El arma tiene unos 6B9 metros de lar'o. $uesto %ue su e!ectividad reside en el impactoB se necesita una "uena cantidad de espacio para "ascularla. -anseu$: 3u= parecido a la partisanaB el ranseur di!iere en %ue la 5o-a principal es m s del'ada = las 5o-as

pro=ectadas se e>tienden m s como las p<as de una 5orca. Usas pueden atrapar armas = a veces atravesar armaduras. ?&etum: El spetum es una modi!icaci(n de la lan,a normal. El asta se incrementa 5asta 6B9 a 7 metros = se le aDaden 5o-as laterales. Al'unos tienen 5o-as %ue se curvan en n'ulo 5acia atr sB incrementando el daDo cuando se 5unde el arma en una 5erida. Esas 5o-as pueden tam"i&n atrapar = "lo%uear armas o su-etar = retener a un oponente. <oulge: .a voul'e o 'u-a anti'uaB como el "ardic5eB es una variaci(n del 5ac5a = la destral. .a voul'e es poco m s %ue una cuc5illa al e>tremo de una lar'a E6 a 6B9 metrosF asta. Es un arma popularB ! cil de 5acer = simple de aprender. Tam"i&n se la llama 5ac5a .oc5a"er. Ballesta: .as "oni!icaciones o penali,aciones de Fuer,a no se aplican a las "allestas puesto %ue se trata de dispositivos puramente mec nicos. .a "allesta de mano puede sostenerse con !acilidad en una mano = montarse con la otra. .a "allesta li'eraB llamada tam"i&n de cerro-oB de"e ser apo=ada contra un o"-eto para ser montada con una palan%ueta situada en el ta"lero. .a "allesta pesada tiene un enorme empu-e = de"e ser montada con un crane%u/n Eun simple manu"rio o palancaF %ue viene con el arma. 4n pie se coloca en el estri"o al e>tremo de la "allesta mientras se da vueltas al crane%u/n. Todas las "allestas disparan !lec5as o saetasB = con cada arma de"e usarse el tamaDo de pro=ectil correcto. De$$i ado$: Este o"-eto es un tipo de arma de asta diseDada para capturar a una v/ctima sin matarla. Consiste en un asta lar'a con un con-unto de recias a"ra,aderas accionadas a resorte en su e>tremo. .a v/ctima es atrapada entre las a"ra,aderasB %ue se cierran "ruscamente. El derri"ador es e!ectivo solamente con criaturas de tamaDo 5umano. El "lanco es tratado siempre como una CA *AB modi!icada por Destre,a. Si se anota un 'olpeB el persona-e es atrapado. .a v/ctima atrapada pierde todas las "oni!icaciones de escudo = Destre,a = puede empu-arse = tirarse de &l. Esto causa de !orma autom tico *d6 puntos de daDo por round = proporciona un 69] de posi"ilidades de derri"ar a la v/ctima al suelo. .a v/ctima puede escapar si supera una tirada de do"lar "arrasLal,ar puertas. aun%ue esto da como resultado *d6 puntos m s de daDo. 4na t ctica com<n es utili,ar el arma para derri"ar a -inetes de sus monturas lue'o clavarlos contra el suelo. Es&ada asta$da: Esta espada es similar a una espada lar'a en tamaDo = peso pero posee una empuDadura m s lar'a. $uede ser usada con una o dos manos. 4tili,a el !actor de velocidad = el daDo adecuados a la !orma de empuDarla. Si es usada con las dos manos tu persona-e no puede usar un escudo. Es&ada L*o&es*: Se trata de un arma e'ipcia. 4na I5opes5 tiene unos %uince cent/metros de empuDadura = 'avilanes. Su 5o-a es lue'o recta desde los 'avilanes durante apro>imadamente medio metro. En este punto empie,a a ad%uirir !orma de 'uadaDa por casi otro medio metroB pero e>tendiendo e!ectivamente la lon'itud total de la espada en s(lo 7A cent/metros. Esto convierte a la I5opes5 en pesada e inc(modaB di!/cil de emplear adecuadamente = lenta en recuperarse en particular despu&s de un 'olpe !allado. Su porci(n como de 'uadaDa puede o"staculi,ar a un oponente o un arma. Jlagelo: Esta perversa arma es un l ti'o corto con varias tiras o colas. Cada tira est tac5onada con p<as met licasB lo cual da como resultado %ue sus 'olpes sean terri"les. A veces es utili,ado como instrumento de

e-ecuci(n. Lan.a: .as di!erentes lan,as son cali"radas de acuerdo con tamaDo = reciedum"re. Cada tipo puede ser usada s(lo si el -inete monta el mismo tipo de ca"allo o uno superior. 4n 5om"re en un ca"allo de 'uerra li'ero no pude usar una lan,a pesadaB Zaun%ue s(lo sea por%ue el impacto los arro-ar/a al suelo a &l = al ca"allo[ Adem sB las lan,as pesadas = de -usta re%uieren %ue el -inete se 5alle !irme en su silla = utilice estri"os. .a lan,a de -usta es una lan,a pesada modi!icada para usar en torneosB en los %ue el deseo es no matar al oponente. El e>tremo de la lan,a se 5alla adaptado con una punta especial roma cu=a intenci(n es disminuir la posi"ilidad de 5eridas. $or supuestoB las "uenas intenciones a menudo no sirven para nadaB as/ %ue siempre 5a= una posi"ilidad de resultar 5erido durante una -usta. Escudos Todos los escudos me-oran la Cate'or/a de Armadura de un persona-e en * o m s contra un n<mero especi!icado de ata%ues. 4n escudo es <til s(lo para prote'er el !rente = los !lancos de su usuario. .os ata%ues desde detr s o los !lancos traseros no pueden ser "lo%ueados por un escudo Ee>cepci(n: un escudo su-eto en la parte de atr s a=uda a de!enderse contra los ata%ues por la reta'uardiaF. .a re!erencia al tamaDo del escudo es relativa con el tamaDo del persona-e. As/B un escudo pe%ueDo 5umano tendr todos los e!ectos de un escudo mediano cuando es usado por un 'nomo. -odela: .a rodela es un escudo mu= pe%ueDo %ue se su-eta al ante"ra,o. $uede ser llevado por ar%ueros = "allesteros sin nin'<n impedimento. Su pe%ueDo tamaDo proporciona protecci(n contra s(lo un ata%ue por round de mel& Ea elecci(n del usuarioB me-orando la Cate'or/a de Armadura del persona-e en * contra ese ata%ue. Escudo &e6ueHo: El escudo pe%ueDo se lleva so"re el ante"ra,o = se su-eta con la mano. Su peso li'ero permite al usuario llevar otras cosas en esa mano Eaun%ue no puede usar armas con ellaF. $uede utili,arse para prote'er contra dos ata%ues !rontales a elecci(n del usuario. Escudo mediano: El escudo mediano se lleva de la misma !orma %ue el escudo pe%ueDo. Su peso impide al persona-e usar la mano %ue lleva el escudo para otros prop(sitos. Con un escudo medianoB un persona-e puede prote'erse contra cual%uier ata%ue !rontal o por los !lancos. Escudo co$&o$al: El escudo corporal es un enorme escudo %ue lle'a casi desde la "ar"illa 5asta los pies. De"e estar !irmemente su-eto al ante"ra,oB = la mano del escudo de"e su-etarlo constantemente. $roporciona una 'ran protecci(nB me-orando la Cate'or/a de Armadura del persona-e en * contra ata%ues de mel& = en 6 contra ata%ues de pro=ectilesB para ata%ues desde el !rente o los !lancos. Es mu= pesado\ puede %ue el D3 desee usar el sistema opcional de car'a si permite este escudo A$madu$a Desear s %ue tu persona-e -u'ador compre una armaduraB si se le permite usarla. .a armadura es la !orma m s ! cil = m s "arata de me-orar las posi"ilidades de supervivencia de tu persona-e a los m s violentos periplos de la vida aventurera. Evidentemente cuanto me-or sea la armadura %ue posee el persona-eB menos posi"ilidades tiene de resultar 5erido. .a protecci(n de la armadura se mide por la Cate'or/a de Armadura ECAFB un n<mero /ndice de re!erencia\ cuanto m s "a-o el n<mero de la Cate'or/a de

ArmaduraB ma=or la protecci(n. .a Ta"la 8+ lista los valores para todos los tipos de armadura 5allados en las listas de e%uipo. Aun%ue 5ist(ricamente 5a= al'unas controversias acerca de los di!erentes tipos de armadurasB todos los tipos conocidos o sospec5ados se 5allan incluidos a%u/. Sin em"ar'oB no todas las armaduras pueden 5allarse disponi"les si tu D3 5a ele'ido situar su campaDa en una era 5ist(rica en particular o en un lu'ar determinado. $or e-emploB la armadura completa de placas no est disponi"le para los persona-es %ue se aventuren en un entorno 'rie'o anti'uo. :a la 06( >NDICE? DE CA:E#3->A? DE A-7ADF-A :i&o de a$madu$a Nin'una Cuero o acolc5ada Cuero tac5onado o anillas Cri'antinaB escamas o piel Cota de mallas Cota de varillasB "andas o placas de "ronce Cota de placas Completa Indice CA *A 2 1 + 9 8 6 *

Nota: Ger esta p 'ina para m s in!ormaci(n de los "ene!icios de!ensivos de los distintos escudos. Acolc*ada: Es el tipo m s simple de armaduraB ela"orada a partir de capas acolc5adas de tela = 'uata. Tiende a ser "oc5ornosaB = al ca"o de un tiempo se vuelve as%uerosa a causa del sudorB la suciedadB los pio-os = las pul'as. Anillas: Esta armadura es una primitiva E= menos e!ectivaF !orma de la de mallasB en la %ue las anillas de metal son cosidas directamente a un !ondo de cuero en ve, de 5allarse entrela,adas. E.os 5istoriadores de"aten todav/a si esta armadura lle'( a e>istir al'una ve,.F Bandas: Esta armadura est !ormada por "andas superpuestas de metal cosidas a un soporte de cuero = cota de mallas. ?eneralmente las "andas s(lo cu"ren las ,onas m s vulnera"lesB mientras %ue la cota de mallas = el cuero prote'en las articulacionesB donde 5a= %ue ase'urar la li"ertad de movimientos. El peso se distri"u=e m s o menos re'ularmente mediante correas = 5e"illas. B$igantina: Esta armadura est 5ec5a de pe%ueDas placas de metal cosidas o remac5adas a una capa de lona o cuero = prote'idas por una capa e>terna de tela. Es m s "ien r/'ida = no proporciona una protecci(n adecuada en las articulacionesB donde las placas de metal de"en ser m s espaciadas o simplemente eliminadas. Com&leta: Es la impresionante armadura estilo '(tico de !inales de la Edad 3edia = principios del Renacimiento. Est per!ectamente !or-ada = enca-ada a la medida de su propietario. Todas las placas se entrela,an en cuidadosamente estudiados n'ulos para desviar los 'olpes. .as super!icies est n normalmente mu= adornadas con 'ra"ados = otros metales incrustados. Cada armadura de"e ser cuidadosamente a-ustada a su propietarioB = s(lo 5a= un 6A] de posi"ilidades de %ue una armadura capturada pueda ser adaptada a un nuevo propietario de apro>imadamente el mismo tamaDo. .as placas de metal est n revestidas interiormente por un acolc5ado = una cota de mallas. El peso est "ien distri"uido. .a armadura es "oc5ornosaB lenta de poner = e>tremadamente cara. De"ido a esos !actoresB tiende a ser usada m s para des!iles = triun!os %ue para el com"ate real.

Com&leta de cam&aHa: Usta es la versi(n m s completa de la armadura completaB = consiste en placas de metal enca-adas = modeladas remac5adas = entrela,adas para cu"rir todo el cuerpo. Inclu=e 'uanteletesB "otas = un casco con visor. Es preciso llevar una 'ruesa capa de acolc5ado de"a-o. Sin em"ar'oB el peso de la armadura est "ien distri"uido por todo el cuerpo. Esta armadura di!iculta s(lo li'eramente los movimientos. Aparte su precioB las principales desventa-as son la !alta de ventilaci(n = el tiempo re%uerido para pon&rsela = %uit rsela Ever la secci(n $onerse = %uitarse la armaduraF. Cada armadura de"e ser 5ec5a a la medida de su propietario por un maestro armeroB aun%ue las pie,as capturadas pueden ser adaptadas para %ue enca-en a su nuevo propietario Ea menos %ue esto sea un patente a"surdoB como un 5umano intentando adaptar la armadura de un 5al!lin'F. Cue$o: Esta armadura est 5ec5a de cuero endurecido con aceite 5irviendo = lue'o modelada en una cora,a pectoral = protectores para los 5om"ros. El resto de la armadura se con!ecciona de materiales m s !le>i"les = al'o m s "landos. Cue$o tac*onado: Esta armadura est 5ec5a de cuero Eno endurecido como en la armadura de cuero normalF re!or,ado con tac5as de metal mu= -untas unas a otras. En al'unos aspectos es mu= similar a la "ri'antinaB aun%ue el espaciado entre cada pie,a de metal es ma=or. Escamas: Se trata de una c5a%uetilla = unos pantalones E= %ui, s un !ald(n separadoF de cuero cu"ierto por pie,as de metal superpuestasB de una !orma mu= parecida a las escamas de un pe,. 7allas: Esta armadura est 5ec5a de pe%ueDas anillas o mallas de metal entrela,adas. Siempre se lleva con una capa de te-ido acolc5ado de"a-o para impedir dolorosas ro,aduras = para amorti'uar el impacto de los 'olpes. Normalmente se colocan varias capas de mallas so"re las ,onas vitales. .as mallas ceden ! cilmente ante los 'olpesB a"sor"iendo parte de su !uer,a. .a ma=or parte del peso de esta armadura reposa so"re los 5om"rosB = es inc(moda de llevar durante per/odos lar'os de tiempo. )iel: Esta armadura est preparada a partir de la e>tremadamente 'ruesa piel de un animal Ecomo el ele!anteF o de m<ltiples capas de cuero normal. Es r/'ida = resulta di!/cil moverse con ella. )lacas: Esta armadura es una com"inaci(n de la de mallas o la "ri'antina con placas de metal Ecora,a. 5om"rerasB 'uardacodosB 'uanteletesB !aldares = espinillerasF %ue cu"ren las ,onas vitales. El peso se 5alla distri"uido por todo el cuerpoB = el con-unto es mantenido unido con correas = 5e"illas. Es la !orma m s com<n de armadura pesada. )lacas de $once: Se trata de una armadura de placas auna com"inaci(n de placas de metal. cota de mallas o "ri'antinaB cuero = acolc5adoa 5ec5a con "ronceB m s "lando. Es m s ! cil = "arata de 5acer %ue una armadura de aceroB pero no prote'e tan "ien. 4na 'ran cora,a pectoral = otras placas de metal cu"ren al'unas ,onas del cuerpoB pero otros materiales de"en prote'er las articulaciones = partes m(viles del cuerpo. No es la armadura completa del pesado ca"allero de !inales de la Edad 3edia = principios del Renacimiento. <a$illas: .a e>istencia de esta armadura 5a sido cuestionada. Se a!irma %ue la armadura est 5ec5a de estrec5as tiras o varillas verticales remac5adas a un soporte de cuero = tela acolc5ada. $uesto %ue no es !le>i"leB las articulaciones son prote'idas con mallas. Adem s de los tipos de armadura relacionados a%u/ arri"a. tu D3 puede tener armaduras especiales preparadas

con materiales raros o e>(ticos. $uesto %ue es mu= impro"a"le %ue tu persona-e pueda permit/rselas al principioB el D3 te lo dir cu ndo necesites sa"er de esos art/culos. :amaHos de a$madu$as .a lista de e%uipo re!le-a el precio de una armadura Eincluido un casco apropiadoF 5ec5a para cual%uier ra,a de persona-e -u'ador normal. Aun%ue un 5al!lin' es muc5o m s pe%ueDo %ue un 5umano = necesita una armadura m s pe%ueDaB 5a= pocos armeros disponi"les para cu"rir esas necesidades especiali,adas. As/ pues. la armadura para un 5al!lin' es tan cara como la de un 5umano. .as armaduras para !ormas = tamaDos no est ndar van a costar si'ni!icativamente m sB = de"en ser 5ec5as a la medida. Z4na armadura no es el tipo de cosa %ue uno pueda encontrar en el almac&n local[ Cuando es 5allada una armadura durante el transcurso de una aventuraB los -u'adores de"en anotar la criatura %ue lleva"a previamente esa armadura. 3ientras %ue un persona-e de tamaDo 5umano puede llevar una armadura de un 'nollB le ser de mu= poca utilidad a un 5al!lin'. Del mismo modoB la armadura de un 'i'ante es de poca utilidad para nadie. El tamaDo de una armadura a!ecta su pesoB si es utili,ado el sistema opcional de car'a. .os pesos listados en la ta"la son para armaduras de tamaDo 5umano E3edioF. .as armaduras pe%ueDas pesan la mitad de lo listadoB mientras %ue las armaduras 'randes pesan un 9A] m s. )one$se 5 6uita$se una a$madu$a

de 1. El vestirse apresuradamente con una armadura de varias pie,as Euna de mallas por e-emploF me-ora la CA del persona-e en * Eso"re una "ase de *AF por cada round %ue pase visti&ndose. 4n luc5ador puede decidir perder tres rounds enca-ando las partes de su armadura de mallas. lo cual le dar una CA de 1B antes de ir a la "atalla. ;uitarse la armadura es un asunto muc5o m s r pido. .a ma=or/a pueden %uitarse en un solo round. .as armaduras de varias pie,as Eparticularmente la completaF re%uieren *d8^ * rounds. Sin em"ar'oB si el persona-e est dispuesto a cortar correas = do"lar 5e"illasB uno puede desprenderse de tales armaduras en la mitad de tiempo Etirada de *d8^ *B dividido por dosB eliminando 5acia arri"a las !racciones de roundF. C$iatu$as con Catego$'as de A$madu$a natu$ales Al'unos animales poseen una Cate'or/a de Armadura natural superior a al'unos de los tipos de armaduras Epor e-emploB el ca"allo es CA 1F. Sin em"ar'oB esos animales pueden "ene!iciares tam"i&n de llevar una armadura de una calidad peor %ue su Cate'or/a de Armadura natural. Si la CA de armadura es i'ual o peor %ue la CA del animalB la CA del animal me-ora en *.
$or e-emploB un ca"allo tiene una CA natural de 1. .a CA de la armadura de cuero es 2B peor %ue la CA natural del ca"allo. Sin em"ar'oB si un ca"allo es dotado con una "arda de cueroB su CA "a-a a + puesto %ue 'ana el "ene!icio de la protecci(n adicional.

Adem s de conocer los l/mites de pesoB tu persona-e necesita tener una !orma de 'uardar todas las cosas. .as capacidades de los distintos contenedores se dan en la Ta"la 9A.

@a= ocasiones en las %ue es importante sa"er lo r pidamente %ue un persona-e puede ponerse o %uitarse su Ca$ga 2$egla o&cional4 armadura. .os accidentes = los acontecimientos imprevistos Es un deseo natural %ue tu persona-e posea al menos ocurren de !orma constante. El 'rupo es atacado por la noc5e. una unidad de cada cosa. As/ e%uipadoB s(lo tendr/a %ue .os %ue duermen en torno a la !o'ata pueden desear en!undarse su armadura antes de lan,arse a la "atalla. 4n "uscar en su moc5ila = sacar lo %ue necesitara en el momento persona-e res"ala = cae al r/oB donde su pesada armadura tira en %ue lo necesitara. Des'raciadamenteB 5a= l/mites a cu nto tu persona-eB de &l 5acia a"a-o como una piedra. Desea enormemente li"rarse de ella antes de a5o'arse. #E>actamente cu nto su ca"alloB su mulaB su ele!ante o su lo %ue sea pueden car'ar. Estos l/mites est n determinados por la car'a. tiempo le toma esto) .a car'a se mide en Iilos. $ara calcular la car'aB El tiempo re%uerido para ponerse una armadura simplemente suma el total de Iilos de material %ue lleve el depende de c(mo est 5ec5a. .as armaduras %ue son de una animal o el persona-eB ADade dos Iilos de ropa de repuestoB si sola pie,a ac5a%uetas de cueroB mantosB cotas de mallaa necesitan un round Edos :a la 0"( CA-#AB )E-?3NA;E para las de metalF para pon&rselas con una pe%ueDa a=uda. Sin a=udaB el tiempo Jue$.a Ca$ga )eso se do"la. .a armadura 5ec5a de pie,as )e$sonaje No ca$ga Lige$a 7ode$ada )esada ?eve$a m!8imo separadas re%uiere *d+ ^ 8 roundsB de 6 AaAB9 * *B9 6 6B9a7 7 nuevo con a=uda. Sin a=udaB el tiempo 7 Aa6B9 7 7B9 8a8B9 9 9 re%uerido se triplica. En todos los casosB 8a9 Aa9 9B9a+B9 1a2 2B9a:B9 *Aa*6 *6 los tiempos dados calculan %ue tam"i&n +a1 Aa*A **al8 *9a*2 *:a67 68a61 61 se pone uno la ropa interior = los 2a: Aa*1 *2a69 6+a76 77a8A 8*a89 89 acolc5ados correspondientes. *Aa** Aa6A 6*a6: 7Aa72 7:a82 8:a99 99 A veces los persona-es necesitan *6a*7 Aa66 67a78 79a8+ 81a92 9:a1A 1A ponerse r pidamente la armadura = as/ se *8a*9 Aa61 62a86 87a91 92a16 17a29 29 visten con prisa. Eso presupone %ue *+ Aa79 7+a9A 9*a79 ++a2A 2*a21 21 al'unas 5e"illas no son cerradas. las *1 Aa86 87a+A +*a12 1:a:+ :1a**A **A uniones a-ustadasB etc. .os atuendos de *2 Aa99 9+a18 19a:8 :9a**7 **8a*61 *61 una sola pie,a pueden ponerse *2LA*a9A Aa+1 +2a21 22a*A+ *A1a*6+ *61a*8A *8A r pidamente en un round con el coste de *2L9*a19 Aa2A 2*a:: *AAa**2 **:a*72 *7:a*96 *96 un empeoramiento de * en la CA Eaun%ue *2L1+a:A Aa:6 :7a**6 **7a*7* *76a*9* *96a*+9 *+9 nunca peor %ue 2F. As/B un luc5ador *2L:*a:: Aa**1 **2a*71 *72a*9+ *91a*1+ *11a*:A *:A puede ponerse r pidamente su "ri'antina *2LAA Aa*+1 *+2a*21 *22a6A+ *A1a66+ 661a68A 68A ECA +F = car'ar a la re!rie'a con una CA

llevas. .ue'o compara el total con la capacidad de car'a de la criatura ele'ida para determinar los e!ectos. En 'eneralB cuanto m s peso se llevaB m s lento es el movimiento = peor se comporta el persona-e en una luc5a. Ca$ga !sica 2-egla de to$neo4 .a car'a se divide en cinco cate'or/as: Casi nulaB .i'eraB 3oderadaB $esada = Severa. $ara calcular la cate'or/a de car'a de tu persona-eB primero ima'ina el peso total %ue lleva Eincluidos dos Iilos por ropaF. .ue'o "usca la 5ilera correspondiente a la Fuer,a de tu persona-e en la Ta"la 81 5asta lle'ar a la columna %ue inclu=e el peso %ue lleva tu persona-e. El enca"e,ado de la columna te indica su nivel de car'a. 4tili,a la Ta"la 8: para calcular la cate'or/a de car'a de la montura o "estia de car'a de tu persona-e. .a columna X$eso m >imoY lista el peso m >imo Een IilosF %ue tu persona-e puede llevar = se'uir movi&ndose. $ero el movimiento se 5alla limitado a 7 metros por roundB puesto %ue tu persona-e se tam"alea "a-o el enorme peso. )eso es&ec'=ico. 2-egla o&cional4 El peso m >imo total %ue puede llevar tu persona-e est determinado por su Fuer,aB tal como se relaciona en la Ta"la 81. .a re'la de la car'a " sica proporciona cate'or/as 'enerales de car'a pero no permite distinciones !inas. Al'unos -u'adores = D3s pueden poner e>cepciones a la idea de %ue aDadir un Iilo m s a un persona-e lo env/a "ruscamente a la si'uiente E= dr sticamente peorF cate'or/a de car'a. $uede %ue pre!ieran utili,ar una ta"la opcional\ la Ta"la 82 reduce el /ndice de movimiento de un persona-e * !actor a la ve,. $ara determinar el /ndice de movimiento de tu persona-e Ever 3ovimientoF para una car'a dadaB 5alla en la Ta"la 82 la 5ilera con tu puntuaci(n de Fuer,a. S/'uela 5asta %ue encuentres la primera columna en la %ue el n<mero de Iilos listado sea m s 'rande %ue la car'a actual de tu persona-e. En la parte superior de esa columna 5a= dos

5ileras para os /ndices de movimiento "ase. .os persona-es con un /ndice de movimiento "ase de *6 utili,an la 5ilera superior\ a%uellos con un /ndice de movimiento "ase de + utili,an la 5ilera in!erior. El n<mero en la 5ilera de arri"a adecuada es el /ndice modi!icado de movimiento de tu persona-e. -arus 8un humano %on un movimiento ase de 12: tiene una 9uer$a de 1I ! lleva una %arga de I0 Nilos. /i seguimos la hilera 1I veremos #ue I0 %ae entre el GG ! el I2 en la ta la. /i miramos en la parte superior de la %olumna I2 %ompro aremos #ue -arus tiene un ndi%e modi"i%ado de movimiento de I. 0uede llevar 2 Nilos ms de pertre%hos 8total I2 Nilos: ! mantener su velo%idad6 o de1ar 7 Nilos de e#uipo 8hasta GG Nilos: e in%rementar su velo%idad a M. Ca$ga 5 montu$a. 2-egla de to$neo4 .a columna X3ovimiento "aseY en la Ta"la 8: relaciona la cantidad m >ima de peso %ue puede llevar un animal = mantener su /ndice normal de movimiento. .os animales pueden car'arse m s %ue esoB 5asta un m >imo de dos veces su car'a normal. Sin em"ar'oB esto causa una ca/da en el /ndice de movimientos del animal Etal como indican los enca"e,amientos de las columnasF.ZCuando calcules la car'a de una monturaB ase'<rate de incluir el peso del -inete[ .os valores listados en la Ta"la 9A son para art/culos de tamaDo est ndar. Ciertamente es posi"le %ue sacosB co!res = moc5ilas sean m s 'randes o m s pe%ueDos %ue los tamaDos listados. .a capacidad de pesoB sin em"ar'oB lista el peso m >imo %ue pueden car'arB independientemente de su tamaDo. 3 s all de este puntoB el material usado para construirlos !allar B m s pronto o m s tarde. El volumen proporciona la lon'itudB anc5ura = altura o pro!undidad de los art/culos. .os art/culos %ue e>ceden la capacidad de un contenedor no pueden ser almacenados en &l. $uesto %ue todos los persona-es -u'adores son aventurerosB se supone %ue conocen los me-ores m&todos para empa%uetar = 'uardar el e%uipo. .as mantas son enrolladasB los o"-etos pe%ueDos dispuestos cuidadosamenteB la cuerda en ovillosB las armas col'adas de la manera m s c(modaB etc. Aun%ue los o"-etos pe%ueDos pueden 'uardarse ! cilmenteB las cosas lar'as = a"ultadas pueden resultar m s

:a la 0/( >NDICE? 73DIJICAD3? DE 73<I7IEN:3? 7ov. Base 1+ 6 AB9 6B9 9 *A *1B9 6A 66 61 79 86 99 +1B9 2A :6B9 **1B9 *+1B9 >ndice modi=icado de movimiento / " 6 1 0 0 , , + + c *B9 c c 6 7B9 c c 8 c 1 1B9 2 2B9 : *+ *1B9 *: 6AB9 66 61B9 7A 76B9 79 71B9 76 79 72 8* 88 72 86 8+ 9A 98 81 96 91 +6 +1 99 +A +9 1A 19 ++ 16 12 28 :A 2* 21B9 :8 *AAB9 *A1 :7B9 *AA *A+B9 **7 **:B9 *A+ **6B9 **: *69B9 *76 **2B9 *69 *7*B9 *72 *88B9 *87B9 *9A *9+B+ *+7 *+:B9 *:7B9 6AA 6A+B9 6*7 6*:B9

Jue$.a )untuacin 6 7 8a9 +a1 2a: *Aa** *6a*7 *8a*9 *+ *1 *2 *2LA*a9A *2L9*a19 *2L1+a:A *2L:*a:: *2LAA

11 1 c c 9B9 **B9 6A 67 6+ 76 8A 82 +*B9 18 2+B9 :: *68 *18

19 1 6 7 + *7 66B9 6+ 7A 71 89 98 +2 2AB9 :7 *A9B9 *7AB9 *2AB9

% 0 c c +B9 *8B9 69 6: 78 86 9A +A 18B9 21 ::B9 **6 *71 *21

, 1 c 8B9 :B9 67B9 8A 81 92 16 2A :+ **7B9 *6+ *72B9 *9* *1+ 66+

+ 1 c c *A 69 86B9 9A +6 11 29 *A6 *6A *76B9 *89 *91B9 *26B9 676B9

1 1 6B9 c *AB9 6+B9 89 97 ++ 21 :A *A2 *6+B9 *7: *9*B9 *+8 *2: 67:

:a la 0%( CA)ACIDAD DE CA-#AB ANI7ALE? 7ontu$a Cue= Ca"allo car'a Ca"allo li'ero Ca"allo medio Ca"allo monta Ca"allo pesado Camello Ele!ante 3ula $erro QaI 7ovilidad Base AK**A I'. AK*7A I'. AK29 I'. AK**A I'. AK:A I'. AK*7A I'. AK*+9 I'. AK69A I'. AK*69 I'. AK1 I'. AK**A I'. +I, movilidad ***K*+9 I'. *7*K*:9 I'. 2+K*61 I'. ***K*+9 I'. :*K*79 I'. *7*K*:9 I'. *++K69A I'. 69*K719 I'. *7+K*91 I'. 2K*A I'. ***K*+9 I'. 1I, movilidad *++K66A I'. *:+K6+A I'. *62K*1A I'. *++K66A I'. *7+K*2A I'. *:+K69A I'. 69*K77A I'. 71+K9AA I'. *22K69A I'. **Kl9 I'. *++K66A I'.

E=ectos de la ca$ga .a car'a tiene dos e!ectos " sicos. En primer lu'arB reduce el /ndice de movimiento de tu persona-e. Si son usadas las cate'or/as de car'aB la car'a Casi nula no tiene nin'<n e!ecto so"re el movimiento. .a .i'era reduce el /ndice de movimiento en *L7 Eredondeo de !racciones a"a-oF. .a 3oderada lo reduce en *L7. .a $esada lo reduce en *L6. .a Severa disminu=e el /ndice de movimiento a *. Si se utili,a el sistema opcionalB el /ndice de movimiento del persona-e es reducido a la cantidad 5allada usando la Ta"la 82. El /ndice de movimiento determina 5asta d(nde puede avan,ar tu persona-e en un roundB turnoB 5ora = d/a. A medida %ue este /ndice de movimiento se 5ace m s "a-oB tu persona-e se mueve m s = m s lento. Ger 3ovimiento para m s detalles. .a car'a reduce tam"i&n las 5a"ilidades de com"ate de tu persona-e. Si la car'a reduce a tu persona-e a *L6 de su /ndice normal de movimientoB su!re una penali,aci(n de K* en su tirada de ata%ue. Si lo reduce a *L7 o menos de su /ndice normal de movimientoB la penali,aci(n de ata%ue es de K6B = 5a= una penali,aci(n adicional en la CA de ^*. Si los movimientos de tu persona-e se ven reducidos a *B la penali,aci(n en la tirada de ata%ue es de K8 = la penali,aci(n en la CA es ^7. EvidentementeB lo m s -uicioso para un persona-e !uertemente car'ado es de-ar caer r pidamente la ma=or parte de su e%uipo antes de entrar en "atalla. Adem s de conocer los l/mites de pesoB tu persona-e necesita tener una !orma de 'uardar todas las cosas. .as capacidades de los distintos contenedores se dan en la Ta"la 9A.

en'orrosas de lo %ue su peso puede lle'ar a indicar. El D3 tiene derec5o a decidir %ue un o"-eto es m s pesado de lo %ue realmente es. 0or e1emplo6 -arus Cora$'n /angrante en%uentra una al"om ra voladora de 163 < 2 m. La enrolla %uidadosamente en un apretado %ilindro ! lo ata a %on%ien%ia. +un#ue ha tomado todas las pre%au%iones sensatas6 la al"om ra sigue siendo una %osa voluminosa ! molesta. &l DM di%tamina #ue6 aun#ue la al"om ra s'lo pesa 10 Nilos6 su volumen es igual al de un art%ulo #ue pesara 23 Nilos. -arus tiene #ue in%rementar su a%tual nivel de %arga en 23 Nilos6 aAadiendo el engorro de la al"om ra enrollada %olgada al hom ro a su !a %uidadosamente empa#uetada mo%hila. A$madu$a m!gica 5 ca$ga 4na de las propiedades especiales de la armadura m 'ica es su e!ecto so"re la car'a. Aun%ue la armadura m 'ica parece pesar tanto como una armadura normalB el peso de la armadura m 'ica se aplica s(lo con respecto al peso l/mite del persona-e. No se aplica cuando se determinan los e!ectos de la car'a en el movimiento = el com"ate. En esenciaB la armadura parece pesar tanto como una armadura normal pero no restrin'e ni estor"a al persona-e. 0or e1emplo6 CQell el ardo en%uentra una armadura de %ota de mallas P1. Cuando la al$a6 des%u re #ue pesa 20 Nilos. CQell !a lleva 23 Nilos de e#uipo. Junto %on la armadura6 lleva ahora 33 Nilos de e#uipo. La 9uer$a de CQell es 126 lo %ual signi"i%a #ue puede llevar tan s'lo 13 Nilos ms de e#uipo. /in em argo6 %uando %al%ula el e"e%to de todo este peso so re sus movimientos6 se %onsidera #ue CQell s'lo lleva 23 Nilos de e#uipo...6 la armadura mgi%a no %uenta. +dems6 no su"re ninguna penali$a%i'n de %om ate por el peso de la %ota de mallas. :a la 19( CA)ACIDAD AL7ACENA7IEN:3 A$t'culo Al!or-as 'randes Al!or-as pe%ueDas Colsa cintur(n 'rande Colsa cintur(n pe%ueDa Cesto 'rande Cesto pe%ueDo Co!re 'rande Co!re pe%ueDo 3oc5ila Saco 'rande Saco pe%ueDo Ca&acidad de &eso *9 I'. *A I'. 8 I'. 6B9 I'. *A I'. 9 I'. 9A I'. 6A I'. 69 I'. *9 I'. 1B9 I'.

<olumen 89 > 7A > *9 cm. 7A > 7A > *9 cm. *9 > 6A > 9 cm. *A > *9 > 9 cm. +A > +A > +A cm 7A > 7A > 7A cm. :A > +A > +A cm. +A > 7A > 7A cm. :A > +A > 7A cm. +A > +A > 7A cm 7A > 7A > 6A cm

Ca&'tulo "( 7agia


4nas de las armas m s poderosas %ue tienen a su disposici(n los persona-es -u'adores en el -ue'o AD0DW son los con-uros m 'icos. A trav&s de los con-uros un persona-e -u'ador puede controlar terremotosB atraer ra=os del cieloB curar 'raves 5eridasB lan,ar "olas de !ue'o e>plosivasB crear "arreras de piedraB !ue'o = 5ieloB = averi'uar secretos lar'o tiempo olvidados. Usas son s(lo unas pocas de las cosas %ue los persona-es -u'adores pueden 5acer una ve, consi'uen dominar la e>traDa erudici(n de los con-uros. No todos los persona-es son capaces sin em"ar'o de lan,ar con-uros. Su 5a"ilidad re%uiere una cierta cantidad de aptitudB %ue depende del tipo de con-uros lan,ados. .os con-uros de la 5ec5icer/a son me-or dominados por a%uellos %ue poseen una inteli'encia viva = paciencia para los lar'os aDos de estudio %ue se re%uieren. .os con-uros sacerdotales apelan a la pa, interior = a la !e = a una intensa devoci(n 5acia %uien se llama. .a inmensa ma=or/a de la 'ente en una campaDa de !antas/a carecen de estos ras'os o nunca 5an tenido la oportunidad de desarrollarlos. El panadero puede ser una persona "rillante = lista peroB si'uiendo los pasos de su padreB 5a pasado la vida aprendiendo las artes de 5acer el pan. Simplemente no 5a tenido tiempo en su vida para el estudio de vie-os li"ros = %ue"radi,os per'aminos. El campesinoB con su dura vida de intenso tra"a-oB puede ser piadoso = recto en su !eB pero carece del tiempo necesario para el entrenamiento contemplativo = erudito re%uerido de un sacerdote. As/ puesB son s(lo unos pocos a!ortunados %uienes tienen la 5a"ilidad = la oportunidad de aprender la arcana sa"idur/a de lan,ar con-uros. 4nas pocas cate'or/as de persona-es poseen una limitada 5a"ilidad para lan,ar con-uros. El 'uarda"os%uesB a trav&s de su cercana asociaci(n con la naturale,aB es capa, de lan,ar unos cuantosB aun%ue sus elecciones se 5allan limitadas a sus inclinaciones naturales. El palad/nB a trav&s de su devoci(n = 5umildadB puede usar al'unos de los con-uros del sacerdote. El "ardoB a trav&s de la suerteB las circunstanciasB la curiosidad = la perseveranciaB puede mane-ar unos cuantos con-uros de 5ec5iceroB %ui, tras persuadir a al'<n ma'o solitario de %ue le revele sus secretos. Independientemente de su !uenteB todos los con-uros caen en la cate'or/a 'eneral de 5ec5icero o sacerdote. Aun%ue al'unos con-uros aparecen en am"as cate'or/asB en 'eneral las cate'or/as di!ieren en c(mo son ad%uiridosB almacenados = lan,ados los con-uros.

Conju$os de *ec*ice$o
.os con-uros de 5ec5icero se e>tienden desde los con-uros de simple utilidad a la 'ran = poderosa ma'ia. El 'rupo de con-uros de 5ec5icero no tiene un <nico tema o !inalidad. .a enorme ma=or/a de los con-uros de 5ec5icero !ueron creados por anti'uos ma'os para mu= di!erentes prop(sitos. Al'unos son para servir al 5om"re com<n en sus necesidades cotidianas. Otros proporcionan a los aventureros la !uer,a = la potencia de !ue'o %ue necesitan para so"revivir. Al'unos son relativamente simples = se'uros de usar Etan se'uros como puede serlo la ma'iaF \ otros son complicadosB llenos de peli'ros = trampas para los imprudentes o descuidados ;ui, s el m s 'rande de todos los con-uros de 5ec5icero sea el poderoso = en'aDoso deseo. Representa el

ep/tome de todos los con-uros...B 5acer %ue las cosas ocurran simplemente por%ue %ue el ma'o desea %ue as/ sea. $ero es una lar'a = di!/cil tarea alcan,ar la maestr/a necesaria para aprender este con-uro. Aun%ue al'unos persona-es pueden usar con-urosB en el me-or de los casos el !uncionamiento de la ma'ia es s(lo con!usamente comprendido. @a= muc5as teor/as respecto a de d(nde procede el poder. .a idea m s com<nmente aceptada es %ue la misteriosa com"inaci(n de pala"rasB 'estos = materiales %ue !orman un con-uro acciona de al'una !orma una !uente e>tradimensional de ener'/a %ue a su ve, causa el e!ecto deseado. De al'una !orma los componentes de los con-uros a esas pala"rasB 'estos = materiales a encaminan la ener'/a 5acia un resultado espec/!ico = deseado. A!ortunadamenteB c(mo ocurre esto no es mu= importante para la ma=or/a de los ma'os. Casta con sa"er %ue Xcuando t< 5aces estoB ocurre esoY. .an,ar un con-uro de 5ec5icero es una prue"a mu= complicada. El proceso de aprender el procedimiento correcto para lan,ar un con-uro es di!/cil = a"rumador para la mente. As/ puesB un 5ec5icero de"e e!ectuar un control para ver si aprende cada nuevo con-uro Ese'<n su Inteli'encia: ver Ta"la 8F. Adem sB 5a= un l/mite a e>actamente cu nto de esta e>traDe,a a matem ticas il('icasB %u/mica al%u/micaB lin'f/stica estructuralista a puede a"arcar la mente de un ma'oB = as/ tiene %ue vivir tam"i&n con un l/mite al n<mero de con-uros %ue puede sa"er. A medida %ue el 5ec5icero aprende con-uros re'istra sus arcanas notas en sus li"ros de con-uros. Sin li"ros de con-urosB un 5ec5icero no puede memori,ar nuevos con-uros. Dentro de ellos est n todas sus instrucciones para memori,ar = lan,ar todos los con-uros %ue conoce. Cuando un 5ec5icero aprende con &>ito un nuevo con-uroB entra cuidadosamente su !(rmula en sus li"ros de con-uros. 4n 5ec5icero no puede tener nunca en sus li"ros un con-uro %ue no cono,caB por%ueB si no lo comprendeB no puede escri"ir la !(rmula. Del mismo modoB no puede entrar un con-uro en sus li"ros %ue sea de un nivel superior del %ue &l puede lan,ar. Si descu"re un tomo anti'uo con con-uros de potencia superiorB de"e a'uardar simplemente 5asta avan,ar a un nivel desde el cual pueda usarlos. .a !orma = tamaDo e>actos de los li"ros de con-uros de un persona-e es un detalle %ue te proporcionar tu D3. $ueden ser 'ruesos tomos de per'amino cuidadosamente escritos con tintaB cru-ientes rollos de per'amino en a"ultadas ca-asB o incluso pesadas ta"lillas de arcilla. Casi nunca son convenientes para llevar de un lado para otro. Su !orma e>acta depende del tipo = entorno del mundo de la campaDa %ue tu D3 5a creado. En <ltimo t&rminoB lo m s importante es la memori,aci(n. $ara e>traer la ener'/a m 'icaB el 5ec5icero de"e modelar es%uemas mentales espec/!icos en su mente. 4tili,a sus li"ros de con-uros para !or,ar su mente a trav&s de e-ercicios mentalesB prepar ndola para a"arcar los <ltimos = retorcidos es%uemas !inales. Esos es%uemas son mu= complicados = completamente e>traDos al pensamiento normalB as/ %ue no se re'istran en la mente como aprendi,a-e normal. $ara modelar esos es%uemasB el 5ec5icero de"e pasar tiempo memori,ando el con-uroB retorciendo sus pensamiento = remodelando cada ve, los es%uemas de ener'/as para tener en cuenta los cam"ios sutiles: movimientos planetariosB estaciones. 5ora del d/a = muc5os m s. 4na ve, un 5ec5icero memori,a un con-uroB permanece en su memoria Ecomo ener'/a potencialF 5asta %ue

utili,a los componentes prescritos para desencadenar la li"eraci(n de los es%uemas de ener'/a. .os es%uemas mentales li"eran al parecer la ener'/aB mientras %ue los componentes la modelan = la 'u/an. 4na ve, lan,adaB la ener'/a del con-uro %ueda a'otada completamente "orrada de la mente del 5ec5icero. .os es%uemas mentales se pierden 5asta %ue el 5ec5icero estudia = memori,a el con-uro de nuevo. El n<mero de con-uros %ue un 5ec5icero puede memori,ar es dado por su nivel Ever Ta"la 6*F\ puede memori,ar el mismo con-uro m s de una ve,B pero cada memori,aci(n cuenta como un con-uro en el c(mputo de su l/mite diario de memori,aci(n. $arte de la inteli'encia de un 5ec5icero puede apreciarse en la cuidadosa selecci(n de los con-uros %ue 5a memori,ado. .a memori,aci(n no es al'o %ue se produ,ca de una !orma inmediata. El 5ec5icero 5a de tener una ca"e,a despe-ada conse'uida tras el descanso de una noc5e de sueDoB = lue'o 5a de pasar tiempo estudiando su li"ro de con-uros. .a cantidad de tiempo de estudio necesario es *A minutos por nivel del con-uro %ue est siendo memori,ado. As/B un con-uro de nivel : Eel m s poderosoF re%uerir :A minutos de cuidadoso estudio. EvidentementeB los lan,adores de con-uros de alto nivel no cam"ian ni en lo m s m/nimo sus con-uros memori,ados. .os con-uros permanecen memori,ados 5asta %ue son lan,ados o "orrados de la mente del persona-e por un con-uro o artilu'io m 'ico. 4n 5ec5icero no puede decidir olvidar un con-uro memori,ado para reempla,arlo por otro. $uedeB en cam"ioB lan,ar un con-uro s(lo para limpiar su mente para otro con-uro. EEl D3 de"e ase'urarse de %ue el 5ec5icero no consi'ue e>periencia por esto.F Escuelas de magia Aun%ue todos los con-uros de 5ec5icero son aprendidos = memori,ados de la misma !ormaB corresponden a nueve di!erentes escuelas de ma'ia. 4na escuela de ma'ia es un 'rupo de con-uros relacionados. .os con-uros de a 1ura%i'n son un 'rupo de con-uros protectores especiali,ados. Cada uno es utili,ado para prevenir o "arrer al'<n e!ecto m 'ico o no m 'ico o criatura. A menudo son usados para proporcionar se'uridad en momentos de 'ran peli'ro o cuando se intenta al'<n otro con-uro particularmente peli'roso. .as adivina%iones ma!ores son m s poderosas %ue las adivinaciones menores Ever m s a"a-oF. Esos con-uros permiten al 5ec5icero aprender secretos olvidados durante lar'o tiempoB predecir el !uturo = descu"rir cosas ocultas o cu"iertas por con-uros. .as adivina%iones menores pueden ser aprendidas por todos los 5ec5icerosB independientemente de su a!iliaci(n. Esta escuela inclu=e los m s " sicos = vitales con-uros del 5ec5iceroB a%uellos %ue necesita para practicar otros aspectos de su arte. .as adivinaciones menores inclu=en leer ma'ia = detectar ma'ia. .os con-uros de altera%i'n causan un cam"io en las propiedades de al'una cosaB criatura o condici(n =a e>istente. Esto se consi'ue 'racias a la ener'/a m 'ica canali,ada a trav&s del ma'o. .os con-uros de %on1ura%i'nLllamada traen al'o desde al'una otra parte al %ue lan,a el con-uro. Normalmente la con-uraci(n produce materia u o"-etos de al'<n otro lu'ar. .a llamada permite al %ue lan,a el con-uro !or,ar el %ue criaturas vivas = potencias apare,can en su presencia o canali,ar

ener'/as e>traplanares a trav&s de s/ mismo. .os con-uros de en%antamientoLhe%hi$o provocan un cam"io en las cualidades de un o"-eto o la actitud de una persona o criatura. .os encantamientos pueden proporcionar propiedades m 'icas a o"-etos ordinariosB mientras %ue los 5ec5i,os pueden in!luenciar contra su voluntad el comportamiento de seres. .as ilusiones tienen por !inalidad en'aDar los sentidos o las mentes de los dem s. .os con-uros %ue causan %ue la 'ente vea cosas %ue no est n all/B oi'a ruidos no producidos o recuerde cosas %ue nunca 5an sucedido son todos ilusiones. .os con-uros de invo%a%i'nLevo%a%i'n canali,an la ener'/a m 'ica para crear e!ectos = materiales espec/!icos. .a invocaci(n con!/a normalmente en la intervenci(n de al'una a'encia superior Ea la %ue se diri'e el %ue lan,a el con-uroFB mientras %ue la evocaci(n le permite modelar directamente la ener'/a. .a ne%roman%ia es una de las m s restrictivas de todas las escuelas de con-uros. Trata con las cosas muertas o el resta"lecimiento de la vidaB miem"ros o vitalidad de las criaturas vivas. Aun%ue es una escuela pe%ueDaB sus con-uros tienden a ser poderosos. Dados los ries'os del mundo aventureroB los con-uros necrom nticos son considerados mu= <tiles. A&$ende$ conju$os Qa eli-a un persona-e ser un ma'o o un especialista en una de las escuelas de ma'iaB de"e aprender sus con-uros de al'una parte. Aun%ue es posi"le para el 5ec5icero e>cepcional aprender los secretos de la arcana ciencia enteramente por s/ mismoB esto no es mu= pro"a"le. Es muc5o m s pro"a"le %ue tu persona-e 5a=a pasado por el aprendi,a-e con otro 5ec5icero desde %ue era un muc5ac5o. Este ama"le EseveroFB cariDoso E5uraDoF. comprensivo EariscoFB 'eneroso Eme,%uinoF = leal Eindi'no de con!ian,aF maestro enseD( a tu persona-e todo lo %ue sa"e al inicio del -ue'o. .ue'oB cuando lle'( su momentoB el maestro lo envi( al mundo Elo ec5( de su ladoF con una sonrisa = una palmada en la espalda Emientras re!un!uDa"a a espaldas del persona-eF. O %ui, tu persona-e estudi( en una academia adecuada para 5ec5iceros Esi tu D3 tiene tales cosasF. All complet( sus lecciones "a-o los o-os de un !irme EruinF pero paciente Eirrita"leF tutor %ue esta"a preparado en todo momento a ala"ar el "uen tra"a-o Econ una vara para el m s m/nimo errorF. $eroB a=B los padres de tu persona-e se vieron empo"recidos de repente = tus estudios tuvieron %ue terminar E5arto de este tratoB tu -uvenil persona-e 5u=( en plena noc5eF. Como puedes verB 5a= todo un n<mero de posi"ilidades mediante las cuales tu persona-e pudo aprender sus con-uros. De los estudios de tu persona-e sur'e su li"ro de con-uros inicial. $uede 5a"er sido un re'alo de su escuelaB o puede 5a"&rselo ro"ado a su odiado maestro. Sea cual sea el casoB tu persona-e empie,a a -u'ar con un li"ro de con-uros %ue contiene unos cuantos con-uros de nivel *. Tu D3 te dir el n<mero e>acto de con-uros = cu les son. A medida %ue tu persona-e se adentra en la aventuraB tendr la oportunidad de aDadir m s con-uros a su colecci(n. Cuando tu persona-e alcan,a un nuevo nivelB puede o no puede reci"ir nuevos con-uros. Esto depende de tu D3. $uede permitir %ue tu persona-e vuelva a su mentor EZsiempre %ue partiera en "uenas relaciones[F = aDada unos cuantos con-uros a su li"ro. Es posi"le tam"i&n %ue tu persona-e copie

con-uros del li"ro de con-uros de otro persona-e -u'ador Econ su permisoB por supuestoF. O puede %ue ten'a %ue a'uardar 5asta %ue pueda 5allar un li"ro de con-uros con nuevos con-uros. C(mo o"tiene sus con-uros es una de las cosas %ue decide tu D3. En todos los casos. antes de %ue pueda aDadir un nuevo con-uro a su li"ro de con-urosB tienes %ue e!ectuar un control para ver si tu persona-e aprende ese con-uro. .a posi"ilidad de aprender un con-uro depende de la Inteli'encia de tu 5ec5iceroB tal como se da en la Ta"la 8. Esta posi"ilidad puede ser aumentada o disminuida si tu persona-e es un especialista. Ilusiones De todos los con-urosB los de la escuela de ilusiones son los %ue causan m s pro"lemas. No es %ue sean m s di!/ciles de lan,ar para tu persona-e -u'adorB pero s/ son m s di!/ciles para %ue t< los -ue'ues = para %ue tu D3 los ad-udi%ue. .as ilusiones se "asan en la idea de la credi"ilidadB la cual a su ve, se "asa en la situaci(n = el estado mental de la v/ctima. Tu D3 de"e determinar esto respecto a los $NJsB lo cual es %ui, s un tra"a-o m s ! cil. T< de"es -u'ar esto para tu persona-e. .os con-uros de esta escuela se encuadran en dos 'rupos " sicos. .as ilusiones son creaciones %ue manipulan la lu,B el colorB las som"rasB el sonidoB = a veces incluso el olor. .os niveles m s altos de ilusiones sor"en ener'/a de otros planosB = las ilusiones son en verdad casi realesB siendo como son entrete-idas a partir de ener'/as e>tradimensionales por el lan,ador. .as ilusiones comunes crean apariciones\ no pueden 5acer %ue una criatura u o"-eto pare,ca como nada Ees decirB sea invisi"leFB pero pueden ocultar o"-etos 5aciendo %ue pare,can al'o completamente distinto. .os !antasmas e>isten tan s(lo en las mentes de sus v/ctimas\ esos con-uros nunca son ni si%uiera casi reales. E.as e>cepciones a esto son los con-uros de !uer,a !antasmalB %ue son m s "ien ilusiones %ue !antasmas.F .os !antasmas act<an so"re la mente de la v/ctima para crear una intensa reacci(n...B de la %ue el miedo es la m s com<n. .a clave a las ilusiones o !antasmas con &>ito es la credi"ilidadB %ue depende de tres !actores principales: lo %ue el lan,ador intentaB lo %ue la v/ctima esperaB = lo %ue est ocurriendo en el momento en %ue es lan,ado el con-uro. Com"inando la in!ormaci(n de esas tres reasB el -u'ador = el D3 de"er/an ser capaces de crear = ad-udicar ra,ona"les ilusiones = !antasmas. Cuando lan,a una ilusi(n o un !antasmaB el lan,ador puede intentar 5acer cual%uier cosa %ue desee dentro de los l/mites !/sicos del con-uro. No es necesario un conocimiento previo de la ilusi(n creadaB pero es e>tremadamente <til. 0or e1emplo6 supongamos #ue Delsenora de%ide lan$ar un %on1uro de "uer$a "antasmal ! puede elegir entre %rear la imagen de un troll 8una %riatura #ue ha visto ! %ontra la #ue ha lu%hado:6 o la de un %ontemplador 8una %riatura a la #ue nun%a ha visto pero de la #ue ha odo terri les des%rip%iones:. J ien puede usar su memoria para %rear un troll realista6 o usar su imagina%i'n para %rear algo #ue puede o no puede pare%erse a un aut=nti%o %ontemplador. &l troll6 asado en su %ono%imiento de primera mano de esas %riaturas6 va a tener montones de pe#ueAos detalles: una enorme nari$6 verrugas6 una piel verde ! pustulosa6 e in%luso ese %aminar am oleante propio de los trolls. /u ilusi'n de un %ontemplador ser mu%ho

menos pre%isa6 s'lo una ola "lotante %on un gran o1o ! pedn%ulos. )o sa e ni su %olor6 ni su tamaAo ni su "orma de %omportarse. El tipo de ima'en ele'ida por el lan,ador a!ecta la reacci(n de la v/ctima. Si la v/ctima en el caso de arri"a 5a visto tanto a un troll como a un contempladorB #cu l le resultar m s cre/"le) Casi con toda se'uridad ser el trollB %ue tiene el aspecto = act<a de la !orma en %ue la v/ctima cree %ue de"e actuar un troll. $uede %ue ni si%uiera recono,ca a la otra criatura como un contempladorB puesto %ue no se parece a nin'<n contemplador %ue 5a=a visto nunca. Aun%ue la v/ctima no 5a=a visto nunca ni a un troll ni a un contempladorB el troll se'uir siendo m s cre/"le\ act<a de una !orma realistaB mientras %ue el contemplador no. As/B se aconse-a a los lan,adores de con-uros %ue creen im 'enes de cosas %ue 5an visto por la misma ra,(n %ue a los escritores se les aco-a %ue escri"an acerca de cosas %ue conocen. .a si'uiente consideraci(n m s importante es pre'untar si el con-uro crea al'o %ue la v/ctima espere. #Cu l de esas dos ilusiones son m s cre/"les: un enorme dra'(n %ue se al,a detr s de una 5ilera de Io"olds Ecriaturas diminutasF en pleno ata%ueB o unos cuantos o'ros !ormando una l/nea detr s de los Io"olds) .a ma=or/a de aventureros 5allar n di!/cil de creer %ue un dra'(n se al/e con Io"olds. .os dra'ones son demasiado poderosos para asociarse con esos pe%ueDos renacua-os. .os o'rosB en cam"ioB pueden tra"a-ar mu= "ien con los Io"oldsB 5aci&ndolos avan,ar por delante de ellos = utili, ndolos como carne de caD(n. .a clave para una "uena ilusi(n es crear al'o %ue la v/ctima no espere pero %ue pueda aceptar r pidamente. .a ilusi(n m s cre/"le puede ser la de una s(lida pared en un dun'eonB trans!ormando un pasadi,o en un calle-(n sin salida. A menos %ue la v/ctima est& !amiliari,ada con esos pasadi,osB no tiene nin'una ra,(n para no creer %ue la pared est all/. $or supuestoB en un mundo de !antas/a puede creerse en muc5as m s cosas %ue en el mundo real. .as llamas no "rotan de la nada en el mundo realB pero esto s/ puede ocurrir en un mundo de !antas/a. .a presencia de la ma'ia en un mundo de !antas/a 5ace a las v/ctimas m s dispuestas a aceptar cosas %ue nuestra l('ica nos dice %ue no pueden ocurrir. 4na criatura %ue apare,ca de la nada puede ser una ilusi(n o puede ser llamada. Al mismo tiempoB de"es recordar %ue un persona-e -u'ado adecuadamente est !amiliari,ado con las le=es de su mundo. Si aparece un muro de llamas sur'ido de la nadaB "uscar un lan,ador de con-uros. 4na pared "lo%ueando un corredor puede 5acer %ue se dedi%ue a investi'ar puertas secretas. Si la ilusi(n no se con!orma a su idea de c(mo !uncionan las cosasB el persona-e puede volverse suspica,. Esto es al'o %ue tienes %ue proporcionarle a tu persona-e = al'o %ue de"es recordar cuando tu persona-e intente usar ilusiones. Todo esto conduce lue'o al tercer !actor en la credi"ilidad de una ilusi(nB lo apropiada %ue es la ilusi(n a la situaci(n. Como se 5a mencionado antesB la v/ctima va a tener ciertas e>pectativas acerca de cual%uier encuentro dado. .as me-ores ilusiones re!uer,an esas e>pectativas con venta-a para tu persona-e. Ima'ina %ue tu 'rupo tropie,a con un 'rupo de orcos en pie de 'uerra en el "os%ue local. #;u& puedes 5acer %ue re!uerce lo %ue los orcos tal ve, =a crean) Gen tu 'rupoB armado = preparado para la "atalla. No sa"en si est s solo o eres la avan,adilla de una tropa ma=or. 4na "uena ilusi(n podr/a ser el "rillo del metal = las puntas de las lan,as sur'iendo detr s de tu 'rupo. .a sutile,a tiene sus

utilidades. .os orcos interpretar n pro"a"lemente tus ilusiones como re!uer,os a tu 'rupoB lo su!iciente como para desanimarles de atacar. Sin em"ar'oB 5a= %ue considerar las limitaciones de cada con-uro cuando se -u,'a su conveniencia. 4n con-uro de !uer,a !antasmal s(lo crea visi(n. No proporciona sonidoB lu, o calor. En la situaci(n precedenteB crear una tropa de soldados 'alopando a tus espaldas no 5u"iera sido cre/"le. #D(nde est el tronar de los cascosB el cru-ir de las sillas de cueroB los 'ritos de tus aliadosB el clanc del metal al ser e>tra/do o el relinc5o de los ca"allos) $uede %ue los orcos no sean tremendamente inteli'entesB pero no se de-an en'aDar con tanta !acilidad. Del mismo modo. un dra'(n %ue aparece repentinamente sin un poderoso ru'ir = 5edor dra'onil no es pro"a"le %ue sea aceptado como real. 4n lan,ador de con-uros listo siempre considera las limitaciones de sus ilusiones = 5alla !ormas de ocultar sus de"ilidades del enemi'o. En consecuenciaB un con-uro de ilusi(n depende de su credi"ilidad. .a credi"ilidad es determinada por la situaci(n = la tirada de salvaci(n. Ca-o circunstancias normales. a a%uellos %ue o"servan la ilusi(n se les permite una tirada de salvaci(n contra con-uros si descon!/an activamente de la ilusi(n. $ara persona-es -u'adoresB la incredulidad es una acci(n en s/ misma = ocupa un round. $ara $NJs = monstruosB se e!ect<a una tirada de salvaci(n normal si el D3 lo considera apropiado. El D3 puede conceder "oni!icaciones o penali,aciones a esta tirada de salvaci(n si lo considera apropiado. Si el lan,ador 5a preparado con inteli'encia una ilusi(n realista. esto dar ciertamente como resultado penali,aciones en la tirada de salvaci(n de la v/ctima. $or otra parteB si la v/ctima tuviera %ue con!iar m s en el olor %ue en la vista. podr/a 'anar "oni!icaciones a su tirada de salvaci(n. Si supera la tirada de salvaci(nB la v/ctima de la ilusi(n por lo %ue es. Si la tirada de salvaci(n !alla. la v/ctima cree en la ilusi(n. 4na "uena indicaci(n de cu ndo los persona-es -u'adores de"en reci"ir un modi!icador positivo a su tirada de salvaci(n es cuando dicen %ue no creen en lo %ue venB so"re todo si pueden dar ra,ones de por %u&. @a= raras ocasiones en las %ue la tirada de salvaci(n puede tener &>ito o !racasar autom ticamente. @a= ocasiones en las %ue la ilusi(n creada o es tan per!ecta o tan a"solutamente !ant stica %ue resulta imposi"le incluso en un mundo de !antas/a. Ge con cuidadoB esas ocasiones son mu= raras = no de"er/as esperar %ue tus persona-es se "ene!iciaran de ellas m s de una o dos veces. En muc5os encuentrosB al'unos miem"ros del 'rupo creer n en una ilusi(n mientras otros la ven por lo %ue realmente es. En esos casosB revelar la verdad a a%uellos en'aDados por el con-uro no es un simple asunto de dec/rselo. .a ma'ia del con-uro se 5a apoderado de sus mentes. Considerado desde su punto de vistaB ven un 5orri"le monstruo Eo lo %ue seaF. mientras su ami'o les dice %ue no es real. Sa"en %ue la ma'ia puede a!ectar las mentes de la 'enteB pero %u& mente se 5a visto a!ectada en este caso) En el me-or de los casosB seDalar una ilusi(n 'aranti,a otra tirada de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^ 8. .as ilusiones tienen otras limitaciones. El %ue las lan,a de"e mantener una apariencia de realidad en todo momento mientras conduce una ilusi(n. ESi se crea un pelot(n de 'uerreros de nivel "a-oB el lan,ador dicta sus 'olpesB !allosB daDos in!li'idosB 5eridas aparentes = dem sB = el r"itro decide si los l/mites de credi"ilidad 5an sido e>cedidos.F 3antener una ilusi(n re%uiere normalmente

concentraci(n por parte del %ue la lan,aB lo cual le impide 5acer otras cosas. Si se le distraeB la ilusi(n se desvanece. .as ilusiones son con-uros de en'aDo = trucoB no de daDo = destrucci(n. As/ puesB las ilusiones no pueden utili,arse para causar aut&ntico daDo. Cuando una criatura es atrapada en el estallido de una ilusoria "ola de !ue'o o 'olpeada por las 'arras de un troll ilusorioB cree su!rir el daDo. El D3 de"e re'istrar el daDo ilusorio Epero decirle al -u'ador %ue su persona-e 5a su!rido un daDo realF. Si el persona-e su!re el daDo su!iciente como para XmorirYB se derrum"a desvanecido. De"e e!ectuarse una tirada de s5ocI del sistema para el persona-e. EZSu menteB por el 5ec5o de creer %ue el daDo es realB puede ocasionar %ue su cuerpo de-e de !uncionar[F Si el persona-e so"revive reco"ra la consciencia despu&s de *d7 turnos con sus daDos ilusorios curados. En la ma=or/a de los casosB el persona-e se da cuenta r pidamente de %ue todo era una ilusi(n. Cuando una ilusi(n crea una situaci(n de muerte inevita"leB como una losa 'i'ante %ue cae del tec5oB todos a%uellos %ue creen en la ilusi(n de"en e!ectuar una tirada de s5ocI del sistema. Si la !allanB mueren.... muertos por el a"soluto terror de la situaci(n. Si la superanB se les permite una nueva tirada de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^8. A%uellos %ue la pasan reconocen la ilusi(n por lo %ue es. A%uellos %ue la !allan se desvanecen durante *d7 turnos. .as ilusiones no permiten a los persona-es desa!iar las le=es !/sicas normales. 4n puente ilusorio no puede sostener el peso de un persona-e %ue se adentre en &l. aun%ue crea %ue el puente es real. 4n muro ilusorio no 5ace %ue una piedra lan,ada contra &l re"ote. Sin em"ar'oB las criaturas a!ectadas intentan simular la realidad de lo %ue ven tanto como es posi"le. 4n persona-e %ue cae en un po,o ilusorio se de-a caer al suelo como si 5u"iera ca/do realmente al po,o. 4n persona-e puede reclinarse contra una pared ilusoria. sin darse cuenta de %ue en realidad no apo=a nin'<n peso en ella. ZSi el mismo persona-e !uera empu-ado de prontoB se descu"rir/a ca=endo a trav&s de la misma pared %ue 5a"/a cre/do s(lida[ .as ilusiones de criaturas no se comportan autom ticamente como tales criaturasB ni tienen sus poderes. Esto depende de la 5a"ilidad del lan,ador = el conocimiento de la v/ctima de dic5as criaturas. .as criaturas ilusorias luc5an utili,ando la 5a"ilidad de com"ate del lan,ador. Su!ren daDo = mueren cuando su lan,ador lo dicta. 4n orco ilusorio puede se'uir luc5andoB sin e>5i"ir nin'<n daDoB incluso despu&s de 5a"er sido 'olpeado un centenar o un millar de veces. $or supuestoB muc5o antes de esto sus atacantes empe,ar n a mostrarse suspicaces. .as criaturas ilusorias pueden tener todas las 5a"ilidades especiales %ue el lan,ador pueda 5acer aparecer Epor e-emploB el !ero, aliento de un dra'(n o la re'eneraci(n de un trollFB pero no tienen necesariamente 5a"ilidades especiales invisi"les. No 5a= !orma al'una de %ue un lan,ador pueda crear la ilusi(n de la mirada de un "asilisco %ue convierte a la 'ente en piedra. Sin em"ar'oB esas 5a"ilidades pueden mani!estarse a trav&s de los temores de las v/ctimas. $or e-emploB Rat5 el luc5ador se encuentra con un "asilisco ilusorio. Rat5 5a luc5ado contra estas "estias antes = sa"e lo %ue pueden 5acer. Accidentalmente su mirada se cru,a con la del "asilisco. Dominado por sus propios miedosB Rat5 tiene %ue e!ectuar una tirada de s5ocI del sistema para se'uir con vida. $ero si Rat5 no 5u"iera visto nunca a un "asilisco = no tuviera la menor idea de %ue la mirada de la criatura pod/a convertirle en piedraB no 5a= !orma al'una en %ue su mente pudiera 'enerar el miedo necesario para matarle. ZA veces la

i'norancia es una "endici(n[

Conju$os de sace$dote
.os con-uros de un sacerdoteB aun%ue a veces tienen poderes similares a los del 5ec5iceroB son completamente distintos en su tono 'eneral. El rol del sacerdote casi siempreB es el de de!ensor = 'u/a para los dem s. As/ puesB la ma=or/a de sus con-uros !uncionan para a=udar a otros o proporcionar al'<n servicio a la comunidad en la %ue vive. $ocos de sus con-uros son aut&nticamente o!ensivosB pero muc5os pueden ser usados 5 "ilmente para prote'er o de!ender. Como el 5ec5iceroB el nivel del sacerdote determina cu ntos con-uros retiene. De"e seleccionar esos con-uros por anticipadoB = demostrar su sa"idur/a = previsi(n eli'iendo a%uellos con-uros %ue piensa %ue resultar n m s <tiles en las prue"as %ue le a'uardan. Al contrario %ue el 5ec5iceroB el sacerdote no necesita li"ro de con-uros = no de"e e!ectuar nin'una tirada para ver si aprende con-uros. .os con-uros de los sacerdotes se o"tienen de una manera enteramente distinta. $ara conse'uir sus con-urosB un sacerdote de"e ser !iel a la causa de su deidad. Si el sacerdote siente con!ian,a en ella E= la ma=or/a lo 5acenFB puede re,ar para conse'uir sus con-uros. A trav&s de la ple'aria. el sacerdote pide 5umilde = educadamente los con-uros %ue desea memori,ar. Ca-o circunstancias normales. esos con-uros le son concedidos. .a selecci(n de con-uros de un sacerdote se 5alla limitada por su nivel = por las di!erentes es!eras de con-uros. EGer: Es!eras de in!luencia de sacerdotesF. Dentro de las es!eras ma=ores de su deidadB un sacerdote puede usar cual%uier con-uro a un nivel dado cuando es capa, de lan,ar con-uros de ese nivel. As/B un druida es capa, de lan,ar cual%uier con-uro de nivel 6 de la es!era ve'etal cuando es capa, de lan,ar con-uros de nivel 6. $ara los con-uros pertenecientes a las es!eras menores de la deidad del sacerdoteB puede lan,ar con-uros s(lo 5asta el nivel 7. El conocimiento de %u& es!eras se 5allan disponi"les al sacerdote se vuelve instant neamente claro tan pronto como avan,a de nivel. Esto tam"i&n le es concedido por su deidad. .os sacerdotes de"en re,ar para o"tiene con-urosB puesto %ue solicitan sus 5a"ilidades a una potencia superiorB =a sea su deidad o al'<n a'ente intermediario de esta potencia. .as condiciones para re,ar son id&nticas a las necesitadas para el estudio de un 5ec5icero. Es evidenteB puesB %ue corresponde al sacerdote mantenerse en "uenas relaciones con su potencia tanto a trav&s de la pala"ra como de las acciones. .os sacerdotes %ue cometen deslices en sus de"eresB e>5i"en pensamientos indiscretos = descuidan sus creenciasB descu"ren %ue su deidad posee un m&todo inmediato de endere,arles. Si el sacerdote 5a !allado en sus de"eresB la deidad puede ne'arle con-uros como un claro mensa-e de insatis!acci(n. $ara in!racciones menoresB la deidad puede ne'ar con-uros menores. .os !allos ma=ores dan como resultado la ne'aci(n de con-uros ma=ores oB incluso peorB de todos los con-uros. Usos pueden ser recuperados si el persona-e empie,a inmediatamente a enmendar sus errores. ;ui, s el persona-e solamente necesite ser un poco m s vi'ilanteB en el caso de una !alta menor. 4na trans'resi(n seria re%uiere un servicio especial como una "<s%ueda o al'<n 'ran sacri!icio de "ienes. Eso son cosas %ue decidir tu D3B en caso de %ue tu persona-e se e>trav/e del recto = estrec5o sendero de su reli'i(n. FinalmenteB tu D3 puede decidir %ue no todas las

deidades son i'uales. de modo %ue a%uellas de potencia in!erior son incapaces de conceder 'randes con-uros. Si es usada esta re'la opcionalB las potencias con status de semidi(s tan s(lo pueden conceder con-uros 5asta el nivel 9 de con-uros. .as deidades in!eriores pueden conceder con-uros 5asta el nivel +B mientras %ue las mandes deidades tienen a su disposici(n todos los niveles de con-uros. De"es in%uirir respecto a esto en el momento de crear tu persona-e E= decidir a %u& deidad adoraFB para impedir desa'rada"les sorpresas m s tarde.

Lan.a$ conju$os
Tanto 5ec5iceros como sacerdotes utili,an las mismas re'las para lan,ar con-uros. $ara lan,ar un con-uroB el persona-e de"e 5a"erlo memori,ado primero. Si no est memori,adoB el con-uro no puede lan,arse. El lan,ador de"e ser capa, de 5a"lar Eno 5allarse "a-o los e!ectos de un con-uro de silencio o amorda,adoF = tener am"os "ra,os li"res. ETen en cuenta %ue la re'la opcional de componentes del con-uro puede modi!icar esas condiciones.F Si el con-uro es apuntado 5acia una personaB lu'ar o cosaB el lan,ador de"e poder ver su "lanco. No es su!iciente lan,ar una "ola de !ue'o a 9A metros por delante de nosotros en la oscuridad\ el lan,ador tiene %ue poder ver el punto de e>plosi(n = la distancia intermedia. Del mismo modoB un pro=ectil m 'ico E%ue siempre acierta el "lancoF no puede ser disparado 5acia un 'rupo de "andidos con la instrucci(n de alcan,ar al l/der\ el lan,ador tiene %ue ser capa, de identi!icar = ver a ese l/der. 4na ve, se 5a iniciado el lan,amientoB el persona-e de"e permanecer inm(vil. El lan,amiento no puede reali,arse mientras se conduce un animal o un ve5/culo %ue se a'itanB a menos %ue se realicen es!uer,os especiales para esta"ili,ar = prote'er al lan,ador. As/B un con-uro no puede ser lan,ado a lomos de un ca"allo al 'alope "a-o nin'una condici(n. del mismo modo %ue un 5ec5icero o ma'o no pueden lan,ar un con-uro desde la cu"ierta de un "arco en medio de una tormenta. Sin em"ar'oB si el lan,ador estuviera de"a-o de cu"iertaB prote'ido del viento = las olasB podr/a lan,ar un con-uro. Aun%ue normalmente no es posi"le lan,ar un con-uro desde un carro %ue se mueveB un persona-e %ue sea sostenido = mantenido !irme por otros s/ puede 5acerlo. Tu D3 tendr %ue dictar las re'las en ese tipo de condiciones e>traordinarias. Durante el round en el %ue es lan,ado el con-uroB el lan,ador no puede moverse para eludir ata%ues. En consecuenciaB los lan,adores de con-uros no consi'uen nin'<n "ene!icio de CA por Destre,a mientras lan,an sus con-uros. Adem sB si el lan,ador es 'olpeado por un arma o !alla en e!ectuar una tirada de salvaci(n antes de %ue el con-uro sea lan,adoB su concentraci(n se ve alterada. El con-uro se pierde en un sisear de in<til ener'/a = es "arrido completamente de la memoria del lan,ador 5asta %ue pueda ser rememori,ado. Se aconse-a encarecidamente a los lan,adores de con-uros %ue no permane,can al !rente de nin'una "atallaB Zal menos no si desean poder lan,ar al'<n con-uro[ Com&onentes del conju$o 2-egla o&cional4 Cuando tu persona-e lan,a un con-uro se supone %ue est 5aciendo al'o para activar ese con-uro. $uede emitir unas cuantas pala"rasB a'itar las manos en torno su=o un par de vecesB enroscar los dedos de los piesB tra'ar una serpiente

vivaB etc. $eroB "a-o las re'las est ndarB no tienes %ue sa"er e>actamente lo %ue 5ace para activar el con-uro. Al'o de esto puede ser respondido si tu D3 utili,a las re'las para componentes del con-uro. .as acciones re%ueridas para lan,ar un con-uro se 5allan divididas en tres 'rupos: ver"alesB som ticas E'estosF = materiales. Cada descripci(n de un con-uro E%ue empie,an en la p 'ina *88F lista %u& com"inaci(n de esos componentes se necesita para lan,ar un con-uro. .os componentes ver"ales re%uieren %ue el lan,ador 5a"le claramente Eno se vea silenciado de nin'una !ormaF\ los componentes som ticos re%uieren 'estos li"res Eas/ puesB el lan,ador no puede 5allarse atado ni retenido de nin'una !ormaF\ los componentes materiales de"en ser arro-adosB de-ados caerB %uemadosB comidosB rotos o lo %ue sea para %ue el con-uro !uncione. Aun%ue no 5a= una descripci(n espec/!ica de las pala"ras = 'estos %ue de"en ser reali,adosB los componentes materiales se 5allan listados en las descripciones de los con-uros. Al'unos de ellos son comunes = ! ciles de o"tener. Otros representan o"-etos de pan valor o mu= escasos. Sea cual sea el componenteB resulta autom ticamente destruido o perdido cuando es lan,ado el con-uroB a menos %ue la descripci(n del con-uro indi%ue espec/!icamente otra cosa Si en tu campaDa se utili,a la re'la opcional de componentes del con-uroB tu ma'o o sacerdote 5a de poseer esos o"-etos para lan,ar el con-uro. Sin ellos es impotenteB aun%ue el con-uro est& memori,ado. $ara simplicidad del -ue'oB es me-or suponer %ue cual%uier lan,ador de con-uros con un poco de sentido com<n posee una provisi(n de los art/culos m s comunes %ue es pro"a"le %ue necesite: ceraB plumasB pinturaB arenaB palillos = plum(nB por e-emplo. $ara los o"-etos m s raros = carosB es per!ectamente correcto %ue tu D3 insista en %ue se e!ect<en es!uer,os especiales para o"tenerlos. ZDespu&s de todoB t< simplemente no puedes suponer %ue tu persona-e tiene una perla valiosa a mano cada ve, %ue necesite una[ .os tres aspectos distintos de los componentes de los con-uros cam"ian tam"i&n las condiciones "a-o las cuales tu persona-e puede lan,arlos. Qa no necesita ser capa, de 5a"larB moverse = usar al'<n o"-eto. Tnicamente necesita cumplir con los componentes re%ueridos. As/B un con-uro con s(lo un componente ver"al puede ser usado por un lan,ador desnudo = atado. 4no %ue re%uiera s(lo 'estos puede ser lan,ado incluso dentro del radio de acci(n de un con-uro de silencio. .a ma=or/a de con-uros re%uieren una com"inaci(n de componentesB pero los lan,adores de con-uros 5 "iles crean a menudo nuevos con-uros %ue tan s(lo necesitan una pala"ra o un 'estoB lo cual les permite tomar a sus enemi'os por sorpresa.

sa"er acerca de c(mo proceder. $rimero = m s importanteB investi'aci(n si'ni!ica %ue t< = tu D3 tra"a-ar&is -untos para ampliar el -ue'o. ZNo se trata de un tra"a-o %ue &l 5a'a para ti[ Sin tu iniciativaB no ocurre nada. Se'undoB sea lo %ue sea lo %ue tu persona-e investi'ueB no puede ser m s poderoso %ue los con-uros %ue =a es capa, de lan,ar. De ser as/B tienes %ue a'uardar 5asta %ue tu persona-e pueda lan,ar con-uros de i'ual poder. EAs/B como ma'o de nivel *B no puedes investi'ar un con-uro tan poderoso como una "ola de !ue'o. Tienes %ue a'uardar 5asta %ue tu persona-e pueda lan,ar una "ola de !ue'o.F FinalmenteB tendr s %ue ser paciente = dispuesto a de-ar %ue tu persona-e 'aste al'o de dinero. No crear el con-uro de !orma inmediataB puesto %ue la investi'aci(n re%uiere tiempo. Tam"i&n re%uiere dineroB as/ %ue espera %ue tu D3 aprovec5e la oportunidad para aliviar a tu persona-e de parte de ese e>ceso de dinero en e!ectivo %ue tiene. $eroB despu&s de todoB #%u& !orma me-or de 'astar su dinero 5a= para un lan,ador de con-uros) Sa"iendo estas cosasB primero tienes %ue escri"ir una descripci(n del con-uro %ue deseas crear. Ase'<rate de incluir in!ormaci(n so"re componentesB tiradas de salvaci(nB alcanceB duraci(nB = todos los dem s elementos %ue encuentras en las listas de los dem s con-uros normales. Cuando le entre'ues a tu D3 la descripci(n escritaB dile %u& es lo %ue deseas %ue 5a'a el con-uro. EA veces lo %ue escri"es no es realmente lo %ue pretendesB = dec/rselo a tu D3 es una "uena !orma de impedir con!usiones.F Despu&s de estoB &l aceptar o rec5a,ar tu con-uro. Esto es elecci(n su=aB = no todos los D3s te dar n la misma respuesta. No te %ue-es ni te irrites: descu"re %u& cam"ios son necesarios para 5acer %ue el con-uro sea acepta"le. $ro"a"lemente podr s limar las di!erencias. 4na ve, 5ec5as todas estas cosasB tu persona-e puede investi'ar el con-uro. T(matelo con calma por%ue esto re%uiere al'<n tiempo. Finalmente tendr &>itoB aun%ue puede %ue el con-uro no 5a'a e>actamente lo %ue se espera"a de &l. Tu D3 puede revisar el con-uroB reduciendo %ui, la ,ona de e!ecto o el daDo in!li'ido. FinalmenteB todo lo %ue tienes %ue 5acer es darle nom"re a tu con-uro. De"er/a ser al'o convenientemente pomposoB como X .a apisonadora mal&vola de DelsenoraY. ZDespu&s de todoB %uieres al'o %ue impresione a los del lu'ar[

Desc$i&ciones de conju$os
.os con-uros est n or'ani,ados de acuerdo con su 'rupo Esacerdote o 5ec5iceroF = nivel Ever Ap&ndice *F. Dentro de cada nivelB los con-uros est n ordenados al!a"&ticamente. Al principio de la descripci(n de cada con-uro est la si'uiente in!ormaci(n importante para el -ue'o: Nom $e: Cada con-uro es identi!icado por un nom"re. En par&ntesis detr s del nom"re est la escuela Epara los con-uros de 5ec5iceroF a la %ue pertenece. Cuando 5a= listada m s de unaB el con-uro es com<n a todas las escuelas citadas. Al'unos con-uros son reversi"les Epueden ser lan,ados para o"tener un e!ecto opuesto al del con-uro est ndarF. Esto se seDala tam"i&n detr s del nom"re del con-uro. .os sacerdotes con con-uros reversi"les de"en memori,ar la versi(n deseada. $or e-emploB un sacerdote %ue desee un con-uro de causar 5eridas li'eras de"e pedir esta !orma del con-uro de curar 5eridas li'eras cuando medite = rece. O"serva %ue pueden producirse como resultado severas penalidades si la elecci(n del con-uro no es acorde con el alineamiento del sacerdote Elas posi"les penali,aciones

Investigacin m!gica
4na propiedad mu= a menudo i'norada %ue poseen tanto 5ec5iceros como sacerdotes es la investi'aci(n m 'ica. Aun%ue la lista de con-uros para am"os 'rupos o!recen una amplia variedad de 5erramientas = e!ectosB el persona-e -u'ador inteli'ente puede conse'uir con rapide, un est/mulo investi'ando sus propios con-uros. ZAll donde otros lan,adores de con-uros pueden caer con rapide, en es%uemas trillados = predeci"les EXZ3iraB es un ma'o[ Z$reparaos a reci"ir una "ola de !ue'oB muc5ac5os[YFB un persona-e emprendedor puede lan,ar repentinas E= desa'rada"lesF sorpresas[ Aun%ue tu D3 tiene las re'las para mane-ar la investi'aci(n so"re con-urosB 5a= al'unas cosas %ue necesitas

inclu=en la ne'ativa de con-uros espec/!icosB niveles de con-uros enterosB o incluso todos los con-uros por un per/odo determinadoF. El resultado e>acto Esi lo 5a=F depende de la reacci(n de la deidad patrona del sacerdoteB tal como determine el D3. .os con-uros reversi"les de 5ec5icero !uncionan del mismo modo. Cuando se aprende el con-uroB am"as !ormas %uedan re'istradas en los li"ros de con-uros del 5ec5icero. Sin em"ar'oB el 5ec5icero tiene %ue decidir %u& versi(n del con-uro desea lan,ar cuando lo memoriceB a menos %ue la descripci(n del con-uro indi%ue espec/!icamente otra cosa. $or e-emploB un 5ec5icero %ue 5a memori,ado piedra en carne = desea lan,ar carne en piedra de"e a'uardar 5asta %ue la <ltima !orma del con-uro pueda ser memori,ada Ees decirB descansar oc5o 5oras = estudiarF. Si puede memori,ar dos con-uros de nivel +B puede memori,ar cada versi(n una ve, o una versi(n dos veces. Escuela: En par&ntesis detr s del nom"re del con-uro est el nom"re de la escuela de ma'ia a la %ue pertenece el con-uro. $ara los con-uros de 5ec5iceroB esto de!ine %u& con-uros puede aprender un 5ec5icero especialistaB se'<n la escuela en %ue se 5a=a especiali,ado. $ara los con-uros de sacerdoteB la anotaci(n de la escuela se usa solamente con !inalidades de re!erenciaB para indicar a %u& escuela se considera %ue perteneceB en caso de %ue el D3 necesite sa"erlo para resistencia a los con-uros Epor e-emploB la resistencia de los el!os a los con-uros de 5ec5i,oF. Es=e$a: Esta descripci(n aparece solamente para los con-uros de sacerdote e identi!ica la es!era o es!eras en la %ue enca-a dic5o con-uro. Alcance: .ista la distancia del lan,ador a la cual se produce o empie,a el con-uro. 4n A indica %ue el con-uro s(lo puede ser usado so"re el propio lan,adorB con el e!ecto encarnado dentro de &l o emanando de &l. Contacto si'ni!ica %ue el lan,ador puede usar el con-uro so"re otros si puede tocarlos !/sicamente. A menos %ue se especi!i%ue de otro modoB todos los dem s con-uros se centran en un punto visi"le al lan,ador = dentro del alcance del con-uro. El punto puede ser una criatura o un o"-eto si as/ se desea. En 'eneralB un con-uro %ue a!ecta a un n<mero limitado de criaturas dentro de un rea a!ecta primero a a%u&llas m s cercanas al centro del reaB a menos %ue act<en otros par metros Ecomo el nivel o los Dados de ?olpeF. .os con-uros pueden ser lan,ados a trav&s de estrec5as a"erturas s(lo si tanto la vista del lan,ador como la ener'/a del con-uro pueden ser diri'idas simult neamente a trav&s de la a"ertura. 4n 5ec5icero de pie detr s de una tronera puede lan,ar a trav&s de ella\ lan,ar una "ola de !ue'o a trav&s de una mirilla pe%ueDa es otro asunto. Com&onentes: .ista la cate'or/a de los componentes necesariosB G para ver"alB S para som tico = 3 para material. Cuando se re%uieren componentes materialesB &sos son listados en la descripci(n del con-uro. .os componentes del con-uro se 'astan a medida %ue es lan,a el con-uroB a menos %ue se indi%ue lo contrario. .os s/m"olos clericales sa'rados no se pierden cuando es lan,ado un con-uro. $ara casos en los %ue los componentes se 'astan al !inal del con-uro Eacci(n li"reB cam"ia!ormasB etc.FB la destrucci(n prematura de los componentes !inali,a el con-uro. Du$acin: .ista el tiempo %ue dura la ener'/a m 'ica del con-uro. .os con-uros de duraci(n instant nea aparecen = desaparecen en el momento mismo en %ue son lan,adosB aun%ue los resultados de esos con-uros pueden ser permanentes e incam"ia"les por medios normales. .os

con-uros de duraci(n permanente duran 5asta %ue los e!ectos son ne'ados por al'unos medios. normalmente por un con-uro de disipar ma'ia. Al'unos con-uros tienen una duraci(n varia"le. En la ma=or/a de los casosB el lan,ador no puede ele'ir la duraci(n de los con-uros. .os con-uros de variaci(n esta"le Epor e-emplo 7 roundsLnivelF de"en ser controlados por el -u'ador. .os con-uros de duraci(n varia"le Epor e-emplo 7 ^ *d8 roundsF son tirados = re'istrados en secreto por el D3. Tu D3 puede advertirte de cuando la duraci(n de * un con-uro est a punto de e>tin'uirseB pero normalmente no 5a= nin'<n si'no de %ue un con-uro va=a a e>pirar\ comprue"a con tu D3 para determinar e>actamente c(mo piensa mane-ar este detalle. Al'unos con-uros pueden terminar a voluntad del lan,ador. A !in de anular esos con-urosB el lan,ador ori'inal de"e estar dentro del radio del centro de e!ecto del con-uro...B dentro del mismo radio al %ue puede ser lan,ado el con-uro. El lan,ador de"e ser capa, tam"i&n de pronunciar las pala"ras de anulaci(n. O"serva %ue s(lo el lan,ador ori'inal puede anular de este modo los con-uros. :iem&o de lan.amiento: Este componente es importante si son usadas las re'las opcionales de tiempo de lan,amiento. Si s(lo se da un n<meroB el tiempo de lan,amiento se aDade a las tiradas de iniciativa del lan,ador. Si el con-uro re%uiere un round o un cierto n<mero de rounds para ser lan,adoB su e!ecto entra al !inal del <ltimo round de tiempo de lan,amiento. Si Delsenora lan,a un con-uro %ue emplea un * roundB &ste tiene e!ecto al !inal del round en el %ue inicia el lan,amiento. Si el con-uro re%uiere tres rounds de lan,amientoB tiene e!ecto al !inal del tercer round. .os con-uros %ue re%uieren un turno o m s tienen e!ecto al !inal del turno implicado. G$ea de e=ecto: .ista las criaturasB volumenB dimensionesB pesoB etc.B %ue pueden verse a!ectadas por el con-uro. .os con-uros con un rea de e!ecto %ue puede ser modelada por el lan,ador tendr n una dimensi(n m/nima de 7 metros en todas las direccionesB a menos %ue la descripci(n del con-uro a!irme espec/!icamente otra cosa. As/B una nu"e %ue !orma un cu"o de 7 metros por nivel de lan,ador puedeB cuando es lan,ada por un lan,ador de nivel *6B tener dimensiones de 7m > 7m > 7+mB +m > +m > :mB o cual%uier com"inaci(n %ue totalice doce cu"os de 7 metros. Com"inaciones como *B9m > 7m > 16m no son posi"les a menos %ue se permitan espec/!icamente. Al'unos con-uros Ecomo el de "endici(nF a!ectan a los ami'os o enemi'os del lan,ador. En todos los casosB esto se re!iere a la percepci(n del lan,ador en el momento en %ue es lan,ado el con-uro. $or e-emploB un persona-e ca(tico "ueno aliado con un cl&ri'o le'al neutral reci"ir los "ene!icios del con-uro de "endici(n de este <ltimo. :i$ada de salvacin: .ista si el con-uro permite al "lanco una tirada de salvaci(nB = el e!ecto de superar &sta. XNe'.Y da como resultado %ue el con-uro no tiene e!ecto\ X*L6Y si'ni!ica %ue el persona-e su!re la mitad de la cantidad normal de daDo\ XnoY indica %ue no se permite nin'una tirada de salvaci(n. El a-uste de Sa"idur/a a las tiradas de salvaci(n se aplica a los con-uros de encantamientoL5ec5i,o. .as "arreras !/sicas s(lidas proporcionan "oni!icaciones en las tiradas de salvaci(n = reducci(n de daDo. El cu"rirse = ocultarse puede a!ectar las tiradas de salvaci(n = daDo. EEl D3 posee in!ormaci(n adicional al respecto.F 4na criatura %ue se salva con &>ito de un con-uro

Ecomo 5ec5i,oB retenci(n o recept culo m 'icoF sin nin'<n e!ecto !/sico aparente puede sentir una !uer,a de!inida u 5ormi'ueo %ue es la caracter/stica de un ata%ue m 'icoB si el D3 as/ lo desea. $ero el e!ecto 5ostil e>acto del con-uro o la 5a"ilidad usada por la criatura no pueden ser deducidos de ese 5ormi'ueo. Se supone %ue el e%uipo = las posesiones %ue car'a un ser e!ect<an sus propias tiradas de salvaci(n contra ata%ues especiales si la criatura 5ace su tirada de salvaci(n. a menos %ue el con-uro seDale espec/!icamente otra cosa. Si la criatura !racasa en su tirada de protecci(nB o si la !orma del ata%ue es particularmente potenteB las posesiones pueden re%uerir tiradas de salvaci(n %ue utilicen sus propias tiradas de salvaci(n Ever la ?D3F o la tirada de salvaci(n del ser. El D3 te in!ormar cuando esto ocurra. Cual%uier persona-e puede renunciar voluntariamente a una tirada de salvaci(n. Esto permite %ue un con-uro o ata%ue similar %ue normalmente 'aranti,a una tirada de salvaci(n ten'a pleno e!ecto so"re el persona-e. Del mismo modoB cual%uier criatura puede disminuir voluntariamente su resistencia m 'ica permitiendo %ue un con-uro !uncione autom ticamente cuando es lan,ado so"re ella. Renunciar a una tirada de salvaci(n o de resistencia a la ma'ia no siempre necesita ser voluntaria. Si una criatura o persona-e puede ser en'aDada a %ue disminu=a su resistenciaB el con-uro tendr pleno e!ectoB aun%ue no se trate del con-uro %ue la v/ctima cre/a %ue i"a a reci"ir. .a v/ctima de"e ele'ir conscientemente re"a-ar su resistencia\ no es su!iciente ser atrapada con la 'uardia "a-a. $or e-emploB un persona-e reci"ir/a una tirada de salvaci(n si un ma'o en el 'rupo le atacara de pronto con una "ola de !ue'oB aun%ue el ma'o se 5u"iera mostrado amistoso 5asta ese punto. Sin em"ar'oB el mismo persona-e no reci"ir/a una tirada de salvaci(n si el ma'o le convenciera de %ue i"a a reci"ir un con-uro de levitaci(n pero en ve, de ello le lan,ara una "ola de !ue'o. Tu D3 decidir cu ndo los $NJs 5an "a-ado su resistencia. Tienes %ue decirle a tu D3 cu ndo tu persona-e "a-a voluntariamente su resistencia. Desc$i&cin del conju$o: El te>to proporciona una descripci(n completa de c(mo !unciona el con-uro = sus e!ectos en el -ue'o. Cu"re la ma=or parte de los usos t/picos del con-uroB si 5a= m s de unoB pero no puede ocuparse de todas las aplicaciones posi"les %ue los -u'adores pueden encontrar. En esos casosB la in!ormaci(n del con-uro en el te>to de"er/a proporcionar una 'u/a de c(mo ad-udicar la situaci(n. .os con-uros con !unciones m<ltiples permiten al lan,ador seleccionar %u& !unci(n desea usar en el momento del lan,amiento. Normalmente una sola !unci(n de un con-uro de !unci(n m<ltiple es m s d&"il %ue un con-uro de !unci(n <nica del mismo nivel. .os e!ectos de con-uro %ue proporcionan "oni!icaciones o penali,aciones a 5a"ilidadesB tiradas de ata%ue. tiradas de daDoB tiradas de salvaci(nB etc.B no son normalmente acumulativos entre s/ o con otra ma'ia: se aplica el e!ecto de s(lo el m s !uerte. $or e-emploB un 'uerrero "e"e una poci(n de !uer,a de 'i'ante = lue'o reci"e el con-uro de un ma'o de nivel 6 de !uer,a. S(lo la ma'ia m s !uerte Ela poci(nF es e!ectiva. Cuando la duraci(n de la poci(n terminaB sin em"ar'oB el con-uro de !uer,a si'ue a<n en acci(n 5asta %ue su duraci(n e>pira tam"i&n.

Ca&'tulo /( E8&e$iencia
Despu&s de %ue un persona-e -u'ador 5a emprendido = so"revivido a su primera aventuraB el -u'ador 5a"r e>perimentado toda la diversi(n de los -ue'os de rol. $eroB #%u& 5a 'anado el persona-e) Si el persona-e nunca me-oraB nunca ser capa, de so"revivirB = menos a<n superar los poderosos peli'ros %ue llenan los mundos del -ue'o AD0DW. A!ortunadamenteB &ste no es el caso. Cada ve, %ue un persona-e emprende una aventura aprende al'o. $uede aprender un poco m s so"re sus l/mites !/sicosB encontrar a una criatura %ue nunca 5a visto antes. pro"ar un con-uro -am s usado todav/a o descu"rir una nueva peculiaridad de la naturale,a. De 5ec5oB no toda esta e>periencia de aprendi,a-e necesita ser positiva. Tras car'arse a la mitad de su 'rupo con una "ola de !ue'o mal situadaB un 5ec5icero puede Eaun%ue no est 'aranti,adoF aprender a prestar m s atenci(n a los alcances = reas de e!ecto. Tras la car'a de un "asiliscoB un 'uerrero puede aprender %ue la cautela es una t ctica me-or para ocuparse de la "estia Esiempre %ue los otros persona-es puedan cam"iarle de vuelta de piedra a carneF. Independientemente del m&todoB el persona-e 5a conse'uido aprender al'o. $arte de la in!ormaci(n = las 5a"ilidades aprendidas en el -ue'o pueden aplicarse directamente al propio -ue'o. Cuando un 5ec5icero asa a sus ami'os con una "ola de !ue'o mal lan,adaB el -u'ador aprende a prestar m s atenci(n al rea de e!ecto de una "ola de !ue'o. Aun%ue !ue el -u'ador %uien cometi( el error = su persona-e s(lo llev( a ca"o las acciones. los ami'os del -u'ador tam"i&n aprender n a mantener a sus persona-es "ien le-os de &l. .a recompensa para este tipo de aprendi,a-e es directa e inmediata. .os persona-es se "ene!ician de"ido a %ue cada uno de los -u'adores posee una me-or comprensi(n de %u& 5acer o ad(nde ir. Sin em"ar'o. un persona-e me-ora tam"i&n incrementando su poder. Aun%ue el -u'ador puede me-orar su -ue'o. no puede darle ar"itrariamente a su persona-e m s puntos de 'olpeB m s con-uros o una me-or ocasi(n de 'olpear con un ata%ue. Esos "ene!icios se consi'uen 'anando puntos de e>periencia E$EF. 4n punto de e>periencia es una medida concreta de la me-ora de un persona-e. Representa un con-unto de !actores a"stractos: incremento de con!ian,aB e-ercicio !/sicoB perspicacia = entrenamiento en su tra"a-o. Cuando un persona-e consi'ue los puntos de e>periencia su!icientes como para avan,ar 5asta el si'uiente nivel de e>perienciaB esos !actores a"stractos se traducen en una me-or/a mensura"le en las 5a"ilidades del persona-e. E>actamente cu les reas me-oran = lo r pidamente %ue se produce esta me-ora depende de la cate'or/a del persona-e.

con un con-uro s(lo por si las cosas se ponen !easB tal ve, no 5u"iera sido necesario) #O %ue el "ardo %ue cu"ri( la escapatoria del 'rupo no esta"a 5aciendo al'o importante) 4n persona-e %ue nunca mane-a una espada puede tener "uenos conse-os o importantes su'erencias so"re me-ores t cticas. Adem sB el 5ec5icero = el "ardo pueden aprender tam"i&n de las acciones de los dem s.

)$emios a la e8&e$iencia individual


.os persona-es -u'adores pueden conse'uir tam"i&n puntos de e>periencia por 'estas individualesB tal como %ueda determinado por su cate'or/a. ?eneralmenteB cada persona-e 'ana puntos por 5acer las cosas adecuadas para su 'rupo. .os 'uerreros 'anan puntos de e>periencia adicionales por derrotar criaturas. Cuanto m s di!/cil es la "atallaB ma=or el n<mero de puntos de e>periencia. .os 5ec5iceros 'anan puntos por usar sus con-uros para !inalidades espec/!icas. El 5ec5icero %ue camina por los "os%ues = lan,a sus con-uros sin nin'una ra,(n no 'ana puntos de e>periencia: el 5ec5icero %ue lan,a un 'olpe de ra=o a un contemplador 5a usado su con-uro con una !inalidad. ?ana puntos de e>periencia. .os 5ec5iceros aprenden tam"i&n puntos de e>periencia por investi'ar nuevos con-uros = crear o"-etos m 'icos. .os sacerdotes pueden 'anar puntos de e>periencia di!undiendo sus creencias v usando sus poderes al servicio de su deidad. .os "ri"ones %ue tienden al latrocinioB 'anan puntos de e>periencia usando sus 5a"ilidades especiales = encontrando o 'anando oro. 4n persona-e puede 'anar tam"i&n e>periencia 'racias a las acciones del -u'adorB por e-emplo -u'ando "ien al -ue'o. Cuando un -u'ador 5ace un "uen tra"a-o creando = !in'iendo ser su persona-eB el D3 puede concederle al persona-e puntos de e>periencia por "uen -ue'o. Si el -u'ador se siente realmente implicado = tiene un papel importante en el -ue'oB el D3 puede concederle al persona-e del -u'ador puntos e>tra de e>periencia. Si el -u'ador utili,a su ca"e,a para salir con una idea realmente "uenaB el D3 puede proporcionarle al -u'ador puntos de e>periencia por su contri"uci(n. FinalmenteB un persona-e puede 'anar puntos de e>periencia completando con &>ito una aventura o consi'uiendo una meta %ue el D3 5a esta"lecido. Aun%ue un -u'ador puede tener una idea "astante "uena de lo %ue se supone %ue de"e cumplir su persona-eB no sa"emos si ser recompensado con puntos de e>periencia por ello 5asta %ue el persona-e los reci"e realmente. Sin em"ar'oB no 5a= nin'una re'la acerca de %ue el D3 de"a ser consistente en estas recompensasB o si%uiera de %ue de"a darle a un persona-e nada en a"soluto.

Ent$enamiento 2e8&e$iencia4
Incluso cuando un persona-e 5a conse'uido la su!iciente e>periencia como para alcan,ar el si'uiente nivelB el D3 puede no permitir un avance inmediato. $uede e>i'ir %ue el persona-e reci"a entrenamiento por anticipado. Cuando se entrena. un persona-e estudia sus 5a"ilidades "a-o un tutorB reci"iendo los conocimientos en "ruto %ue 5a conse'uido = o"teniendo una me-or/a aprecia"le. $or t&rmino medio esto toma al'unas semanas Ese'<n la 5a"ilidad del tutorFB = normalmente se e!ect<a durante los momentos no aventureros del persona-e. 4n D3 puede decidir tam"i&n %ue las circunstancias no son las adecuadas para %ue el persona-e avance de nivel. $or e-emploB si la sesi(n del -ue'o termina con los persona-es

)$emios a la e8&e$iencia de g$u&o


.os puntos de e>periencia son conse'uidos a trav&s de las actividades del persona-eB lo cual se relaciona 'eneralmente a sus metas aventureras. As/B todos los persona-es en una aventura reci"en al'unos puntos de e>periencia por superar a sus enemi'os o superar o"st culos. $uesto %ue la cooperaci(n de 'rupo es importanteB los puntos de e>periencia por derrotar enemi'os son dados a todos los miem"ros del 'rupoB independientemente de sus acciones. #B;ui&n puede decir %ue el 5ec5iceroB %ue a'uarda preparado

en las pro!undidades de un comple-o de minas a"andonado. El 'rupo aca"a de terminar una "atalla con una pandilla de 'nolls = se en!renta a muc5os otros encuentros como &ste antes de poder alcan,ar la super!icie. El D3 decide %ue los persona-es no reci"en e>periencia 5asta %ue a"andonen las minasB de"ido a %ue no desea %ue incrementen de nivel en medio de la aventura. Es per!ectamente -usti!icado %ue 5a'a esto. Q si los persona-es so"reviven a la aventuraB induda"lemente sacar n provec5o de elloB =a sea en puntos de e>periencia o en conocimientos 'anados.

@Donde est! la in=o$macin es&ec'=icaA


El te>to precedente 5a cu"ierto las l/neas 'enerales de c(mo = por %u& los persona-es reci"en puntos de e>periencia. $uesto %ue el D3 es %uien determina en realidad cuantos $E reci"e realmente cada persona-eB las re'las detalladas para premiar la e>periencia se dan en la ?u/a del Dun'eon 3aster.

Ca&'tulo %( Com ate


El -ue'o AD0DW es un -ue'o de aventuras diseDado para proporcionar a los -u'adores una sensaci(n de e>citaci(n = peli'ro. .os persona-es se en!rentan a peli'ros desconocidos de mo5osas ma,morras = para-es selv ticos llenos de plantas espinosas = 5an de presentar "atalla a 5orri"les monstruos = malvados villanos. As/B es importante %ue todos los -u'adores cono,can las re'las " sicas para li"rar el com"ate. $ara crear una adecuada sensaci(n de peli'ro = e>citaci(nB las re'las para el com"ate de"en ser e>5austivasB pero tam"i&n de"en ser opera"les para -u'arlas = lo "astante e>citantes como para crear una ima'en v/vida en las mentes de -u'adores. El com"ate en el -ue'o AD0D tiene %ue permitir muc5as acciones = salidas di!erentes...B tantas como la ima'inaci(n puede producir. Sa"er %ue cual%uier cosa puede ocurrir a continuaci(n Epor%ue las re'las lo permitenF crea e>citaci(n para todo el mundo. Algo m!s 6ue saja$ 5 &inc*a$ $or importante %ue sea la luc5a en el -ue'o AD0D no lo es todo ni su !inalidad m s importante. Tnicamente es una !orma en %ue los persona-es pueden en!rentarse a las situaciones. Si los persona-es no pudieran 5acer nada e>cepto luc5ar el -ue'o se volver/a mu= pronto a"urrido.... cada encuentro ser/a lo mismo. De"ido a %ue 5a= m s en el -ue'o %ue luc5ar en este cap/tulo a"arcaremos muc5o m s %ue el simple com"ate de sa-ar = pinc5ar. Adem s de e>plicar la mec nica " sica de 'olpear = es%uivarB 5a= re'las a%u/ para rec5a,ar muertos vivientesB !ormas especiales de ata%ue = de!ensaB venenosB 5a,aDas 5eroicas = muc5o m s.

De=iniciones
3uc5os t&rminos del -ue'o son usados en todas las re'las de com"ate. $ara comprender las re'lasB los -u'adores tienen %ue comprender esos t&rminosB as/ %ue a continuaci(n aparecen "reves e>plicaciones. 3 s detalles se proporcionan a lo lar'o de todo este capitulo. Catego$'a de a$madu$a: Es el /ndice de protecci(n de un tipo de armadura. En al'unas circunstanciasB la CA es modi!icada por la cantidad de protecci(n conse'uida o perdida a causa de la situaci(n del persona-e. $or e-emploB a'ac5arse detr s de un peDasco me-ora la Cate'or/a de ArmaduraB mientras %ue ser atacado por detr s la empeora. .a armadura proporciona protecci(n reduciendo las posi"ilidades de %ue un persona-e sea atacado con &>ito E= su!ra daDoF. .a armadura no a"sor"e daDoB lo previene. 4n luc5ador con armadura completa puede ser un "lanco de movimientos lentosB pero penetrar su armadura para causarle al'<n daDo no es tarea pe%ueDa. .a Cate'or/a de Armadura se mide so"re una escala de *AB la peor Enin'una armaduraFB 5asta K*AB la me-or Earmaduras m 'icas mu= poderosasF. Cuando m s in!erior es el n<meroB m s e!ectiva es la armadura. .os escudos me-oran tam"i&n la CA de un persona-e Ever EscudosF. @a"ilidades = situaciones pueden a!ectar tam"i&n la Cate'or/a de Armadura de un persona-e. $or e-emploB una alta Destre,a proporciona una "oni!icaci(n a la Cate'or/a de Armadura. $ero incluso un persona-e con una "oni!icaci(n por Destre,a puede ver su "oni!icaci(n ne'ada si es atacado

por detr s. Com ate con &$o5ectiles: Es de!inido como cada ve, %ue un arma es disparadaB lan,adaB arro-adaB pateada o propulsada de al'<n otro modo. .os pro=ectiles = la mel& tienen las mismas re'las " sicasB pero 5a= situaciones especiales = modi!icadores %ue se aplican s(lo al com"ate con pro=ectiles. DaHo: Es lo %ue le ocurre a un persona-e cuando un oponente le ataca con &>ito. El daDo puede producirse tam"i&n como resultado de venenoB !ue'oB ca/daB cido o cual%uier otra cosa incluso remotamente peli'rosa en el mundo real. El daDo de la ma=or/a de ata%ues es medido en puntos de 'olpe. Cada ve, %ue un persona-e resulta 'olpeadoB su!re puntos de daDo. $uede ser al'o tan pe%ueDo como * punto o tan 'rande como 2A o m s. Esos puntos son restados del total de puntos de 'olpe del persona-e. Cuando este total lle'a a AB el persona-e est muerto. #AC9: Es un acr(nimo para X?olpear Cate'or/a de Armadura AY. Es el n<mero %ue un persona-eB $NJ o monstruo necesita para atacar con &>ito un "lanco con Cate'or/a de Armadura A. El ?ACO depende de un 'rupo = nivel de persona-es Ever Ta"la 97F. El n<mero de ?ACO puede ser utili,ado para calcular el n<mero necesario para 'olpear cual%uier cate'or/a de armadura. El ?ACO es re!i'urado cada ve, %ue un persona-e incrementa de nivel. 4sar el ?ACO aumenta enormemente la velocidad del -ue'o en com"ate. Iniciativa: Determina el orden en el %ue ocurren las cosas en un round de com"ate. Como tantas otras cosas en el mundoB la iniciativa se determina por una com"inaci(n de 5a"ilidadB situaci(n = a,ar. Al principio de cada round de "atallaB se e!ect<a una tirada de iniciativa por am"as partes. Esta tirada puede verse modi!icada por las 5a"ilidades de los com"atientes = por la situaci(n. .a persona o lado con la tirada modi!icada m s "a-a act<a primero. 7el: Es cual%uier situaci(n en la %ue los persona-es luc5an cuerpo a cuerpoB =a sea con puDosB dientesB 'arrasB espadasB 5ac5asB picas o cual%uier otra cosa. Fuer,a = Destre,a son elementos valiosos en una mel&. ?o$&$esa: $uede ocurrir en cual%uier momento %ue unos persona-es se encuentren inesperadamente con otro 'rupo EmonstruosB ca"alleros mali'nosB campesinos. etc.F. .a sorpresa es simplemente lo %ue ocurre cuando un lado a una persona o 'rupo a es tomado por sorpresaB incapa, de reaccionar = responder a tiempo. Sus oponentesB si no 5an sido sorprendidosB reci"en una "oni!icaci(n de un round de acci(n mientras el persona-e sorprendido se reco"ra. ZEs enteramente posi"le para am"as partes ser sorprendidos en una situaci(n dada[
Atacar con sorpresa o"tiene una "oni!icaci(n en la tirada de ata%ue Ever Ta"la 9*F. 4n persona-e sorprendido tiene tam"i&n una posi"ilidad in!erior de superar la tirada de salvaci(nB si es necesario e!ectuarla.

.a sorpresa se determina por una tirada = normalmente es compro"ada al principio de un encuentro. .a sorpresa es mu= impredeci"leB as/ %ue 5a= mu= pocos modi!icadores para la tirada. :i$adas de salvacin: Son la medida de la resistencia de un persona-e a tipos de ata%ue especiales: venenosB ma'ia = ata%ues %ue a!ectan a todo el cuerpo o mente del persona-e. .a 5a"ilidad de superar las tiradas de salvaci(n me-ora a medida %ue el persona-e incrementa su nivel\ Destre,a = !ortale,a mental 'eneral a=udan a pulir los sentidos de com"ate. .a e>periencia 5ace las tiradas de salvaci(n m s

! ciles.

La ti$ada de ata6ue
En el cora,(n del sistema de com"ate se 5alla la tirada de ata%ue. Es la tirada de ata%ue la %ue determina si un ata%ue tiene &>ito o !racasa. El n<mero %ue necesita un -u'ador para conse'uir una tirada de ata%ue con &>ito es llamado tam"i&n el n<mero Xpara 'olpearY. .as tiradas de ata%ue son usadas para los ata%ues con espadasB arcos. rocas = otras armasB as/ como para los 'olpes con puDosB ata-es = otros ata%ues cuerpo a cuerpo. .as tiradas de ata%ue son utili,adas tam"i&n para resolver una variedad de acciones potencialmente causantes de 5eridas %ue re%uieren e>actitud Epor e-emploB lan,ar una roca a un pe%ueDo "lanco = arro-ar una espada a un miem"ro de un 'rupo en medio de una luc5aF Esta lece$ el nCme$o &a$a gol&ea$ El primer paso para e!ectuar una tirada de ata%ue es encontrar el n<mero necesario para alcan,ar el "lanco. Resta la Cate'or/a de Armadura del "lanco del ?ACO del atacante. ERecuerda %ue. si la Cate'or/a de Armadura es un n<mero ne'ativoB tienes %ue aDadirlo al ?ACO del atacante.F El persona-e 5a de conse'uir el n<mero resultanteB o uno superiorB en *d6A para 'olpear el "lanco. ;e a#u un e1emplo sen%illo: Kath ha al%an$ado el nivel I %omo guerrero. /u G+CJ es 17 8hallado en la -a la 32:6 lo %ual signi"i%a #ue ne%esita tirar un 17 o superior para golpear a un persona1e o %riatura %on Categora de +rmadura 0. &n %om ate6 Kath6 ata%ando a un or%o #ue lleva una armadura de %ota de malla 8C+ G:6 ne%esita tirar un M 817 U G R M: para golpear al or%o. 4n M o superior en 1d20 golpear al or%o. /i Kath golpea6 tira el dado %orrespondiente 8ver -a la 77: para determinar %unto daAo in"lige. El e-emplo de arri"a es mu= sencillo: en una t/pica situaci(n de com"ate del -ue'o AD0DWB se ve modi!icado por "oni!icaciones de armas = dem s Ela si'uiente secci(nB X3odi!icadores de la tirada de ata%ueYB lista las especi!icaciones de estos modi!icadoresF. Calcula los modi!icadores de Fuer,a = armaB resta el total del ?ACO "aseB = re'istra este ?ACO modi!icado con cada arma de la 5o-a del persona-e. Resta la Cate'or/a de Armadura del "lanco de este ?ACO modi!icado cuando determines el n<mero para 'olpear. ;e a#u el mismo e1emplo6 %on algunos modi"i%adores %omunes in%luidos: Kath sigue siendo un guerrero de nivel I. 0osee una 9uer$a de 1MLM0 8lo %ual le da una oni"i%a%i'n de P2 a su tirada de ata#ue.. Lu%ha %on una espada larga P1. /u G+CJ es 76 modi"i%ado a 12 por su 9uer$a ! a 11 por su arma. /i ata%a al or%o del e1emplo anterior6 Kath tendr #ue tirar un 3 o ms en 1d20 a "in de golpear 811 U G R 3:. De nuevo6 la -a la 77 le dir %unto daAo in"lige %on su arma 8esta in"orma%i'n de era estar es%rita tam i=n en la ho1a del persona1e:. El D3 puede tirar tam"i&n modi!icadores situacionales Epor e-emploB una "oni!icaci(n si el "lanco es 'olpeado desde detr sB o una penali,aci(n si el "lanco se 5alla a'a,apado detr s de un peDascoF. Si la tirada !inal

modi!icada en el *d6A es i'ual o superior al n<mero necesario para 'olpear el "lancoB el ata%ue tiene &>ito. Si la tirada es in!erior de lo necesarioB el ata%ue !racasa. 7odi=icado$es a la ti$ada de ata6ue En com"ateB muc5os !actores pueden modi!icar el n<mero %ue necesita un persona-e para 'olpear con &>ito un "lanco. Esas varia"les se re!le-an en modi!icadores al n<mero para 'olpear o a la tirada de ata%ue. 7odi=icado$es de Jue$.a: .a !uer,a de un persona-e puede modi!icar la tirada de ata%ueB alterando tanto la posi"ilidad de 'olpear como el daDo causado. Este modi!icador se aplica siempre en las mel&s = en los ata%ues con armas arro-adi,as Euna lan,a o un 5ac5aF. $uede aplicarse un modi!icador de Fuer,a positivo a los arcos si el persona-e tiene un arco 5ec5o especialmente para &lB diseDado para aprovec5ar toda su alta Fuer,a. .os persona-es con penali,aciones de Fuer,a las su!ren siempre cuando usan un arco: simplemente no consi'uen tensar lo su!iciente la cuerda. .os persona-es nunca aplican modi!icadores de Fuer,a cuando utili,an "allestasB puesto %ue el impulso del disparo es proporcionado por la m %uinaB no por el persona-e -u'ador. 3 jetos m!gicos: .as propiedades m 'icas de un arma pueden modi!icar tam"i&n un com"ate. O"-etos %ue imparten una "oni!icaci(n a la tirada de ata%ue o a la Cate'or/a de Armadura son identi!icados por un si'no m s. $or e-emploB una espada ^* me-ora en uno las posi"ilidades de un persona-e de 'olpear. 4na armadura de cota de malla ^* me-ora la Cate'or/a de Armadura del persona-e en uno Elo cual si'ni!ica %ue restas uno de la CA del persona-eB cam"iando una CA de 9 a una CA de 8B por e-emploF. .os o"-etos so"re los %ue pesa una maldici(n tienen un modi!icador ne'ativo Euna penali,aci(nF %ue da como resultado una resta de la tirada de ata%ue o una suma a la Cate'or/a de Armadura. No 5a= l/mite al n<mero de modi!icadores %ue pueden aplicarse a una sola tirada. Como tampoco 5a= un l/mite al n<mero positivo o ne'ativo Eel total de todos los modi!icadoresF %ue puede aplicarse a una tirada de dados. .a Ta"la 9* lista al'unos modi!icadores est ndar de com"ate. .os n<meros positivos son "oni!icaciones para el atacante\ los n<meros ne'ativos son penali,aciones. :a la 11( 73DIJICAD3-E? DE C37BA:E ?ituacin Atacante en terreno m s alto Ata%ue por detr s De!ensor dese%uili"rado De!ensor dormido o su-eto De!ensor invisi"le De!ensor sorprendido De!ensor tendido o atontado $ro=ectilB alcance lar'o $ro=ectilB alcance medio 7odi=icado$ ti$ada de ata6ue ^* ^6 ^6 Autom tico` K8 ^* ^8 K9 K6

` Si el de!ensor es atacado durante el transcurso de una mel& normalB el ata%ue 'olpea autom ticamente = causa un daDo normal. Si no 5a= otras luc5as en curso Ees decirB si todos los dem s 5an sido muertos o 5an emprendido la !u'aFB el de!ensor puede resultar muerto autom ticamente.

:i&o de a$ma cont$a modi=icado$es a$madu$a 2-egla o&cional4

de

:a la 1+( :I)3 DE A-7ADF-A C3N:-A 73DIJICAD3-E? DE A-7ADF-A :i&o a$madu$a Anillas Candas Cri'antina Completa Cuero`` Cuero tac5onado Escamas 3allas` $lacas $lacas campaDa Garillas Co$t. ^* ^6 ^* ^8 A ^6 A ^6 ^7 ^7 A )en. ^* A ^* ^7 K6 ^* ^* A A ^* ^* #ol&. A ^* A A A A A K6 A A ^6

No todas las armas consi'uen lo mismo. Si as/ !ueraB no 5a"r/a nin'una necesidad de la amplia variedad de armas %ue e>isten. S(lo un tipo de cada clase de armaB el m s <tilB ser/a utili,ado por todo el mundo. Uste no esB evidentementeB el caso. Aparte las di!erencias en tamaDoB pesoB lon'itud = !ormaB al'unos tipos de armas son m s <tiles contra al'unos tipos de armaduras %ue otros. De 5ec5oB las di!erentes armaduras = armas del mundo son el resultado de anti'uas ra,as de armas. Cada nueva arma conduce al desarrollo de un nuevo tipo de armadura diseDado para contrarrestarla. Esto conduce a nuevas armasB lo cual conduce a nuevas armadurasB = as/ sucesivamente. Los dive$sos ti&os de a$mas En el -ue'o AD0DWB las armas se alinean en varias cate'or/asB "asadas en la !orma como son usadas. .as cate'or/as " sicas son: cortadorasB penetradoras = 'olpeadoras. A$mas co$tado$as: Inclu=en espadasB 5ac5as = cuc5illos. El daDo es causado mediante una com"inaci(n de pesoB m<sculo = un "orde "ien a!ilado. A$mas &enet$ado$as: EAl'unas espadasB lan,asB picasB !lec5asB -a"alinasB etc.F Con!/an en el poder de penetraci(n de una punta a!ilada = muc5o menos en el peso del arma. A$mas gol&eado$as: E3a,asB martillos = ma=ales.F Dependen casi enteramente del impacto causado por el peso = el m<sculo. 4nas cuantas armasB particularmente al'unas de las m s e>(ticas de astaB corresponden a m s de una de esas cate'or/as. 4na al"arda puede ser usada como un 5ac5a con man'o lar'o Eun arma cortadoraF o como una pica corta Eun arma penetradora.F .a versatilidad de esas armas proporciona al usuario una venta-a en com"ateB en el sentido de %ue puede ser usada del modo m s !avora"le para el atacanteB se'<n la situaci(n. A$mas natu$ales: Tam"i&n pueden ser clasi!icadas se'<n su tipo de ata%ue. .as 'arras son armas cortadoras\ los dientes son un arma penetradora\ un ata%ue con la cola 'olpeadora. El D3 de"e decidir cu l es m s apropiada a la criatura = al m&todo de ata%ue. .os ti&os de a$madu$aB a su ve,B tienen di!erentes cualidades. .a armadura de campaDa es m s e!ectivaB en 'eneralB %ue otras armadurasB en virtud de la cantidad = espesor del metalB pero pese a todo tiene una de"ilidad espec/!ica contra al'unas clases de armas. .a Ta"la 96 relaciona las armas contra modi!icadores de armaduras aplicados al ?ACOF del atacanteB si es usado este sistema opcional para usar esta ta"laB 5a= %ue conocer el tipo de armadura actual del "lanco adem s de su Cate'or/a de Armadura. .as "oni!icaciones por armadura m 'ica no cam"ian el tipo de armaduraB s(lo la Cate'or/a de Armadura !inal. Este sistema es usado tan s(lo cuando se ataca a criaturas con armadura. .os modi!icadores no son usados cuando se ataca a criaturas con una Cate'or/a de Armadura natural.

` Inclu=e la armadura de placas de "ronce `` Inclu=e las armaduras acolc5ada = de piel NCme$os im&osi les de gol&ea$ A veces los n<meros para 'olpear del atacante parecen imposi"les de conse'uir con una tirada. 4n ata%ue puede ser tan di!/cil %ue re%uiera una tirada de m s de 6A EZen un dado de 6A caras[FB o tan rid/culamente ! cil %ue puede conse'uirse con una tirada in!erior a *. ZEn am"os casosB sin em"ar'oB se re%uiere una tirada de ata%ue[ .a ra,(n es simple: con modi!icadores de tirada de dados positivos Epor ma'iaB Fuer,aB situaci(n o lo %ue seaFB puede tirarse un n<mero superior a 6A. Del mismo modoB las penali,aciones a la tirada de dados pueden colocar una tirada de ata%ue por de"a-o de A. No importa el n<mero %ue necesite conse'uir un persona-eB una tirada de 6A es considerada siempre un &>ito = una tirada de * es considerada siempre un !racasoB a menos %ue el D3 estipule otra cosa. Ca-o la ma=or/a de las circunstanciasB un 6A natural 'olpea = un * natural !alla el 'olpeB independientemente de cual%uier modi!icador %ue se apli%ue a la tirada de dados. As/B aun%ue las posi"ilidades de un persona-e de 'olpear a un monstruo sean 67 = el persona-e ten'a una penali,aci(n de K7 aplicada a la tirada de dadosB puede ser capa, de conse'uir el &>itoB pero s(lo si la tirada de dados es un 6A antes de ser aplicado nin'<n modi!icador. Del mismo modoB un persona-e capa, de 'olpear a un monstruo con un 7 o m sB a'itando una espada ^8B puede !racasar si la tirada de dados es *. No 5a= nada se'uroB ni "ueno ni maloB en el caos impredeci"le de las situaciones de com"ate.

Calcula$ el #AC3
$ara e!ectuar una tirada de ata%ue 5a= %ue conoce el ?ACO del persona-e. Esto depende del 'rupo = del nivelB si el atacante es un persona-e -u'ador o un $NJB o de los Dados de ?olpeB si el atacante es un monstruo o un animal. Todos los persona-es de nivel * tienen ?ACOs de 6AB independientemente de la cate'or/a. $ara un persona-e de nivel * a 6A. consulta la Ta"la 97. Esta ta"la lista el n<mero de ?ACO de cada 'rupo 5asta el nivel 6AB as/ %ue los -u'adores no tienen %ue reali,ar nin'<n c lculo. $ara un persona-e superior a 6AB 5alla el Hndice de 3e-ora

para el 'rupo del persona-e en la Ta"la 98. All/ 5allar s el n<mero de niveles %ue un persona-e de"e avan,ar para :a la 1,( #AC3? CALCFLAD3? #$u&o Cri"(n @ec5icero .uc5ador Sacerdote Nivel 1 + 6A 6A 6A 6A 6A *: 6A 6A , *: 6A *2 6A 0 *: *: *1 *2 1 *2 *: *+ *2 6 *2 *: *9 *2 " *1 *2 *8 *+ / *1 *2 *7 *+ % *+ *2 *6 *+

poci(n se 5alla 'uardada a "uen recaudo en la moc5ila del persona-e. $rimeroB eval<a la situaci(n para ver si al'uien

19 *+ *1 ** *8

11 *9 *1 *A *8

1+ *9 *1 : *8

1, *8 *+ 2 *6

10 *8 *+ 1 *6

11 *7 *+ + *6

16 *7 *9 9 *A

1" *6 *9 8 *A

1/ *6 *9 7 *A

1% ** *8 6 2

+9 ** *8 * 2

:a la 10( A<ANCE #AC3 #$u&o Cri"(n @ec5icero .uc5ador Sacerdote >ndice mejo$a &untosInivel *L6 *L7 *L* 6L7

reducir su ?ACO en * Eo m sF puntos. Calcula el ?ACO del persona-e se'<n su nivel. .a ?D3 contiene la in!ormaci(n so"re los ?ACOs de los monstruos.

Com ate 5 encuent$os


.os encuentros son el cora,(n del -ue'o AD0DW. $uesto %ue los encuentros con monstruos = $NJs conducen a menudo al com"ateB la comprensi(n de lo %ue ocurre durante las "atallas es vital para todos. @a= varios !actores %ue el D3 tomar en consideraci(n en cual%uier com"ateB la ma=or/a de los cuales sur'en de las circunstancias del encuentro. #Es sorprendido todo el mundo) #A %u& distancia se 5allan los oponentes unos de otros) .as respuestas a esas pre'untas se 5allan en la secci(n Encuentros de la ?D3. Usas son cuestiones comunes a todos los encuentrosB se produ,ca com"ate o no.

El $ound de com ate


Si un encuentro escala 5asta una situaci(n de com"ateB la escala de tiempo del -ue'o se sit<a autom ticamente en rounds Ellamados tam"i&n rounds de mel& o rounds de com"ateF. .os rounds son utili,ados para medir las acciones de los persona-es en com"ate Eu otras acciones intensas en las %ue el tiempo es importanteF. 4n round dura apro>imadamente un minuto. Die, rounds de com"ate e%uivalen a un turno EoB dic5o de otro modoB un turno e%uivale a *A minutos de tiempo de -ue'oF. Esto es particularmente importante recordarlo para los con-uros %ue duran turnosB antes %ue rounds. $ero eso son s(lo apro>imaciones.... es imposi"le e!ectuar mediciones e>actas de tiempo en com"ate. 4na acci(n %ue podr/a ser rid/culamente ! cil "a-o circunstancias normales puede convertirse en una empresa de una escala realmente 5eroica cuando es intentada en medio de una !uriosa = ca(tica "atalla. Ima'ina el simple acto de "e"er una poci(n curadora. $rimeroB un persona-e decide "e"er la poci(n antes de retirarse para la noc5e. Todo lo %ue tiene %ue 5acer es sacarla de su moc5ilaB descorc5arla = "e"er el contenido. Nin'<n pro"lema. Ima'ina a5ora lo mismo en medio de una luc5a. .a

puede sacarle la poci(nB peroB = no sorprendentementeB todo el mundo est m s "ien atareado. As/ puesB con la espada en una manoB desli,a una correa de su moc5ila !uera de su 5om"ro. .ue'oB -usto en el momento en %ue dos orcos saltan 5acia &lB la otra correa amena,a con desli,arse tam"i&nB enred ndose en su "ra,o %ue sostiene la espada. .a correa suelta le impide =a utili,ar completamente su escudo. Su-etando su escudo de la me-or manera posi"le !rente a &lB retrocede para eludir los primeros = alocados mando"les de los monstruos. Se ve empu-ado unos cuantos pasos m s 5acia atr s cuando un compaDero se sit<a a su lado para "lo%uear el avance de los enemi'os. Esto le proporciona un poco de tiempoB as/ %ue se arrodillaB deposita en el suelo su espada = aca"a de %uitarse la moc5ila. De pronto o=e un 'rito alocado e instintivamente al,a su escudo a tiempo para parar un 'olpe indirecto. Re"usca en la moc5ila = !inalmente encuentra la poci(nB la saca =B su-et ndola detr s de su escudoB 5ace saltar el tap(n. Justo en a%uel momento 5a= un estallido de llamas a todo su alrededor...B Z una "ola de !ue'o [ Rec5ina los dientes contra el dolorB e intenta recordar %ue no de"e aplastar o derramar la redoma con la poci(n. Reprime el dolor de las llamas = se siente aliviado al ver %ue la poci(nB est todav/a intacta. .a en'ulle r pidamenteB reclama su espadaB patea su moc5ila !uera del camino = corre de vuelta a la l/nea delantero. En t&rminos del -ue'oB el persona-e se retir(B un atacante !all( el 'olpe contra &lB 5i,o una tirada de salvaci(n con &>ito contra con-uros Eel de la "ola de !ue'oFB "e"i( una poci(nB = estuvo preparado para el com"ate al round si'uiente. Lo 6ue &uedes *ace$ en un $ound Sea cual sea la lon'itud e>acta de un round de com"ateB un persona-e puede reali,ar tan s(lo una acci(n " sica en ese roundB =a sea e!ectuar un ata%ueB lan,ar un con-uroB "e"er una poci(n o atender a un camarada ca/do. .a acci(n " sicaB sin em"ar'oB puede implicar varias acciones menores. Cuando e!ect<a un ata%ueB es mu= pro"a"le %ue un persona-e se acer%ue a su oponenteB lo rodee en "usca de una aperturaB 5a'a una !inta a%u/B lance una estocada all B "lo%uee un 'olpeB salte 5acia atr sB = %ui, !inalmente lance un 'olpe e!ectivo. 4n lan,ador de con-uros puede !ar!ullar sus componentesB eludir a un atacanteB revisar mentalmente los pasos del con-uroB entonarloB = lue'o retirarse a un lu'ar se'uro cuando todo est& 5ec5o. Qa se 5a mostrado lo %ue puede representar "e"er una poci(n. Todas esas cosas pueden ocurrir en un poco menos o un poco m s de un minutoB pero el est ndar es un minuto = una acci(n por round. Al'unos e-emplos de las acciones %ue un persona-e puede reali,ar en un round inclu=en las si'uientes:

E!ectuar un ata%ue E5acer tiradas de ata%ue 5asta el n<mero m >imo permitido por la cate'or/a del persona-e a un nivel determinadoF. .an,ar un con-uro Esi el tiempo de lan,amiento es un round o menosF. Ce"er una poci(n. Encender una antorc5a. 4sar un o"-eto m 'ico. Avan,ar 5asta el l/mite de su /ndice de movimiento. Intentar a"rir una puerta atrancada o secreta. Gendar las 5eridas de un persona-e. Cuscar un cad ver. Clavar la punta de una lan,a. Recuperar un arma ca/da. @a= tam"i&n acciones %ue ocupan una cantidad de tiempo desdeDa"leB cosas %ue el persona-e 5ace sin %ue a!ecten su 5a"ilidad de reali,ar una tarea m s importante. E-emplos de ello se inclu=en las si'uientes: ?ritar advertenciasB "reves instrucciones o e>i'encias de rendici(nB pero no conversaciones donde se espere una respuesta. Cam"iar de armaB de-ando caer una = e>tra=endo otra. De-ar caer el e>ceso de e%uipoB como moc5ilasB linternas o antorc5as.

La secuencia de com ate


En la vida realB el com"ate es una de las cosas m s cercanas a la pura anar%u/a. Cada lado intenta causar daDo al otroB ocasionando esencialmente desorden = caos. As/B los com"ates est n llenos de inc('nitas: acontecimientos no planeadosB ata%ues !allidosB !alta de comunicaci(n = con!usi(n e incertidum"re 'eneral. Sin em"ar'oB para -u'ar una "atalla en el -ue'o es necesario imponer al'o de orden en las acciones %ue se producen. Dentro de un round de com"ate 5a= una serie esta"lecida de pasos %ue de"en ser se'uidos. Estos pasos son: *. El D3 decide %u& acciones emprender n los monstruos o $NJsB incluido el lan,ar con-uros Esi se terciaF. 6. .os -u'adores indican lo %ue 5ar n sus persona-esB incluido el lan,ar con-uros Esi se terciaF. 7. Se determina la iniciativa 8. .os ata%ues se e!ect<an por orden de iniciativa. Estos pasos son se'uidos 5asta %ue termina el com"ate...B 5asta %ue un lado resulta derrotadoB se rinde o 5u=e. De=inicin del )N;Imonst$uo: En el primer pasoB el D3 decide en secreto = en t&rminos 'enerales %u& 5ar cada oponente: atacarB 5uir o lan,ar un con-uro. No anuncia su decisi(n a los -u'adores. Si 5a= %ue lan,ar un con-uroB el D3 selecciona el con-uro antes de %ue los -u'adores anuncien las acciones de sus persona-es. De=inicin del jugado$: A continuaci(nB los -u'adores proporcionan una indicaci(n 'eneral de lo %ue sus persona-es planean 5acer. Esto no tiene %ue ser e>actamente preciso = puede ser cam"iado al'oB si el D3 decide circunstancias -usti!icantes. Si los persona-es 'uerrean contra 'o"linsB un -u'ador puede decir: X3i luc5ador atacar YB sin tener %ue anunciar a %u& 'o"lin va a 'olpear. Si los persona-es luc5an contra un 'rupo mi>to de 'o"lins = o'rosB el -u'ador tiene %ue a!irmar si su persona-e ataca a 'o"lins = o'ros. .os con-uros a lan,ar de"en ser anunciados tam"i&n

en este momento = no pueden cam"iarse una ve, se 5a tirado el dado de iniciativa. Antes de se'uir adelanteB el D3 se ase'urar de %ue tiene una idea clara no s(lo de lo %ue los persona-es -u'adores est n 5aciendoB sino tam"i&n de las acciones %ue toman todos los escuderos = mercenarios. 4na ve, tiene una visi(n clara de todo lo %ue es pro"a"le %ue ocurraB el D3 puede revocar cual%uier acci(n anunciada %ue viole las re'las Eo en el caso de un $NJB est& !uera de su persona-eF. No se re%uiere %ue revo%ue una acci(n imposi"leB sino %ue puede de-ar %ue un persona-e la intente pese a todoB aun sa"iendo mu= "ien %ue el persona-e no va a tener &>ito. No corresponde a la posici(n del D3 aconse-ar a los -u'adores so"re la me-or estrate'iaB las acciones m s inteli'entes o las manio"ras (ptimas para sus persona-es. Iniciativa: En el tercer pasoB son tirados los dados para determinar la iniciativaB se'<n las re'las para la iniciativa Esi'uiente apartadoF. -esolucin: En el <ltimo pasoB los $JsB $NJs = monstruos e!ect<an sus ata%uesB se lan,an los con-urosB = todas las dem s acciones son resueltas se'<n el orden de iniciativa. .a secuencia de m s arri"a no es inmuta"le. De 5ec5oB al'unos monstruos violan la secuencia est ndarB = al'unas situaciones e>i'en la aplicaci(n del sentido com<n. En esos casos la pala"ra del D3 es de!initiva. @e a%u/ un e-emplo de la secuencia de com"ate en acci(n: Rat5 conduce un 'rupo a trav&s de los corredores de un dun'eon. Inmediatamente detr s de &l van Rupert = Delsenora. Tras do"lar una es%uinaB ven a un 'rupo de orcos = trolls a unos 6A metros de distancia. Nadie se sorprende del encuentro. El D3 tiene notas %ue le dicen %ue tos orcos est n vacilantes. Decide en secreto %ue se ec5ar n 5acia atr s = de-ar n %ue luc5en los trolls. .os trollsB capaces de re'enerarseB son por naturale,a demasiado con!iados = avan,an 5asta primera !ila Emaldiciendo a los orcos al mismo tiempoF = se preparan para el ata%ue. Golvi&ndose 5acia los -u'adoresB el D3 pre'unta: #;u& vais a 5acer) &nri#ue 8#ue 1uega el persona1e de Kath6 un enano #ue odia a los or%os:: (Jr%os* >+ L+ C+KG+? +na 8#ue 1uega el persona1e de Delsenora la Maga:: ;um...66 #u=* &spera...6 no hagas eso...6 i a a...6 ahora no puedo usar una ola de "uego. DM: Kath se lan$a a la %arga. Kpido...6 ( #u= ha%es * Juan 8#ue 1uega el persona1e de Kupert6 el semiel"o6 a +na:: >Lan$a un %on1uro? 8+l DM::60uedo disparar mi ar%o por en%ima de =l* DM: 0or supuesto6 es a1o. Juan: De a%uerdo6 disparar= a los or%os. DM: >+na6 dime lo #ue ha%e Delsenora o perders el round intentando de%idirte? +na: >Lo tengo...? 4n %on1uro de "le%ha de %ido al troll de %a e$a. DM: &stupendo. &nri#ue6 Kath est a la %a e$a. ;a$ una tirada para ini%iativa.

Iniciativa
.a tirada de iniciativa determina %ui&n act<a primero en cual%uier round de com"ate determinado. .a iniciativa no es al'o !i-oB sino %ue cam"ia de round a round Epuesto %ue el com"ate es al'o incierto. en el me-or de los casosF. 4n persona-e nunca sa"e se'uro si va a poder actuar antes %ue

otro. .a iniciativa se determina normalmente con una sola tirada por cada lado en con!licto. Esto dice si todos los miem"ros del 'rupo van a actuar antes o despu&s de los del otro lado Eo ladosF. $ueden usarse tam"i&n dos m&todos opcionales para determinar la iniciativa. Cada uno de esos m&todos opcionales rompe la acci(n del 'rupo en iniciativas m s individuales. Sin em"ar'oB el m&todo 'eneral de determinar la iniciativa si'ue siendo el mismo en todos los casos. )$ocedimiento est!nda$ de iniciativa $ara determinar el orden de iniciativa para un round de com"ateB cada lado en la "atalla 5a de tirar *d*A. Normalmente esto si'ni!ica %ue el D3 tira por los monstruos Eo $NJsFB mientras %ue uno de los -u'adores tira por el 'rupo de $Js. .a tirada m s "a-a 'ana la iniciativa. Si 5a= m s de :a la 11( 73DIJICAD3-E? E?:GNDA- A LA INICIA:I<A ?ituacin es&ec'=ica Acelerado Frenado So"re terreno m s alto $reparado para reci"ir una car'a Gadeando o en suelo res"aladi,o Gadeando en a'uas pro!undas Entorno e>traDo` Impedido Etra"adoB retenidoB trepandoF Esperando Ever EsperarF 7odi=icado$ K6 ^6 K* K6 ^6 ^8 ^+ ^7 ^*

dos lados implicados en el com"ateB los lados restantes act<an en orden ascendente de iniciativa. Si am"os Eo todosF lados o"tienen el mismo n<mero de iniciativaB todo ocurre simult neamente: todas las tiradas de ata%ueB daDoB con-uros = otras acciones se completan antes de %ue sea aplicado nin'<n resultado. Es posi"le para un ma'o caer muerto por 'o"linsB %ue se derrum"ar n a causa de su con-uro de sueDo al !inal del round. 7odi=icado$es de iniciativa .os !actores de situaci(n pueden a!ectar a %ui&n tiene la iniciativa. $ara re!le-ar estoB se aDaden o restan modi!icadores de la tirada de dados de iniciativa se'<n la Ta"la 99. Todo el mundo en el 'rupo %ue se ver implicado en la acci(n del round de"e cuali!icarse para el modi!icador. $or e-emploB todos los miem"ros de un 'rupo 5an de estar en un terreno m s alto %ue la oposici(n a !in de conse'uir el modi!icador de terreno m s alto. El D3 pedir pro"a"lemente a cada -u'ador d(nde se encuentra a !in de clari!icar esto. El lado con la tirada modi!icada m s "a-a en *d*A tiene la iniciativa = act<a primero. Continuando el e1emplo de arri a6 el DM de%ide #ue una tirada de ini%iativa es su"i%iente para %ada grupo ! no se ne%esitan modi"i%adores para ningn grupo. 8+un#ue Kath est %argando6 los or%os ! trolls se hallan demasiado o%upados reordenando sus "ilas ! preparndolas para re%i ir la %arga6 ! as el U2 de preparados para re%i ir la %arga no es utili$ado : &nri#ue ha%e la tirada para los persona1es 1ugadores ! o tiene un I en un dado de 10 %aras. &l DM tira un 10. Los persona1es 1ugadores6 puesto #ue tienen el nmero ms a1o6 a%tan primero. La "le%ha de %ido de Delsenora golpea a uno de los trolls 1usto en el momento en #ue Kath lan$a un mando le al ltimo de los or%os #ue hu!en. 4n disparo del ar%o de Kupert derri a a otra de las %riaturas mientras o%upa su posi%i'n en la segunda "ila. +hora los monstruos devuelven el ata#ue. Los or%os %onsiguen terminar de "ormar sus "ilas. Frritado por el %ido6 el troll en %a e$a se lan$a %ontra Kath ! le golpea duramente. Los otros se arra%iman a su alrededor6 intentando destro$arle miem ro a miem ro. Iniciativa de g$u&o 2-egla o&cional4 Al'unas personas creen %ue usar una sola tirada de iniciativa para todo el mundo de un mismo lado es demasiado poco realista. @a= %ue admitir %ue es una simpli!icaci(nB una !orma de mantener "a-o el n<mero de tiradas de dados re%ueridas en un solo roundB lo cual permite un com"ate muc5o m s r pido. Sin em"ar'oB las acciones de di!erentes persona-esB los tipos de armas %ue usanB = la situaci(nB todo pueden ser !actores en determinar la iniciativa. Si se utili,a este m&todo opcionalB se e!ect<a i'ualmente una tirada de dados para cada lado en la luc5a. Sin em"ar'oB se aplican m s modi!icadores a esta tiradaB se'<n las acciones de los persona-es individuales. Esos modi!icadores se relacionan en la Ta"la 9+. Al'unos de los modi!icadores dependen de la 5a"ilidadB el con-uro = el arma Ever Gelocidad de Arma e IniciativaF. .os persona-es %ue lan,an con-uros Epero no los

` Esto se aplica a situaciones en las %ue el 'rupo se 5alla en un entorno completamente distinto Enadando "a-o el a'ua sin a=uda de un anillo de movimiento li"reB por e-emploF.

:a la 16( 73DIJICAD3-E? 3)CI3NALE? A LA INICIA:I<A ?ituacin es&ec'=ica Arma de aliento Ata%ue con arma @a"ilidad innata con los con-uros .an,ar un con-uro O"-etos m 'icos`` Anillo Cetro 3a'ia diversa $er'amino $oci(n Gara Garita TamaDo de la criatura Es(lo monstruos atacando con armas naturalesF` Diminutas $e%ueDas 3edianas ?randes 3u= 'randes Enormes 7odi=icado$ ^* Gelocidad del arma ^7 Tiempo de lan,amiento ^7 ^* ^7 Tiempo de lan,amiento ^8 ^6 ^7

A ^7 ^7 ^+ ^: ^*6

` Esto se aplica s(lo a criaturas %ue luc5an con armas naturales: 'arrasB dientesB etc. .as criaturas %ue utili,an armas arti!iciales utili,an el !actor de velocidad del armaB independientemente del tamaDo de la criatura. `` 4sa el modi!icador de iniciativa listado a menos %ue la descripci(n del o"-eto di'a otra cosa.

monstruos %ue usan 5a"ilidades innatasF de"en aDadir tiempo de lan,amiento del con-uro a la tirada de dados. Todos los dem s modi!icadores se aplican de acuerdo con la situaci(n de cada individuo. &1emplo: &n el segundo round del %om ate6 el DM de%ide utili$ar la ini%iativa de grupo modi"i%ada. Kath est rodeado de trolls ! no en sus me1ores %ondi%iones. &l resto del grupo todava tiene #ue entrar en %onta%to %on los monstruos. &l DM de%ide #ue un troll seguir ata%an. do a Kath6 %on la a!uda de los or%os6 mientras #ue los otros trolls avan$an para lo#uear los re"uer$os. &n parti%ular6 el troll #uemado por la "le%ha de %ido us%a su vengan$a. &l DM se vuelve enton%es a los 1ugadores para de%idir sus a%%iones. Jugadores 8todos a la ve$:: .o vo! a... ( 5u= pretende... * Lan$o un... DM 8gritando:: 1 4no por uno? ( Kath* &nri#ue: ;ago sonar mi %uerno de estallido. DM: )e%esitars tiempo para sa%arlo. &nri#ue: )o me importa6 lo hago. Juan: >/a%o mi espada ! ata%o a uno de los trolls? DM: (+na* +na 8sin prestar aten%i'n a las otros dos:: >Lan$o una ola de "uego? &nri#ue ! Juan: >)J? >)J LJ ;+G+/? DM: Eueno6 , #u= es lo #ue vas a ha%er* >Kpido? +na: >)o6 lan$ar= un %on1uro de apresuramiento? Centrado en m6 de modo #ue Kupert ! Kath est=n 1usto al orde. DM: &st ien. &nri#ue6 ha$ la tirada de ini%iativa ! #ue todo el mundo modi"i#ue para vuestras a%%iones. &nri#ue tira 1d10 ! o tiene un G. &l DM ha%e la tirada para los monstruos ! %onsigue un 3. La ini%iativa de %ada persona1e es modi"i%ada %omo sigue: Kath est utili$ando un o 1eto de magia diversa 8modi"i%ador P2:. /u ini%iativa modi"i%ada es O 8G P 2 R O:. Kupert est usando una espada astarda P1 %on dos manos 8velo%idad del arma I en ve$ de M de ido al P1:. &sta ini%iativa modi"i%ada es 12 8G P I R 12:. Delsenora est lan$ando un %on1uro 8el %on1uro de apresuramiento6 tiempo de lan$amiento 2:. /u ini%iativa modi"i%ada es la misma #ue la de Kath6 O. Los trolls ata%an %on sus garras ! dientes 8%riaturas grandes ata%ando %on armas naturales PG:. /u ini%iativa modi"i%ada es 11 83 P G R F 1:. Los or%os utili$an espadas largas 8velo%idad del arma 3:. /u ini%iativa modi"i%ada es 10 83 P 3 R 10:. 4na ve$ han sido esta le%idas todas las ini%iativas modi"i%adas6 el round de %om ate "un%iona %omo sigue: Delsenora 8ini%iativa O: %ompleta su %on1uro al mismo tiempo #ue Kath 8O: derrum a la %asa so re los or%os %on su %uerno de estallido. Los or%os 8ini%iativa 10: hu ieran seguido a %ontinua%i'n6 pero todos ellos han #uedado aplastados a1o la %ada de ro%as. Los tres trolls 8ini%iativa 11: se muestran impertur a les ! ata%an6 uno a Kath ! los otros dos saltando ha%ia delante6 golpeando a Delsenora ! "allando a Kupert. 9inalmente6 Kupert 8ini%iativa 12: devuelve el golpe. /e ha movido demasiado lento para lo#uear el avan%e de uno de los trolls %ontra Delsenora6 pero %onsigue %ortar el paso al segundo. Las %osas pare%en mu! adversas para los

persona1es 1ugadores. Iniciativa individual 2-egla o&cional4 Este m&todo de determinar la iniciativa es el mismo %ue el dado antesB e>cepto %ue cada $JB $NJ = monstruo implicados en la luc5a e!ect<an una tirada = lue'o modi!ican su tirada de iniciativa. Esto proporciona al com"ate una sensaci(n m s realistaB pero a e>pensas de la velocidad del -ue'o. $ara los -u'adores puede %ue no pare,ca muc5o para cada uno tirar los dados de iniciativa separadosB pero considera las di!icultades: ima'ina un com"ate entre seis persona-es -u'adores Ecada uno controlado por un -u'adorF = cinco escuderos = servidores contra *+ 5o"'o"lins = cinco o'ros Etodos los cuales de"en ser tirados por el D3F. Adem sB cada tirada de dados de"e ser modi!icada de acuerdo con las acciones de cada individuo. .as tiradas resultantes 5acen %ue cada round de com"ate se convierta en un c lculo importante. Este m&todo no es recomendado para com"ates a 'ran escala. Es me-or usarlo en pe%ueDas "atallas en las %ue los persona-es de un mismo lado tienen velocidades enormemente distintas. &1emplo: &n el ter%er round de %om ate6 el DM de%ide usar las ini%iativas individuales. Cada persona1e est impli%ado en su propia lu%ha ! no ha! demasiados de los #ue o%uparse. Con la retirada %ortada por las ro%as %adas6 los trolls ata%an. &l DM pregunta a los 1ugadores sus inten%iones. &nri#ue: >Golpearle %on mi martillo P7? Juan: Cortarlo a re anadas. +na 8ahora %on serios pro lemas:: Lan$ar un %on1uro de manos ardientes. Cada persona1e o monstruo tira ahora 1d10. Las tiradas ! los resultados modi"i%ados son: Kath tira un 2 ! ata%a %on su martillo 8velo%idad del arma 0 en ve$ de 7 de ido a su P7: ! se halla apresurado 8V 2:6 as #ue su ini%iativa modi"i%ada es 0. &l troll de Kath tira 1 ! ata%a %on armas naturales 8modi"i%ador PG: para un total de I 81 PG R I:. Kupert tira un 2 ! tiene una velo%idad de arma de I ! est apresurado 8 V2: para una ini%iativa modi"i%ada de I 82 P I V 2 R I:. &l troll de Kupert tira un 3 ! modi"i%a esto por PG para un 11 83 P G R F 1:. Delsenora tiene mu! mala suerte ! ha%e una tirada de O. 0uesto #ue est lan$ando un %on1uro6 no gana ningn ene"i%io del %on1uro de apresuramiento este round. -iene un tiempo de lan$amiento de 1 para un total de 10 8OP 1 R 10:. &l troll #ue lu%ha %on Delsenora es mu! rpido ! tira un 16 modi"i%ado a I 8 1P G R I:. &l orden de ata#ues es: Kath 8ini%iativa 0: golpea %on su martillo. Kupert ! los dos trolls 8#ue ata%an a Kath ! Delsenora6 am os ini%iativa I: ata%an inmediatamente despu=s. Kupert golpea. &l troll #ue ata%a a Kath "alla6 pero Delsenora es al%an$ada. &l %on1uro de Delsenora 8ini%iativa 10: hu iera venido normalmente despu=s6 pero en ve$ de ello ha%e aguas6 %on su %on%entra%i'n estropeada por el golpe del troll. + %ontinua%i'n6 el troll de Kupert ata%a ! "alla. De ido al %on1uro de apresuramiento6 Kath ! Kupert ata%an ahora de nuevo 8por orden de ini%iativa:6 Kath primero6

luego Kupert. Ata6ues mClti&les e iniciativa A menudo el com"ate implica a criaturas o persona-es capaces de atacar m s de una ve, en un solo round. Esto puede de"erse a m<ltiples !ormas de ata%ue E'arras = dientesFB 5a"ilidad con un arma o nivel del persona-e. No importa cu l sea la ra,(nB todos los ata%ues m<ltiples est n mane-ados por uno o dos m&todos. Cuando los ata%ues m<ltiples son el resultado de di!erentes !ormas de ata%ue a'arras = dientes o dientes = cola o un 'uarda"os%ues con su 5a"ilidad de com"atir con dos armas por e-emploaB todos los ata%ues se producen al mismo tiempo. .a criatura resuelve todos sus ata%ues por orden de iniciativa. Cuando los ata%ues son aut&nticamente m<ltiples a usando la misma arma m s de una ve,aB como en el caso de un 'uerrero mu= 5a"ilidosoB los ata%ues son escalonados. Cada cual implicado en el com"ate completa una acci(n antes de %ue se e!ect<e la se'unda Eo su"si'uienteF tirada de ata%ue. TomemosB por e-emploB un 'uerrero %ue puede atacar dos veces por roundB = di'amos %ue est luc5ando contra criaturas %ue s(lo pueden e!ectuar un ata%ue. El luc5ador 'ana iniciativa. @ace su primer ata%ue de acuerdo con el orden de iniciativa tirado. .ue'o cada criatura lan,a su ata%ue. FinalmenteB el 'uerrero e!ect<a su se'undo ata%ue. Si los luc5adores a am"os lados de una "atalla !ueran capaces de atacar dos veces en un mismo roundB sus primeros ata%ues ocurrir/an de acuerdo con sus tiradas de iniciativa. Sus se'undos ata%ues se producir/an despu&s de todos los dem s ata%uesB = lue'o se alternar/an de acuerdo con las tiradas de iniciativa Lan.amiento de conju$os e iniciativa .os tiempos de lan,amiento de con-uros pueden modi!icar las tiradas de iniciativaB creando un retraso realista para el lan,ador. Cuando un par metro de Xtiempo de lan,amientoY de un con-uro es dado como un n<mero sin unidades Epor e-emploB rounds o turnosFB entonces ese n<mero se aDade a la tirada de iniciativa del lan,ador para determinar su iniciativa modi!icada. Cuando un con-uro re%uiere un round o m s para ser lan,adoB no se e!ect<a una tirada de iniciativa normal...B un con-uro %ue re%uiera un round para ser lan,ado tiene e!ecto a !inales del roundB despu&s de %ue todas las dem s acciones 5an sido completadas. .os con-uros %ue re%uieren m s de un round para ser lan,ados implican una cierta conta"ilidad. El D3 o uno de los -u'adores de"e mantener la cuenta de los rounds 'astados en el lan,amiento. Si la concentraci(n del persona-e lan,ador se ve alterada durante este tiempoB el con-uro se pierde. Si todo va "ienB el con-uro tiene e!ecto al !inal del <ltimo round del tiempo de lan,amiento re%uerido. As/B un con-uro %ue re%uiera *A minutos para ser lan,ado necesitar *A rounds de com"ateB = no tendr e!ecto 5asta el !ina[ mismo del d&cimo round. <elocidad de a$ma e iniciativa 2-egla o&cional4 Cada ve, %ue un persona-e es'rime un armaB se sit<a !uera de posici(n para e!ectuar su si'uiente ata%ue. Es'rimir un martillo no es tan ! cil como 'olpear con &l un clavo. 4n

martillo de 'uerra es pesado. Si lo es'rimes en una direcci(nB tira de ti en esa direcci(n. Tiene %ue ser mantenido "a-o control = situado de nuevo en posici(n antes de poder es'rimirlo de nuevo. El usuario de"e recuperar su e%uili"rio = plantar !irmemente los pies. S(lo despu&s de 5acer esto se 5alla preparado para su si'uiente ata%ue. Compara lo r pidamente %ue al'uien puede lan,ar un puDeta,o con la cantidad de tiempo %ue re%uiere voltear una silla so"re tu ca"e,aB = tendr s una "uena idea de lo %ue son los !actores de velocidad de un arma. .os !actores de velocidad de un arma !renan la velocidad del ata%ue de un persona-e. Cuanto ma=or es el !actor de velocidad de un armaB m s pesada. di!/cil de mane-ar o limitada es el arma. En su ma=or parteB los !actores de velocidad del arma se aplican a todas las criaturas %ue utili,an armas manu!acturadas. El !actor de velocidad de un arma se aDade a la tirada de iniciativa del persona-e para o"tener su tirada de iniciativa modi!icada. As/B si el D3 decide usar !actores de velocidad de arma para los persona-es -u'adoresB tam"i&n de"er n ser usados por 'i'antesB orcosB centauros = dem s. De otro modoB el D3 no estar siendo -usto con los -u'adores. Sin em"ar'oB las criaturas con armas naturales no son a!ectadas por la velocidad del arma. Sus ata%ues son e>tensiones naturales de sus cuerpos = les proporcionan una recuperaci(n = unos tiempos de reacci(n mu= r pidos. <elocidades de a$mas m!gicas .as armas m 'icas son m s ! ciles de mane-ar en com"ate %ue las ordinarias. ;ui, s el arma sea m s li'era o est& me-or e%uili"rada %ue las normales\ %ui, simplemente tire del persona-e = lo sit<e en la posici(n adecuada por voluntad propia. Sea cual sea la causaB cada punto de "oni!icaci(n con!erido por un arma m 'ica reduce el !actor de velocidad de esa arma en *. E4na espada ^7 reduce el !actor de velocidad del arma por 7B por e-emploF. Cuando un arma tiene dos "oni!icacionesB es usada la in!erior. Nin'<n arma puede tener un !actor de velocidad menor de A.

Ataca$ con dos a$mas


4n estilo di!/cil de luc5ar disponi"le s(lo a 'uerreros = "ri"ones es 5acerlo con dos armas simult neamente. El persona-e eli'e no usar un escudo en !avor de otra armaB 'aranti, ndose con ello un ma=or n<mero de ata%uesB con una penali,aci(n a sus tiradas de ata%ue Elos 'uarda"os%ues se 5allan e>entos de la penali,aci(n en la tirada de ata%ueF. Cuando usa una se'unda arma en su otra manoB un persona-e se ve limitado en su elecci(n de esa arma. Su arma principal puede ser cual%uiera %ue eli-aB siempre %ue pueda su-etarla con una sola mano. .a se'unda arma tiene %ue ser m s pe%ueDa en tamaDo = peso %ue el arma principal del persona-e Esi "ien una da'a puede ser usada siempre como se'unda armaB aun%ue el arma primaria sea tam"i&n una da'aF. 4n 'uerrero puede usar una espada lar'a = una espada cortaB o una espada lar'a = una da'a. pero no puede usar dos espadas lar'as. Como tampoco puede usar un escudoB a menos %ue lo manten'a su-eto a su espalda. Cuando atacanB todos esos persona-esB e>cepto los 'uarda"os%uesB su!ren penali,aciones en sus tiradas de ata%ue. .os ata%ues e!ectuados con el arma principal su!ren una penali,aci(n de K6B = los ata%ues 5ec5os con la se'unda arma su!ren una penali,aci(n de K8. El A-uste de Reacci(n del persona-e E"asado en su Destre,a. ver ta"la 6F modi!ica

esta penali,aci(n. 4na puntuaci(n "a-a en Destre,a empeorar las posi"ilidades del persona-e de 'olpear en cada ata%ue. 4na Destre,a alta puede ne'ar esta penali,aci(n en particular aun%ue no puede dar como resultado un modi!icador positivo en las tiradas de ata%ue para nin'una de las dos armas Ees decirB el A-uste de Reacci(n puedeB en el me-or de los casos. reducir las penali,aciones a las tiradas de ata%ue a AF. El uso de dos armas permite al persona-e e!ectuar un ata%ue adicional cada round de com"ateB con la se'unda arma. El persona-e 'ana s(lo un ata%ue adicional cada roundB independientemente del n<mero de ata%ues %ue ten'a concedidos normalmente. As/B un 'uerrero capa, de atacar 7L6 Euna ve, en el primer round = dos en el se'undo puede atacar 9L6 Edos veces en el primer round = tres en el se'undoF.

Ca$ga$ cont$a un o&onente 4n persona-e puede tam"i&n car'ar contra un enemi'o. 4na car'a incrementa el /ndice de movimiento del persona-e en un 9A] = le permite e!ectuar un ata%ue al !inal de su movimiento. 4n persona-e %ue car'a 'ana tam"i&n una "oni!icaci(n de ^6 ea su tirada de ata%ueB principalmente por el impulso. Al'unas armas Ecomo una lan,aF in!li'en el do"le de daDo de la tirada en una car'a. Sin em"ar'oB una car'a proporciona a los oponentes varias venta-as. En primer lu'arB 'anan una "oni!icaci(n de K6 en sus tiradas de iniciativa. En se'undo lu'arB los persona-es %ue car'an no 'anan "oni!icaciones por destre,a en su Cate'or/a de Armadura = su!ren una penali,aci(n en CA de *. FinalmenteB si el de!ensor est usando una lan,a o un arma de asta Econ el e>tremo in!erior apo=ado contra una piedra o su pieFB in!li'e do"le daDo en 'olpe con &>ito. -eti$ada $ara salir de un com"ateB los persona-es pueden e!ectuar una cuidadosa retirada o simplemente pueden 5uir. -eti$ada: Cuando e!ect<a una retiradaB un persona-e retrocede cuidadosamente de su oponente E%ue puede decidir se'uirleF. El persona-e se mueve a *L7 de su /ndice normal de movimiento. Si dos persona-es luc5an contra un solo oponente = uno de ellos decide retirarseB el persona-e %ue %ueda puede "lo%uear el avance del oponente. Este es un m&todo <til para sacar de com"ate a un 5om"re seriamente 5erido. Kuida: $ara 5uir del com"ateB un persona-e simplemente se da la vuelta = ec5a a correr a todo su /ndice de movimiento. Sin em"ar'oB el persona-e %ue 5u=e de-a caer sus de!ensas = vuelve su espalda al oponente. Al enemi'o se le permite un ata%ue li"re Eo ata%ues m<ltiples si la criatura dispone de varios ata%ues por roundF a la espalda del persona-e %ue 5u=e. Este ata%ue se e!ect<a en el instante mismo en %ue el persona-e 5u=e: no cuenta contra el n<mero de ata%ues permitidos al oponente durante el roundB = la iniciativa es irrelevante. El persona-e %ue 5u=e puede ser perse'uidoB a menos %ue un compaDero "lo%uee el avance del enemi'o.

7ovimiento en com ate


$uesto %ue un round dura apro>imadamente un minutoB de"er/a de ser ! cil para un persona-e moverse de un lado para otro como desee en el transcurso del round. Despu&s de todoB los sprinters de clase ol/mpica pueden cu"rir enormes cantidades de terreno en un minuto. Sin em"ar'oB un persona-e en un -ue'o AD0DW no es un sprinter ol/mpico corriendo en l/nea recta. Est intentando manio"rar a trav&s de una "atalla sin ser muerto. 3antiene los o-os a"iertos en "usca de posi"les pro"lemasB evita las sorpresasB vi'ila su espaldaB vi'ila la espalda de sus compaDeros = "usca al'una "uena aperturaB al tiempo %ue planea simult neamente su pr(>imo movimientoB a veces a trav&s de un velo de dolor. $uede %ue lleve una "uena car'a de e%uipo %ue lo !rene de modo si'ni!icativo. De"ido a todas esas cosas la distancia %ue puede recorrer un persona-e es si'ni!icativamente menor de lo %ue los -u'adores creen 'eneralmente. En un round de com"ateB un ser puede moverse 5asta 7 veces su /ndice de movimiento Ever 3ovimientoF en metros. As/B si un persona-e tiene un /ndice de movimiento de :B puede moverse 5asta 61 metros en un round. Sin em"ar'oB los tipos de movimientos %ue puede e!ectuar un persona-e durante el com"ate son en cierto modo limitados. 7ovimiento en mel El movimiento " sico es acercarse para el com"ateB es decirB acercarse lo su!iciente al enemi'o como para poder atacar. Esto no es ni una carrera cie'a ni un paso casual. En ve, de elloB el persona-e se acerca r pidamente pero con precauci(n. Cuando se acerca para el com"ateB un persona-e puede moverse 5asta la mitad de su distancia permitida = e!ectuar todav/a un ata%ue de mel&. 7ovimiento 5 com ate con &$o5ectiles En ve, de acercarse de puntillas a un oponenteB un persona-e puede avan,ar a la mitad de su /ndice normal de movimiento = desencadenar un !ue'o de pro=ectiles a la mitad de su /ndice normal de !ue'o. As/B un 5om"re capa, de moverse a 7+ metros armado con un arco lar'o Edos disparos por roundB "a-o circunstancias normalesF puede moverse *2 metros = disparar a<n una ve,. El mismo 5om"reB armado con una "allesta pesada Eun disparo cada roundF ser capa, de disparar s(lo una ve, cada cuatro rounds mientras se mueve.

Ata6ue sin mata$


@a= ocasiones en las %ue un persona-e desea derrotar a otro ser sin tener %ue matarlo. 4n compaDero puede 5a"er sido encantado para %ue ata%ue a sus ami'os EZ= sus ami'os no desear n matarlo para salvarse ellos[F\ un enemi'o puede tener in!ormaci(n %ue el $J s(lo puede o"tener 5aci&ndolo prisionero\ los persona-es pueden ver simplemente el valor monetario de traer de vuelta consi'o a un aut&ntico monstruo vivo. Sea cual sea el casoB m s pronto o m s tarde los persona-es lo van a intentar. @a= tres tipos de ata%ues no letales: 'olpearB !orce-ear = someter. ?olpear es emplear la !orma " sica de luc5a con los puDos. Force-ear es la com"inaci(n cl sica de a'arrarB retener = empu-ar. Someter es simplemente intentar derri"ar a un oponente por la simple masa o peso o n<meroB clav ndolo al suelo. #ol&ea$ 5 =o$cejea$

Usas dos son las 5a"ilidades de com"ate m s " sicasB practicadas inconscientemente por casi todos los niDos cuando se pelean. As/ puesB se supone %ue todos los persona-esB independientemente de su cate'or/aB tienen 5asta cierto punto pericia en estas dos !ormas de luc5a. El 'olpear se produce cuando un persona-e ataca con los puDos. No se utili,an armasB aun%ue el persona-e puede llevar un 'uantelete de 5ierro o al'<n art/culo similar. Force-ear re%uiere tener las dos manos li"resB sin impedimentos de escudos o cosas as/. Cuando se 'olpea o !orce-eaB se e!ect<a una tirada de ata%ue normal. Se utili,a la Cate'or/a de Armadura normal del "lanco. Si un persona-e intenta !orce-ear con armaduraB se utili,an los modi!icadores de la Ta"la 91 Eson penali,aciones a la tirada de ata%ue del atacanteF. Se aplican tam"i&n los modi!icadores normales a la tirada de ata%ue. .as penali,aciones por ser retenido o atacar a un oponente retenido no se aplican en los !orce-emos. El !orce-eo implica una 'ran cantidad de su-etarse = a'itarseB = el sistema de resoluci(n de daDo para 'olpear = !orce-ear tiene eso en cuenta.

menos Ee>cepciones a la re'la 'eneralF. #ol&e: Indica el tipo de 'olpe aplicado. En t&rminos del -ue'oB el tipo de 'olpe tiene poco e!ectoB pero usar los nom"res aDade un poco de especia a la "atalla = 5ace m s ! cil el tra"a-o del D3 de descri"ir la acci(n DaHo: .os ata%ues a mano desnuda causan s(lo l o 6 puntos de daDo. .os 'uanteletes met licosB nudilleras de co"re = parecidos causan *d7 puntos de daDo. Se aplica una "oni!icaci(n por Fuer,a del persona-eB si la 5a=B a los ata%ues de 'olpes. El daDo de los 'olpes es mane-ado de una !orma al'o distinta %ue el daDo normal. S(lo el 69] del daDo causado por un ata%ue a mano desnuda es daDo normal. El 19] restante es temporal. En "ien de la convenienciaB re'istra separadamente el daDo por 'olpes de otros daDos = calcula el porcenta-e medio al !inal de todo el com"ate. Si un persona-e alcan,a A puntos de 'olpe de"ido a los ata%ues por 'olpes Eo cual%uier com"inaci(n de ata%ues normales = de 'olpesFB cae inconsciente de inmediato. 4n persona-e puede retener voluntariamente su 'olpeB sin causar nin'<n punto de 'olpe de daDoB siempre %ue lo di'a as/ antes de %ue el daDo sea aplicado a su enemi'o. :a la 1"( 73DIJICAD3-E? DE A-7ADF-A )A-A Todav/a 5a= una posi"ilidad de un !uera de com"ate. J3-CE;E3 Z S3: Aun%ue un 'olpe 5ace mu= poco daDoB 5a= una posi"ilidad de poner !uera de com"ate a un oponente. A$madu$a 7odi=icado$ Esta posi"ilidad est listada en la ta"la como X] NOY. Si este CandasB varillas = placas K9 n<mero o menos es tirado en un dado porcentualB la v/ctima Cuero tac5onado K* %ueda aturdida durante *d*A rounds. 3allasB anillas = escamas K6 Jo$cejeo: .ista la acci(n o tipo de su-eci(n %ue $lacas completa K*A consi'ue el persona-e. .os movimientos de !orce-eo $lacas de campaDa K2 seDalados con un asterisco E`F son retenciones mantenidas de round a roundB a menos %ue sean rotas. 4na su-eci(n es rota Si tienes &>ito en la tirada de ata%ueB consulta la Ta"la por un derri"oB sacar un o-oB la a=uda de otra persona o el uso 92 para encontrar el resultado del ata%ue: cru,a los /ndices de con &>ito de un arma. E.as penali,aciones a la tirada de la tirada de ata%ue modi!icada del persona-e con la !orma ata%ue se aplican a los ata%ues con arma por parte de un adecuada de ata%ue. SiB por e-emploB un persona-e 'olpea con persona-e %ue se 5alla su-eto.F &>ito con un *2B el resultado ser un 'olpe corto a la "ase del Todos los movimientos de !orce-eo in!li'en un punto cr neo Esi 5a tirado un *2 en un intento de !orce-eo con &>itoB de daDo m s "oni!icaciones por Fuer,a Esi el atacante lo el resultado ser una patadaF. .os ata%ues de 'olpes = deseaFB mientras %ue las retenciones continuadas causan !orce-eos pueden tener &>ito con tiradas de ata%ue de * o acumulativamente l punto m s de daDo por cada round %ue son mantenidas. 4na inmovili,aci(n de :a la 1/( -E?FL:AD3? DE #3L)E? R J3-CE;E3? la ca"e,a mantenida durante seis rounds in!li'ir 6* puntos de daDo total E*^ 6 ^ :i$ada #ol&e DaHo Z S3 Jo$cejeo 7 ^ 8 ^ 9 ^ +F. ata6ue ZRecuerda %ue esto es el 6A^ ?olpe violento 6 lA A"ra,o de oso` e%uivalente a una llave nelson contra la *: SJin' !uerte A * Retorcer "ra,o ca"e,a practicada con todas tus !uer,as *2 ?olpe "ase cr neo * 7 $atada durante apro>imadamente seis minutos[ *1 ?olpe en riDones * 9 Rancadilla *+ ?olpe de lado * 6 Codo aplastado ?omete$ *9 ?olpe corto 6 + Cra,o inmovili,adoi *8 4ppercut * 2 Retorcer pierna A veces el ata%ue m s e!ectivo es *7 ?anc5o 6 : $ierna inmovili,adaj simplemente derri"ar a un oponente por *6 $uDeta,o en riDones * 9 Derri"o el simple n<mero. No se e!ect<a nin'<n ** ?anc5o 6 A Sacar un o-o intento para conse'uir una retenci(n *A ?olpe de lado * 7 Codo aplastado particular o si%uiera para causar daDo a : Com"inado * *A $ierna inmovili,ada` la v/ctima. .a <nica preocupaci(n es 2 4ppercut * : Ca"e,a inmovili,ada` inmovili,arla = someterla. 1 Com"inado 6 *A Derri"o $ara someter a un oponente se + ?olpe corto 6 2 Sacar un o-o e!ect<a una tirada de ata%ue normal. $ara 9 ?olpe de lado * 7 $atada cada nivel de tamaDo de di!erencia E* si 8 ?olpe "ase cr neo 6 9 Cra,o inmovili,ado` un atacante ?rande se lan,a so"re un 7 ?anc5o 6 *6 Sacar un o-o de!ensor 3edioB por e-emploFB la tirada 6 4ppercut 6 *9 Ca"e,a inmovili,ada` de ata%ue es modi!icada por 8 E^8 si el * SJin' !uerte A 6 Retorcer pierna atacante es m s 'rande\ K8 si el de!ensor 3enos de * ?olpe violento 6 69 A"ra,o de oso`
` .a presa puede ser mantenida de round a roundB 5asta %ue se rompa.

es m s 'randeF. El de!ensor 'ana as/ un "ene!icio si tiene m s de dos piernas: una penali,aci(n de K6 a la tirada de ata%ue por cada pierna m s all de dos. No 5a= nin'una penali,aci(n para el de!ensor si no tiene piernas. 4n orco solitario intentando derri"ar a un ca"allo = su -inete tendr al menos una penali,aci(n de K2 aplicada a su tirada de ata%ue E K8 por tamaDo = K8 por las cuatro patas del ca"alloF. Si el ata%ue tiene &>itoB el oponente es derri"ado. 4n persona-e puede ser inmovili,ado si varios ata%ues de sometimiento sucesivos son tirados con &>ito cada round. $ara !inalidades de inmovili,aci(nB no utilices el modi!icador de com"ate de pie Ede la Ta"la 9*F. Si m<ltiples atacantes intentan derri"ar todos ellos un solo "lancoB 5a, s(lo una tirada de ata%ue con una "oni!icaci(n de ^* para cada atacante m s all del primero. 4tili,a siempre el n<mero para 'olpear del atacante m s d&"il para calcular las posi"ilidades de &>itoB puesto %ue la cooperaci(n depende siempre del la,o m s d&"il. .os modi!icadores por tamaDo de"en ser calculados para el atacante m s 'rande del 'rupo. 4n 'i'ante = tres duendes traviesos %ue intenten derri"ar a un 5om"re usar n la tirada de ata%ue de los duendes traviesosB modi!icada en ^7 por tres atacantes e>tras = en ^2 por la di!erencia de tamaDo del 'i'ante E3u= ?randeF = el 5om"re E3edianoF. A$mas en com ate no letal Como ca"e esperarB las armas tienen su lu'ar en el com"ate no letalB =a est& el persona-e de!endiendo o tomando parte en el ata%ue. A$mas en de=ensa: 4n persona-e %ue intente 'olpearB !orce-ear o someter a un oponente armado puede 5acerlo tan s(lo situ ndose en un 'ran ries'o. $ara 5acer peor las cosasB a un de!ensor armado se le permite autom ticamente 'olpear con su arma antes de %ue se e!ect<e el ata%ue desarmadoB independientemente de la tirada de dados de iniciativa. Adem sB puesto %ue su oponente tiene %ue estar mu= cercaB el de!ensor 'ana una "oni!icaci(n de ^8 en sus tiradas de ata%ue = daDo. Si el atacante so"reviveB entonces puede intentar su ata%ue. A%uellos implicados en un !orce-eo est n limitados a armas de pe%ueDo tamaDo despu&s del primer round de com"ate: es mu= di!/cil usar una espada contra al'uien %ue est retorciendo tu "ra,o de asir la espada o se mantiene a!errado a tu espaldaB intentando romperte el cuello. $or esta ra,(nB casi todos los persona-es desear n llevar una da'a o un cuc5illo. Ata6ues con a$mas no letales : Es posi"le e!ectuar un ata%ue armado sin causar serio daDo E'olpeando con el plano de la 5o-aB por e-emploF. Sin em"ar'oB esto no resulta tan ! cil como suena. En primer lu'arB el persona-e tiene %ue estar usando un arma %ue le permita controlar el daDo %ue in!li'e. Esto es imposi"le con una !lec5a o una 5onda. Ni si%uiera es reali,a"le con un martillo de 'uerra o una ma,a. $uede 5acerse con espadas = 5ac5asB siempre %ue la 5o-a pueda ser 'irada de modo %ue no corte. En se'undo lu'arB el persona-e tiene una penali,aci(n de K8 en su tirada de ata%ueB puesto %ue mane-ar un arma de esta !orma resulta m s di!/cil de lo usual. El daDo de un ata%ue as/ es un 9A] del normal\ la mitad de este daDo es temporal.

Com ate no letal 5 c$iatu$as Cuando se trata con oponentes no 5umanoidesB 5a= %ue tener en cuenta un cierto n<mero de !actores. En primer lu'arB las criaturas no inteli'entesB como re'laB nunca intentan a'arrarB 'olpear = derri"ar a un oponente. Se dedican con toda ale'r/a a 5acerlo peda,osB miem"ro a miem"ro. UstaB para sus pe%ueDas mentes animalescasB es la me-or soluci(n. En se'undo lu'arB las armas naturales de una criatura siempre son utili,a"les. Al contrario %ue los 5om"res con las espadasB un le(n o un antropoide carn/voro no pierden el uso de sus dientes = colmillos s(lo por%ue un persona-e est& mu= cerca de ellos. FinalmenteB = lo m s importanteB las criaturas tienden a ser me-ores luc5adores naturales %ue los 5umanos. $ara un ti'reB todos los ata%ues son lo mismo %ue 'olpear o !orce-ear. ZEs s(lo %ue el ti're tiene 'arras[ Adem sB un ti're puede usar todas sus patas con toda su e!ectividad...B las delanteras = las traseras.

Conju$os de contacto 5 com ate


3uc5os con-uros usados por sacerdotes = ma'os tienen e!ecto s(lo cuando el "lanco es tocado por el lan,ador. Ca-o circunstancias normalesB esto no es pro"lema...B el lan,ador del con-uro adelanta una mano = toca al receptor. Sin em"ar'oB si el "lanco es no voluntarioB o el con-uro es usado en medio de una mel& 'eneralB la situaci(n es mu= di!erente. Blancos no volunta$ios: El lan,ador del con-uro de"e e!ectuar con &>ito una tirada de ata%ue para el con-uro a !in de %ue &ste ten'a al'<n e!ecto. El 5ec5icero o sacerdote calcula normalmente su n<mero para 'olpearB se'<n la Cate'or/a de Armadura de la pretendida v/ctima = otras protecciones. El D3 puede modi!icar la tirada si la v/ctima no est preparada o no es consciente del ata%ue. Si la tirada tiene &>ito el lan,ador del con-uro toca el "lanco = el con-uro produce sus e!ectos normales. Blancos volunta$ios: Cuando se intenta lan,ar un con-uro so"re un "lanco voluntarioB el lan,amiento es autom tico siempre %ue am"os persona-es no est&n en,ar,ados en com"ate. $or e-emploB si un 'uerrero se retira de una mel&B un cl&ri'o puede curarle en el si'uiente round. Si el receptor del con-uro intenta 5acer al'o aparte de a'uardar a %ue el con-uro ten'a e!ectoB de"e e!ectuarse una tirada de ata%ue con CA *A. ZSin em"ar'oB no se aplica nin'<n modi!icador de CA por Destre,a puesto %ue el "lanco no intenta evitar el con-uro[ Cada ve, %ue un con-uro de contacto tiene &>itoB el lan,ador su!re a causa de cual%uier de!ensa especial de su "lanco. si se 5alla constantemente en operaci(n. 4n contacto con &>ito a un vampiro no dar como resultado un drena-e de ener'/aB puesto %ue la ener'/a s(lo !unciona cuando el vampiro lo deseaB pero tocar un elemental de !ue'o dar como resultado %uemaduras serias. Cuando es lan,ado un con-uro de contactoB normalmente permanece e!ectivo tan s(lo durante ese round. Sin em"ar'oB al'unos con-uros especi!ican condiciones o duraciones especiales. Ase'<rate de compro"ar cuidadosamente cada descripci(n de con-uro.

A$mas de &$o5ectiles en com ate


En 'eneralB el com"ate con pro=ectiles es mane-ado de una !orma id&ntica a la mel& est ndar. Son anunciadas las intencionesB se e!ect<a una tirada de iniciativa = lue'o las tiradas de ata%ue. Sin em"ar'oB 5a= al'unas re'las = situaciones especiales %ue se aplican tan s(lo al com"ate con pro=ectiles. .as armas de pro=ectiles se dividen en dos cate'or/as 'enerales. .a primera inclu=e a todos los pro=ectiles est ndarB de !ue'o directo = "lanco <nico: 5ondasB !lec5asB dardosB lan,asB 5ac5as arro-adi,as = similares. .a se'unda cate'or/a inclu=e a todos los pro=ectiles tipo 'ranada %ue tienen un rea de e!ectoB no importa lo pe%ueDa %ue sea. As/B un ata%ue con esas armas no tiene %ue 'olpear directamente el "lanco para tener una posi"ilidad de a!ectarlo. Incluidos en este 'rupo se 5allan las "otellitas de aceiteB cidoB venenoB a'ua sa'radaB pociones = rocas. .as rocas lan,adas se inclu=en por%ue re"otan = re"otan despu&s de 5a"er 'olpeado la primera ve,B de-ando un rastro de destrucci(n. Alcance El primer paso al e!ectuar un ata%ue con pro=ectiles es 5allar la distancia desde el atacante 5asta el "lanco. Usta se mide en metros desde un punto al otro. Esta distancia es comparada con las cate'or/as de alcance del arma usada Ever Ta"la 89 en el Cap. +F. Si la distancia es superior %ue el alcance lar'o dadoB el "lanco se 5alla !uera de alcance\ si la distancia se 5alla entre los n<meros del alcance lar'o = medioB el "lanco se 5alla a lar'o alcance\ cuando se 5alla entre los n<meros del alcance medio = cortoB se usa el medio alcance \ cuando es i'ual o menor %ue la distancia de alcance cortoB el "lanco se 5alla a corto alcance. .os ata%ues a corto alcance no su!ren nin'<n modi!icador de alcance. .os ata%ues de medio alcance su!ren una penali,aci(n de K6 en la tirada de ata%ue. .os ata%ues de lar'o alcance su!ren una penali,aci(n de K9. Al'unas armas no tienen corto alcance puesto %ue necesitan tra,ar un arco a lo lar'o de una cierta distancia m/nima antes de alcan,ar su "lanco. Esos ata%ues son e!ectuados siempre con una penali,aci(n en la tirada de ata%ue. >ndice de =uego ArcosB "allestas = muc5as otras armas de pro=ectiles tienen di!erentes /ndices de !ue'o EIFF...B el n<mero de pro=ectiles %ue pueden lan,ar en un solo round. .as armas pe%ueDas = li'eras pueden ser lan,adas mu= r pidamenteB asE %ue pueden ser lan,ados 5asta tres dardos en un solo round. .as !lec5as pueden ser colocadas en la cuerda = soltadas casi tan r pidamenteB de modo %ue pueden dispararse 5asta dos de ellas en un solo round. Al'unas armas Ecomo las "allestas pesadasF necesitan un lar'o tiempo para ser car'adasB = s(lo pueden dispararse una ve, cada round. Sea cual sea el IFB el disparo de pro=ectiles m<ltiples es mane-ado de la misma !orma %ue otros ata%ues m<ltiples a !ines de determinar la iniciativa. El IF de cada arma de pro=ectiles se 5alla listado en la Ta"la 89 en el Cap/tulo +.

7odi=icado$es de *a ilidad en com ate con &$o5ectiles .os modi!icadores de la tirada de ata%ue = de daDo por Fuer,a son usados siempre cuando se e!ect<a un ata%ue con un arma arro-adi,a. A%u/ la potencia del "ra,o del persona-e es un !actor si'ni!icativo en la e!ectividad del ata%ue. Cuando se usa un arcoB la tirada de ata%ue = los modi!icadores de daDo por Fuer,a se aplican s(lo si el persona-e tiene un arco adecuadamente reparado Ever ArcosF. .os persona-es nunca reci"en "oni!icaciones por Fuer,a cuando usan "allestas o dispositivos mec nicos similares. .os modi!icadores por Destre,a a la tirada de ata%ue son aplicados cuando se e!ect<a un ata%ue con misiles con un arma mane-ada a mano. As/B un persona-e aDade su modi!icador por Destre,a cuando utili,a un arcoB una "allesta o un 5ac5aB pero no cuando dispara una catapulta o al'<n otro aparato de asedio. Dis&a$a$ en una mel .as armas de pro=ectiles son consideradas principalmente como armas de lar'o alcance. IdealmenteB se utili,an antes de %ue los oponentes alcancen nuestras l/neas. Sin em"ar'oB las situaciones ideales son todas demasiado rarasB = los persona-es descu"ren a menudo %ue la <nica !orma e!ectiva de atacar es disparar !lec5as Eo lo %ue seaF a un enemi'o =a en com"ate de mel& con sus compaDeros. 3ientras sea posi"leB = ciertamente permitidoB esto es una proposici(n arries'ada. Cuando se disparan pro=ectiles en una mel&B el D3 cuenta el n<mero de !i'uras en la ,ona inmediata al "lanco previsto. Cada !i'ura 3edia cuenta como *. .as !i'uras $e%ueDas E$F cuentan como *L6B las ?randes como 6B las 3u= ?randes como 8B = las Enormes como +. El valor total es comparado con el valor de cada persona-e o criatura en la mel& del "lanco. 4tili,ando esta relaci(nB el D3 e!ect<a una tirada de dados para determinar %ui&n Eo %u&F ser el "lanco del disparo. 0or e1emplo6 -arus Cora$'n /angrante 8tamaAo humano6 o sea F punto: ! Kath 8tam i=n tamaAo humano6 1 punto: estn lu%hando %ontra un gigante 8tamaAo &6 G puntos:6 mientras -hule dispara un ar%o largo %ontra el gigante. &l valor total de todos los lan%os posi les es M 8G P 1 P 1:. ;a! una posi ilidad de F so re M de #ue Kath sea el lan%o, de 1 so re M de #ue -arus resulte al%an$ado, ! de G so re M de #ue el disparo al%an%e al gigante. &l DM puede e"e%tuar una tirada %on un dado de M %aras para determinar #ui=n re%i e el disparo6 o puede redu%ir la rela%i'n a un por%enta1e 8I3H de posi ilidades de #ue el gigante sea al%an$ado6 et%.: ! tirar el dado por%entual. Cu $i$se cont$a =uego de &$o5ectiles 4na de las !ormas me-ores de evitar ser alcan,ado = 5erido es ocultarse detr s de al'o: una paredB un r"olB la es%uina de un edi!icioB un mont(n de peDascos o cual%uier cosa %ue se 5alle a mano. .os aventureros pro!esionalesB %ue desean %ue suene 5eroicoB llaman a esta acci(n cu"rirse. Cu"rirse no !unciona particularmente "ien en una mel&B puesto %ue la co"ertura entorpece a de!ensor = atacante por i'ual. Sin em"ar'oB es una t ctica mu= e!ectiva contra el !ue'o de pro=ectiles. @a= dos tipos de protecci(n a las %ue puede recurrir un persona-e. .a primera es ocultarseB llamada tam"i&n

co"ertura "landa. 4n persona-e escondido detr s de unos ar"ustos se 5alla oculto. $uede ser vistoB pero s(lo con di!icultadB = no es tarea ! cil determinar e>actamente donde est . .os ar"ustos no pueden detener una !lec5aB pero 5acen menos pro"a"le %ue el persona-e resulte alcan,ado. Otros tipos de ocultaci(n inclu=en cortinasB tapicesB 5umoB nie"la = ,ar,as. El otro tipo de protecci(n es cu"rirseB llamada a vecesB con m s propiedadB co"ertura dura. EsB como su nom"re implicaB al'o detr s de lo %ue un persona-e puede esconderse = %ue "lo%uear un pro=ectil. .a co"ertura dura inclu=e paredes de piedraB la es%uina de un edi!icioB mesasB puertasB terraplenes de tierraB troncos de r"oles = muros de !uer,a m 'icos. .a co"ertura a=uda a un "lanco potencial proporcionando al atacante un modi!icador ne'ativo en su tirada de ata%ue. El modi!icador e>acto para ocultaci(n o co"ertura depende del 'rado de lo %ue es usado como re!u'io. 4n persona-e %ue permanece de pie detr s de una pared de medio metro es un "lanco mu= evidenteB so"re todo cuando se le compara con otro persona-e %ue permanece tendido detr s de esa misma pared = mira cautelosamente por encima del "orde. .a Ta"la 9: lista los di!erentes modi!icadores para los distintos 'rados de co"ertura = ocultaci(n. :a la 1%( 73DIJICAD3-E? DE C3BE-:F-A R 3CFL:ACINN El lanco est!( 69] oculto 9A] oculto 19] oculto :A] oculto Co e$tu$a K6 K8 K1 K*A 3cultacin K* K6 K7 K8

ellos var/a se'<n la Fuer,a del persona-e = el peso del o"-eto. 4n pro=ectil de dos Iilos = medio o menos puede ser lan,ado a unos : metros. El alcance corto es 7 metrosB el alcance medio +B = todo lo de m s all es alcance m >imo. .os o"-etos m s pesados tienen alcances m s reducidos. .a distancia m >ima a la %ue puede ser lan,ado un o"-eto lo decide el D3. .os o"-etos e>cepcionalmente pesados pueden ser lan,ados tan s(lo si el persona-e supera una tirada de control de do"lar "arrasLal,ar puertas. En nin'<n caso puede un persona-e lan,ar un o"-eto m s pesado de lo %ue su Fuer,a le permite levantar. As/ puesB el D3 puede decidir %ue un persona-e tendr pocos pro"lemas en lan,ar una moc5ila medio vac/a al otro lado de una ,an-a de tres metrosB pero el persona-e de"er e!ectuar un control a !in de lan,ar a un orco tres metros por los aires contra los rostros de sus ami'os orcos. 4na ve, un contenedor 'olpea el sueloB normalmente se rompe de inmediato. Sin em"ar'oB esto no es siempre cierto. Al'unos pro=ectilesB como los !rascos de piel "landa o la cer mica duraB son particularmente resistentes. Si 5a= al'una duda acerca de si un o"-eto lan,ado se romper o noB el D3 puede re%uerir una tirada de salvaci(n para el mismo Eesta in!ormaci(n se 5alla en la ?D3FB para ver si se 5ace peda,os o se ras'aB esparciendo por todos lados su contenido. .a ?D3 contiene in!ormaci(n de como resolver las situaciones inevita"les en las %ue los pro=ectiles tipo 'ranada !allan su o"-etivo. Clases de &$o5ectiles ti&o g$anada El daDo por !cido es particularmente desa'rada"le. Adem s de la posi"ilidad de cicatrices E%ue es de-ada a criterio del D3FB los daDos por cido no pueden ser curados por re'eneraci(n. De"en curar normalmente. As/B es mu= <til contra criaturas re'eneradoras como los trolls. El cido es mu= raro. El agua sag$ada a!ecta a la ma=or/a de las !ormas muertas vivientes = criaturas de los planos in!eriores. No tiene nin'<n e!ecto contra un criatura de !orma 'aseosa o muertos vivientes sin !orma material.
El a'ua sa'rada Een especial el a'ua sa'rada usada por los sacerdotes mali'nosF a!ecta a los paladinesB a las criaturas cu=o prop(sito es de!ender el "ien ElammasuB s5eduB etc.F = a las criaturas = seres de los planos superiores.

.a co"ertura tiene tam"i&n su e!ecto so"re las tiradas de salvaci(nB 'aranti,ando al persona-e el modi!icador listado en la Ta"la 9: como una "oni!icaci(n a sus tiradas de salvaci(n contra con-uros %ue causan daDo !/sico Epor e-emplo "ola de !ue'oB 'olpe de ra=oB etc.F Adem sB un persona-e %ue est cu"ierto en un :A] Eo m sF su!re la mitad del daDo normal en una tirada de salvaci(n !racasada = nin'<n daDo en a"soluto si la tirada de salvaci(n tiene &>ito. Esto suponeB evidentementeB %ue la "ola de !ue'oB 'olpe de ra=o o lo %ue sea 'olpea la co"ertura...B un 5om"re a'ac5ado detr s de una pared de piedra se ver/a prote'ido si una "ola de !ue'o estallara !rente a la paredB pero o se ver/a prote'ido por la co"ertura si el es estallido se produ-era detr s de &lB a su lado de la pared. )$o5ectiles ti&o g$anada Al contrario de los pro=ectiles est ndarB %ue toman como "lanco una criatura espec/!icaB un pro=ectil tipo 'ranada es apuntado 5acia un lu'ar determinadoB sea este lu'ar una criatura o un punto en el suelo. Cuando es anunciado el ata%ueB el -u'ador indica d(nde %uiere %ue aterrice el pro=ectil. Uste se convierte entonces en el punto de "lanco = es usado para determinar la direcci(n = la distancia de dispersi(n. .a ma=or/a de pro=ectiles tipo 'ranada son o"-etos de oportunidad o necesidad: rocasB !rascos de aceiteB redomas de a'ua sa'rada o -arras de cido. Como talesB esos art/culos no se 5allan listados en las ta"las de e%uipo para alcanceB IF = daDo. .a distancia a la cual puede ser lan,ado cada uno de

El a'ua sa'rada Eo imp/aF a!ecta a las criaturas del mismo modo %ue el cidoB causando daDo %ue no puede ser re'enerado sino %ue de"e curar normalmente. El aceite causa daDos s(lo cuando est encendido. Esto normalmente re%uiere un proceso en dos pasos: primero empapar el "lanco en aceite in!lama"le = lue'o prenderle !ue'o. As/B usar aceite llameante re%uiere a menudo el &>ito en dos tiradas de ata%ue. 4n 'olpe directo con aceite llameante arde durante dos roundsB causando 6d+ puntos de daDo en el primer round = *d+ puntos en el se'undo. El veneno no es 'eneralmente mu= e!ectivo como arma de pro=ectiles. .a ma=or/a de venenos causan e!ecto tan s(lo si el pro=ectil consi'ue un "lanco directoB e incluso entonces s(lo si cae en las !auces a"iertas de al'una enorme criatura. .os venenos de contacto tienen los e!ectos de un veneno normal en un "lanco directo. El D3 posee in!ormaci(n acerca de los e!ectos de venenos espec/!icos en la ?D3.

acontecimientos del momento real,an la e>citaci(n del -ue'o.

De=ensas es&eciales
@asta a5oraB el cuerpo de este cap/tulo se 5a centrado en las !ormas de atacar. Qa es 5ora de %ue nos ocupemos de la de!ensa. @a= varias !ormas de evitar reci"ir daDo. Dos de las m s comunes son la tirada de salvaci(n = la resistencia a la ma'ia. Al'o menos com<nB por%ue su uso est limitado a cl&ri'os = paladinesB es la 5a"ilidad de a5u=entar muertos vivientes.

E=ectua$ las ti$adas de salvacin $ara e!ectuar una tirada de salvaci(nB un -u'ador tira un dado de 6A caras E*d6AF. El resultado de"e ser i'ual o ma=or %ue el n<mero de tirada de salvaci(n del persona-e. El n<mero %ue un persona-e necesita tirar var/a se'<n el 'rupo del persona-eB su nivelB = de lo %ue el persona-e intenta salvarse. .os n<meros de las tiradas de salvaci(n de un persona-e pueden 5allarse en la Ta"la +A. .as tiradas de salvaci(n se e!ect<an en una 'ran variedad de situaciones: en ata%ues %ue implican parali,aci(nB veneno o muerte m 'icaB petri!icaci(n o polimor!ismoB cetroB vara o varita\ armas de aliento\ con-uros. El tipo de tirada de salvaci(n %ue de"e e!ectuar un persona-e se 5alla determinada por el con-uroB monstruoB o"-eto m 'ico o situaci(n espec/!ica implicada. .os monstruos utili,an tam"i&n la Ta"la +A. El D3 posee in!ormaci(n espec/!ica acerca de las tiradas de salvaci(n de los monstruos. )$io$idad de ti$ada de salvacin A veces el tipo de tirada de salvaci(n re%uerido por una situaci(n u o"-eto no est claroB o m s de una cate'or/a de tirada de salvaci(n parece la adecuada. $or esta ra,(n. las cate'or/as de tiradas de salvaci(n de la Ta"la +A est n listadas por orden de importancia. empe,ando con parali,aci(nB veneno = muerte m 'icaB = terminando con con-uros. Ima'ina %ue Rat5 es 'olpeado por un ra=o de una varita de polimor!i,aci(n. Ser/an adecuadas tanto una tirada de salvaci(n contra varitas como una tirada de salvaci(n contra polimor!ismo. $ero Rat5 tiene %ue e!ectuar una tirada de salvaci(n contra varita por%ue esa cate'or/a tiene una prioridad superior a la de polimor!ismo. .as cate'or/as de tiradas de salvaci(n son como si'uen: ?alvacin cont$a &a$ali.acinB veneno 5 mue$te m!gica: Es usada cada ve, %ue un persona-e se ve a!ectado por un ata%ue parali,ador Eindependientemente de su !uenteFB veneno Ede cual%uier potenciaF o ciertos con-uros = o"-etos m 'icos %ue de otro modo matar/an de inmediato al persona-e Etal como se lista en sus descripcionesF. Esta tirada de salvaci(n puede ser usada tam"i&n en situaciones en las %ue se necesite una !uer,a de voluntad o una !ortale,a !/sica e>cepcionales. ?alvacin cont$a cet$oB va$a o va$ita : Como su nom"re implicaB se usa cuando un persona-e se ve a!ectado por los poderes de un cetroB vara o varitaB siempre %ue no sea re%uerida otra salvaci(n de prioridad superior. Esta tirada de salvaci(n es especi!icada a veces para situaciones en las %ue un persona-e se en!renta a un ata%ue m 'ico procedente de una !uente inusual. ?alvacin cont$a &et$i=icacin o &olimo$=ismo : Se usa cada ve, %ue un persona-e es convertido en piedra Epetri!icadoF o polimor!i,ado por un monstruoB con-uro u o"-eto m 'ico Eaparte una varitaF. Tam"i&n puede ser usada cuando el persona-e de"e resistir al'una alteraci(n !/sica masiva de todo su cuerpo. ?alvacin cont$a a$ma de aliento: 4n persona-e utili,a esta salvaci(n cuando se en!renta a monstruos con armas de alientoB en particular el poderoso c5orro de un

)a$ada 2$egla o&cional4


Durante un round de com"ate de un minutoB se supone %ue cada persona-e "lo%uea muc5os intentos de ata%ue = ve muc5os de sus propios ata%ues "lo%ueados. En un com"ate normalB los persona-es paran 'olpes todo el tiempo...B no 5a= necesidad de individuali,ar cada parada. Cuando un persona-e deli"eradamente eli'e no parar Eun ma'o lan,ando un con-uroB por e-emploFB sus posi"ilidades de ser 'olpeado se incrementan. As/B decidir parar no es en s/ mismo una opci(n separada "a-o las re'las del -ue'o AD0DW. Al mismo tiempoB se supone %ue esos persona-es en com"ate se est n e>poniendo constantemente a al'<n ries'oB intentando conse'uir una visi(n clara de un "lanco o "uscando una apertura para e!ectuar un ata%ue. @a= vecesB sin em"ar'oB en las %ue no es &ste el caso. A vecesB lo <nico %ue desea 5acer un persona-e es evitar ser 'olpeado. A !in de 5acer m s di!/cil el ser 'olpeadoB un persona-e puede pararB detener todas sus acciones durante el round: no puede atacarB moverse o lan,ar con-uros. Esto li"era al persona-e para concentrarse <nicamente en la de!ensa En este puntoB todos los persona-es e>cepto los luc5adores 'anan una "oni!icaci(n de CA i'ual a la mitad de su nivel. 4n 5ec5icero de nivel + tendr una "oni!icaci(n de ^7 en su CA Ere"a-ando su CA en 7F. 4n luc5ador consi'ue una "oni!icaci(n i'ual a la mitad de su nivel m s uno. 4n 'uerrero de nivel + 'anar una "oni!icaci(n de ^8 en su CA. O"serva %ue el "ene!icio no es una per!ecta de!ensa envolventeB = no es e!ectivo contra ata%ues desde atr s o por pro=ectiles. Se aplica tan s(lo a a%uellos persona-es %ue atacan al de!ensor con ata%ues !rontales en mel&. Esta de!ensa opcional no tiene e!ecto contra ata%ues m 'icosB as/ %ue no 5ar nada por prote'er a un persona-e de la !uer,a de un 'olpe de ra=o o de una "ola de !ue'oB por e-emplo.

La ti$ada de salvacin
.a tirada de salvaci(n es una tirada de dados %ue proporciona una oportunidadB por pe%ueDa %ue seaB de %ue el persona-e o criatura 5alle al'una !orma de salvarse de una destrucci(n cierta Eo al menos disminu=a el daDo de un ata%ue con &>itoF. 3 s a menudo %ue noB la tirada de salvaci(n representa un acto instintivo por parte del persona-e: arro-arse al suelo -usto en el momento en %ue una "ola de !ue'o a"rasa al 'rupoB "lan%uear la mente -usto en el momento en %ue se inicia la "atalla mentalB "lo%uear lo peor de un c5orro de cido con un escudo. .a acci(n e>acta no es importante: D3s = -u'adores pueden pensar en e>plicaciones vivas = coloristas de c(mo una tirada de salvaci(n 5a tenido &>ito o 5a !racasado. .as e>plicaciones a-ustadas a los

dra'(n. Esta salvaci(n puede ser usada tam"i&n en situaciones en las %ue una com"inaci(n de ener'/a !/sica = Destre,a son !actores cr/ticos para la supervivencia. ?alvacin cont$a conju$o: Es usada cada ve, %ue un persona-e intenta resistir los e!ectos de un ata%ue m 'icoB =a sea de un lan,ador de con-uros o de un o"-eto m 'icoB siempre %ue no se especi!i%ue nin'<n otro tipo de tirada de salvaci(n. Esta salvaci(n puede ser usada tam"i&n para resistir un ata%ue %ue desa!/e cual%uier otra clasi!icaci(n. Jalla$ volunta$iamente ti$adas de salvacin No se e!ect<a nin'una tirada de salvaci(n si el "lanco eli'e voluntariamente no resistirse a los e!ectos de un con-uro o ata%ue especial. Uste es el caso incluso si el persona-e !ue en'aDado respecto a la naturale,a e>acta del con-uro. Cuando un persona-e anuncia %ue no va a resistirse al poder del con-uroB ese con-uro Eo lo %ue seaF act<a con todo su e!ecto. .a intenci(n de no resistirse de"e ser sin em"ar'o claramente e>presada o esta"lecida sin posi"ilidad de duda o en'aDo. Si un persona-e es atacado por sorpresa o pillado desprevenidoB normalmente se le permite una tirada de salvaci(n. El D3 puede modi!icar esta tirada de salivaci(nB 5aciendo %ue las posi"ilidades de &>ito sean peoresB si la situaci(n lo e>i'e. S(lo en casos e>tremos de en'aDo = mala !e puede serle ne'ada a un persona-e no voluntario una tirada de salvaci(n. Cont$oles de *a ilidad como ti$adas de salvacin Cuando un persona-e intenta eludir el peli'ro a trav&s del uso de una de sus 5a"ilidadesB puede utili,arse un control de 5a"ilidad en ve, de una tirada de salvaci(n. :a la 69( :I-ADA? DE ?AL<ACINNB )E-?3NA;E Catego$'a del Nivel de )a$ali.acin veneno &e$sonaje E8&e$iencia. o mue$te m!gica Cri"ones *a8 *7 9a2 *6 :a*6 ** *7a*+ *A *1a6A : 6* ^ 2 @ec5iceros *a9 *8 +a*A *7 **a*9 ** *+a6A *A 6* ^ 2 .uc5adores A *+ *a6 *8 7a8 *7 9K+ ** 1a2 *A :a*A 2 **a*6 1 *7a*8 9 *9a*+ 8 *1 ^ 7 Sacerdotes *a7 *A 8a+ : 1a: 1 *Aa*6 + *7a*9 9 *+a*2 8 *: ^ 6

$or e-emploB Ra'nar el ladr(n 5a penetrado por la !uer,a en la casa de al'uien cuando de repente o=e un ruido raspante en el tec5o encima de &l. Al,a la vistaB Zpara descu"rir %ue un "lo%ue de piedra de cinco toneladas del tec5o cae directamente 5acia &l[ Ga a necesitar reacciones veloces para salirse del caminoB as/ %ue 5a= %ue tirar un control de Destre,a para ver si evita la trampa. 7odi=ica$ ti$adas de salvacin .as tiradas de salvaci(n pueden ser modi!icadas por o"-etos m 'icosB re'las espec/!icas = situaciones especiales. Esos modi!icadores pueden incrementar o disminuir la posi"ilidad de una tirada de salvaci(n con &>ito. .os modi!icadores %ue incrementan las posi"ilidades se dan como un n<mero precedido por el si'no m s. .os modi!icadores %ue 5acen el &>ito m s di!/cil son dados como un n<mero precedido por un si'no menos E K*B K6B etc.F. .os modi!icadores de la tirada de salvaci(n a!ectan la tirada de dados de un persona-eB no el n<mero de la tirada de salvaci(n necesaria. As/B si Delsenora necesita"a un ** para superar una tirada de salvaci(n contra petri!icaci(n = ten/a una "oni!icaci(n de ^* a su salvaci(nB necesitar todav/a tirar un ** o una ci!ra superior despu&s de 5acer todos los a-ustes Epero la "oni!icaci(n de ^ l ser aDadida a su tirada de dadosB as/ %ue en realidad s(lo necesita sacar un *A en el dado para alcan,ar su n<mero de ** de la tirada de salvaci(nF. .as &untuaciones de alta *a ilidad en Destre,a = Sa"idur/a proporcionan a veces "oni!icaciones a las tiradas de salvaci(n. 4na Sa"idur/a alta prote'e contra ilusionesB encantamientos = otros ata%ues mentales. .a Destre,aB si es lo "astante altaB puede proporcionar a un persona-eLunas posi"ilidades li'eramente superiores de evitar los e!ectos de

Cet$oB va$a o va$ita *8 *6 *A 2 + 8 ** : 1 9 7 *2 *+ *9 *7 *6 *A : 1 + 9 *8 *7 ** *A : 2 +

)et$i=icacin o &olimo$=ismo T *6 ** *A : 2 1 *7 ** : 1 9 *1 *9 *8 *6 ** : 2 + 9 8 *7 *6 *A : 2 1 9

A$ma de aliento TT *+ *9 *8 *7 *6 ** *9 *7 ** : 1 6A *1 *+ *7 *6 : 2 9 8 8 *+ *9 *7 *6 ** *A 2

Conju$o TTT *9 *7 ** : 1 9 *6 *A 2 + 8 *: *1 *+ *8 *7 ** *A 2 1 + *9 *8 *6 ** *A : 1

` E>cluidos los ata%ues con varita polim(r!ica. `` E>cluidos a%uellos %ue causan petri!icaci(n o polimor!ismo. ``` E>cluidos a%uellos para los %ue se especi!ica otro tipo de tirada de salvaci(nB como muerteB petri!icaci(nB polimor!ismoB etc.

"olas de !ue'oB 'olpes de ra=oB rocas aplastadoras = otros ata%ues donde la a'ilidad puede ser una a=uda. EGer Ta"la 6 = Ta"la 9.F .os o jetos m!gicosB como capas = anillos de protecci(nB proporcionan "oni!icaciones a la tirada de salvaci(n de un persona-e E&stos se 5allan relacionados en las descripciones de o"-etos en la ?D3F. .as a$madu$as m!gicas permiten una "oni!icaci(n en la tirada de salvaci(n s(lo cuando la salvaci(n resulta necesaria a causa de al'o !/sicoB =a sea normal o m 'ico\ la armadura m 'ica nunca proporciona una "oni!icaci(n de tirada de salvaci(n contra 'as E%ue no puede "lo%uearFB veneno E%ue opera internamenteF = con-uros %ue son mentales en naturale,a o %ue no causan nin'<n daDo !/sico. $or e-emploB la armadura m 'ica no a=udar a la tirada de salvaci(n de un persona-e contra la picadura de un escorpi(n 'i'anteB los e!ectos as!i>iantes de un con-uro de nu"e apestosaB o el e!ecto trans!ormador de un con-uro de polimor!i,ar a otros. .a armadura m 'ica no e>tiende su poder protector a las tiradas de protecci(n contra c5orros o salpicaduras de cidoB desinte'raci(nB !ue'os m 'icos = normalesB con-uros %ue causan daDo = ca/das Esi se permite al'una tirada de salvaci(n en este casoF. Otras situaciones 5an de ser mane-adas so"re la "ase de caso por caso por el D3. .os conju$os es&ec'=icos = o jetos m!gicos tienen e!ectosB tanto "uenos como malosB so"re las tiradas de salvaci(n de un persona-e. A menudoB los con-uros !uer,an a la v/ctima a salvarse con una penali,aci(nB lo cual 5ace %ue incluso los con-uros m s inocuos sean peli'rosos. E$uede 5allarse in!ormaci(n espec/!ica en la descripci(n de con-urosB para con-urosB o en la secci(n de O"-etos 3 'icosB para o"-etos m 'icosB de la ?D3.F .os venenos meno$es de criaturas venenosas como los ciempi&s 'i'antesB aun%ue peli'rososB son d&"iles = es poco pro"a"le %ue causen la muerte a un 5om"re sano. $ara recrear su e!ecto en el -ue'oB se permite una "oni!icaci(n de una tirada de salvaci(n para cual%uiera a!ectado por esos venenos. El D3 posee esta in!ormaci(n. .as situaciones im&$edeci les a!lorar n con toda se'uridad en un momento u otro. Cuando esto ocurraB el D3 tiene %ue determinar %u& modi!icadores de la tirada de salvaci(n son apropiados. Como pautaB los modi!icadores para situaciones de"en alinearse de K8 a ^8. 4n cl&ri'o mali'no atacado en su santuario puede tener mu= "ien una "oni!icaci(n de ^7 en todas sus tiradas de salvaci(n = una penali,aci(n de K7 aplicada a todas las de sus enemi'os. El poderoso mal %ue !lota en el lu'ar 'aranti,a el modi!icador.

utili,arlaB .as criaturas ni si%uiera necesitan ser conscientes de la amena,a para %ue su resistencia a la ma'ia act<e. Esta resistencia !orma parte de la criatura u o"-eto = no puede ser separada de &l. E.as criaturasB sin em"ar'oB pueden re"a-ar voluntariamente su resistencia a la ma'ia a voluntad.F .a resistencia a la ma'ia es tam"i&n una 5a"ilidad individual. 4na criatura con resistencia a la ma'ia no puede impartir su poder a otros su-etando sus manos o manteni&ndose de pie en medio de ellos. S(lo las m s raras de entre las criaturas = o"-etos m 'icos tienen la 5a"ilidad de otor'ar resistencia a la ma'ia a otros. .a resistencia a la ma'ia es e>presada como un n<mero porcentual. $ara %ue un e!ecto m 'ico ten'a al'una posi"ilidad de &>itoB 5a= %ue superar la resistencia a la ma'ia. El "lanco Eel %ue posee la resistencia a la ma'iaF tira el dado porcentual. Si la tirada es superior a la resistencia a la ma'ia de la criaturaB el con-uro produce su e!ecto normal. Si la tirada es i'ual o in!erior a la resistencia a la ma'ia de la criaturaB el con-uro no tiene a"solutamente nin'<n e!ecto so"re la criatura. E=ectos de la $esistencia a la magia .a resistencia a la ma'ia permite a una criatura i'norar los e!ectos de los con-uros = los poderes tipo con-uros. No prote'e a la criatura de los ata%ues con armas m 'icas o de !uer,as naturales %ue puedan ser resultado directo o accidental de un con-uro. Ni impide a la criatura prote'ida usar sus propias 5a"ilidades = lan,ar con-uros = usar art/culos m 'icos. $uede ser e!ectiva tanto contra con-uros individualmente orientados comoB dentro de unos l/mitesB con-uros %ue a!ectan un rea determinada. Si una tirada de resistencia a la ma'ia !racasaB = el con-uro tiene sus e!ectos normalesB el "lanco puede e!ectuar todas las tiradas de salvaci(n permitidas normalmente contra el con-uro. Cuando se a&lica la $esistencia a la magia .a resistencia a la ma'ia se aplica tan s(lo si el lan,amiento con &>ito de un con-uro a!ecta directamente la criatura u o"-eto resistente. As/B la resistencia a la ma'ia es e!ectiva contra los con-uros de pro=ectiles m 'icos Eapuntados contra la criatura u o"-etoF o "olas de !ue'o E%ue daDen el rea en la %ue se encuentra la criatura u o"-etoF. .a resistencia a la ma'ia no es e!ectiva contra un terremoto causado por un con-uro. Aun%ue la criatura puede su!rir 5eridas o muerte al caer a un a"ismo %ue el con-uro a"ra "a-o sus piesB la ener'/a m 'ica del con-uro i"a diri'ida al sueloB no a la criatura. .as criaturas resistentes a la ma'ia no son inmunes a los acontecimientos %ue ocurren como consecuencia de con-urosB s(lo a la ener'/a directa creada o li"erada por un con-uro. .os persona-es -u'adores no tienen normalmente resistencia a la ma'ia Eaun%ue o"tienen pese a todo tiradas de salvaci(n contra con-uros m 'icos = dem sF\ esta 5a"ilidad se reserva principalmente a los monstruos especiales. ?u&e$a$ las ti$adas de $esistencia a la magia 4n control de resistencia a la ma'ia superado puede tener cuatro resultados di!erentesB se'<n la naturale,a del con-uro resistido: Conju$os con lanco individual: $or de!inici(nB estos con-uros a!ectan s(lo a una criaturaB = s(lo la criatura

-esistencia a la magia
Al'unas criaturas u o"-etos resisten con !uer,a los e!ectos de la ma'ia Eo imparten tal resistencia a otrosF. Esto les 5ace m s di!/ciles de a!ectar con ener'/a m 'ica %ue las criaturas u o"-etos ordinarios. 4nas pocas = raras criaturas son e>tremadamente antim 'icas...B la ma'ia !lu=e por encima de ellas como a'ua por el lomo de un pato. 3 s comunes son las criaturasB en especial las de los planos e>teriores de e>istenciaB %ue viven en tierras encantadas o em"ru-adas = est n llenas de poderosas ener'/as m 'icas. Esas criaturas comen = respiran los vapores de la 5ec5icer/a = poseen una alta tolerancia contra el arcano poder. .a resistencia a la ma'ia es una 5a"ilidad innataB es decirB el poseedor no tiene %ue 5acer nada especial para

"lanco e!ect<a una tirada de resistencia a la ma'ia Esi tiene al'unaF. Si un con-uro de este tipo es diri'ido a varios "lancosB cada uno tira independientemente de los dem s. E4n e-emplo de esto podr/a ser un con-uro de retenci(n de personas diri'ido a cuatro criaturasB en cu=o caso cada criatura e!ectuar/a una tirada de resistencia a la ma'iaB si la poseen.F Si la tirada de resistencia a la ma'ia tiene &>itoB el con-uro no tiene e!ecto so"re esa criatura. Si el con-uro va diri'ido s(lo a la criaturaB el con-uro !racasa por completo = desaparece. Si 5a= implicados varios "lancosB el con-uro puede a!ectar a otros %ue !racasen en su tirada de resistencia a la ma'ia. Conju$os con e=ecto so $e un !$ea: Esos con-uros no est n diri'idos a una criatura en particularB sino a un punto determinado. .os e!ectos del con-uro a"arcan todo lo %ue e>iste dentro de una distancia determinada de ese punto. 4n control de resistencia a la ma'ia superado permite a la criatura i'norar los e!ectos del con-uro. Sin em"ar'oB el con-uro no es anulado = se aplica todav/a a todo lo dem s %ue 5a= en el rea a!ectada. Conju$os de luga$: Estos con-uros act<an continuamente en un lu'ar en particular o so"re una criaturaB persona-e u o"-eto en particular. .a protecci(n contra el mal es un e-emplo de este tipo de con-uro. .a resistencia a la ma'ia act<a solamente si una criatura u o"-eto se encuentra en el lu'ar donde act<a el con-uro. Incluso entoncesB la resistencia a la ma'ia puede no entrar en acci(n...B no ocurre nada si el con-uro no es de un tipo %ue a!ecte al persona-e. As/B un con-uro de a"rir las a'uas no se derrum"ar simplemente por%ue una criatura resistente a la ma'ia cruce la ,ona. 4n con-uro de protecci(n contra el malB %ue podr/a a!ectar a la criaturaB ser/a suscepti"le a la resistencia a la ma'ia. Si el D3 determina %ue es conveniente una tirada de resistencia a la ma'iaB = la tirada tiene &>itoB el con-uro de rea se derrum"a Enormalmente con un trueno espectacular = una e>plosi(n de 5umoF. Conju$os &e$manentes: .a resistencia a la ma'ia es insu!iciente para destruir un con-uro permanente. En ve, de elloB el con-uro es anulado Edentro de las mismas condiciones dadas para los con-uros de reaF durante tanto tiempo como la criatura resistente a la ma'ia est& en la ,ona a!ectada. As/ puesB una criatura resistente a la ma'ia puede ser capa, de cru,ar una pared permanente de !uer,a como si no estuviera all/. Sin em"ar'oB la pared volver a la e>istencia tan pronto como la criatura la 5a=a atravesado Ees decirB nadie m s podr cru,arlaF.

A*u5enta$ mue$tos vivientes


4na 5a"ilidad de com"ate importante = potencialmente salvadora de vidas disponi"le a sacerdotes = paladines es la 5a"ilidad de a5u=entar muertos vivientes. Uste es un poder especial concedido por la deidad del persona-e. .os druidas no pueden a5u=entar muertos vivientes\ los sacerdotes de mitolo'/as espec/!icas pueden 5acerlo si as/ lo opta el D3. A trav&s del sacerdote o palad/nB la deidad mani!iesta una porci(n de su poderB aterrori,ando a las mali'nas criaturas muertas vivientes o elimin ndolas directamente de la e>istencia. Sin em"ar'oB puesto %ue el poder de"e ser canali,ado a trav&s de un ve5/culo mortalB el &>ito no est siempre 'aranti,ado. Cuando se encuentra con muertos vivientesB un

sacerdote o palad/n puede intentar a5u=entar a las criaturas Erecuerda %ue el palad/n a5u=enta a los muertos vivientes como si tuviera dos niveles menos: un palad/n de nivel 9 utili,a la columna del nivel 7 de la Ta"la +*F. S(lo puede e!ectuarse un intento por persona-e = encuentroB pero varios persona-es distintos pueden e!ectuar intentos al mismo tiempo Econ los resultados determinados individualmenteF. Intentar a5u=entarlos cuenta como una acci(nB %ue re%uiere un round = se produce durante el turno del persona-e en el orden de iniciativa Eas/ puesB los muertos vivientes pueden actuar antes de %ue el persona-e pueda a5u=entarlosF. .a mera presencia del persona-e no es su!iciente...B un to%ue de dramatismo por su parte es importante. @a"la = 'estos son importantesB as/ %ue el persona-e 5a de tener las manos li"res = 5allarse en posici(n de 5a"lar. Sin em"ar'oB a5u=entar muertos vivientes no es como lan,ar con-urosB = no resulta interrumpido si el persona-e es atacado durante el intento. $ara resolver un intento de a5u=entarB e>amina la Ta"la +*. Cru,a el Dado de ?olpe o tipo de muerto viviente con el nivel del persona-e Edos niveles menos si es un palad/nF. Si 5a= un n<mero listadoB tira *d6A. Si el n<mero tirado es i'ual o ma=or %ue el listadoB el intento tiene &>ito. Si aparece la letra XAY Ede Xa5u=entadoYFB el intento tiene autom ticamente &>ito sin nin'una tirada de dados. Si aparece la letra XDY Ede XdispersadoYFB la manio"ra de a5u=entamiento destru=e por completo al muerto viviente. 4n 'ui(n E a F si'ni!ica %ue el sacerdote o palad/n de ese nivel no puede a5u=entar a ese tipo de muerto viviente. 4n a5u=entamiento o dispersi(n con &>ito a!ecta a 6d+ muertos vivientes. Si los muertos vivientes !orman un 'rupo mi>toB las criaturas con Dado de ?olpe in!erior son a5u=entadas primero. S(lo se e!ect<a la tirada de un dadoB independientemente del n<mero de muertos vivientes %ue el persona-e intente a5u=entar en un round determinado. El resultado se lee individualmente por cada tipo de muerto viviente. $or e-emploB ?orusB un sacerdote de nivel 1B = su 'rupoB son atacados por dos es%ueletos conducidos por un preternatural = un espectro. Se e!ect<a el intento de a5u=entarB %ue da como resultado una tirada de *6. El -u'ador de ?orus lee la ta"la para los tres tipos de muertos vivientes usando la misma tirada a *6 a para los tres. .os es%ueletos son destruidos Ecomo ?orus sa"/a %ue ocurrir/aF. El preternatural es a5u=entado Ese necesita"a un 8 o m sF = 5u=e. El espectroB en cam"ioB si'ue adelante impertur"a"le Epuesto %ue se necesita"a un *+ para a5u=entarloF. .os muertos vivientes a5u=entados li'ados a las ordenes de otro Epor e-emplo los es%ueletosF simplemente se retiran = permiten al persona-e = a a%uellos %ue van con &l pasar o completar sus acciones. .os muertos vivientes con voluntad propia intentan 5uir del rea donde se encuentra el persona-e a5u=entador 5asta desaparecer de su vista. Si son incapaces de escaparB tra,an c/rculos a una cierta distanciaB no m s cerca de tres metros del persona-eB siempre %ue &ste contin<e manteniendo su a5u=entaci(n Eno son necesarias m s tiradas de dadosF. Si el persona-e !uer,a al muerto viviente con voluntad propia a acercarse m s de tres metros Eacorral ndole contra un rinc(nB por e-emploFB la a5u=entaci(n se rompe = el muerto viviente ataca de !orma normal.

:a la 61( AKFREN:A- 7FE-:3? <I<IEN:E? :i&o o Dado de DaHo del mue$to viviente Es%ueleto * D? Rom"ie ?5oul o 6 D? Som"ra o 7a8 D? $reternatural E9 D?F 4ltraterreno Furia o + D? 3omia o 1 D? Espectro o 2 D? Gampiro o : D? Fantasma o *A D? Cad ver o ** ^ D? Especial `` Nivel de sace$dote 1 *A *7 *+ *: 6A c c c c c c c c + 1 *A *7 *+ *: 6A c c c c c c c , 8 1 *A *7 *+ *: 6A c c c c c c 0 A 8 1 *A *7 *+ *: 6A c c c c c 1 A A 8 1 *A *7 *+ *: 6A c c c c 6 D A A 8 1 *A *7 *+ *: 6A c c c " D D A A 8 1 *A *7 *+ *: 6A c c / D` D D A A 8 1 *A *7 *+ *: 6A c % D` D` D D A A 8 1 *A *7 *+ *: 6A 19[11 D` D` D` D D A A 8 1 *A *7 *+ *: 1+[1, D` D` D` D D D A A 8 1 *A *7 *+ 10\ D` D` D` D` D D D A A 8 1 *A *7

` Son a5u=entadas un n<mero adicional de criaturas de 6d8. `` .as criaturas especiales inclu=en muertos vivientes <nicosB muertos vivientes con voluntad propia del plano 3aterial Ne'ativoB al'unas $otencias 3a=ores = 3enoresB = a%uellos muertos vivientes %ue moran en los planos e>teriores. g .os paladines a5u=entan a los no muertos como sacerdotes con dos niveles menos.

?ace$dotes malignos 5 mue$tos vivientes .os sacerdotes mali'nos se consideran normalmente aliados con las criaturas muertas vivientesB o al menos %ue comparten sus metas = o"-etivos. As/ puesB no tienen la 5a"ilidad de a5u=entar a los muertos vivientes. Sin em"ar'oB pueden intentar controlar a esos seres. Esto se resuelve del mismo modo %ue el inatento de a5u=entar. Ger Ta"la +*. $ueden ser controlados 5asta un m >imo de *6 muertos vivientes. 4n resultado XAY indica %ue el muerto viviente o"edece autom ticamente al sacerdote mali'noB mientras %ue un XDY si'ni!ica %ue el muerto viviente se sit<a completamente "a-o el control del sacerdote mali'no. Am"os se'uir n sus (rdenes E5asta el l/mite de su 5a"ilidad = comprensi(nF 5asta ser a5u=entadosB controlados o destruidos por otro. .os sacerdotes mali'nos tienen tam"i&n la 5a"ilidad de a!ectar a los paladinesB a5u=ent ndolos como si !ueran muertos vivientes. Sin em"ar'oB puesto %ue el esp/ritu vivo de un palad/n es muc5o m s di!/cil de reprimir = su"vertirB los paladines son muc5o m s di!/ciles de a5u=entar. 4n sacerdote mali'no %ue intente a5u=entar a un palad/n de"e 5acerlo como si el sacerdote !uera tres niveles in!erior del %ue es realmente. As/B un sacerdote mali'no de nivel 1 a5u=entar paladines de acuerdo con la columna del nivel 8. Tendr s(lo una li'era posi"ilidad de a5u=entar a un palad/n de nivel 1 E1 D?FB = no conse'uir a5u=entar en a"soluto a uno de nivel 2 Eusando el nivel del palad/n como el D? para ser a5u=entadoF. Todos los resultados XDY contra paladines son tratados como resultados XAY.

DaHo 5 mue$te
A vecesB nin'<n 'rado de suerteB periciaB 5a"ilidad o resistencia a diversos ata%ues pueden impedir %ue un persona-e su!ra daDo. .a vida aventurera trae consi'o ries'os inevita"les. 3 s pronto o m s tarde un persona-e resultar 5erido. $ara permitir %ue los persona-es sean 5eroicos E= para !acilidad del -ue'oFB el daDo es mane-ado de una !orma a"stracta en el -ue'o AD0DW. Todos los persona-es =

monstruos tienen un n<mero de puntos de 'olpe. Cuantos m s puntos de 'olpe tiene una criaturaB m s di!/cil resulta derrotarla. El daDo es restado de los puntos de 'olpe del persona-e Eo criaturaF. Si uno de los persona-es -u'adores 'olpea a un o'ro en la sien por un valor de 2 puntos de daDoB esos 2 puntos son restados del total de puntos de 'olpe del o'ro. El daDo no es aplicado a la ca"e,a o dividido entre las distintas partes del cuerpo. .a p&rdida de puntos de 'olpe es acumulativa 5asta %ue un persona-e muere o tiene la posi"ilidad de curar de sus 5eridas. CQell el Magn"i%o6 %on 1G puntos de golpe6 es herido por un or%o #ue le %ausa 2 puntos de daAo. 5uin%e minutos ms tarde6 CQell se tropie$a %on un espe%tro #ue le in"lige I puntos de daAo. CQell ha su"rido 10 puntos de puntos de daAo. &stos 10 puntos de daAo permane%en hasta #ue CQell sana6 o ien de "orma natural o a trav=s de medios mgi%os. Ke$idas Cuando un persona-e 'olpea a un monstruoB o viceversaB la v/ctima su!re un daDo. .a cantidad de daDo depende del arma o m&todo de ata%ue. En la Ta"la 88 del Cap/tulo + se 5allan evaluadas todas las armas de acuerdo con la cantidad de daDo %ue in!li'en a "lancos $e%ueDosB 3edios = ?randes. Esto es dado como un dado de alcance E*d2B 6d+B etc.F. Cada ve, %ue es anotado un 'olpeB se e!ect<a una tirada de los dados apropiados = el daDo es restado de los actuales puntos de 'olpe del "lanco. 4n orco %ue ataca con una espadaB por e-emploB causa un daDo de acuerdo con la in!ormaci(n dada por el tipo de espada %ue usa. 4n troll %ue muerde una ve, = da un ,arpa,o con una de sus 'arrudas manos causa 6d+ puntos de daDo con su mordisco = *d8 ^ 8 puntos con su 'arra. EEl D3 o"tiene esta in!ormaci(n del Compendio de monstruos.F A veces el daDo es listado como un /ndice de dado -unto con una "oni!icaci(n de ^* o m s. El ata%ue con la 'arra del troll de m s arri"a es un "uen e-emplo. Esta "oni!icaci(n puede ser de"ida a una Fuer,a altaB armas m 'icasB o la misma !erocidad del ata%ue de la criatura. .a "oni!icaci(n se aDade al n<mero %ue sea %ue se o"ten'a con la tirada de dadosB ase'urando %ue se causa al'una cantidad m/nima de daDo. Del mismo modo pueden aplicarse las penali,acionesB pero nin'<n ata%ue con &>ito puede dar como resultado menos de l punto de daDo. A veces un ata%ue tiene a la ve, una tirada de dados = un multiplicador de daDo. El n<mero o"tenido en los dados es multiplicado por el multiplicador para determinar cu nto daDo se 5a in!li'ido. Esto ocurre principalmente en los intentos de apuDalamiento por la espalda. En los casos en %ue el daDo es multiplicadoB s(lo es multiplicado el daDo "ase causado por el arma. .as "oni!icaciones de"idas a Fuer,a o ma'ia no son multiplicadas\ son aDadidas despu&s de %ue el daDo o"tenido es multiplicado.

!ormas m s desa'rada"les de daDos son descritas a continuaci(n. Ca'da .os persona-es -u'adores tienen una maravillosa E=B para el D3. enormemente divertidaF tendencia a caerB 'eneralmente desde 'randes alturas = casi siempre so"re super!icies duras. Aun%ue la ca/da es ino!ensivaB la "rusca parada al !inal tiende a causar daDo. Cuando un persona-e caeB su!re *d+ puntos de daDo por cada 7 metros ca/dosB con un m >imo de 6Ad+ E%ue para los prop(sitos del -ue'o puede ser considerada la velocidad terminalF. Este m&todo es simple = proporciona todo el realismo necesario en el -ue'o. No es un c lculo cient/!ico del /ndice de aceleraci(nB velocidad terminal e>actaB masaB ener'/a de impactoB etc.B del cuerpo %ue cae. El 5ec5o es %ue las le=es !/sicas pueden descri"ir el movimiento e>acto de un cuerpo cuando cae a trav&s del espacioB pero se sa"e relativamente poco de los e!ectos del impacto. .a distancia ca/da no es el <nico !actor determinante de lo muc5o %ue una persona resulta 5erida. Otros !actores pueden incluir la elasticidad del cuerpo %ue cae = del sueloB el n'ulo de impactoB la onda de c5o%ue a trav&s del cuerpo ca/doB la mala suerte = muc5as m s cosas. En la realidad 5a 5a"ido 'ente %ue 5a ca/do de 'randes alturas = 5a so"revividoB aun%ue estas ocasiones son raras. .a r&cord actualB Gesna GulovicB so"revivi( a una ca/da desde una altura de *A.AAA metros en l:16B aun%ue result( severamente 5erida. ZEl sar'ento de vuelo Nic5olas S. AlIemade ca=( desde 9.9AA metros acinco Iil(metros = medioa sin paraca/das = aterri,( sin la menor 5erida[ .o me-or es tirar los dados como se descri"e m s arri"aB = no preocuparse demasiado por la ciencia. )a$!lisis 4n persona-e o criatura a!ectado por par lisis permanece totalmente inm(vil durante la duraci(n del e!ecto del con-uro. .a v/ctima puede respirarB pensarB ver = o/rB pero es incapa, de 5a"lar o moverse de nin'<n modo. El pensamiento co5erente necesario para poner en marc5a o"-etos m 'icos o poderes innatos es a<n posi"le. .a par lisis a!ecta tan s(lo a las !unciones motoras 'enerales del cuerpo = no es el destructor <ltimo de poderosas criaturas. $uede ser particularmente potenteB sin em"ar'oB en las criaturas voladoras. 4n e-emplo de par lisis: .os aventureros se tropie,an con un contempladorB una terri"le criatura con poderes m 'icos %ue emanan de sus muc5os o-os. Tras varios rounds de com"ateB el sacerdote del 'rupo lan,a un con-uro de retener monstruosB parali,ando a la criatura. El contemplador parali,ado puede usar todav/a los poderes tipo con-uro de sus o-os = moverse de un lado para otro Epuesto %ue levita a voluntadF. $ero. por otra parteB no es capa, de mover los ped<nculos de sus o-os para apuntar. $uesto %ue todos sus o-os esta"an pro"a"lemente apuntados al !rente en el momento de la par lisisB los aventureros se dispersan 5 "ilmente en un c/rculo en torno a la criatura. $ara atacar a uno o dos de ellos con sus poderesB el contemplador tiene %ue volver la espalda al resto. D$enaje de ene$g'a

DaHos es&eciales
Ser 'olpeado por armas o monstruos no es la <nica !orma en %ue un persona-e puede reci"ir daDo. De 5ec5oB el mundo est lleno de peli'ros para los po"res = desventurados persona-es -u'adoresB peli'ros %ue el D3 puede 5acer "rotar ocasionalmente so"re ellos con ale'r/a. Al'unas de las

Uste es un ras'o de muertos vivientes poderosos E= otros monstruos particularmente desa'rada"lesF. ZEl drena-e de ener'/a es un poder particularmente 5orri"leB puesto %ue causa la p&rdida de uno o m s niveles de e>periencia[ Cuando un persona-e es 'olpeado por una criatura drenadora de ener'/aB su!re el daDo normal a causa del ata%ue. Adem sB el persona-e pierde uno o m s niveles E= tam"i&n Dados de ?olpe = puntos de 'olpeF. $or cada nivel perdidoB tira los Dados de ?olpe correspondientes a la cate'or/a del persona-e = resta ese n<mero de los puntos de 'olpe del total del persona-e Eresta tam"i&n la "oni!icaci(n por Constituci(nB si es aplica"leF. Si el nivel Eo nivelesF perdido !uera uno con el %ue el persona-e reci"i( un n<mero esta"lecido de puntos de 'olpe antes %ue una tirada de dados. resta tam"i&n el n<mero correspondiente de puntos de 'olpe. El total a-ustado de puntos de 'olpe es a5ora el m >imo del persona-e Ees decir. los puntos de 'olpe perdidos por el drena-e de ener'/a no son retirados como daDo sino %ue se pierden de !orma permanenteF. .os puntos de e>periencia del persona-e descienden a la mitad entre el m/nimo necesario para su nuevo Eposta drena-eF nivel = el m/nimo necesario para el si'uiente nivel por encima de &ste. .os persona-es de cate'or/a m<ltiple = dual pierden primero su nivel m s alto. Si am"os niveles son i'ualesB el %ue re%uiera el ma=or n<mero de puntos de e>periencia es el %ue se pierde primero. Todos los poderes = 5a"ilidades 'anados por el persona-e -u'ador en virtud de su anterior nivel se pierden de inmediato. incluidos los con-uros. El persona-e tiene %ue olvidar al instante todos los con-uros %ue se 5allen en e>ceso de los permitidos para su nuevo nivel. Adem sB un 5ec5icero pierde toda comprensi(n de los con-uros en sus li"ros de con-uros %ue son de un nivel superior del %ue tiene a5ora. Cuando recupere su anterior nivel. cl lan,ador de con-uros de"e e!ectuar nuevas tiradas para ver si puede volver a aprender un con-uroB independientemente de %ue lo supiera antes. Si un persona-e es drenado 5asta el nivel A pero si'ue reteniendo puntos de 'olpe Ees decirB si'ue todav/a con vidaFB la carrera de aventuras de ese persona-e 5a terminado. No puede recuperar niveles = 5a perdido todos los "ene!icios de una cate'or/a de persona-e. El aventurero se 5a convertido en una persona ordinaria. $uede utili,arse un con-uro de restauraci(n o deseo para permitir al persona-e reanudar su carrera de aventurero. Si un persona-e con nivel A su!re otro drena-e de ener'/aB resulta muerto al instanteB independientemente del n<mero de puntos de 'olpe %ue le %ueden. Si el persona-e es drenado a menos del nivel A Esiendo muerto en consecuencia por los muertos vivientesFB vuelve como un muerto viviente del mismo tipo %ue el %ue lo 5a matado en 6d8 d/as. El reci&n revivido muerto viviente tiene las mismas 5a"ilidades %ue la cate'or/a del persona-e %ue 5a"/a sido en su vida normalB pero s(lo la mitad de la e>periencia %ue ten/a al principio de su encuentro con el muerto viviente %ue lo mat(. ZEl nuevo muerto viviente se convierte de !orma autom tica en un $NJ[ Sus metas = am"iciones son totalmente opuestas a a%uellas %ue manten/a antes. $osee un 'ran odio = desprecio 5acia sus anti'uos cole'asB cani-os %ue le !allaron en su momento de mis necesidad. De 5ec5oB una de sus principales am"iciones puede ser destruir a sus anti'uos compaDeros o causarles tanto dolor como sea posi"le.

Adem sB el nuevo $NJ muerto viviente se 5alla "a-o el control total del muerto viviente %ue lo mat(. Si su amo resulta destruido. sus es"irros muertos vivientes 'anan un nivel por cada nivel %ue drenan de las v/ctimas 5asta alcan,ar los m >imos Dados de ?olpe para su clase. Tras alcan,ar los Dados de ?olpe completosB esos muertos vivientes pueden ad%uirir sus propios es"irros Ematando persona-esF. .as acciones adecuadas por parte de los dem s persona-es -u'adores pueden impedir %ue un camarada drenado se convierta en un muerto viviente. .os pasos necesarios var/an con cada tipo de muerto viviente = son e>plicados en las descripciones de monstruos en el Compendio de 3onstruos. <eneno Se trata de un a,ar demasiado !recuente al %ue se en!rentan los persona-es -u'adores. 3ordedurasB picadurasB pociones mortalesB vinos dro'ados = comida en malas condiciones a'uardan a los persona-es en manos de 5ec5iceros mal&volosB asesinos mali'nos. monstruos 5orri"les = posaderos incompetentes. AraDasB serpientesB ciempi&sB escorpionesB dra'ones alados = al'unos sapos 'i'antes poseen todos venenos mortales para los persona-es. .os $J prudentes aprenden r pidamente a respetar = temer a tales criaturas. .a !uer,a de distintos venenos var/a enormemente = con !recuencia es so"restimada. .a mordedura de la mu= temida araDa viuda ne'ra mata a una v/ctima en los Estados 4nidos tan s(lo una ve, al aDo. Tnicamente un 6] de todas las mordeduras de la serpiente de casca"el resultan !atales. En el otro e>tremoB 5a= venenos naturales intensamente letales. $or !ortunaB tales venenos tienden a ser e>(ticos = raros: el sapo de !lec5a dorada venenosoB la serpiente taip n occidental = el pe, roca producen todos venenos mortales. Adem sB el e!ecto de un veneno depende de c(mo es administrado. 3u= !recuentemente 5a de ser in=ectado en el torrente san'u/neo por mordedura o picadura. Otros venenos s(lo son e!ectivos si son tra'ados\ los asesinos se inclinan por esos <ltimos por%ue pueden ser administrados con la comida. Con muc5oB sin em"ar'oB la variedad m s mort/!era es el veneno de contactoB %ue necesita tan s(lo tocar la piel para ser e!ectivo. .os venenos parali,antes de-an al persona-e incapa, de moverse durante 6d+ 5oras. Su cuerpo %ueda !l ccidoB lo cual 5ace di!/cil para los dem s moverlo. El persona-e no su!re otros e!ectos daDinos del venenoB pero su condici(n puede conducir a una serie de pro"lemas para sus compaDeros. .os venenos de"ilitadores de"ilitan al persona-e durante *d7 d/as. Todas las puntuaciones de 5a"ilidad del persona-e se ven reducidas a la mitad durante este tiempo. Todos los a-ustes correspondientes a las tiradas de ata%ueB daDoB Cate'or/a de ArmaduraB etc.B de las puntuaciones de 5a"ilidad re"a-adas son aplicadas durante el transcurso de la en!ermedad. Adem sB el persona-e se mueve a la mitad de su /ndice normal de movimiento. FinalmenteB el persona-e no puede curar por medios normales o m 'icos 5asta %ue el veneno es neutrali,ado o la duraci(n del de"ilitamiento 5a transcurrido. :$ata$ a las v'ctimas del veneno A!ortunadamenteB 5a= muc5as !ormas en las %ue un

persona-e puede ser tratado de envenenamiento. E>isten varios con-uros %ue o "ien retrasan el tiempo de inicioB lo cual le da al persona-e la posi"ilidad de reci"ir m s tratamientoB o anulan enteramente el veneno. Sin em"ar'oB los con-uros sanadores Eincluido el de curaci(nF no anulan el pro'reso del venenoB = el neutrali,ar veneno no recupera los puntos de 'olpe =a perdidos "a-o los e!ectos del veneno. Adem sB los persona-es con pericia en 5er"alismo pueden dar pasos para reducir el peli'ro %ue presenta el veneno a los persona-es -u'adores.

"ueno ni malo. Recuerda %ue "a-o nin'una circunstancia puede un persona-e ser curado 5asta un punto superior al total de sus puntos de 'olpe ori'inales. $or e-emploB di'amos %ue un persona-e tiene 7A puntos de 'olpe pero su!re 6 puntos de daDo en una luc5a. 4n poco m s tardeB reci"e un punto de daDo m sB lo cual sit<a sus actuales puntos de 'olpe en 61. 4n lan,ador de con-uros no puede resta"lecer en &l m s de 7 puntosB independientemente del m&todo de curaci(n usado. Todos los puntos en e>ceso se pierden. Ke$ alismo 5 &e$icias cu$ado$as .os persona-es pueden 'anar tam"i&n "ene!icios curadores menores de a%uellos %ue tienen pericia en las artes del 5er"alismo = la curaci(n. Esos talentos se e>plican en el Cap/tulo 9.

Cu$acinB *e$idas de com ate


Cuando un persona-e resulta 5eridoB su -u'ador desear naturalmente curarlo. .os persona-es pueden curar o "ien por medios naturales o m 'icos. .a curaci(n natural es lentaB pero se 5alla disponi"le a todos los persona-esB independientemente de la clase. .a curaci(n m 'ica puede o no puede estar disponi"leB se'<n la presencia Eo ausenciaF de lan,adores de con-uros o dispositivos m 'icos. El <nico l/mite a la cantidad de daDo de la %ue un persona-e puede reco"rarse mediante la curaci(n es el total de puntos de 'olpe %ue tiene ese persona-e. 4n persona-e no puede e>ceder este l/mite a menos %ue 'ane un nuevo nivelB en cu=o momento es aDadido al total otro Dado de ?olpe Eo un n<mero esta"lecido de puntosF. .a curaci(n nunca puede resta"lecer m s puntos de 'olpe a un persona-e %ue su m >imo total de puntos de 'olpe. Cu$acin natu$al .os persona-es curan de una !orma natural a un /ndice de l punto por d/a de descanso. El descanso es de!inido como actividad "a-a: nada m s a'otador %ue ca"al'ar o via-ar de un lu'ar a otro. .uc5arB correr presa del miedoB al,ar un peso pesado o cual%uier otra actividad !/sica impiden el descansoB puesto %ue tensan las vie-as 5eridas = pueden incluso rea"rirlas. Si un persona-e se somete a un descanso completo en la cama Esin 5acer nada durante todo un d/aFB puede recuperar 7 puntos de 'olpe por d/a. $or cada semana de descanso completo en la camaB el persona-e puede aDadir cual%uier "oni!icaci(n de puntos de 'olpe por Constituci(n %ue pueda tener a la "ase de 6* puntos E7 por d/aF %ue recuper( durante esa semana. En am"os casos de se supone %ue el persona-e reci"e comidaB a'ua = sueDo adecuados. Si !alta al'una de estas cosasB el persona-e no recupera nin'<n punto de 'olpe ese d/a. Cu$acin m!gica .os con-urosB pociones = dispositivos m 'icos de curaci(n pueden acelerar considera"lemente el proceso de curaci(n. .as especi!icaciones de estos m&todos de curaci(n m 'ica se detallan en las descripciones de con-uros en este li"ro = en la ?D3 Epara los o"-etos m 'icosF. 4sando esos m&todosB las 5eridas se cierran al instante = el vi'or se recupera. .os e!ectos son inmediatos. .a curaci(n m 'ica es particularmente <til en medio del com"ate o en preparaci(n para un encuentro duro. Recuerda. sin em"ar'oB %ue los oponentes del persona-e tienen e>actamente las mismas posi"ilidades de acceder a la curaci(n m 'ica %ue los persona-es -u'adores...B un sumo sacerdote mali'no es mu= pro"a"le %ue lleve consi'o con-uros de curaci(n para derramar so"re sus propios se'uidores = 'uardias. .a curaci(n en s/ misma no es un acto

7ue$te de un &e$sonaje
Cuando un persona-e alcan,a A puntos de 'olpeB ese persona-e muere. El persona-e est inmediatamente muerto = es incapa, de 5acer nada a menos %ue al'<n e!ecto m 'ico especiali,ado tome precedencia. 7ue$te &o$ veneno El veneno complica un poco esta situaci(n. 4n persona-e %ue muere como resultado de envenenamiento puede tener a<n veneno activo en su sistema. .os venenos permanecen e!ectivos durante 6d+ 5oras despu&s de la muerte de la v/ctima. Si el persona-e es revivido durante este tiempoB es preciso 5allar al'<n m&todo para neutrali,ar el veneno antes de %ue el persona-e sea restaurado a la vida. Si no se 5ace estoB incluso despu&s de %ue el persona-e e!ect<e la tirada de control de supervivencia de revivi!icaci(nB tal como se e>plica en Revivir a los muertos E= suponiendo %ue se supere la tiradaFB de"e e!ectuar inmediatamente con &>ito otra tirada de salvaci(n contra veneno o su!rir todos los e!ectos del veneno en su cuerpoB tal como dictan las re'las normales. ZEsto puede %ue tan s(lo 5iera a al'unos persona-esB pero puede matar a otros se'undos despu&s de 5a"er sido revividos[ 7ue$te &o$ daHo masivo Adem s de morir cuando los puntos de 'olpe alcan,an AB un persona-e corre tam"i&n el ries'o de morir "ruscamente cuando su!re cantidades masivas de daDo. 4n persona-e %ue su!re 9A puntos o m s de daDo en un solo ata%ue de"e e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra muerteB o muere. Esto se aplica tan s(lo si el daDo !ue o"ra de un solo ata%ue. 3<ltiples ata%ues totali,ando 9A puntos en un solo round no re%uieren una tirada de salvaci(n. $or e-emploB un persona-e ser re%uerido a %ue 5a'a un control si un dra'(n lan,a su aliento so"re &l por un valor de 16 puntos de daDo. No tendr %ue 5acerlo si oc5o orcos le 'olpean por un total de 97 puntos de daDo en un mismo round. Si se supera la tirada de salvaci(nB el persona-e si'ue con vida EZa menos por supuesto %ue la p&rdida de 9A puntos de 'olpe redu,ca su total de puntos de 'olpe a A o menos[F. Si la tirada de salvaci(n !allaB el persona-e muere de inmediato por el intenso s5ocI %ue 5a reci"ido su cuerpo. Sus puntos de

'olpe se ven reducidos a A. El persona-e puede ser revivido todav/aB sin em"ar'oB de la !orma normal. 7ue$te Ineludi le @a= ocasiones en las %ue la muerte es inevita"leB no importa cu ntos puntos de 'olpe ten'a el persona-e. 4n persona-e puede 5allarse encerrado en una 5a"itaci(n sin salidasB con un tec5o de 9A toneladas descendiendo para aplastarle. $uede verse atrapado en una -aula a prue"a de escapatorias llena completamente de cido. Estos e-emplos son e>tremos E= e>tremadamente 5orri"lesFB pero pueden ocurrir en un mundo de !antas/a. -evivi$ a los mue$tos .os con-uros sanadores = curativos no tienen nin'<n e!ecto so"re un persona-e muerto...B s(lo puede ser devuelto a la vida con un con-uro de al,ar a los muertos o revivi!icaci(n Eo un dispositivo %ue cumpla con uno de esos e!ectosF. Cada ve, %ue un persona-e es devuelto a la vidaB el -u'ador de"e e!ectuar una tirada de supervivencia a la revivi!icaci(nB "asada en su Constituci(n actual Ever Ta"la 7F. Si la tirada del dado tiene &>ito Ees decirB si el -u'ador o"tiene un n<mero i'ual o menor %ue el porcenta-e de su supervivencia a la revivi!icaci(nFB el persona-e es restaurado a la vida en las condiciones especi!icadas por el con-uro o dispositivo. 4n persona-e restaurado de esta !orma a la vida %ueda con su Constituci(n permanentemente re"a-ada en * punto. Esto puede a!ectar a sus puntos de 'olpe conse'uidos con anterioridad. Si la "oni!icaci(n de Constituci(n del persona-e desciendeB el total de puntos de 'olpe se ve reducido en el n<mero correspondiente Ela cantidad de "oni!icaci(n de puntos de 'olpe perdida se multiplica por el n<mero de niveles por los cuales el persona-e 'an( puntos de 'olpe e>tras por esa "oni!icaci(nF. Cuando la Constituci(n del persona-e desciende a AB ese persona-e =a no puede ser revivido. ;ueda retirado permanentemente del -ue'o.

Ca&'tulo 19( :eso$o


Ocultos a5/ a!uera en el mundo de la campaDa 5a= 'randes tesoros %ue a'uardan a ser descu"iertos. Anti'uos dra'ones reposan so"re enormes montones de oroB plata = 'emas. Caci%ues orcos acumulan el "ot/n de la <ltima incursi(n. ?elatinas sin mente re,uman por entre los 5uesos = las armaduras de desa!ortunadas almas. As%uerosos seDores de la oscuridad depositan arteramente como ce"o pe%ueDas !ortunas al parecer sin custodiarB como araDas atra=endo a las moscas. Encorvados 5ec5iceros re<nen estanter/as de arcanos artilu'ios m 'icos. Al'unos tesorosB como los de los dra'onesB son reunidos = 'uardados por ra,ones s(lo plenamente comprendidas por sus recolectores. Otros son acumulados por ra,ones m s mundanas: poderB lu-o = se'uridad. 4nos pocos = raros 5alla,'os datan de eonesB con sus propietarios muertos = olvidados desde tiempos inmemoriales. Al'unos tesoros son pe%ueDosB como las limaduras de un molde de oro. Otros son enormesB como el tesoro del Re= Tirano. .os tesoros pueden estar li"res a disposici(n de %uien los co-a o !ero,mente prote'idos = llenos de trampas.

:i&os de teso$os
.os tesoros se presentan en !ormas = tamaDos mu= di!erentesB %ue van de lo mundano a lo e>(tico. $or supuesto 5a= monedas de co"reB plataB oroB electro = platino. $ero los metales preciosos pueden presentarse tam"i&n modelados en copas de oroB cuencos la"rados o incluso cu"erter/a de plata. .os persona-es conocen el valor de las monedas = no tendr n di!icultad en esta"lecer su valor en la ma=or/a de los casos. Sin em"ar'oB los tesoros m s anti'uos pueden contener monedas %ue =a no se usen. Es posi"le %ue &sas s(lo puedan venderse por su peso. .os o"-etos 5ec5os de metales valiosos son a<n m s di!/ciles de evaluar. O "ien los persona-es de"en 5allar un or!e"re %ue pueda tasarlos = un comprador %ue est& dispuesto a pa'ar un precio -ustoB o &sos tam"i&n de"er n ser !undidos para recuperar su metal. En las ciudades 'randes esto no es demasiado di!/cil. Siempre 5a= tasadores = peristas a manoB aun%ue conse'uir todo el valor puede resultar di!/cil. E.as acusaciones de ro"o son otro pe%ueDo pro"lema.F .os persona-es de"en estar mu= atentos a en'aDos = !alsi!icaciones. 4n cuenco al parecer valioso puede ser en realidad un metal de "ase c5apado en plata. El metal de las monedas puede estar re"a-ado con co"re o lat(n. .os pesos pueden estar trucados para dar !alsos precios. .os persona-es 5an de 5allar comerciantes en los %ue puedan con!iar. .as 'emas son otra !orma com<n de tesoroB = a%u/ los persona-es -u'adores se 5allan a<n m s dependientes de los dem s. A menos %ue el 'rupo ten'a en su seno un tasador 5 "il de piedras preciosasB van a tener %ue con!iar en otros. Despu&s de todoB esas piedras ro-as %ue 5an encontrado en el <ltimo tesoro podr/an ser cristal "aratoB 5ermosamente coloreado pero s(lo mar'inalmente valioso cuar,oB 'ranates semipreciosos o valiosos ru"/es. .os persona-es tendr n %ue encontrar de nuevo un -o=ero en el %ue puedan con!iar = estar atentos a en'aDos = trucos. Sin em"ar'oB un D3 realmente maDoso puede presentar a los persona-es 'emas sin cortar. $ara unos o-os no entrenados resulta casi imposi"le divisarlas o apreciarlas. .a ma=or/a de persona-es E= la ma=or/a de -u'adoresF no se dar n cuenta de %ue un tro,o de piedra al %ue apenas prestan atenci(n puede convertirse en una 'ema valiosa una ve, tallada adecuadamente.

;ui, los m s di!/ciles de apreciar de todos los tesoros sean los o"-etos de valor art/stico. Aun%ue las 'emasB cortadas o sin cortarB son valiosasB su valor puede incrementarse enormemente cuando son usadas en una pie,a de -o=er/a. El oro es valioso por su pesoB pero a<n lo es m s cuando es tra"a-ado en una copa o un "roc5e. Artesanos enanos de comunidades ocultas practican las m s !inas artes del tallado de 'emasB mientras %ue artesanos 'nomos en madri'ueras "a-o tierra crean las m s ela"oradas !ili'ranas en oro = plata. .as anti'uas tallas de los el!osB 5ec5as so"re maderas de 'rano e>%uisitoB pueden colocarse lado a lado con las m s puras de las estatuas cinceladas por los 5om"res. Todo ello tiene un valor %ue va muc5o m s all %ue sus meros materiales. $ero las creaciones art/sticas raras veces tienen un valor !i-o. Su precio depende de %ue los persona-es -u'adores encuentren un comprador = de %ue esta persona est& dispuesta a comprar a un precio -usto. 4nas cuantas ciudades 'randes pueden tener tratantes en arteB marc5antes %ue cono,can a la 'ente adecuada = est&n dispuestos a actuar de intermediarios. .a ma=or parte de las vecesB sin em"ar'oB los persona-es -u'adores van a tener %ue reali,ar el es!uer,o de e!ectuar personalmente sus tratos. Esto re%uiere tacto = delicade,aB por%ue tales o"-etos raras veces son comprados por al'uien %ue no sea ricoB = a menudo a los ricos no les 'usta re"a-arse a la ordinarie, de las ne'ociaciones comerciales. .os persona-es -u'adores tienen %ue evitar cuidadosamente el insultar a los "aronesB du%uesB condes = pr/ncipes con los %ue puedan tratar. Finalmente est n las cosas aut&nticamente inusuales %ue tu persona-e puede encontrar: pielesB animales e>(ticosB especiasB raros componentes para con-urosB o incluso mercanc/as de intercam"io. Como con los o"-etos de arteB el valor de esos art/culos es altamente su"-etivo. En primer lu'arB los persona-es -u'adores tienen %ue encontrar un comprador. Esto no es demasiado di!/cil para las cosas cotidianasB como pieles = art/culos de intercam"ioB pero puede ser una tremenda empresa si tienes un componente para un con-uro %ue es <til tan s(lo a los m s poderosos de entre los 5ec5iceros. A continuaci(n los $Js de"en re'atear el precio. $eleteros = comerciantes 5acen esto por costum"reB por supuesto. Otros re'atean por%ue esperan %ue los $Js no cono,can el aut&ntico valor de lo %ue tienenB o por%ue ellos mismos no lo sa"en. Despu&s de todo estoB los $Js tienen %ue ser capaces de vender sus art/culos. Sin em"ar'oB si entras en ello con el aut&ntico esp/ritu de -u'ador = lo ves como una parte mas de la aventuraB todo el proceso es divertido.

3 jetos m!gicos
.os tesoros mencionados 5asta a%u/ son todos monetarios. Su utilidad es inmediata = o"via. $roporcionan a los persona-es ri%ue,aB = con la ri%ue,a vienen el poder = la in!luencia. Sin em"ar'oB 5a= otros tesorosB mu= desea"lesB %ue tus persona-es no desear n vender o de los %ue no %uerr n desprenderse. Son los o"-etos m 'icos %ue tus persona-es encuentran = usan. Aun%ue sacerdotes = 5ec5iceros pueden construir o"-etos m 'icos Ese'<n las pautas %ue ten'a su D3 para la investi'aci(n m 'icaFB es muc5o m s com<n para los persona-es encontrar esos o"-etos durante el transcurso de sus aventuras. .os o"-etos m 'icos son poderosas a=udas para los persona-es. Con ellosB los persona-es pueden 'anar "oni!icaciones en com"ateB lan,ar con-uros con simplemente pronunciar una pala"raB resistir el m s !ero, de los !ue'os =

reali,ar 5a,aDas imposi"les por nin'<n otro medio conocido. No todos los o"-etos m 'icos son "ene!iciososB sin em"ar'o. Al'unos est n maldecidosB son el resultado de una construcci(n m 'ica de!ectuosa oB mu= raramenteB el tra"a-o deli"erado de al'<n 5ec5icero realmente loco o malvado. Al'unos o"-etos m 'icosB mu= pocosB son arte!actosB o"-etos creados por seres m s poderosos %ue los m s 'randes entre los persona-es -u'adores. Usos son o"-etos terri"lemente peli'rosos de usar. @a= s(lo tres m&todos para determinar c(mo usar arte!actos: la pura suerteB el m&todo de tanteo = la investi'aci(n dili'ente. @a= muc5os o"-etos m 'icos di!erentes %ue tu persona-e puede 5allarB pero todos ellos se a-ustan a unas pocas cate'or/as " sicas. Cada tipo de o"-eto m 'ico tiene propiedades de las %ue 5as de ser consciente. A$mas m!gicas: $uede 5a"er una versi(n m 'ica de casi cada tipo de arma normalB aun%ue se admite %ue 5a= mu= pocas "ardic5es o 'u-asavoul'es m 'icas. De le-osB las armas m 'icas m s comunes son espadas = da'as. 4n arma m 'ica t/pica proporciona una "oni!icaci(n de ^* o ma=or a las tiradas de ata%ueB incrementando las posi"ilidades de un persona-e de 'olpear = causar daDo. ;ui, las espadas m 'icas sean m s r pidas en el ata%ueB o %ui, sean m s a!iladas %ue el acero normal...B la e>plicaci(n puede ser cual%uiera %ue desee el D3. Sea cual sea la ra,(nB las armas m 'icas dan resultados muc5o m s all %ue incluso las 5o-as no m 'icas m s espl&ndidamente templadas. 4nas pocas = raras armas tienen poderes a<n ma=ores. Usas pueden permitir a tu persona-e captar el peli'roB curar 5eridasB !lotar en medio dei aire o dar la suerte m s sorprendente. .as m s raras entre las raras pueden comunicarse realmente con tu persona-e = se 5allan im"uidas con una inteli'encia de ultramundo. Siendo las m s poderosas armas m 'icasB esos 5 "iles instrumentos de destrucci(n "uscan a menudo imponer su voluntad a sus propietarios. Cuando encuentras un arma m 'icaB lo m s pro"a"le es %ue no cono,cas nada de sus propiedades. Al'unas !uncionesB como la venta-a %ue te proporciona en com"ateB pueden ser aprendidas por el m&todo de tanteo. Otras propiedades tienen %ue ser aprendidas a trav&s de la investi'aci(n = los con-uros. .as anti'uas 5istorias = los con-uros de erudici(n en le=endas pueden proporcionar in!ormaci(n so"re las propiedades de tu arma. En raras ocasionesB las propiedades son descu"iertas por pura suerte. El ordenar simplemente al arma %ue active un poder tras otro Econ la esperan,a de %ue salte de repente a la vidaF !unciona tan s(lo para las 5a"ilidades m s menores: detectar peli'roB descu"rir puertas secretas o locali,ar tesoros. .as 5a"ilidades ma=ores re%uieren %ue sean pronunciadas (rdenes espec/!icasB %ui, en len'ua-es olvidados 5ace muc5o tiempo. A$madu$a m!gica: .as armaduras encantadas son los complementos a las armas m 'icas. Esas armaduras tienen una "oni!icaci(n de ^* o m s so"re su Cate'or/a de Armadura normalB puesto %ue est n 5ec5as de una materia m s !uerte = re!inada %ue las armaduras no m 'icas. Adem sB estas armaduras 'aranti,an una cierta medida de protecci(n contra ata%ues %ue las armaduras normales no detendr/an. .a cota de mallas ^*B por e-emploB me-ora en * la tirada de salvaci(n del persona-e contra el !ero, aliento de un dra'(nB proporcionando as/ m s %ue s(lo un escudo !/sico. En raras ocasionesB una armadura puede poseer poderes e>traordinarios. Aun%ue tales armaduras est n 'eneralmente 5ec5as de una !orma e>%uisita = ela"oradamente 'ra"adasB los persona-es pueden descu"rir los poderes de las armaduras

s(lo por los mismos medios utili,ados para descu"rir los poderes de las armas m 'icas. )ociones 5 ung]entos: .as pociones = un'fentos m 'icos son ! ciles de encontrar pero di!/ciles de identi!icar. Aparecen en pe%ueDas "otellasB -arras. potes o redomasB e irradian claramente ma'ia si es usado un con-uro de detecci(n. Sin em"ar'oB el e!ecto de cual%uier poci(n es desconocido 5asta %ue al'<n alma valerosa prue"a una pe%ueDa muestra. .os resultados pueden ser completamente variados. El %ue la tome puede descu"rir %ue es capa, de !lotar o volarB resistir un 'ran calor o !r/o. curar terri"les 5eridas o 5acer !rente sin el menor temor a los m s 'randes peli'ros. Tam"i&n puede descu"rirse irremedia"lemente derri"ado por la primera criatura a la %ue vea o muerto instant neamente por un poderoso veneno. Es un ries'o %ue 5a= %ue correr para averi'uar la naturale,a de la poci(n. )e$gaminos: .os per'aminos son una conveniencia = un lu-o para los lan,adores de con-uros. .e=endo los encantamientos escritos en sus p 'inasB el sacerdote o 5ec5icero puede lan,ar instant neamente ese con-uro. No necesita memori,arloB tener los componentes materiales a mano o 5acer nin'una de las cosas %ue re%uiere el lan,amiento normal de con-uros. .os 5ec5iceros e>perimentados = poderosos pasan normalmente sus veladas preparando tales per'aminos para su propio uso aventurero. Al'unos per'aminos son utili,a"les por todos los persona-esB 'aranti,ando protecciones especiales pero temporales de varios peli'ros: criaturas mali'nasB 5om"res lo"oB poderosos seres de otros planosB etc. Otros per'aminos contienen 5orri"les o capric5osas maldicionesB %ue entran en e!ecto ante la mera lectura de sus t/tulos. Des'raciadamenteB la <nica !orma de sa"er lo %ue contiene un per'amino es escrutar en silencio su contenido. $uesto %ue los per'aminos contienen con-uros de 5ec5iceroB esto re%uiere el uso de un con-uro de leer ma'ia. Otros per'aminos pueden ser le/dos por todos. Este escrutar no lan,a el con-uro escrito en el per'aminoB pero le dice al persona-e lo %ue est escrito all/ E= le e>pone a los e!ectos de las maldicionesF. 4na ve, le/do el per'aminoB puede ser usado en cual%uier momento en el !uturo por ese persona-e. Anillos: .os anillos m 'icos son utili,a"les por muc5as cate'or/as distintas = otor'an un amplio a"anico de poderesB desde desplie'ues pirot&cnicos 5asta deseos. Aun%ue el aura de un anillo m 'ico puede ser detectadaB sus propiedades no pueden ser descu"iertas 5asta %ue es llevado = pronunciada la pala"ra de mando. E.a pala"ra de mando se 5alla la ma=or parte de las veces inscrita en la parte interior del anillo.F Como con todos los o"-etos m 'icosB al'unos anillos pueden causar daDo a tu persona-e. Z$eor a<nB los anillos maldecidos s(lo pueden ser retirados del dedo con a=uda de con-uros[ <a$itasB va$as 5 cet$os : Fi'uran entre los m s poderosos de los o"-etos m 'icos est ndar. .as varitas son usadas com<nmente por los 5ec5icerosB = les permiten lan,ar poderosos con-uros con un movimiento de muDeca. .as varas pueden ser usadas por un 5ec5icero o por un sacerdote. .as varas pueden ser realmente destructivasB empe%ueDeciendo incluso el potencial de una varita. .os cetros son los m s raros de todosB el e%uipo de los re=es "ru-os = de los 'randes lores. Con los cetros se consi'ue el dominio = el poder. A!ortunadamente para tu persona-eB pocos de esos o"-etos se 5allan maldecidos o son peli'rosos de mane-ar. $ero todos de"en ser operados mediante una pala"ra de mando...B una pala"ra o una !rase espec/!ica %ue desencadena el poder %ue contienen. Nin'una varitaB vara o cetro muestra

indicaci(n al'una de sus poderes por la simple vista o mane-o. .a ma=or parte de las veces es necesaria una cuidadosa investi'aci(n = sondeo para e>traer el potencial almacenado en su interior. El poder de varitasB varas = cetros no es ilimitado. Cada uso los drena li'eramenteB 'astando un poco su car'a. No 5a= nin'<n indicador de ener'/a o medidor %ue seDale la %ue %ueda. 4n persona-e descu"re %ue su varita est descar'ada tan s(lo cuando de-a de !uncionar o se des5ace "ruscamente en in<til polvo. 7agia dive$sa: En los o"-etos m 'icos diversos es en donde reside la aut&ntica variedad de los tesoros m 'icos. Cada o"-eto posee al'<n poder <nico. @a= 5erraduras %ue 5acen %ue tu ca"allo va=a m s r pidoB esco"as ca"al'a"lesB sacos %ue contienen m s de lo %ue de"er/anB pinturas %ue crean cosas autenticasB !a-as %ue proporcionan 'ran !uer,aB 'orros %ue 5acen %ue tu persona-e se vuelva m s inteli'enteB li"ros %ue incrementan las puntuaciones de 5a"ilidadB = muc5oB muc5o m s. Cada o"-eto es di!erenteB = no todos pueden ser identi!icados del mismo modo. .os e!ectos de al'unos se 5acen evidentes al instante mismo %ue son mane-adosB puestos o a"iertos. Otros re%uieren investi'aci(n = prue"as para aprender la pala"ra de mando necesaria para activarlos. Todos son mu= valiosos = raros. A$te=actos 5 $eli6uias: FinalmenteB 5a= arte!actos = reli%uias. No cuentes con %ue tu $J lle'ue a encontrar al'una ve, uno de esos rar/simos o"-etos m 'icos. QB aun%ue tu persona-e encuentre unoB pi&nsalo cuidadosamente antes de decidir %ued rtelo de !orma permanente. .os arte!actos son los o"-etos m 'icos m s poderosos del -ue'o. ZDe 5ec5oB muc5os son lo "astante poderosos como para alterar el curso de la 5istoria[ Todos son <nicos = tienen 5istorias <nicas. Nunca podr s 5allar m s de una 3ano de Gecna en un mundo. De"ido al 5ec5o de ser tan <nicosB cada arte!acto posee poderes especiales = si'ni!icativos. .os arte!actos nunca aparecen por accidente\ siempre son colocados por el D3. Encontrar arte!actos es siempre el resultado de una aventura mu= especial. Tu D3 5a situado ese arte!acto por una ra,(n. No es pro"a"le %ue pretenda realmente %ue tu persona-e lo conserveB 5a dispuesto al'o en lo %ue necesitar s ese arte!acto para al'una !inalidad espec/!ica. El pro"lema con conservar arte!actos es %ue son demasiado poderosos. No s(lo dese%uili"ran tu persona-e a corto pla,oB sino %ue !inalmente lo corrompen = destru=en. El poder m 'ico de los arte!actos es tal %ue destru=en a sus propietarios m s pronto o m s tarde. @a= %ue pa'ar un precio por el poderB = no es "arato.

Dividi$ 5 almacena$ el teso$o


4na ve, tu 'rupo completa una aventura con &>itoB es casi se'uro %ue 5a"r acumuladoB al'<n tesoro. En consecuenciaB es <til 5a"er dispuesto al'<n acuerdo previo respecto a c(mo 5a de ser dividido ese tesoro entre los distintos persona-es -u'adores = sus escuderos. Usta es una decisi(n aut&ntica en el -ue'o de rol %ue de"e ser tomada en la mesa entre todos los -u'adores. No 5a= re'las acerca de c(mo de"en dividirse vuestros distintos persona-es los tesoros. Sin em"ar'oB 5a= su'eridos al'unos m&todos = ra,ones por los %ue alcan,ar o no alcan,ar ciertos acuerdos. Si tienes eso en menteB 5a"r menos discusiones = resentimientos entre distintos -u'adores = sus persona-es en tu 'rupo.

Convertir el tesoro en dinero l/%uido es lo m s ! cil. El m&todo m s directo = sencillo es 5acer partes i'uales para todos los persona-es -u'adores = partes o medias partes para todos los escuderos. 4n -u'ador puede ar'umentar %ue la contri"uci(n de su persona-e !ue ma=or %ue la de otros persona-esB pero esas cosas se nivelan a lar'o pla,o. Adem sB ese -u'ador no tiene una aut&ntica idea de la contri"uci(n de los otros. 4n persona-e %ue 'uard( la reta'uardia pudo desanimar a unos oponentes ocultos de lan,ar una em"oscada contra el 'rupoB al'o %ue s(lo sa"e el D3. Otras consideraciones adicionales inclu=en los costes e>traordinarios. Al'unos 'rupos aventureros esta"lecen unos !ondos especiales para pa'ar los costes Esi los 5a=F de curaci(nB revivi!icaci(n o restauraci(n de persona-es compaDeros de -ue'o. De nuevoB esto !unciona se'<n el principio de %ue todos se en!rentaron al peli'ro = en consecuencia todos de"er/an contri"uir en i'ual medida a los 'astos. Otros 'rupos 5acen concesiones en di!erenciar niveles de persona-es Ese supone %ue los persona-es de niveles m s altos car'aron con la ma=or parte del peso de la aventuraB = en consecuencia de"er/an ser recompensados proporcionalmenteF. Al'unos 'rupos conceden recompensas especiales a a%uellos %ue corrieron 'randes peli'ros o salvaron a otros. Eso anima a todo el mundo en el 'rupo a participar. .os tesoros m 'icos son m s di!/ciles de dividirB puesto %ue raramente 5a= su!iciente como para darle un o"-eto a cada persona-eB = no todos los o"-etos tienen el mismo valor o poder. A%u/ 5a= %ue con!iar en el sentido de -usticia de cada uno si se %uiere mantener la armon/a del 'rupo. $uesto %ue los o"-etos m 'icos son valiosos para un 'rupo tan s(lo si pueden ser usadosB la primera preocupaci(n de"er/a ser normalmente entre'ar el art/culo apropiado a la mano apropiada. 4na espada m 'ica en posesi(n de un 5ec5icero no es en a"soluto tan <til como podr/a serlo en manos de un 'uerrero. Del mismo modoB una varita le 5ace poco servicio a un 'uerrero pero puede ser una poderosa posesi(n para un 5ec5icero. En consecuenciaB es una "uena idea empare-ar o"-etos con persona-es. AlternativamenteB tu 'rupo puede determinar el precio por el %ue de"e ser vendido un o"-etoB = lue'o ponerlo a disposici(n de todos los $Js %ue est&n dispuestos a pa'ar al resto del 'rupo esa cantidad en dinero. Si m s de un -u'ador est dispuesto a pa'ar el precioB los -u'adores interesados pueden e!ectuar una tirada de dados para ver %ui&n se lo lleva. OB para los art/culos %ue varias persona-es podr/an usar i'ual de "ien Ecomo una poci(n de curaci(nB %ue es <til a todosFB los persona-es pueden ne'ociar entre ellos = e!ectuar una tirada de dados para ele'ir. 4n persona-e -u'ador puede renunciar a reclamar un o"-eto m 'ico a cam"io de otro. 4n persona-e %ue 5a reci"ido =a un o"-eto m 'ico no puede ele'ir otro si no 5a= pie,as su!icientes para todos. Si no se puede alcan,ar otro acuerdoB los -u'adores pueden e!ectuar una tirada de dados = 5acer %ue sus persona-es eli-an por orden descendente. Es un m&todo -usto Epuesto %ue nadie puede %ue-arse realmente de una tirada al a,arFB pero es suscepti"le de crear dese%uili"rios. 4no o dos persona-es pueden terminar con la ma=or parte de los o"-etos m 'icos en su poder en el transcurso de varias aventuras. De ocurrir estoB ser/a prudente %ue renunciaran voluntariamente a participar en el proceso de selecci(n. @a= detalles t cticos en los %ue pensar cuando se distri"u=e un tesoro. Simplemente no es -uicioso %ue uno o dos persona-es se %ueden con la ma=or parte de los o"-etos m 'icos del 'rupo. .os aventureros de &>ito reparten su

e%uipo entre todo el 'rupo. EEsto es cierto tam"i&n para los e>ploradores = las !uer,as especiales en el mundo real.F De esta !ormaB si un persona-e cae por un risco = desaparece para siempre o es secuestrado por un merodeador invisi"leB el 'rupo no lo pierde todo. $ara ilustrar otra consideraci(nB ser me-or %ue los 'uerrerosB ladrones = ma'os lleven siempre las pociones curadoras antes %ue de-ar %ue lo 5a'a el cl&ri'oB puesto %ue &l dispone =a de los con-uros de curaci(n. Si tiene am"as cosas = lle'a a desaparecer en medio de la "rumaB tu 'rupo 5a perdido toda su capacidad de curaci(n. Si esa capacidad se dispersa entre todo el 'rupoB en el peor de los casos pod&is perder las pociones o los con-urosB pero no am"as cosas Ea menos %ue se produ,ca un aut&ntico desastreB un caso %ue no 5a= !orma de prevenir de nin'<n modoF. En <ltimo t&rmino. descu"rir s %ue no recompensa el ser demasiado codicioso. 4na ve, vuestros persona-es 5an reunido una cantidad aprecia"le de tesoroB tienen %ue 5allar al'<n lu'ar donde 'uardarlo. Si vuestro D3 est llevando una campaDa medievalB una cosa %ue no vas a encontrar los $Js es un "anco como los de 5o=. En ve, de elloB vuestros persona-es tendr n %ue 5allar otras !ormas de mantener se'uro su dinero. .os co!res con cerraduras !uertes son un "uen comien,oB pero 5a= m&todos me-ores. 4na elecci(n es convertir el tesoro en al'o lo "astante pe%ueDo como para poder llevarlo conti'o todo el tiempo. E$or supuestoB un "uen asalto = est s arruinado.F Tam"i&n est la di!icultad de pa'ar una copa en la ta"erna con una 'ema %ue vale l.AAA mo. 4na se'unda elecci(n es colocar tu dinero en manos de al'uien en %uien crees %ue puedes con!iar. Todos sa"emos cu les ries'os se corren. $uedes 5acer %ue tu persona-e entre'ue su !ortuna a un seDor o a una i'lesia local = lue'o esperar poder reclamarlo en una !ec5a !utura. Esto no es tan est<pido como parece. Si el "ene!iciario de tu lar'ue,a se nie'a a 5onrar vuestro acuerdoB nunca volver s a entre'arle nin'<n dinero ni lo 5ar mu= pro"a"lemente nadie m s. Si nadie le entre'a nin'<n dineroB #Bd(nde encontrar los !ondos para mantener su estilo de vida) NoB una persona as/ tiene %ue intentar mu= seriamente 5onrar su pala"ra. $or supuestoB puede no 5acerlo de la !orma en %ue a ti te 'ustar/a. .a me-or soluci(n es la usada a lo lar'o de la 5istoria: comprar "ienes = vasallos. TierrasB 'anado = art/culos %ue comerciar son m s di!/ciles de ro"ar = m s di!/ciles de perder. Si de"es conservar una 'ran !ortunaB es me-or conservarla en al'o %ue pueda ser llevado ! cilmente = sea impro"a"le %ue te lo ro"en.

Ca&'tulo 11( Encuent$os


Cada ve, %ue un persona-e tropie,a con un $NJ Eun persona-e no -u'adorFB luc5a con un monstruoB o incluso descu"re una misteriosa !uente en medio de los "os%uesB est teniendo un encuentro. 4n encuentro es cual%uier cosa si'ni!icativa %ue un persona-e encuentraB veB o con la %ue interact<a durante el transcurso de un -ue'o. Cuando un persona-e -u'ador descu"re la !uente de llama a,ul en medio del "os%ueB su propia e>traDe,a !uer,a al persona-e a reaccionar = al -u'ador a pensar. #$or %u& est a5/) #Tiene al'una !inalidad) #Es "en&!ica o peli'rosa) $ocos persona-es van a pasar por su lado como si se tratara simplemente de otra !uente llameante en medio del "os%ue. .os encuentros son vitales en el -ue'o AD0DWB por%ue sin ellos nada puede ocurrirle realmente al persona-e -u'ador. 4na aventura sin encuentros es como sentarse en una 5a"itaci(n todo el d/a sin nadie con %uien 5a"lar = mu= poca cosa %ue ver. CiertamenteB no es mu= e>citante. #Q %ui&n desea -u'ar a un -ue'o de rol %ue no sea e>citante) .os encuentros proporcionan peli'roB ries'oB misterioB in!ormaci(nB intri'aB suspensoB 5umor = m s. $ara %ue un encuentro proporcione e>citaci(nB 5a de tener tam"i&n un elemento de peli'ro. 4na "uena parte de &l lle'a del 5ec5o de %ue los persona-es -u'adores no sa"en c(mo reaccionar n a ellos los seres %ue encuentran. Tu D3 no va a decir: XEncontr is un 'rupo de campesinos = son amistososY. ESi 5ace estoB ser me-or %ue te muestres suspica,.F En ve, de elloB dir al'o as/ como: XCuando do"l is la curvaB os trope, is con un carro tirado por "ue=es %ue se "am"olea por el centro del camino. 4n 5om"re -oven con ropas "astas lo conduce. Atis"ando por el lado 5a= una mu-er = varios niDos sucios. Cuando el 5om"re os ve a'ita la ca"e,aB saluda = dice: k@olaB e>tran-eros. #Ten&is noticias de T5orn5amptonKso"reKlaKcolina)kY. Gosotros supon&is pro"a"lemente %ue son campesinos = parecen amistososB pero tu D3 no 5a dic5o nada de eso. No sa"erlo se'uro es lo %ue os mantiene so"re las puntas de los pies. Z$ueden ser cual%uier cosa[ Cuando tu persona-e recorre o e>plora un dun'eonB tu D3 tendr preparados dos tipos 'enerales de encuentros. .os primeros son los encuentros espec/!icos EplaneadosF. Usos son encuentrosB acontecimientos o cosas %ue el D3 5a decidido situar en la aventura para edi!icar su 5istoria. $or e-emploB tras desli,aros su"repticiamente en la !ortale,a de los !antasmasB vuestros persona-es encuentran una escu lida celda llena con 5umanos = el!os. Tu D3 los 5a situado all/ para %ue vuestros persona-es los rescaten. $or supuestoB tam"i&n puede ser al'<n truco = los prisioneros pueden ser en realidad do"les mali'nos Ecriaturas capaces de cam"iar su apariencia a voluntadF. 3 s tardeB mientras est is en el pasilloB tu 'rupo tropie,a con una patrulla de espectros. Este es el se'undo tipo de encuentroB un encuentro !ortuitoB llamado tam"i&n un encuentro errante. En este casoB tu D3 5a 5ec5o las tiradas de dados necesarias para ver si trope, is con al'o =B si es as/B con %u& e>actamente. .os encuentros espec/!icos tienen 'eneralmente m s elecciones de acci(n...B tu D3 puede desear %ue descu"r is al'una in!ormaci(n importante o est or'ani,ando una "atalla particularmente di!/cil. .os encuentros espec/!icos dan normalmente como resultado tesoros m s 'randes = m s o"-etos m 'icos. El D3 puede situar criaturas para 'uardar la armer/a o impedir %ue los persona-es alcancen la 5a"itaci(n del trono.

.os encuentros !ortuitos implican normalmente elecciones simples: escaparB luc5ar o i'norar. A veces los persona-es pueden 5a"lar a las criaturas en los encuentros !ortuitos = averi'uar una in!ormaci(n valiosaB pero no a menudo. .os encuentros !ortuitos tienden tam"i&n a tener poco tesoro o nin'uno. 4na patrulla de centinelas de la ciudad no llevan tantos o"-etos valiosos en sus rondas como los %ue puedan tener en sus "arracones. .os encuentros !ortuitos son usados m s a menudo para de"ilitar $JsB activar al'una alarma inesperadaB 5acer %ue se apresurenB o simplemente di!icultar un poco sus vidas. A veces los encuentros no son con 'ente o monstruos sino con cosas. .a !uente en el "os%ue es un encuentroB pero vuestros persona-es no pueden luc5ar contra ella ni 5a"lar con ella E"uenoB %ui, noF. As/ %ueB #%u& se supone %ue de"&is 5acer) En esos casosB el encuentro es m s "ien un rompeca"e,as. Ten&is %ue ima'inar por %u& est all/ la !uenteB %u& puede 5acerB = si es importante para vuestra aventura. $uede ser una pista !alsaB al'o situado all/ simplemente para con!undiros\ puede 5a"er sido colocada para una !utura aventura...B m s tarde vuestros persona-es pueden averi'uar %ue la !uente llameante %ue vieron es importante para su <ltima misi(n. $uede ser una trampa mortal. $ara descu"rirloB sin em"ar'oB tendr&is %ue ocuparos de al'<n modo de ello. $od&is lan,ar piedras a su cuencoB "e"er la resplandeciente a'uaB intentar caminar a trav&s de las llamasB o usar con-uros para averi'uar m s. @aciendo esas cosas tal ve, consi' is m s in!ormaci(n de vuestro D3. Z$or supuestoB puede %ue no os 'uste la respuesta[ EX#Ce"iste del a'ua) u5B muc5ac5o. 3aloB maloB malo.YF

La ti$ada de so$&$esa
A veces un encuentroB =a sea !ortuito o planeado por el D3B atrapa a uno de los dos 'rupos implicados con la 'uardia totalmente "a-a. A esto se le llama sorpresaB = es determinado tirando *d*A por cada lado Eo s(lo un lado si el D3 5a decidido %ue uno de los lados no puede ser sorprendidoB por al'una ra,(nF. Si la tirada es *B 6 o 7B ese 'rupo de persona-es es sorprendido Ever E!ectos de la sorpresaF. NaturalmenteB las sorpresas no se producen siempre. @a= muc5as !ormas ! ciles e inteli'entes en %ue pueden ser prevenidas. .a m s evidente es si los persona-es -u'adores pueden ver a a%uellos con los %ue van a encontrarse con muc5a anticipaci(n antes de acercarse a ellos. $or e-emploB los persona-es pueden ver el polvo de un 'rupo de -inetes %ue avan,a en su direcci(nB u o"servar las linternas de un 'rupo de aldeanos %ue camina por el "os%ueB u o/r los 'ruDidos como ladridos de un 'rupo de 'uerra 'noll acerc ndose por entre los r"oles. En esos casos no 5a= !orma de %ue los persona-es lle'uen a ser sorprendidos por el encuentro. $ero si un leopardo salta so"re uno del 'rupo mientras &ste o"serva"a atentamente la apro>imaci(n de los -inetesB o si un 'rupo de 'o"lins "rota "ruscamente de la oscuridadB entonces los persona-es tendr n %ue e!ectuar una tirada para ver si !ueron sorprendidos. No esta"an preparados para esas amena,as = en consecuencia pueden ser pillados con la 'uardia "a-a. El D3 decide cu ndo de"e e!ectuarse un control de sorpresa. $uede e>i'ir %ue se e!ect<e una tirada para todo el 'rupoB %ue se e!ect<e un control separado para cada persona-eB o %ue el control a!ecte tan s(lo a al'unos persona-es espec/!icos. Esto depende enteramente de la situaci(n. $or e-emploB todo el 'rupo se 5alla o"servando

intensamente la "anda de -inetes %ue se acerca. Entonces un leopardo salta de las ramas de un r"ol encima de sus ca"e,as. El D3 sa"e %ue nadie en el 'rupo esta"a prestando particularmente atenci(n a los r"olesB as/ %ue 5ace %ue una persona del 'rupo tire el dado de sorpresa por todo el 'rupo. .a tirada es un 6: Zlos $Js son sorprendidosB el leopardo o"tiene un round de ata%ue li"reB = 5a= una con!usi(n masiva mientras el animal 5ace actuar sus 'arras = dientes en medio de todos ellos[ Si dos de los persona-es 5u"ieran estado montando 'uardiaB el D3 5u"iera podido 5acer %ue esos persona-es e!ectuaran la tirada de sorpresa en ve, de todo el 'rupo. Si am"os !ueron sorprendidosB todo el 'rupo 5u"iera estado desprevenido ante el ata%ue del leopardo. De otro modoB uno o los dos 'uardias 5u"ieran podido detectar al animal antes de %ue saltara. .os persona-es -u'adores con e>periencia aprenden r pidamente el valor de tener a al'uien de 'uardia en cual%uier circunstancia. .a tirada de sorpresa puede ser tam"i&n modi!icada por Destre,aB ra,aB cate'or/aB astucia = situaci(n. El D3 posee el listado de modi!icadores %ue se aplican a circunstancias determinadas. .os modi!icadores pueden a!ectar o "ien las posi"ilidades de tu persona-e de ser sorprendido o "ien su posi"ilidad de sorprender a otros. 4n m s a tu tirada de dados reduce las posi"ilidades de %ue seas sorprendido\ un menos incrementa esas posi"ilidades. Del mismo modoB un menos a la tirada de dados del enemi'o si'ni!ica %ue el modi!icador est a tu !avorB mientras %ue un m s indica %ue las cosas van a !avor de &l. .os persona-es con Destre,a alta son virtualmente imposi"les de sorprenderB = son pillados con la 'uardia "a-a s(lo en situaciones mu= inusuales. Es importante tener en mente %ue sorpresa = em"oscada son dos cosas di!erentes. .a sorpresa !unciona como se 5a e>plicado m s arri"a. 4na em"oscada es preparada por un 'rupo para e!ectuar un ata%ue inesperado so"re otro 'rupo = !unciona tan s(lo si el D3 decide %ue el otro 'rupo no puede detectar la em"oscada. 4na em"oscada preparada como corresponde proporciona a los atacantes la oportunidad de utili,ar con-uros = ata%ues normales antes de %ue el otro lado reaccione. Si la em"oscada tiene &>itoB el 'rupo em"oscador lan,a su ata%ue inicial = el otro 'rupo de"e e!ectuar un tirada de sorpresa en el si'uiente roundB de modo %ue el 'rupo em"oscador puede conse'uir dos rounds de ata%ue antes de %ue el otro 'rupo pueda responder. E=ectos de la so$&$esa .os persona-es = monstruos %ue son sorprendidos su!ren todos la misma penali,aci(n. Son atrapados con la 'uardia "a-a = no pueden reaccionar con rapide,. El 'rupo %ue les sorprende reci"e un round de ata%ue con mel&B pro=ectiles u o"-etos m 'icos. No pueden usar esos momentos de sorpresa para lan,ar con-uros. 4n 'uarda"os%ues del lado no sorprendido puede disparar su arco lar'o dos veces Edos ata%ues por roundF antes de %ue sus oponentes puedan si%uiera esperar reaccionar. 4n 'uerrero capa, de atacar dos veces por round puede intentar am"os 'olpes antes de %ue sea tirado nin'<n dado de iniciativa. 4n ma'o puede desencadenar un 'olpe de ra=o de su varita de ra=os antes de %ue el enemi'o sepa %ue esta"a all/. $or supuestoB lo %ue se aplica a los persona-es -u'adores se aplica tam"i&n a los monstruosB de modo %ue el leopardo del e-emplo de antes puede actuar con sus 'arras = dientes antes de %ue los persona-es sepan si%uiera lo %ue est ocurriendo.

El se'undo e!ecto de la sorpresa es %ue los persona-es sorprendidos pierden todas las "oni!icaciones de CA por Destre,a alta durante ese instante de sorpresa. .os persona-es sorprendidos se ven desconcertados por el ata%ue. En ve, de a'a,aparse = contraatacarB simplemente se %uedan de pie all/ como piesKplanos E%ui, s incluso con e>presiones atontadas en sus rostrosF. $uesto %ue no captan la situaci(nB no pueden evitar mu= "ien los peli'ros = a,ares. .a sorpresa puede ser usada tam"i&n para evitar un encuentro. .os persona-es no sorprendidos pueden intentar 5uir de un 'rupo sorprendido antes de %ue el otro 'rupo reaccione. $or supuestoB esto no siempre tiene &>itoB puesto %ue la escapatoria depende 'randemente de los /ndices de movimiento de las distintas criaturas. Si am"os 'rupos consi'uen sorprenderse el uno al otroB los e!ectos de la sorpresa %uedan anulados. $or e-emploB Rat5 do"la corriendo una es%uina para darse de manos a "oca con al'unos 'uardias %ue est n 5ara'aneando. $illado por sorpresaB se detiene de 'olpe = "usca !ren&ticamente al'<n otro lu'ar 5acia donde correr. .os 'uardiasB a su ve,B le miran un tanto est<pidamenteB intentando ima'inar por %u& ese enano 5a do"lado corriendo la es%uina. .a sorpresa pasa. Rat5 descu"re otro pasillo = los 'uardias deciden %ueB puesto %ue corr/aB Rat5 de"e de ser un criminal. Se e!ect<an pues las correspondientes tiradas de iniciativa para ver %ui&n act<a primero.

Distancia del encuent$o


4na ve, tu persona-e o 'rupo 5a tenido un encuentro = se 5a decidido si al'uien o nadie 5a sido sorprendidoB tu D3 te dir el radio del encuentro...B la distancia %ue os separa del otro 'rupo. 3uc5os !actores a!ectan la distancia del encuentro. Esos !actores inclu=en lo despe-ado del terrenoB las condiciones clim ticasB si se 5a producido sorpresa = la 5ora del d/aB por nom"rar unos pocos. Aun%ue t< no sa"es la distancia e>acta 5asta %ue tu D3 te la diceB la sorpresaB la oscuridad o el terreno cerrado E"os%uesB calles de una ciudad o dun'eons estrec5osF dan como resultado una distancia de encuentro m s cortaB mientras %ue el terreno despe-ado EdesiertosB llanuras o marismasFB la "uena lu, o la advertencia previa dan como resultado ma=ores distancias de encuentro Ever ./mites de visi(nF.

3&ciones del encuent$o


4na ve, se produce un encuentroB no 5a= una secuencia esta"lecida para lo %ue ocurre a continuaci(n. Todo depende e>actamente de lo %ue vuestros persona-es 5an encontrado = de lo %ue 5an decidido 5acer. Usa es la e>citaci(n de un -ue'o de rol: cuando encuentras al'oB puede pasar casi cual%uier cosa. Sin em"ar'oB 5a= al'unos resultados de los encuentros mas "ien comunes. Evadi$se: A veces todo lo %ue deseas es %ue vuestros persona-es eludan el encuentroB escapenB o se aparten de al'una !orma de lo %ue sea %ue os 5a"&is encontrado. Normalmente esto es as/ por%ue te das cuenta de %ue tu 'rupo est seriamente desempare-ado. ;ui, sB al re'resar !uertemente 5eridos de una aventuraB tu 'rupo descu"re un dra'(n ro-o planeando so"re vuestras ca"e,as. Sa"es %ue puede convertir vuestro 'rupo en tostadas si lo desea. Antes %ue correr el ries'oB tu 'rupo se esconde = a'uarda a %ue pase. OB al alcan,ar una cimaB descu"res el e-&rcito de Fra,,nar't5 el Imp/oB un c&le"re seDor de la 'uerra. Son 9.AAA 5om"res = vosotros seis. .a retirada parece ser lo m s

valerosoB as/ %ue 5ac&is dar media vuelta a vuestras monturas. A veces desear s evitar un encuentro simplemente por%ue tomar demasiado tiempo. 3ientras ca"al'a con un mensa-e ur'ente para su seDorB tu persona-e tropie,a con un 'rupo de pere'rinos errantes. Sin prestarles atenci(nB espolea su ca"allo = 'alopa m s all de ellos. Evadir o eludir un encuentro no siempre tiene &>ito. Al'unos monstruos persi'uenB otros no. En los e-emplos de m s arri"aB Fra,,nar't5 el Imp/o E%ue es un comandante prudenteF ordena %ue una patrulla montada persi'a a los persona-es = los trai'a para ser interro'ados. .os pere'rinosB por otra parte. 'ritan unas cuantas "las!emias cuando tu ca"allo al 'alope esparce lodo so"re ellos = lue'o prosi'uen su camino. El &>ito de tu persona-e de eludir la captura depender de los /ndices de movimientoB determinaci(n de la persecuci(nB terrenoB = s(lo un poco de la suerte. A vecesB cuando realmente de"er/a ser atrapadoB tu persona-e tiene suerte. En otras ocasionesB "uenoB simplemente 5a de mantener su terreno. Ka la$: Tu persona-e no siempre elude los encuentrosB = atacar siempre %ue te encuentras con al'o o al'uien conduce !inalmente a pro"lemas. A veces lo me-or es 5a"larB =a sea una conversaci(n casualB una ne'ociaci(n intensaB un -ovial intercam"io de rumores o amena,as intimidadoras. De 5ec5oB 5a"lar es a menudo me-or %ue luc5ar. $ara resolver los pro"lemas %ue tu D3 5a creado para tu persona-e necesitas in!ormaci(n. @acer las pre'untas correctasB desarrollar contactos = sa"er e>presarse son cosas <tiles en un encuentro. No todo lo %ue encuentrasB sea 5umano o noB est a5/ para matar a tu persona-e. .a a=uda aparece a menudo en las !ormas m s sorprendentes. As/ puesB a menudo recompensa el tomarse su tiempo para 5a"lar con las criaturas. Luc*a$: $or supuestoB 5a= veces en las %ue no deseas o no puedes escapar. EEstar corriendo todo el tiempo no es demasiado 5eroico.F Q 5a= veces en las %ue sa"es %ue 5a"lar no es una "uena idea. 3 s pronto o m s tardeB tu persona-e tendr %ue luc5ar. El aut&ntico truco es sa"er cu ndo 5a= %ue luc5ar = cu ndo 5a= %ue 5a"lar o correr. Si atacas a cada criatura %ue encuentras. lo primero %ue ocurrir es %ue nadie desear encontrarse con tu persona-e. Tu persona-e conse'uir tam"i&n matar o 5acer 5uir a cual%uiera %ue desee a=udarle. FinalmenteB mas pronto o m s tarde tu D3 va a cansarse del &>ito = enviar a un 'rupo de monstruos incre/"lemente poderosos tras tu persona-e. Dado el 5ec5o de %ue 5as estado matando a todo lo %ue se pon/a al alcance de tu vistaB es -usti!icado %ue 5a'a eso. As/ puesB es importante sa"er siempre a %ui&n atacas = por %u&. Como con la me-or polic/a en el mundo de 5o=B el truco consiste en ima'inar %ui&nes son los c5icos "uenos = %ui&nes son los c5icos malos. Comete erroresB = pa'ar s por ellos. $uedes matar a un $NJ %ue ten/a un dato vitalB o irritar inintencionadamente a un "ar(n muc5o m s poderoso %ue t<. .os $NJs se mostrar n reluctantes a asociarse con tu persona-eB = la le= 5allar cada ve, menos ra,ones para prote'erle. Siempre es me-or considerar el com"ate como un <ltimo recurso. Es&e$a$: A vecesB cuando te encuentras con otro 'rupoB no sa"es %u& 5acer. No deseas atacarlo por si son amistososB = no deseas decir nada %ue los provo%ue. .o %ue puedes 5acer entonces es esperar = ver c(mo reaccionan. Esperar es una opci(n per!ectamente sensata. Sin em"ar'o. se corre el ries'o de %ue esperandoB pierdas la venta-a si el otro 'rupo decide de pronto atacar. Esperar una reacci(n a !in de

poder decidir %u& 5acer causa una penali,aci(n de ^* en la primera tirada de iniciativa para tu 'rupoB si el otro lado ataca. $or supuestoB en cual%uier encuentro dadoB pueden 5a"er otras opciones a"iertas a tu persona-e. El <nico l/mite es tu ima'inaci(n E= el sentido com<nF. Car'ar contra una "anda de orcos para atravesar sus l/neas = 5uir puede !uncionar. @a"lar con ellos con un ela"orado "lu!! acerca del e-&rcito %ue viene detr s vuestro puede asustarles = 5acer %ue 5u=an. El uso 5 "il de los con-uros puede terminar el encuentro de !ormas repentinas e inesperadas. El asunto es %ue se trata de un -ue'o de rolB = las opciones son tan variadas como t< desees 5acerlas.

Ca&'tulo 1+( )N;s


.os persona-es -u'adores no pueden luc5arB so"revivirB moverseB 5acer tratosB complotar o tra,ar planes sin interactuar con persona-es no -u'adores E$NJsF. De 5ec5oB el cora,(n mismo del -ue'o AD0DW es la relaci(n entre persona-es -u'adores = persona-es no -u'adores. C(mo reaccionan = tratan los persona-es -u'adores a los $NJs determina el tipo de -ue'o al %ue -ue'a el 'rupo. Aun%ue son posi"les muc5as eleccionesB los -u'adores descu"ren r pidamente %ue o!recer consideraci(n = "uen trato a los $NJs es !recuentemente el camino con m s &>ito. 4n $NJ es cual%uier personaB criatura o monstruo %ue es controlada por el D3. .a ma=or/a de los $NJs son o 'ente Era,as inteli'entes %ue viven en la sociedad localF o monstruos Ecriaturas inteli'entes = no inteli'entes %ue normalmente no se 5allan en pue"los = ciudadesF. El t&rmino XmonstruoY es s(lo una eti%ueta de conveniencia. No si'ni!ica %ue la criatura sea autom ticamente peli'rosa u 5ostil. Del mismo modoB los $NJs %ue son 'ente tampoco son uni!ormemente "ien dispuestos o cooperativos. Como con todas las cosasB el a"anico de reacciones posi"les de los $NJs a los $Js cu"re todo el espectro. En el transcurso de sus aventurasB los persona-es -u'adores estar n preocupados so"re todo con tres 'rupos de $NJs: servidoresB se'uidores = escuderos. Es su cola"oraci(n la %ue a=uda a los persona-es -u'adores a vencer monstruos mort/!eros = reali,ar 'randes 5a,aDas. Como implican sus nom"resB esos $NJs pueden ser persuadidos de varias !ormas a unirse a los persona-es -u'adores en sus aventuras. .os m&todos m s comunes de persuasi(n son el dinero = la lealtad.

?e$vido$es
.os $NJs m s !recuentemente empleados son los servidores. 4n servidor es una persona %ue tra"a-a por dinero. .a ma=or/a de los servidores tienen 5a"ilidades m s "ien ordinariasB mientras %ue al'unos son maestros en un arte u o!icioB = unos pocos son e>pertos en 5a"ilidades especiali,adas para la aventura. .os servidores t/picos inclu=en a los si'uientes: Armero Espadero Jo=ero 3ensa-ero Ar%uero Esp/a Ju'lar $anadero Ar%uitecto @errero .adr(n Sa"io Asesino Jornalero 3arinero Soldado de a pie

.os servidores son siempre empleados por un tiempo de servicio determinado o para la reali,aci(n de una tarea espec/!ica. As/B un mercenario se contrata para servir durante una estaci(n. 4n ladr(n puede ser contratado para ro"ar un o"-eto determinado. 4n sa"io tra"a-a para responder a una sola pre'unta. 4n 5errero puede contratarse para una duraci(n de aDos. 4n marinero tra"a-a durante un solo via-e. 3u= a menudo esos contratos pueden ser renovados sin di!icultadB pero lo <nico %ue ata a un servidor con el persona-e -u'ador es la pa'a re'ular = el "uen trato. .os servidores no sirven a un $J por lealtad. As/ puesB 5a= al'unas cosas %ue los servidores no

5ar n. .a ma=or/a de servidores no arries'ar n est<pidamente sus vidas. @a= soldados dispuestos a correr ries'os en el campo de "atallaB pero incluso esos valerosos Eo est<pidosF pocos no se someter n voluntariamente a los ma=ores a,ares de la aventura. Gi'ilar n los muros del castilloB prote'er n caravanasB co"rar n impuestos = car'ar n en masa contra el enemi'oB pero a menudo se ne'ar n a acompaDar a un $J a una aventura. Incluso un servidor %ue acepta con re'ularidad misiones peli'rosas Eun ladr(n o un asesinoB por e-emploF se nie'a normalmente a unirse a los 'rupos de persona-es -u'adores. Esos servidores son solitarios. Se contratan para 5acer un tra"a-o = lo. 5acen a su propia maneraB sin inter!erencia de nadie. .os servidores no son m s leales de lo %ue permite la naturale,a 5umana. En su ma=or parteB si son pa'adosB = tratados "ienB = se les dan oportunidades para reali,ar sus am"icionesB = tra"a-an para un l/der carism ticoB los servidores pueden sentirse impulsados a 5acer !ielmente sus tra"a-os. $ero una pa'a po"reB la in-usticiaB la discriminaci(nB las amena,asB los a"usos = las 5umillaciones en manos de sus amos les convierten en elementos al'o menos %ue de con!ian,a. 4n l/der listo se ocupa del con!ort = la moral de sus 5om"res antes %ue de sus propias preocupaciones. Con persona-es menos limpios a a%uellos contratados para reali,ar tene"rosas misiones aB el persona-e -u'ador corre incluso ma=ores ries'osB en especial dada la cuestiona"le moralidad de tales persona-es. Sean cuales sean sus personalidadesB los servidores necesitan 'eneralmente e!ectuar controles de moralidad Ee>plicados en la ?D3F cada ve, %ue se en!rentan con una situaci(n particularmente peli'rosa o se les o!rece un so"orno u otra tentaci(n. @allar servidores no es di!/cil. .a 'ente necesita tra"a-o. Es simplemente asunto de anunciarse. Ca-o circunstancias normalesB los solicitantes responden a los anuncios. S(lo cuando se intenta emplear un n<mero 'rande de servidores o a a%uellos con especialidades poco usuales Ecomo esp/asF se complica un poco el proceso. ;u& se necesita 5acer e>actamente en esta situaci(n depende enteramente de la campaDa del D3. Tu persona-e puede tener %ue desli,arse !urtivamente por las desa'rada"les vallas de la ,ona portuariaB con!iar en intermediarios dudososB o reali,ar una visita al 'remio de ladrones Esi 5a= al'unoF. S(lo emplear uno de esos persona-es puede ser una pe%ueDa aventura en si misma. El coste del empleo de servidores var/a desde unas pocas monedas de oro al mes a miles de monedas de oro para una tarea especialmente peli'rosa. .a 5a"ilidad = e>periencia de un servidor in!lu=e 'randemente en su salario. 4n sa"io erudito %ue "us%ue al'una oculta pie,a de sa"idur/a puede co"rar sumas enormes. .os costes pueden verse a!ectados tam"i&n por las condiciones de la campaDa: el entornoB los acontecimientos recientes del mundo = la reputaci(n de los persona-es -u'adores Esi la 5a=F. .a ma=or/a de servidores !irman por lo %ue consideran %ue es -usto. $ocos rec5a,ar n m s dineroB = la ma=or/a intentar n conse'uir el me-or trato %ue puedan. Tu D3 tiene m s in!ormaci(n so"re los costes de empleoB puesto %ue puede necesitar alterarlos para %ue enca-en con su campaDa.

?eguido$es
3 s de con!ian,a %ue a%uellos %ue act<an motivados <nicamente por el dinero son esos persona-es %ueB aun%ue esperan una pa'aB !ueron atra/dos ori'inalmente al servicio

por la reputaci(n del persona-e -u'ador. Son los se'uidoresB normalmente una unidad de soldados de uno u otro tipo. .os se'uidores sirven tan s(lo a a%uellos de si'ni!icativo poder = reputaci(n\ as/B la construcci(n de una !ortale,a es al'o necesario para atraer se'uidores. .os se'uidores tienen las mismas necesidades = limitaciones %ue los servidores. .a ma=or/a de"en ser pa'ados = "ien tratados. Tampoco acompaDan a los persona-es -u'adores en las aventuras en 'rupo. Sin em"ar'oB tienen al'unas venta-as so"re los servidores. .os se'uidores no sirven durante un tiempo especi!icado de contrato. $ermanecen con el persona-e -u'ador durante tanto tiempo como sean cu"iertas sus necesidades " sicas. Son m s leales %ue el servidor medioB = son tratados como tropas de &lite. Al contrario %ue la ma=or/a de servidoresB los se'uidores pueden incrementar su nivel Eaun%ue esto ocurre mu= lentamente puesto %ue s(lo act<an como soldadosF. Todos los se'uidores en una unidad avan,an al si'uiente nivel al mismo tiempo. FinalmenteB el persona-e -u'ador no necesita "uscar se'uidores...B acuden a &lB deseosos de ocupar posiciones dentro de su ilustre casa. .os se'uidores aparecen s(lo una ve,. No lle'an reempla,os para llenar las !ilas de los ca/dos. E$&rdidas masivas de se'uidores en com"ate no 5ace m s %ue proporcionar al persona-e una mala reputaci(nB desanimando a otros a acudir "a-o su estandarte.F .os persona-es -u'adores de"er/an tomar cuidado de sus se'uidoresB %ui, trat ndoles como un cuerpo de 'uardia de &lite. Al'unos persona-es atraen se'uidores <nicos como animales o seres m 'icos. Aun%ue denominados se'uidoresB esas criaturas son m s adecuadamente tratadas como escuderos en t&rminos de lealtad = de lo %ue 5ar n = no 5ar n. No cuentan en el l/mite de escuderos del persona-eB sin em"ar'oB puesto %ue t&cnicamente son se'uidores.

Escude$os
.os escuderos son en "uena parte lo %ue no son los servidores. Son aventureros %ue sirven por pura lealtad. Est n dispuestos a arries'ar sus vidas por a%uellos a %uienes respetan. Tam"i&n son di!/ciles de 5allar. .os escuderos son poderosos aliados para un persona-e -u'ador. Al contrario %ue los servidoresB tienen el nervio = la 5a"ilidad de convertirse en poderosos aventureros. Aun%ue esperan su parte del tesoroB normalmente no se unen al persona-e -u'ador por dinero. Son atra/dos al $J por su reputaci(n u otras cualidades %ue posee. Como talesB no puede esperarse %ue los escuderos se arracimen "a-o el estandarte de un aventurero ne(!ito. $uede %ue consi'a 'anarse uno o dos compaDerosB pero otros acudir n tan s(lo cuando 5a=a conse'uido una ma=or reputaci(nB conocido a m s 'enteB = demostrado %ue es un aut&ntico ami'o = aliado de esos $NJs. .os escuderos pueden proceder de cual%uier !uente. 3u= a menudo son al principio meros servidores o se'uidores %ueB a lo lar'o de al'unas accionesB llaman la atenci(n del persona-e -u'ador. Al'unos pueden ser de nivel superiorB servidores m s 5 "iles %ue desarrollan la,os de uni(n con el persona-e -u'ador a trav&s de un lar'o empleo. Otros pueden ser se'uidores %ue son "uenos conse-eros para el $J. 4n escudero es siempre de nivel in!erior %ue el persona-e -u'ador. Si i'uala o supera el nivel del $JB el escudero se marc5a para siempre\ 5a lle'ado para &l el tiempo de pro"ar suerte en el mundo real. En ciertos

aspectosB el persona-e -u'ador es el mentor = el escudero su estudiante. Cuando el estudiante 5a aprendido tanto como el maestroB 5a lle'ado la 5ora de %ue si'a el camino por s/ mismo. .os escuderos son al'o m s %ue leales se'uidores\ son ami'os = aliados. NaturalmenteB esperan ser tratados como tales. Tienen poca necesidad de a%uellos %ue no con!/an en ellos o los tratan con !rialdad. .os a"usos o el aprovec5arse de la amistad termina r pidamente con la relaci(n. Del mismo modo %ue lo 5acen los -u'adores con sus propios ami'osB los persona-es -u'adores de"en ser sensi"les a las necesidades = sentimientos de sus escuderos. Adem sB los escuderos se unen a un persona-e -u'ador en particularB no a un 'rupo de persona-es -u'adores. As/B es s(lo "a-o las m s e>tremas circunstancias %ue un escudero acepta las (rdenes de otro $J. Si su ami'o Eel persona-e -u'adorF caeB el escudero vela por sus necesidades. No le a"andona = contin<a con los dem s persona-esB -u'adores a menos %ue &sta sea claramente la <nica !orma de a=udar a su ami'o. El Carisma de un $J determina el n<mero m >imo de escuderos %ue puede tener. Esto es un l/mite para toda la vidaB no s(lo un m >imo posi"le en cual%uier tiempo determinado. En un mundo donde los ca/dos pueden ser revividosB es de esperar %ue un 5om"re 5a'a sus m >imos es!uer,os por sus m s %ueridos ami'osB tanto persona-es -u'adores como escuderos. $or e-emploB Rupert el semiel!o 5a tenido siete escuderosB pero todos 5an ca/do por una u otra ra,(n. El Carisma de Rupert es *9B as/ %ueB con la muerte de su <ltimo escuderoB =a no acuden m s a un/rsele. EEvidentemente se 5a corrido la vo, de %ue los ami'os de Rupert tienden a terminar sus vidas de !orma desa'rada"leB Z= &l ni si%uiera tiene la decencia de devolverlos a la vida[ Aun%ue 5u"iera intentado revivir a sus escuderos = !racasadoB Rupert se'uir/a siendo considerado como un 'a!eB un portador de mala suerte para a%uellos a su alrededor.F Atraer a un escudero es m s "ien di!/cil. 4no no puede anunciar %ue "usca ami'os = esperar tener &>ito. Crecen = se desarrollan a partir de otras relaciones. 4n escudero puede ser 5allado situando la con!ian,a en un servidor 5 "il. .as 'estas 5eroicas Esalvar la vida de un $NJF pueden crear un la,o !uerte e instant neo. El amor puede !ormar ciertamente este la,o. El -u'ador = el D3 de"en con!iar en su propio -uicio para determinar cu ndo un $NJ se convierte en un escudero. No e>iste una l/nea de!inida de servidor a escudero. En ve, de elloB es un desli,arse de un status a otro. 4na ve, un $NJ se convierte en un escuderoB el -u'ador 'ana un alto 'rado de control so"re el persona-e. De"e ser responsa"le de mantener el re'istro de ese persona-e. Es casiB aun%ue no completamenteB como tener un nuevo $J para el -u'ador. Si el D3 lo permiteB el -u'ador puede disponer de toda la in!ormaci(n relativa a las 5a"ilidades del escuderoB aun%ue el D3 puede decidir no revelar esta in!ormaci(n. Al -u'ador se le permite tomar casi todas las decisiones por el $NJB pero el D3 puede imponerse a cual%uier acci(n ale'ando %ue est !uera del persona-e. @a= ciertas cosas %ue los escuderos no 5acen. No ceden o prestan o"-etos m 'icos. No permiten a otros li"re acceso a sus li"ros de con-uros. No toleran el uso de con-uros %ue cuestionen su lealtad Edetectar mentiras o conocer alineamiento lan,ados so"re ellosF. No aceptan menos de la parte %ue les corresponde. En 'eneralB dentro de esos l/mitesB los escuderos 5acen lo %ue se desee de ellos. El D3 puede en cual%uier momento dictar las acciones de un escuderoB puesto %ue el persona-e si'ue siendo un $NJ.

Si un $J no est atento a los deseos = necesidades de sus escuderosB o si a"usa de ellos = les 5umillaB puede esperar lo peor. De a5/ nacen los motines = las re"eliones. Si un persona-e -u'ador a"usivo cae en manos de un en su tiempo leal escuderoB s(lo puede culparse a s/ mismo. $or otra parteB no todos los escuderos son paran'ones de lealtad. El persona-e -u'ador de"e ser siempre consciente de %ue los escuderos no son a veces lo %ue parecen. $ueden ser un medio para lle'ar 5asta el persona-e -u'ador. A trav&s de la 5istoriaB muc5os villanos crueles = astutos 5an representado el papel de aut&ntico compaDeroB mientras a'uardan la ocasi(n de 'olpear o espiar a su ami'o.

3 ligaciones del &e$sonaje jugado$


Cada ve, %ue un persona-e -u'ador acepta un servidorB se'uidor o escuderoB se compromete a ciertas o"li'aciones = costum"res %ue rodean a tales tratos. Al'unas de ellas son o"viasB puesto %ue 5an sido acordadas por anticipado entre el persona-e -u'ador = el $NJ. Normalmente el salario = la duraci(n del servicio son decididos antes de alcan,ar nin'<n otro acuerdo. $ara servidores = se'uidoresB esto si'ni!ica una cantidad de dinero cada d/aB semana o mesB o una retri"uci(n por un tra"a-o espec/!ico. .os escuderos reci"en com<nmente una porci(n E*L6 de una parte normalF de todo tesoro = ma'ia 5allados en la aventura. Sin em"ar'oB normalmente se espera %ue un persona-e -u'ador contri"u=a con un poco m s de sus propios !ondos. Otras o"li'aciones del persona-e -u'ador son variadas. Al'unas pueden ser consideradas siempreB mientras %ue otras casi nunca entran en e!ecto. Se espera %ue un persona-e -u'ador proporcione comida = cama Ea menos %ue el $NJ ten'a su casa cercaF. Esta es la o"li'aci(n m s com<n = se aplica a los $NJ de todos tipos de vida. $ara a%uellos dedicados a metas m s peli'rosasB sin em"ar'oB es preciso 'aranti,ar concesiones adicionales. $uesto %ue los ca"allos son carosB los persona-es -u'adores de"er/an estar dispuestos a cu"rir el coste de las monturas perdidas en com"ate o en una campaDa. No es ra,ona"le esperar %ue un mercenario compre una nueva montura con sus escasos a5orros. Del mismo modoB otros art/culos del arte de la 'uerra a armas = armadura a de"en ser reempla,ados por el persona-e -u'ador. Se espera %ue todos los soldados se ocupen de su propio e%uipo cuando son empleados por primera ve,B pero el persona-e -u'ador de"e reempla,ar todas las p&rdidas. CiertamenteB ca"e esperar %ue todos los persona-es -u'adores pa'uen el coste del transporte especial: ase'urar los pasa-es en "arcos = disponer carros para los e%uipa-es. En los casos m s tristesB se espera %ue los persona-es -u'adores pa'uen por un entierro decente Eaun%ue terri"lemente caroF. 4na de las o"li'aciones m s poco usuales de un persona-e -u'ador es la de rescatar a sus 5om"res. Esto es especialmente cierto con respecto a los 5om"res perdidos durante una campaDa. El ma=or n<mero de soldados perdidos en "atalla no resultan muertos sino capturados. .a pr ctica com<n en tiempos medievales era rescatar o!icialmente a esos prisioneros a cam"io de un precio esta"lecido. 4n al"ardero com<n pod/a valer 6 moB un sacerdote menor 2 moB el escudero de un ca"allero 6AA moB = un 5om"re del re= 9AA mo. Ese dinero era pa'ado por el seDor del prisionero. Se espera %ue un persona-e -u'ador Ecomo seDor = amoF 5a'a lo mismo. $or supuestoB el persona-e -u'ador puede traspasar la ma=or parte de este coste a sus propios s<"ditos = los !amiliares del prisionero. As/B los 5om"res pueden lan'uidecer durante lar'os per/odos de tiempo en manos del

enemi'o antes de %ue se consi'a reunir el rescate. $or otro ladoB si un persona-e -u'ador rescata a un servidorB se'uidor o escuderoB tiene todas las ra,ones para esperar un servicio leal de ese 5om"re en el !uturo. Despu&s de todoB 5a demostrado su voluntad de salvar al $NJ de las privaciones = la muerte. En un mundo de !antas/a se espera tam"i&n %ue un persona-e -u'ador se 5a'a car'o del coste de los con-uros m 'icos lan,ados en "ene!icio de sus 5om"res. $uede arre'lar las cosas de modo %ue sus 5om"res sean "endecidos antes de la "atalla o curados despu&s. No de"er/a 'ruDir respecto a los 'astosB puesto %ue los con-uros tienen tam"i&n un "uen sentido t ctico. El con-uro de "endici(n incrementa el &>ito de su e-&rcito en el campo. .as curas m 'icas 5acen %ue su e-&rcito est& de nuevo en pie antes. Todas esas cosas pueden traerle muc5o &>ito al tiempo %ue lo 5acen popular entre sus 5om"res. Finalmente. se espera %ue el persona-e -u'ador 5a'a un es!uer,o para revivir o restaurar a los escuderos muertos o 5eridos. Normalmente no se espera lo mismo de los servidores o se'uidores Eaun%ue puede ocurrir en casos e>tremosF. El es!uer,o de"er/a ser 5onesto = leal. 4n persona-e -u'ador no de"er/a en'aDarse a s/ mismo pensando %ue nadie se dar cuenta si no 5ace todo lo posi"le. El persona-e -u'ador %ue re'resa de una aventura con un escudero menos se ve sometido autom ticamente a una nu"e de sospec5as pese a sus m s ve5ementes protestas. 4n persona-e -u'ador 5a de tener muc5o cuidado en mantener su reputaci(n como un empleador "ueno = leal.

Ca&'tulo 1,( <isin 5 lu.


Antes de %ue un persona-e pueda 5acer nada en un dun'eon o en terreno a"iertoB tiene %ue ser capa, de ver lo %ue est 5aciendo. Si un persona-e no puede ver un "lancoB sus posi"ilidades de alcan,arlo son mu= pe%ueDas. Si no puede verB no puede leer un per'amino o un 'ran cartel de X$ro5i"ido el pasoY en la pared. En el -ue'o AD0DWB los persona-es pueden ver a distancias esta"lecidas = a menudo por medios !ant sticos %ue desa!/an la l('ica.

L'mites de visin
.a primera limitaci(n en la visi(n es cu n le-os puede estar un o"-eto antes de empe,ar a no verlo claramente. TamaDo = condiciones de tiempo tienen un 'ran e!ecto so"re esto. .as montaDas pueden ser vistas desde 'randes distanciasB *AA a *9A Iil(metros o m sB pero virtualmente no puede verse nin'<n detalle de ellas. A nivel del sueloB el 5ori,onte est a entre 2 = 6A Iil(metros de distanciaB pero un persona-e no puede ver normalmente un o"-eto espec/!ico tan le-os. El l/mite de visi(n para ver e identi!icar o"-etos de tamaDo 5umano es muc5o menos %ue eso. Ca-o condiciones (ptimasB la distancia m >ima a la %ue un o"-eto de tamaDo 5umano puede ser visto es de unos *.9AA metrosB si se mueve. Si el o"-eto no se mueveB normalmente no puede ser visto a esta distancia. Aun%ue se muevaB todo lo %ue puede verse es un o"-eto movi&ndose. El persona-e no puede decir lo %ue es ni lo %ue est 5aciendo. A *.AAA metros pueden divisarse o"-etos de tamaDo 5umano tanto movi&ndose como inm(viles. $ueden determinarse el tamaDo = la !orma 'eneralesB pero la identi!icaci(n e>acta es imposi"le. No es pro"a"le %ue pueda identi!icarse el tipo de criatura a esta distanciaB a menos %ue la criatura posea una !orma realmente <nica. A 9AA metros pueden e!ectuarse identi!icaciones 'enerales. FormaB tamaDoB color = tipo de criatura son todos distin'ui"les. .os individuos a<n no pueden identi!icarseB a menos %ue va=an vestidos de una !orma caracter/stica o est&n separados del resto del 'rupo. .os s/m"olos 5er ldicos = los uni!ormes o estandartes pueden verse si son 'randes = llamativos. .a ma=or/a de los escudos de armas no pueden distin'uirse a esta distancia. .as acciones 'enerales pueden ser emprendidas con con!ian,a. A *AA metros pueden identi!icarse los individuos Ea menosB por supuestoB %ue sus ras'os se 5allen ocultosF. .os escudos de armas se ven claramente. .a ma=or/a de las acciones pueden distin'uirse con claridadB aun%ue los 'estos = movimientos pe%ueDos no resultan claros. A lA metros son claros todos los detalles e>cepto los m s pe%ueDos. $ueden distin'uirse con claridad emociones = accionesB incluidas acciones tan pe%ueDas como vaciar "olsillos Esi es detecta"leF. :a la 6+( L>7I:E? DE <I?IBILIDAD Condiciones Anoc5ecer Cruma o lluvia li'era Cielo claro Nie"la densa o ventisca Nie"la li'era o nieve Nie"la moderada Noc5eB luna llena Noc5eB sin luna 7ovimiento 9AA *.AAA *.9AA *A 9AA *AA *AA 9A Divisado 7AA 9AA *.AAA *A 6AA 9A 9A 6A :i&o *9A 69A 9AA 9 *AA 69 7A *A

$or supuestoB las condiciones raras veces son per!ectas. @a= un cierto n<mero de !actores %ue pueden reducir la visi"ilidad = alterar las distancias a las cuales las cosas pueden ser divisadas e identi!icadas. .a ta"la +6 lista los e!ectos de los di!erentes tipos de condiciones. Todas las distancias son dadas en metros. 7ovimiento: indica la distancia m >ima a la %ue puede verse una !i'ura %ue se mueve. Divisado: es la distancia m >ima a la %ue puede verse una !i'ura en movimiento o inm(vil. :i&o: proporciona la distancia m >ima a la %ue pueden verse los detalles 'enerales de una !i'uraB especie o ra,aB armasB etc. XIDY sit<a la distancia a la %ue puede e!ectuarse una identi!icaci(n e>acta Eo ra,ona"lemente e>actaF. Detalle: marca la distancia a la %ue pueden verse claramente las acciones pe%ueDas. @a= muc5os otros !actores adem s de las condiciones de tiempo %ue a!ectan la visi(n. El tamaDo es un !actor importante. Cuando contemplamos una criatura pe%ueDa EtamaDo $F. todas las cate'or/as se ven reducidas a la si'uiente cate'or/a in!erior Ee>cepto la distancia de XdetalleYB %ue permanece sin nin'<n cam"ioF. As/B "a-o condiciones de cielo claroB la distancia para ver una criatura pe%ueDa son XmovimientoY a I.AAA metrosB XdivisadoY a 9AA metros. XtipoY a *AA metros e XIDY = XdetalleY a *A metros. Cuando se ven criaturas 'randesB las distancias de XmovimientoYB XdivisadoY = XtipoY son do"ladas. .as criaturas e>cepcionalmente 'randes pueden ser vistas desde distancias a<n ma=ores. .os 'rupos numerosos de criaturas en movimiento pueden verse a 'randes distancias. As/B es ! cil ver una manada de "<!alos o un e-&rcito en plena marc5a. .as distancias dadas en la Ta"la +6 no tienen en cuenta el terreno. Todas las distancias se "asan en un terreno llano = a"ierto. ColinasB montaDasB 5ier"a alta = densos "os%ues reducen dr sticamente las posi"ilidades de ver a una criatura. EEl terreno no altera otras distancias de visi(nB s(lo las posi"ilidades de ver a la criatura.F As/B aun%ue en un d/a per!ectamente claro los r"oles pueden ocultar a un oso 5asta %ue se 5alla a tan s(lo 7A metrosB si'ue siendo un d/a claro para visi"ilidad. El osoB una ve, vistoB puede ser identi!icado r pida = ! cilmente como un oso. El D3 posee m s in!ormaci(n so"re los e!ectos del terreno espec/!ico en la visi(n. Como <ltima advertenciaB las distancias en la Ta"la +6 suponen condiciones parecidas a las de la Tierra. .as condiciones de visi(n en uno de los $lanos In!erioresB o la distancia del 5ori,onte en otro mundoB pueden ser enteramente distintas. Si tu D3 cree %ue de"e tener esto en cuentaB tendr %ue averi'uar m s so"re el tema en su "i"lioteca local o de-arlo correr.

Lu.

ID 7A 7A *AA 9 7A *9 *A 9

Detalle *A *A *A 7 *A *A 9 7

.a ma=or/a de persona-es no pueden ver sin lu,. Al'unas condiciones nocturnas Epara aire li"reF se dan en la Ta"la +6. $ero todas ellas suponen al'una pe%ueDa cantidad de lu,. En condiciones de total ausencia de lu, es imposi"le la visi(n normalB a menos %ue el 'rupo lleve una !uente de lu, consi'o. .as !uentes de lu, var/an en el rea %ue a!ecta. .a Ta"la +7 proporciona el radio de lu, = el tiempo %ue arden las m s comunes !uentes de lu,. :a la 6,( JFEN:E? DE LFM Juente Antorc5a Arma`` Con-uro de lu, Fue'o campaDa Fue'o leDa .interna capuc5(n .interna !anal .interna o-o "ue= .u, continua Gela -adio 9m *B9 m +m *A m *9 m *A m 1A m ` *2 m ` 6A m *B9 m :iem&o 6ue a$den 7A minutos Se'<n deseo Garia"le * 5L"ra,ada *L6 5L"ra,ada 8 5Llitro +A minLlitro 8 5Llitro Inde!inida 8 minutosLcm

mu= desorientador Eint&ntalo = compru&"aloF. As/B todas las acciones %ue re%uieren un control de 5a"ilidad o pericia o una tirada de ata%ue su!ren una penali,aci(n de K6. El persona-e pierde tam"i&n todas las "oni!icaciones de Destre,a para la Cate'or/a de Armadura si luc5a contra un oponente al %ue ve s(lo a trav&s de un espe-o.

` Esta lu, no es arro-ada en un radioB sino m s "ien en un 5a, en !orma de cono. En su e>tremo m s ale-adoB el cono de lu, de una linterna !anal es de 7A metros de anc5o. 4na linterna o-o de "ue= tiene un 5a, de + metros en su e>tremo m s ale-ado. `` .as armas m 'icas arro-an lu, si tu D3 admite esta re'la opcional.

$or supuestoB aun%ue una linterna o !ue'o permite a los persona-es verB tiene al'unas desventa-as. .a ma=or de ellas es %ue resulta di!/cil esca"ullirse de al'uien si &ste te ve venir. Resulta di!/cil permanecer disimuladamente oculto si el tu=o es el <nico !ue'o de campaDa en la llanuraB o llevas la <nica antorc5a en el dun'eon. Adem sB las criaturas no s(lo sa"en %ue vienesB sino %ue 'eneralmente te ven antes de %ue t< las veas a ellas. E$uesto %ue la !uente de lu, ilumina el rea en torno tu=oB a%uellos %ue est n !uera de esa rea pueden ver en su interior.F .os persona-es de"er/an tener siempre en cuenta estos ries'os.

In=$avisin
Al'unos persona-es = monstruos tienen el poder de la in!ravisi(n. Esto puede si'ni!icar una de dos cosasB se'<n se use la re'la est ndar o la opcional Eesto se e>amina con detalle en la ?u/a del Dun'eon 3asterF. .a elecci(n es de-ada en manos del D3B = &l de"e decirles a los -u'adores c(mo desea %ue !uncione la in!ravisi(n. Independientemente de c(mo !uncione el poderB el alcance de la in!ravisi(n es como m >imo de 6A metrosB a menos %ue se indi%ue al'una otra cosa.

Fsa$ es&ejos
A veces resulta <til para los persona-es mirar o"-etos o criaturas a trav&s del re!le-o en un espe-o. Esto es particularmente cierto para a%uellas criaturas tan 5orri"les Ecomo la medusaF %ue mirarlas directamente puede convertir en piedra al %ue las mira. $rimeroB cuando se utili,a un espe-oB 5a de 5a"er presente una !uente de lu,. Se'undoB intentar diri'ir tus acciones mirando a trav&s de un espe-o es

Ca&'tulo 10( :iem&o 5 movimiento


Como en el mundo realB el tiempo pasa en todos los mundos del -ue'o AD0DW. .as semanas se desli,an mientras los 5ec5iceros investi'an sus con-uros. .os d/as pasan mientras un persona-e ca"al'a a trav&s del pa/s. .as 5oras pasan mientras se e>ploran ruinas. .os minutos vuelan durante las "atallas. Todo eso son pasos del tiempo. @a= dos tipos di!erentes de tiempo de los %ue se 5a"la en estas re'las. El tiempo de -ue'o es el tiempo ima'inario %ue pasa para el persona-e en el -ue'o. El tiempo real es el tiempo en el mundo realB el tiempo %ue pasa para los -u'adores = el D3 mientras -ue'an al -ue'o AD0D. .os dos tiempos son mu= di!erentes\ -u'adores = D3s de"en tener muc5o cuidado en distin'uir el tiempo de -ue'o del tiempo real. $or e-emploB cuando el persona-e Delsenora investi'a un con-uro durante tres semanasB esto son tres semanas de tiempo de -ue'o. Delsenora se 5alla !uera de la acci(n mientras pasan esas tres semanas en el mundo de la campaDa. $uesto %ue no ocurre en a"soluto nada interesante a Delsenora durante este tiempo de investi'aci(nB de"er/a re%uerir tan s(lo un minuto o dos de tiempo real arre'lar la situaci(n. El intercam"io a tiempo real es al'o as/: Luisa 81ugadora de Delsenora:: Delsenora va a investigar su nuevo %on1uro. DM: De a%uerdo6 ne%esitar tres semanas. )ada le o%urrir en ese tiempo. Mientras est ha%iendo esto6 el resto de vosotros ten=is la posi ilidad de %urar vuestras heridas ! ha%er algunas %osas #ue ha =is estado ignorando. Johann 8seAalando a otro 1ugador:6 ser me1or #ue t pases un po%o de tiempo en la iglesia. &l patriar%a est un po%o preo%upado ante el he%ho de #ue no has estado asistiendo a las %eremonias. Juan 81ugador de Johann:: (0uedo salir ! ganar un po%o ms de e<perien%ia* DM 8#ue no desea tener a un grupo dividido:: &l patriar%a murmura algo a%er%a de "altar a tus de eres para %on tu deidad6 ! "rota mu%ho su sm olo sagrado. (/a es*6 no o%urre mu! a menudo #ue los niveles in"eriores %omo t %ele ren audien%ias personales %on el patriar%a. (5u= opinas de eso* Juan: Maravilloso. 4na sutil insinua%i'n. Me #uedar= ! ser= uen %hi%o. DM: Eien6 estupendo. 0asan las tres semanas. )o o%urre nada. Del6 ha$ tu tirada para la investiga%i'n del %on1uro. QB as/B tres semanas de tiempo de -ue'o pasan en "reves minutos de tiempo real. .a importancia del tiempo de -ue'o es %ue mientras avan,a una campaDaB los persona-es tienden a sentirse implicados en di!erentes pro=ectos %ue consumen tiempo. Tres persona-es pueden dedicarse a un via-e de cuatro semanas por la re'i(nB mientras un ma'o investi'a durante seis semanas. En la posadaB un 'uerrero descansa = cura de sus 5eridas durante dos semanas. Es importante o"servar el tiempo %ue transcurre en di!erentes tareasB para poder se'uir las actividades de los di!erentes persona-es. El tiempo de campaDa se mide e>actamente i'ual %ue en la vida real: aDosB mesesB semanasB d/asB 5orasB minutos = se'undos. $eroB puesto %ue esto es un -ue'o de !antas/aB el D3 puede crear calendarios enteramente distintos para este mundo. $uede 5a"er tan s(lo die, meses al aDo o +7 d/as

cada mes. Cuando se empie,a a -u'arB estas cosas no son tremendamente importantesB as/ %ue los -u'adores no necesitan preocuparse por ellas por el momento. Con el avance de la aventuraB los persona-es terminan !amiliari, ndose con el calendario de la campaDa. Rounds = turnos son unidades de tiempo %ue se usan a menudo en el -ue'o AD0DB en particular para con-uros = com"ate. 4n round es apro>imadamente i'ual a un minuto Eno es e>actamente un minutoB a !in de darle al D3 una cierta !le>i"ilidad durante el com"ateF. 4n turno es i'ual a die, minutos de tiempo de -ue'o. .os turnos son utili,ados normalmente para medir tareas espec/!icas Ecomo la investi'aci(nF = ciertos con-uros. As/B un con-uro %ue dura die, turnos es i'ual a *AA minutos o * *L6 5oras.

7ovimiento
3u= relacionado con el tiempo est el movimiento. EvidentementeB tu persona-e es capa, de moverseB de otro modo las aventuras ser/an m s "ien est ticas = a"urridas. $eroB #cu n r pido puede moverse) Si un enorme = reptante carroDero verde se desli,a detr s de Rat5B #es el temi"le enano lo "astante r pido como para escapar) #$uede Rat5 superar a un irritado pero pesadamente car'ado el!o) 3 s pronto o m s tarde esas consideraciones se vuelven importantes para los persona-es -u'adores. Todos los persona-es poseen /ndices de movimiento "asados en su ra,a. .a Ta"la +8 lista los /ndices de movimiento para persona-es no car'ados de di!erentes ra,as. :a la 60( >NDICE? BA?E DE 73<I7IEN:3 -a.a @umano Enano El!o Semiel!o ?nomo @al!lin' Indice *6 + *6 *6 + +

4n persona-e puede normalmente caminar su /ndice de movimiento en decenas de metros en un solo round. 4n 5umano no car'ado puede caminar *6A metrosB li'eramente m s %ue un campo de !<t"olB en un minuto. 4n enanoB e%uipado del mismo modoB puede caminar +A metros en el mismo tiempo. Esta caminata es m s "ien en&r'icaB aun%ue no e>tenuanteB a un paso %ue puede ser mantenido durante lar'os per/odos de tiempo. Sin em"ar'oB puede %ue un persona-e ten'a %ue moverse m s lento %ue a este ritmo. Si el persona-e car'a con e%uipoB puede moverse m s lento de"ido a la car'a Ever Car'aFB si es usada esta re'la opcional. Cuantas m s cosas lleva el persona-eB m s disminu=e su movimientoB 5asta alcan,ar el punto en el %ue simplemente apenas puede moverse. Cuando un persona-e se mueve a trav&s de un dun'eon o lu'ar similarB su /ndice de movimiento se reduce a un tercio del anterior. Se supone %ue el persona-e se mueve m s cautelosamenteB prestando atenci(n a lo %ue ve = o=e mientras evita trampas = po,os. Su /ndice puede verse reducido de nuevo si se utili,a el sistema opcional de car'a. .os persona-es pueden moverse tam"i&n m s r pido %ue el paso normal. En el dun'eon Eo cada ve, %ue el

persona-e usa su /ndice de movimiento de dun'eonFB el persona-e puede incrementar autom ticamente su movimiento 5asta su paso normal. Al 5acer estoB sin em"ar'oB su!re una penali,aci(n de K* a sus posi"ilidades de ser sorprendido = cede una "oni!icaci(n de ^* a otros en su posi"ilidad de ser sorprendidos por &l Eel persona-e %ue se mueve con rapide, no se preocupa de ocultar el ruido de su paso en los resonantes con!ines del mundo su"terr neoF. Adem sB el persona-e no se da cuenta de trampasB puertas secretas u otros ras'os no 5a"ituales. Tam"i&n es por supuesto posi"le %ue un persona-e ec5e a correr...B al'o especialmente <til cuando es perse'uido por criaturas m s violentas de lo %ue a uno le 'ustar/a encontrar. El m&todo m s simple para mane-ar estos casos es tirar un dado de iniciativa. Si el persona-e %ue 5u=e 'anaB incrementa la distancia entre &l = su perse'uidor por *A veces la di!erencia en los dos dados Een metros o a un tercio de esa velocidadB se'<n lo %ue el D3 considere m s apropiadoF. Esto se repite cada turno 5asta %ue el persona-e escapa o es capturado. EZSi parece poco realistaB recuerda %ue el miedo = la adrenalina pueden 5acer cosas sorprendentes[F )aso vivo 5 co$$e$ 2$egla o&cional4 Si tu D3 desea una ma=or precisi(n en una persecuci(nB la velocidad de a%uellos implicados en ella puede ser calculada con e>actitud. E$ero esto consume tiempo = puede !renar una persecuci(n e>citante.F 4tili,ando esta re'la opcionalB un persona-e puede do"lar siempre su /ndice normal de movimiento Een metrosF si acelera su marc5a a un paso vivo. As/B un persona-e con un /ndice normal de *6 puede recorrer 68A metros en un round. 3ientras anda a paso vivoB un persona-e puede se'uir 5aci&ndolo autom ticamente por un n<mero de rounds i'ual a su Constituci(n. 4na ve, alcan,ado este l/miteB el -u'ador de"e e!ectuar con &>ito una tirada de control de Constituci(n al !inal de cada round adicional %ue si'a andando a paso vivo. No 5a= modi!icadores para este control. 4na ve, se !alla un control de Constituci(nB el persona-e de"e detenerse = descansar durante tantos rounds como 5a pasado andando a paso vivo. Despu&s de estoB puede reanudar su marc5a sin penali,aciones Eaun%ue se aplican las mismas limitaciones de duraci(nF Si andar a paso vivo no es lo su!icientemente r pidoB el persona-e puede ec5ar tam"i&n a correr. Si e!ect<a con &>ito una tirada de control de Fuer,aB puede moverse a tres veces su /ndice normal\ si e!ect<a una tirada de control de Fuer,a con una penali,aci(n de K8B puede cuadruplicar su /ndice normal\ si e!ect<a una tirada de control de Fuer,a con una penali,aci(n de K2B puede %uintuplicar su /ndice normal. Fallar un control de Fuer,a si'ni!ica tan s(lo %ue el persona-e no puede incrementar su velocidad al nivel %ue intenta"a alcan,arB pero puede se'uir corriendo al ritmo %ue lleva"a antes de !allar el control de Fuer,a. Cuando un persona-e !alla un control de Fuer,a para alcan,ar un nivel de carreraB no puede volver a intentar ese nivel en la misma carrera. 4na carrera continuada re%uiere un control de Constituci(n cada roundB con penali,aciones %ue dependen de cuanto tiempo = cu n r pido 5a estado corriendo el persona-e @a= una penali,aci(n de K* por cada round de carrera a velocidad tripleB una penali,aci(n de K6 por cada round de carrera a velocidad cu drupleB = una penali,aci(n de K7 par cada round de carrera a velocidad %u/ntuple Eestas penali,aciones son acumulativasF. Si pasa el controlB el persona-e puede se'uir a esa velocidad durante el si'uiente

round. Si el control !racasaB el persona-e se 5a a'otado = 5a de de-ar de correr. El persona-e de"e descansar al menos durante un turno. 0or e1emplo6 Kagnar el ladr'n tiene una 9uer$a de 176 una Constitu%i'n de 13 ! un ndi%e de movimiento de 12. +l ser perseguido por la guardia de la %iudad6 empie$a a a%elerar su paso a 270 metros por round. Desgra%iadamente6 ellos tam i=n lo ha%en. /u Constitu%i'n es 176 as #ue puede seguir manteniendo el paso durante al menos 17 rounds. De%ide a%elerar. &l 1ugador tira un %ontrol de 9uer$a6 sa%a un I. Kagnar aumenta la velo%idad6 la in%rementa a 2G0 metros por round 8triple velo%idad:. +lgunos de los guardias a andonan la perse%u%i'n6 pero unos %uantos siguen. Kagnar tiene ahora una penali$a%i'n de V11 a su %ontrol de Constitu%i'n. La tirada da 126 as #ue pasa 1usto. 0ero uno de los malditos guardias est todava tras sus talones. Desesperado6 Kagnar intenta ir ms aprisa 8%uadrupli%ar su velo%idad original:. &l %ontrol de 9uer$a es un 1M: Kagnar simplemente !a no tiene ms "uelle, no puede %orrer ms aprisa6 pero todava sigue %orriendo tres ve%es ms rpido #ue su velo%idad ase. &l 1ugador tiene #ue tirar ahora un %ontrol de Constitu%i'n %on una penali$a%i'n de V2 8por dos rounds %orriendo a velo%idad triple:. &l 1ugador tira el dado ! o tiene un 7...6 ,no ha! pro lema? . 1usto enton%es el ltimo guardia a andona la perse%u%i'n. Kagnar no #uiere riesgos ! sigue %orriendo. +l siguiente round es ne%esario otro %ontrol de Constitu%i'n6 %on una penali$a%i'n de V2. &l 1ugador o tiene un 1M +gotado6 Kagnar se de1a %aer en un %alle1'n som ro6 %uidando de permane%er "uera de la vista. 7ovimiento a cam&o a ie$to 4n d/a normal de marc5a dura die, 5orasB incluidas las paradas ra,ona"les para descansar = comer. Ca-o condiciones normalesB un persona-e puede caminar tres veces su /ndice de movimiento en Iil(metros en esas die, 5oras. As/B un 5om"re no car'ado puede caminar 7+ Iil(metros por terreno despe-ado. .os persona-es pueden tam"i&n !or,ar la marc5aB apresur ndose intencionadamenteB con ries'o de a'otamiento. For,ar la marc5a permite a un persona-e via-ar a cuatro veces su /ndice de movimiento en Iil(metros. EAs/B un 5om"re normal puede !or,ar la marc5a a 82 Iil(metros en un d/a.F Al !inal de cada d/a de marc5aB el persona-e o criatura de"e e!ectuar un control de Constituci(n. .os 'rupos 'randes Ecomo una unidad de e-&rcitoF e!ect<an el control so"re la Constituci(n media del 'rupo Elos miem"ros m s d&"iles reci"en el apo=oB el nimo = el a'ui-oneo de sus compaDerosF. .as criaturas tienen %ue e!ectuar una tirada de salvaci(n contra muerte al !inal de cada d/a de marc5a !or,ada Epuesto %ue carecen de puntuaciones de Constituci(nF. Se aplica una penali,aci(n de K* al control para cada d/a consecutivo pasado en marc5a !or,ada. Si se pasa el controlB la marc5a !or,ada puede continuarse al d/a si'uiente. Si el control !allaB no puede e!ectuarse nin'<n intento de marc5a !or,ada 5asta %ue los persona-es se 5a=an recuperado por completo de la prue"a. .a recuperaci(n re%uiere *L6 d/a por d/a de marc5a !or,ada. Aun%ue el control de Constituci(n !alleB el persona-e puede se'uir su avance a su marc5a normal. 4n inconveniente de la marc5a !or,ada es %ue cada d/a de marc5a !or,ada tiene como resultado una penali,aci(n

de K* en todas las tiradas de ata%ue. Este modi!icador es acumulativo. Se re%uiere medio d/a de descanso para retirar la penali,aci(n de un d/a de marc5a !or,ada. .os persona-es %ue 5an conse'uido mantener una marc5a !or,ada durante oc5o d/as consecutivos su!ren una penali,aci(n de K2 a sus tiradas de ata%ue\ se necesitan cuatro d/as de descanso para eliminar esa penali,aci(n en las tiradas de ata%ue. .os /ndices de avance pueden ser incrementados o disminuidos por muc5os !actores. El terreno puede acelerar o !renar el avance. .os caminos "ien cuidados permiten marc5ar m s aprisaB mientras %ue las montaDas sin senderos disminu=en la marc5a a un paso de caracol. .a !alta de comidaB a'ua = sueDo de"ilita a los persona-es. El mal tiempo !rena su avance. Todos esos !actores se 5allan detallados en la ?D3.

Nada$
Todos los persona-es son o "ien nadadores no entrenados o nadadores e>pertos. Cuando un D3 determina la 5a"ilidad natatoria de los persona-esB la decisi(n de"e "asarse en su campaDa. Si la campaDa se centra en torno a una 'ran masa de a'uaB o si un persona-e creci( cerca del marB 5a= muc5as posi"ilidades de %ue el persona-e sepa nadar. Sin em"ar'oB ser marinero no 'aranti,a %ue un persona-e sepa nadar. Z3uc5os marineros medievales o piratas de ne'ro cora,(n nunca aprendieron a nadarB = as/ desarrollaron un mor"oso miedo al a'ua[ Usta es una de las cosas %ue 5i,o %ue Xcaminar la planc5aY se convirtiera en un casti'o tan temido. Adem sB al'unas ra,as se muestran normalmente suspicaces ante el a'ua = el nadar. Aun%ue esto puede variar de campaDa a campaDaB a menudo los enanos = los 5al!lin's no sa"en nadar. .os nadadores no entrenados constitu=en un 'rupo m s "ien desa!ortunado. Cuando no est n car'adosB pueden patear un poco como los perros en a'uas relativamente tran%uilas. Si las a'uas est n al'o movidasB la corriente es !uerte o la pro!undidad e>cesiva Een el mar o mu= adentro en un la'oFB los nadadores no entrenados pueden verse presas del p nico = 5undirse. Si van lastrados con el peso su!iciente como para reducir su /ndice de movimientoB se 5unden como piedrasB incapaces de mantener la ca"e,a por encima del a'ua. No consi'uen e!ectuar el m s m/nimo pro'reso aprecia"le Ea menosB por supuestoB %ue el o"-etivo sea 5undirse por de"a-o de la super!icieF. .os nadadores e>pertos sa"en nadarB "ucear = volver a la super!icie con distintos 'rados de &>ito. Todos los persona-es e>pertos son capaces de nadar *L6 su 5a"itual /ndice de movimiento por tierra multiplicado por die, en metrosB siempre %ue no lleven armadura met lica. 4n persona-e con un /ndice de movimiento de *6 puede nadar +A metros en un round. .os persona-es cu=os /ndices de movimiento se 5an visto reducidos a *L7 o menos de lo normal Ede"ido a su car'aF o %ue llevan armadura met lica no pueden nadar...B el peso de la car'a tira del persona-e "a-o el a'ua. $ueden de todos modos caminar por el !ondoB a *L7 de su actual /ndice de movimiento. .os nadadores e>pertos pueden do"lar su velocidad de nataci(n si superan una tirada de control de Fuer,a Econtra *L6 la puntuaci(n normal de Fuer,a del persona-eF. $ara un persona-e con un /ndice de movimiento de *6B superar un control si'ni!ica %ue puede nadar *6A metros en un roundB una 5a,aDa de cate'or/a ol/mpica. Como el correrB el nadar no es al'o %ue un persona-e pueda 5acer inde!inidamenteB. @a= varias velocidades

di!erentes %ue puede ele'ir un persona-e para nadarB como avan,ar en cortos sprints o a un ritmo m s lento pero m s duradero. Si nada a *L6 la velocidad normal o c5apoteandoB el persona-e puede mantener ese ritmo durante un n<mero de 5oras i'ual a su puntuaci(n de Constituci(n Eaun%ue tendr %ue a"andonar la ma=or parte de su car'aF. Despu&s de %ue un persona-e nada durante un n<mero de 5oras i'ual a su Constituci(nB de"e e!ectuarse un control de Constituci(n por cada 5ora adicional. $ara cada 5ora e>tra de nataci(n se pierde temporalmente * punto de Constituci(n Erecuperar los puntos de 5a"ilidad perdidos se e>plica en la si'uiente columnaF. Cada 5ora pasada nadando ocasiona una penali,aci(n acumulativa de K* a todas las tiradas de ata%ue. Todo esto supone a'uas tran%uilas. Si el mar est movidoB es preciso e!ectuar un control de Constituci(n cada 5ora %ue se pase nadandoB independientemente de la Constituci(n del persona-e. .os mares mu= a'itados pueden re%uerir controles m s !recuentes: los mares mu= picados o tormentosos pueden re%uerir un control cada round. El D3 puede decidir %u& condiciones adversas causan %ue la puntuaci(n de Constituci(n de un persona-e descienda m s r pidamente de * punto por 5ora. Si un persona-e nadador !alla un control de Constituci(nB de"e c5apotear en el a'ua durante *L6 5ora antes de poder se'uir nadando Eesto cuenta como tiempo pasado nadandoB para !inalidades de p&rdida de puntos de constituci(nF. 4n persona-e se a5o'a si su puntuaci(n de Constituci(n desciende 5asta A. Como e1emplo6 una ola %apri%hosa arre a 9iera 8una el"o: por en%ima de la orda durante la no%he. +"ortunadamente sa e nadar6 ! sa e #ue la tierra est %er%a. Balientemente6 empie$a a nadar en aguas tran#uilas. /u puntua%i'n de Constitu%i'n es 1G. -ras 17 horas de nadar "irmemente6 divisa una isla en el hori$onte. Dos horas ms tarde est ms %er%a6 pero an le #ueda un %ierto %amino #ue re%orrer. Durante la siguiente hora 8la #ue ha%e 1I en el agua:6 su Constitu%i'n des%iende a 13 8>su penali$a%i'n en ata#ue es V1I?: ! tiene #ue e"e%tuar un %ontrol de Constitu%i'n. La tirada da un 12...6 lo pasa. &n la ltima hora6 la 1M6 el mar empie$a a agitarse. /u Constitu%i'n es ahora 12 8el DM ha esta le%ido #ue el mar agitado ha%e #ue pierda 2 puntos de Constitu%i'n esta hora:6 ! el DM de%ide #ue tiene #ue pasar un %ontrol de Constitu%i'n e<tra para al%an$ar la orilla. 9iera tira un 3 ! se de1a %aer en la orilla6 e<hausta. .os persona-es tam"i&n pueden nadar lar'as distancias a un ritmo m s r pidoB aun%ue con un incremento del ries'o. Nadar al /ndice normal de movimiento del persona-e Een ve, de la velocidad normal de nataci(n de *L6 el /ndice normal de movimientoF re%uiere un control de Constituci(n cada 5oraB reduce la Fuer,a = la Constituci(n en * punto cada 5oraB = resulta en una penali,aci(n acumulativa en ata%ue de K6 por cada 5ora de nataci(n. .os persona-es pueden nadar a dos veces su velocidad Eel cu druple de la velocidad normal de nataci(nFB pero de"en e!ectuar un control cada turno = su!rir las penali,aciones de m s arri"a para cada turno pasado nadando. A%u/ tam"i&nB cuando una puntuaci(n de 5a"ilidad alcan,a AB el persona-e se 5unde = se a5o'a. Tras alcan,ar la orillaB los persona-es pueden recuperar los puntos de 5a"ilidad perdidos = eliminar las penali,aciones de ata%ue descansando. Cada d/a de descanso

reco"ra *d+ puntos de 5a"ilidad Esi se perdieron puntos tanto de Fuer,a como de Constituci(nB tira *d7 para cada 5a"ilidad para determinar los puntos recuperadosF = resta 6d+ de los puntos de penali,aci(n de ata%ue. El descanso supone comida adecuada = a'ua. .os persona-es necesitan estar completamente descansados antes de emprender nin'una actividadB aun%ue las puntuaciones de 5a"ilidad a-ustadas son tratadas como las puntuaciones actuales del persona-e 5asta %ue &ste 5a descansado lo su!iciente como para reco"rarse totalmente de la nataci(n. 0ara proseguir %on el e1emplo anterior %on 9iera6 tras una ltima mala hora en el agua al%an$a la orilla. /u Constitu%i'n es ahora 12 ! tiene una penali$a%i'n de V1M en su tirada de ata#ue. +gotada6 halla unas "rutas maduras ! se derrum a a la som ra de una palmera. Des%ansa durante todo el da siguiente. +l "inal del da tira un 7 en 1dG ! re%upera 7 puntos de Constitu%i'n6 resta le%i=ndola as a la normalidad. -ira un M para redu%ir su penali$a%i'n de ata#ue6 as #ue al da siguiente s'lo su"re una penali$a%i'n de V10 en su tirada de ata#ue. +l siguiente da de des%anso re a1a esto %on un G a V76 ! al ter%ero lo elimina por %ompleto. +s pues6 en tres das6 se ha re%o rado por %ompleto de su prue a de 1M horas en el agua. Contene$ el aliento Ca-o circunstancias normales Etras una "uena "ocanada de aire = sin reali,ar proe,as a'otadorasFB un persona-e puede contener el aliento 5asta *L7 de su puntuaci(n de Constituci(n en rounds Econ redondeo 5acia arri"aF. Si el persona-e reali,a al'<n e-ercicioB este tiempo se ve reducido a la mitad Etam"i&n redondeado 5acia arri"aF. .os persona-es reducidos a *L7 o menos de su movimiento normal a causa de la car'a se considera siempre %ue est n reali,ando al'<n e-ercicio. Si son incapaces de tomar una "uena "ocanada de aireB esos tiempos se reducen en *L6. Todos los persona-es pueden retener el aliento durante un roundB independientemente de las circunstancias. Cuando se intenta retener el aliento m s all de este tiempoB el persona-e de"e e!ectuar una tirada de control de Constituci(n cada round. El primer control no tiene modi!icadoresB pero cada control su"si'uiente su!re una penali,aci(n acumulativa de K6. 4na ve, se !alla un controlB el persona-e de"e respirar Esi no puede alcan,ar la super!icieB se a5o'aF. Bucea$: Todos los persona-es pueden "ucear 5asta una pro!undidad de + metros en un solo round. $ara cada cate'or/a de car'a por encima de no car'ado Eo por cada punto de movimiento por de"a-o del /ndice normal del persona-eB si es usado este sistema opcionalB ver Car'aFB se aDade medio metro a esta pro!undidad Eel peso adicional a=uda a tirar del persona-e 5acia a"a-oF. 4na corta carrera o lan,arse desde cierta altura aDade 7 metros de pro!undidad al primer round de "uceo. $or cada 7 metros de altura so"re el a'ua se aDaden *B9 metros de pro!undidadB 5asta un aDadido m >imo de + metros. As/B con una carrera = desde una altura de *6 metros o m sB un 5om"re no car'ado puede "ucear *9 metros en un solo round. ?ali$ a la su&e$=icie: 4n persona-e puede ascender normalmente a la super!icie a una velocidad de + metros por round. Este /ndice se ve reducido en medio metro por cada cate'or/a de car'a por encima de no car'ado o por cada punto de movimiento corriente por de"a-o del /ndice normal del persona-e Esi es utili,ado este sistema opcionalF. O"serva %ueB

"a-o el sistema opcional de car'aB los persona-es !uertemente car'ados Ea%uellos %ue 5an perdido *A puntos o m s de su /ndice normal de movimiento de"ido a su car'a normalF ni si%uiera pueden nadar 5asta la super!icie. Simplemente !lotan 5asta ella Ecomo los persona-es inconscientesB por e-emploFB una ascensi(n %ue se produce a un ritmo de *B9 metros por round m s lento %ue el de al'uien similarmente car'ado %ue nade activamente 5acia la super!icie. Es completamente posi"le para un persona-e moderadamente car'ado 5undirse si no 5ace nin'<n es!uer,o por permanecer en la super!icie.

Escala$
Aun%ue los ladrones tienen 5a"ilidades escaladoras especiali,adasB todos los persona-es son capaces de escalar 5asta un cierto 'rado. .a 5a"ilidad de escalar se divide en tres cate'or/as: ladr(nB montaDero = no entrenado. .os ladrones son los m s 5 "iles en escalar. Son los <nicos persona-es %ue pueden escalar por super!icies mu= lisasB lisas = ru'osasB sin a=uda de cuerdas u otro e%uipo. Son los m s r pidos de todos los escaladores = tienen las menores posi"ilidades de caer. .os montaDeros son persona-es con pericia en montaDismo o a%uellos %ue el D3 decida %ue poseen esta 5a"ilidad. $oseen un me-or porcenta-e de escalada %ue los persona-es no entrenados. .os montaDeros con e%uipo adecuado pueden escalar super!icies mu= lisasB lisas = ru'osas. $ueden a=udar a los persona-es no entrenados en todo tipo de escaladas. .os escaladores no entrenados son la vasta ma=or/a de persona-es. Aun%ue son capaces de trepar a rocasB no pueden usar e%uipo de escalada o escalar super!icies mu= lisasB lisas = ru'osas. $oseen el m s "a-o /ndice de &>itos en escalar de todos los persona-es. Calcula$ el 8ito .as posi"ilidades de &>ito de escalar a un sitio determinado se calculan tomando el nivel de 5a"ilidad del persona-e Edado como un porcenta-eF = modi!ic ndolo se'<n su ra,aB la condici(n de la super!icie = los modi!icadores situacionales. .a Ta"la +9 lista los porcenta-es para las di!erentes cate'or/as de escaladores. .as posi"ilidades de &>ito dadas en la Ta"la +9 se ven modi!icadas por muc5os !actores. Al'unos de &sos son los mismos de una a otra escalada Ecomo la ra,a del persona-eF = pueden ser entrados en la puntuaci(n "ase del persona-e. Otros dependen de las condiciones de cada escalada en particular. Todos ellos est n relacionados en la Ta"la ++. El resultado !inal de las Ta"las +9 = ++ es el n<mero %ue utili,a el persona-e para los controles de Escalada. 4n control de Escalada se e!ect<a tirando el dado porcentual. Si el n<mero %ue sale es i'ual o in!erior al n<mero 5allado en las Ta"las +9 = ++B el persona-e tiene &>ito. .as tiradas por encima de este n<mero indican !racaso. Es preciso e!ectuar un control de Escalada cada ve, %ue un persona-e intenta escalar una altura de 7 metros o m s. Este control se e!ect<a antes de %ue el persona-e ascienda los primeros 7 metros de la escalada. Si se supera el controlB el persona-e puede se'uir escalando. Si el control !racasaB el persona-e es incapa, de 5allar una ruta = ni si%uiera puede intentar la escalada. Ese persona-e no puede e!ectuar m s intentos 5asta %ue se produ,ca un cam"io. $uede ser un cam"io si'ni!icativo de locali,aci(n Eun Iil(metro o m s a lo lar'o de la pared de un riscoF o una me-ora en las

posi"ilidades de &>ito del persona-e. :a la 61( >NDICE? BA?E )A-A EL VUI:3 EN E?CALACatego$'a Escalador no entrenado .adr(n .adr(n con pericia en montaDismo` 3ontaDero Edecidido por el D3F $ericia en montaDismo` Indice de 8ito 8A] Escalar paredes ] Escalar paredes ] ^ *A] 9A] 8A] ^ *A] por casilla de pericia 0or e1emplo6 ErondvrouQ el gnomo es un es%alador sin entrenamiento. /us posi ilidades normales de =<ito son de un 23H 870H U 13H por ser un gnomo:. /e ha visto aislado del resto del grupo por un es%a roso ris%o de 13 metros de alto. +"ortunadamente6 el ris%o est se%o ! la ro%a pare%e s'lida. ;a%e un intento6 pero la tirada da 7O en el dado por%entual. )o puede es%alar el ris%o. &nton%es uno de sus amigos de arri a re%uerda de1ar %aer una %uerda. Con la %uerda6 ErondvrouQ puede intentar de nuevo la es%alada6 puesto #ue su por%enta1e de posi ilidades es ahora de un M0H. La tirada da 2I6 ! as%iende. En escaladas particularmente lar'as a las de m s de 7A metros o %ue re%uieren m s de un turno E*A minutosF de tiempo de escalada aB el D3 puede e>i'ir controles e>tra. .a !recuencia de esos controles de"e decidirla el D3. .os persona-es %ue !racasan en un control pueden caer muc5o trec5oB as/ %ue es -uicioso llevar cuerdas = 5erramientas. >ndices de escalada Escalar es di!erente de andar u otro tipo de movimiento %ue un persona-e puede 5acer. El /ndice al %ue se mueve un persona-e var/a enormemente con los di!erentes tipos de paredes = super!icies %ue de"en ser escaladas. Recurre a la Ta"la +1. Cusca el punto de uni(n entre el tipo de super!icie a escalar = la condici(n de la super!icie. 3ultiplica el n<mero correspondiente de la ta"la por *L7 del /ndice actual de movimiento del persona-e. El resultado es el /ndice de escalada para el persona-eB en metros por se'undoB en cual%uier direcci(n E5acia arri"aB 5acia a"a-o o de ladoF. Todos los /ndices de movimiento dados en la Ta"la +1 son para persona-es no ladrones. .os persona-es ladrones son capaces de escalar al do"le del /ndice de movimiento de los persona-es normales. Kagnar el ladr'n ! su %ompaAero Kupert 8un semiel"o: estn es%alando un ris%o %on tos%os re ordes. 4na lluvia re%iente ha de1ado la super"i%ie ligeramente res aladi$a. Kagnar tiene un ndi%e de movimiento de 12 ! el de Kupert es M. Kagnar puede %u rir 7 metros por round 812 < 1L2 puesto #ue es un ladr'n:6 pero Kupert se es"uer$a a un ritmo de 162 metros por round 8M < 1LG:. /i Kagnar hu iera su ido primero ! le hu iera lan$ado una %uerda a Kupert6 el semiel"o hu iera podido trepar a la velo%idad de 26G metros por round usando %uerda ! pared 8M < 1L2:. :i&os de su&e$=icies .as super!icies mu= lisas inclu=en las e>tensiones de roca lisaB sin !isurasB las paredes de madera cepillada o "arni,ada = las paredes de planc5as de metal soldadas o remac5adas. .as paredes completamente lisasB sin nin'<n ras'o %ue las interrumpaB no pueden ser escaladas por nadie sin 5erramientas. .as paredes lisas = cuarteadas inclu=en la ma=or/a de ladrillos "ien construidasB las paredes de cavernasB las de castillos "ien conservadas = las de los riscos li'eramente erosionados.

` S(lo si se usa el sistema opcional de pericia

:a la 66( 73DIJICAD3-E? DE E?CALADA ?ituacin A"undantes asideros Ear"ustosB r"olesB re"ordesF Armadura CandasB varillas Cuero tac5onadoB acolc5ado EscamasB cadenas $lacas Etodos tiposF Car'a Condiciones de la super!icie: .i'eramente res"aladi,a Emo-ada o desmoronanteF Res"aladi,a E5eladaB !an'osaF Cuerda = pared `` Curvada 5acia dentro Escalador 5erido de"a-o de *L6 p' Ra,a del persona-e ` Enano ?nomo @al!lin' 7odi=icado$ ^8A] a 69] a 9] a *9] a 9A] a 9] ``` a 69] a 8A] ^99] ^69] a *A] a *A] a *9] a *9]

` Ustos son los mismos %ue los modi!icadores dados en la Ta"la 61. Ase'<rate de %ue los persona-es ladrones no son penali,ados dos veces por ra,a. `` Cuerda = pared se aplican a la ma=or parte de las situaciones de escalada en las %ue el persona-e es capa, de ase'urar los pies contra la super!icie para escalar = utili,a la cuerda para a=udarse en la tarea. ``` Esto es K9] por cate'or/a de car'a por encima de no car'adoB o por punto de /ndice de movimiento perdido del /ndice normal de movimiento.

:a la 6"( >NDICE? DE E?CALADA Condiciones de la su&e$=icie ?eca Lige$amente -es aladi.a $es aladi.a 3u= lisa ` *L8 c `` c `` .isaB cuarteada ` *L6 *L7 *L8 Ru'osa ` * *L7 *L8 Ru'osa con re"ordes * *L6 *L7 $ared de 5ielo c c *L8 Mr"ol 8 7 6 $ared inclinada 7 6 * Cuerda = pared 6 * *L6 :i&o de su&e$=icie
` .os persona-es no ladrones de"en ser montaDeros = disponer de 5erramientas apropiadas EpitonesB cuerdaB etc.F para escalar esas super!icies. `` .os persona-es ladrones pueden escalar super!icies mu= lisasB li'eramente res"aladi,asB a *L8. Ni si%uiera los ladrones pueden escalar super!icies mu= lisas = res"aladi,as.

.as paredes ru'osas constitu=en la ma=or/a de las de los riscos naturalesB las de ladrillos poco cuidadas o mal construidas = las t/picas paredes de maderos o empali,adas. Cual%uier super!icie de piedra natural es una super!icie ru'osa. .as ru'osas con re"ordes son similares a las ru'osas pero est n dotadas con asideros de oc5o cent/metros o m s de anc5o. .os riscos erosionados por las 5eladas = las c5imeneas naturales se inclu=en en esta cate'or/aB del mismo modo %ue los edi!icios de ladrillos %ue se desmoronan en ruinas. .as paredes de 5ielo son riscos o caras !ormadas enteramente de 5ielo. Son di!erentes de las super!icies mu= lisas = lisas en el sentido de %ue todav/a e>isten muc5as 'rietas = protu"erancias naturales. Son e>tremadamente peli'rosas de escalarB de modo %ue 5a= %ue e!ectuar una tirada de control de Escalada cada round para cada persona-e %ue lo intente sin 5erramientas. .os r"oles inclu=en trepar por una estructura a"iertaB como un andamia-eB = por supuesto por los r"oles. .as paredes inclinadas seDalan no e>actamente riscos pero s/ laderas con demasiada pendiente para su"irlas andando. Si el persona-e cae mientras escala una pared inclinadaB su!re daDo tan s(lo si !alla una tirada de salvaci(n contra petri!icaci(n. Si tiene &>ito en la tiradaB el persona-e res"ala una corta distancia pero no su!re daDo. Cuerda = pared re%uiere %ue el persona-e utilice una cuerda = sea capa, de su-etarse contra una super!icie s(lida. Acciones mient$as se escala Aun%ue es posi"le reali,ar otras acciones mientras se escalaB como lan,ar con-uros o luc5arB no resulta ! cil. .os lan,adores de con-uros s(lo pueden usar con-uros si se 5allan en una posici(n !irme = se'uraB %ui, con la a=uda de otros persona-es. .os persona-es %ue escalan pierden todas las "oni!icaciones de Cate'or/a de Armadura por Destre,a = escudo = mu= a menudo se aplican tam"i&n so"re ellos modi!icadores de ata%ue por la espalda. Sus propias tiradas de ata%ueB daDo = salvaci(n su!ren penali,aciones de K6. A%uellos %ue atacan desde arri"a 'anan una "oni!icaci(n de ^6 en sus tiradas de ata%ueB mientras %ue a%uellos %ue atacan desde a"a-o su!ren una penali,aci(n adicional de K6 en sus tiradas de ata%ue. 4n persona-e escalador no puede usar un arma de dos manos mientras escala. El D3 puede eliminar esas penali,aciones si considera %ue el persona-e -u'ador 5a alcan,ado un lu'ar donde puede mantener con se'uridad el pie. Si 'olpea mientras escala Epor cual%uier cantidad de daDoFB el persona-e de"e e!ectuar un control de Escalada inmediato. El !racaso de un persona-e atado a una cuerda si'ni!ica %ue pierde un round reco"rando el e%uili"rio\ un persona-e no atado a una cuerda cae si !racasa su control. Ke$$amientas de escalada .as 5erramientas constitu=en una parte inte'rante del e%uipo de cual%uier montaDeroB = todas las escaladas pueden aprovec5arse del uso de 5erramientas. .as 5erramientas de montaDismo inclu=en cuerdaB pitones EescarpiasF = 5ac5as para el 5ielo. Sin em"ar'oB es un error creer %ue la !unci(n principal de las 5erramientas es a=udar en la escalada. .a !inalidad principal de pitonesB cuerda = dem s es impedir una desastrosa ca/da. .os escaladores de"en con!iar en sus propias 5a"ilidades = talentosB no en cuerdas = escarpiasB cuando e!ect<an una escalada. .os accidentes ocurren cuando la 'ente olvida esta re'la " sica = con!/a su peso a cuerdas =

pitones. En consecuenciaB aparte las cuerdasB las dem s 5erramientas no incrementan las posi"ilidades de &>ito en la escalada. Sin em"ar'oB en el caso de una ca/daB las 5erramientas de escalada pueden reducir la distancia %ue se cae. Cuando un persona-e caeB s(lo puede caer 5asta lo %ue le permite la cuerdaB si est amarradoB o 5asta dos veces la distancia 5asta el <ltimo pit(n clavado Esi el pit(n resiste: un pit(n se suelta un *9] de las veces cuando se produce una tensi(n repentinaF. .a distancia ca/da depende de lo le-os %ue 5an sido colocados unos de otros los pitones. .os persona-es %ue caenB caen dos veces la distancia 5asta la <ltima escarpia %ue resiste. .os persona-es unidos entre s/ por una cuerda incrementan la se'uridad individualB pero esto incrementa tam"i&n las posi"ilidades de %ue cai'a m s de una persona. Cuando un persona-e caeB el o los persona-es a cada lado del escalador ca/do de"en e!ectuar una tirada de control de Escalada Ese aplica una penali,aci(n de K*A por cada persona-e ca/do despu&s de la ca/da del primero. Si se superan todos los controlesB la ca/da se ve detenida = nadie su!re nin'<n daDo. Si se !alla un controlB ese persona-e cae tam"i&nB = 5a= %ue repetir los controles de Escalada como antes. .os controles de Escalada se si'uen 5aciendo 5asta %ue se detienen las ca/das Elos escaladores a cada lado del persona-e o persona-es %ue superen una tirada de control de Escalada o el <ltimo escalador no ca/do tiene &>ito con su tiradaFB o todos los persona-es unidos por la cuerda caen. $or e-emploB un 'rupo de cinco se 5allan atados -untos mientras escalan el risco. De pronto Jo5ann cae. 3e'arranB %ue est inmediatamente encima de &lB = Drel"B %ue le si'ueB de"en e!ectuar tiradas de control de Escalada 3e'arran pasa su control. $ero Drel" !alla = es arrancado de la pared. A5ora 3e'arran tiene %ue e!ectuar otro control con una penali,aci(n de K*A Epor dos persona-es ca/dosFB = Tar'as5B %ue viene detr sB de"e e!ectuar tam"i&n una tirada de control con una penali,aci(n de K*A. Am"os tienen &>ito en sus controles = las ca/das se detienen. Descende$ Aparte saltar o volarB la !orma m s r pida de descender desde una altura es e!ectuar un rappel. Esto re%uiere una cuerda atada en la parte superior = un montaDero 5 "il para iniciar el rappel = su-etar la cuerda al !ondo. Cuando se desciende en rappel por una super!icieB de"e e!ectuarse un control de Escalada con una "oni!icaci(n de ^9A. .os rappels li"res Econ el e>tremo de la cuerda no su-eta al !ondoF pueden e!ectuarse tam"i&nB pero el modi!icador es s(lo ^7A. $or supuestoB un !allo en el control da como resultado res"alar en al'<n momento durante el rappel Eel D3 decide so"re el daDo su!ridoF. 4n persona-e puede descender en rappel a una velocidad i'ual a su movimiento normal en un dun'eon E7+ mLround para un 5umano no car'adoF. .a otra cosa a tener en cuenta es %ue tiene %ue e>istir un punto donde posarse al e>tremo de la cuerda. Descender 6A metros en rappel por un risco de 79 si'ni!ica %ue el persona-e se %uedar encallado al !inal de la cuerdaB Zo peor a<nB e!ectuar el rappel 5asta el !inal = cu"rir los <ltimos *9 metros muc5o m s aprisa de lo %ue 5i,o los primeros 6A[

A&ndice 1( Lista de conju$os


Conju$os de *ec*ice$o
.os con-uros en cursiva son reversi"les.
Nivel 1 A!ectar !ue'os normales +grandar Alarma Ami'os Aparici(n Armadura Aura m 'ica de N=stul Corrar Ca/da de pluma Cam"iar el =o Cantrip Comprender lengua1es Detectar ma'ia Detectar muertos vivientes Disco !lotante de Tenser Dormir Encontrar !amiliar Escalada de araDa Escudo Fuer,a !antasmal ?rasa @ec5i,ar persona @ipnotismo Identi!icar .eer ma'ia .uces dan,antes .u, 3anos ardientes 3arca de 5ec5icero 3ensa-e 3ontura 3uro de nie"la $resa sacudidora 0rote%%i'n %ontra el mal $rovocar $ro=ectil m 'ico Re!le-o de la mirada Reparar Retener portal Rociada de color Salto Sirviente invisi"le Sonido audi"le To%ue 5elado Gentrilo%u/a Nivel + Alterar el =o Asustar Atar Coca m 'ica Colsillos pro!undos Ce'uera Cerradura de 5ec5icero Cono%er alineamiento Dete%tar el mal Detectar invisi"ilidad Es!era llameante Es%uema 5ipn(tico Flec5a cida de 3el! Fuer,a Fuer,a !antasmal me-orada @acer aDicos Ima'en en un espe-o Incontrola"le risa 5orri"le de Tas5a Invisi"ilidad Irritaci(n .evitar Lo%ali$ar o 1eto Lu$ %ontinua Llamada a la puerta .lamar en-am"res 3ano espectral Nu"e de nie"la Nu"e 5edionda Olvidar Orientaci(n err(nea Oro de los tontos OscuridadB radio 9 metros $ES $irotecnia $olvo rutilante $rotecci(n contra cantrips Ra=o de"ilitador Silueta imprecisa Sordera TelaraDa Trampa de .eomundo Truco de la cuerda Giento susurrante Nivel , Apresuramiento Cola de !ue'o Clariaudiencia Clarividencia Corcel !antasma Delusi(n Diminuta ca"aDa de .eomundo Disipar ma'ia Escritura ilusoria Fin'ir muerte Flec5a de llamas Forma espectral Fuer,a espectral ?olpe de ra=o In!ravisi(n Invisi"ilidadB radio 7 metros Lenguas .entitud .lamar monstruos I 3eteoros diminutos de 3el! 3uro de viento No detecci(n O"-eto $ 'ina secreta $arpadeo 0rote%%i'n %ontra el mal6 radio 2 m. $rotecci(n contra pro=ectiles normales Respirar a'ua Retener muertos vivientes Retener personas Runas e>plosivas Sello de serpiente sepia Soplo de viento Su'esti(n To%ue vamp/rico Golar Nivel 0 Arma encantada Asesino !antasma Cavar Con!usi(n Conta'io Creaci(n menor Crecimiento ve'etal De"ilidad Desocupaci(n Detectar o"servaci(n m 'ica Emoci(n Escudo de !ue'o Es!era el stica de OtiluIe Espe-o m 'ico E>tensi(n * &<tirpar maldi%i'n ?lo"o menor de invulnera"ilidad ?rito @ec5i,ar monstruos @ec5i,o de !ue'o Intensi!icador mnem(nico de Rar= Invisi"ilidad me-orada .lamar monstruos II 3asamor!ismo 3iedo 3onstruos de som"ra 3otivo arco iris 3uro de !ue'o 3uro de 5ielo 3uro ilusorio Nie"la s(lida O-o de 5ec5icero $iel de piedra $olimor!i,ar a otro $olimor!i,arse a s/ mismo $uerta dimensional Re!u'io se'uro de .eomundo Tent culos ne'ros de Evard Terreno alucinatorio Tormenta de 5ielo Torpe,a Trampa de !ue'o

Nivel 1 A'ua a&rea Apariencia Caos Co!re secreto de .eomundo Cono de !r/o Contactar otro plano Creaci(n ma=or Cre%imiento animal Despedida Distorsi(n de distancia Dominaci(n Enviar E>tensi(n II Fa"ricar Ilusi(n avan,ada Im"ecilidad Invocar elemental .amenta"le dial&ctica de .eomundo .lamar monstruos III .lamar som"ras 3a'ia de las som"ras 3ano interpuesta de Ci'"= 3odelar piedra 3onstruos de semisom"ra 3uerte animada 3uro de !uer,a 3uro de 5ierro 3uro de piedra Nu"e letal $aso en muro $erro !iel de 3ordenIainen $uerta de som"ra Recept culo m 'ico Ke%ha$o Retener monstruo /ueAo Teleportaci(n Tele%uinesis -ransmutar ro%a en lodo Gisi(n !alsa

Nivel 6 A"rir las a'uas Acec5ador invisi"le Atrapamiento Ea1ar agua Cadena de ra=os Conc5a antima'ia Con!undir Con-uro de muerte Contin'encia Controlar el clima Desinte'rar Elucu"raci(n de 3ordenIainen Erudici(n en le=endas Es!era con'eladora de OtiluIe Espe-ismo arcano E>tensi(n III ?eas ?lo"o de invulnera"ilidad @ec5i,ar un o"-eto Ilusi(n permanente Ilusi(n pro'ramada Invocar animales .lamar monstruos IG 3a'ia de las semisom"ras 3ano vi'orosa de Ci'"= 3ordedura visual 3over tierras Nie"la letal 0iedra a %arne $rotecci(n = de!ensa $ro=ectar ima'en Reencarnar Repulsi(n Som"ras Su'esti(n de masas Trans!ormaci(n de Tenser -ransmutar agua en polvo Gelo Ger realmente Gidriar

Nivel " Cola de !ue'o de estallido retardado Caminar por las som"ras Controlar muertos vivientes Dedo de muerte Desaparecer Deseo limitado Destierro Devolver con-uro Dos dimensiones Espada de 3ordenIainen Estatua @ec5i,ar plantas Invertir 'ravedad Invisi"ilidad de masas Jaula de !uer,a .lamada instant nea de DraJmi.lamar monstruos G 3a'n/!ica mansi(n de 3ordenIainen 3ano a!errante de Ci'"= Ocultar $ala"ra poderosaB aturdir $uerta en !ase Rociada prism tica Simulacro Teleportaci(n sin error Gisi(n

Nivel / Antipat/aaSimpat/a Atrapar el alma Clon Con-uro de inmunidad de Serten Cristalacero Es!era tele%uin&tica de OtiluIe @ec5i,ar masas @undir Irresisti"le dan,a de Otto .a"erinto .lamar monstruos GI 3ente en "lanco 3uro prism tico Nu"e incendiaria $ala"ra poderosaB ce'ar $antalla $edir $ermanencia $olimor!i,ar cual%uier o"-eto $uDo cerrado de Ci"'= S/m"olo Su-etar

Nivel % +prisionamiento +u<ilio Cam"iar de !orma Con-uro astral Cristal !r 'il Deseo Detener el tiempo Dis=unci(n de 3ordenIainen Drena-e de ener'/a En-am"re de meteoros Es!era prism tica Espectral &stasis temporal .lamar monstruos GII 3ano trituradora de Ci'"= $ala"ra poderosaB matar $resciencia $uerta

Conju$os de ?ace$dote
.os con-uros en cursiva son reversi"les.

Nivel 1 Amistad animal Cendici(n Cooperaci(n Crear a'ua Curar 5eridas li'eras Detectar el mal Detectar ma'ia Detectar trampas = po,os Detectar veneno Enredar E>tirpar el miedo Fue'o ima'inario Invisi"ilidad ante los animales Invisi"ilidad ante los muertos vivientes .ocali,ar animales o plantas .u, Ordenar $asar sin de-ar 5uella $iedra m 'ica $rotecci(n contra el mal $uri!icar comida = a'ua Re!u'io Soportar el !r/oLSoportar el calor Gara de ro"le

Nivel + Au'urio A=uda Ca=as"uenas Calentar metal Canto Com"ar madera Conocer alineamiento Demonio del polvo Descu"rir trampas Detectar 5ec5i,o ?uardia del dra'(n alado @a"lar con los animales @ec5i,ar persona o mam/!ero @ec5i,ar serpientes @o-a de llamas 3artillo espiritual 3ensa-ero Oscurecimiento $iel de corte,a $roducir llama Resistir el !ue'oLResistir el !r/o Retener personas Retraerse SilencioB radio 7 metros Su"=u'ar Trampa de !ue'o Trope,ar Geneno lento

Nivel , Animar muertos Mr"ol Crillo de estrellas Caminar so"re el a'ua Caminar so"re llamas Crear comida = a'ua Crecimiento de p<as Crecimiento ve'etal Curar ce'uera o sordera Curar en!ermedad Disipar ma'ia E>tirpar maldici(n E>tirpar par lisis Fin'ir muerte Fundir en piedra ?li!o de protecci(n @a"lar con los muertos .ocali,ar o"-eto .u, continua .lamar insectos .lamar ra=os 3odelar piedra $irotecnia $le'aria $rotecci(n contra el !ue'o $rotecci(n contra el plano ne'ativo Respirar a'ua Retener animales Trampa de la,o Gestimenta m 'ica

Nivel 0 Adivinaci(n A'i'antar insectos Ca-ar a'ua Cos%ue alucinatorio Controlar la temperaturaB radio 7 m Curar 5eridas serias C5arco re!lectante Detectar mentira @a"lar con las plantas Im"uir la 5a"ilidad de con-urar Inmunidad contra con-uro .en'uas .i"re acci(n .lamar animales I .lamar seres de los "os%ues 3anto de valor Neutrali,ar veneno $alos a serpientes $roducir !ue'o $rotecci(n contra el malB radio 7 m $rotecci(n contra el ra=o $uerta ve'etal Repeler insectos Repudiar Retener plantas

Nivel 1 Nivel 6 Al,ar a los muertos Arco iris C<s%ueda Cam"iar de plano Caminar por el aire Comunicar Comunicar con la naturale,a Conc5a antiplantas Controlar los vientos Crecimiento animal Curar 5eridas cr/ticas De planta a planta Disipar el mal Fuente m 'ica ?olpe de llama .lamar animales II 3uro de !ue'o $iedras en p<a $la'a de insectos Ra=o de luna Redenci(n Transmutar roca en lodo Ger realmente A"rir las a'uas A5u=entar madera Animar o"-etos Carrera de 5o-as Conc5a antianimales Curar Fest/n de los 5&roes @a"lar con los monstruos @allar el camino Invocar animales Invocar elemental del !ue'o .lamar animales III .lamar el clima 3uro de espinas Orden de retirada $ro5i"ici(n Relato de piedra Ro"le perenne Semillas de !ue'o Sirviente a&reo Transmutar a'ua en polvo Transportarse v/a plantas Nivel " Animar rocas Au>ilio Cam"iar vara Caminar por el viento Carro de Sustarre Con!usi(n Con-uro astral Controlar el clima E>acci(n Invocar elemental de la tierra N&mesis reptante $ala"ra sa'rada $uerta Ra=o de sol Reencarnar Re'enerar Restaurar Revivi!icar S/m"olo Terremoto Tormenta de !ue'o Transmutar metal en madera

A&ndice +(Notas so $e conju$os


Desc$i&ciones de los conju$os
.os con-uros est n or'ani,ados se'<n su 'rupo E5ec5icero o sacerdoteF = nivel. Dentro de cada nivelB los con-uros est n dispuestos al!a"&ticamente. Al principio de cada descripci(n de con-uro est n los si'uientes datos importantes para el -ue'o. Nom $e. Cada con-uro es identi!icado por un nom"re. En par&ntesis detr s del nom"re est la escuela Epara los con-uros de 5ec5iceroF a la %ue pertenece. Cuando 5a= listada m s de unaB el con-uro es com<n a todas las escuelas citadas. Al'unos con-uros son reversi"les Epueden ser lan,ados para o"tener un e!ecto opuesto al del con-uro est ndarF. Esto se seDala tam"i&n detr s del nom"re del con-uro. .os sacerdotes con con-uros reversi"les de"en memori,ar la versi(n deseada. $or e-emploB un sacerdote %ue desee un con-uro de causar 5eridas li'eras de"e pedir esta !orma del con-uro de curar 5eridas li'eras cuando medite = rece. O"serva %ue pueden producirse como resultado severas penalidades si la elecci(n del con-uro no es acorde con el alineamiento del sacerdote Elas posi"les penali,aciones inclu=en la ne'ativa de con-uros espec/!icosB niveles de con-uros enterosB o incluso todos los con-uros por un per/odo determinadoF. El resultado e>acto Esi lo 5a=F depende de la reacci(n de la deidad patrona del sacerdoteB tal como determine el D3. .os con-uros reversi"les de 5ec5icero !uncionan del mismo modo. Cuando se aprende el con-uroB am"as !ormas %uedan re'istradas en los li"ros de con-uros del 5ec5icero. Sin em"ar'oB el 5ec5icero tiene %ue decidir %u& versi(n del con-uro desea lan,ar cuando lo memoriceB a menos %ue la descripci(n del con-uro indi%ue espec/!icamente otra cosa. $or e-emploB un 5ec5icero %ue 5a memori,ado piedra en carne = desea lan,ar carne en piedra de"e a'uardar 5asta %ue la <ltima !orma del con-uro pueda ser memori,ada Ees decirB descansar oc5o 5oras = estudiarF. Si puede memori,ar dos con-uros de nivel +B puede memori,ar cada versi(n una ve, o una versi(n dos veces. Escuela. En par&ntesis detr s del nom"re del con-uro est el nom"re de la escuela de ma'ia a la %ue pertenece el con-uro. $ara los con-uros de 5ec5iceroB esto de!ine %u& con-uros puede aprender un 5ec5icero especialistaB se'<n la escuela en %ue se 5a=a especiali,ado. $ara los con-uros de sacerdoteB la anotaci(n de la escuela se usa solamente con !inalidades de re!erenciaB para indicar a %u& escuela se considera %ue perteneceB en caso de %ue el D3 necesite sa"erlo para resistencia a los con-uros Epor e-emploB la resistencia de los el!os a los con-uros de 5ec5i,oF. Es=e$a. Esta descripci(n aparece solamente para los con-uros de sacerdote e identi!ica la es!era o es!eras en la %ue enca-a dic5o con-uro. Alcance. .ista la distancia del lan,ador a la cual se produce o empie,a el con-uro. 4n XAY indica %ue el con-uro s(lo puede ser usado so"re el propio lan,adorB con el e!ecto encarnado dentro de &l o emanando de &l. XContactoY si'ni!ica %ue el lan,ador puede usar el con-uro so"re otros si puede tocarlos !/sicamente. A menos %ue se especi!i%ue de otro modoB todos los dem s con-uros se centran en un punto visi"le al lan,ador = dentro del alcance del con-uro. El punto puede ser una criatura o un o"-eto si as/ se desea.

En 'eneralB un con-uro %ue a!ecta a un n<mero limitado de criaturas dentro de un rea a!ecta primero a a%u&llas m s cercanas al centro del reaB a menos %ue act<en otros par metros Ecomo el nivel o los Dados de ?olpeF. .os con-uros pueden ser lan,ados a trav&s de estrec5as a"erturas s(lo si tanto la vista del lan,ador como la ener'/a del con-uro pueden ser diri'idas simult neamente a trav&s de la a"ertura. 4n 5ec5icero de pie detr s de una tronera puede lan,ar a trav&s de ella\ lan,ar una "ola de !ue'o a trav&s de una mirilla pe%ueDa es otro asunto. Com&onentes. .ista la cate'or/a de los componentes necesariosB G para ver"alB S para som tico = 3 para material. Cuando se re%uieren componentes materialesB &sos son listados en la descripci(n del con-uro. .os componentes del con-uro se 'astan a medida %ue es lan,a el con-uroB a menos %ue se indi%ue lo contrario. .os s/m"olos clericales sa'rados no se pierden cuando es lan,ado un con-uro. $ara casos en los %ue los componentes se 'astan al !inal del con-uro Eacci(n li"reB cam"ia!ormasB etc.FB la destrucci(n prematura de los componentes !inali,a el con-uro. Du$acin. .ista el tiempo %ue dura la ener'/a m 'ica del con-uro. .os con-uros de duraci(n instant nea aparecen = desaparecen en el momento mismo en %ue son lan,adosB aun%ue los resultados de esos con-uros pueden ser permanentes e incam"ia"les por medios normales. .os con-uros de duraci(n permanente duran 5asta %ue los e!ectos son ne'ados por al'unos medios. normalmente por un con-uro de disipar ma'ia. Al'unos con-uros tienen una duraci(n varia"le. En la ma=or/a de los casosB el lan,ador no puede ele'ir la duraci(n de los con-uros. .os con-uros de variaci(n esta"le Epor e-emplo 7 roundsLnivelF de"en ser controlados por el -u'ador. .os con-uros de duraci(n varia"le Epor e-emplo 7 ^ *d8 roundsF son tirados = re'istrados en secreto por el D3. Tu D3 puede advertirte de cuando la duraci(n de * un con-uro est a punto de e>tin'uirseB pero normalmente no 5a= nin'<n si'no de %ue un con-uro va=a a e>pirar\ comprue"a con tu D3 para determinar e>actamente c(mo piensa mane-ar este detalle. Al'unos con-uros pueden terminar a voluntad del lan,ador. A !in de anular esos con-urosB el lan,ador ori'inal de"e estar dentro del radio del centro de e!ecto del con-uro...B dentro del mismo radio al %ue puede ser lan,ado el con-uro. El lan,ador de"e ser capa, tam"i&n de pronunciar las pala"ras de anulaci(n. O"serva %ue s(lo el lan,ador ori'inal puede anular de este modo los con-uros. :iem&o de lan.amiento. Este componente es importante si son usadas las re'las opcionales de tiempo de lan,amiento. Si s(lo se da un n<meroB el tiempo de lan,amiento se aDade a las tiradas de iniciativa del lan,ador. Si el con-uro re%uiere un round o un cierto n<mero de rounds para ser lan,adoB su e!ecto entra al !inal del <ltimo round de tiempo de lan,amiento. Si Delsenora lan,a un con-uro %ue emplea un * roundB &ste tiene e!ecto al !inal del round en el %ue inicia el lan,amiento. Si el con-uro re%uiere tres rounds de lan,amientoB tiene e!ecto al !inal del tercer round. .os con-uros %ue re%uieren un turno o m s tienen e!ecto al !inal del turno implicado. G$ea de e=ecto. .ista las criaturasB volumenB dimensionesB pesoB etc.B %ue pueden verse a!ectadas por el con-uro. .os con-uros con un rea de e!ecto %ue puede ser modelada por el lan,ador tendr n una dimensi(n m/nima de 7 metros en todas las direccionesB a menos %ue la descripci(n del con-uro a!irme espec/!icamente otra cosa. As/B una nu"e %ue !orma un cu"o de 7 metros por nivel de

lan,ador puedeB cuando es lan,ada por un lan,ador de nivel *6B tener dimensiones de 7m > 7m > 7+mB +m > +m > :mB o cual%uier com"inaci(n %ue totalice doce cu"os de 7 metros. Com"inaciones como *B9m > 7m > 16m no son posi"les a menos %ue se permitan espec/!icamente. Al'unos con-uros Ecomo el de "endici(nF a!ectan a los ami'os o enemi'os del lan,ador. En todos los casosB esto se re!iere a la percepci(n del lan,ador en el momento en %ue es lan,ado el con-uro. $or e-emploB un persona-e ca(tico "ueno aliado con un cl&ri'o le'al neutral reci"ir los "ene!icios del con-uro de "endici(n de este <ltimo. :i$ada de salvacin. .ista si el con-uro permite al "lanco una tirada de salvaci(nB = el e!ecto de superar &sta. XNe'.Y da como resultado %ue el con-uro no tiene e!ecto\ X*L6Y si'ni!ica %ue el persona-e su!re la mitad de la cantidad normal de daDo\ XNoY indica %ue no se permite nin'una tirada de salvaci(n. .os a-ustes por Sa"idur/a a las tiradas de salvaci(n se aplican tan solo a los con-uros de encantamientoL 5ec5i,o. .as "arreras !/sicas s(lidas proporcionan "oni!icaciones en las tiradas de salvaci(n = reducci(n de daDo. El cu"rirse = ocultarse puede a!ectar las tiradas de salvaci(n = daDo. EEl D3 posee in!ormaci(n adicional al respecto.F 4na criatura %ue se salva con &>ito de un con-uro Ecomo 5ec5i,oB retenci(n o recept culo m 'icoF sin nin'<n e!ecto !/sico aparente puede sentir una !uer,a de!inida u 5ormi'ueo %ue es la caracter/stica de un ata%ue m 'icoB si el D3 as/ lo desea. $ero el e!ecto 5ostil e>acto del con-uro o la 5a"ilidad usada por la criatura no pueden ser deducidos de ese 5ormi'ueo. Se supone %ue el e%uipo = las posesiones %ue car'a un ser e!ect<an sus propias tiradas de salvaci(n contra ata%ues especiales si la criatura 5ace su tirada de salvaci(n. a menos %ue el con-uro seDale espec/!icamente otra cosa. Si la criatura !racasa en su tirada de protecci(nB o si la !orma del ata%ue es particularmente potenteB las posesiones pueden re%uerir tiradas de salvaci(n %ue utilicen sus propias tiradas de salvaci(n Ever la ?D3F o la tirada de salvaci(n del ser. El D3 te in!ormar cuando esto ocurra. Cual%uier persona-e puede renunciar voluntariamente a una tirada de salvaci(n. Esto permite %ue un con-uro o ata%ue similar %ue normalmente 'aranti,a una tirada de salvaci(n ten'a pleno e!ecto so"re el persona-e. Del mismo modoB cual%uier criatura puede disminuir voluntariamente su resistencia m 'ica permitiendo %ue un con-uro !uncione autom ticamente cuando es lan,ado so"re ella. Renunciar a una tirada de salvaci(n o de resistencia a la ma'ia no siempre necesita ser voluntaria. Si una criatura o persona-e puede ser en'aDada a %ue disminu=a su resistenciaB el con-uro tendr pleno e!ectoB aun%ue no se trate del con-uro %ue la v/ctima cre/a %ue i"a a reci"ir. .a v/ctima de"e ele'ir conscientemente re"a-ar su resistencia\ no es su!iciente ser atrapada con la 'uardia "a-a. $or e-emploB un persona-e reci"ir/a una tirada de salvaci(n si un ma'o en el 'rupo le atacara de pronto con una "ola de !ue'oB aun%ue el ma'o se 5u"iera mostrado amistoso 5asta ese punto. Sin em"ar'oB el mismo persona-e no reci"ir/a una tirada de salvaci(n si el ma'o le convenciera de %ue i"a a reci"ir un con-uro de levitaci(n pero en ve, de ello le lan,ara una "ola de !ue'o. Tu D3 decidir cu ndo los $NJs 5an "a-ado su resistencia. Tienes %ue decirle a tu D3 cu ndo tu persona-e "a-a voluntariamente su resistencia. Desc$i&cin del conju$o. El te>to proporciona una descripci(n completa de c(mo !unciona el con-uro = sus

e!ectos en el -ue'o. Cu"re la ma=or parte de los usos t/picos del con-uroB si 5a= m s de unoB pero no puede ocuparse de todas las aplicaciones posi"les %ue los -u'adores pueden encontrar. En esos casosB la in!ormaci(n del con-uro en el te>to de"er/a proporcionar una 'u/a de c(mo ad-udicar la situaci(n. .os con-uros con !unciones m<ltiples permiten al lan,ador seleccionar %u& !unci(n desea usar en el momento del lan,amiento. Normalmente una sola !unci(n de un con-uro de !unci(n m<ltiple es m s d&"il %ue un con-uro de !unci(n <nica del mismo nivel. .os e!ectos de con-uro %ue proporcionan "oni!icaciones o penali,aciones a 5a"ilidadesB tiradas de ata%ue. tiradas de daDoB tiradas de salvaci(nB etc.B no son normalmente acumulativos entre s/ o con otra ma'ia: se aplica el e!ecto de s(lo el m s !uerte. $or e-emploB un 'uerrero "e"e una poci(n de !uer,a de 'i'ante = lue'o reci"e el con-uro de un ma'o de nivel 6 de !uer,a. S(lo la ma'ia m s !uerte Ela poci(nF es e!ectiva. Cuando la duraci(n de la poci(n terminaB sin em"ar'oB el con-uro de !uer,a si'ue a<n en acci(n 5asta %ue su duraci(n e>pira tam"i&n.

Adjudica$ ilusiones
Todas las ilusiones son ad-udicadas por el D3\ cada una depende de los !actores e>actos de la situaci(n %ue el D3 considere si'ni!icativos. .os puntos %ue si'uen son s(lo 'u/as su"sidiarias para a=udar al D3 a mantener la consistencia. Ilusiones int$'nsecamente mo$tales : .as ilusiones de Xmuerte instant neaY son autom ticamente !atalesB independientemente del nivelB Dados de ?olpe o tiradas de salvaci(n: tec5os %ue se derrum"anB po,os de lava ineludi"lesB etc. El e!ecto m >imo a"soluto de todos ellos es !or,ar un control de s5ocI del sistema. .os persona-es supervivientes no vuelven a verse a!ectados por esa ilusi(n. E=ectos de conju$os: .as ilusiones %ue duplican los e!ectos de un con-uro se 5allan sintoni,adas al nivel del lan,ador Epor e-emploB un ilusionista de nivel *A lan,ando una "ola de !ue'o puede crear una convincente "ola de !ue'o de dado *AF. E>ceder esos l/mites crea un !allo !atal en la ilusi(n %ue anula su e!ecto. Ata6ue es&ecial de monst$uo: Antes de %ue el lan,ador pueda duplicar con e!ectividad el ata%ue especial de un monstruoB el 5ec5icero de"e 5a"erlo e>perimentado. E4n 5ec5icero no puede con-urar correctamente el 'uiDo del o-o de una medusa sin 5a"erlo e>perimentado realmenteB es decirB sin 5a"er sido convertido en piedra por una.F Jp%i'n: .os monstruos ilusorios atacan usando los valores de ata%ue del 5ec5icero. Esto de"er/a ser un indicio sutil de %ue los monstruos son !alsos. Jp%i'n: E>tiende el control del nivel de con-uros a los monstruos...B el lan,ador puede crear monstruos solamente si los Dados de ?olpe totales del monstruo son i'uales o menores %ue el nivel del lan,ador Eun lan,ador de nivel 2 puede crear convincentemente un 'i'ante de las colinasB dos o'rosB o cuatro 'uerreros de nivel 6F. .os con-uros de ilusi(n re%uieren un 'rado m s alto de interacci(n D3a-u'ador %ue otros con-uros de 5ec5icero. El cronometra-e = presentaci(n de tales con-uros por parte del lan,ador son e>tremadamente importantes. .os e!ectos %ue aparecen de la nada no son cre/dos a menos %ue el lan,ador ten'a esto en cuenta. $or otra parteB una "ola de !ue'o ilusoria lan,ada despu&s de %ue un 5ec5icero

5a=a lan,ado una aut&ntica puede tener e!ectos devastadores. El lan,ador de"e mantener en todo momento una apariencia de realismo cuando conduce una ilusi(n. ESi es creado un pelot(n de 'uerreros de nivel "a-oB el lan,ador dicta sus 'olpesB !allosB daDos in!li'idosB 5eridas aparentes = dem s\ el D3 decide si los l/mites de credi"ilidad 5an sido e>cedidos.F .as ilusiones de $NJs re%uieren una cuidadosa preparaci(n por parte del D3B incluidos indicios so"re su naturale,a. .a inteli'encia es la me-or de!ensa contra las ilusiones. .as criaturas "a-as = no inteli'entes son m s vulnera"les a las ilusionesB a menos %ue la ilusi(n se 5alle completamente !uera de su e>periencia o la ilusi(n to%ue un rea de la competencia particular de las criaturas. .os muertos vivientes son 'eneralmente inmunes a las ilusionesB pero son vulnera"les a los e!ectos casi realesB la ma=or/a de los cuales empie,an a aparecer en la lista de con-uros de nivel 8. Normalmente las ilusiones de-an de a!ectar a un persona-e si no son cre/das de una !orma activa. .a incredulidad de"e ser a!irmada por el -u'adorB = "asarse en indicios proporcionadas por el D3. .os -u'adores %ue a!irmen su incredulidad de"en dar una ra,(n para ella "asada en in!ormaci(n sensorial disponi"le al persona-e. El !allo en dar esa ra,(n da como resultado el !racaso de la incredulidad. El D3 puede imponer re%uerimientos o retrasos adicionales en reconocer ilusiones Ecomo controles de Inteli'enciaF cuando sea necesarioB como cuando un -u'ador est evidentemente divul'ando un descu"rimiento 5ec5o por otro. .a incredulidad 5ace perder autom ticamente una tirada de salvaci(n si el e!ecto es real. $ara los $NJsB una tirada de salvaci(nB compro"aci(n de Inteli'enciaB o ad-udicaci(n del D3 pueden ser usados para determinar la incredulidadB lo %ue el D3 considere apropiado.

A&ndice ,( Conju$os de *ec*ice$o


Conju$os de nivel 1
A=ecta$ =uegos no$males EAlte$acinF Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento:* Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero 5acer %ue !ue'os no m 'icos a desde uno tan pe%ueDo como el de una antorc5a o linterna 5asta uno tan 'rande como el rea de e!ecto a redu,can su tamaDo = "rillo 5asta convertirse en meras "rasasB o incrementar su lu, 5asta ser tan "rillantes como la plena lu, del d/a = aumentar la iluminaci(n 5asta do"lar el radio normal. Ten en cuenta %ue esto no a!ecta ni al consumo de com"usti"le ni al daDo causado por el !ue'o. El lan,ador puede a!ectar cual%uiera o todos los !ue'os en el rea del con-uro. $uede alterar sus intensidades con un simple 'esto mientras el con-uro si'a e!ectivo. El con-uro dura 5asta %ue el lan,ador lo cancelaB se a'ota el com"usti"le o e>pira la duraci(n. El lan,ador puede e>tin'uir tam"i&n todas las llamas e>istentes en el reaB lo cual a'ota de inmediato el con-uro. El con-uro no a!ecta a los elementales del !ue'o o a otras criaturas similares. Ag$anda$ EAlte$acinF Reversi"le Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento * Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro causa el crecimiento instant neo de una criatura u o"-etoB incrementando tanto su tamaDo como su peso. S(lo puede ser lan,ado so"re una <nica criatura Eo una entidad sim"i(tica o comunitariaF o so"re un <nico o"-eto %ue no e>ceda de un metro c<"ico de volumen por nivel del lan,ador. El o"-eto o criatura tiene %ue ser visto para resultar a!ectado. Crece un *A] por nivel de e>periencia del 5ec5iceroB incrementando simult neamente su alturaB anc5ura = peso. Todo el e%uipo llevado encima por una criatura crece tam"i&n con el con-uro. .as v/ctimas no voluntarias tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros. 4na tirada de salvaci(n superada si'ni!ica %ue el con-uro !racasa. Si no 5a= espacio su!iciente para el crecimiento deseadoB la criatura u o"-eto alcan,a el tamaDo m >imo posi"leB 5aciendo estallar los con!inamientos d&"iles en el procesoB pero se ve contenida sin su!rir nin'<n daDo por materiales m s !uertes: el con-uro no puede ser utili,ado para aplastar a una criatura aumentando su tamaDo. .as propiedades m 'icas no se ven incrementadas por este con-uro: una espada ^* a'randada si'ue siendo s(lo una espada ^*B una varita del tamaDo de una vara si'ue

siendo capa, s(lo de sus !unciones normalesB una poci(n de tamaDo 'i'ante simplemente e>i'e a"sor"er m s l/%uido para %ue sus e!ectos m 'icos entren en acci(nB etc. $esoB masa = !uer,aB sin em"ar'oB s/ resultan a!ectados. As/B una mesa %ue "lo%uee una puerta puede ser m s pesada = m s e!ectivaB una piedra arro-ada tendr m s masa E= causar m s daDoFB las cadenas ser n m s !uertesB las puertas m s reciasB un cordel del'ado se convertir en una cuerda m s lar'aB 'ruesa = resistenteB = as/ sucesivamente. .os puntos de 'olpeB Cate'or/a de Armadura = tiradas de ata%ue de una criatura no cam"ianB pero las tiradas de daDo se incrementan proporcionalmente con el tamaDo. $or e-emploB un 'uerrero a un *+A] de su tamaDo normal 'olpea con su espada lar'a = tira un + para daDo. .a tirada de daDo a-ustada es *A Ees decirB + > *B+ e :B+B redondeado 5acia arri"aF. .as "oni!icaciones de"idas a Fuer,aB cate'or/a = ma'ia no resultan alteradas. El con-uro inversoB reducirB nie'a el con-uro a'randar o 5ace a las criaturas u o"-etos m s pe%ueDos. .a criatura u o"-eto pierde un *A] de su tamaDo ori'inal por cada nivel del lan,adorB 5asta un m/nimo de un *A] del tamaDo ori'inal. A partir de a5/B el tamaDo se reduce por incrementos de 7A cm 5asta menos de 7A cmB por incrementos de 6 cm 5asta 6 cmB = por incrementos de AB6 cm 5asta un m/nimo de AB6 cm...B el receptor del con-uro no puede ir empe%ueDeciendo 5asta la nada. $or e-emploB un 'i'ante de 9 metros reducido por un 5ec5icero de nivel *9 E*9 pasosFB se ver reducido a 9A cm Een nueve pasosFB lue'o a *2 cm Een un pasoF = !inalmente a 9B9 cm Een los <ltimos cinco pasosF. 4n o"-eto %ue reduce su tamaDo puede daDar los materiales m s d&"iles unidos a &lB pero un o"-eto se enco'er solamente en tanto %ue el o"-eto en s/ no resulte daDado. .as criaturas involuntarias tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros. El componente material de este con-uro es un pelli,co de 5ierro en polvo. Ala$ma EA ju$acinB EvocacinF Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 5oras ^ *L6 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: @asta un cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de alarmaB el 5ec5icero 5ace %ue un rea seleccionada reaccione a la presencia de cual%uier criatura m s 'rande %ue una rata normalB cual%uier cosa m s 'rande %ue apro>imadamente un volumen de +A dec/metros c<"icos o m s de *B9 Iilos de peso. El rea de e!ecto puede ser un portalB una secci(n de sueloB unas escalerasB etc. Tan pronto como cual%uier criatura entra en el rea prote'idaB la tocaB o esta"lece contacto de al'una otra !orma con ella sin pronunciar el santo = seDa esta"lecido por el lan,adorB el con-uro de alarma de-a o/r un !uerte repi%ueteo %ue puede ser o/do claramente en un radio de 6A metros. E@a= %ue reducir el radio en 7 metros por cada puerta interpuesta = en + metros por cada pared sustancial interpuestaF. El sonido dura todo un round = lue'o cesa. .as criaturas pro=ectadas et&rea o astralmente no desencadenan la alarmaB pero las criaturas voladoras o levitadorasB las invisi"les o las incorp(reas o 'aseosas s/. El lan,ador puede anular la alarma con una sola

pala"ra. .os componentes materiales de este con-uro son una campanilla = un tro,o de alam"re de plata mu= !ino. Amigos EEncantamientoIKec*i.oF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento:* Mrea de e!ecto: Radio de 6A metros Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de ami'os 5ace %ue el 5ec5icero 'ane temporalmente 6d8 puntos de Carisma. .as criaturas inteli'entes dentro del rea de e!ecto en el momento en %ue es lan,ado el con-uro de"en e!ectuar de inmediato controles de reacci(n "asados en el nuevo Carisma del persona-e. A%uellas con reacciones !avora"les tienden a sentirse mu= impresionadas con el lan,ador = 5acen un es!uer,o por ser sus ami'os = a=udarleB de una !orma adecuada a la situaci(n. .os "ur(cratas reacios pueden decidir de pronto mostrarse cola"oradores\ los 5oscos 'uardias de la puerta pueden volverse locuaces\ los orcos %ue atacan pueden respetar la vida del lan,adorB tom ndolo cautivo en ve, de matarlo. Cuando el con-uro se disipaB las criaturas se dan cuenta de %ue 5an sido in!luenciadasB = sus reacciones entonces son determinadas por el D3. .os componentes para este con-uro son ti,a Eo 5arina "lancaFB ne'ro de 5umo Eu 5oll/nF = "ermell(n aplicados al rostro antes de lan,ar el con-uro. A&a$icin EIlusinIJantasmaF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura dentro de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de aparici(n permite al 5ec5icero actuar so"re los miedos naturales para 5acer %ue la criatura "lanco perci"a al lan,ador del con-uro como al'uien o al'o enemistoso. Sin %ue se sepa e>actamente %u& esB el 5ec5icero simplemente avan,a amena,ador so"re la criatura. Si no supera una tirada de salvaci(n contra con-urosB la criatura se da la vuelta = 5u=e a toda velocidad tan le-os del ma'o como le es posi"leB aun%ue no de-a caer lo %ue lleva consi'o. .a criatura tiene una penali,aci(n en su tirada de salvaci(n de K* por cada dos niveles de e>periencia del lan,adorB 5asta un m >imo de K+ al nivel *6. Ten en cuenta %ue una tirada natural Eno modi!icadaF de 6A tiene autom ticamente &>itoB independientemente de las penali,aciones a la tirada de salvaci(n. Aun%ue el lan,ador no persi'ue realmente a la criatura %ue 5u=eB un !antasma de su propia mente s/ lo 5ace. Cada round despu&s del lan,amiento inicial. la criatura e!ect<a otra tirada de salvaci(n. sin penali,aci(nB 5asta %ue tiene &>ito = el con-uro se rompe. En cual%uier casoB el con-uro !unciona s(lo contra criaturas con Inteli'encias de 6 o m sB = los muertos vivientes no se ven a!ectados en a"soluto.

A$madu$a EConju$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero crea un campo de !uer,a m 'ico %ue sirve como si !uera una armadura de escamas ECA +F. El con-uro no tiene e!ecto so"re una persona %ue lleve =a armadura o una criatura con Cate'or/a de Armadura + o me-or. No es acumulativo con el con-uro de escudoB pero s/ lo es con Destre,a =B en el caso de 'uerrerosLma'osB con la "oni!icaci(n por escudo. El con-uro de armadura no di!iculta los movimientosB no aDade peso o car'aB no impide el lan,amiento de con-uros. Dura 5asta %ue es anulado con &>ito o 5asta %ue el portador reci"e un daDo acumulativo %ue totalice m s de 2 puntos ^* por nivel del lan,ador. EEs importante o"servar %ue la armadura no a"sor"e este daDo. .a armadura simplemente 'aranti,a una CA de +\ el portador si'ue su!riendo todo el daDo por cual%uier ata%ue con &>ito.F As/B el portador puede su!rir 2 puntos de un ata%ueB = lue'o varios minutos m s tarde su!rir * punto adicional de daDo. A menos %ue el con-uro sea lan,ado por un ma'o de nivel 6 o superiorB en este momento se ver anulado. @asta %ue resulta anuladoB el con-uro de armadura 'aranti,a al portador todos los "ene!icios de la Cate'or/a de Armadura conse'uida. El componente material es un tro,o de cuero !inamente curado %ue 5a=a sido "endecido por un sacerdote. Au$a m!gica de N5stul EIlusinIJantasmaF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante este con-uroB cual%uier o"-eto de no m s de 6B9 Iilos de peso por nivel del lan,ador puede o"tener un aura %ue ser o"servada por al'uien %ue utilice detecci(n m 'ica. Adem sB el lan,ador puede especi!icar el tipo de aura m 'ica %ue ser detectada Ealteraci(nB con-uraci(nB etc.FB lo cual enmascarar con toda e!ectividad el aura real del o"-etoB si la 5a=B a menos %ue la propia aura del o"-eto sea e>cepcionalmente poderosa Esi se trata de un arte!actoB por e-emploF. Si el o"-eto %ue lleva el aura m 'ica de N=stul reci"e un con-uro de identi!icaci(n o es e>aminado de un modo similarB el e>aminador tiene un 9A] de pro"a"ilidades de reconocer %ue el aura 5a sido colocada para en'aDar a los desprevenidos. De otro modoB el aura es aceptada = nin'<n tipo de prue"a revela cu l es su aut&ntica ma'ia. El componente para este con-uro es un cuadradillo de sedaB %ue de"e ser pasado por encima del o"-eto %ue reci"e el aura.

Bo$$a$ EAlte$acinF Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * rollo de per'amino o 6 p 'inas Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro "orrar elimina lo escritoB =a sea de naturale,a m 'ica o mundanaB de un rollo de per'amino o de una a dos p 'inas de papelB per'amino o super!icies similares. Elimina runas e>plosivasB 'li!os de protecci(nB sellos de serpiente sepia = marcas de 5ec5iceroB pero no e>tirpa escritura ilusoria o s/m"olos Ever esos con-urosF. .o escrito de !orma no m 'ica es autom ticamente "orrado si el lan,ador lo tocaB de otro modo las posi"ilidades de &>ito son de un :A]. .os escritos m 'icos de"en ser tocadosB = s(lo tienen un 7A] de posi"ilidades de ser "orradasB m s un 9] por nivel del lan,adorB 5asta un m >imo de un :A] Epor e-emploB 79] para un lan,ador de nivel *B 8A] para un lan,ador de nivel 6B etc.F. Ca'da de &luma EAlte$acinF Alcance: *A metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB la criaturaLcriaturas u o"-etoLo"-etos a!ectados ad%uieren inmediatamente la masa de un plum(n. El /ndice de ca/da es cam"iado instant neamente a unos simples +A cm por se'undo E7+ metros por roundFB = no se su!re nin'<n daDo al lle'ar al suelo mientras el con-uro se 5alla vi'ente. Sin em"ar'oB cuando la duraci(n del con-uro cesaB se reco"ra el /ndice normal de ca/da. El con-uro puede ser lan,ado so"re el propio 5ec5icero o so"re al'una otra criatura u o"-eto 5asta el alcance m >imoB = dura un round por cada nivel del 5ec5icero. El ca/da de pluma a!ecta a uno o m s o"-etos o criaturas dentro de un cu"o de 7 metrosB siempre %ue el peso de las criaturas u o"-etos no e>ceda de un total com"inado de *AA Iilos m s *AA Iilos por cada nivel del lan,ador. $or e-emploB un 5ec5icero de nivel 6 tiene un alcance de 6A metrosB una duraci(n de dos roundsB = un peso l/mite de 7AA Iilos cuando lan,a este con-uro. El con-uro !unciona solamente so"re o"-etos en ca/da li"reB %ue vuelan o son impulsados Ecomo pro=ectilesF. No a!ecta al 'olpe de una espada o a una criatura a la car'a. Ten en cuenta %ue el con-uro puede ser com"inado con e!ectividad con soplo de viento = con-uros similares.

Cam ia$ el 5o EIlusinIJantasmaF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 6d+ rounds ^ 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero alterar la apariencia de su !orma a incluidos ropa = e%uipo a para aparecer un palmo m s "a-o o m s alto\ del'adoB 'ordoB o un punto intermedio\ 5umanoB 5umanoideB o cual%uier otra criatura "/peda de !orma 'eneralmente 5umana. El lan,ador no puede duplicar un individuo espec/!ico. El con-uro no proporciona las 5a"ilidades o actitudes t/picas de la !orma ele'ida. .a duraci(n del con-uro es 6d+ rounds m s dos rounds adicionales por nivel de e>periencia del lan,ador. El D3 puede permitir una tirada de salvaci(n por incredulidad "a-o ciertas circunstancias: por e-emploB si el lan,ador act<a de una manera a todas luces inconsistente con su rol ele'ido. El con-uro no altera las propiedades t ctiles Ees decirB el contactoF perci"idas por el lan,ador o su e%uipoB = el en'aDo puede ser descu"ierto de esta !orma. Cant$i& E:odas las escuelasF Alcance: 7 metros Componentes: GB S Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .os cantrips son con-uros menores estudiados por los 5ec5iceros durante su aprendi,a-eB independientemente de la escuela. El con-uro cantrip es un m&todo pr ctico para el aprendi,B %ue le enseDa c(mo acumular diminutas cantidades de ener'/a m 'ica. 4na ve, lan,adoB el con-uro cantrip permite al lan,ador crear e!ectos m 'icos menores por toda la duraci(n del con-uro. Tan menores son esos e!ectos %ue tienen severas limitaciones. Son completamente incapaces de causar una p&rdida de puntos de 'olpeB no pueden a!ectar la concentraci(n de los lan,adores de con-urosB = tan s(lo pueden crear pe%ueDos = o"vios materiales m 'icos. Adem sB los materiales creados por un cantrip son e>tremadamente !r 'iles = no pueden ser usados como instrumentos de nin'una clase. FinalmenteB un cantrip carece del poder de duplicar los e!ectos de nin'<n otro con-uro. Sea cual sea la mani!estaci(n %ue adopte el cantripB su e!ecto permanece s(lo durante tanto tiempo como se concentre el 5ec5icero. T/picamenteB los 5ec5iceros utili,an los cantrips para impresionar a la 'ente com<nB divertir a los niDos e iluminar un poco las vidas melanc(licas. .os trucos m s comunes con los cantrips inclu=en repi%ueteos de m<sica et&reaB revivi!icaci(n de !lores marc5itasB "olas resplandecientes %ue !lotan por encima de las manos del lan,adorB soplos de viento %ue a'itan las llamas de las velasB despertar aromas de la comida ins/pidaB pe%ueDos remolinos para "arrer el polvo de"a-o de las al!om"ras. Com"inado con el sirviente invisi"leB es para el 5ec5icero una "uena 5erramienta para

limpiar la casa = entretener a la 'ente simple. Com&$ende$ lenguajes EAlte$acinF Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura parlante u o"-eto escrito Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero es capa, de comprender las pala"ras 5a"ladas por una criatura o leer un mensa-e escrito de otro modo incomprensi"le Ecomo al'o escrito en otro len'ua-eF. En cual%uiera de los dos casosB el 5ec5icero de"e tocar la criatura o el escrito. Ten en cuenta %ue la 5a"ilidad de ' leer no imparte necesariamente una comprensi(n del materialB ni el con-uro permite al lan,ador 5a"lar o escri"ir un len'ua-e desconocido. El material escrito puede ser le/do a la velocidad de una p 'ina o e%uivalente por round. .os escritos m 'icos no pueden ser le/dos m s all de sa"er %ue son m 'icosB pero el con-uro es <til a menudo cuando se trata de desci!rar mapas de tesoros. Este con-uro puede ser contrarrestado por ciertas ma'ias protectoras Elos con-uros de nivel 7 p 'ina secreta = escritura ilusoriaFB = no revela mensa-es ocultos en te>tos de otro modo normales. .os componentes materiales de este con-uro son un pelli,co de 5oll/n = unos cuantos 'ranos de sal. El inverso de este con-uroB con!undir len'ua-esB cancela un con-uro de comprender len'ua-es o convierte un escrito o el 5a"la de una criatura en incomprensi"lesB por la misma duraci(n de tiempo e>presada arri"a. Detecta$ magia EAdivinacinF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Area de e!ecto: 7 m anc5oB 6A m lar'o Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado el con-uro de detectar ma'iaB el 5ec5icero detecta radiaciones m 'icas en un sendero de 7 metros de anc5o = 5asta 6A de lar'oB en la direcci(n en la %ue est mirando. .a intensidad de la ma'ia puede ser determinada Emu= d&"ilB d&"ilB moderadaB !uerteB a"rumadoraFB = el 5ec5icero tiene un *A] de posi"ilidades por nivel de reconocer si se 5alla presente un cierto tipo de ma'ia Ealteraci(nB con-uraci(nB etc.F. El lan,ador puede volverse = rastrear un arco de +A 'rados por round. 4na pared de piedra de 7A cent/metros o m s de 'ruesoB metal s(lido de dos o tres cent/metros de espesorB o un metro o m s de madera s(lida "lo%uean el con-uro. .as reas m 'icasB los tipos m<ltiples de ma'ia o las emanaciones !uertes de ma'ia local pueden con!undir u ocultar radiaciones m s d&"iles. Ten en cuenta %ue este con-uro no revela la presencia del "ien o del malB ni revela el alineamiento. .as criaturas de otros planos no son necesariamente m 'icas.

Detecta$ mue$tos vivientes EAdivinacinB Nec$omanciaF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 turnos Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: 6A m ^ 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador detectar a todas las criaturas muertas vivientes a partir del alcance del con-uro. El rea de e!ecto se e>tiende !ormando un sendero de 7 metros de anc5o = 6A metros de lar'o Em s 7 metros de lar'o por nivel del 5ec5iceroF en la direcci(n en %ue &ste se 5alle mirando. Escrutar una direcci(n re%uiere un roundB = el lan,ador de"e permanecer inm(vil. Aun%ue el con-uro indica direcci(nB no da locali,aci(n espec/!ica o distancia. Detecta muertos vivientes a trav&s de paredes = o"st culosB pero se ve "lo%ueado por 7A cent/metros de piedra s(lidaB un metro de madera o tierra o un del'ado revestimiento de metal El con-uro no indica el tipo de muerto viviente detectadoB s(lo %ue se 5alla presente. El componente material para este con-uro es un poco de tierra de una tum"a. Disco =lotante de :ense$ EEvocacinF Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 turnos ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB el lan,ador crea el plano de !uer,a circularB li'eramente c(ncavoB conocido como disco !lotante de Tenser Epor el !amoso 5ec5icero cu=a codicia = 5a"ilidad para locali,ar tesoros son "ien conocidasF. El disco tiene un metro de di metro = sostiene 9A Iilos de peso por nivel del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. El disco !lota en todo momento apro>imadamente a un metro por encima del suelo = permanece e%uili"rado. Flota 5ori,ontalmente a lo lar'o dentro de su alcance de 6A metros a una orden del lan,adorB = le acompaDar a un /ndice de movimiento de no m s de +. Si no es 'uiadoB mantiene un intervalo constante de 6 metros entre &l = el 5ec5icero. Si el lan,ador se mueve m s all del alcance Emovi&ndose m s aprisaB o por medios como un con-uro de teleportaci(nB o intentando llevarlo a m s de l metro de la super!icie %ue tiene de"a-oFB o si la duraci(n del con-uro e>piraB el disco !lotante desaparece de la e>istencia con un parpadeoB = todo lo %ue sosten/a se estrella contra la super!icie "a-o &l. El componente material del con-uro es una 'ota de mercurio.

Do$mi$ EEncantamientoIKec*i.oF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando un 5ec5icero lan,a un con-uro de dormirB 5ace %ue un adormecimiento comatoso se apodere de una o m s criaturas Eaparte los muertos vivientes o al'unas otras criaturas espec/!icamente e>cluidas de los e!ectos del con-uroF. Todas las criaturas %ue se ven a!ectadas por el con-uro de dormir de"en estar dentro de un radio de *A metros unas de otras. El n<mero de criaturas %ue pueden verse a!ectadas es una !unci(n de los Dados de ?olpe o niveles. El con-uro a!ecta a 6d8 Dados de ?olpe de monstruos. .os monstruos con 8 ^ 7 Dados de ?olpe E8 Dados de ?olpe m s 7 puntos de 'olpeF o m s no son a!ectados. El centro del rea de e!ecto es determinado por el lan,ador del con-uro. .as criaturas con los menores Dados de ?olpe se ven a!ectadas primeroB = los e!ectos parciales son i'norados. $or e-emploB un 5ec5icero lan,a un con-uro de dormir a tres Io"oldsB dos 'nolls = un o'ro. .a tirada E6d8F da 8. Todos los Io"olds = un 'noll resultan a!ectados E*L6 ^ *L6 ^ *L6 ^ 6 e 7 *L6 Dados de ?olpeF. O"serva %ue el resto no es su!iciente para a!ectar al <ltimo 'noll o al o'ro. A"o!etearlas o 5erirlas despierta a las criaturas a!ectadasB pero el ruido normal no. Despertarlas re%uiere todo un round. .os oponentes dormidos m 'icamente pueden ser atacados con "oni!icaciones sustanciales Ever Com"ateB Ta"la 9*F. El componente material para este con-uro es un pelli,co de arena !inaB p&talos de rosa o un 'rillo vivo. Encont$a$ =amilia$ EConju$acinILlamadaF Alcance: *B9 Im.Lnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6d*6 5oras Mrea de e!ecto: * !amiliar Tirada de salvaci(n: especial Este con-uro permite al lan,ador intentar llamar a un !amiliar para %ue act<e como su a=udante = compaDero. .os !amiliares son t/picamente animales pe%ueDos tales como 'atosB ranasB 5uronesB corne-asB 5alconesB serpientesB "<5osB cuervosB saposB comadre-as o incluso ratones. 4n animal %ue act<e como !amiliar puede "ene!iciar a un 5ec5iceroB -untando sus poderes sensoriales con los de su amoB conversando con &l = sirviendo tam"i&n como 'uardiaLe>ploradorLesp/a. 4n 5ec5iceroB sin em"ar'oB puede tener s(lo un !amiliar a la ve,B = no posee control so"re %u& tipo de animal responder a su llamadaB si es %ue lle'a al'uno. El animal es siempre m s inteli'ente %ue otros de su tipo Enormalmente 6 o 7 puntos de IntFB = su relaci(n con el 5ec5icero le con!iere una vida e>cepcionalmente lar'a. El 5ec5icero reci"e los sentidos real,ados de su !amiliarB lo

cual le 'aranti,a una "oni!icaci(n de ^* a todas las tiradas de dados de sorpresa. .os !amiliares normales tienen 6K8 puntos de 'olpe m s * punto de 'olpe por nivel del lan,adorB = una Cate'or/a de Armadura de 1 Ede"ido al tamaDoB velocidadB etc.F. El 5ec5icero mantiene un la,o emp tico con el !amiliar = puede emitir (rdenes mentales a una distancia 5asta Iil(metro = medio. Ten en cuenta %ue las respuestas emp ticas del !amiliar son 'eneralmente mu= " sicas: aun%ue es capa, de comunicar pensamientos simplesB &stos se ven a menudo a"rumados por sus respuestas instintivas. As/B un 5ur(n !amiliar %ue esp/e a una "anda de orcos en los "os%ues puede perder su 5ilo de pensamientos ante la vista de un rat(n. ZCiertamenteB su comunicaci(n a su amo se ver teDida de miedo ante los 'randesY a los %ue est espiando[ El lan,ador no puede ver a trav&s de los o-os del !amiliar. Si se 5alla separado del lan,adorB el !amiliar pierde * punto de 'olpe al d/aB = muere si se ve reducido a A puntos de 'olpe. Cuando el !amiliar se 5alla en contacto !/sico con su 5ec5iceroB 'ana los puntos de salvaci(n del 5ec5icero contra ata%ues especiales. Si un ata%ue especial causa normalmente al'<n daDoB el !amiliar no su!re nin'<n daDo si la tirada de salvaci(n tiene &>ito = s(lo la mitad del daDo si la tirada de salvaci(n !racasa. Si el !amiliar muereB el 5ec5icero de"e tirar con &>ito un control inmediato de s5ocI del sistema o muere tam"i&n. Aun%ue so"reviva a este controlB el 5ec5icero pierde * punto en su Constituci(n cuando muere el !amiliar. El poder de la invocaci(n es tal %ue s(lo puede ser intentada una ve, al aDo. Cuando el 5ec5icero decide encontrar un !amiliarB de"e car'ar un "rasero de co"re con car"(n. Cuando arda "ienB aDade incienso = 5ier"as por valor de *.AAA mo. El encantamiento del con-uro empie,a entoncesB = de"e ser prose'uido 5asta %ue lle'a el !amiliar o e>pira el tiempo de lan,amiento. El D3 determina en secreto todos los resultados. Ten en cuenta %ue la ma=or/a de !amiliares no son in5erentemente m 'icosB = %ue un con-uro de disipar ma'ia no los env/a le-os. 4n mal trato deli"eradoB no alimentar = cuidar al !amiliarB o constantes e>i'encias irra,ona"lesB tienen e!ectos adversos so"re la relaci(n del !amiliar con su amo. Disponer a prop(sito la muerte del !amiliar de uno incurre en un 'ran des!avor por parte de ciertas poderosas entidadesB con terri"les resultados. :i$ada d+9 *a9 +a1 2a: *Aa** *6K*7 *8K*9 *+K6A Jamilia$ T )ode$es senso$iales

?atoB ne'ro E>celente visi(n nocturnaB o/do superior Cuervo E>celente visi(n @alc(n Gisi(n a distancia mu= superior C<5o Gisi(n nocturna i'ual a la visi(n diurna 5umanaB o/do superior Sapo Amplio n'ulo de visi(n Comadre-a O/do superior = poder ol!ativo mu= superior Nin'<n !amiliar disponi"le dentro del alcance del con-uro

` El r"itro puede sustituir &stos por otros pe%ueDos animales m s acordes con la ,ona.

Escalada de a$aHa EAlte$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Ne' 4n con-uro de escalada de araDa permite al receptor trepar = recorrer super!icies verticales como si !uera una araDa 'i'anteB o incluso col'ar "oca a"a-o de los tec5os. .as v/ctimas no voluntarias de"en ser tocadasB = lue'o se les permite una tirada de salvaci(n contra con-uros para anular el e!ecto. .a criatura a!ectada de"e llevar manos = pies desnudos para poder escalar de esta maneraB a un /ndice de movimiento de + E7 si va car'adoF. Durante el transcurso del con-uroB el receptor no puede mane-ar o"-etos %ue pesen menos %ue una da'a Emedio IiloFB por%ue tales o"-etos se pe'an a sus manos = pies. As/B un 5ec5icero 5allar virtualmente imposi"le lan,ar con-uros si se 5alla "a-o un con-uro de escalada de araDa. 4na !uer,a su!iciente puede li"erar al receptor\ el D3 puede asi'nar una tirada de salvaci(n "asada en las circunstanciasB la intensidad de la !uer,a = dem s. $or e-emploB una criatura con una Fuer,a de *6 puede li"erar al su-eto si el su-eto !alla una tirada de salvaci(n contra parali,aci(n Euna tirada de salvaci(n moderadamente di!/cilF. El lan,ador puede terminar los e!ectos del con-uro con una sola pala"ra. .os componentes materiales de este con-uro son una 'ota de "et<n natural = una araDa viva\ am"as cosas de"en ser en'ullidas por el receptor del con-uro. Escudo EEvocacinF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB una "arrera invisi"le co"ra vida !rente al 5ec5icero. Este escudo anula totalmente los ata%ues mediante pro=ectiles m 'icos. $roporciona la protecci(n e%uivalente de una CA 6 contra pro=ectiles lan,ados a mano E5ac5asB dardosB -a"alinasB lan,asB etc.FB de una CA 7 contra pro=ectiles lan,ados por dispositivos pe%ueDos E!lec5asB saetasB "alasB p<as de manticoraB piedras de 5ondaB etc.FB = de una CA 8 contra cual%uier otra !orma de ata%ue. El escudo aDade tam"i&n una "oni!icaci(n de ^* a las tiradas de salvaci(n del 5ec5icero contra ata%ues %ue son " sicamente !rontales. O"serva %ue esos "ene!icios se aplican tan s(lo si el ata%ue se ori'ina desde !rente del 5ec5iceroB donde el escudo puede moverse para interponerse por s/ mismo.

Jue$.a =antasmal EIlusinIJantasmaF Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes\ GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: 8A m6 ^ *A m6Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea la ilusi(n de cual%uier o"-etoB criatura o !uer,aB siempre %ue se 5alle dentro de los l/mites del rea de e!ecto del con-uro. .a ilusi(n es visual = a!ecta a todas las criaturas cre=entes Elos muertos vivientes son inmunesF %ue la ven. No crea sonidoB ni olorB ni temperatura. .os e!ecto %ue dependen de esos sentidos normalmente !allan. .a ilusi(n dura 5asta %ue es 'olpeada por un oponente a a menos %ue el lan,ador 5a'a %ue la ilusi(n reaccione de !orma apropiada a o 5asta %ue el 5ec5icero cesa su concentraci(n so"re el con-uro Ede"ido a deseoB movimientoB o un ata%ue con &>ito %ue cause daDo F. .as tiradas de salvaci(n para ilusiones se e>plican "a-o Ilusi(n en el cap/tulo relativo a la 3a'ia Ep '. 2:F = en la p 'ina *86. .as criaturas %ue no creen en la ilusi(n la ven por lo %ue es = aDaden ^8 a las tiradas de salvaci(n de sus asociados si pueden comunicarles con e!ectividad este conocimiento. .as criaturas %ue creen en la ilusi(n se ven sometidas a sus e!ectosB de nuevo tal como %ueda e>plicado en Ilusiones. El e!ecto ilusorio puede ser movido por el lan,ador dentro de los l/mites del rea de e!ecto. El D3 tiene %ue decidir so"re la e!ectividad de este con-uro\ en la p 'ina *86 = en el Cap/tulo 1B 3a'iaB se dan directrices detalladas. El componente material del con-uro es un poco de vell(n. #$asa EConju$acinF Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Mrea cuadrada de 7m > 7m Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de 'rasa cu"re una super!icie material con una capa res"aladi,a de naturale,a 'rasienta. Cual%uier criatura %ue entre en el rea o sea atrapada en ella cuando es lan,ado el con-uro de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros o res"alar. patinar = caer. A%uellos %ue superen la tirada pueden alcan,ar la m s pr(>ima super!icie no en'rasada al !inal del round. A a%uellos %ue permanecen en el rea se les permite una tirada de salvaci(n cada round 5asta %ue escapen del rea. El D3 de"er/a a-ustar las tiradas de salvaci(n se'<n las circunstancias\ por e-emploB una criatura %ue car'ue por un plano inclinado %ue se ve de. pronto en'rasado tiene pocas posi"ilidades de evitar los e!ectosB Zpero su 5a"ilidad de salir del rea a!ectada est casi ase'urada[ El con-uro tam"i&n puede ser usado para crear una capa 'rasienta so"re un o"-eto: una cuerdaB los peldaDos de una escala de cuerdaB la empuDadura de un armaB etc. .os o"-etos materiales %ue no se 5allan en uso resultan siempre

a!ectados por este con-uroB mientras %ue las criaturas %ue su-etan o emplean esos o"-etos reci"en una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar los e!ectos. Si la tirada de salvaci(n inicial !racasaB la criatura de-a caer de inmediato el o"-eto. Es preciso e!ectuar una tirada de salvaci(n cada round %ue la criatura intenta usar el art/culo en'rasado. El lan,ador puede !inali,ar el e!ecto con una simple orden\ de otro modo dura tres rounds m s un round por nivel. El componente material del con-uro es un tro,o de pelle-o de cerdo o mante%uilla. Kec*i.a$ &e$sona EEncantamientoIKec*i.oF Alcance: *6A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * persona Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro a!ecta a cual%uier persona individual so"re la %ue se lance. El t&rmino persona inclu=e cual%uier 5umanoB semi5umano o 5umanoide "/pedo del tamaDo de un 5om"re o menorB como dr/adasB duendes "en&volosB duendes traviesosB enanosB el!osB 'nollsB 'nomosB 'o"linsB 5adasB 5al!lin'sB 5o"'o"linsB 5om"res la'artoB 5umanosB Io"oldsB nin!as acu ticasB orcosB semiel!osB semiorcosB tro'loditas = otros. .a persona reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ectoB con cual%uier a-uste por Sa"idur/a Ever Ta"la 9F. Si la persona reci"e daDo del 'rupo del lan,ador en el mismo round %ue es lan,ado el 5ec5i,oB se aDade una "oni!icaci(n adicional de ^* por punto de 'olpe de daDo reci"ido a la tirada de salvaci(n de la v/ctima. Si el receptor del con-uro !racasa en su tirada de salvaci(nB contempla al lan,ador como a un ami'o de con!ian,a = un aliado al %ue 5a= %ue se'uir = prote'er. El con-uro no permite al lan,ador controlar a la criatura 5ec5i,ada como si !uera un aut(mataB pero cual%uier pala"ra o acci(n del lan,ador es contemplada de la manera m s !avora"le. As/B una persona 5ec5i,ada no o"edecer una orden de suicidioB pero puede creer al lan,ador si se le ase'ura %ue la <nica posi"ilidad de salvar su vida es %ue la persona se en!rente a un dra'(n ro-o durante Xs(lo uno o dos roundsY. Ten en cuenta tam"i&n %ue el con-uro no dota al lan,ador con capacidades lin'f/sticas m s all de las %ue posee normalmente Ees decirB 5a de 5a"lar el len'ua-e de la v/ctima para comunicarle sus (rdenesF. .a duraci(n del con-uro es una !unci(n de la Inteli'encia de la persona encantada = se 5alla li'ada a la tirada de salvaci(n. El con-uro puede ser roto si se e!ect<a con &>ito una tirada de salvaci(nB = esta tirada de salvaci(n es controlada de !orma peri(dicaB se'<n la Inteli'encia de la criatura Ever ta"la m s a"a-oF. Si el lan,ador 5ace daDoB o intenta 5acer daDoB a la persona 5ec5i,ada mediante al'una acci(n a"iertaB o si es lan,ado con &>ito un con-uro de disipar ma'ia so"re la persona 5ec5i,adaB el 5ec5i,o %ueda roto. Si dos o m s 5ec5i,os a!ectan simult neamente a una misma criaturaB el resultado es decidido por el D3. Esto puede alinearse desde el %ue uno de los e!ectos sea claramente dominanteB 5asta %ue el su-eto se vea des'arrado

por deseos con!lictivos = 5asta nuevas tiradas de salvaci(n %ue puedan anular am"os con-uros. Ten en cuenta %ue el su-eto tiene pleno recuerdo de los acontecimientos %ue se produ-eron mientras esta"a 5ec5i,ado. )untuacin Inteligencia 7 o menos 8a+ 1a: *A a *6 *7 a *8 *9 a *+ *1 *2 *: o m s :iem&o ent$e cont$ol 7 meses 6 meses * mes 7 semanas 6 semanas * semana 7 d/as 6 d/as * d/a

Nota: El per/odo entre controles es el per/odo de tiempo durante el %ue se produce el control. Cu ndo e!ectuar el control dentro de este tiempo es determinado Eal a,ar o por selecci(nF por el D3. .a tirada se e!ect<a en secreto. Ki&notismo EEncantamientoIKec*i.oF Alcance: 9 metros Componentes: GB S Duraci(n: * round ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. .os 'estos del 5ec5iceroB -unto con su encantamiento canturreadoB causan %ue *d+ criaturas dentro del rea se vuelvan suscepti"les a una su'esti(n: una petici(n "reve = ra,ona"lemente e>puesta Ever el con-uro de nivel 7 su'esti(nF. .a petici(n de"e e!ectuarse despu&s de lan,ar el con-uro de 5ipnotismo. @asta ese momento el &>ito del con-uro es desconocido. Ten en cuenta %ue la su'esti(n su"si'uiente no es un con-uroB sino simplemente una ur'encia vocali,ada Eel lan,ador de"e 5a"lar un len'ua-e %ue la criatura comprenda para %ue este con-uro !uncioneF. .as criaturas %ue e!ect<en con &>ito sus tiradas de salvaci(n no se 5allan "a-o la in!luencia 5ipn(tica. A%uellas e>cepcionalmente cautelosas u 5ostiles tienen una "oni!icaci(n de ^* a ^7 en sus tiradas de salvaci(n. Si el con-uro es lan,ado a una criatura en particular cu=a mirada se cruce con la del lan,adorB la tirada de salvaci(n se e!ect<a con una penali,aci(n de K6. 4na criatura %ue !alla su tirada de salvaci(n no recuerda %ue el lan,ador la 5ipnoti,(. Identi=ica$ EAdivinacinF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: * o"-etoLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando se lan,a un con-uro de identi!icarB los o"-etos m 'icos tocados a continuaci(n por el 5ec5icero

pueden ser identi!icados. .as oc5o 5oras inmediatamente precedentes al lan,amiento del con-uro de"en ser pasadas puri!icando los o"-etos = retirando in!luencias %ue pudieran corromper = con!undir sus auras m 'icas. Si este per/odo es interrumpidoB de"e ser iniciado de nuevo. Cuando es lan,ado el con-uroB cada o"-eto de"e ser mane-ado por turno por el 5ec5icero. Cual%uier consecuencia de este mane-o cae totalmente so"re el 5ec5icero = puede terminar el con-uroB aun%ue al 5ec5icero se le conceden todas las tiradas de salvaci(n aplica"les. .as posi"ilidades de averi'uar una in!ormaci(n acerca de un o"-eto es i'ual a un *A] por nivel del lan,adorB 5asta un m >imo de un :A]B tirado por el D3. Cual%uier tirada de :+KAA indica una !alsa lectura E:*K:9 no revela nadaF. S(lo una !unci(n de un o"-eto de !unci(n m<ltiple %ueda descu"ierta por el mane-o Ees decirB un 5ec5icero de nivel 9 puede intentar determinar la naturale,a de cinco o"-etos distintosB cinco !unciones di!erentes de un solo o"-etoB o cual%uier com"inaci(n de am"as cosasF. Si un intento de lectura !allaB el lan,ador no puede averi'uar nada m s acerca de ese o"-eto 5asta %ue avance un nivel. Ten en cuenta %ue al'unos o"-etosB como los tomos m 'icos especialesB no pueden ser identi!icados con este con-uro. El o"-eto nunca revela sus "oni!icaciones de ata%ue o daDo e>actasB aun%ue puede determinares el 5ec5o de si tiene pocas o muc5as "oni!icaciones. Si tiene car'as. s(lo se averi'ua una indicaci(n 'eneral del n<mero de car'as %ue le %uedan: poderosa E2*]K*AA] del total de car'as posi"lesFB !uerte E+*]K2A]FB moderada E8*]K+A]FB d&"il E+]K8A]F o mu= d&"il E9 car'as o menosF. El resultado d&"il es el %ue toma precedenciaB as/ %ue un anillo de tres deseos completamente car'ado siempre parece como s(lo d&"ilmente car'ado. Despu&s de lan,ar el con-uro = determinar lo %ue puede averi'uarse de &lB el 5ec5icero pierde 2 puntos de Constituci(n. De"e descansar durante una 5ora para recuperar cada punto de Constituci(n. Si la p&rdida de 2 puntos 5ace caer al lan,ador por de"a-o de una Constituci(n de * %ueda inconsciente. No reco"ra la consciencia 5asta %ue es restaurada toda su Constituci(nB lo cual toma 68 5oras Eun punto por cada tres 5oras para un persona-e inconscienteF. .os componentes materiales de este con-uro son una perla Ede al menos *AA mo de valorF = una pluma de "<5o empapada en vinoB con la in!usi(n "e"ida antes del lan,amiento. Si una piedra de suerte es reducida a polvo = aDadida a la in!usi(nB la adivinaci(n se vuelve muc5o m s potente: pueden determinarse las "oni!icaciones o car'as e>actasB = las !unciones de un o"-eto de !unciones m<ltiples pueden ser averi'uadas con una sola lectura. A opci(n del D3B al'unas propiedades de un arte!acto o reli%uia pueden ser averi'uadas tam"i&n. Lee$ magia EAdivinacinF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No $or medio de un con-uro de leer ma'iaB el 5ec5icero

es capa, de leer inscripciones m 'icas so"re o"-etos a li"rosB per'aminosB armas = as/ a %ue de otro modo ser/an totalmente ininteli'i"les. E.os li"ros personales del 5ec5iceroB = las o"ras =a le/das m 'icamenteB son inteli'i"les.F Este desci!rado no invoca normalmente la ma'ia contenida en lo escritoB aun%ue puede 5acerlo en el caso de un per'amino maldecido. Adem sB una ve, el con-uro es lan,ado = el 5ec5icero 5a le/do la inscripci(n m 'icaB &ste es capa, a partir de entonces de leer esa escritura en particular sin tener %ue recurrir al uso del con-uro de leer ma'ia. .a duraci(n del con-uro es de dos rounds por nivel de e>periencia del lan,ador\ el 5ec5icero puede leer una p 'ina o su e%uivalente por round. El 5ec5icero 5a de disponer de un cristal transparente o un prisma mineralB %ue no resulta 'astadoB para lan,ar el con-uro. Luces dan.antes EAlte$acinF Alcance: 8A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de luces dan,antesB el 5ec5icero creaB a opci(n su=aB de una a cuatro luces %ue parecen o "ien antorc5as o linternas E= lan,an esa cantidad de lu,FB o es!eras resplandecientes de lu, Ecomo las de los !ue'os !atuosFB o un d&"il resplandorB de !orma va'amente 5umanaB en cierto modo similar a una criatura del plano elemental del Fue'o. .as luces dan,antes se mueven se'<n los deseos del lan,adorB 5acia delante o 5acia atr sB en l/nea recta o do"lando es%uinasB sin tener %ue concentrarse el 5ec5icero en tales movimientos. El con-uro no puede ser usado para causar ce'uera Ever el con-uro de nivel * .u,FB = se apa'a si se e>cede el l/mite de duraci(n. El componente material de este con-uro es o "ien un poco de a,u!re o madera de olmoB o un 'usano de lu,. Lu. EAlte$acinF Alcance: +A metros Componentes: GB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: un 'lo"o de + metros de radio Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea un resplandor luminosoB i'ual a la lu, de una antorc5aB dentro de un radio !i-o en torno al centro del con-uro. .os o"-etos m s all de esta es!era pueden verse como m >imo como !ormas va'as = som"r/as. El con-uro se centra en un punto seleccionado por el lan,adorB = &ste tiene %ue tener una l/nea de visi(n = un camino sin o"strucciones para el con-uro cuando es lan,ado. .a lu, puede "rotar del aireB la rocaB el metalB la madera o casi cual%uier otra sustancia similar. Es e!ecto es inm(vil a menos %ue est& centrado espec/!icamente so"re un o"-eto o una criatura m(vil. Si este con-uro es lan,ado so"re una criaturaB 5a= %ue e!ectuar las tiradas de salvaci(n = de resistencia a la ma'ia

aplica"les. El &>ito en la resistencia anula el con-uroB mientras %ue el &>ito en la tirada de salvaci(n indica %ue el con-uro %ueda centrado inmediatamente detr s de la criaturaB en ve, de so"re ella. .a lu, lan,ada en un rea de oscuridad m 'ica no !uncionaB pero si es lan,ada directamente contra la oscuridad m 'ica la anula Epero s(lo por la duraci(n del con-uro de lu,B si el e!ecto de oscuridad es continuoF. .a lu, centrada en los (r'anos visuales de una criatura la cie'aB reduciendo en 8 sus tiradas de ata%ue = sus tiradas de salvaci(n = empeorando en 8 su Cate'or/a de Armadura. El lan,ador puede terminar el con-uro en cual%uier momento pronunciando una sola pala"ra. .os componentes materiales son una luci&rna'a o una porci(n de mus'o !os!orescente. 7anos a$dientes EAlte$acinF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: *L6 Cuando el 5ec5icero lan,a este con-uroB un c5orro de llamas a"rasadoras "rota de las puntas de sus dedos. De"e mantener las manos de modo %ue pueda enviar un c5orro de llamas 5acia delante como un a"anico: los pul'ares del 5ec5icero de"en tocarse = los dedos 5an de estar e>tendidos. .as manos ardientes env/an c5orros de llamas de *B9 metros de lar'o en un arco 5ori,ontal de unos *6A 'rados !rente al 5ec5icero. Cual%uier criatura en el rea de las llamas su!re *d7 puntos de daDoB m s 6 puntos por cada nivel de e>periencia del lan,adorB 5asta un m >imo de *d7 ^ 6A puntos de daDo por !ue'o. A%uellos %ue superen una tirada de salvaci(n contra el con-uro reci"en la mitad del daDo. .os materiales in!lama"les tocados por el !ue'o arden Epor e-emplo ropasB papelB per'aminoB madera pe%ueDaB etc.F. Esos materiales de"en ser e>tin'uidos en el si'uiente round si no se toma nin'una otra acci(n. 7a$ca de *ec*ice$o EAlte$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: @asta AB* m6 Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uro. el 5ec5icero es capa, de inscri"irB de una !orma visi"le o invisi"leB su runa o marca personalB as/ como 5asta seis caracteres adicionales de tamaDo m s pe%ueDo. 4n con-uro de marca de 5ec5icero permite al lan,ador 'ra"ar la runa so"re piedraB metal o cual%uier sustancia m s "landa sin causar nin'<n daDo al material so"re el %ue sit<e la marca. Si 5ace una marca invisi"leB un con-uro de detectar ma'ia 5ar %ue "rille = se vuelva visi"le Eaun%ue no necesariamente comprensi"leF. Detectar invisi"ilidadB ver realmenteB una 'ema de ver o un manto de o-os e>pondr tam"i&n con muc5a pro"a"ilidad la marca invisi"le de un 5ec5icero. 4n con-uro de leer ma'ia

revelar las pala"ras de la marcaB si las 5a=. .a marca no puede ser disipadaB pero puede ser e>tirpada por el lan,ador o por un con-uro de "orrar. Si es lan,ado so"re un ser vivoB el uso normal 5ace %ue la marca se va=a desvaneciendo poco a poco. .os componentes materiales de este con-uro son un pelli,co de polvo de diamante Epor un valor apro>imado de *AA moF = un pi'mento o pi'mentos para la coloraci(n de la marca. Si la marca 5a de ser invisi"leB los pi'mentos si'uen siendo usadosB pero el lan,ador utili,a un estilo de al'<n tipo antes %ue su dedo. 7ensaje EAlte$acinF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero puede susurrar mensa-es = reci"ir respuestas con pocas posi"ilidades de ser o/do. Cuando es lan,ado el con-uroB el 5ec5icero apunta secreta o a"iertamente el dedo 5acia cada criatura %ue de"e ser incluida en el e!ecto del con-uro. $uede incluirse 5asta una criatura por nivel. Cuando el 5ec5icero susurra el mensa-e susurrado via-a en l/nea recta = es audi"le a todas las criaturas implicadas dentro de una distancia de *A metrosB m s 7 metros por nivel del lan,ador. .as criaturas %ue reci"en el mensa-e pueden susurrar una respuesta %ue ser o/da por el lan,ador. Ten en cuenta %ue tiene %ue 5a"er un camino a"ierto sin o"strucciones entre el lan,ador = el receptor del con-uro. El mensa-e de"e ser en un len'ua-e %ue el lan,ador 5a"le\ este con-uroB por s/ mismoB no con!iere la comprensi(n por parte de los receptores. Este con-uro es usado mu= a menudo para mantener con!erencias r pidas = privadas cuando el lan,ador no desea ser o/do. El componente material del con-uro es un tro,o pe%ueDo de co"re mu= !ino. 7ontu$a EConju$acinILlamadaF Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * montura Tirada de salvaci(n: No $or medio de este con-uroB el lan,ador invoca a un animal normal para %ue le sirva como montura. El animal sirve voluntariamente = "ienB pero cuando e>pira la duraci(n del con-uro desaparece = vuelve a su propio lu'ar. El tipo de montura conse'uida con este con-uro depende del nivel del lan,ador\ por supuestoB un lan,ador puede ele'ir una montura in!erior si as/ lo desea. .as monturas disponi"les inclu=en las si'uientes: Nivel lan.ado$ Nivel *K7 Nivel 8K1 7ontu$a 3ula o ca"allo li'ero Ca"allo de tiro o de 'uerra

Nivel 2K*6 Nivel *7K*8 Nivel *9 = sup.

Camello Ele!ante Econ castillo al lomo al nivel *2F ?ri!o E= silla al nivel *2F

)$oteccin cont$a el mal EA ju$acinF Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB crea una "arrera m 'ica en torno al receptor a una distancia de 7A cent/metros. .a "arrera se mueve con el receptor = tiene tres e!ectos importantes: $rimeroB todos los ata%ues 5ec5os por criaturas mali'nas Eo mali'namente encantadasF contra la criatura prote'ida su!ren penali,aciones de K6 en sus tiradas de ata%ue\ todas las tiradas de salvaci(n causadas por tales ata%ues se e!ect<an con "oni!icaciones de ^6. Se'undoB cual%uier intento de poseer Ecomo mediante un ata%ue con recept culo m 'icoF o e-ercer control mental Ecomo a trav&s de la 5a"ilidad de 5ec5i,o de un vampiroF so"re la criatura prote'ida es "lo%ueado por este con-uro. O"serva %ue la protecci(n no impide el 5ec5i,o del vampiro en s/B pero impide el e-ercicio del control mental a trav&s de la "arrera. Del mismo modoB una !uer,a vital poseedora es simplemente mantenida a ra=a. No ser e>pulsada si se aposent( antes de %ue !uera lan,ada la protecci(n. TerceroB el con-uro impide el contacto corporal por parte de criaturas de una naturale,a e>traplanar o invocada Ecomo elementalesB espectros acu ticosB merodeadores invisi"lesB salamandrasB sirvientes et&reosB tras'osB >orn = otrosF. Esto 5ace %ue los ata%ues con armas naturales EcorporalesF de tales criaturas !racasen = las criaturas retrocedanB si tales ata%ues re%uieren tocar al ser prote'ido. .os animales o monstruos llamados o invocados por con-uros de ma'ia similar ser n mu= pro"a"lemente ale-ados del persona-e. Esta protecci(n termina si el persona-e prote'ido e!ect<a un ata%ue de mel& contra o intenta !or,ar la "arrera contra la criatura "lo%ueada. $ara completar este con-uroB el 5ec5icero tiene %ue tra,ar un c/rculo de un metro de di metro en el piso Eo sueloF con plata en polvo. Este con-uro puede ser invertido para convertirse en protecci(n contra el "ien\ el se'undo = tercer "ene!icio si'uen sin nin'<n cam"io. El componente material para el con-uro invertido es un c/rculo de 5ierro en polvo. )$ovoca$ EEncantamientoF Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de provocar permite al lan,ador provocar con e!ectividadB ri&ndose = ridiculi, ndolasB a un solo tipo de criaturas con una Inteli'encia de 6 o superior. El lan,ador no necesita 5a"lar el len'ua-e de las criaturas.

.a montura no aparece con nin'<n implemento de montaB a menos %ue sea de una clase in!erior de la %ue le corresponder/a normalmente al lan,ador\ as/B un 5ec5icero de nivel 8 puede conse'uir un ca"allo de 'uerra sin silla = arnesesB o un ca"allo li'ero con silla = arneses. .as estad/sticas del animal conse'uido son t/picas de todos los animales de la misma clase. .a montura desaparece si resulta muerta. El componente material del con-uro es un poco de pelo del tipo del animal a con-urar. 7u$o de nie la EEvocacinF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: cu"o de + m^ cu"o de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: No .an,ando este con-uroB el 5ec5icero crea un a'itado muro de vapores "rumosos en cual%uier rea dentro del alcance del con-uro. El muro de nie"la oscurece toda lu,B normal e in!ravisi(nB m s all de medio metro. El lan,ador puede crear menos vapor si as/ lo desea. El muro de"e ser una masa apro>imadamente c<"ica o rectan'ularB de al menos 7 metros de anc5o en su dimensi(n m s pe%ueDa. .os vapores de la nie"la persisten durante tres o m s rounds. Su duraci(n puede verse reducida a la mitad por un viento moderadoB = el muro puede ser "arrido por completo por un viento !uerte. El componente material es un pelli,co de 'uisantes secos partidos. )$esa sacudido$a EAlte$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando el 5ec5icero lan,a este con-uroB desarrolla una poderosa car'a el&ctrica %ue env/a una sacudida a la criatura tocada. El con-uro si'ue e!ectivo durante un round por nivel del lan,ador o 5asta %ue es descar'ado por el lan,ador tocando a otra criatura. .a presa sacudidora proporciona *d2 puntos de daDoB m s l punto por nivel del 5ec5icero Epor e-emploB un 5ec5icero de nivel 6 descar'ar una sacudida %ue causar *d2 ^6 puntos de daDoF. Si "ien el 5ec5icero tiene %ue acercarse lo su!iciente a su oponente como para depositar una mano so"re su cuerpo o so"re un conductor el&ctrico %ue to%ue el cuerpo de su oponenteB un contacto similar producido por el oponente no desencadena el con-uro.

Sus pala"ras = sonidos tienen aut&ntico si'ni!icado para ellas: desa!/anl insultanB = 'eneralmente irritan = ponen !uriosos a los o=entes. A%uellas criaturas %ue !allen una tirada de salvaci(n contra con-uros se lan,an !uriosas a la "atalla contra el lan,ador del con-uro. Todas las criaturas a!ectadas atacan en mel& al lan,ador si son capaces de 5acerlo !/sicamenteB "uscando usar sus armas corporales o las de mano antes %ue las de pro=ectiles o los con-uros. .a separaci(n del lan,ador de la v/ctima por una "arrera impenetra"le Euna pared de !ue'oB un pro!undo a"ismoB una !ormaci(n de pi%ueros al ata%ueF 5ace %ue el con-uro se rompa. Si el lan,ador a'ui-onea a un 'rupo mi>toB de"e ele'ir el tipo de criatura %ue resulta a!ectada. .as criaturas diri'idas por un l/der !uerte Ees decirB con una "oni!icaci(n por CarismaB con Dados de DaDo m s altosB etc.F pueden 'anar una "oni!icaci(n en la tirada de salvaci(n de ^* a ^8B a discreci(n del D3. Si este con-uro es usado en con-unci(n con el de ventrilo%u/aB las criaturas pueden atacar la !uente aparenteB se'<n su inteli'enciaB la presencia de un l/derB etc. El componente material es una "a"osaB %ue es arro-ada a las criaturas a las %ue provocar. )$o5ectil m!gico EEvocacinF Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * o m s criaturas en un cu"o de 7 m Tirada de salvaci(n: No 4sar el con-uro de pro=ectil m 'ico crea 5asta cinco pro=ectiles de ener'/a m 'ica %ue parten de las puntas de los dedos de la mano del 5ec5icero = 'olpean de !orma in!ali"le su "lanco. Este "lanco inclu=e criaturas enemi'as en una mel&. Sin em"ar'oB la criatura "lanco de"e ser vista o detectada de otro modo para ser 'olpeadaB as/ %ue una ocultaci(n casi totalB como la o!recida por una troneraB puede 5acer %ue el con-uro sea ine!ica,. Del mismo modoB el lan,ador tiene %ue poder identi!icar el "lanco. No puede diri'ir un pro=ectil m 'ico a X'olpear al comandante de la le'i(nYB a menos %ue pueda distin'uir a ese comandante del resto de los soldados. No se pueden ele'ir las partes espec/!icas de una criatura. .os o"-etos inanimados EcerradurasB etc.F no pueden resultar daDados por el con-uroB = cual%uier intento de 5acerlo mal'asta los pro=ectiles sin el menor e!ecto. Contra criaturasB cada pro=ectil in!li'e *d8^ * puntos de daDo. $or cada dos niveles e>tra de e>perienciaB el 5ec5icero 'ana un pro=ectil adicional: tiene dos al nivel 7B tres al nivel 9B cuatro al nivel 1B etc.B 5asta un total de cinco pro=ectiles al nivel :. Si el 5ec5icero posee capacidad de pro=ectiles m<ltipleB puede 5acer %ue 'olpeen todos a una sola criatura "lanco o a varias criaturasB como decida. -e=lejo de la mi$ada EAlte$acinF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 6 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial

Tirada de salvaci(n: No El con-uro de re!le-o de la mirada crea un rea de aire "rillanteB parecida a un espe-oB delante del 5ec5iceroB %ue se mueve con &l. Cual%uier ata%ue con la miradaB como el de un "asiliscoB o-os de 5ec5i,oB la mirada de un vampiroB el con-uro de mordedura visual de nivel +B etc.B es re!le-ado de vuelta so"re el %ue mira si &ste intenta e!ectuar un contacto visual con el lan,ador del con-uro Eel lan,ador no su!re nin'<n e!ecto a causa del ata%ue visualF. Tales criaturas reci"en una tirada de salvaci(n contra su propio e!ecto visual. El con-uro no a!ecta la visi(n ni la lu,B = no es e!ectivo contra criaturas cu=o e!ecto procede de ser miradas Ecomo una medusaF. S(lo los ata%ues activos con la mirada son "lo%ueados por este con-uro. -e&a$a$ EAlte$acinF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * o"-eto Tirada de salvaci(n: No Este con-uro repara pe%ueDas roturas o des'arrones en o"-etos. $uede soldar un anillo rotoB un esla"(n de una cadenaB un medall(n o una !ina da'aB siempre %ue s(lo e>ista una rotura. .os o"-etos de cer mica o madera con roturas m<ltiples pueden ser reunidos invisi"lemente de modo %ue sean tan !uertes como nuevos. 4n a'u-ero en un saco de cuero o un pelle-o de vino %ueda completamente reparado con un con-uro de reparar. Este con-uro no puedeB por s/ mismoB reparar o"-etos m 'icos de nin'<n tipo. 4n turno despu&s de ser lan,ado el con-uro la ma'ia de la reparaci(n se desvaneceB = el e!ecto no puede ser disipado m 'icamente. El volumen m >imo de material %ue el lan,ador puede reparar es AB* metros cuadrados por nivel. .os componentes materiales de este con-uro son dos pe%ueDos imanes de cual%uier tipo Emu= pro"a"lemente calamitaF o dos cardas. -etene$ &o$tal EAlte$acinF Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: 6 m6Lnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro atranca m 'icamente una puertaB entrada o cierre de maderaB metal o piedra. Este cierre m 'ico mantiene el portal impenetra"leB como si estuviera cerrado = atrancado con se'uridad. Cual%uier criatura e>traplanar Ed-/nB elementalB etc.F con 8 o m s Dados de ?olpe puede romper el con-uro = a"rir el portal con un estallido. 4n 5ec5icero de 8 o m s niveles de e>periencia m s %ue el lan,ador del con-uro puede a"rir a voluntad el portal retenido. 4n con-uro de llamada a la puerta o un con-uro de disipar ma'ia con &>ito pueden anular el con-uro de retener portal. .os portales retenidos pueden ser derri"ados o rotos !/sicamente.

-ociada de colo$ EAlte$acinF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: cono de *B9 > + > + m Tirada de salvaci(n: Especial Al lan,ar este con-uroB el 5ec5icero causa %ue un c5orro de vivos colores en !orma de cono "rote de su mano. De una a seis criaturas E*d+F dentro del rea resultan a!ectadas en orden de distancia creciente del 5ec5icero. Todas las criaturas por encima del nivel del 5ec5icero = todas a%uellas de nivel + o + Dados de ?olpe o m s tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros. .as criaturas cie'as o %ue en a%uel momento no pueden ver no resultan a!ectadas por el con-uro. .as criaturas a las %ue no se les permite o !allan una tirada de salvaci(nB = a%uellas cu=os Dados de ?olpe o niveles son menores o i'uales al del lan,adorB caen inconscientes durante 6d8 rounds\ a%uellas con Dados de ?olpe o niveles superiores en * o 6 al del 5ec5icero %uedan ce'adas durante *d8 rounds\ a%uellas con Dados de ?olpe o niveles superiores en 7 o m s al del lan,ador %uedan aturdidas Etam"aleantes e incapaces de pensar o actuar de !orma co5erenteF durante un round. .os componentes materiales de este con-uro son un pelli,co de cada de polvo o arena coloreados de ro-oB amarillo = a,ul. ?alto EAlte$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El individuo tocado cuando es lan,ado este con-uro reci"e el poder de e!ectuar saltos una ve, por round durante toda la duraci(n del con-uro. .os saltos pueden ser 5acia delante 5asta *A metrosB o directamente 5acia arri"aB o 5acia atr s 5asta 7 metros. .os saltos 5ori,ontales 5acia delante o 5acia atr s e!ect<an solamente un li'ero arcoB medio metro por cada 7 metros de distancia recorrida. El con-uro de salto no 'aranti,a la se'uridad al tomar tierra al otro lado o a!errarse al "orde contrario del a"ismo. El componente material de este con-uro es la pata trasera de un saltamontes. %ue de"e ser partida por el lan,ador en el momento de lan,ar el con-uro. ?i$viente invisi le EConju$acinILlamadaF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5ora ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: No

El sirviente invisi"le es una !uer,a no visi"leB sin mente ni !ormaB usada para ir a "uscar = traer cosasB a"rir puertas no atrancadas = o!rece sillasB as/ como para limpiar = lavar. No e !uerteB pero o"edece sin discusi(n las (rdenes del 5ec5icero. $uede reali,ar s(lo una 5a"ilidad a la ve,B = <nicamente puede mover o"-etos de poco peso: car'ar un m >imo de *A Iilos o empu-ar o tirar de 6A Iilos so"re una super!icie lisa. $uede a"rir tan s(lo puertasB ca-onesB tapasB etc.B normales. El sirviente invisi"le no puede luc5arB ni puede ser muertoB puesto %ue se trata de una !uer,a antes %ue una criatura. $uede ser disipado m 'icamenteB o eliminado tras reci"iri + puntos de daDo por el rea de e!ecto de con-urosB armas de aliento o ata%ues similares. Si el lan,ador intenta enviarlo m s all del radio permitidoB el con-uro cesa inmediatamente. .os componentes materiales del con-uro son un tro,o de cuerda = un peda,o de madera. ?onido audi le EIlusinIJantasmaF Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: ./mite auditivo Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado el con-uro de sonido audi"leB el 5ec5icero 5ace %ue "rote un volumen de sonidoB a cual%uier distancia %ue desee Edentro del l/mite de alcanceFB = %ue pare,ca %ue retrocedeB se acercaB o permanece en un lu'ar !i-o deseado. El volumen del sonido creadoB sin em"ar'oB est directamente relacionado con el nivel del lan,ador. El volumen se "asa en el nivel in!erior al %ue puede ser lan,ado el con-uroB el *. El ruido del sonido audi"le a este nivel es el de cuatro 5om"res como m >imo. Cada nivel adicional de e>periencia del 5ec5icero aDade un volumen i'ualB de modo %ue al nivel 6 el 5ec5icero puede 5acer %ue el con-uro cause un sonido i'ual al de oc5o 5om"res. As/ pueden crearse sonidos de 5om"res 5a"landoB cantandoB 'ritandoB caminandoB a paso de marc5a o corriendo. .a ilusi(n auditiva de un con-uro de sonido audi"le puede ser virtualmente cual%uier tipo de sonidoB pero el volumen relativo tiene %ue ser proporcional al nivel del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. 4na 5orda de ratas corriendo = c5illando tiene m s o menos el mismo volumen %ue 2 5om"res corriendo = 'ritando. 4n le(n ru'iendo es i'ual al volumen de ruido de *+ 5om"resB mientras %ue el ru'ido de un dra'(n es i'ual al volumen de ruido de no menos de 68 5om"res. 4n persona-e %ue a!irme %ue no cree en el ruido tiene derec5o a una tirada de salvaci(n =B si la superaB o=e entonces un d&"il = evidentemente !also sonido %ue emana de la direcci(n del lan,ador. Ten en cuenta %ue este con-uro puede real,ar la e!ectividad del con-uro de !uer,a !antasmal. El componente material del con-uro es un tro,o de lana o una pe%ueDa masa de cera.

:o6ue *elado ENec$omanciaF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando el lan,ador completa este con-uroB un resplandor a,ul envuelve su mano. Esta ener'/a ataca las !uer,as vitales de toda criatura viva so"re la %ue el 5ec5icero e!ect<e con &>ito un ata%ue de mel&. .a criatura tocada de"e e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir *d8 puntos de daDo = perder * punto de Fuer,a. Si la tirada tiene &>itoB la criatura no su!re daDo. .as criaturas sin puntuaciones de Fuer,a su!ren una penali,aci(n de K* en sus tiradas de ata%ue por cada otro contacto con &>ito. .a Fuer,a perdida re'resa a un ritmo de * punto por 5ora. El daDo puede curarse m 'icamente o sanar de !orma natural. Este con-uro tiene un e!ecto especial so"re las criaturas muertas vivientes. .os muertos vivientes tocados por el lan,ador no su!ren daDo ni p&rdida de Fuer,aB pero de"en superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o 5uir durante *d8 rounds ^ * round por nivel del lan,ador. <ent$ilo6u'a EIlusinIJantasmaF Alcance: *A metrosLnivelB m >imo :A metros Componentes: GB 3 Duraci(n: 8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero 5acer %ue su vo, a o la vo, de al'uien distinto a o un sonido similar "rote de al'<n lu'ar di!erenteB como de otra criaturaB de una estatuaB de detr s de una puertaB del !ondo de un pasilloB etc. El lan,ador del con-uro puede 5a"lar en cual%uier len'ua-e %ue cono,caB o emitir cual%uier sonido %ue pueda 5acer normalmente. Con respecto a tales voces = sonidosB cual%uiera %ue e!ect<e con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6 detecta el truco. Si es lan,ado en con-unci(n con otras ilusionesB el D3 puede decidir ma=ores penali,aciones o desaconse-ar una tirada de salvaci(n independiente contra este con-uro en consideraci(n a su contri"uci(n al e!ecto total de la ilusi(n com"inada. El componente material de este con-uro es un per'amino enrollado !ormando un pe%ueDo cono.

Conju$os de nivel +
Alte$a$ el 5o EAlte$acinF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 7d8 round ^ 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero puede alterar su apariencia = !orma a incluidos ropa = e%uipo a para parecer m s alto o m s "a-o\ del'adoB 'ordo o intermedio\ 5umanoB 5umanoide o cual%uier otra criatura "/peda 'eneralmente con !orma de 5om"re. El cuerpo del lan,ador puede su!rir una alteraci(n !/sica limitada = su tamaDo puede cam"iar 5asta un 9A]. Si la !orma seleccionada tiene alasB el ma'o puede volar realmenteB pero a tan s(lo *L7 de la velocidad de una criatura aut&ntica de ese tipoB = con una p&rdida de dos cate'or/as de manio"ra"ilidad E5asta un m/nimo de EF. Si la !orma tiene "ran%uiasB el lan,ador puede respirar "a-o el a'ua durante tanto tiempo como dure el con-uro. Sin em"ar'oB todas las !ormas de rutina de ata%ue m<ltiple o daDo adicional permitidas a una !orma adoptada no pueden ser ad%uiridas por el lan,ador. .as tiradas de ata%ueB Cate'or/a de Armadura = tiradas de salvaci(n del lan,ador no cam"ian. El con-uro no con!iere 5a"ilidadesB !ormas de ata%ue o de!ensas especiales. 4na ve, ele'ida la nueva !ormaB permanece durante la duraci(n del con-uro. El lan,ador puede cam"iar de vuelta a su propia !orma a voluntad\ esto termina de inmediato con el con-uro. 4n lan,ador %ue es muerto re'resa autom ticamente a su !orma normal. Asusta$ EEncantamientoIKec*i.oF Alcance: 7A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Radio de 9 metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro causa %ue las criaturas con menos de + Dados de ?olpe o niveles de e>periencia cai'an en ata%ues de tem"lores = estremecimientos. .as criaturas asustadas tienen un a-uste de reacci(n de K6 = pueden de-ar caer o"-etos %ue sosten'an si se 5allan car'ados. Si se ven acorraladosB luc5anB pero con penali,aciones de K* en las tiradas de ata%ue = daDoB = tam"i&n en las tiradas de salvaci(n. S(lo a los el!osB semiel!os = sacerdotes se les conceden tiradas de salvaci(n contra este con-uro. O"serva %ue este con-uro no tiene e!ecto so"re los muertos vivientes Ees%ueletosB ,om"iesB '5oulsB etc.F ni so"re las criaturas planares superiores o in!eriores de nin'<n tipo. El componente material usado para este con-uro es un tro,o de 5ueso de un muerto vivienteB es%ueletoB ,om"ieB '5oulB espectro o momia.

Ata$ EEncantamientoF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es empleado este con-uroB el 5ec5icero puede dar (rdenes a cual%uier o"-eto no vivo con !orma de cuerdaB incluido cordelB 5iloB "ramante o incluso un ca"le. El con-uro a!ecta *9 metros de cuerda normal Ede un par de cent/metros de di metroFB m s *B9 metros por nivel de lan,ador. Esta lon'itud se ve reducida en un 9A] por cada dos cent/metros adicionales de 'rosor = se incrementa en un 9A] por cada cent/metro menos. .as ordenes posi"les son Enrollar E!ormar un limpio = "ien dispuesto rolloFB Enrollar = AnudarB Formar un la,oB Formar un la,o = AnudarB Atar = AnudarB = la inversa de todo eso EDesenrollarB etc.F. $uede darse una orden cada round. .a cuerda s(lo puede enrollar a una criatura o un o"-eto %ue est& dentro de un radio de 7A cent/metros de ella a no serpentea 5acia !uera aB as/ %ue de"e ser colocada o lan,ada cerca del "lanco pretendido. Ten en cuenta %ue la cuerda en s/B del mismo modo %ue todos los nudos 5ec5os en ellaB no son m 'icos. 4na cuerda t/pica puede tener una CA de + = reci"ir 8 puntos de daDo de corte antes de romperse. .a cuerda no in!li'e daDo de nin'<n tipoB pero puede ser usada para enredar los pies o tra"ar a un oponente individual %ue !alle una tirada de salvaci(n contra con-uros. Boca m!gica EAlte$acinF Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * o"-eto Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el ma'o im"u=e el o"-eto ele'ido con una "oca encantada %ue aparece de pronto = pronuncia su mensa-e cuando se produce un acontecimiento especi!icado. El mensa-eB %ue de"e ser de 69 pala"ras o menosB puede ser en cual%uier len'ua-e conocido por el lan,ador del con-uroB = puede ser recitado a lo lar'o del per/odo de un turno. .a "oca no puede pronunciar con-uros m 'icos o usar pala"ras de mando. En cam"ioB se mueve para articular las pala"ras: si se 5alla situada so"re una estatuaB la "oca de la estatua se mover realmente = parecer 5a"lar. $or supuestoB la "oca m 'ica puede ser situada so"re un r"olB una rocaB una puerta o cual%uier otro o"-etoB con e>clusi(n de los miem"ros inteli'entes de los reinos animal o ve'etal. El con-uro !unciona cuando se cumplen ciertas condiciones especi!icasB se'<n las (rdenes del lan,ador. Al'unos e-emplos son 5a"lar Xa la primera criatura %ue te to%ueY o Xa la primera criatura %ue pase dentro de un radio de *A metrosY. .as (rdenes pueden ser tan 'enerales o detalladas como se deseeB aun%ue s(lo pueden usarse

desencadenantes visuales = auditivosB como puede ser: X@a"lar s(lo cuando una venera"le 5em"ra 5umana %ue lleve un saco de 'rano molido 'rueso se siente con las piernas cru,adas a menos de medio metroY. Tales desencadenantes visuales pueden reaccionar a un persona-e %ue use la 5a"ilidad del dis!ra,. El alcance de la orden es de 9 metros por nivel del 5ec5iceroB de modo %ue un 5ec5icero de nivel + puede ordenar a la "oca m 'ica %ue 5a"le a una distancia m >ima de encuentro de 7A metros EX@a"la cuando una criatura alada se acer%ue dentro de un radio de 7A metrosYF. El con-uro dura 5asta %ue la orden de 5a"lar puede ser cumplidaB as/ %ue la duraci(n del con-uro es varia"le. 4na "oca m 'ica no puede distin'uir criaturas invisi"lesB alineacionesB nivelB Dados de ?olpe o cate'or/aB e>cepto atuendo e>terno. Si se deseaB el e!ecto puede ser sintoni,ado a un ruido espec/!ico o pala"ra 5a"lada. El componente material de este con-uro es un tro,o pe%ueDo de panal Bolsillos &$o=undos EAlte$acinB EncantamientoF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *6 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * prenda Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero preparar una prenda especial de modo %ue pueda 'uardar en ella muc5as m s cosas de las %ue podr/a normalmente. 4na c5a%ueta o "lusa !inamente cosida = de un material de alta calidad Eal menos 9A mo de valorF es ela"orada de modo %ue conten'a numerosos "olsillos del tamaDo de una mano. .ue'oB el con-uro "olsillos pro!undos permite %ue estos "olsillos conten'an un total de 9A Iilos E*L6 m7 en volumenF como si !ueran s(lo 9 Iilos de peso. Adem sB no se aprecian "ultos discerni"les all donde est n los "olsillos especiales. En el momento de lan,ar el con-uroB el lan,ador puede decidir tener *A "olsillosB cada uno de los cuales conten'a 9 Iilos E9A dm7 en volumenF. Si la prenda es cosida con *AA o m s "olsillos E6AA mo de coste m/nimoFB pueden crearse *AA "olsillos para contener medio Iilo de peso = 9 dm7 de volumen cada uno. Cada "olsillo especial es en realidad un espacio de almacena-e e>tradimensional Si la duraci(n del con-uro e>pira mientras 5a= material dentro de los "olsillos encantadosB o si es lan,ado con &>ito un con-uro de disipar ma'ia so"re la prendaB todo el material aparece de pronto en torno al portador = cae inmediatamente al suelo. El lan,ador puede 5acer tam"i&n %ue los "olsillos se vac/en con una sola orden. Adem s de la prendaB %ue es reutili,a"leB los componentes materiales de este con-uro son una pe%ueDa a'u-a de oro = una tira de tela !ina a la %ue se 5a e!ectuado media torsi(n = anudado por los e>tremos. Cegue$a EIlusinIJantasmaF Alcance: 7A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento\ 6 Mrea de e!ecto: * criatura

Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de ce'uera causa %ue la v/ctima se %uede cie'aB capa, de ver solamente 'ris ante sus o-os. .os diversos con-uros de curar no anulan este e!ectoB = tan s(lo el disipar ma'ia o el propio lan,ador del con-uro pueden aca"ar con la ce'uera si la criatura !racasa en su tirada de salvaci(n inicial contra con-uros. 4na criatura ce'ada su!re una penali,aci(n de a 8 en sus tiradas de ata%ueB = sus oponentes 'anan una "oni!icaci(n de ^ 8 en las mismas. Ce$$adu$a de *ec*ice$o EAlte$acinF Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: 7 m6Lnivel Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de cerradura de 5ec5icero lan,ado so"re una puertaB co!re o portal lo cierra m 'icamente. El lan,ador puede pasar li"remente a trav&s de su propia cerradura sin a!ectarla\ de otro modoB la puerta u o"-eto cerrado por el 5ec5icero puede ser a"ierto s(lo violent ndoloB con un disipar ma'ia %ue ten'a &>itoB con un con-uro de llamada a la puertaB o por un ma'o cuatro o m s niveles superior %ue el %ue lan,( el con-uro. O"serva %ue los dos <ltimos m&todos no eliminan la cerradura del 5ec5iceroB sino %ue s(lo la anulan por una "reve duraci(nB apro>imadamente un turno. .as criaturas de otros planos no pueden !or,ar una cerradura de 5ec5icero del modo %ue pueden retener un portal Ever el con-uro retener portalF Conoce$ alineamiento EAdivinacinF Reversi"le Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura = o"-eto cada 6 rounds Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de conocer alineamiento permite al ma'o leer el aura de una criatura o un o"-eto alineado Elos o"-etos no alineados no revelan nadaF. El lan,ador de"e permanecer estacionario = concentrarse en el tema durante dos rounds enteros. A una criatura se le concede una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si tiene &>itoB el lan,ador no averi'ua nada acerca de esa criatura en particular. Si una criatura u o"-eto se concentra en ello durante s(lo un roundB s(lo puede averi'uarse su alineamiento con respecto a la le= = el caos. Al'unos dispositivos m 'icos anulan el con-uro de conocer alineamiento. El con-uro inversoB alineamiento indetecta"leB oculta el alineamiento de un o"-eto o criatura durante 68 5orasB incluso de un con-uro de conocer alineamiento.

Detecta$ el mal EAdivinacinF Reversi"le Alcance: +A metros Componentes: GB S Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: 4n camino de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro descu"re emanaciones del mal Eo del "ien en caso del con-uro inversoF procedentes de cual%uier criaturaB o"-eto o rea. El alineamiento del persona-e no es revelado "a-o la ma=or/a de las circunstancias: los persona-es %ue se 5allan !uertemente alineadosB no se e>trav/an de su !eB = son al menos de nivel :B pueden irradiar el "ien o el mal si est n intensamente centrados so"re las acciones apropiadas. .os monstruos poderososB como el IiKrinB env/an emanaciones de maldad o "ondadB aun%ue est&n polimor!i,ados. .os muertos vivientes alineados radian maldadB por%ue &ste es su poder = la !uer,a ne'ativa %ue les permite se'uir e>istiendo. 4n o"-eto mali'namente maldecido o el a'ua imp/a irradian maldadB pero una trampa oculta o una v/"ora no inteli'ente no. El 'rado de maldad Ed&"ilB moderadaB !uerteB a"rumadoraF puede ser o"servado. Toma nota %ue los sacerdotes poseen una versi(n m s poderosa de este con-uro. El con-uro tiene un sendero de detecci(n de tres metros de anc5o en la direcci(n a la %ue se orienta el ma'o. El 5ec5icero de"e concentrarse a detenerseB permanecer inm(vilB = "uscar intensamente detectar el aura a durante al menos un round para reci"ir una lectura. Detecta$ invisi ilidad EAdivinaci(nF Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: 4n camino de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando el 5ec5icero lan,a un con-uro de detectar invisi"ilidadB es capa, de ver claramente cual%uier o"-eto o ser invisi"leB as/ como todos los astralesB et&reos o !uera de !ase. Adem sB permite al 5ec5icero detectar criaturas escondidas o parapetadas Epor e-emplo ladrones entre las som"rasB 5al!lin's entre unas matasB etc.F. No revela el m&todo de ocultaci(n o invisi"ilidadB e>cepto en el caso de los via-eros astrales Edonde puede verse el cord(n plateadoF. No revela ilusionesB ni permite al lan,ador ver a trav&s de o"-etos !/sicos. .a detecci(n se 5alla en la l/nea de visi(n del 5ec5icero a lo lar'o de un sendero de 7 metros de anc5o 5asta el l/mite de alcance. .os componentes materiales de este con-uro son un pelli,co de talco = una pe%ueDa aspersi(n de plata en polvo.

Es=e$a llameante EEvocaci(nF Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Es!era de * m de radio Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de es!era llameante crea un 'lo"o ardiente de !ue'o dentro de un radio de *A metros del lan,ador. Esta es!era rueda en cual%uier direcci(n %ue el 5ec5icero seDaleB a una velocidad de *A metros por round. $asa por encima de "arreras de menos de *B6 metros de altoB como mue"lesB muritos "a-osB etc. .as sustancias in!lama"les prenden al contacto con la es!era. .as criaturas %ue entren en contacto con el 'lo"o de"en e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir 6d8 puntos de daDo por !ue'o. A%uellos dentro de un radio de *B9 metros de la super!icie de la es!era de"en e!ectuarlo tam"i&n o su!rir *d8 puntos de daDo por calor. Superar una tirada de salvaci(n si'ni!ica %ue no se su!re nin'<n daDo. El D3 puede a-ustar las tiradas de salvaci(n si 5a= poco o nin'<n espacio para eludir la es!era. .a es!era se mueve durante tanto tiempo como el lan,ador del con-uro la diri-a activamenteB de otro modo simplemente permanece inm(vil = arde. $uede ser e>tin'uida por los mismos medios %ue cual%uier !ue'o normal de sus dimensiones. .a super!icie de la es!era posee una consistencia espon-osaB "landaB de modo %ue no causa daDo e>cepto por sus llamas. No puede ec5ar a un lado las criaturas %ue se le resistan o derri"ar o"st culos 'randes. .os componentes materiales son un poco de se"oB un pelli,co de a,u!re = al'o de polvo de 5ierro. Es6uema *i&ntico 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero crea un es%uemaB tren,ado = retorcidoB de sutiles colores en el aire. Este es%uema causa %ue cual%uier criatura %ue lo mire se %uede !ascinada = lo contemple inm(vil durante tanto tiempo como el lan,ador manten'a el desplie'ueB m s dos rounds. El con-uro puede cautivar a un m >imo de 68 nivelesB o Dados de ?olpeB de criaturas Epor e-emploB 68 criaturas con * Dado de ?olpe cada unaB *6 con 6 Dados de ?olpeB etc.F. Todas las criaturas a!ectadas de"en 5allarse dentro del rea de e!ectoB = a cada una se le concede una tirada de salvaci(n contra con-uros. 4n ata%ue %ue in!li-a daDo so"re una criatura a!ectada la li"era del con-uro de inmediato. El ma'o no necesita emitir nin'<n sonidoB pero de"e 5acer los 'estos apropiados mientras su-eta una varilla de incienso encendida o una varilla de cristal llena con material !os!orescente.

Jlec*a !cida de 7el= 2Conju$acin4 Alcance: *2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * "lanco Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante este con-uroB el ma'o crea una !lec5a m 'ica %ue acelera 5acia su "lanco como si 5u"iera sido disparada por el arco de un luc5ador del mismo nivel %ue el 5ec5icero. No se utili,an modi!icadores por alcanceB ausencia de pericia o especiali,aci(n. .a !lec5a no tiene "oni!icaciones de ata%ue ni daDoB pero in!li'e 6d8 puntos de daDo por cido Econ tiradas de salvaci(n para los o"-etos en el "lancoF. ENo 5a= daDo por salpicaduras.F $or cada tres niveles conse'uidos por el lan,adorB el cido permanece otro roundB a menos %ue sea neutrali,ado de al'<n modoB e in!li'e otros 6d8 puntos de daDo cada round. As/B al nivel 7K 9B el cido permanece dos roundsB al nivel +K2 tresB etc. .os componentes materiales del con-uro son un dardoB una 5o-a de rui"ar"o reducida a polvo = un est(ma'o de cule"ra. Jue$.a 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: $ersona tocada Tirada de salvaci(n: No .a aplicaci(n de este con-uro incrementa la Fuer,a del persona-e por un n<mero de puntosB o decenas de puntos una ve, alcan,ada la Fuer,a *2 Es(lo si el persona-e es un 'uerreroF. .os "ene!icios del con-uro de !uer,a se mantienen a lo lar'o de toda la duraci(n de la ma'ia. .a cantidad de Fuer,a aDadida depende del 'rupo del receptor del con-uroB = est sometida a todas las restricciones de Fuer,a de"idas a ra,a = cate'or/a. .os persona-es de cate'or/a m<ltiple utili,an el me-or dado. Catego$'a Cri"(n ?uerrero @ec5icero Sacerdote #anancia en Jue$.a *d+ puntos *d2 puntos *d8 puntos *d+ puntos

Si un 'uerrero tiene =a una Fuer,a de *2B se le aDade de un *A] a un 2A] a su tirada e>traordinaria de Fuer,a. El con-uro no puede con!erir una Fuer,a de *: o m sB ni es acumulativo con otra ma'ia %ue aDada m s Fuer,a. .os seres sin puntuaciones de Fuer,a EIo"oldsB 5om"res la'artoB etc.F reci"en un ^* a las tiradas de ata%ue = daDo. El componente material de este con-uro son unos cuantos pelosB o un pelli,co de esti&rcolB de un animal particularmente !uerte: antropoideB osoB "ue=B etc.

Jue$.a =antasmal mejo$ada 2IlusinIJantasma4 Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: 6A m6^ 9 m6Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial Como el con-uro de !uer,a !antasmal de nivel *B este con-uro crea la ilusi(n de cual%uier o"-etoB criatura o !uer,aB durante tanto tiempo como se 5alla dentro del rea de e!ecto del con-uro. El lan,ador puede mantener la ilusi(n con una concentraci(n m/nimaB de modo %ue puede moverse a la mitad de su velocidad normal Epero no lan,ar otros con-urosF. Entre los e!ectos del con-uro se inclu=en al'unos sonidos menoresB pero no un 5a"la comprensi"le. El !antasma me-orado permanece tam"i&n durante dos rounds despu&s de %ue el 5ec5icero de-e de concentrarse en &l. El componente material es un poco de vell(n. Kace$ aHicos 2Alte$acin4 Alcance: 7A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Radio de * metro Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de 5acer aDicos es un ata%ue "asado en el sonido %ue a!ecta a los o"-etos no m 'icos de vidrioB cristalB cer mica o porcelana como redomasB "otellasB !rascosB -arrasB ventanasB espe-osB etc. Todos esos o"-etos dentro de un radio de * metro del centro de e!ecto del con-uro resultan rotos en docenas de tro,os por &l. .os o"-etos %ue pesan m s de medio Iilo por nivel del lan,ador no resultan a!ectadosB pero todos los dem s o"-etos de composici(n apropiada de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n contra aplastamiento o verse 5ec5os aDicos. AlternativamenteB el con-uro puede en!ocarse contra un solo o"-eto de m s de 9 Iilos por nivel del lan,ador. .as criaturas cristalinas su!ren normalmente *d+ puntos de daDo por nivel del lan,ador 5asta un m >imo de +d+B con una tirada de salvaci(n contra con-uros %ueB de tener &>itoB reduce el daDo a la mitad. El componente material de este con-uro es un poco de mica. Imagen en un es&ejo 2IlusinIJantasma4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 7 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Radio de 6 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es invocado un con-uro de ima'en en un espe-oB el lan,ador 5ace %ue de dos a oc5o duplicados

e>actos de s/ mismo co"ren e>istencia a su alrededor. Esas im 'enes 5acen e>actamente lo %ue 5a'a el 5ec5icero. $uesto %ue el con-uro causa una "orrosidad = una li'era distorsi(n cuando es lan,adoB es imposi"le para los oponentes estar se'uros de cu les son las ilusiones = cu l el 5ec5icero real. Cuando una ima'en se ve 'olpeada por un ata%ue de mel& o con pro=ectilesB m 'icos o de otro tipoB desapareceB pero todas las dem s im 'enes e>istentes permanecen intactas 5asta ser 'olpeadas. .as im 'enes parecen cam"iar de round a roundB de modo %ueB aun%ue el 5ec5icero real sea 'olpeado durante un roundB no puede ser distin'uido de sus im 'enes al si'uiente. $ara determinar el n<mero de im 'enes %ue aparecenB tira *d8 = aDade * por cada tres niveles de e>periencia %ue 5a=a conse'uido el 5ec5iceroB 5asta un m >imo de 2 im 'enes. Al !inal de la duraci(n del con-uroB todas las im 'enes supervivientes desaparecen. Incont$ola le $isa *o$$i le de :as*a 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * o m s criaturas en un cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. .a v/ctima de este con-uro lo perci"e todo como 5ilarantemente divertido. El e!ecto no es inmediatoB = la criatura s(lo siente un li'ero cos%uilleo durante el round en %ue es lan,ado el con-uro. En el round inmediatamente si'uienteB la v/ctima empie,a a sonre/rB lue'o a re/r %uedamenteB a re/r de una !orma m s a"iertaB a re/rse !rancamenteB a lan,ar carca-adasB = !inalmente se derrum"a entre espasmos de una incontrola"le = 5orri"le risa. Aun%ue su re'oci-o m 'ico dura s(lo un roundB la criatura a!ectada de"e pasar el si'uiente round reco"rando su aplomoB = pierde 6 puntos de su Fuer,a Eo K6 en sus tiradas de ata%ue = daDoF por todos los rounds del con-uro %ue %uedan. .a tirada de salvaci(n contra con-uro es modi!icada por la Inteli'encia de la criatura. .as criaturas con Inteli'encias de 8 o menos Esemiinteli'entesF no se ven a!ectadas en a"soluto. A%uellas con Inteli'encias de 9a1 E"a-aF se salvan con penali,aciones de K+. A%uellas con Inteli'encias de 2a*6 EmediaF se salvan con penali,aciones de K8. A%uellas con Inteli'encias de *7a*8 EaltaF se salvan con penali,aciones de K6. A%uellas con Inteli'encias de *9 o superior Ee>cepcionalF e!ect<an tiradas de salvaci(n sin modi!icar. El lan,ador puede a!ectar a una criatura por cada tres niveles alcan,ados: por e-emploB una al nivel 7B dos al nivel +B tres al nivel :B etc. Todos los seres a!ectados tienen %ue 5allarse dentro de un radio de *A metros unos de otros. .os componentes materiales son una pluma pe%ueDa = pastelillos diminutos. .os pastelillos son lan,ados a los su-etosB mientras se a'ita la pluma con una mano.

Invisi ilidad 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro causa %ue la criatura tocada se desvane,ca de la vista = sea indetecta"le por la visi(n normal o incluso la in!ravisi(n. $or supuestoB la criatura invisi"le no es silenciada m 'icamenteB = al'unas otras condiciones pueden 5acer a la criatura detecta"le. Ni si%uiera los aliados pueden ver a la criatura invisi"le o su car'aB a menos %ue esos aliados puedan ver normalmente cosas invisi"les o emplear la ma'ia para 5acerlo. .os o"-etos de-ados caer o depositados -unto a la criatura invisi"le se 5acen visi"lesB los o"-etos reco'idos desaparecen si son metidos entre las ropas o en los "olsillos de la criatura. Ten en cuentaB sin em"ar'oB %ue la lu, nunca se vuelve invisi"leB aun%ue una !uente de lu, s/ puede Econ lo cual se produce el e!ecto de una lu, sin nin'una !uente visi"leF. El con-uro permanece e!ectivo 5asta %ue es roto o disipado m 'icamenteB 5asta %ue el 5ec5icero o el receptor lo cancelanB 5asta %ue el receptor ataca a al'una criaturaB o 5asta %ue 5an transcurrido 68 5oras. As/B el ser invisi"le puede a"rir puertasB 5a"larB comerB su"ir escalerasB etc.B pero si ataca se vuelve inmediatamente visi"leB aun%ue la invisi"ilidad le permite atacar el primero. O"serva %ue los con-uros clericales de "endici(nB canto = ple'aria no se consideran ata%ues para este prop(sito. Todas las criaturas mu= Inteli'entes EInt *7 o m sF con *A o m s Dados de ?olpe o niveles de e>periencia tienen una posi"ilidad de detectar o"-etos invisi"les Ee!ect<an tiradas de salvaci(n contra con-uros\ el &>ito si'ni!ica %ue se dan cuenta del o"-eto invisi"leF. .os componentes materiales del con-uro de invisi"ilidad son una pestaDa = un poco de 'oma ar "i'aB la primera enca-ada en la se'unda. I$$itacin 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * a 8 criaturas en un rea de 9 m de radio Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de irritaci(n a!ecta la epidermis de las criaturas sometidas a &l. .as criaturas con pieles mu= 'ruesas o insensi"les Ecomo un "<!aloB un ele!anteB las criaturas dotadas d& escamasB etc.F resultan " sicamente no a!ectadas por esto. @a= dos versiones del con-uroB = cual%uiera de las dos puede ser lan,ada a partir de la preparaci(n est ndar: )ico$: Cuando es lan,adoB causa %ue cada su-eto sienta una sensaci(n instant nea de picor en al'una porci(n de su cuerpo. Si no se pasa inmediatamente un round rascando la ,ona irritadaB la criatura se ve a!ectada de tal

modo %ueB de"e pasar los si'uientes tres rounds retorci&ndose = rasc ndoseB empeorando a todos los e!ectos su Cate'or/a de Armadura en 8 = sus tiradas de ata%ue en 6 durante ese tiempo. .as preparaciones de un con-uro se ven arruinadas en el primer round %ue este con-uro co"ra e!ectoB pero no en los tres rounds si'uientes. No 5acer nada e>cepto rascarse durante todo un round elimina el resto del e!ecto. Si es lan,ado a una criaturaB la tirada de salvaci(n tiene una penali,aci(n de K7\ si es lan,ado a dos criaturasB la tirada de salvaci(n tiene una penali,aci(n de K*\ = si es lan,ado a tres o cuatro criaturasB la tirada de salvaci(n es normal. ?a$&ullido: Cuando es lan,ado un sarpullidoB el su-eto no nota nada durante *d8 roundsB pero despu&s toda su piel estalla en pe%ueDas ronc5as ro-i,as %ue pican. El sarpullido persiste 5asta %ue es lan,ado so"re &l un con-uro de curar en!ermedad o dispersi(n de ma'ia. @ace descender el Carisma en * punto por d/a durante 8 d/as Ees decirB %ue la p&rdida m >ima de Carisma es de 8 puntosF. Al ca"o de una semanaB la Destre,a "a-a tam"i&n en * punto. .os s/ntomas se desvanecen al instante mismo de la retirada del sarpullidoB = todas las estad/sticas vuelven a la normalidad. Este con-uro puede ser lan,ado tan s(lo a una criaturaB con una penali,aci(n en la tirada de salvaci(n de K6. El componente material para este con-uro es una 5o-a de ,uma%ueB ro"le o ,uma%ue venenoso. Levita$ 2Alte$acin4 Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado un con-uro de levitarB el 5ec5icero puede situarlo so"re su personaB so"re un o"-eto o so"re una sola criaturaB sometido a un l/mite de peso m >imo de 9A Iilos por nivel de e>periencia Epor e-emploB un 5ec5icero de nivel 7 puede levitar 5asta *9A Iilos como m >imoF. Si el con-uro es lan,ado so"re el propio 5ec5iceroB &ste puede moverse verticalmente 5acia arri"a = 5acia a"a-o a un /ndice de movimiento de 6 por round. Si es lan,ado so"re un o"-eto u otra criaturaB el 5ec5icero puede levitarlo a la misma velocidad se'<n sus (rdenes. El movimiento 5ori,ontal no se ve impulsado por este con-uroB pero el receptor puede avan,ar a lo lar'o de la cara de un riscoB por e-emploB para moverse lateralmente. El lan,ador puede cancelar el con-uro siempre %ue desee. Si el su-eto del con-uro es involuntarioB o el o"-eto se 5alla en posesi(n de una criaturaB se permite una tirada de salvaci(n contra con-uros para determinar si el con-uro de levitar lo a!ecta. 4na ve, lan,adoB el con-uro no re%uiere concentraci(nB e>cepto cuando se cam"ia de altura. 4na criatura %ue levite e intente usar un arma de pro=ectiles descu"rir %ue se vuelve cada ve, m s inesta"le\ el primer ata%ue tiene una penali,aci(n de tirada de ata%ue de K*B el se'undo de K6B el tercero de K7B etc.B 5asta un m >imo de K9. Todo un round pasado esta"ili, ndose permite a la criatura empe,ar de nuevo en K*. .a !alta de palanca 5ace imposi"le montar una "allesta mediana o pesada. El componente material de este con-uro es o "ien un pe%ueDo la,o de cuero o un tro,o de ca"le dorado do"lado

en !orma de copa con una presilla en un e>tremo. Locali.a$ o jeto 2Adivinacin4 Reversi"le Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro a=uda a locali,ar un o"-eto conocido o !amiliar. El 5ec5icero lan,a el con-uroB se vuelve lentamenteB = siente cu ndo se 5alla mirando en la direcci(n del o"-eto %ue de"e ser locali,adoB siempre %ue el o"-eto est& dentro del alcanceB es decirB +A metros para los ma'os de nivel 7B 2A para los de 8B *AA para los de 9B etc. El con-uro puede locali,ar o"-etos tales como ropaB -o=asB mue"lesB 5erramientasB armasB o incluso una escalera o una escala de cuerda. Ten en cuenta %ue intentar 5allar un art/culo espec/!ico como una -o=a o una corona re%uiere una ima'en mental e>acta del o"-eto\ si la ima'en no se parece demasiado a la realB el con-uro no !unciona. .os o"-etos deseados pero <nicos no pueden ser locali,ados por este con-uro a menos %ue sean conocidos por el lan,ador. El con-uro resulta "lo%ueado por el plomo. Este con-uro no permite locali,ar criaturas. El componente material es una ramita "i!urcada. .a inversa del con-uroB oscurecer o"-etoB oculta un o"-eto de toda locali,aci(n por con-uroB "ola de cristal o medios similares durante oc5o 5oras. .as criaturas no pueden ser a!ectadas por este con-uro. El componente material es una piel de camale(n. Lu. continua 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: +A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Radio de 6A metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es similar al con-uro lu,B e>cepto %ue &sta es tan "rillante como la plena lu, del d/a = dura 5asta %ue es anulada por una oscuridad m 'ica o por un con-uro de disipar ma'ia. .as criaturas %ue su!ren penali,aciones en lu, "rillante las su!ren en el rea de e!ecto de este con-uro. Como con el con-uro lu,B puede ser lan,ado al aireB so"re un o"-eto o a una criatura. En el tercer casoB el con-uro a!ecta el espacio apro>imadamente a 7A cent/metros detr s de una criatura %ue e!ect<e con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros. Ten en cuenta %ue este con-uro puede ce'ar tam"i&n a una criatura si la tirada supera por 8 las tiradas de ata%ueB tiradas de salvaci(n = Cate'or/a de Armadura de la criatura. Si el con-uro es lan,ado so"re un o"-eto pe%ueDo %ue 5a sido situado en una envoltura a prue"a de lu,B los e!ectos del con-uro se ven "lo%ueados 5asta %ue es retirada la envoltura. 4na lu, continua tra/da a un rea de oscuridad m 'ica Eo viceversaF es temporalmente anuladaB de modo %ue las condiciones de lu, prevalecientes e>isten en las reas de e!ecto superpuestas. 4n lan,amiento directo de lu, continua contra una oscuridad m 'ica similar o m s d&"il

cancela am"os con-uros. Este con-uro consume !inalmente el material so"re el %ue es lan,adoB pero el proceso toma muc5o m s %ue el tiempo de una campaDa t/pica. .os materiales e>tremadamente duros = caros pueden durar cientos o incluso miles de aDos. Llamada a la &ue$ta 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: +A metros Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * m6Lnivel Tirada de salvaci(n: No El con-uro de llamada a la puerta a"re puertas atrancadasB "arradasB cerradas con llaveB retenidas o ase'uradas por un 5ec5icero. A"re puertas secretasB as/ como ca-as o "a<les cerrados o con apertura con truco. Tam"i&n li"era soldadurasB 'rilletes o cadenas. Si es usada para a"rir una puerta cerrada por un 5ec5iceroB el con-uro no e>tirpa el con-uro anteriorB sino %ue simplemente suspende su !uncionamiento durante un turno. En todos los dem s casosB a"re permanentemente cerraduras o soldadurasB aun%ue las primeras pueden ser cerradas de nuevo con llave m s tarde. No al,a puertas "arradas o impedimentos similares Ecomo un rastrilloF ni a!ecta a cuerdasB lianas = cosas parecidas. O"serva %ue el e!ecto se 5alla limitado por el rea\ un 5ec5icero de nivel 7 puede llamar a una puerta de 7 metros cuadrados o menos Epor e-emploB una puerta est ndar de 6B9 > *B6A metrosF. Cada con-uro puede eliminar 5asta dos medios de impedir la salida a trav&s de un portal. As/B si una puerta est cerradaB "arrada = retenidaB o cerrada con tres cerradurasB a"rirla re%uiere dos con-uros de llamada a la puerta. En todos los casosB la locali,aci(n de la puerta o lu'ar tiene %ue ser conocida: el con-uro no puede ser utili,ado contra una pared con la esperan,a de descu"rir una puerta secreta. El con-uro inversoB cerrar la puertaB cierra con llave una puerta o cerradura similarB siempre %ue e>ista un mecanismo !/sico. No crea una soldaduraB pero cierra !/sicamente los mecanismos de cierreB enca-a "arrasB etc.B 5asta dos !unciones. No puede a!ectar a un rastrillo. Llama$ enjam $es 2Conju$acinILlamada4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Cu"o de 7 metros Tirada de salvaci(n: Ne'. El en-am"re de pe%ueDos animalesB no necesariamente avispas E5a= %ue e!ectuar una tirada se'<n la ta"la %ue si'ue para determinar el tipoB o el D3 puede asi'nar un animal apropiadoFB atra/dos por el con-uro de llamar en-am"resB atacar n !uriosamente a todas las criaturas en el rea ele'ida por el lan,ador. .as criaturas %ue se de!iendan activamente contra el en-am"reB con e>clusi(n de otras actividadesB su!ren * punto de daDo por cada round pasado en el en-am"re. A%uellas %ue realicen

otras accionesB incluido a"andonar el en-am"reB reci"en un daDo i'ual a *d8 puntos ^* punto por cada tres niveles del lan,ador cada round. Ten en cuenta %ue es imposi"le lan,ar con-uros dentro del en-am"re. :i$ada de dado A*K8A 8*K1A 1*K2A 2*K:A :*K*AA :i&o de enjam $e Ratas 3urci&la'os AraDas Ciempi&sLescara"a-os Insectos voladores

Nu e de nie la 2Alte$acin4 Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: 8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de nu"e de nie"la puede ser lan,ado de cual%uiera de dos !ormasB a -uicio del lan,ador: como un "anco 'rande = estacionario de nie"la normalB o como una nie"la ino!ensiva %ue recuerda el con-uro de 5ec5icero de nivel 9 nu"e letal. Como "anco de nie"laB este con-uro crea una nie"la de cual%uier tamaDo = !orma 5asta un m >imo de un cu"o de + metros por nivel del lan,ador. .a nie"la oscurece toda visi(nB normal e in!ravisi(nB m s all de medio metro. Como una nie"la parecida a la nu"e letalB es una tor"ellineante masa de !eos vapores verdeamarillentos con unas medidas de *6 > + P + metros. .a nu"e se ale-a del lan,ador a 7 metros por round. .os vapores son m s pesados %ue el aire = se aposentan en el nivel m s in!eriorB penetrando incluso en los sumideros = entradas de madri'ueras. .a ve'etaci(n mu= resistente rompe la nie"la una ve, &sta 5a avan,ado + metros en la ve'etaci(n. El <nico e!ecto de cual%uiera de las dos versiones es oscurecer la visi(n. 4na !uerte "risa dispersar cual%uiera de los dos e!ectos en un roundB mientras %ue una "risa moderada reducir la duraci(n del con-uro en un 9A]. El con-uro no puede ser lan,ado "a-o el a'ua. Nu e *edionda 2Evocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ada una nu"e 5ediondaB el 5ec5icero crea una "ullente masa de nausea"undos vapores 5asta *A metros m s all de su posici(n. Cual%uier criatura atrapada dentro de la nu"e de"e superar una tirada de salvaci(n contra veneno o su!rir terri"les arcadas = ser incapa, de atacar a causa de las n useas durante *d8 ^ * round despu&s de a"andonar la nu"e. A%uellos %ue superan las tiradas de salvaci(n pueden a"andonar la nu"e sin su!rir nin'<n e!ectoB aun%ue a%uellos %ue se %ueden en la nu"e de"en se'uir e!ectuando tiradas de salvaci(n cada round. Esos e!ectos venenosos pueden ser !renados o neutrali,ados mediante una ma'ia apropiada. .a duraci(n de la nu"e se ve reducida a la mitad por una "risa moderada E*9K7A Im.L5FB = es dispersada en un round por una "risa m s !uerte. El componente material del con-uro es un 5uevo podrido o varias 5o-as de col !&tida.

No puede luc5arse con e!ectividad contra el en-am"re con armasB pero el !ue'o = los e!ectos de rea pueden o"li'arlo a dispersarse in!li'i&ndole daDo. El en-am"re se dispersa cuando 5a reci"ido un total de 6 puntos de 'olpe por nivel del lan,ador a causa de esos ata%ues. 4n con-uro de protecci(n contra el mal mantiene a ra=a el en-am"reB = al'unos con-uros %ue a!ectan el reaB como el soplo de viento = la nu"e 5edionda dispersan de inmediato un en-am"reB si son apropiados al en-am"re llamado Epor e-emploB s(lo los animales voladores son a!ectados por un soplo de vientoF. El lan,ador de"e permanecer estacionario = sin ser molestado para controlar el en-am"re\ si su concentraci(n su!re un lapso o se rompeB el en-am"re se dispersa en dos rounds. El en-am"re es estacionario una ve, con-urado. El componente material es un cuadrado de tela ro-a. 7ano es&ect$al 2Nec$omancia4 Alcance: 7A metros ^ 9 metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * oponente Tirada de salvaci(n: No Este con-uro 5ace %ue una mano !antasmalB resplandecienteB modelada a partir de la !uer,a vital del lan,adorB se materialice dentro del alcance del con-uro = se mueva como el lan,ador desea. Cual%uier con-uro de ata%ue de contacto de nivel 8 o menos %ue sea lan,ado posteriormente por el 5ec5icero puede ser e!ectuado por la mano espectral. El con-uro proporciona al lan,ador una "oni!icaci(n de ^6 a su tirada de ata%ue. El lan,ador no puede reali,ar nin'una otra acci(n cuando ataca con la mano\ la mano re'resa al lan,ador = !lota -unto a &l si el lan,ador emprende otras acciones. .a mano permanece durante toda la duraci(n del con-uro a menos %ue sea eliminada por el lan,adorB = es posi"le usar m s de un ata%ue de contacto con ella. .a mano reci"e "oni!icaciones de ata%ue de !lanco = por detr s si el lan,ador se 5alla en condiciones de lan,arlos. .a mano es vulnera"le a los ata%ues m 'icos Epero tiene una Cate'or/a de Armadura de K6F. Cual%uier daDo a la mano termina el con-uro e in!li'e *d8 puntos de daDo al lan,ador.

3lvida$ 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: *L6 metro c<"ico Tirada de salvaci(n: Ne'. $or medio de este con-uroB el lan,ador 5ace %ue las criaturas dentro del rea de e!ecto olviden los acontecimientos del round anterior Eel minuto de tiempo precedente al lan,amiento del con-uroF. $or cada tres niveles de e>periencia del lan,ador es olvidado otro minuto del tiempo pasado. Este con-uro no anula los de 5ec5i,oB su'esti(nB 'easB "<s%ueda o similaresB pero es posi"le %ue el ser %ue puso esta ma'ia so"re el receptor sea olvidado. $ueden verse a!ectadas de una a cuatro criaturasB a discreci(n del lan,ador. Si s(lo 5a de ser a!ectada unaB el receptor e!ect<a una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6\ si dosB se salvan con una penali,aci(n de K**\ si tres o cuatroB se salvan normalmente. Todas las tiradas de salvaci(n son a-ustadas por Sa"idur/a. 4n con-uro de curar o restaurar de sacerdoteB si es lan,ado especialmente con esta !inalidadB restaurar los recuerdos perdidosB como lo 5ar un deseo limitado o un deseoB pero nin'<n otro medio lo conse'uir . 3$ientacin e$$nea 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 2 5oras Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el 5ec5icero puede orientar err(neamente la in!ormaci(n de un con-uro de detecci(n Edetectar 5ec5i,oB detectar el malB detectar invisi"ilidadB detectar mentiraB detectar ma'iaB detectar trampas = po,osB etc.F. 3ientras el con-uro de detecci(n !uncionaB indica el rea o criatura e%uivocada o lo opuesto a la verdad con respecto a detectar el mal o detectar mentiras. El 5ec5icero diri'e los e!ectos del con-uro so"re el o"-eto del con-uro de detecci(n. Si el lan,ador del con-uro de detecci(n !alla su tirada de salvaci(n contra con-urosB la orientaci(n err(nea tiene lu'ar. O"serva %ue este con-uro no a!ecta otros tipos de adivinaci(n Econocer alineamientoB au'urioB $ESB clarividenciaB etc.F. 3$o de los tontos 2Alte$acinB Ilusin4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: *9A cm7Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial .as monedas de co"re pueden ser cam"iadas

temporalmente a monedas de oroB o los o"-etos de "ronce trans!ormados en oro s(lidoB durante la duraci(n del con-uro por medio de esta ma'ia. El rea de e!ecto son *9A cent/metros c<"icos de volumenB lo cual e%uivale a unas *9A monedas de oro. Cual%uier criatura %ue vea el XoroY tiene derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-urosB %ue puede ser modi!icada por la Sa"idur/a de las criaturas\ por cada nivel del 5ec5iceroB la criatura de"e restar * de su tirada de dados. As/B es poco pro"a"le %ue el oro de los tontos sea detectado si !ue creado por un lan,ador de nivel alto. Si el XoroY es 'olpeado con !uer,a por un o"-eto de 5ierro templadoB 5a= una li'era posi"ilidad de %ue revierta a su estado naturalB se'<n el componente material usado para crearlo. Si un valor de 69 mo de citrino es reducido a polvo = espolvoreado so"re el metal en el momento en %ue es lan,ado este con-uroB las posi"ilidades de %ue el !r/o 5ierro vuelva a su aut&ntica naturale,a son de un 7A]\ si un valor de 9A mo de piedra de m"ar es reducida a polvo = usadaB 5a= una posi"ilidad de un 68] de %ue el 5ierro disipe la ma'ia\ si son reducidos a polvo 69A mo de topacioB las posi"ilidades descienden a un *A]\ si se espolvorean 9AA mo de corind(nB s(lo 5a= una posi"ilidad de un *] de %ue el !r/o 5ierro revele %ue es oro de los tontos. 3scu$idadB $adio 1 met$os 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Radio de 9 metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro causa una oscuridad total e impenetra"le en el rea de e!ecto. .a in!ravisi(n es in<til. Ni la lu, normal ni la ma'ia !uncionan a menos %ue se use un con-uro de lu, o de lu, continua. En el primer casoB el con-uro de oscuridad es anulado por el con-uro lu, = viceversa. .os componentes materiales de este con-uro son un poco de pela-e de murci&la'o = o "ien una 'ota de "rea o un tro,o de car"(n. )E? 2Adivinacin4 Alcance: 9 metrosLnivelB :A metros m >imo Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * criatura por sondeo Tirada de salvaci(n: No Cuando es usado un con-uro de $ES Epercepci(n e>trasensorialFB el lan,ador es capa, de detectar los pensamientos super!iciales de cual%uier criatura dentro de su alcanceB e>cepto los de los muertos vivientes = criaturas sin mente Etal como las conocemosF. .a $ES se ve detenida por medio metro o m s de rocaB cinco cent/metros o m s de cual%uier metal e>cepto plomoB o una del'ada l mina de 5o-a de plomo. El 5ec5icero %ue emplea el con-uro es capa, de sondear los pensamientos super!iciales de una criatura por roundB captando los simples pensamientos instintivos de

las criaturas de orden in!erior. .os sondeos pueden prose'uir so"re la misma criatura de round en round o trasladarse a otras criaturas. El lan,ador puede utili,ar el con-uro para %ue le a=ude a determinar si una criatura acec5a detr s de una puertaB por e-emploB pero la $ES no permite revelar %u& tipo de criatura es. Si es usado como parte de un pro'rama de interro'atorioB un su-eto inteli'ente = cauteloso reci"e una tirada de salvaci(n inicial. Si tiene &>itoB la criatura resiste con &>ito = el con-uro no revela in!ormaci(n adicional. Si la tirada de salvaci(n !allaB el lan,ador puede averi'uar in!ormaci(n adicionalB se'<n lo %ue el D3 decida. Se aplica el a-uste de Sa"idur/a de la criaturaB con tantas "oni!icaciones adicionales como corresponda 5asta ^8B "asadas en la sensi"ilidad de la in!ormaci(n "uscada. El componente material de este con-uro es una moneda de co"re. )i$otecnia 2Alte$acin4 Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * !uente de !ue'o EespecialF Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de pirotecnia e>trae la ener'/a de una !uente de !ue'o e>istente para producir uno de dos e!ectosB a opci(n del lan,ador. $rimeroB puede producir un destello = un !ero, estallido de "rillantes = coloreados !ue'os de arti!icio a&reos %ue duran un round. Este e!ecto cie'a temporalmente a a%uellas criaturas %ue se 5allen -untoB de"a-o o dentro de 8A metros del rea = ten'an una l/nea de visi(n directa al estallido. .as criaturas %ue lo contemplen %uedan ce'adas durante *d8 ^ * rounds a menos %ue e!ect<en con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros. .os !ue'os de arti!icio llenan un volumen die, veces ma=or %ue el de la !uente de !ue'o ori'inal. Este con-uro puede causar tam"i&n un denso = a'itado c5orro de 5umo %ue se al,a de la !uente = !orma una nu"e as!i>iante %ue dura un round por nivel de e>periencia del lan,ador. Este 5umo cu"re un volumen apro>imadamente es!&rico desde el suelo 5acia arri"a Eo a-ust ndose a la !orma de un rea con!inadaF %ue oscurece totalmente la visi(n m s all de medio metro. El 5umo llena un volumen de *AA veces la !uente del !ue'o. Todos dentro de la nu"e de"en superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir penali,aciones de K6 en todas las tiradas de com"ate = Cate'or/as de Armadura. El con-uro utili,a una !uente de !ue'o situada dentro de un cu"o de + metrosB %ue resulta inmediatamente e>tin'uida. 4n !ue'o e>tremadamente 'rande usado como !uente puede resultar e>tin'uido s(lo parcialmente. .os !ue'os m 'icos no resultan e>tin'uidosB aun%ue una criatura "asada en el !ue'o Ecomo un elemental del !ue'oF usada como !uente su!re * punto de daDo por nivel del lan,ador.

)olvo $utilante 2Conju$acinILlamada4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: *L7 metro c<"ico Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea una nu"e de part/culas doradas rutilantes dentro del rea de e!ecto. A%uellos %ue se 5allan en esa rea de"en e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros o verse ce'ados Epenali,aciones de K8 a tiradas de ata%ueB tiradas de salvaci(n = Cate'or/a de ArmaduraF durante *d8 ^ * rounds. Adem sB todos a%uellos dentro del rea se ven cu"iertos por el polvoB del %ue no pueden li"rarseB = %ue si'ue "rillando 5asta %ue se desvanece. O"serva %ue esto revela a las criaturas invisi"les. El polvo se desvanece en *d8 rounds ^ * por nivel del lan,ador. As/B el polvo rutilante lan,ado por un 5ec5icero de nivel 7 dura de 8 a 1 rounds. El componente material es mica desmenu,ada. )$oteccin cont$a cant$i&s 2A ju$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: 9 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura u o"-eto tocado Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB el 5ec5icero reci"e inmunidad contra los e!ectos de los cantrips lan,ados por otros 5ec5icerosB aprendices o criaturas %ue usan el con-uro cantrip. El con-uro prote'e al lan,ador o a un o"-eto o persona %ue &ste to%ue Ecomo un li"ro de con-uros o un ca-(n %ue conten'a componentes para con-urosF. Cual%uier cantrip lan,ado contra la persona u o"-eto prote'ido se disipa con un audi"le pop. Este con-uro es usado a menudo por un 5ec5icero %ue tiene aprendices de poca con!ian,aB o al'uien %ue desea %ue sus aprendices limpien o pulan un determinado lu'ar usando el es!uer,o manual en ve, de la ma'ia. 4n "lanco no voluntario de este con-uro de"e ser tocado Emediante una tirada de ata%ueFB = se le concede una tirada de salvaci(n contra con-uros para escapar al e!ecto. -a5o de ilitado$ 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metros ^ 9 metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. $or medio de un ra=o de"ilitadorB un 5ec5icero de"ilita a un oponenteB reduciendo su Fuer,a = en consecuencia el ata%ue en el %ue con!/a. @umanosB semi5umanos = 5umanoides de tamaDo 5umano o menor se ven reducidos a una !uer,a e!ectiva de 9B perdiendo todas

las "oni!icaciones de Fuer,a = su!riendo una penali,aci(n en la tirada de ata%ue de K6 = una penali,aci(n de daDo de K*. Otras criaturas su!ren una penali,aci(n de K6 en las tiradas de ata%ue. Adem sB su!ren una penali,aci(n de K* por cada dado de daDo %ue in!li'en Epero nin'una tirada de daDo puede in!li'ir menos de * punto por dado de daDoF. Tu D3 determinar cual%uier otro e!ecto apropiado a la criatura a!ectada. Si la criatura "lanco supera su tirada de salvaci(nB el con-uro no tiene e!ecto. Este con-uro no a!ecta las "oni!icaciones de com"ate de"idas a o"-etos m 'icosB = a%uellas %ue con!ieren una Fuer,a incrementada !uncionan normalmente. ?ilueta im&$ecisa 2IlusinIJantasma4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: el lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de silueta imprecisaB el 5ec5icero 5ace %ue la silueta de su !orma se vuelva "orrosaB cam"iante = oscilante. Esta distorsi(n causa %ue todos los pro=ectiles = ata%ues de com"ate en mel& contra el lan,ador sean 5ec5os con penali,aciones de K8 en el primer intento = K6 en todos los ata%ues sucesivos. Tam"i&n 'aranti,a al 5ec5icero una "oni!icaci(n de ^l en su tirada de salivaci(n para cual%uier ata%ue m 'ico directo. 4n con-uro de detectar invisi"ilidad no contrarrestar este e!ectoB pero el con-uro clerical de nivel 9 ver realmente = una ma'ia similar s/ lo 5ar . ?o$de$a 2IlusinIJantasma4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de sordera causa %ue el receptor se vuelva totalmente sordo e incapa, de o/r nin'<n sonido. A la v/ctima se le concede una tirada de salvaci(n contra con-uros. 4na criatura a!ectada tiene una penali,aci(n de K* en sus tiradas de sorpresa a menos %ue sus otros sentidos sean inusualmente a'udos. .os lan,adores de con-uros ensordecidos tienen una posi"ilidad de un 6A] de !allar el lan,amiento de cual%uier con-uro con un componente ver"al en &l. Este con-uro de sordera puede ser invalidado s(lo por medio de un con-uro de disipar ma'ia o por el lan,ador. El componente material de este con-uro es la cera de a"e-a.

:ela$aHa 2Evocacin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. o *L6 4n con-uro de telaraDa crea una masa de m<ltiples capas de 5ilos !uertes = pe'a-osos similares a los de una tela de araDa pero muc5os m s 'ruesos = resistentes. Esas masas de"en estar ancladas a dos o m s puntos s(lidos = diametralmente opuestos: suelo = tec5oB paredes opuestasB etc.B o los 5ilos se desmoronan so"re s/ mismos = desaparecen. El con-uro de telaraDa cu"re un rea m >ima de oc5o cu"os de 7 > 7 > 7 metrosB = las telaraDas 5an de tener en con-unto al menos 7 metros de 'rosorB de modo %ue puede lan,arse una masa de *6 metros de altoB + de anc5o = 7 de !ondo. .as criaturas atrapadas dentro de ellasB o %ue simplemente las to%uenB %uedan pe'adas a las !i"ras. Cual%uiera en el rea donde es lan,ado el con-uro de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB pueden 5a"er ocurrido dos cosas. Si la criatura tiene espacio su!iciente para escapar del reaB entonces se supone %ue se 5a li"erado de un salto. Si no 5a= espacio para escaparB entonces los 5ilos tienen s(lo la mitad de su !uer,a. .as criaturas con Fuer,a in!erior a *7 E1 si los 5ilos tienen la mitad de su !uer,aF se %uedan pe'adas 5asta ser li"eradas por otra o 5asta %ue el con-uro se desvanece. El !ue'o de pro=ectiles es 'eneralmente ine!ectivo contra las criaturas atrapadas en los 5ilos. .as criaturas con Fuer,a entre *7 = *1 pueden romper 7A cm de 5ilos por round. .as criaturas con Fuer,a *2 o m s pueden romper +A cm de 5ilos por round. Si los 5ilos poseen s(lo la mitad de su !uer,aB esos /ndices se do"lan. E.a 'ran masa e%uivale a una 'ran !uer,a en este casoB = las criaturas de 'ran masa apenas notan los 5ilos.F .as criaturas !uertes = mu= 'randes pueden romper 6 metros de 5ilos por round. Adem sB los 5ilos de un con-uro de telaraDa son in!lama"les. 4na espada llameante m 'ica puede cortarlos tan ! cilmente como una mano "arre a un lado una telaraDa normal. Cual%uier !ue'o a antorc5aB aceite ardiendoB espada llameanteB etc.a puede prenderla = %uemarla por completo en un solo round. Todas las criaturas dentro de los 5ilos llameantes su!ren 6d8 puntos de daDo a causa de las llamasB pero a%uellas %ue se 5an li"erado de los 5ilos no resultan daDadas. El componente material de este con-uro es un tro,o de telaraDa. :$am&a de Leomundo 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 7 rounds Mrea de e!ecto: O"-eto tocado Tirada de salvaci(n: No

Esta !alsa trampa est destinada a en'aDar a un ladr(n u otro persona-e %ue intente 5urtar los "ienes del lan,ador. El 5ec5icero sit<a el con-uro so"re cual%uier mecanismo o dispositivo pe%ueDoB como una cerraduraB "isa'raB alda"aB ca"e,a de roscaB trin%ueteB etc. Cual%uier persona-e capa, de detectar trampasB o %ue use cual%uier con-uro o dispositivo %ue permita la detecci(n de una trampa. est se'uro en un *AA] de %ue e>iste una aut&ntica trampa. $or supuestoB el con-uro es ilusorio = no ocurre nada si la trampa es accionada\ su principal prop(sito es asustar a los ladrones o 5acer %ue pierdan un tiempo precioso. El componente material del con-uro es un tro,o de pirita de 5ierro con la %ue se toca el o"-eto donde situar la trampa mientras &ste es espolvoreado con un polvo especial %ue re%uiere 6AA mo preparar. Si 5a= otra trampa de .eomundo dentro de un radio de *9 metros cuando es lan,ado el con-uroB entonces el con-uro !alla. :$uco de la cue$da 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uro so"re un tro,o de cuerda de *B9 a *A metros de lar'oB un e>tremo de la cuerda se al,a en el aire 5asta %ue toda ella cuel'a perpendicularB como si estuviera clavada por su parte superior. .a parte superiorB de 5ec5oB se 5alla su-eta a un espacio e>tradimensional. El lan,ador = 5asta otros siete pueden trepar por la cuerda = desaparecer en este lu'ar se'uro donde no puede encontrarles nin'una criatura. .a cuerda puede ser llevada al espacio e>tradimensional si 5an su"ido por ella menos de oc5o personasB de otro modo simplemente %ueda col'ando en el aire Elas criaturas e>tremadamente !uertes pueden ser capaces de arrancarla de all/B a opci(n del D3F. No pueden lan,arse con-uros a trav&s de la inter!ace interdimensionalB como tampoco puede cru,arla el rea de e!ecto. A%uellos %ue se 5allan en el espacio e>tradimensional pueden ver !uera de &l como si 5u"iera una ventana de * > *B9 metros centrada en la cuerda. .as personas en el espacio e>tradimensional de"en volver a descender por la cuerda antes del !inal del con-uroB o caer n de la altura a la %ue entraron en el espacio e>tradimensional. $uede treparse por la cuerda <nicamente de uno en uno. O"serva %ue el con-uro del truco de la cuerda permite a %uienes trepan por ella alcan,ar un lu'ar normal si no ascienden todo el camino 5asta el espacio e>tradimensional. O"serva tam"i&n %ue crear o retirar espacios e>tradimensionales dentro de un espacio e>tradimensional e>istente es arries'ado. .os componentes materiales de este con-uro son e>tracto de cuerno en polvo = un la,o de per'amino retorcido.

<iento susu$$ante 2Alte$acinB Jantasma4 Alcance: *B9 Im.Lnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Radio de AB9 metros Tirada de salvaci(n: No $or medio de este con-uroB el 5ec5icero es capa, o "ien de enviar un mensa-e o de causar al'<n e!ecto sonoro deseado. El viento susurrante puede via-ar ve, = media tantos Iil(metros por encima del suelo como niveles de e>periencia tiene el lan,adorB 5asta una locali,aci(n espec/!ica dentro del alcance %ue sea !amiliar al 5ec5icero. El viento susurrante es tan suave = pasa tan desaperci"ido como un ,&!iro 5asta %ue alcan,a su locali,aci(n. Entonces entre'a su mensa-e susurrado u otro sonido %ue lleve. O"serva %ue el mensa-e es entre'ado independientemente de %ue 5a=a o no al'uien presente para o/rlo. El vientoB entoncesB se disipa. El 5ec5icero puede preparar el con-uro de modo %ue lleve un mensa-e de 5asta 69 pala"rasB 5acer %ue emita otros sonidos durante un roundB o simplemente 5acer %ue pare,ca ser una leve a'itaci(n del aire %ue tiene un sonido susurrante. Tam"i&n puede 5acer %ue el viento susurrante se mueva tan lentamente como a un Iil(metro por 5ora o tan r pido como a un Iil(metro cada turno. Cuando el con-uro alcan,a su o"-etivoB 'ira = permanece all/ 5asta %ue es entre'ado el mensa-e. Como el con-uro de "oca m 'icaB no pueden enviarse con-uros a trav&s del viento susurrante.

Conju$os de nivel ,
A&$esu$amiento 2Alte$acin4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Cu"o de *6 metrosB * criaturaLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB cada criatura a!ectada !unciona al do"le de sus /ndices normales de movimiento = ata%ue. 4na criatura apresurada 'ana una "oni!icaci(n de iniciativa de ^6. As/B una criatura %ue se mueva a + = ata%ue una ve, por round se mover a *6 = atacar dos veces por round. El lan,amiento = e!ectos de los con-uros no se aceleran. El n<mero de criaturas %ue pueden ser a!ectadas es i'ual al nivel de e>periencia del lan,ador\ las criaturas m s cercanas al centro del e!ecto son a!ectadas primero. Todos los a!ectados por el apresuramiento de"en 5allarse en el rea de e!ecto desi'nada. Ten en cuenta %ue este con-uro anula los e!ectos de un con-uro de lentitud. Adem sB este con-uro enve-ece al receptor en un aDoB de"ido a la aceleraci(n de los procesos meta"(licos. Este con-uro no es acumulativo consi'o mismo ni con otra ma'ia similar. Su componente material es unas ralladuras de ra/, de re'ali,.

Bola de =uego 2Evocacin4 Alcance: *A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Radio de + metros Tirada de salvaci(n: *L6 4na "ola de !ue'o es un estallido de llamasB %ue detona con un ru'ir "a-o = consi'ue un daDo proporcional al nivel del 5ec5icero %ue la lan,(: *d+ puntos de daDo por cada nivel de e>periencia del lan,ador E5asta un m >imo de *Ad+F. El estallido de la "ola de !ue'o crea poca presi(nB = 'eneralmente se adapta a la !orma del rea en la %ue se produce. .a "ola de !ue'o llena un rea i'ual a su volumen es!&rico normal Eapro>imadamente *.AAA metros c<"icos: un cu"o de *A > *A > *A metrosF. Adem s de causar daDo a criaturasB la "ola de !ue'o prende todos los materiales com"usti"les dentro de su radio de estallidoB = su calor !unde los metales "landos como el oroB el co"reB la plataB etc. .os o"-etos e>puestos re%uieren tiradas de salvaci(n contra !ue'o m 'ico para determinar si resultan a!ectadosB pero los o"-etos en posesi(n de una criatura %ue supera una tirada de salvaci(n no se ven a!ectados por la "ola de !ue'o. El 5ec5icero apunta con un dedo = pronuncia el alcance Edistancia = alturaF al %ue la "ola de !ue'o tiene %ue estallar. 4n 5a, llamea de la punta del dedo %ue seDala =B a menos %ue impacte contra un cuerpo material o una "arrera s(lida antes de alcan,ar la distancia determinadaB !lorece en la "ola de !ue'o Eun impacto prematuro da como resultado una detonaci(n prematuraF. .as criaturas %ue !allen sus tiradas de salvaci(n su!ren todo el daDo del estallido. A%uellos %ue superen sus tiradas de salvaci(n consi'uen a'ac5arseB tum"arse en el suelo o rodar a un ladoB reci"iendo cada uno de ellos la mitad del daDo Eel D3 e!ect<a la tirada de daDoB = cada criatura a!ectada su!re o "ien todo el daDo o la mitad del daDo dredondeo de !racciones 5acia a"a-obB dependiendo de si la criatura resulta salvada o noF. El componente material de este con-uro es una pe%ueDa "ola de esti&rcol de murci&la'o = a,u!re. Cla$iaudiencia 2Adivinacin4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de clariaudiencia permite al 5ec5icero concentrarse so"re al'<n lu'ar = o/r en su mente cual%uier ruido dentro de un radio de 6A metros del punto de lan,amiento del con-uro. .a distancia no es un !actorB pero de"e conocer el lu'ar: un sitio !amiliar al lan,ador o uno mu= o"vio Ecomo detr s de una puertaB al otro lado de una es%uinaB en un "os%uecilloB etc.F. 3ediante el uso de este con-uro s(lo pueden o/rse los sonidos %ue son normalmente detesta"les por el 5ec5icero. El revestimiento de plomo o

las protecciones m 'icas impiden la operativa del con-uroB = el 5ec5icero tiene al'una indicaci(n de %ue el con-uro est "lo%ueado. Ten en cuenta %ue !unciona s(lo en el plano actual de e>istencia del 5ec5icero. El con-uro crea un sensor invisi"le %ue puede ser disipado m 'icamente. El componente material del con-uro es un cuerno pe%ueDo de un valor de al menos *AA mo. Cla$ividencia 2Adivinacin4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Similar al con-uro de clariaudienciaB el con-uro de clarividencia permite al 5ec5icero ver en su mente todo lo %ue se 5alle dentro del radio de visi(n del lu'ar ele'ido por el con-uro. .a distancia del ma'o no es un !actorB pero el lu'ar de"e ser conocido: !amiliar u o"vio. Adem sB la lu, es un !actor tam"i&nB puesto %ue el con-uro no permite el uso de la in!ravisi(n o las intensi!icaciones m 'icas. Si el rea es m 'icamente oscuraB s(lo es vista oscuridad\ si es completamente oscura de una !orma naturalB s(lo puede verse un radio de 7 metros desde el centro del rea de e!ecto del con-uro. De otro modoB la visi(n se e>tiende 5asta el alcance de visi(n normal de acuerdo con la lu, e>istente. El revestimiento de plomo o la protecci(n m 'ica !rustran un con-uro de clarividenciaB = el 5ec5icero tiene al'una indicaci(n de %ue es "lo%ueado de este modo. El con-uro crea un sensor invisi"leB similar al creado por un con-uro de "ola de cristalB %ue puede ser disipado. El con-uro !unciona s(lo en el plano de e>istencia actual del 5ec5icero. El componente natural es un pelli,co de 'l ndula pineal en polvo. Co$cel =antasma 2Conju$acinB Jantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero crea una criatura casi real parecida a un ca"allo. .a montura puede ser ca"al'ada s(lo por el 5ec5icero %ue la 5a creadoB o por la persona para la cual el 5ec5icero la 5a creado espec/!icamente. 4n corcel !antasma tiene ca"e,a = cuerpo ne'rosB crin = cola 'risesB = cascos insustanciales de color 5umo %ue no 5acen nin'<n ruido. Sus o-os son de color lec5oso. No luc5aB pero todos los animales normales retroceden ante &lB = s(lo los monstruosos atacar n. .a montura tiene una Cate'or/a de Armadura de 6 = 1 puntos de 'olpeB m s * por nivel del lan,ador. Si pierde todos sus puntos de 'olpeB el corcel !antasma desaparece. 4n corcel !antasma se mueve a un /ndice de movimiento de 8 por nivel del lan,adorB 5asta un /ndice m >imo de 82. Tiene lo %ue parece ser una silla = "ocado = "rida. $uede llevar el

peso de su -inete m s 5asta 9 Iilos por nivel del lan,ador. Esas monturas 'anan ciertos poderes de acuerdo con el nivel del 5ec5icero %ue las 5a creado: Nivel /: .a 5a"ilidad de cru,ar sin di!icultad terrenos arenososB lodosos o incluso pantanosos. Nivel 19: .a 5a"ilidad de cru,ar e>tensiones de a'ua como si !ueran terreno !irme = seco. Nivel 1+: .a 5a"ilidad de cru,ar el aire como si !uera tierra !irmeB de modo %ue precipicios = a"ismos pueden ser cru,ados sin necesidad de un puente. Ten en cuentaB sin em"ar'oB %ue la montura no puede despe'ar = ec5arse a volar tran%uilamente\ el movimiento tiene %ue ser entre dos puntos de altitud similar. Nivel 10: .a 5a"ilidad de actuar como si !uera un pe'aso\ vuela a un /ndice de movimiento de 82 por round a una orden. O"serva %ue las 5a"ilidades de la montura inclu=en las de los niveles in!eriores\ as/B una montura de nivel *6 tiene las 5a"ilidades de una de nivel 2B *A = *6. Delusin 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante un con-uro de delusi(nB el 5ec5icero oculta su propio alineamiento tras el de cual%uier criatura %ue se 5alle dentro de un radio de *A metros en el momento de lan,ar el con-uro. .a criatura de"e ser de una inteli'encia superior a la animal para %ue el con-uro !uncione\ su propio alineamiento no su!re nin'<n cam"io. .a criatura reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si tiene &>itoB el con-uro de delusi(n !racasa. Si el con-uro tiene &>itoB cual%uier con-uro de conocer alineamiento usado contra el lan,ador descu"re s(lo la alineaci(n supuesta. O"serva %ue un detectar el "ien o detectar el mal detectan tam"i&n el aura supuestaB si el aura es lo "astante !uerte. .a criatura cu=a aura 5a sido asumida irradia ma'iaB pero el 5ec5icero irradia ma'ia solamente a la criatura cu=o alineamiento 5a asumido. Si un con-uro de delusi(n es usado en con-unci(n con uno de cam"iar el =o o alterar el =oB la cate'or/a del 5ec5icero puede ser totalmente ocultaB si es lo "astante listo como para mantener el dis!ra,. Diminuta ca aHa de Leomundo 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: 4na es!era de 9 m di metro Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero crea una es!era de !uer,a inm(vilB opacaB de cual%uier color deseado en torno a su persona. .a mitad de la es!era se pro=ecta por encima del sueloB = el 5emis!erio in!erior pasa a trav&s del suelo. @asta siete de otras criaturas de tamaDo 5umano pueden enca-ar dentro del campo con su creadorB = &sas pueden entrar = salir li"remente de la ca"aDa sin

daDarlaB peroB si el lan,ador sale de ellaB el con-uro se disipa. .a temperatura dentro de la ca"aDa es de 6* 'rados cent/'radosB si la temperatura e>terior es entre K*2 = 72 'rados. 4na temperatura e>terior por de"a-o de los K*2 'rados o por encima de los 72 disminu=e o incrementa. respectivamenteB la temperatura interior so"re la "ase de 'rado por 'rado. .a diminuta ca"aDa proporciona tam"i&n protecci(n contra los elementos tales como lluviaB polvoB tormentas de arena = dem s. .a ca"aDa puede resistir cual%uier viento de una !uer,a menor %ue un 5urac n sin su!rir nin'<n daDoB pero una !uer,a del viento ma=or %ue eso la destru=e. El interior de la ca"aDa es un 5emis!erio\ el lan,ador puede iluminarla d&"ilmente a una ordenB o e>tin'uir la lu, se'<n desee. O"serva %ueB aun%ue el campo de !uer,a es opaco desde !ueraB es transparente desde dentro. $ro=ectilesB armas = la ma=or/a de e!ectos de con-uros pueden pasar a trav&s de la ca"aDa sin a!ectarlaB aun%ue los ocupantes no pueden ser vistos desde !uera. .a ca"aDa puede ser disipada. El componente material para este con-uro es una pe%ueDa cuenta de cristal %ue se 5ace peda,os cuando e>pira la duraci(n del con-uro o la ca"aDa es disipada. Disi&a$ magia 2A ju$acin4 Alcance: *6A metros Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: No Cuando un 5ec5icero lan,a este con-uroB tiene una posi"ilidad de neutrali,ar o ne'ar la ma'ia %ue entra en contacto con &lB como si'ue: $rimeroB e>tirpa los e!ectos de los con-uros = actos m 'icos seme-antes Eincluidos los e!ectos de los dispositivos = las 5a"ilidades innatasF de criaturas u o"-etos. Se'undoB interrumpe el lan,amiento o uso de los mismos en el rea de e!ecto en el instante mismo en %ue es lan,ada la disipaci(n. TerceroB destru=e las pociones m 'icas E%ue son tratadas como de nivel *6 para !inalidades de este con-uroF. Cada e!ecto o poci(n en el rea del con-uro es controlada para determinar si es disipada. El lan,ador puede disipar siempre su propia ma'ia\ de otro modoB las posi"ilidades de disipaci(n dependen de la di!erencia de nivel entre el e!ecto m 'ico = el lan,ador. .a "ase de posi"ilidades es de un 9A] E** o m s en *d6A para disiparF. Si el lan,ador es de nivel superior %ue el creador del e!ecto a ser disipadoB la di!erencia es restada del n<mero necesario en *d6A para poder disipar E5aciendo as/ m s ! cil %ue la disipaci(n ten'a &>itoF\ si el lan,ador es de nivel in!eriorB entonces la di!erencia se aDade al n<mero necesario en *d6A para poder disipar E5aciendo as/ menos pro"a"le %ue la disipaci(n ten'a &>itoF. 4na tirada de 6A siempre tiene &>ito = una tirada de * siempre !racasa. As/ puesB si un lan,ador es *A niveles superior al con-urador ori'inalB s(lo una tirada de * impide %ue el e!ecto sea disipado. 4n con-uro de disipar ma'ia no a!ecta a un o"-eto especialmente 5ec5i,adoB como un per'aminoB anilloB cetroB varaB varitaB o"-etos variadosB armaB escudo o armadura m 'icosB a menos %ue sea lan,ado directamente so"re &l.

-esumen de los e=ectos de Disi&a$ magia Juente o e=ecto -esultado de la disi&acin .an,ador No Disipaci(n autom tica Otro lan,adorL NivelLD? del otro E!ecto ne'ado 5a"ilidad innata lan,ador Garita Nivel + ` Gara Nivel 2 ` $oci(n Nivel *6 $oci(n destruida Otra ma'ia *6B salvo especial ` Arte!acto Discreci(n D3 Discreci(n D3
` E!ecto anulado\ si es lan,ado directamente so"re el o"-etoB &ste se vuelve no operativo durante *d8 rounds.

-esistencia *asta

mediante una com"inaci(n del con-uro de ver realmente = o "ien leer ma'ia o comprender len'ua-esB se'<n sea aplica"le. El componente material es una tinta con "ase de plomo %ue re%uiere ser !a"ricada de una !orma especial por un al%uimistaB a un coste no menor de 7AA mo por uso. Jingi$ mue$te 2Nec$omancia4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: * 5ora ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador Eo cual%uier otra criatura cu=os niveles de e>periencia o Dados de ?olpe no e>cedan del nivel del propio lan,adorF puede ser colocado en un estado catal&ptico imposi"le de distin'uir de la muerte. Aun%ue la persona o criatura a!ectada por el con-uro de !in'ir muerte puede olerB o/r = sa"er lo %ue est ocurriendoB no es posi"le nin'una sensaci(n o visi(n de nin'<n tipo. As/B cual%uier 5erida o mal trato del cuerpo no es sentido = no se produce nin'una reacci(n\ el daDo es s(lo *L6 del normal. Adem sB par lisisB veneno o drena-e de nivel de ener'/a no pueden a!ectar a un individuo "a-o la in!luencia de este con-uro. El veneno in=ectado o introducido de al'<n otro modo en el cuerpo tiene e!ecto cuando el receptor del con-uro =a no se 5alla "a-o la in!luencia de &steB aun%ue se permite una tirada de salvaci(n. Ten en cuenta %ue s(lo un individuo voluntario puede verse a!ectado por el !in'ir muerte. El lan,ador del con-uro puede interrumpir sus e!ectos en cual%uier momento %ue deseeB del mismo modo %ue lo 5ar una disipaci(n con &>itoB pero se necesita todo un round para %ue las !unciones corporales se inicien de nuevo. Jlec*a de llamas 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 7A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro tiene dos e!ectos. $rimeroB el 5ec5icero puede 5acer %ue las !lec5as normales o dardos de "allesta se convierten en pro=ectiles llameantes m 'icos por 4n round. .os pro=ectiles de"en ser colocados = tensados una ve, terminado el con-uro. Si no son disparados dentro del roundB resultan consumidos por la ma'ia. $or cada cinco niveles conse'uidos por el lan,ador pueden ser a!ectados 5asta *A !lec5as o dardos. .as !lec5as in!li'en el daDo normalB m s * punto de daDo por !ue'oB a cual%uier "lanco acertado. Tam"i&n pueden causar daDo incendiario. Esta versi(n del con-uro es utili,ada mu= a menudo en 'randes "atallas. .a se'unda versi(n de este con-uro permite al lan,ador arro-ar !eroces !lec5as a los oponentes dentro del alcance. Cada !lec5a in!li'e *d+ puntos de daDo por

Esto 5ace %ue el o"-eto sea no operativo durante *d8 rounds. 4n o"-eto pose/do = llevado por una criatura 'ana la tirada de salvaci(n de la criatura contra este e!ectoB de otro modo se vuelve autom ticamente no operativo. 4na inter!ace interdimensional Ecomo una "olsa de 'uardarlo todoF vuelta no operativa se ver temporalmente cerrada. Ten en cuenta %ue las propiedades de un o"-eto !/sico no resultan cam"iadas: una espada m 'ica no operativa si'ue siendo una espada. Arte!actos = reli%uias no se ven sometidos a este con-uro\ sin em"ar'oB al'unos de sus e!ectos tipo con-uro s/ puedenB a criterio del D3. O"serva %ue este con-uro puede ser mu= e!ectivo usado so"re criaturas 5ec5i,adas = seducidas de !orma similar. Al'unos con-uros o e!ectos no pueden ser dispersados\ &stos son listados en las descripciones de los con-uros respectivos. Esc$itu$a iluso$ia 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Criatura %ue lea lo escrito Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero escri"ir instrucciones u otra in!ormaci(n so"re per'aminoB papelB etc. .a escritura ilusoria tiene la apariencia de ser al'una !orma de escritura e>tran-era o m 'ica. S(lo la persona Eo 'enteF %ue el 5ec5icero desee %ue lea la escritura podr 5acerlo. 4n ilusionista la reconoce como escritura ilusoria. .as criaturas no autori,adas %ue contemplen la escritura de"en e!ectuar tiradas de salvaci(n contra con-uros. 4na tirada con &>ito si'ni!ica %ue la criatura puede apartar la vista con s(lo una li'era sensaci(n de desorientaci(n. El !racaso si'ni!ica %ue la criatura se ve sometida a una su'esti(n implantada en la escritura por el lan,ador en el momento en %ue la escritura ilusoria !ue lan,ada. .a su'esti(n no puede re%uerir m s de tres turnos para desaparecer. .a su'esti(n puede ser cerrar el li"ro = marc5arseB u olvidar la e>istencia del li"roB por e-emplo. 4n con-uro de disipar ma'ia %ue ten'a &>ito e>tirpar la escritura ilusoriaB pero un intento sin &>ito "orra toda la escritura. .o escrito de esta !orma oculta puede ser le/do

penetraci(nB m s 8d+ puntos de daDo por !ue'o. S(lo es in!li'ida la mitad de daDo por !ue'o si la criatura 'olpeada supera una tirada de salvaci(n contra con-uros. El lan,ador reci"e una !lec5a por cada cinco niveles de e>periencia Edos !lec5as al nivel *AB tres al nivel *9B etc.F. .as !lec5as de"en ser usadas so"re criaturas %ue se 5allen dentro de un radio de + metros unas de otras = !rente al 5ec5icero. .os componentes materiales de este con-uro son una 'ota de aceite = un tro,o pe%ueDo de pedernal. Jo$ma es&ect$al 2Alte$acinB Ilusin4 Alcance: A Componentes: SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero = todo su e%uipo se vuelven insustanciales. El lan,ador se ve sometido s(lo a ata%ues m 'icos o especialesB incluidos a%uellos por armas ^* o me-oresB o por criaturas de otro modo capaces de a!ectar a a%uellos a los %ue s(lo pueden 'olpear las armas m 'icas. .os muertos vivientes de la ma=or/a de tipos i'norar n un individuo de !orma espectralB cre/dos de %ue se trata de un espectro o aparecidoB aun%ue un di!unto o un muerto viviente especial pueden e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K8 para reconocer el con-uro. El 5ec5icero puede pasar a trav&s de pe%ueDos a'u-eros o a"erturas estrec5asB incluso simples 'rietasB con todo su e%uipo en sus manosB mientras persista el con-uro. Ten en cuentaB sin em"ar'oB %ue el lan,ador no puede volver sin a=uda adicional. No es posi"le nin'una !orma de ata%ue cuando se 5alla en !orma de espectroB e>cepto contra criaturas del plano Et&reoB donde todos los ata%ues Een am"os sentidosF son normales. 4n con-uro de disipar ma'ia con &>ito !uer,a al 5ec5icero en !orma espectral a reco"rar su !orma normal El lan,ador puede terminar el con-uro con una simple pala"ra. .os componentes materiales son un poco de "ruma = una voluta de 5umo. Jue$.a es&ect$al 2IlusinIJantasma4 Alcance: +A metros ^ * metroLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Cu"o de *6 m^ cu"o de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de !uer,a espectral crea una ilusi(n en la cual se 5allan incluidos sonidoB olor e ilusiones t&rmicas. Aparte estoB es similar al con-uro de !uer,a !antasmal me-orada. El con-uro permanece durante 7 rounds despu&s de %ue cesa la concentraci(n.

#ol&e de $a5o 2Evocacin4 Alcance: 8A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6 Al lan,ar este con-uroB el 5ec5icero li"era un poderoso 'olpe de ener'/a el&ctrica %ue in!li'e *d+ puntos de daDo por nivel del lan,ador EdaDo m >imo *Ad+F a cada criatura dentro de su rea de e!ecto. Superar una tirada de salvaci(n contra con-uros reduce el daDo a la mitad Eredondeo de !racciones 5acia a"a-oF. El ra=o se !orma a una distancia = altura decididas por el lan,ador = 'olpea 5acia !uera en l/nea recta desde el ra=o lan,ador Epor e-emploB si un ra=o de *6 metros es iniciado a +A metros del 5ec5iceroB el e>tremo !inal del ra=o alcan,ar los 16 metros E+A ^ *6F. El 'olpe de ra=o puede prender com"usti"lesB 5endir puertas de maderaB partir puertas de 5asta *9 cent/metros de 'rosor = !undir metales con "a-o punto de !usi(n EplomoB oroB co"reB plataB "ronceF. @a= %ue e!ectuar tiradas de salvaci(n para o"-etos %ue resistan toda la !uer,a de un 'olpe Ever el con-uro "ola de !ue'oF. Si el daDo causado a una "arrera interpuesta la rompe o penetra a su trav&s Ees decirB la tirada de salvaci(n !allaFB el ra=o contin<a su camino. 4n ra=o puede 5endir un par de cent/metros de madera o un cent/metro de piedra por nivel del lan,ador 5asta un m >imo de 7A cent/metros de madera o *9 de piedra. El rea de e!ecto del 'olpe de ra=o es ele'ida por el lan,ador: o "ien un ra=o "i!urcado de 7 metros de anc5o = *6 de lar'oB o un solo ra=o de *B9 metros de anc5o = 68 de lar'o. Si un ra=o no puede alcan,ar toda su lon'itud de"ido a una "arrera %ue no cede Ecomo un muro de piedraFB el ra=o re"ota de la "arrera 5acia su lan,adorB = termina s(lo una ve, alcan,ada toda su lon'itud. E-emplo: 4n 'olpe de 68 metros de lar'o se inicia a una distancia de *6 metrosB pero 'olpea un muro de piedra a *9 metros. El ra=o via-a 7 metrosB 'olpea el muroB = re"ota 6* metros de vuelta 5acia su creador EZ%ue est tan s(lo a *9 metros del muroB = por lo tanto es atrapado por su propio 'olpe de ra=o[F. El D3 puede permitir ra=os re!lectantes. Cuando este tipo de 'olpe de ra=o alcan,a una super!icie s(lidaB el ra=o se re!le-a en su super!icie a un n'ulo i'ual al n'ulo de incidencia Ecomo la lu, en un espe-oF. 4na criatura cru,ada m s de una ve, por el ra=o de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n cada ve, %ue es cru,adaB pero si'ue su!riendo o "ien todo el daDo Esi !alla una de las tiradas de salvaci(nF o la mitad del daDo Esi supera todas las tiradasF. .os componentes materiales del con-uro son un tro,o de pela-e animal = una varilla de m"arB cristal o vidrio.

In=$avisin 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero permite al receptor ver en una oscuridad normal 5asta 6A metros sin lu,. Ten en cuenta %ue las !uentes intensas de lu, E!ue'oB linternasB antorc5asB etc.F tienden a ce'ar esta visi(nB as/ %ue la in!ravisi(n no !unciona e!icientemente en presencia de tales !uentes de lu,. .as criaturas invisi"les no son detecta"les por la in!ravisi(n. El componente material de este con-uro es o "ien un pelli,co de ,ana5oria seca o una 'ata. Invisi ilidadB $adio , met$os 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros de la criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro con!iere la invisi"ilidad a todas las criaturas situadas dentro de un radio de 7 metros del receptor. El e%uipo llevado = las !uentes de lu, %uedan incluidosB pero toda lu, emitida si'ue siendo visi"le. El centro del e!ecto es m(vil con el receptor. .os a!ectados por este con-uro no pueden verse entre s/. Cual%uier criatura a!ectada %ue sal'a del rea se 5ace visi"leB pero las criaturas %ue entren en el rea despu&s de lan,ado el con-uro no se vuelven invisi"les. .as criaturas a!ectadas Eaparte el receptorF %ue ata%uen anulan la visi"ilidad s(lo para ellas. Si el receptor del con-uro atacaB el con-uro es roto para todos. .os componentes materiales son los mismos %ue para el con-uro de invisi"ilidad. Lenguas 2Alte$acin4 -eve$si le Alcance: A Componentes: GB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero 5a"lar = comprender len'ua-es adicionalesB =a sean len'uas raciales o dialectos re'ionales. No permite al lan,ador 5a"lar con animales. El con-uro permite al lan,ador ser comprendido por todas las criaturas %ue 5a"len ese len'ua-e dentro de distancia auditivaB normalmente 6A metros. Este con-uro no predispone al su-eto 5acia el lan,ador de nin'una !orma. El

5ec5icero puede 5a"lar una len'ua adicional por cada tres niveles de e>periencia. .a inversa del con-uro cancela el e!ecto del con-uro de len'uas o con!unde la comunicaci(n ver"al de cual%uier tipo dentro del rea de e!ecto. El componente material es un pe%ueDo modelo en arcilla de un ,i'uratB %ue se rompe cuando es pronunciado el con-uro. Lentitud 2Alte$acin4 Alcance: :A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Cu"o *6 mB * criaturaLnivel Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de lentitud 5ace %ue las criaturas a!ectadas se muevan = ata%uen a *L6 de sus /ndices normales. Anula un con-uro de apresuramiento o e%uivalenteB pero de otro modo no a!ecta a las criaturas aceleradas o !renadas m 'icamente. .as criaturas !renadas tienen una penali,aci(n en la Cate'or/a de Armadura de ^8B una penali,aci(n en ata%ue de K8B = le son ne'adas todas las "oni!icaciones por Destre,a. .a ma'ia a!ecta a un n<mero de criaturas i'ual al nivel del lan,adorB si se 5allan dentro del rea de e!ecto ele'ida por &ste Ees decirB un volumen de un cu"o de *6 metros centrado en el lu'ar seDalado por el con-uradorF. .as criaturas son a!ectadas desde el centro del con-uro 5acia !uera. .as tiradas de salvaci(n contra el con-uro su!ren una penali,aci(n de K8. El componente material es una 'ota de mela,a. Llama$ monst$uos I 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Al ca"o de un round de lan,ar este con-uroB el 5ec5icero con-ura m 'icamente 6d8 monstruos de nivel * Eseleccionados por el D3B de sus ta"las de encuentro de nivel *F. .os monstruos aparecen en una ,ona dentro del alcance del con-uroB tal como desea el 5ec5icero. Atacan a los oponentes del usuario del con-uro con todas sus 5a"ilidades 5asta %ue o &ste les ordena cesar el ata%ueB o e>pira la duraci(n del con-uroB o los monstruos son masacrados. Esas criaturas no e!ect<an nin'<n control de moralB pero se desvanecen cuando son muertas. Ten en cuenta %ue si no e>iste nin'<n oponente contra el %ue luc5arB los monstruos llamados puedenB si el 5ec5icero es capa, de comunicarse con ellos = si son !/sicamente capacesB reali,ar otros servicios para el 5ec5icero %ue los 5a llamado. En raras ocasiones se 5a sa"ido de aventureros %ue 5an desaparecidoB llamados por poderosos lan,adores de con-uros %ue 5an utili,ado este con-uro. Esos llamados recuerdan todos los detalles de su via-e. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una pe%ueDa vela Eno necesariamente

encendidaF. 7eteo$os diminutos de 7el= 2EvocacinB Alte$acin4 Alcance: 1A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * "lanco por meteoro Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero lan,ar pe%ueDos 'lo"os de !ue'o Euno por cada nivel de e>periencia %ue 5a=a alcan,adoFB cada uno de los cuales estalla en una es!era de 7A cent/metros de di metro al impactarB in!li'iendo *d8 puntos de daDo a la criatura 'olpeada. Tam"i&n puede prender materiales com"usti"les Eincluso planc5as s(lidasF. .os meteoros son tratados como pro=ectiles lan,ados por el 5ec5icero con una "oni!icaci(n de ^6 a las tiradas de ata%ue = sin nin'una penali,aci(n por alcance. .os !allos son tratados como pro=ectiles tipo 'ranada %ue in!li'en * punto de daDo a las criaturas %ue se 5allen dentro de un radio de * metro. El con-uro puede ser lan,ado de dos !ormas: El 5ec5icero descar'a cinco meteoros cada round Ever la secci(n Ata%ues m<ltiples e iniciativaF. Ten en cuenta %ue esto contin<a al menos 5asta el round si'uiente. El 5ec5icero descar'a s(lo un meteoro por round. Adem s de li"erar el pro=ectilB el lan,ador puede reali,ar otras acciones en el roundB incluido lan,ar con-urosB mel& o utili,aci(n de artilu'ios. .os con-uros %ue re%uieren concentraci(n !uer,an al 5ec5icero a olvidar el resto de los pro=ectiles para mantener la concentraci(n. Tam"i&nB si el 5ec5icero no consi'ue mantener una cuenta mental e>acta del n<mero de pro=ectiles %ue le %uedanB pierde involuntariamente la porci(n restante del con-uro. El con-uro termina cuando el lan,ador 5a disparado tantos pro=ectiles como niveles de e>periencia poseeB cuando olvida lan,ar los %ue le %uedanB o cuando es lan,ado con &>ito so"re &l un con-uro de disipar ma'ia. .os componentes necesarios para el lan,amiento de este con-uro son nitro = a,u!reB %ue !ormar n una cuenta por medio del aDadido de resina de pino. El lan,ador de"e disponer tam"i&n de un pe%ueDo tu"o 5ueco de proporciones diminutasB 5ec5o de oro. El tu"o no cuesta menos de *.AAA mo de !a"ricarB tan !ina es su artesan/a = 'ra"ado m 'icoB = puede volver a ser utili,ado. 7u$o de viento 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: 4n rea de 7 m lar'o > *B9 m alto por nivel de lan,ador Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea una cortina vertical invisi"le de viento de medio metro de anc5o = considera"le !uer,a...B una "risa lo "astante !uerte como para arrastrar a cual%uier ave m s pe%ueDa %ue un 'uila o des'arrar papeles = materiales parecidos de manos desprevenidas. ESi 5a= duda

al respectoB una tirada de salvaci(n contra con-uros determina si el su-eto mantiene su presa.F .os insectos normales no pueden atravesar esa "arrera. .os materiales m s sueltosB incluso las prendas de ropaB vuelan 5acia arri"a cuando son atrapadas por un muro de viento. Flec5as = dardos son desviados 5acia arri"a = se pierdenB mientras %ue las piedras de una 5onda = otros pro=ectiles por de"a-o de * Iilo de peso reci"en una penali,aci(n de a 8 en un primer tiro = penali,aciones posteriores de K6. ?asesB la ma=or/a de las armas de aliento = las criaturas de !orma 'aseosa no pueden atravesar este muroB aun%ue no constitu=e nin'una "arrera para las criaturas no corp(reas. .os componentes materiales son un a"anico diminuto = una pluma de ori'en e>(tico. No deteccin 2A ju$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: No .an,ando este con-uroB el 5ec5icero vuelve a la criatura u o"-eto tocado indetecta"le por los con-uros de adivinaci(n tales como clariaudienciaB clarividenciaB locali,ar o"-etoB $ESB = con-uros de detecci(n. Tam"i&n impide la locali,aci(n por medios m 'icos tales como "olas de cristal = medallones $ES. No a!ecta al con-uro de conocer alineamiento o a la 5a"ilidad de los seres inteli'entes o de alto nivel de detectar criaturas invisi"les. Si es intentada una adivinaci(nB el lan,ador del no detecci(n de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si tiene &>itoB la adivinaci(n !racasa. El componente material del con-uro es un pelli,co de polvo de diamante valorado en 7AA mo. 3 jeto 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 5orasLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: ABA+ m7Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de enco'er un o"-eto no m 'ico Esi se 5alla dentro del l/mite de tamaDoF 5asta *L*6 de su tamaDo normal. OpcionalmenteB el lan,ador puede cam"iar tam"i&n su composici(n a5ora enco'ida a otra parecida a la tela. 4n o"-eto en posesi(n de otra criatura puede e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. .os o"-etos cam"iados por un con-uro de o"-eto pueden ser devueltos a su composici(n = tamaDo normales simplemente lan, ndolos contra cual%uier super!icie s(lida o mediante una pala"ra de mando del lan,ador ori'inal. Toma nota %ue incluso un !ue'o encendido = su com"usti"le pueden ser enco'idos por este con-uro.

)!gina sec$eta 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: @asta disipaci(n Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * p 'ina de cual%uier tamaDo 5asta AB6 m6 Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,adoB el con-uro de p 'ina secreta altera el contenido real de la p 'ina de modo %ue pare,ca ser al'o completamente distinto. As/B un mapa puede ser cam"iado para convertirse en un tratado so"re el "arni,ado de los ,ancos de &"ano. El te>to de un con-uro puede ser alterado para mostrar una p 'ina de un li"ro de cuentas o incluso otra !orma de con-uro. .os con-uros de con!undir len'ua-es = runas e>plosivas pueden ser lan,ados so"re la p 'ina secretaB pero un con-uro de comprender len'ua-es no puede revelar el contenido de la p 'ina secreta. El lan,ador puede revelar el contenido ori'inal pronunciando una pala"ra de mandoB le=endo la p 'ina realB = volvi&ndola lue'o a su !orma de p 'ina secreta. El lan,ador puede tam"i&n e>tirpar el con-uro mediante una do"le repetici(n de la pala"ra de mando. Otros %ue noten la ma'ia %ue envuelve el contenido real de una p 'ina con ese con-uro pueden intentar disipar la ma'ia peroB si !racasanB la p 'ina es destruida. 4n con-uro de ver realmente no revela el contenido a menos %ue sea lan,ado en com"inaci(n con un con-uro de comprender len'ua-es. 4n con-uro de "orrar puede destruir lo escrito. .os componentes materiales son escamas de aren%ue reducidas a polvo = o "ien esencia de !ue'o !atuo o espectro. )a$&adeo 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero 5ace %ue su !orma material XparpadeeY directamente de un punto a otro en un momento al a,ar = en una direcci(n al a,ar. Esto si'ni!ica %ue los ata%ues de mel& contra el 5ec5icero !allan autom ticamente si la iniciativa indica %ue !allan despu&s de %ue 5a=a parpadeado. Cada round %ue el con-uro est en !uncionamientoB el 5ec5icero tira 6d2 para determinar el momento del parpadeo: el resultado de la tirada es usado como iniciativa del 5ec5icero para ese round. El 5ec5icero desaparece = reaparece al instante a 7 metros de distancia de su anterior posici(n. E.a direcci(n es determinada por la tirada de *d2: * e directo al !renteB 6 e a la derec5aB 7 e directo atr sB 8 e atr sB 9 e atr s a la i,%uierdaB + e a la i,%uierdaB 1 e delante a la i,%uierdaB 2 e delante.F El lan,ador no puede parpadear al interior de un o"-eto s(lido\ si resulta estoB 5a= %ue volver a tirar la direcci(n. .os o"-etos m(viles de tamaDo =

masa compara"le al lan,ador son ec5ados a un lado cuando el lan,ador aparece all/ tras su parpadeo. Si el parpadeo es imposi"le e>cepto al interior de un o"-eto !i-o = s(lidoB el lan,ador se 5alla entonces atrapado en el plano Et&reo. Durante cada round %ue parpadeaB el lan,ador puede ser atacado tan s(lo por oponentes %ue ven,an la iniciativa o por a%uellos %ue sean capaces de 'olpear am"as locali,aciones a la ve, Epor e-emploB con un arma de alientoB una "ola de !ue'o o al'una !orma de ata%ue similar de rea ampliaF. .os oponentes con ata%ues m<ltiplesB o a%uellos %ue operan "a-o apresuramiento o e!ectos similaresB pueden a menudo 'olpear lo "astante r pido como para conse'uir al menos un ata%ue contra el lan,ador. Si el lan,ador retiene su ata%ue Esi lo 5a=F 5asta despu&s del parpadeoB el 6d2 se retrasa 5asta %ue el parpadeo es aDadido a su tirada de iniciativa *d*A normal Eas/B pro"a"lementeB ataca el <ltimo en el roundF. O el especialista puede intentar lan,ar su ata%ue antes del parpadeo Ede"e anunciar su intenci(n antes de tirar 6d2 para el momento del parpadeo = *d*A para iniciativaF. En este casoB el lan,ador compara las dos tiradas de dados con la esperan,a de %ue su tirada de iniciativa sea in!erior %ue su tirada de parpadeo Elas dos tiradas no se suman si est intentando atacar antes del parpadeoF. Si es as/B ataca de acuerdo con su tirada de iniciativa. Si su tirada de parpadeo es in!erior %ue su tirada de iniciativaB sin em"ar'oB parpadeaB lue'o ataca en la direcci(n a la %ue est& orientado Etiene %ue se'uir adelante con su ata%ueB aun%ue est& orientado en la direcci(n e%uivocada para a!ectar a nadieF. )$oteccin cont$a el malB $adio , met$os 2A ju$acin4 Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Es!era de 7 metros de radio en torno a la criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El 'lo"o de protecci(n de este con-uro es id&ntico en todos sus aspectos al del con-uro protecci(n contra el malB e>cepto %ue a"arca un rea muc5o m s 'rande = su duraci(n es ma=or. El e!ecto se centra en la criatura tocada = se mueve con ella. Cual%uier criatura prote'ida dentro del c/rculo puede romper la protecci(n contra monstruos encantados o llamados luc5ando en mel& contra ellos. Si el receptor del con-uro es una criatura demasiado 'rande para enca-ar dentro del rea de e!ectoB el con-uro act<a como uno normal de protecci(n contra el mal para esa criatura <nicamente. $ara completar este con-uroB el lan,ador tiene %ue tra,ar un c/rculo de + metros de di metro utili,ando plata en polvo. El componente material para el inverso es el 5ierro en polvo. )$oteccin cont$a &$o5ectiles no$males 2A ju$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Criatura tocada

Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero consi'ue una invulnera"ilidad total contra pro=ectiles lan,ados = pro=ectados tales como dardosB !lec5asB 5ac5asB -a"alinasB lan,as = piedras pe%ueDas. Adem sB ocasiona una reducci(n de * de cada dado de daDo Epero nin'<n dado in!li'e menos de * punto de daDoF in!li'ido por pro=ectiles 'randes o m 'icos como dardosB !lec5asB -a"alinas m 'icasB pro=ectiles de "allestaB piedras de catapultaB rocas lan,adasB etc. Ten en cuentaB sin em"ar'oB %ue este con-uro no lleva nin'una protecci(n contra ata%ues m 'icos tales como "olas de !ue'oB 'olpes de ra=o o pro=ectiles m 'icos. El componente material es un tro,o de conc5a de tortu'a o 'al pa'o. -es&i$a$ agua 2Alte$acin4 -eve$si le Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel ^ *d8 5oras Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El receptor de un con-uro de respirar a'ua es capa, de respirar li"remente en el a'ua durante la duraci(n del con-uro. El lan,ador puede tocar a m s de una criatura con un solo lan,amiento\ en este caso la duraci(n se divide por el n<mero de criaturas tocadas. El con-uro inversoB respirar aireB permite a las criaturas acu ticas so"revivir con!orta"lemente en la atm(s!era por una duraci(n i'ual. El componente material del con-uro es una caDa corta o una "ri,na de pa-a. -etene$ mue$tos vivientes 2Nec$omancia4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8 rounds ^ 8 roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: *d7 muertos vivientes Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,adoB este con-uro retiene e inmovili,a a *d7 criaturas muertas vivientes cu=os Dados de ?olpe totales sean i'uales o menores %ue el nivel del lan,ador. No pueden ser a!ectados m s de tres muertos vivientes por un solo con-uro. $ara lan,arloB el 5ec5icero apunta el con-uro a un punto dentro del alcanceB = los tres muertos vivientes m s cercanos a &l son considerados dentro del rea de e!ectoB siempre %ue los tres se 5allen en el campo de visi(n = el alcance del con-uro del lan,ador. .os muertos vivientes de naturale,a sin mente Ees%ueletosB ,om"ies o '5oulsF resultan autom ticamente a!ectados. A otras !ormas de muertos vivientes se les permite una tirada de salvaci(n para anular el e!ecto. Si el con-uro tiene &>itoB retiene a los muertos vivientes durante toda la duraci(n del con-uro. El componente material para este con-uro es un pelli,co de a,u!re = a-o en polvo. -etene$ &e$sonas 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * a 8 personas en un cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro retiene *d8 criaturas 5umanasB semi5umanas o 5umanoides r/'idamente inm(viles durante cinco o m s rounds. El con-uro de retener personas a!ecta a cual%uier 5umanoB semi5umano o 5umanoide "/pedo de tamaDo 5umano o menorB incluidos dr/adasB duendes "en&volosB duendes traviesosB el!osB enanosB esp/ritusB 'nollsB 'nomosB 'o"linsB 5al!lin'sB 5o"'o"linsB 5om"res la'artoB 5umanosB Io"oldsB ondinasB orcosB semiel!osB semiorcosB tro'loditas = otros. El con-uro se centra en un punto seleccionado por el lan,ador\ a!ecta a las personas seleccionadas por el lan,ador dentro del rea de e!ecto. Si el con-uro es lan,ado a tres o cuatro personasB cada una tiene derec5o a una tirada de salvaci(n no modi!icada. Si tan s(lo son 5ec5i,adas dos personasB cada una e!ect<a su tirada de salvaci(n con una penali,aci(n de K*. Si el con-uro es lan,ado so"re s(lo una personaB la tirada de salvaci(n su!re una penali,aci(n de K7. .as tiradas de salvaci(n son a-ustadas se'<n Sa"idur/a. .as tiradas de salivaci(n con &>ito no se ven a!ectadas por el con-uro. .as criaturas muertas vivientes no pueden ser retenidas con este con-uro. .os seres retenidos no pueden moverse ni 5a"larB pero permanecen conscientes de los acontecimientos a su alrededor = pueden usar 5a"ilidades %ue no re%uieren movimiento o 5a"la. Ser retenido no impide el empeoramiento de la condici(n de los su-etos de"ido a 5eridasB en!ermedad o veneno. El lan,ador puede terminar el con-uro en cual%uier momento con una sola pala"ra\ de otro modoB la duraci(n es de *A rounds al nivel 9B *6 rounds al nivel +B *8 rounds al nivel 1B etc. El lan,ador necesita una pe%ueDa pie,a recta de 5ierro como componente material de este con-uro. -unas e8&losivas 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros Tirada de salvaci(n: No o *L6 Tra,ando estas m/sticas runas en un li"roB mapaB per'amino u o"-eto similar %ue conten'a in!ormaci(n escritaB el 5ec5icero impide %ue personas no autori,adas lean ese material. .as runas e>plosivas son di!/ciles de detectar: 9] de posi"ilidades por nivel de e>periencia en el uso de la ma'ia del lector\ los ladrones tienen s(lo una posi"ilidad de un 9]. $ero la detecci(n de trampas por con-uros o dispositivos m 'icos siempre descu"re esas runas. Cuando son le/dasB las runas e>plosivas detonanB

lan,ando +d8 ^ + puntos de daDo al lectorB el cual no dispone de una tirada de salvaci(n. 4na cantidad id&ntica de daDoB si se e!ect<an tiradas de salvaci(nB es su!rida por cada criatura dentro del radio del estallido. El 5ec5icero %ue 5a lan,ado el con-uroB as/ como cual%uier otra persona %ue &l instru=aB puede leer la escritura prote'ida sin 5acer detonar las runas. Del mismo modoB el 5ec5icero puede e>tirpar las runas siempre %ue lo desee. Otros pueden e>tirparlas tan s(lo con un con-uro con &>ito de dispersi(n de ma'ia. De otro modo las runas e>plosivas permanecen 5asta %ue es activado el con-uro. El o"-eto so"re el %ue se 5allan situadas las runas es destruido cuando se produce la e>plosi(nB a menos %ue no est& normalmente sometido a destrucci(n por !ue'o m 'ico Ever Tiradas de salvaci(n en la ?u/a del Dun'eon 3asterF. ?ello de se$&iente se&ia 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9 metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * sello Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB un pe%ueDo s/m"olo escrito aparece en el te>to de cual%uier o"ra escrita. Cuando es le/da &staB la llamada serpiente sepia co"ra vida = ataca a la criatura viviente m s cercana Epero no ataca al 5ec5icero %ue lan,( el con-uroF. Su ata%ue se e!ect<a como si !uera un monstruo con Dados de ?olpe i'uales al nivel del 5ec5icero %ue lan,( el con-uro. Si 'olpea con &>itoB la v/ctima resulta envuelta en un "rillante campo de !uer,a m"arB con'elado e inmovili,ado 5asta %ue sea li"eradoB =a sea a una orden del lan,adorB mediante un con-uro de disipar ma'ia con &>itoB o 5asta %ue 5a=a transcurrido un tiempo i'ual a *d8 d/as ^ * d/a por nivel del lan,ador. @asta entonces nada puede lle'ar 5asta la v/ctimaB mover el "rillante campo de !uer,a %ue le rodea o a!ectarla de al'<n otro modo. .a v/ctima no enve-eceB ni tiene 5am"reB ni duermeB ni recupera con-uros mientras se 5alla en este estado. No es consciente de su entorno. Si la serpiente sepia !alla su "lancoB se disipa en un destello de lu, amarronadaB con un !uerte ruido = una nu"e de 5umo color tostado de 7 metros de di metro %ue permanece durante todo un round. El con-uro no puede ser detectado por o"servaci(n normalB = el detectar ma'ia revela tan s(lo %ue todo el te>to es m 'ico. 4n disipar ma'ia puede e>tirparlo\ un con-uro de "orrar destru=e toda la p 'ina de te>to. $uede ser lan,ado en com"inaci(n con otros con-uros %ue ocultan o con!unden te>to. .os componentes para el con-uro son m"ar en polvo por valor de *AA moB una escama de cual%uier serpienteB = un pelli,co de esporas de 5on'o. ?o&lo de viento 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: 4n sendero de 7 m anc5o = *A m lar'o por nivel

Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB un !uerte soplo de aire se ori'ina del 5ec5icero = avan,a en la direcci(n 5acia la %ue &ste se 5alle mirando. .a !uer,a de este soplo de viento Eunos 9A Im.L5F es su!iciente para apa'ar velasB antorc5as = llamas seme-antes no prote'idas. @ace %ue las llamas prote'idas a como las de las linternas a dancen locamenteB = 5a= una posi"ilidad de un 9] por nivel de e>periencia del lan,ador de %ue e>tin'a incluso tales luces. Tam"i&n aventa !ue'os 'randes por encima de 7d+ dec/metros en la direcci(n del movimiento del viento. @ace retroceder por la !uer,a a pe%ueDas criaturas voladoras *d+ > *A metros = 5ace %ue los seres de tamaDo 5umano sean retenidos inm(viles si intentan avan,ar contra su !uer,a. Frena a las criaturas voladoras m s 'randes %ue el 5om"re en un 9A] durante un round. Sopla so"re o"-etos li'erosB dispersa la ma=or/a de los vaporesB = ale-a por la !uer,a criaturas levitantes 'aseosas o no ase'uradas. Su sendero es de 7 metros de anc5o por *A de lar'o por nivel de e>periencia del lan,ador Epor e-emploB un 5ec5icero de nivel 2 crea un soplo de viento %ue via-a 2A metrosF. El componente material del con-uro es una semilla de le'um"re. ?ugestin 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 7A metros Componentes: GB 3 Duraci(n: * 5ora ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando este con-uro es lan,ado por el 5ec5iceroB in!luencia las acciones del receptor ele'ido mediante la pronunciaci(n de unas pocas pala"ras a!rases o una oraci(n o dosa %ue su'ieran un curso de acci(n desea"le para el lan,ador. .a criatura a in!luenciar de"e poderB por supuestoB comprender la su'esti(n del 5ec5icero: &sta de"e ser pronunciada en un len'ua-e %ue el receptor del con-uro comprenda. .a su'esti(n de"e ser !ormulada de tal modo %ue 5a'a %ue la acci(n suene ra,ona"le\ pedirle a la criatura %ue se apuDale a s/ mismaB se empale con una lan,aB se inmole o 5a'a cual%uier otra cosa evidentemente daDina para ella anula autom ticamente el e!ecto del con-uro. Sin em"ar'oB una su'esti(n de %ue una c5arca de cido es en realidad de a'ua pura = %ue un r pido c5apu,(n ser/a al'o re!rescante es otro asunto. 4r'ir a un dra'(n ro-o a %ue de-e de atacar al 'rupo del ma'o de modo %ue dra'(n = 'rupo puedan sa%uear con-untamente un rico tesoro en otra parte es un pro"a"le = ra,ona"le uso del poder de este con-uro. El curso de acci(n de una su'esti(n puede se'uir vi'ente durante una duraci(n considera"leB como en el caso del dra'(n ro-o mencionado m s arri"a. .as condiciones %ue desencadenar n una acci(n especial pueden ser especi!icadas tam"i&n\ si las condiciones no son cumplidas antes de %ue e>pire el con-uroB entonces la acci(n no ser reali,ada. Si el "lanco supera una tirada de salvaci(nB el con-uro no tiene e!ecto. Ten en cuenta %ue una su'erencia mu= ra,ona"le 5ace %ue la tirada de salvaci(n sea e!ectuada con una penali,aci(n Ede K*B K6B etc.F a discreci(n del Dun'eon 3aster. .os muertos vivientes no est n sometidos

a la su'esti(n. .os componentes materiales de este con-uro son una len'ua de serpiente = o "ien un tro,o de panal o una 'ota de aceite dulce. :o6ue vam&'$ico 2Nec$omancia4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 4n to%ue Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando el lan,ador toca a un oponente en mel& con una tirada de ata%ue con &>itoB el oponente pierde *d+ puntos de 'olpe por cada dos niveles del lan,adorB 5asta un drena-e m >imo de +d+ para un lan,ador de nivel *6. El con-uro se a'ota cuando se e!ect<a con &>ito un contacto o pasa un turno. .os puntos de 'olpe se aDaden al total del lan,adorB con todos los puntos de 'olpe por encima de su total normal tratados como puntos de 'olpe adicionales temporales. Cual%uier daDo al lan,ador es restado primero de los puntos de 'olpe temporales. Tras una 5oraB cual%uier punto de 'olpe e>tra por encima del total normal del lan,ador se pierden. .a criatura %ue los 5a perdido ori'inalmente a trav&s de este con-uro los recupera mediante curaci(n m 'ica o normal. .as criaturas muertas vivientes no se ven a!ectadas por este con-uro. <ola$ 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel ^ *d+ turnos Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero otor'ar el poder del vuelo m 'ico. .a criatura a!ectada es capa, de moverse vertical = 5ori,ontalmente a un ritmo de *2 Ela mitad si asciendeB el do"le si desciendeF. .a cate'or/a de manio"ra"ilidad de la criatura es C. 4sar el con-uro de volar re%uiere tanta concentraci(n como caminarB as/ %ue la ma=or/a de con-uros pueden ser lan,ados mientras se !lota o se mueve lentamente Emovimiento de 7F. .as posi"les penali,aciones de com"ate mientras se vuela son conocidas por el D3 Een la secci(n XCom"ate a&reoY de la ?D3F. .a duraci(n e>acta del con-uro es siempre desconocida del lan,adorB puesto %ue el aDadido varia"le es determinado en secreto por el D3. El componente material del con-uro de volar es una pluma del ala de cual%uier p -aro.

Conju$os de nivel 0
A$ma encantada 2Encantamiento4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: ArmaEsF tocadaEsF Tirada de salvaci(n: No Este con-uro convierte un arma normal en m 'ica. El arma es el e%uivalente a un arma ^*B con un ^* en las tiradas de ata%ue = daDo. As/B arcosB da'asB dardosB espadasB !lec5asB 5ac5asB lan,asB martillosB ma,asB etc.B pueden convertirse temporalmente en armas encantadas. Dos armas pe%ueDas Eda'asB dardosB !lec5asB etc.F = una 'rande EarcoB 5ac5aB martilloB ma,aB etc.F pueden verse a!ectadas por el con-uro. El con-uro !unciona so"re armas m 'icas e>istentes durante tanto tiempo como las "oni!icaciones totales com"inadas sean ^7 o menos. .as armas de pro=ectiles encantadas de este modo pierden su encantamiento cuando alcan,an con &>ito un "lancoB pero aparte esto el con-uro permanece durante toda su duraci(n. Este con-uro es usado a menudo en com"inaci(n con el de 5ec5i,ar un o"-eto = el de permanencia para crear armas m 'icasB con este con-uro lan,ado una ve, para las "oni!icaciones e>tras deseadas. .os componentes materiales de este con-uro son lodo seco pulveri,ado = car"onilla. Asesino =antasma 2IlusinIJantasma4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uro. el 5ec5icero crea la ilusi(n de la cosa m s terri"le ima'ina"le por la v/ctimaB dando simplemente !orma a los temores de la mente su"consciente de la v/ctima como al'o %ue su mente consciente puede visuali,ar: la "estia m s 5orri"le. S(lo el receptor del con-uro puede ver al asesino !antasma Eel lan,ador ve s(lo una !orma som"r/aFB pero si &ste consi'ue apuntarse un 'olpeB el su-eto muere de miedo. .a "estia ataca como un monstruo de 8 Dados de ?olpe. Es invulnera"le a todos los ata%uesB = puede pasar a trav&s de cual%uier "arrera. 4na ve, lan,ado el con-uroB persi'ue ine>ora"lemente al su-etoB por%ue e>iste s(lo en la mente de &ste. .as <nicas de!ensas contra un asesino !antasma son un intento de no creer E%ue s(lo puede ser intentado una ve,FB matar o reducir a la inconsciencia al 5ec5icero %ue lan,( el con-uroB o reducir a la inconsciencia al "lanco del con-uro durante toda la duraci(n de &ste. $ara no creer en el asesinoB el su-eto de"e e>presar espec/!icamente la intenci(n = lue'o e!ectuar un control de Inteli'encia. Esta tirada tiene una penali,aci(n de K* por cada cuatro niveles

del lan,ador. Se aplican modi!icadores especiales a este ata%ue: Condicin Sorpresa Su-eto atacado previamente por este con-uro El su-eto es un ilusionista El su-eto lleva un casco de telepat/a 7odi=icado$ K6 ^* ^6 ^7

Se aplican tam"i&n la resistencia m 'icaB las "oni!icaciones contra miedo = los a-ustes de Sa"idur/a. .a resistencia m 'ica es controlada primero pura determinar la operativa del con-uroB = lue'o se aplican las "oni!icaciones de miedoLSa"idur/a como resta a la tirada de dados para i'ualar o puntuar menos %ue Inteli'encia. Si el su-eto del ata%ue de un asesino !antasma tiene &>ito en no creerB = lleva un casco de telepat/aB la "estia puede volverse contra el 5ec5iceroB %ue entonces tiene %ue no creer en &l o verse sometido a su ata%ue = posi"les e!ectos. Si el su-eto i'nora al asesino para reali,ar otras accionesB como atacar al lan,adorB el asesino puedeB a opci(n del D3B 'anar "oni!icaciones para 'olpear Epara ata%ues de lado o por detr sB etc.F. Con-uros tales como e>tirpar miedo = manto de valorB lan,ados despu&s de %ue el asesino 5a=a atacadoB 'aranti,an otro control para no creer en el e!ecto. Cava$ 2Evocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: cu"o de *B9 mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de cavar permite al lan,ador e>cavar casi 8 metros c<"icos de tierraB arena o lodo por round Ees decirB un a'u-ero c<"ico de *B9 metros de ladoF. En rounds posteriores el lan,ador puede ampliar un a'u-ero =a e>istente o empe,ar otro. El material sacado de la e>cavaci(n se esparce re'ularmente por todo su alrededor. Si el 5ec5icero contin<a 5acia a"a-o pasados los + metros de pro!undidadB 5a= un *9] de posi"ilidades de %ue el po,o se derrum"e. Este control se e!ect<a por cada *B9 metros de e>cavaci(n m s all de los + metros. .a arena tiende a derrum"arse despu&s de 7 metrosB el lodo llena el a'u-ero = se derrum"a despu&s de *B9 metrosB = las arenas movedi,as lo llenan tan r pidamente como se cava. Cual%uier criatura en el "orde de la e>cavaci(n Edentro de un l/mite de 7A cmF de"e superar un control de Destre,a o cae al a'u-ero. .as criaturas %ue avan,an r pidamente 5acia un a'u-ero cavado inmediatamente delante de ellas de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar caer en &l. Cual%uier criatura en un po,o e>cavado puede trepar para salir a un /ndice de movimiento decidido por el D3. 4na criatura atrapada en un po,o %ue se derrum"a de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra muerte para evitar ser sepultado\ si la supera escapa del po,o. Con este con-uro es posi"le cavar t<neles siempre %ue 5a=a espacio su!iciente para el material e>tra/do. .as posi"ilidades de derrum"e se do"lanB = la

distancia se'ura de cavar un t<nel es la mitad de la pro!undidad de e>cavaci(n a menos %ue la construcci(n sea sostenida = apuntalada mu= cuidadosamente. El con-uro es e!ectivo tam"i&n contra criaturas de tierra = rocaB particularmente los 'olems de arcilla = los del plano elemental de la Tierra. Cuando es lan,ado so"re una criaturaB &sta su!re 8d+ puntos de daDo. 4na tirada de salvaci(n con &>ito contra con-uros reduce este daDo a la mitad. $ara activar el con-uroB el lan,ador necesita una pala en miniatura = un pe%ueDo cu"oB = de"e se'uir su-et ndolos mientras es e>cavado cada po,o. Esos o"-etos desaparecen a la conclusi(n del con-uro. Con=usin 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: @asta un cu"o de 6A m Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro causa con!usi(n en una o m s criaturas dentro del reaB creando indecisi(n = la incapacidad de tomar una acci(n e!ectiva. El con-uro a!ecta a *d8 criaturasB m s una criatura por nivel del lan,ador. A esas criaturas se les permiten tiradas de salvaci(n contra con-uros con penali,aciones de K6B a-ustadas por Sa"idur/a. A%uellos %ue superan la tirada no se ven a!ectadas por el con-uro. .as criaturas con!undidas reaccionan como si'ue Etirada de *d*AF * 6a+ 1K: *A Se ale-an Ea menos %ue se les impidaF durante la duraci(n del con-uro $ermanecen con!undidas un round Elue'o vuelven a tirarF Atacan a la criatura m s pr(>ima durante un round Elue'o tiran de nuevoF Act<an normalmente durante un round Elue'o tiran de nuevoF

El con-uro dura el espacio de dos rounds m s un round por cada nivel del lan,ador. .os %ue !allan son controlados por el D3 para acciones cada round durante toda la duraci(n del con-uroB o 5asta %ue se produ,ca el resultado X se ale-an durante la duraci(n del con-uroY. .as criaturas %ue se ale-an se mueven 5asta tan le-os del lan,ador como les es posi"leB se'<n su modo m s t/pico de movimiento E5a= persona-es %ue caminanB nadan como los pecesB vuelan como los murci&la'osB etc.F. .as tiradas de salvaci(n = las acciones son compro"adas al principio de cada round. Cual%uier criatura con!undida %ue es atacada perci"e al atacante como un enemi'o = act<a de acuerdo con su naturale,a " sica. Si 5a= varias criaturas implicadasB el D3 puede decidir asumir resultados medios. $or e-emploB si 5a= *+ orcos a!ectados = puede esperarse %ue un 69] e!ect<an la tirada de salvaci(nB entonces ca"e suponer %ue 8 tienen &>ito. De los otros *6B * se ale-aB 8 atacan a la criatura m s pr(>imaB + se %uedan con!undidosB = el <ltimo act<a normalmente pero tiene %ue ser controlado al si'uiente round. $uesto %ue los orcos no est n cerca del 'rupoB el D3 decide %ue dos de los %ue atacan a la criatura m s pr(>ima

se atacan entre s/B uno ataca al orco %ue se 5a salvadoB = uno ataca al orco con!undidoB el cual responde al ata%ue. Al round si'uienteB la "ase es ** orcosB puesto %ue 8 se salvaron = * se marc5(. Otro se marc5aB 9 permanecen con!usosB 8 atacanB = uno act<a normalmente. El componente material es un con-unto de tres c scaras de nue,. Contagio 2Nec$omancia4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro causa una en!ermedad importante = de"ilidad en una criatura. El individuo a!li'ido se ve a!ectado de inmediato por s/ntomas dolorosos = aturdidores: !or<nculosB ronc5asB lesionesB a"scesos supurantes = as/. Fuer,aB Destre,a = Carisma se ven reducidos en 6. .as tiradas de ata%ue se ven disminuidas en 6. El e!ecto persiste 5asta %ue el persona-e reci"e un con-uro de curar en!ermedad o pasa *d7 semanas en completo reposo para recuperarse. .os persona-es %ue i'noran el conta'io durante m s de un d/a corren el peli'ro de empeorar las en!ermedadesB a discreci(n del D3. C$eacin meno$ 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al 5ec5icero crear un o"-eto de naturale,a no vivaB ve'etal: cosas "landasB cuerdaB maderaB etc. En realidad el lan,ador e>trae !ra'mentos de material del plano de Som"ras del mismo aire = los te-e en el o"-eto deseado. El volumen del o"-eto creado no puede e>ceder de 7A dec/metros c<"icos por nivel del lan,ador. El o"-eto permanece en e>istencia s(lo durante la duraci(n del con-uro. El lan,ador 5a de disponer al menos de un pe%ueDo tro,o de materia del mismo tipo %ue el o"-eto %ue planea crear por medio del con-uro de creaci(n menor: un tro,o de c Damo retorcido para crear una cuerdaB una astilla de madera para crear una puertaB etc. C$ecimiento vegetal 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: 4n rea de 7 m por ladoLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de crecimiento ve'etalB el 5ec5icero 5ace %ue la ve'etaci(n normal cre,caB

se entrelace = se enmaraDe 5asta !ormar una -un'la en la %ue las criaturas tendr n %ue a"rirse paso con mac5ete a un /ndice de movimiento de * por round Eo 6 si su tamaDo es superior al 5umanoF. El rea de"e contener male,a = r"oles para %ue act<e el con-uro. Mr"olesB ar"ustosB cardosB enredaderasB 5ier"asB lianasB plantas espinosasB plantas trepadorasB ra/cesB retoDos = ,ar,as se convierten en una masa enorme = densa 5asta !ormar una "arrera. El rea de e!ecto es de 7 metros de lado por nivel de e>periencia del lan,adorB en cual%uier !orma cuadrada o rectan'ular %ue el lan,ador desee. As/B un 5ec5icero de nivel 2 puede a!ectar un cuadrado de 68 > 68 metrosB un rect n'ulo de 82 > *6 metrosB un rect n'ulo de *:6 > 7 metrosB etc. El crecimiento = altura del tronco de una planta se ve 'eneralmente menos a!ectado %ue el en'rosamiento de sus ramasB = %uienes m s se desarrollan son las male,as = ar"ustos del soto"os%ue. .os e!ectos del con-uro persisten en el rea 5asta %ue &sta es limpiada por el tra"a-oB el !ue'oB o medios m 'icos como un con-uro de disipar ma'ia. De ilidad 2Nec$omancia4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: *d8 5oras ^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro suprime temporalmente la !uer,a vital del su-eto. El necromante apunta su dedo = pronuncia el encantamientoB li"erando un ra=o ne'ro de cru-iente ener'/a. El su-eto de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-urosB a-ustada por Destre,aB para evitar el ra=o. El &>ito si'ni!ica %ue el con-uro no tiene e!ecto. El !racaso si'ni!ica %ue el su-eto es tratado e>actamente como si 5u"iera sido drenado de sus niveles de ener'/a por un ser vivoB un nivel de ener'/a por cada cuatro niveles del lan,ador. .os Dados de ?olpeB con-uros = otros detalles del persona-e dependientes del nivel son perdidos o reducidos. A%uellos drenados al nivel A de"en e!ectuar un control de s5ocI del sistema para so"revivir = se 5allan impotentes 5asta %ue e>pira el con-uro. El e!ecto del con-uro se desvanece !inalmenteB o "ien despu&s de *d8 5oras m s una 5ora por nivel del lan,adorB o despu&s de seis 5oras de completo descanso ininterrumpido. .as 5a"ilidades del nivel son recuperadasB pero los con-uros perdidos de"en ser memori,ados de nuevo. .os muertos vivientes son inmunes a este con-uro. Desocu&acin 2Alte$acinB IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S. 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Radio 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de desocupaci(nB el 5ec5icero causa %ue un rea apare,ca como desocupadaB descuidada = no usada. A%uellos %ue contemplan el rea ven polvo en el sueloB telaraDasB suciedad = otras

condiciones t/picas de un lu'ar lar'o tiempo a"andonado. Si cru,an el rea de e!ectoB parecen de-ar 5uellasB des'arrar al'unas telaraDas = dem s. A menos %ue entren realmente en contacto con al'<n o"-eto envuelto por el con-uroB el lu'ar parece vac/o. $asar simplemente la mano por un o"-eto invisi"le no 5ace %ue el con-uro de desocupaci(n se vea alterado. S(lo un contacto 5ec5o con !uer,a 'aranti,a una posi"ilidad de notar %ue todo no es lo %ue parece. Si se produce un contacto con !uer,a con al'<n o"-eto envuelto por el con-uroB las criaturas sometidas al con-uro pueden penetrar &ste s(lo si descu"ren varios o"-etos %ue no pueden ver\ entonces cada ser tiene derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros. El !racaso si'ni!ica %ue creen %ue los o"-etos son invisi"les. 4n con-uro de disipar ma'ia cancela este con-uroB de modo %ue puede verse el rea tal como es de verdad. 4n con-uro de ver realmenteB una 'ema de visi(n = similares pueden penetrar el en'aDoB pero un con-uro de detectar invisi"ilidad no. Este con-uro es una com"inaci(n mu= poderosa de invisi"ilidad e ilusi(nB pero s(lo puede envolver cosas no vivas. .as cosas vivas no son 5ec5as invisi"lesB pero su presencia no altera de nin'<n otro modo el con-uro. El 5ec5icero de"e tener consi'o un cuadrado de la m s !ina seda ne'ra para lan,ar el con-uro. Este componente material de"e valer al menos *AA mo = se 'asta durante el lan,amiento. Detecta$ o se$vacin m!gica 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d+ turnos ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Radio de 8A metros Tirada de salvaci(n: Especial $or medio de este con-uroB el 5ec5icero es consciente de inmediato de cual%uier intento de o"servarle por medio de clarividenciaB clariaudiencia o espe-o m 'ico. Revela tam"i&n el uso de "olas de cristal u otros medios de o"servaci(n m 'icaB siempre %ue el intento se e!ect<e dentro del rea de e!ecto del con-uro. $uesto %ue el con-uro se 5alla centrado en el lan,adorB se mueve con &lB permiti&ndole X"arrerY reas durante toda su duraci(n. Cuando es detectado un intento de o"servaci(nB el %ue lo e!ect<a de"e e!ectuar de inmediato una tirada de salvaci(n. Si !racasaB su identidad = locali,aci(n 'eneral son sa"idas al momento por el 5ec5icero %ue 5a lan,ado este con-uro. .a locali,aci(n 'eneral es la direcci(n = el punto de orientaci(n m s si'ni!icativo en las inmediaciones del o"servador. As/B el lan,ador del con-uro puede sa"er: XEl 5ec5icero Sni''el nos esp/a desde el esteB "a-o las escalerasYB o: XEst s siendo o"servado por As%uil en la ciudad de Samar%uolY. .os componentes materiales para este con-uro son un tro,o pe%ueDo de espe-o = una trompetilla en miniatura. Emocin 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8

Mrea de e!ecto: Cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero puede crear una reacci(n emocionalB s(lo unaB en las criaturas sometidas. .as si'uientes son t/picas: 1. Amistad: .as criaturas a!ectadas reaccionan m s positivamente Epor e-emploB la tolerancia se convierte en "uena voluntadF. Contrarresta E= es contrarrestado porF el odio. +. Deses&e$an.a: .as criaturas a!ectadas se someten a las demandas de cual%uier oponente: rendirseB a"andonarB etc. Aparte estoB las criaturas tienen una pro"a"ilidad de un 69] de no 5acer nada en un roundB = un 69] de pro"a"ilidades de volver la espalda o retirarse. Contrarresta E= es contrarrestado porF la esperan,a. ,. Es&e$an.a: El e!ecto de la esperan,a es elevar la moralB salvando las tiradas de dadosB tiradas de ata%ue = daDo causado con ^6. Contrarresta E= es contrarrestado porF la desesperan,a. 0. Jelicidad: Este e!ecto crea ale'r/a = una sensaci(n de complaciente "ienestarB aDadiendo ^8 a todas las tiradas de reacci(n = 5aciendo el ata%ue impro"a"le a menos %ue las criaturas se vean sometidas a una provocaci(n e>trema. Contrarresta E= es contrarrestado porF la triste,a. 1. 7iedo: .as criaturas a!ectadas 5u=en presas del p nico durante 6d8 rounds. Contrarresta E= es contrarrestado porF el valor. 6. 3dio: .as criaturas a!ectadas reaccionan m s ne'ativamente Epor e-emploB la tolerancia se convierte en neutralidad ne'ativaF. Contrarresta E= es contrarrestado porF la amistad. ". :$iste.a: Crea in!elicidad = una tendencia 5acia una introspecci(n sentimental. Esta emoci(n incrementa las posi"ilidades de ser sorprendido en a * = aDade ^* a las tiradas de iniciativa. Contrarresta E= es contrarrestado porF la !elicidad. /. <alo$: Esta emoci(n causa %ue la criatura a!ectada se vuelva loca !uriosa en la luc5aB = pelea con una "oni!icaci(n de ^* en los dados de ata%ueB causando ^7 puntos de daDo = 'anando temporalmente 9 puntos de 'olpe. .os receptores luc5an sin escudoB sin importarles su vidaB sin e!ectuar nin'<n control de moral. Este con-uro contrarresta E= es contrarrestado porF el miedo. Todas las criaturas en el rea en el instante en %ue es lan,ado el con-uro se ven a!ectadas a menos %ue superen tiradas de salvaci(n contra con-urosB a-ustadas por Sa"idur/a. El con-uro dura tanto tiempo como el 5ec5icero si'a concentr ndose en pro=ectar la emoci(n ele'ida. A%uellos %ue !racasan la tirada de salvaci(n contra el miedo de"en e!ectuar una nueva tirada de salvaci(n si re'resan a la ,ona a!ectada. Escudo de =uego 2EvocacinB Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Este con-uro puede ser lan,ado de cual%uiera de dos !ormas: un escudo c lido %ue prote'e contra los ata%ues

"asados en el !r/oB o un escudo 5elado %ue prote'e contra los ata%ues "asados en el !ue'o. Am"os devuelven el daDo a las criaturas %ue e!ect<an los ata%ues !/sicos contra el 5ec5icero. El 5ec5icero de"e ele'ir %u& variaci(n memori,a cuando es seleccionado el con-uro. Cuando lan,a este con-uroB el 5ec5icero parece inmolarseB pero las llamas son !inas = vaporosasB no transmiten calorB aun%ue proporcionan una lu, e%uivalente a la mitad de la iluminaci(n de una antorc5a normal. El color de las llamas es determinado al a,ar E9A] de posi"ilidades de cual%uier colorFB a,ul o verde si es ele'ido el escudo 5eladoB violeta o a,ul si es empleado el escudo c lido. .os poderes especiales de cada escudo son los si'uientes: a4 Escudo c!lido. .as llamas son c lidas al tacto. Todos los ata%ues "asados en el !r/o son salvados en contra con una "oni!icaci(n de ^6\ se su!re o la mitad de daDo o nin'<n daDo. No 5a= nin'una "oni!icaci(n contra los ata%ues "asados en el !ue'oB pero si el 5ec5icero no consi'ue superar la tirada de salvaci(n re%uerida Esi la 5a=F contra ellosB reci"e el do"le del daDo normal. El componente material para esta variaci(n es un poco de a,u!re. 4 Escudo *elado. .as llamas son !r/as al tacto. Todos los ata%ues "asados en el !ue'o son salvados en contra con una "oni!icaci(n de ^6\ se su!re o la mitad de daDo o nin'<n daDo. No 5a= nin'una "oni!icaci(n contra los ata%ues "asados en el !r/oB pero si el 5ec5icero no consi'ue superar la tirada de salvaci(n re%uerida Esi la 5a=F contra ellosB reci"e el do"le del daDo normal. El componente material para esta variaci(n es una luci&rna'a o un 'usano de lu, vivos o las porciones de la cola de cuatro muertos. Cual%uier criatura %ue 'olpee al lan,ador del con-uro con su cuerpo o con armas es'rimidas en su mano in!li'e un daDo normal so"re el 5ec5iceroB pero el atacante su!re la misma cantidad de daDo. .a resistencia m 'ica del atacanteB si la 5a=B es compro"ada cuando la criatura 'olpea realmente al ma'o. 4na resistencia con &>ito 5ace peda,os el con-uro. 4n !racaso si'ni!ica %ue la resistencia m 'ica de la criatura no a!ecta al %ue 5a lan,ado el con-uro. Es=e$a el!stica de 3tiluLe 2Alte$acinB Evocacin4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: AB7 m di metroLnivel Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado este con-uroB el resultado es un "rillante 'lo"o de !uer,a %ue en'lo"a a la criatura su-etoB si es lo "astante pe%ueDa como para enca-ar dentro del di metro de la es!era = !racasa en su tirada de salvaci(n contra con-uros. .a es!era el stica contiene a su su-eto durante toda la duraci(n del con-uroB = no est sometida a daDo de nin'<n tipo e>cepto una vara de cancelaci(nB una varita de ne'aci(n o un con-uro de desinte'rar o disipar ma'ia. Usos 5acen %ue sea destruida sin daDo para el su-eto. Nada puede pasar a trav&s de la es!eraB ni entrar ni salirB aun%ue el su-eto puede respirar normalmente. El su-eto puede de"atirseB pero todo lo %ue consi'ue es %ue la es!era se mueva. El 'lo"o puede ser movido !/sicamente =a sea

por 'ente !uera de ella o por los movimientos de %uienes est&n dentro. .os componentes materiales del con-uro son una pie,a semies!&rica de diamante Eo cual%uier otro material similarB duro = transparenteF = una pie,a id&ntica semies!&rica de 'oma ar "i'a. Es&ejo m!gico 2EncantamientoB Adivinacin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * 5ora Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero cam"ia un espe-o normal en un dispositivo de o"servaci(n m 'ica similar a una "ola de cristal. .os detalles del uso de este dispositivo de o"servaci(n se 5allan en la ?D3 "a-o la descripci(n para la "ola de cristal. El espe-o usado de"e ser de plata mu= pulida = !inamente tra"a-ada con un coste no in!erior a *.AAA mo. Este espe-o no resulta daDado por el lan,amiento del con-uroB pero los otros componentes materiales a el o-o de un 5alc(nB un 'uila o incluso un rocB = cido n/tricoB co"re = cinc a son 'astados. .os si'uientes con-uros pueden ser lan,ados a trav&s de un espe-o m 'ico: comprender len'ua-esB leer ma'iaB len'uas e in!ravisi(n. .os si'uientes con-uros tienen unas posi"ilidades de un 9] por nivel del lan,ador de operar correctamente: detectar ma'iaB detectar el "ien o el mal = mensa-e. .as posi"ilidades " sicas para el su-eto de detectar cual%uier con-uro tipo "ola de cristal se 5allan relacionadas en la entrada "ola de cristal en la ?D3 Ever la secci(n X3a'ia diversaYF. E8tensin I 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de un con-uro de e>tensi(n IB el 5ec5icero prolon'a la duraci(n de un con-uro previamente lan,ado de nivel *B 6 o 7 en un 9A]. As/B un con-uro de levitaci(n puede 5acerse !uncionar durante *9 minutosLnivelB un retener personas mantenerse durante tres roundsLnivelB etc. NaturalmenteB el con-uro a!ecta solamente a los con-uros %ue tienen duraci(n. Este con-uro de"e ser lan,ado inmediatamente despu&s del con-uro %ue 5a de ser e>tendidoB =a sea por el lan,ador ori'inal o por otro 5ec5icero. Si transcurre un round completo o m sB la e>tensi(n !alla = el con-uro se desperdicia.

E8ti$&a$ maldicin 2A ju$acin4 Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial 4na ve, lan,ado este con-uroB el 5ec5icero es capa, normalmente de e>tirpar una maldici(nB =a sea so"re un o"-etoB o una personaB o en !orma de al'una presencia mali'na o no deseada. Ten en cuenta %ue el con-uro de e>tirpar maldici(n no puede a!ectar a un escudoB armaB tra-e o armadura maldecidasB por e-emploB aun%ue normalmente permite a una persona a!li'ida con un o"-eto maldecido desem"ara,arse de &l. Al'unas maldiciones especiales no pueden ser contrarrestadas por este con-uroB o pueden ser contrarrestadas tan s(lo por un lan,ador de un nivel determinado o superiorB 4n lan,ador de nivel *6 o m s puede curar con este con-uro la licantrop/a lan, ndolo so"re la !orma animal. .a criatura reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si tiene &>itoB el con-uro !alla = el 5ec5icero tiene %ue 'anar un nivel antes de volver a intentar el remedio. El con-uro inverso no es permanente\ el implantar maldici(n dura un turno por cada nivel de e>periencia del 5ec5icero %ue lo lanceB Causa uno de los e!ectos si'uientes E5a= %ue tirar el dado porcentualF : :i$ada D199 *K9A 9*K19 1+KAA -esultado Disminu=e una 5a"ilidad del su-eto a 7 EEl D3 determina cu l medianteB una selecci(n al a,arF Empeora las tiradas de ata%ue = las tiradas de salvaci(n del su-eto en K8 @ace %ue el su-eto ten'a un 9A] de pro"a"ilidades de de-ar caer lo %ue est& su-etando Eo simplemente no 5a'a nadaB en el caso de criaturas %ue no utili,an 5erramientasF

d&"ilmente luminosaB en torno al lan,adorB %ue impide %ue penetren en ella los e!ectos de cual%uier con-uro de nivel *B 6 = 7 Ees decirB el rea de e!ecto de dic5os con-uros no inclu=e el rea del 'lo"o menor de invulnera"ilidadF. Esto inclu=e las 5a"ilidades innatas = los e!ectos de dispositivos. Sin em"ar'oB desde la es!era m 'ica puede lan,arse cual%uier tipo de con-uroB = &sos pasan del lan,ador del 'lo"o a su su-eto sin a!ectar el 'lo"o menor. .os con-uros de nivel 8 = superiores no son a!ectados por el 'lo"o. El 'lo"o puede ser eliminado con un con-uro de disipar ma'ia %ue ten'a &>ito. El lan,ador puede a"andonar = re'resara 'lo"o sin nin'una penali,aci(n. Toma nota de %ue los e!ectos del con-uro no se ven alterados por el 'lo"o a menos %ue sea lan,ado directamente a trav&s o dentro de &l. El lan,ador puede ver una ima'en en un espe-o creada por un 5ec5icero !uera del 'lo"o. Si ese 5ec5icero entra lue'o en el 'lo"oB las im 'enes desaparecer n con un parpadeoB para volver a aparecer cuando el 5ec5icero sal'a de nuevo. Del mismo modoB un 5ec5icero de pie en el rea de un con-uro de lu, reci"ir la lu, su!iciente para verseB aun%ue la parte de volumen del con-uro de lu, en el interior del 'lo"o no sea luminosa. El componente material del con-uro es una cuenta de vidrio o cristal %ue se 5ace aDicos a la e>piraci(n del con-uro. #$ito 2Evocacin4 Alcance: A Componentes: GB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: cono de 7 > *A metros Tirada de salvaci(n: Especial Al lan,ar un con-uro de 'ritoB el 5ec5icero se concede a s/ mismo tremendos poderes vocales. El lan,ador puede emitir un sonido capa, de romper los t/mpanos = %ue tiene su principal e!ecto en un cono %ue "rota de su "oca 5asta un punto situado a *A metros de distancia. Cual%uier criatura dentro de esta rea %ueda ensordecida durante 6d+ rounds = su!re 6d+ puntos de daDo. 4na tirada de salvaci(n contra con-uros con &>ito anula la sordera = reduce el daDo a la mitad. Cual%uier sustancia %ue"radi,a o de cristal e>puesta = sometida a las vi"raciones s(nicas es 5ec5a peda,os por un 'ritoB mientras %ue a%uellos o"-etos !r 'iles en posesi(n de una criatura reci"en la tirada de salvaci(n de la criatura. .as criaturas ensordecidas su!ren una penali,aci(n de K* en las tiradas de sorpresaB = a%uellas %ue lan,an con-uros con componentes ver"ales tienen una posi"ilidad de un 6A] de lan,arlos mal. El con-uro de 'rito no puede penetrar el con-uro clerical de nivel 6 silencioB radio 7 metros. Este con-uro s(lo puede ser empleado una ve, al d/aB puesto %ue de otro modo el lan,ador corre el ries'o de %uedar permanentemente sordo. .os componentes materiales para este con-uro son una 'ota de mielB una 'ota de cido c/trico = un pe%ueDo cono 5ec5o de un cuerno de toro o mac5o ca"r/o.

Es posi"le para un 5ec5icero diseDar su propia maldici(nB %ue de"e ser similar en poder a las enunciadas Eel D3 tiene la <ltima pala"raB al respectoF. El su-eto de un con-uro de implantar maldici(n de"e ser tocado. Si el su-eto es tocado si'ue siendo aplica"le una tirada de salvaci(n si tiene &>itoB el e!ecto es anulado. .a maldici(n implantada no puede ser disipada. #lo o meno$ de Invulne$a ilidad 2A ju$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Es!era de *B9 m de radio Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea una es!era m 'ica inm(vilB

Kec*i.a$ monst$uos 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: +A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * o m s criaturas en un radio de + m Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro es similar al de 5ec5i,ar personasB pero puede a!ectar a cual%uier criatura vivaB o a varias criaturas de "a-o nivel. El con-uro a!ecta a 6d8 Dados de ?olpe o niveles de criaturasB aun%ue s(lo a!ecta a una criatura de 8 o m s Dados de ?olpe o nivelesB independientemente del n<mero tirado. Todos los su-etos posi"les tienen derec5o a tiradas de salvaci(n contra con-urosB a-ustadas por Sa"idur/a. Cual%uier daDo in!li'ido por el lan,ador o sus aliados en el round del lan,amiento 'aranti,a a la criatura 5erida otra tirada de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^* por punto de daDo reci"ido. Cual%uier criatura a!ectada contempla al lan,ador del con-uro como un ami'oB un aliado o un compaDero %ue 5a de ser tratado "ien o prote'ido de todo daDo. Si es posi"le la comunicaci(nB la criatura 5ec5i,ada si'ue !ielmente las peticionesB instrucciones u (rdenes ra,ona"les Ever el con-uro su'esti(nF. Si la comunicaci(n no es posi"leB la criatura no causa daDo al lan,adorB pero otras en las inmediaciones pueden verse sometidas a sus intencionesB 5ostiles u otras. Cual%uier acto a"iertamente 5ostil por parte del lan,ador rompe el con-uroB o como m/nimo permite una nueva tirada de salvaci(n contra el 5ec5i,o. .as criaturas a!ectadas terminan saliendo de de"a-o de la in!luencia del con-uro. Esto es en !unci(n del nivel de la criatura Ees decirB de sus Dados de ?olpeF. Nivel o Dados de #ol&e del monst$uo * o 5asta 6 6 o 5asta 7 ^ 6 7 o 5asta 8^ 8 8 o 5asta + 9 o 5asta 1^ 6 + o 5asta 2 ^ 8 1 o 5asta *A 2 o 5asta *6 : o m s de *6 )o$centual &osi ilidadI semana de $om&e$ el conj. 9] *A] *9] 69] 79] 89] +A] 19] :A]

de campaDaB sirva como a'ente m 'icoB puesto %ue desde esa !uente causa un velo como de !in/sima 'asa de llamas de muc5as tonalidades %ue envuelven el !ue'o a *.9 metros de distancia. Cual%uier criatura %ue o"serve el !ue'o o el dan,ante c/rculo de llamas a su alrededor de"e e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros o ser encantado = permanecer inm(vil = contemplandoB parali,adoB las llamas. 3ientras permanecen as/ 5ec5i,adasB las criaturas se ven sometidas a su'estiones de *6 pala"ras o menosB pudiendo e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K7B a-ustada por Sa"idur/a. El lan,ador puede proporcionar una de tales su'estiones a cada criaturaB = las su'estiones no necesitan ser las mismas. .a duraci(n m >ima de una de esas su'estiones es de una 5oraB independientemente del nivel del lan,ador. El 5ec5i,o de !ue'o resulta roto si la criatura 5ec5i,ada es atacada !/sicamenteB si un o"-eto s(lido se sit<a entre la criatura = el velo de llamas de modo %ue o"stru=a su visi(nB o cuando e>pira la duraci(n del con-uro. A%uellos e>puestos al 5ec5i,o de !ue'o pueden verse a!ectados de nuevo a -uicio del D3B aun%ue pueden aplic rseles "oni!icaciones a sus tiradas de salvaci(n. Ten en cuenta %ue el velo de llamas no es un !ue'o m 'icoB = pasar a trav&s de &l produce el mismo daDo %ue se reci"ir/a si se pasara a trav&s de su !uente de !ue'o ori'inal. El componente material para este con-uro es una pe%ueDa pie,a de seda multicolor de !inura e>cepcionalB %ue el lan,ador del con-uro de"e arro-ar a la !uente del !ue'o. Intensi=icado$ mnemnico de -a$5 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/a Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de memori,arB o retener en la memoriaB tres niveles adicionales de con-uros Etres con-uros de nivel *B o uno de nivel * = dos de nivel 6B o uno de nivel 7F. El 5ec5icero tiene dos opciones: A4 7emo$i.a$ conju$os adicionales. Esta opci(n es tomada en el momento en %ue es lan,ado el con-uro. .os con-uros adicionales de"en ser memori,ados normalmenteB = es preciso ad%uirir todos los componentes materiales de los mismos. B4 -etene$ la memo$ia de cual6uie$ conju$o Edentro de los l/mites de nivelF lan,ado el round anterior al de lan,ar este con-uro. El real,ador tiene %ue ser lan,ado con &>ito el round si'uiente a a%u&l en %ue !ue lan,ado un con-uro. Esto resta"lece el con-uro lan,ado previamente a la memoria. De todos modosB el lan,ador tiene %ue ad%uirir todos los componentes materiales. .os componentes materiales del con-uro son un tro,o de 5iloB una placa de mar!il de un valor al menos de *AA moB = tinta consistente en la secreci(n de un calamar con o "ien la san're de un dra'(n ne'ro o el -u'o di'estivo de una "a"osa 'i'ante. Todos ellos desaparecen al ser lan,ado el con-uro.

El d/a e>acto de la semana = la 5ora del d/a son determinados en secreto Kec*i.o de =uego 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: radio de !ue'o de 9 metros Tirada de salvaci(n: Ne'. $or medio de este con-uro el 5ec5icero 5ace %ue una !uente de !ue'o normalB como un "raseroB antorc5a o !ue'o

Invisi ilidad mejo$ada 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: 8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es similar al de invisi"ilidadB pero el receptor es capa, de atacarB =a sea por descar'a de pro=ectilesB com"ate de mel& o lan,amiento de con-urosB = permanece sin ser visto. O"servaB sin em"ar'oB %ue a veces 5a= 5uellas reveladorasB un rielarB as/ %ue un oponente o"servador puede atacar al receptor invisi"le del con-uro. Esas 5uellas son s(lo aprecia"les cuando se "uscan de una !orma espec/!ica Edespu&s de %ue el persona-e invisi"le 5a 5ec5o sa"er su presenciaF. .os ata%ues contra el persona-e invisi"le su!ren penali,aciones de K8 en las tiradas de ata%ueB = las tiradas de salvaci(n del persona-e invisi"le se e!ect<an con una "oni!icaci(n de ^8. .as criaturas con altos Dados de ?olpe %ue puedan darse cuenta de los oponentes invisi"les o"servar n "a-o este con-uro una criatura como si tuvieran 6 Dados de ?olpe menos Ee!ect<an tiradas de salvaci(n contra con-uros\ el &>ito indica %ue descu"ren al persona-eF. Llama$ monst$uos II 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 8A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al con-uro de nivel 7 llamar monstruos IB e>cepto %ue este con-uro llama a *d+ monstruos de nivel 6. Ustos aparecen en cual%uier parte dentro del alcance del con-uro = atacan a los oponentes del lan,adorB 5asta %ue se les ordena %ue de-en de 5acerloB la duraci(n del con-uro e>piraB o los monstruos son a"atidos. Esas criaturas no tienen control de moral\ se desvanecen cuando son muertos. Si no e>iste nin'<n oponente contra el %ue luc5ar = el 5ec5icero puede comunicarse con ellosB los monstruos llamados pueden reali,ar otros servicios para el 5ec5icero %ue los 5a llamado. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una vela pe%ueDa Eno necesariamente encendidaF. 7asamo$=ismo 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Cu"o de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No

Cuando este con-uro es lan,ado so"re criaturas voluntarias de tamaDo 5umano o menorB 5asta *A de tales criaturas por nivel del lan,ador pueden ser alteradas m 'icamente para aparecer como r"oles de cual%uier tipo. As/B un pelot(n de criaturas puede ser 5ec5o aparecer como un "os%uecillo. Adem sB otras criaturas pueden pasar por entre esas criaturas masamor!i,adas a e incluso tocarlas a sin darse cuenta de su aut&ntica naturale,a. Ten en cuentaB sin em"ar'oB %ue los 'olpes a las criaturasa r"ol causan daDoB = la san're puede ser vista. .as criaturas a masamor!i,ar de"en 5allarse dentro del rea de e!ecto del con-uroB = las criaturas no voluntarias no resultan a!ectadas. .as criaturas a!ectadas permanecen inm(viles pero conscientesB sometidas a las e>i'encias normales del sueDoB = capaces de verB o/r = sentir durante tanto tiempo como dure el con-uro. El con-uro persiste 5asta %ue el lan,ador ordena %ue cese o 5asta %ue es contrarrestado con un con-uro de disipar ma'ia so"re las criaturas. .as criaturas de-adas en este estado durante per/odos e>tensos de tiempo se ven sometidas a las inclemencias del tiempoB a los insectosB en!ermedadesB !ue'o = otros ries'os naturales. El componente material de este con-uro es un puDado de trocitos de corte,a del tipo de r"ol en %ue 5an de convertirse las criaturas. 7iedo 2IlusinIJantasma4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Cono de 6A m de lar'oB *A de di metro al !inalB *B9 en la "ase Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado un con-uro de miedoB el 5ec5icero env/a 5acia delante un cono invisi"le de terror %ue 5ace %ue las criaturas dentro de su rea de e!ecto se ale-en del lan,ador = 5u=an presas del p nico. Es mu= pro"a"le %ue las criaturas a!ectadas de-en caer todo lo %ue lleven cuando resulten 'olpeadas por el con-uro\ las posi"ilidades " sicas de esto son de un +A] al primer nivel Eo a * Dado de ?olpeFB = cada nivel Eo Dado de ?olpeF por encima de esto reduce la posi"ilidad en un 9]. As/B al nivel *A 5a= s(lo un *9] de posi"ilidadesB = al nivel *7 nin'una posi"ilidadB de de-ar caer o"-etos. .as criaturas a!ectadas por el miedo 5u=en a su velocidad m s r pida durante un n<mero de rounds de mel& i'ual al nivel de e>periencia del lan,ador. .os muertos vivientes = las criaturas %ue superen sus tiradas de salvaci(n contra el con-uro no resultan a!ectadas. El componente material de este con-uro es o "ien el cora,(n de una 'allina o una pluma "lanca. 7onst$uos de som $a 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Cu"o de + metros

Tirada de salvaci(n: Especial 4n 5ec5icero %ue lance el con-uro de monstruos de som"ra utili,a material del plano de las Som"ras para modelar ilusiones semirreales de uno o m s monstruos. .os Dados de ?olpe totales del monstruo o monstruos de som"ra as/ creados no pueden e>ceder del nivel de e>periencia del 5ec5icero\ as/B un 5ec5icero de nivel *A puede crear una criatura %ue ten'a *A Dados de ?olpeB dos %ue ten'an 9 Dados de ?olpeB etc. Todos los monstruos de som"ra creados por un con-uro de"en ser del mismo tipo. .os puntos de 'olpe totales para cada monstruo son un 6A] de los puntos de 'olpe totales %ue tendr/an normalmente. E$ara determinar estoB tira los Dados de ?olpe correspondientes = multiplica los puntos de 'olpe por AB6. Cual%uier resto menor de AB8 es eliminado a en caso de monstruos con $untos de Dado de * o menosB esto indica %ue el monstruo no !ue creado con &>ito aB = las puntuaciones entre AB8 = * son redondeadas a * punto m s de 'olpe.F A%uellos %ue vean a los monstruos de som"ra tienen derec5o a no creer en ellos = tomarlos por ilusiones normalesB aun%ue 5a= una penali,aci(n de K6 en el intento. .os monstruos de som"ra act<an como los monstruos aut&nticos con respecto a Cate'or/a de Armadura = !ormas de ata%ue. A%uellos %ue creen en los monstruos de som"ra su!ren un daDo aut&ntico a causa de sus ata%ues. Formas de ata%ue especialesB como la petri!icaci(n o el drena-e de nivelesB no ocurren realmenteB pero un su-eto %ue crea %ue son reales reaccionar en consecuencia. A%uellos %ue superen sus tiradas de salvaci(n ven a los monstruos de som"ra como im 'enes transparentes so"reimpuestas so"re !ormas va'amente som"r/as. Tienen una Cate'or/a de Armadura de *A e in!li'en s(lo un 6A] del daDo normal en mel& Euso de dientesB 'arrasB armasB etc.FB prescindiendo de las !racciones de daDo menores de AB8 como se 5a 5ec5o con los puntos de 'olpe. &1emplo: 4n monstruo de som ra %on aparien%ia de gri"o ata%a a una persona #ue sa e #ue s'lo es %asi real. &l monstruo golpea %on dos ata#ues de garras ! uno de dientes6 golpeando %omo un monstruo %on I Dados de Golpe. Los tres ata#ues al%an$an su lan%o6 ! es tirado el dado normal de daAo para %ada uno6 multipli%ado separadamente por 0626 redondeado ha%ia arri a o ha%ia a a1o6 luego sumados para %onseguir el daAo total. +s6 si las puntua%iones del ata#ue son 76 2 ! 11 puntos6 se in"lige un total de 7 puntos de daAo 87 < 062 R 06M Sredondeado a 1T6 2 < 062 R 067 Sredondeado a 116 11 < 062 R 262 Sredondeado a 2T. La suma es 1P 1 P 2 R 7:. 7otivo a$co i$is 2Alte$acinB IlusinIJantasma4 Alcance: *A metros Componentes: SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el 5ec5icero crea una "anda resplandeciente de motivos entrela,ados con los colores del arco iris. Cual%uier criatura atrapada en ella se %ueda !ascinada = la contempla !i-amente durante tanto tiempo

como dura el e!ecto. El con-uro puede cautivar a un m >imo de 68 nivelesB o Dados de ?olpeB de criaturas: 68 criaturas con * Dado de ?olpe cada unaB *6 con 6 Dados de ?olpeB etc. Todas las criaturas a!ectadas tienen %ue 5allarse dentro del rea de e!ectoB = a cada una se le concede una tirada de salvaci(n contra con-uros. 4n ata%ue so"re una criatura a!ectada %ue cause daDo la li"era de inmediato del con-uro. .as criaturas %ue son su-etadas = retiradas del rea si'uen intentando se'uir el motivo. 4na ve, lan,ado el motivo arco irisB el 5ec5icero necesita tan s(lo 5acer un 'esto en la direcci(n %ue deseeB = el motivo de colores se mueve lentamente en esa direcci(nB a una velocidad de *A metros por round. $ersiste sin %ue el lan,ador ten'a %ue dedicarle ma=or atenci(n durante *d7 rounds. Todas las criaturas a!ectadas si'uen al moviente arco iris de lu,. Si el motivo conduce a sus su-etos 5asta un rea peli'rosa Ea trav&s de llamasB por encima del "orde de un riscoB etc.FB se permite una se'unda tirada de salvaci(n. Si la vista de las luces %ueda completamente "lo%ueada Epor un con-uro de oscurecimientoB por e-emploFB el con-uro resulta anulado. El 5ec5icero no necesita emitir nin'<n sonidoB pero de"e 5acer los 'estos apropiados mientras su-eta un prisma de cristal = el componente materialB un poco de a,u!re. 7u$o de =uego 2Evocacin4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de muro de !ue'o trae a la e>istencia una cortina inm(vil = llameante de !ue'o m 'ico de resplandeciente colorB violeta o a,ul ro-i,o. El con-uro crea o "ien una l mina opaca de llamas 5asta !ormar un cuadrado de + metros por nivel del lan,adorB o un anillo con un radio de 7 metros ^ 9 metros por cada dos niveles de e>periencia del 5ec5icero. En cual%uiera de los dos casosB el muro de !ue'o tiene + metros de altura. El muro de !ue'o de"e ser lan,ado de tal modo %ue %uede vertical con respecto al lan,ador. 4n lado del muroB seleccionado por el lan,adorB env/a 5acia delante oleadas de calorB in!li'iendo 6d8 puntos de daDo a las criaturas %ue se 5allen a menos de 7 metros = *d8 puntos de daDo a a%u&llas a menos de + metros. Adem sB el muro in!li'e 6d+ puntos de daDoB m s * punto de daDo por nivel del lan,adorB a cual%uier criatura %ue pase a su trav&s. .as criaturas especialmente suscepti"les al !ue'o pueden reci"ir un daDo adicionalB = los muertos vivientes reci"en siempre el do"le del daDo normal. O"serva %ue el intentar atrapar a una criatura moviente con un reci&n creado muro de !ue'o es di!/cil\ una tirada de salvaci(n resuelta con &>ito permite a la criatura eludir el muroB mientras %ue su /ndice = direcci(n de movimiento determinan %u& lado del muro creado est encendido. El muro de !ue'o dura tanto tiempo como el 5ec5icero se concentre en mantenerloB o un round por nivel de e>periencia del 5ec5iceroB en el caso de %ue no desee concentrarse en &l. El componente material de este con-uro es el a,u!re.

7u$o de *ielo 2Evocacin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro puede ser lan,ado de una de tres !ormas: como un plano anclado de 5ieloB como una semies!eraB o como una capa 5ori,ontal %ue caer so"re las criaturas con el e!ecto de una tormenta de 5ielo. 1. )lano de *ielo. Cuando es lan,ado este con-uroB se crea una l mina de !uerte = duro 5ielo. El muro es primariamente de!ensivoB = detiene a perse'uidores = dem s. El muro es de dos cent/metros de 'rueso por nivel de e>periencia del 5ec5icero. Cu"re un rea de * m6 por nivel Eun 5ec5icero de nivel *A puede crear un muro de 5ielo de 5asta *A metros de lar'o por * de alto o 9 metros de lar'o por 6 de altoB etc.F. Cual%uier criatura %ue atraviese el 5ielo su!re * punto de daDo por cent/metro de 'rosor del muro. .as criaturas %ue usan el !ue'o su!ren *B9 puntos de daDo por cent/metroB mientras %ue las %ue usan el !ue'o su!ren s(lo AB9 puntos de daDo por cent/metro cuando lo atraviesan. El plano puede orientarse de cual%uier !orma siempre %ue est& anclado a lo lar'o de uno o m s lados. +. ?emies=e$a. El lan,amiento de este con-uro crea una semies!era cu=o radio m >imo es i'ual a * metro m s 7A cm por nivel del lan,ador. As/B un lan,ador de nivel 1 puede crear una semies!era de un radio de 7 metros. .a semies!era permanece 5asta %ue es rotaB disipada o !undida. O"serva %ue es posi"leB aun%ue di!/cilB atrapar a oponentes en movimiento "a-o ella. ,. Ca&a de *ielo. El lan,amiento de este con-uro 5ace %ue una capa 5ori,ontal de 5ielo se desmenuce = cai'a so"re los oponentes. .a capa cu"re un rea de * m6 por nivel del lan,ador. .a capa tiene el mismo e!ecto %ue una tormenta de 'rani,o: 7d*A puntos de daDo in!li'ido a las criaturas %ue se 5allen de"a-o. 4n muro de 5ielo no puede !ormarse en un rea ocupada por o"-etos o criaturas !/sicos\ su super!icie de"e ser lisa = sin !isuras cuando es creada. .os !ue'os m 'icos como las "olas de !ue'o = el !ero, aliento de un dra'(n !unden un muro de 5ielo en un roundB aun%ue esto crea una 'ran nu"e de vapor %ue dura un turno. .os !ue'os normales o los m 'icos in!eriores no apresuran el !undirse de un muro de 5ielo. El componente material de este con-uro es un tro,o pe%ueDo de cuar,o o cristal de roca similar. 7u$o iluso$io 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: AB7 > 7 > 7 metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea la ilusi(n de una paredB sueloB

tec5o o super!icie similarB %ue es permanente 5asta %ue es disipada. $arece a"solutamente real cuando es contempladaB incluso m 'icamenteB como con el con-uro clerical ver realmente o sus e%uivalentesB pero los o"-etos !/sicos pueden pasar a su trav&s sin di!icultad. Cuando el con-uro es usado para ocultar po,osB trampas o puertas normalesB las 5a"ilidades de detecci(n normales semi5umanas = m 'icas !uncionan con normalidadB = el tocarlo o sondearlo o investi'arlo revela la aut&ntica naturale,a de la super!icieB aun%ue no causa %ue la ilusi(n desapare,ca. El componente material es un polvo raro %ue cuesta al menos 8AA mo = re%uiere cuatro d/as de preparaci(n. Nie la slida 2Alte$acin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: + > 7 > 7 en volumen por nivel del lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero crea una 5irviente masa de vapores ne"linosos similar al con-uro muro de nie"la. El lan,ador puede crear menos vapor si as/ lo deseaB siempre %ue se !orme una masa rectan'ular o c<"ica de al menos 7 metros en un lado. .a nie"la oscurece toda visi(nB normal e in!ravisi(nB m s all de medio metro. Sin em"ar'oB al contrario %ue la nie"la normalB s(lo un viento mu= !uerte puede arrastrar esos vaporesB = cual%uier criatura %ue intente moverse a trav&s de la nie"la s(lida pro'resa tan s(lo a 7A cm por /ndice de movimiento * por round. 4n con-uro de soplo de viento no puede a!ectarlo. 4na "ola de !ue'oB el 'olpe de una llama o un muro de !ue'o pueden 5acerlo arder = eliminarlo en un solo round. .os componentes materiales para el con-uro son un pelli,co de 'uisantes secos reducidos a polvo com"inado con casco de animal tam"i&n reducido a polvo. 3jo de *ec*ice$o 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Area de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es empleado este con-uroB el 5ec5icero crea un (r'ano sensorial invisi"le %ue le env/a in!ormaci(n visual. El o-o de 5ec5icero via-a a *A metros por round si est o"servando un rea al !rente como 5ar/a un 5umano Ees decirB mirando primariamente al sueloFB o a AB7 metros por round si e>amina el tec5o = las paredes adem s del suelo %ue tiene al !rente. El o-o de 5ec5icero puede ver con in!ravisi(n 5asta 7 metrosB = con visi(n normal 5asta 6A metros en reas "rillantemente iluminadas. El o-o de 5ec5icero puede via-ar en cual%uier direcci(n durante tanto tiempo como dure el con-uro. Tiene sustancia = una !orma %ue puede ser detectada Epor un con-uro de detectar invisi"ilidadB por e-emploF. .as "arreras s(lidas impiden su

pasoB aun%ue puede pasar a trav&s de un espacio no m s 'rande %ue un a'u-ero pe%ueDo de rat(n Eun par de cent/metros de di metroF. 4sar el o-o re%uiere %ue el 5ec5icero se concentre. Sin em"ar'oB si su concentraci(n se ve interrumpida el con-uro no termina: el o-o se %ueda simplemente inerte 5asta %ue el 5ec5icero se concentra de nuevoB aun%ue sin de-ar de estar su-eto a la duraci(n del con-uro. .os poderes del o-o no pueden ser intensi!icados por otros con-uros o medios. El lan,ador est sometido a cual%uier ata%ue de mirada con el %ue se en!rente el o-o. 4n con-uro de disipaci(n lan,ado con &>ito so"re el o-o de 5ec5icero termina con el con-uro. Con respecto a la ce'ueraB oscuridad m 'ica = dem sB el o-o de 5ec5icero es considerado como un (r'ano sensorial independiente del lan,ador. El componente material del con-uro es un tro,o de pela-e de murci&la'o. )iel de &ied$a 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB la criatura a!ectada 'ana una inmunidad virtual contra cual%uier ata%ue por corteB 'olpeB pro=ectil o seme-ante. Ni si%uiera una espada a!ilada puede a!ectar a una criatura prote'ida por piel de piedraB como tampoco lo puede una roca tirada por un 'i'anteB el ata%ue de una serpienteB etc. De todos modosB los ata%ues m 'icos de con-uros tales como "ola de !ue'oB pro=ectil m 'icoB 'olpe de ra=o = dem s tienen sus e!ectos normales. El con-uro "lo%uea *d8 ata%uesB m s un ata%ue por cada dos niveles de e>periencia conse'uidos por el lan,ador. Este l/mite se aplica independientemente de las tiradas de ata%ue e independientemente de si el ata%ue !ue !/sico o m 'ico. $or e-emploB un con-uro de piel de piedra lan,ado por un 5ec5icero de nivel : prote'er contra ata%ues del 9 al :. 4n 'ri!o %ue ata%ue reducir la protecci(n en tres cada round\ cuatro pro=ectiles m 'icos contar n como cuatro ata%ues adem s de in!li'ir su daDo normal. .os componentes materiales del con-uro son polvo de 'ranito = diamante espolvoreados so"re la piel del receptor. )olimo$=i.a$ a ot$o 2Alte$acin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro polimor!i,ar a otro es una ma'ia poderosa %ue altera por completo la !orma = la 5a"ilidadB = posi"lemente la personalidad = mentalidadB del receptor. $or supuestoB aun%ue una criatura de Inteli'encia in!erior

puede ser polimor!i,ada en !orma para convertirla en al'o con una Inteli'encia superiorB la 5a"ilidad mental de esa criatura no 'anar nada. .a inversa a polimor!i,ar a una criatura de Inteli'encia superior a una de Inteli'encia si'ni!icativamente m s in!erior a da como resultado una criatura muc5o m s inteli'ente de lo %ue las apariencias llevar/an a uno a creer. .a criatura polimor!i,ada de"e superar un control de s5ocI del sistema Ever Ta"la 7F para ver si so"revive al cam"io. Despu&s de estoB de"e e!ectuar un control especial de Inteli'encia para ver si retiene su personalidad Ever te>to %ue si'ueF. .a criatura polimor!i,ada ad%uiere la !orma = las 5a"ilidades !/sicas de la criatura a la %ue 5a sido polimor!i,adaB al tiempo %ue retiene su propia mente. .a !orma inclu=e la Cate'or/a de Armadura natural Ela de"ida a correosidad de su pielB pero no la de"ida a rapide,B naturale,a m 'icaB etc.FB 5a"ilidades !/sicas de movimiento EandarB nadarB volar con alasB pero no cam"iar de planosB parpadearB teleportarseB etc.FB = rutinas de ata%ue E'arrasB 'arrasLdientesB picadoB ,arpa,oB constricci(nB pero no petri!icaci(nB armas de alientoB drena-e de ener'/aB etc.F. .os puntos de 'olpe = tiradas de salvaci(n no cam"ian con respecto a la !orma ori'inal. No pueden asumirse !ormas no corp(reas. .os cam"ia!ormas naturales Elic ntroposB sosias !antasmalesB druidas de nivel superiorB etc.F se ven a!ectados s(lo durante un roundB = lue'o pueden recuperar su !orma normal. Si resulta muertaB la criatura polimor!i,ada revierte a su !orma ori'inal Esin em"ar'oB si'ue muertaF. EZTen en cuenta %ue la ma=or/a de criaturas pre!ieren 'eneralmente su propia !orma = no correr n voluntariamente el ries'o de ser sometidas a este con-uro[F $uesto %ue clase = nivel no son atri"utos de la !ormaB las 5a"ilidades derivadas de cada uno de ellos no pueden ser 'anadas mediante este con-uroB ni pueden especi!icarse las puntuaciones e>actas de 5a"ilidad. Cuando se produce la polimor!i,aci(nB el e%uipo de la criaturaB si lo 5a=B se !unde con la nueva !orma Een campaDas particularmente di!/cilesB el D3 puede permitir %ue los dispositivos protectoresB tales como un anillo de protecci(nB si'an operando con e!ectividadF. .a criatura retiene sus 5a"ilidades mentalesB incluido el uso de con-urosB suponiendo %ue la nueva !orma permita completar los componentes adecuados ver"ales = som ticos = los componentes materiales se 5allen disponi"les. .as criaturas no acostum"radas a una nueva !orma pueden ser penali,adas a opci(n del D3 Epor e-emploB K6 en las tiradas de ata%ueF 5asta %ue practi%uen lo su!iciente para dominarla. Cuando se produce el cam"io !/sicoB 5a= unas posi"ilidades "ase de un *AA] de %ue la personalidad = mentalidad deb su-eto cam"ien a la de la nueva !orma Ees decirB una tirada de 6A o menos en *d6AF. $ara cada punto de Inteli'encia del su-etoB resta * para las posi"ilidades "ase en *d6A. AdicionalmenteB por cada Dado de ?olpe de di!erencia entre la !orma ori'inal = la !orma %ue se asumeB aDade o resta * Ese'<n la !orma polimor!i,ada ten'a m s Dados de ?olpe do nivelesb o menos Dados de ?olpe do nivelesb %ue el ori'inalB respectivamenteF. .as posi"ilidades de asumir la personalidad = mentalidad de la nueva !orma son controladas diariamente 5asta %ue se produce el cam"io. 4n su-eto %ue ad%uiera la mentalidad de la nueva !orma se 5a convertido con toda e!ectividad en la criatura cu=a !orma !ue asumida = se sit<a "a-o el control del D3 5asta recuperarse con un con-uro de deseo o ma'ia similar. 4na ve, se 5a producido este cam"io !inalB la criatura

ad%uiere todas las 5a"ilidades m 'icas = especiales. &1emplo: /i un or%o %on 1 Dado de Golpe e Fnteligen%ia M es polimor"i$ado a un drag'n lan%o %on G Dados de Golpe6 por e1emplo6 tiene un M3H de posi ilidades 820 V Fnteligen%ia M P 3 niveles de di"eren%ia SG V 1T R 1I so re 20 R M3H: de %onvertirse realmente en uno en todos sus aspe%tos6 pero en %ual#uier %aso tiene las %apa%idades "si%as ! mentales del drag'n. /i ien no asume la personalidad ! mentalidad de un drag'n lan%o. sa e todo lo #ue =ste sa a antes. El 5ec5icero puede usar un con-uro de disipar ma'ia para cam"iar a la criatura polimor!i,ada de vuelta a su !orma ori'inalB = esto re%uiere una tirada de s5ocI del sistema. A%uellas %ue 5an perdido su individualidad = lue'o son convertidas de vuelta mantienen la creencia de %ue son realmente la criatura polimor!i,ada e intentan volver a esa !orma. As/B el orco lle'a a creer %ue es realmente un dra'(n "lanco polimor!i,ado a la !orma de un orco. Sus compaDeros le considerar n mu= pro"a"lemente loco. El componente material de este con-uro es un capullo de oru'a. )olimo$=i.a$se a s' mismo 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: 6 turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero es capa, de asumir la !orma de cual%uier criaturaB e>cepto a%uellas no corp(reasB desde tan pe%ueDa como un re=e,uelo 5asta tan 'rande como un 5ipop(tamo. Adem sB el 5ec5icero 'ana tam"i&n su modo !/sico de locomoci(n = respiraci(n. No se re%uiere nin'<n control de s5ocI del sistema. El con-uro no proporciona a la nueva !orma otras 5a"ilidades Eata%ueB ma'iaB movimiento especialB etc.FB como tampoco se corre el ries'o de cam"iar personalidad = mentalidad. Cuando se produce la polimor!i,aci(nB el e%uipo del lan,adorB si lo 5a=B se !unde con la nueva !orma Een campaDas particularmente di!/cilesB el D3 puede permitir %ue los dispositivos protectoresB tales como un anillo de protecci(nB si'an operando con e!ectividadF. .a criatura retiene sus 5a"ilidades mentalesB incluido el uso de con-urosB suponiendo %ue la nueva !orma permita completar los componentes adecuados ver"ales = som ticos = los componentes materiales se 5allen disponi"les. .as criaturas no acostum"radas a una nueva !orma pueden ser penali,adas a opci(n del D3 Epor e-emploB K6 en las tiradas de ata%ueF 5asta %ue practi%uen lo su!iciente para dominarla. As/B un 5ec5icero cam"iado a un "<5o puede volarB pero su visi(n ser 5umana\ el cam"io a un "ud/n ne'ro le permitir el movimiento por de"a-o de las puertas o a lo lar'o de paredes = tec5osB pero no las capacidades o!ensivas E cidoF o de!ensivas del "ud/n. NaturalmenteB la !uer,a de la nueva !orma es su!iciente para permitir un movimiento normal.

El lan,ador del con-uro puede cam"iar de !orma tan a menudo como desee durante la duraci(n del con-uroB pero cada cam"io re%uiere un round. El 5ec5icero retiene sus propios puntos de 'olpeB tiradas de ata%ue = tiradas de salvaci(n. El 5ec5icero puede terminar el con-uro en cual%uier momento\ cuando re'resa voluntariamente a su propia !orma = termina el con-uroB recupera *d*6 puntos de 'olpe. El 5ec5icero re'resar tam"i&n a su propia !orma cuando resulte muerto o cuando el e!ecto sea disipadoB pero en estos casos no se recuperan puntos de 'olpe. )ue$ta dimensional 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante el con-uro de puerta dimensionalB el 5ec5icero se trans!iere instant neamente 5asta *A metros de distancia por nivel de e>periencia. Esta !orma especial de teleportaci(n permite nin'<n errorB = el 5ec5icero lle'a siempre e>actamente al lu'ar deseadoB =a sea por simple visuali,aci(n del rea Edentro de la distancia de trans!erencia del con-uroB por supuestoF o seDalando la direcci(nB como: X7AA metros directamente 5acia a"a-oY o: X@acia arri"a al nordesteB en n'ulo de 78 'radosB 86A metrosY. Si el ma'o lle'a a un lu'ar %ue =a est ocupado por un cuerpo s(lidoB %ueda atrapado en el plano Astral. Si son de!inidas distancias = el lan,ador lle'a sin nin'<n apo=o "a-o sus pies Ees decirB en medio del aireFB se produce una ca/da = el daDo correspondiente a menos %ue sean empleados m s medios m 'icos. Todo lo %ue el 5ec5icero lleve o car'ueB su-eto a un peso m >imo i'ual a 69A Iilos de materia no vivaB o la mitad de esa cantidad de materia vivaB es trans!erido -unto con el lan,ador. El reco"rarse del uso de un con-uro de puerta dimensional re%uiere un round. -e=ugio segu$o de Leomundo 2Alte$acinB Encantamiento4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8^ * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 turnos Mrea de e!ecto: AB7 m6Lnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al ma'o llamar m 'icamente a la e>istencia una recia ca"aDa o c5o,aB 5ec5a de un material %ue sea com<n en la ,ona donde es lan,ado el con-uro: piedraB madera o Een el peor de los casosF "arro. El suelo del rea del re!u'io es de AB7 metros cuadrados por nivel del lan,adorB = la super!icie es planaB limpia = seca. En todos sus aspectos el re!u'io se parece a una ca"aDa normalB con una recia puertaB dos o m s ventanas con contraventanas = una pe%ueDa c5imenea. Aun%ue el re!u'io es se'uro contra vientos de 5asta *AA Im.L5B no dispone de !uente de cale!acci(n o re!ri'eraci(n Eaparte sus cualidades naturales de aislamientoF. En consecuenciaB tiene %ue ser calentada como una morada normalB = un calor e>tremo la a!ecta

adversamente a ella = a sus ocupantes. .a moradaB sin em"ar'oB proporciona por otro lado considera"le se'uridadB puesto %ue es tan !uerte como un edi!icio normal de piedraB independientemente de su composici(n materialB resiste las llamas = el !ue'o como si !uera de piedraB = es impenetra"le a los pro=ectiles normales Epero no al tipo lan,ado por la ma%uinaria de asedio o los 'i'antesF. .a puertaB contraventanas e incluso c5imenea son se'uras contra intrusi(nB puesto %ue las primeras dos est n cerradas por el 5ec5icero = la <ltima est ase'urada por una re-a superior de 5ierro = un an'osto 5umero. Adem sB esas tres reas est n prote'idas por un con-uro de alarma. FinalmenteB es llamado un sirviente invisi"le para proporcionar servicio al lan,ador. El interior del re!u'io contiene un tosco mo"iliario se'<n lo deseado por el lan,ador: 5asta 2 camastrosB una mesa de ca"alletes = "ancosB tanto como cuatro sillas u oc5o ta"uretesB = un escritorio. .os componentes materiales de este con-uro son un tro,o cuadrado de piedraB "arro aplastadoB unos cuantos 'ranos de arenaB una salpicadura de a'ua = varias astillas de madera. Todo esto de"e aumentarse con los componentes de los con-uros de alarma = sirviente invisi"le si 5a= %ue incluir esos "ene!icios Ecuerda = alam"re de plata = una campanillaF. :ent!culos neg$os de Eva$d 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: AB7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea varios tent culos ne'rosB como de cauc5oB en el rea de e!ecto. Esos a'itantes miem"ros parecen "rotar de la tierra o de cual%uier super!icie %ue se 5alle "a-o nuestros piesB incluida el a'ua. Cada tent culo tiene 7 metros de lar'oB una CA de 8B = re%uiere para ser destruido tantos puntos de daDo como el nivel del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. @a= *d8 de tales tent culosB m s * por nivel de e>periencia del lan,ador. Cual%uier criatura dentro del alcance de los a'itantes tent culos est sometida al ata%ue tal como sea determinado por el D3. El "lanco del ata%ue de un tent culo de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si tiene &>itoB el su-eto su!re *d8 puntos de daDo del contacto con el tent culoB = lue'o el tent culo es destruido. El !racaso en la tirada indica %ue el daDo in!li'ido es de 6d8 puntosB el miem"ro de &"ano se enrolla en torno al su-etoB = el daDo ser de 7d8 puntos en el se'undo round = sucesivos. $uesto %ue esos tent culos no tienen nin'una inteli'encia %ue los 'u/eB 5a= la posi"ilidad de %ue se enrollen en torno de cual%uier o"-eto a un r"olB un posteB una columnaB incluso el propio 5ec5icero a o contin<en estru-ando al oponente muerto. 4na presa esta"lecida por un tent culo se mantiene 5asta %ue el tent culo es destruido por al'una !orma de ata%ue o 5asta %ue desaparece al !inal de la duraci(n del con-uros El componente para este con-uro es un tro,o de tent culo de un pulpo o un calamar 'i'ante.

:e$$eno alucinato$io 2IlusinIJantasma4 Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Cu"o de 5asta *A m de ladoLnivel Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero crea una ilusi(n %ue oculta el terreno real dentro del rea de e!ecto. As/B unos campos a"iertos o una carretera puede 5acerse %ue pare,can como un pantanoB colinaB ,an-a o al'<n otro terreno di!/cil o impasa"le. 4na c5arca puede 5acerse %ue pare,ca un 5er"oso pradoB un precipicio una suave laderaB o una %ue"rada rocosa un amplio = liso camino. El terreno alucinatorio persiste 5asta %ue se lan,a so"re el rea un con-uro de disipar ma'ia o 5asta %ue e>pira la duraci(n. .as criaturas pueden ver individualmente a trav&s de la ilusi(nB pero la ilusi(n persisteB a!ectando a otros %ue o"serven la escena. Si la ilusi(n implica s(lo un cam"io sutilB como el 5acer %ue un "os%ue despe-ado pare,ca denso = oscuroB o incrementar la pendiente de una colinaB el e!ecto puede pasar sin ser aperci"ido incluso por a%uellos %ue se 5allen en medio de &l. Si el cam"io es e>tremoB una llanura 5er"osa %ue cu"ra un 5irviente campo de c5arcas de lavaB por e-emploB la ilusi(n ser sin duda o"servada al instante mismo en %ue una persona cai'a presa de ella. Cada nivel de e>periencia e>pande las dimensiones del rea a!ectada\ por e-emploB un lan,ador de nivel *6 a!ecta un rea de *6A > *6A > *6A metros. .os componentes materiales de este con-uro son una piedraB una ramita = un tro,o de planta verdeB = una 5o-a o un tallo de 5ier"a. :o$menta de *ielo 2Evocacin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro puede tener uno de dos e!ectosB a elecci(n del lan,ador: O "ien 'randes piedras de 'rani,o caen durante todo un round en un rea de *6 metros de di metro e in!li'en 7d*A puntos de daDo a todas las criaturas %ue se 5allen dentro del rea de e!ectoB o una derivante cellisca cae en un rea de 68 metros de di metro por nivel del lan,ador durante un round. .a cellisca cie'a a las criaturas dentro de esta rea durante la duraci(n del con-uro = 5ace %ue el terreno del rea se 5ieleB !renando as/ el movimiento en un 9A] = 5aciendo %ue sea un 9A] m s pro"a"le %ue una criatura %ue intente moverse en el rea res"ale = cai'a. .a cellisca e>tin'ue tam"i&n las antorc5as = los pe%ueDos !ue'os. Ten en cuenta %ue este con-uro anular un con-uro de calentar metal.

.os componentes materiales para este con-uro son un pelli,co de polvo = unas cuantas 'otas de a'ua. :o$&e.a 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: cu"o de *A metros Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado un con-uro de torpe,aB el 5ec5icero crea un rea en la %ue todas las criaturas se vuelven de pronto torpes. .as criaturas %ue corren tropie,an = caenB a%uellas %ue tienden la mano 5acia un o"-eto *A de-an caerB las %ue emplean armas las de-an caer tam"i&n torpementeB etc. .a recuperaci(n de una ca/da o reco'er un o"-eto %ue 5a escapado de las manos re%uiere t/picamente superar una tirada de salvaci(n = emplea un round. Ten en cuenta %ue los o"-etos %ue pueden romperse son suscepti"les de su!rir daDo cuando se de-an caer. 4n su-eto %ue ten'a &>ito en su tirada de salvaci(n puede actuar li"remente ese roundB pero si si'ue en el rea al principio del round si'uiente se le re%uiere otra tirada de salvaci(n. AlternativamenteB el con-uro puede ser lan,ado a una criatura en particular. El !allo en la tirada de salvaci(n si'ni!ica %ue la criatura se ve a!ectada por el con-uro durante toda su duraci(n\ el &>ito si'ni!ica %ue la criatura se ve !renada Ever el con-uro de nivel 7 lentitudF. El componente material de este con-uro es una pastilla de 'rasa de lec5e solidi!icada. :$am&a de =uego 2A ju$acinB Evocacin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente 5asta descar'ada Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: O"-eto tocado Tirada de salvaci(n: *L6 Cual%uier o"-eto suscepti"le de ser cerrado Eata<dB "a<lB "otellaB ca-aB ca-(nB co!reB li"roB puerta = as/F puede ser prote'ido con un con-uro de trampa de !ue'o. El con-uro se centra en un punto seleccionado por el lan,ador. El o"-eto as/ prote'ido no puede tener un se'undo cierre o con-uro protector situado so"re &l Esi se intenta estoB el resultado es %ue el 69] del primer con-uro !allaB el 69] del se'undo con-uro !allaB o el 9A] de am"os con-uros !allaF. 4na disipaci(n sin &>ito no 5ace detonar el con-uro. El lan,ador puede utili,ar el o"-eto prote'ido sin descar'arloB del mismo modo %ue puede 5acerlo cual%uier individuo para %uien el con-uro 5a=a sido espec/!icamente sintoni,ado cuando !ue lan,ado Eel m&todo e>acto implica normalmente una pala"ra claveF. Cuando la trampa es descar'adaB 5a= una e>plosi(n en un radio de *B9 metros del centro del con-uro\ todas las criaturas dentro de esta rea de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. El daDo es *d8 puntos m s * punto por nivel del lan,ador\ la mitad de esto Eredondeado 5acia arri"aF para las criaturas %ue superen su tirada. ECa-o el a'uaB esta protecci(n in!li'e la mitad de daDo = crea una amplia nu"e de vapor.F El o"-eto prote'ido no resulta daDado por esta e>plosi(n.

$ara situar este con-uroB el lan,ador de"e tra,ar la silueta del cierre con un poco de a,u!re o de nitro = tocar el centro del e!ecto. .a sintoni,aci(n a otro individuo re%uiere un pelo o un o"-eto similar de esa persona.

Conju$os de nivel 1
Agua a$ea 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: 4na es!era de 7 m radio o una semies!era Tirada de salvaci(n: No El con-uro de a'ua a&rea vuelve un l/%uido normalB como el a'uaB o cual%uier soluci(n "asada en el a'uaB en una sustancia menos de respirai"le. As/B si el 5ec5icero desea un lu'ar "a-o el a'uaB se meter en el a'ua lan,ar el con-uroB = se sumer'ir en un 'lo"o de a'ua "ur"u-eante. Ul = todos sus compaDeros en el rea de e!ecto del con-uro podr n moverse li"remente = respirar como si la "ur"u-eante a'ua !uera aire. El 'lo"o est centrado = se mueve con el lan,ador. .as criaturas %ue respiran a'ua evitan una es!era Eo semies!eraF de a'ua a&reaB aun%ue las inteli'entes pueden entrar si son capaces de moverse por otros medios aparte nadar. Nin'<n ser %ue respire a'ua puede respirar en un rea a!ectada por este con-uro. S(lo se necesita pronunciar una pala"ra para %ue act<e la ma'iaB = puede ser pronunciada de"a-o del a'ua. El con-uro no !iltra ni aparta las part/culas s(lidas de materia. El componente material del con-uro es un puDado pe%ueDo de sales alcalinas o de "romo. A&a$iencia 2IlusinIJantasma4 Alcance: Radio de 7 metros Componentes: GB S Duraci(n: *6 5oras Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * personaL6 niveles Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador alterar la apariencia de una persona por cada dos niveles de e>periencia %ue 5a=a alcan,ado. El cam"io inclu=e ropas = e%uipo. El lan,ador puede 5acer %ue el receptor se pare,ca a cual%uier criatura "/peda de !orma m s o menos 5umanaB 5asta 7A cm m s "a-a o m s alta %ue su altura normalB = del'ada o 'orda o cual%uier punto intermedio. Todos a%uellos a!ectados de"en parecerse al mismo tipo 'eneral de criatura: 5umanaB orcoB o'roB etc. Cada una !orma un individuo reconoci"le. El e!ecto !alla para un individuo si la ilusi(n ele'ida por el lan,ador no puede reali,arse dentro de los par metros del con-uro Epor e-emploB no puede conse'uirse %ue un 5al!lin' se pare,ca a un !antasmaB pero puede conse'uirse %ue se pare,ca a un o'ro "a-o = -ovenF. .as personas no voluntarias reci"en tiradas de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ecto. .as personas a!ectadas recuperan su apariencia normal si son muertas. El con-uro no es lo

"astante e>acto como para duplicar la apariencia de un individuo espec/!ico. Caos 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Cu"o de 5asta *6 metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es similar al con-uro de nivel 8 con!usi(nB pero s(lo los si'uientes seres reci"en una tirada de salvaci(n: 'uerrerosB 5ec5iceros especiali,ados en encantamientosB monstruos %ue no usan ma'ia = tienen una inteli'encia de 8 o menosB criaturas de Inteli'encia 6* o superiorB = criaturas con m s niveles o Dados de ?olpe %ue el nivel del lan,ador. El con-uro causa desorientaci(n = severa distorsi(n perceptualB = crea indecisi(n e incapacidad de tomar una acci(n e!ectiva. El con-uro a!ecta a *d8 criaturasB m s una criatura por nivel del lan,ador. A%uellos a %uienes se les permite una tirada de salvaci(n contra con-uros lo 5acen con penali,aciones de K6B a-ustadas por Sa"idur/a. A%uellos %ue la superan no se ven a!ectados por el con-uro. .as criaturas a!ectadas reaccionan como si'ue: :i$ada D19 * 6a+ 1a: *A Accin Se ale-an Ea menos %ue se les impidaF por toda la duraci(n del con-uro $ermanecen con!usas un round Elue'o vuelven a tirarF Atacan a la criatura m s cercana durante un round Elue'o vuelven a tirarF Act<an normalmente durante un round Elue'o vuelven a tirarF

El con-uro dura un round por cada nivel del lan,ador. .os a!ectados son controlados por el D3 para acciones cada round durante toda la duraci(n del con-uro o 5asta %ue Xse ale-en por toda la duraci(n del con-uroY. .as criaturas errantes se mueven 5asta tan le-os del lan,ador como es posi"le usando su modo de movimiento m s t/pico Elos persona-es andanB los peces nadanB los murci&la'os vuelanB etc.F. .as tiradas de salvaci(n = las acciones son controladas al principio de cada round. Cual%uier criatura con!undida %ue sea atacada perci"e al atacante como un enemi'o = ataca de acuerdo con su naturale,a " sica. El componente material para este con-uro es un pe%ueDo disco de "ronce = una pe%ueDa varilla de 5ierro. Co=$e sec$eto de Leomundo 2Alte$acinB Conju$acinILlamada4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: +A d/as Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * co!re de AB+ ^ AB+^ AB: m apro>imada Tirada de salvaci(n: No

Este con-uro permite %ue un co!re especialmente construido sea pro!undamente ocultado en el plano Et&reoB para ser llamado usando un pe%ueDo modelo del mismo. El co!re 'rande de"e ser e>cepcionalmente "ien construido = caroB 5ec5o para el lan,ador del con-uro por un maestro artesano. Si est 5ec5o principalmente de maderaB tiene %ue ser de &"anoB palisandroB s ndaloB teca o parecidaB = todos los re!uer,os de sus es%uinasB clavos = dem s adornos de"en ser de platino. Si es construido de mar!ilB los adornos de metal del co!re de"en ser de oro. Si el co!re est 5ec5o de "ronceB co"re o plataB sus adornos de"en ser de electro o plata. El coste de un co!re as/ nunca puede ser menos de 9.AAA mo. 4na ve, construidoB el 5ec5icero de"e 5acer una r&plica diminuta Ede los mismos materiales = per!ecta en todos sus detallesFB de modo %ue la miniatura del co!re pare,ca ser una copia per!ecta. 4n 5ec5icero no puede tener m s %ue un par de esos co!res en un momento determinado...B Zni si%uiera los con-uros de deseo permiten e>cepciones[ .os propios co!res no son m 'icosB = pueden ser dotados con cerradurasB pasadores = dem s como cual%uier co!re normal. 3ientras toca el co!re = su-eta la diminuta r&plicaB el lan,ador canta el con-uro. Uste 5ace %ue el co!re 'rande se desvane,ca en el plano Et&reo. El co!re puede contener 7A dec/metros c<"icos de material por nivel del 5ec5iceroB no importa cu l sea su tamaDo aparente. .a materia viva 5ace %ue e>istan un 19] de pro"a"ilidades de %ue el con-uro !alleB as/ %ue el co!re es usado t/picamente para mantener se'uros valiosos li"ros de con-urosB o"-etos m 'icosB 'emasB etc. 3ientras el lan,ador ten'a en su poder el duplicado pe%ueDo del co!re m 'icoB puede volver a llamar el 'rande del plano Et&reo cada ve, %ue lo desee o lo necesite. Si el co!re en miniatura es perdido o destruidoB no 5a= !ormaB ni si%uiera mediante un con-uro de deseoB de %ue el co!re 'rande pueda re'resarB aun%ue puede montarse una e>pedici(n para encontrarlo. 3ientras el co!re se 5alla en el plano Et&reoB 5a= una posi"ilidad acumulativa de un *] por semana de %ue al'<n ser lo encuentre. Esta posi"ilidad es vuelta a situar en un *] de partida cada ve, %ue el co!re es llamado = el con-uro relan,ado para devolverlo al plano Et&reo. Si el co!re es encontradoB el D3 de"e ela"orar el encuentro = decidir c(mo reaccionar el ser ante el co!re Epor e-emploB puede i'norarloB vaciarlo por completo o en parteB Zo incluso cam"iar o aDadir cosas a los o"-etos presentes[F. Cada ve, %ue el co!re secreto es tra/do de vuelta al plano material $rimarioB se a"re una ventana et&rea = durante un tiempo varia"leB normalmente alrededor de un turnoB va disminu=endo lentamente de tamaDo. Cuando este ori!icio se a"re entre los planosB 5a= %ue e!ectuar un control de encuentro et&reo para ver si es atra/do un monstruo a su trav&s. Si el co!re 'rande no es recuperado antes de %ue termine la duraci(n del con-uroB 5a= una posi"ilidad acumulativa de un 9] por d/a de %ue el co!re se pierda. Cono de =$'o 2Evocacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6

Cuando es lan,ado este con-uroB 5ace %ue se !orme un rea en !orma de cono de e>tremado !r/oB %ue se ori'ina en la mano del 5ec5icero = se e>tiende 5acia !uera !ormando un cono de *B9 metros de lar'o = 7A cm de di metro por nivel del lan,ador. Drena calorB = causa *d8^ * puntos de daDo por nivel de e>periencia del 5ec5icero. $or e-emploB un 5ec5icero de nivel *A lan,ar un cono de !r/o de 7 metros de di metro = *9 metros de lar'oB causando *Ad8 ^ *A puntos de daDo. Su componente material es un cono de cristal o vidrio de tamaDo mu= pe%ueDo. Contacta$ ot$o &lano 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero env/a su mente a otro plano de e>istencia a !in de reci"ir conse-o e in!ormaci(n de las potencias de all/. $uesto %ue estas potencias se resienten de tales contactosB s(lo son dadas respuestas "reves. EEl D3 responde a todas las pre'untas con Xs/YB XnoYB X%ui, YB XnuncaYB XirrelevanteYB etc.F Todas las pre'untas !ormuladas son respondidas por la potencia durante la duraci(n del con-uro. El persona-e puede contactar con un plano elemental o al'<n plano m s le-ano. $or cada dos niveles de e>periencia del 5ec5icero puede !ormularse una pre'unta. Contactar con mentes m s ale-adas del plano del 5ec5icero incrementa las pro"a"ilidades de %ue el lan,ador se vuelva loco o mueraB pero las pro"a"ilidades de %ue la potencia cono,ca la respuestaB as/ como la pro"a"ilidad de %ue el ser d& la respuesta correctaB son incrementadas de un modo parecido movi&ndose a planos distantes. 4na ve, son alcan,ados los planos e>terioresB la Inteli'encia de la potencia contactada determina los e!ectos. .a ta"la de a,ar dada a%u/ est sometida a cam"ios por el D3B el desarrollo de seres $NJs e>traplanares = dem s. Si se produce locuraB &sta 'olpea tan pronto como es !ormulada la primera pre'unta. Esta condici(n dura una semana por cada e>tirpaci(n del plano contactado Ever la )lano Elemental $lano Interior $lano Astral $lano E>teriorB Inteli'encia *: $lano E>teriorB Inteli'encia 6A $lano E>teriorB Inteli'encia 6* $lano E>teriorB Inteli'encia 66 $lano E>teriorB Inteli'encia 67 $lano E>teriorB Inteli'encia 68 $lano E>teriorB Inteli'encia 69

?D3 o el 3anual de los planosFB 5asta un m >imo de die, semanas. @a= una posi"ilidad de un *] por plano de %ue el 5ec5icero muera antes de recuperarseB a menos %ue sea lan,ado so"re &l un con-uro de e>tirpar maldici(n. 4n 5ec5icero %ue so"reviva puede recordar la respuesta a la pre'unta. En raras ocasionesB esta adivinaci(n puede ser "lo%ueada por la acci(n de ciertas potencias menores o ma=ores. -egla o&cional. OpcionalmenteB el D3 puede permitir %ue sea contactado un plano e>terior espec/!ico Ever 3anual de los planosF\ en este casoB la di!erencia de alineamiento entre el lan,ador = el plano contactado altera la Inteli'encia m >ima %ue puede ser contactada: cada di!erencia en alineamiento moral o &tico disminu=e la Inteli'encia m >ima %ue puede ser contactada en * Epor e-emploB un lan,ador le'al "ueno de nivel *2 puede contactar el plano de los Siete Cielos E.CF en la l/nea de XInteli'encia 6AYBo el plano de El/seo ENCF en la l/nea de XInteli'encia *:YF. C$eacin ma5o$ 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Como el con-uro de creaci(n menorB la creaci(n ma=or permite al 5ec5icero atraer -irones de material del plano de las Som"ras para crear un o"-eto de naturale,a no vivaB ve'etal: o"-etos "landosB cuerdaB maderaB etc. El 5ec5icero puede crear tam"i&n o"-etos minerales: piedraB cristalB metalB etc. El o"-eto creado no puede e>ceder de un volumen de 7A dec/metros c<"icos por nivel del lan,ador. .a duraci(n del o"-eto creado var/a con su relativa dure,a = rare,a: 3ateria ve'etal 6 5orasLnivel $iedra o cristal * 5oraLnivel 3etales preciosos 6 turnosLnivel ?emas * turno nivel 3itral ` 6 roundsLnivel Adamantita * roundLnivel
` Inclu=e metales raros o similares.

)osi . de )osi . de )osi . de locu$a T conocimiento ve$acidad TT 6A] 99] E:A]F +6] E19]F 69] +A] +9] 7A] +9] +1] 79] 1A] 1A] 8A] 19] 17] 89] 2A] 19] 9A] 29] 12] 99] :A] 2*] +A] :9] 29] +9] :2] :A]

Intentar usar cual%uiera de ellos como componentes materiales de un con-uro 5ar %ue el con-uro !racase. El lan,ador del con-uro tiene %ue tener al menos una pe%ueDa cantidad de material del mismo tipo %ue el o"-eto %ue planea crear\ un poco de c Damo retorcido para crear cuerdaB una astilla de piedra para crear una rocaB etc.

` $or cada punto de Inteli'encia por encima de *9B el 5ec5icero reduce las posi"ilidades de locura en un 9]. `` Si el ser no sa"e una respuestaB = la posi"ilidad de veracidad no est previstaB el ser dar en! ticamente una respuesta incorrecta. Si la posi"ilidad de veracidad est previstaB el ser responder XdesconocidoY. .os porcenta-es entre par&ntesis son para cuestiones %ue pertenecen al plano elemental adecuado.

C$ecimiento animal 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Area de e!ecto: @asta 2 animales en un cuadrado de + m Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uro el 5ec5icero 5ace %ue todos los animales desi'nadosB 5asta un m >imo de 2B dentro de un rea de un cuadrado de + metros cre,can dos veces su tamaDo normal. .os e!ectos de este crecimiento son unos Dados de ?olpe do"lados Econ me-ora en las tiradas de ata%ueF = un daDo do"lado en com"ate. El con-uro dura un round por cada nivel de e>periencia del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. S(lo lis animales naturalesB incluidas las !ormas 'i'antesB pueden verse a!ectados por este con-uro. El inversoB enco'imiento animalB reduce el tamaDo de los animales a la mitadB = en consecuencia reduce las tiradas de dedosB daDos de ata%ueB etc. El componente de am"as versiones del con-uro es un pelli,co de 5ueso pulveri,ado. Des&edida 2A ju$acin4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB un 5ec5icero en el plano material $rimario "usca !or,ar o permitir a una criatura de otro plano de e>istencia a %ue re'rese a su plano adecuado. .a resistencia m 'ica. si la 5a=B es controlada si este con-uro es usado para !or,ar a un ser a volver a su casa. Si la resistencia !allaB el nivel del lan,ador es comparado al nivel o Dados de ?olpe de la criatura. Si el nivel del 5ec5icero es m s altoB la di!erencia es restada de la tirada de dados de la criatura para su tirada de salvaci(n contra con-uros. Si el nivel o los Dados de ?olpe de la criatura es m s altoB la di!erencia es aDadida a la tirada de salvaci(n. Si la criatura desea ser devuelta a su lu'ar de ori'enB no es necesaria nin'una tirada de salvaci(n Eeli'e !allar la tiradaF. Si el con-uro tiene &>itoB la criatura es llevada al instanteB pero el con-uro tiene unas posi"ilidades de enviar al su-eto a un plano distinto del su=o. El componente material es cual%uier o"-eto %ue sea desa'rada"le para la criatura su-eto. Disto$sin de distancia 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: 4n cu"o de 7 m por nivel Tirada de salvaci(n: No

Este con-uro puede ser lan,ado s(lo en un rea completamente rodeada o envuelta por tierraB rocaB arena o materiales similares. El 5ec5icero de"e lan,ar tam"i&n un con-uro de invocar elemental para llamar a un elemental de la tierra. El elemental sirve sin intentar li"erarse cuando el lan,ador del con-uro anuncia %ue su intenci(n es lan,ar un con-uro de distorsi(n de distancia. El con-uro sit<a a un elemental de la tierra en el rea de e!ectoB = entonces el elemental provoca %ue las dimensiones del rea o "ien sean do"ladas o reducidas a la mitad para a%uellos %ue via-en por ellas Ea elecci(n del lan,ador del con-uroF. As/B un corredor de 7 > 7A metros puede parecer tener *B9 metros de anc5o por *9 de lar'o o + metros de anc5o por +A de lar'o. Cuando la duraci(n del con-uro 5a transcurridoB el elemental re'resa a su propio plano. .a aut&ntica naturale,a de un rea a!ectada por la distorsi(n de distancia es indetecta"le para cual%uier criatura %ue via-e por ellaB pero el rea irradia d&"ilmente ma'iaB = un con-uro de ver realmente puede revelar %ue un elemental de la tierra se 5alla dentro de ella. El material necesario para este con-uro es una pe%ueDa porci(n de arcilla "landa. Dominacin 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * persona Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de dominaci(n permite al lan,ador controlar las acciones de cual%uier persona 5asta %ue el con-uro termina de acuerdo con la Inteli'encia del su-eto Ever el con-uro de nivel * 5ec5i,ar personaF. El!os = semiel!os resisten a este 5ec5i,o del mismo modo %ue lo 5acen a todos los con-uros tipo 5ec5i,o. Cuando es lan,ado el con-uroB el su-eto de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6B pero se aplican los a-ustes por Sa"idur/a. El !racaso si'ni!ica %ue el 5ec5icero 5a esta"lecido un la,o telep tico con la mente del su-eto. Si se comparte un len'ua-e com<nB el 5ec5icero puede 'eneralmente !or,ar al su-eto a actuar se'<n los deseos del 5ec5iceroB dentro de los l/mites de la estructura corporal del su-eto = su Fuer,a. O"serva %ue el lan,ador no reci"e nin'<n dato sensorial directo del su-eto. .os su-etos resisten este controlB = a%uellos !or,ados a tomar acciones contra su naturale,a reci"en una nueva tirada de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^* a ^8B se'<n el tipo de acci(n re%uerida. O"viamenteB las (rdenes autodestructoras no son llevadas adelante. 4na ve, esta"lecido el controlB no 5a= l/mite al alcance al %ue puede ser e-ercidoB siempre %ue el lan,ador = el su-eto est&n en el mismo plano. 4n con-uro de protecci(n contra el mal puede impedir al lan,ador e-ercer control o usar el la,o telep tico mientras el su-eto est as/ dominadoB pero no puede impedir el esta"lecimiento de la dominaci(n.

Envia$ 2Evocacin4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador puede contactar con una criatura con la %ue est !amiliari,ado = cu=o nom"re = apariencia son conocidos. Si la criatura en cuesti(n no se 5alla en el mismo lu'ar de e>istencia %ue el lan,ador del con-uroB 5a= una "ase de un 9] de posi"ilidades de %ue lo enviado no lle'ue. .as condiciones locales en otros planos pueden empeorar considera"lemente estas condicionesB a opci(n del D3. El env/oB si tiene &>itoB puede ser comprendido incluso por una criatura con una Inteli'encia tan "a-a como * EInteli'encia animalF. El 5ec5icero puede enviar un corto mensa-e de 69 pala"ras o menos al receptor. El receptor tam"i&n puede responder inmediatamente del mismo modo. Aun%ue el env/o sea reci"idoB la criatura su-eto no est o"li'ada a actuar de nin'una manera de acuerdo con ello. El componente material para este con-uro consiste en dos pe%ueDos cilindrosB cada uno de ellos con un e>tremo a"iertoB conectados por un tro,o corto de 5ilo de co"re !ino. E8tensin II 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es el mismo %ue el E>tensi(n I de nivel 8B e>cepto %ue e>tiende la duraci(n de los con-uros de nivel *a 8 en un 9A] Ja $ica$ 2EncantamientoB Alte$acin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: AB19 m7 nivel Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de convertir material de un tipo determinado en un producto %ue sea del mismo material. As/B el lan,ador del con-uro puede !a"ricar un puente de madera de un con-unto de r"olesB una cuerda de un puDado de c DamoB ropas de un !ardo de lanaB etc. .as cosas m 'icas o vivas no pueden ser creadas o alteradas por un con-uro de !a"ricar. .a calidad de los art/culos 5ec5os por este con-uro es e%uivalente a la calidad del material usado como "ase para la !a"ricaci(n. Si se tra"a-a con un mineralB el rea de e!ecto se ve reducida por un !actor de 61: ABA7 metros c<"icos en ve, de AB19.

.os art/culos %ue re%uieren un alto 'rado de 5a"ilidad artesana E-o=er/aB espadasB vidrioB cristalB etc.F no pueden ser !a"ricados a menos %ue el 5ec5icero ten'a adem s una 'ran 5a"ilidad en el o!icio adecuado. El lan,amiento re%uiere todo un round por cada AB19 m7 Eo ABA7F de material a ser a!ectado por el con-uro. Ilusin avan.ada 2IlusinIJantasma4 Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: 4n cu"o de *6 m mas un cu"o de 7 m por nivel Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es en esencia un con-uro de !uer,as espectrales %ue act<a a trav&s de un pro'rama Esimilar a un con-uro de ilusi(n pro'ramadaF determinado por el lan,ador. Es pues innecesario %ue el 5ec5icero se concentre en el con-uro durante m s tiempo %ue el round de lan,amientoB puesto %ue el pro'rama =a 5a empe,ado entonces = prose'uir sin supervisi(n. .a ilusi(n posee componentes visualesB auditivosB ol!atorios = t&rmicos. Si un espectador intenta activamente no creer en el con-uroB 'ana una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si un espectador no cree activamente = comunica este 5ec5o a otros espectadoresB cada uno de esos espectadores 'ana una tirada de salvaci(n contra con-uros con una "oni!icaci(n de ^8. .os componentes materiales son un poco de vell(n = varios 'ranos de arena. Im ecilidad 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro es utili,ado e>clusivamente contra 'ente o criaturas %ue utili,an con-uros m 'icos. Im"ecilidad causa %ue el intelecto del su-eto de'enere al de un niDo im"&cil. El su-eto permanece en este estado 5asta %ue es usado un con-uro de curaci(n o deseo para cancelar sus e!ectos. .os seres %ue utili,an ma'ia son mu= vulnera"les a este con-uroB de modo %ue sus tiradas de salvaci(n su!ren las si'uientes penali,aciones: Blanco del conju$o Sacerdote @ec5icero E5umanoF Com"inaci(n o no 5umano Ajuste de ti$ada de salvacin ^* K8 K6

Se aplican a-ustes por Sa"idur/a a la tirada de salvaci(n. El componente material de este con-uro es un puDado de arcillaB cristalB vidrio o es!eras mineralesB %ue desaparecen cuando es lan,ado.

Invoca$ elemental 2Conju$acinILlamada4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No En realidad 5a= cuatro con-uros en el con-uro de invocar elemental. El 5ec5icero es capa, de invocar a un elemental del aireB de la tierraB del !ue'o o del a'ua con este con-uroB suponiendo %ue dispon'a del componente material para el elemental en particular. E4na !uente de !ue'o considera"le de"e estar al alcance para invocar a un elemental del !ue'o\ una amplia cantidad de a'ua 5a de estar disponi"le para invocar a un elemental del a'ua.F .os elementales invocados tienen 2 Dados de ?olpe. Es posi"le invocar sucesivos elementales de di!erentes tipos si el lan,ador 5a memori,ado dos o m s de esos con-uros. El tipo de elemental invocado de"e ser decidido antes de memori,ar el con-uro. Cada tipo de elemental puede ser invocado tan s(lo una ve, por d/a. El elemental invocado de"e ser controlado por el 5ec5icero a el lan,ador del con-uro de"e concentrarse en el elemental cumpliendo sus (rdenes a o se vuelve contra el 5ec5icero = ataca. El elemental no interrumpir un com"ate para 5acer esoB pero evitar a las criaturas mientras "usca a su invocador. Si el 5ec5icero es 5erido o de"e luc5arB su concentraci(n se rompe. Siempre 5a= una posi"ilidad de un 9] de %ue el elemental se vuelva contra su invocador independientemente de la concentraci(n. Este control se e!ect<a al !inal del se'undo round = a cada round sucesivo. 4n elemental %ue se li"era de su control puede ser disipado por el lan,adorB pero las posi"ilidades de &>ito son s(lo de un 9A]. El elemental puede ser controlado 5asta *A metros de distancia por nivel del lan,ador. El elemental permanece 5asta %ue su !orma en este plano es destruida de"ido a daDo o 5asta %ue e>pira la duraci(n del con-uro. Ten en cuenta %ue los elementales del a'ua son destruidos si al'una ve, est n a m s de +A metros de una e>tensi(n amplia de a'ua. El componente material del con-uro Eaparte la cantidad de elemento a manoF es una pe%ueDa porci(n de uno de los si'uientes: Elemental del aire a incienso ardiendo Elemental de la tierra a arcilla "landa Elemental del !ue'o a a,u!re = !(s!oro Elemental del a'ua a a'ua = arena 4na protecci(n especial contra elementales incontrola"les se 5alla disponi"le por medio de un con-uro de protecci(n contra el mal. Lamenta le dialctica de Leomundo 2EncantamientoB Evocacin4 Alcance: *A metros Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * o m s criaturas en un radio de 7 m Tirada de salvaci(n: Especial

Este artero con-uro distrae a las criaturas su-etos sumer'i&ndolas en una a"sor"ente discusi(n so"re temas de inter&s para ellas. 4na cadena de respuestas se produce durante los si'uientes ** roundsB con tiradas de salvaci(n adicionales como se descri"e m s adelante. Esas respuestas son conversaci(n Eround *K7FB posi"le con!usi(n Erounds 8K +FB lue'o o ra"ia o lamentaci(n Erounds 1K**F. Todas las tiradas de salvaci(n son a!ectadas por las Inteli'encias de las criaturas. Inteligencia 6 o menos 7a1 2 a *A ** a *8 *9 o m s alto 7odi=icado$ a la ti$ada de salvacin El con-uro no tiene e!ecto K* A ^* ^6

.as criaturas su-etos de"en ser capaces de comprender el len'ua-e en el %ue 5a"la el lan,ador del con-uro. Tras lan,ar el con-uroB el 5ec5icero empie,a la discusi(n so"re al'<n tema pertinente a la criatura o criaturas %ue de"en ser a!ectadas. A%uellas %ue e!ect<en con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros no resultan a!ectadas. .as criaturas a!ectadas empie,an de inmediato a conversar con el lan,adorB mostrando su acuerdo o su desacuerdoB todo ello con la m >ima educaci(n. El lan,ador puede mantener el con-uro durante tanto tiempo como eli-a conversando con el o los su-etos. Si el lan,ador es atacado o distra/do de al'una otra !ormaB las criaturas su-etos no se dan cuenta de ello. El 5ec5icero puede marc5arse en cual%uier momento despu&s del lan,amientoB = el o los su-etos se'uir n como si a<n estuviera presente. En tanto no sean atacadasB las criaturas i'noran todo lo dem s %ue ocurra a su alrededorB = pasan su tiempo 5a"lando = discurriendo con e>clusi(n de otras actividades. Sin em"ar'oB cuando el lan,ador se marc5aB cada su-eto completa s(lo el estadio del con-uro en el %ue se 5allaB = lue'o el con-uro %ueda roto. Si el lan,ador mantiene el con-uro durante m s de tres roundsB cada criatura a!ectada puede e!ectuar otra tirada de salvaci(n contra con-uros. .as %ue la !allan va'an con!usas durante *d*A ^ 6 roundsB manteni&ndose ale-adas del lan,ador. A%uellas %ue la superan si'uen 5a"lando = e!ect<an tiradas de salvaci(n cada round %ue el lan,ador manten'a el con-uroB 5asta el se>to roundB para evitar el e!ecto de con!usi(n. Si el con-uro es mantenido durante m s de seis roundsB cada su-eto de"e e!ectuar con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar en!urecerse = atacar a todos los dem s su-etos del con-uro con intenciones asesinas. Esta !uria dura durante *d8 ^ * rounds. A%uellos %ue superen la tirada contra el e!ecto de la !uria se dan cuenta de %ue 5an sido en'aDados = se derrum"an al sueloB lamentando su estupide,B durante *d8 roundsB a menos %ue sean atacados o molestados de al'<n otro modo.

Llama$ monst$uos III 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al con-uro de nivel 7 llamar monstruos lB e>cepto %ue este con-uro llama a *d8 monstruos de nivel 7.. Ustos aparecen dentro del alcance del con-uro = atacan a los oponentes del lan,ador 5asta %ue se les ordena %ue parenB e>pira la duraci(n del con-uro o los monstruos son muertos. Esas criaturas no e!ect<an nin'<n control de moral = se desvanecen cuando son muertas. Si no e>iste nin'<n oponente contra el %ue luc5arB = el 5ec5icero puede comunicarse con ellosB los monstruos llamados pueden reali,ar otros servicios para el ma'o. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una vela pe%ueDa. Llama$ som $as 2Conju$acinILlamadaB Nec$omancia4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: cu"o de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero con-ura una som"ra Ever el Compendio de monstruosF por cada tres niveles de e>periencia %ue 5a alcan,ado. Esos monstruos se 5allan "a-o el control del lan,ador = atacan al enemi'o a sus (rdenes. .as som"ras permanecen 5asta %ue son muertasB disipadasB o e>pira la duraci(n del con-uro. El componente material para este con-uro es un poco de cuar,o 5umoso. 7agia de las som $as 2IlusinIJantasma4 Alcance: 9A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de ma'ia de las som"ras permite al 5ec5icero tomar ener'/a del plano de las Som"ras para lan,ar un con-uro de evocaci(n de 5ec5icero casi real de nivel 7 o menos. $or e-emploB este con-uro puede ser pro=ectil m 'icoB "ola de !ue'oB 'olpe de ra=o o cual%uier otro parecidoB = tiene e!ectos normales so"re las criaturas en el rea de e!ecto si !allan sus tiradas de salvaci(n contra con-uros. As/B una criatura %ue !alle su tirada contra una "ola de !ue'o de ma'ia de las som"ras de"e e!ectuar otra tirada de salvaci(nB = su!re la mitad del daDo de una "ola de !ue'o normal si tiene &>ito o todo el daDo si !alla. Si la primera tirada de salvaci(n tuvo &>itoB la naturale,a de ma'ia de las som"ras es detectada = s(lo se reci"e un 6A]

del daDo tirado Eredondeado 5acia a"a-o en !racciones in!eriores a AB8 = 5acia arri"a en !racciones de AB8 = superioresF. 7ano inte$&uesta de Big 5 2Evocacin4 Alcance: *A metros nivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .a mano interpuesta de Ci'"= es una mano m 'ica de tamaDo 5umano a 'i'antesco %ue aparece entre el lan,ador del con-uro = su oponente ele'ido. Esta mano incorp(rea se mueve para permanecer entre los dosB independientemente de lo %ue 5a'a el lan,ador o c(mo el oponente intente eludirla. Ni la invisi"ilidad ni el polimor!ismo en'aDan a la mano una ve, la criatura 5a sido ele'ida. .a mano no persi'ue a nin'<n oponente ni se mueve m s de tres metros le-os del lan,ador. El tamaDo de la mano es determinado por el 5ec5iceroB = puede ser de tamaDo 5umano E*B9 metrosF 5asta tamaDo tit n E1B9 metrosF. $roporciona protecci(n al lan,ador contra el oponente seleccionadoB con todos los a-ustes de com"ate correspondientes. Tiene tantos puntos de 'olpe como el lan,ador en plena salud = una Cate'or/a de Armadura de A. Cual%uier criatura %ue pese menos de *.AAA Iilos = %ue intente a"rirse camino empu- ndola es !renada a la mitad de su movimiento normal. Si el oponente ori'inal resulta muertoB el lan,ador puede desi'nar un nuevo oponente para la mano. El lan,ador puede 5acer desaparecer la mano de la e>istencia en cual%uier momento. El componente material del con-uro es un 'uante suave. 7odela$ &ied$a 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: ABA7 m7Lnivel Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero puede modelar una pie,a e>istente de piedra para darle una !orma %ue enca-e con sus prop(sitos. $or e-emploB puede crear un arma de piedraB improvisar una trampa especial o esculpir un /dolo. Este con-uro permite tam"i&n al lan,ador del con-uro remodelar una puerta de piedra para escapar de un lu'ar donde est aprisionadoB siempre %ue el volumen de piedra implicado se 5alle dentro de los l/mites del rea de e!ecto. Aun%ue pueden crearse de este modo co!res de piedra = puertas de piedraB la !inura de detalle no es 'rande. Si la construcci(n implica pe%ueDas partes m(vilesB 5a= un 7A] de posi"ilidades de %ue no !uncionen. El componente material de este con-uro es arcilla "landa %ue de"e ser modelada apro>imadamente en la !orma deseada del o"-eto de piedra = lue'o puesta en contacto con la piedra cuando es pronunciado el con-uro.

7onst$uos de semisom $a 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es similar al de nivel 8 monstruos de som"raB e>cepto %ue los monstruos creados tienen un 8A] de los puntos de 'olpe in!ali"lemente normales. Si se e!ect<a la tirada de salvaci(nB su daDo potencial es s(lo un 8A] del normalB = su Cate'or/a de Armadura es 2. .os monstruos no tienen nin'una de las 5a"ilidades especiales de las criaturas realesB aun%ue sus v/ctimas pueden sentirse en'aDadas a creer %ue eso es as/. 7ue$te animada 2Nec$omancia4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 rounds Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea los m s in!eriores de los monstruos muertos vivientes a es%ueletos o ,om"ies aB normalmente a partir de los 5uesos o cuerpos de seres 5umanosB semi5umanos o 5umanoides muertos. El con-uro 5ace %ue los restos e>istentes se animen = o"ede,can las (rdenes ver"ales simples del lan,ador. .os es%ueletos o ,om"ies pueden se'uir al lan,adorB permanecer en una ,ona = atacar cual%uier criatura Eo tan s(lo a un tipo espec/!ico de criaturaF %ue entre en el lu'arB etc. .os muertos vivientes permanecen animados 5asta %ue son destruidos en com"ate o son a5u=entados\ la ma'ia no puede ser disipada. $ueden animarse los si'uientes tipos de criaturas muertas: 1. ;umanos6 semihumanos ! humanoides %on 1 Dado de Golpe. El 5ec5icero puede animar un es%ueleto por cada nivel de e>periencia %ue 5a=a alcan,adoB o un ,om"ie por cada dos niveles. .os niveles de e>perienciaB si los 5a=B del muerto son i'norados\ el cuerpo de un muerto reciente de un 'uerrero de nivel : es animado como un ,om"ie con 6 Dados de ?olpeB sin 5a"ilidades especiales de clase o ra,a. 2. Criaturas %on ms de 1 Dado de Golpe . El n<mero de muertos vivientes animados es determinado por los Dados de ?olpe de monstruo Elos Dados de ?olpe totales no pueden e>ceder el nivel del 5ec5iceroF. .as !ormas es%ueletos tienen los Dados de ?olpe de la criatura ori'inalB mientras %ue las !ormas ,om"ies tienen un Dado de ?olpe m s. As/B un 5ec5icero de nivel *6 puede animar a cuatro 'nolls ,om"ies E8 > d6 ^ * Dados de ?olpeb e *6FB o un solo es%ueleto de 'i'ante del !ue'o. Estos muertos vivientes no tienen nin'una de las 5a"ilidades especiales %ue ten/an en vida. 2. Criaturas %on menos de 1 Dado de Golpe . El lan,ador puede animar dos es%ueletos por nivel o un ,om"ie por nivel. .as criaturas tienen sus Dados de ?olpe normales como es%ueletos = un Dado de ?olpe adicional como ,om"ies. .os cl&ri'os reci"en una "oni!icaci(n de ^*

cuando intentan a5u=entar a &sos. Este con-uro supone %ue los cuerpos o 5uesos se 5allan disponi"les = ra,ona"lemente intactos EZlos de es%ueletos o ,om"ies destruidos en com"ate no lo est n[F. Se re%uiere una 'ota de san're = un pelli,co de polvo de 5uesos o una astilla de 5ueso para completar el con-uro. El lan,amiento de este con-uro no es un "uen actoB = s(lo los 5ec5iceros mali'nos lo utili,an con !recuencia. 7u$o de =ue$.a 2Evocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: I turno ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: @asta un cuadrado de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de muro de !uer,a crea una "arrera invisi"le en el lu'ar deseado por el lan,adorB 5asta el alcance del con-uro. El muro de !uer,a no puede ser movidoB = no resulta a!ectado en a"soluto por la ma=or/a de con-urosB incluido el de disipar ma'ia. $ero un con-uro de desinte'rar lo destruir de inmediatoB como lo 5ar un cetro de cancelaci(n o una es!era de ani%uilaci(n. Del mismo modoB el muro de !uer,a no resulta a!ectado por 'olpesB pro=ectilesB !r/oB calorB electricidadB etc. .os con-uros = las armas de aliento no pueden pasar a su trav&s en nin'una de las dos direccionesB aun%ue la puerta dimensionalB teleportaci(n = e!ectos similares pueden cru,ar la "arrera. El 5ec5icero puedeB si lo deseaB dar al muro una !orma es!&rica con un radio de 5asta 7A cm por nivel o semies!&rica a"ierta con un radio de 9A cm por nivel del lan,ador. El muro de !uer,a de"e ser continuo = sin !isuras en el momento de ser !ormado\ si su super!icie resulta rota por al'<n o"-eto o criaturaB el con-uro !racasa. El lan,ador puede terminar el con-uro con una sola orden. El componente material para este con-uro es un pelli,co de polvo de diamante por un valor de 9.AAA mo. 7u$o de *ie$$o 2Evocacin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: *B9 m6Lnivel o especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero 5ace %ue un muro vertical de 5ierro co"re vida. Este muro puede ser usado para sellar un pasadi,o o cerrar una "rec5aB por%ue el muro se inserta por s/ mismo en cual%uier material no vivo de los alrededores si su rea es su!iciente para 5acerlo. El 5ec5icero es capa, de crear un rea de muro de 5ierro de 5asta *B9 metros cuadrados por cada uno de sus niveles de e>perienciaB de modo %ue al nivel *6 puede crear un muro de 5ierro de *2 metros cuadrados. El 5ec5icero puede do"lar el rea del muro disminu=endo su 'rosor a la mitad. Si el lan,ador lo deseaB el muro puede ser creado verticalmente descansando so"re una super!icie planaB de modo %ue pueda ser volcado para caer = aplastar a

cual%uier criatura %ue pille de"a-o. El muro tiene un 9A] de posi"ilidades de caer en cual%uiera de las dos direcciones. Estas posi"ilidades pueden ser modi!icadas por una !uer,a de no menos de Fuer,a 7A = una masa de 6AA Iilos...B cada medio Iilo por encima de 6AA o punto de Fuer,a por encima de 7A altera las posi"ilidades en un *] a !avor del lado m s !uerte. .as criaturas con espacio para 5uir de la pared %ue cae pueden 5acerlo si superan una tirada de salvaci(n contra muerte. A%uellos %ue !racasan resultan aplastados. .as criaturas mu= 'randes = enormes no pueden ser aplastadas por el muro. El muro es permanenteB a menos %ue sea disipado con &>itoB pero est sometido a todas las !uer,as a las %ue est sometido un muro de 5ierro normal: (>idoB per!oraci(nB etc. El componente material de este con-uro es un tro,o pe%ueDo de l mina de 5ierro. 7u$o de &ied$a 2Evocacin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea un muro de 'ranito %ue se me,cla con las super!icies rocosas ad=acentes. T/picamenteB es empleado para cerrar pasadi,osB portales = "rec5as contra oponentes. El muro de piedra tiene *L6 cent/metro de 'rosor = 5asta 6 metros cuadrados por nivel de e>periencia del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. As/B un 5ec5icero de nivel *6 puede crear un muro de piedra de + cent/metros de espesor = 5asta 68 metros cuadrados de rea super!icial Eun muro de 8 metros de anc5o por + de altoB por e-emploB para cerrar por completo un pasadi,o de 7 ^ 9 metrosF. El muro creado no necesita ser vertical ni de"e descansar so"re nin'unos cimientos !irmes Ever el con-uro muro de 5ierroF\ sin em"ar'oB de"e me,clarse con = estar s(lidamente sostenido por la piedra e>istente. $uede ser usado para tra,ar un puente so"re un a"ismoB por e-emploB o una rampa. $ara ese usoB si la distancia a cu"rir es m s de + metrosB el muro tiene %ue ser ar%ueado = apuntalado. Estas e>i'encias reducen el rea de e!ecto a la mitad. As/B un lan,ador de nivel 6A puede crear un puente con un rea super!icial de 6A metros cuadrados. El muro puede ser toscamente modelado para permitir almenasB troneras = dem s reduciendo correspondientemente el rea. .a piedra es permanente a menos %ue resulte destruida por un con-uro de disipar ma'ia o desinte'rarB o por medios normales tales como a'rietarse o 5acerse peda,os. El componente material es un "lo%ue pe%ueDo de 'ranito. Nu e letal 2Evocacin4 Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Nu"e de *6 m anc5oB + altoB + 5ondo Tirada de salvaci(n: No

Este con-uro 'enera una "ullente nu"e de 5orri"les vapores verde amarillentos %ue es tan t(>ica %ue puede matar a cual%uier criatura con menos de 8 ^ * Dados de ?olpeB 5ace %ue las criaturas con 8 ^ l a 9 ^ * Dados de ?olpe e!ect<en tiradas de salvaci(n contra veneno con penali,aciones de K8 o resulten muertasB = %ue las criaturas con m s de + Dados de ?olpe EinclusiveF e!ect<en tiradas de salvaci(n sin modi!icar contra veneno o resulten muertas. Contener el aliento no tiene nin'<n e!ecto so"re la letalidad del con-uro. A%uellos por encima del nivel + Eo + Dados de ?olpeF de"en a"andonar la nu"e de inmediato o su!rir *d*A puntos de daDo por veneno cada round mientras si'an en el rea de e!ecto. .a nu"e letal se aparta del lan,ador del con-uro a 7 metros por roundB rodando a lo lar'o de la super!icie del suelo. 4na "risa moderada 5ace %ue altere su rum"o Etirada para direcci(nFB pero no se mueve de vuelta 5acia su lan,ador. 4n !uerte viento la dispersa en cuatro roundsB = un viento mu= !uerte impide el uso del con-uro. .a ve'etaci(n mu= densa dispersar la nu"e en dos rounds. $uesto %ue los vapores son m s pesados %ue el aireB se 5unde 5asta el nivel m s "a-o del terrenoB incluso se in!iltra en madri'ueras = todo tipo de a"erturas\ as/B el con-uro es ideal para eliminar nidos de 5ormi'as 'i'antesB por e-emplo. No puede penetrar en l/%uidosB ni puede ser lan,ado "a-o el a'ua. )aso en mu$o 2Alte$acin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5ora ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de paso en muro permite al lan,ador a"rir un paso a trav&s de muros = paredes de maderaB mortero o piedraB pero no otros materiales. El lan,ador del con-uro = sus asociados pueden entonces simplemente cru,arlo. El con-uro crea una a"ertura de *B9 m de anc5o P 6B9 m de alto P 7 m de pro!undidad. Garios de estos con-uros pueden !ormar un pasadi,o continuoB de tal modo %ue muros mu= 'ruesos pueden ser atravesados. Si es disipadoB el paso en el muro se cierra a partir del lan,ador de la disipaci(nB e>pulsando a todo el mundo %ue se 5alle en el pasadi,o. El componente material de este con-uro es un pelli,co de semillas de s&samo. )e$$o =iel de 7o$denLainen 2Conju$acinILlamada4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No $or medio de este con-uroB el 5ec5icero llama a un perro 'uardi n !antasma %ue s(lo &l puede ver. $uede ordenarle %ue act<e como 'uardi n de un pasadi,oB estanciaB puerta o espacio o portal similar. El perro 'uardi n

!antasma empie,a inmediatamente a ladrar con !uer,a si cual%uier criatura m s 'rande %ue un 'ato se acerca al lu'ar %ue 'uarda. $uesto %ue el perro !iel es capa, de detectar criaturas invisi"les = ponerse en 'uardia ante la apro>imaci(n de criaturas et&reasB es un 'uardi n e>celente. No reacciona a ilusiones %ue no son como m/nimo cuasi reales. Si la criatura intrusa e>pone su espalda al perro 'uardi nB el perro lan,a un !ero, ata%ue como si !uera un monstruo de *A Dados de * ?olpeB produciendo 7d+ puntos de daDo. Es capa, de 'olpear a oponentes de todo tipoB incluso a%uellos normalmente sometidos s(lo a las armas m 'icas de ^7 o superiores. .as criaturas sin espalda no son atacadas Elas 'elatinas ocresB por e-emploF. El perro !iel no puede ser atacadoB pero s/ puede ser disipado. El con-uro dura como m >imo una 5ora m s *L6 5ora por nivel del lan,ador peroB una ve, es activado por un intrusoB permanece s(lo un round por nivel del lan,ador. Si el lan,ador del con-uro se 5alla al'una ve, a m s de *AB metros de distancia del rea %ue el perro 'uardaB el con-uro termina. .os componentes materiales son un diminuto sil"ato de plataB un tro,o de 5ueso = un 5ilo. )ue$ta de som $a 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metros Componentes: S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero crea la ilusi(n de una puerta. .a ilusi(n permite tam"i&n al 5ec5icero aparecer para cru,ar estaB XpuertaY = desaparecer. En realidad se 5a ec5ado a un lado = puede 5uirB totalmente invisi"leB durante toda la duraci(n del con-uro. .as criaturas %ue ven esto se sienten en'aDadas por lo %ue ven = entran en una 5a"itaci(n vac/a de 7 > 7 metros si a"ren la XpuertaY. 4n con-uro de ver realmenteB una 'ema de ver o medios m 'icos similares pueden descu"rir al 5ec5icero. Al'unos monstruos con elevados Dados de ?olpe pueden tam"i&n o"servar al 5ec5icero Ever el con-uro Invisi"ilidadFB pero s(lo si 5acen un intento activo. -ece&t!culo m!gico 2Nec$omancia4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de recept culo m 'ico permite al lan,ador introducir su !uer,a vital en un recept culo especial Euna 'ema o un cristal 'randeF. Desde all/ el lan,ador puede !or,ar un intercam"io de !uer,as vitales entre el recept culo = otra criaturaB lo cual permite al 5ec5icero 5acerse car'o = controlar el cuerpo de otra criaturaB mientras la !uer,a vital del an!itri(n es con!inada en el recept culo. El recept culo especial con la !uer,a vital

de"e 5allarse dentro del alcance del con-uro con relaci(n al cuerpo del 5ec5icero en el momento del lan,amiento del con-uro. .a !uer,a vital del 5ec5icero se desli,a al interior del recept culo el round en el %ue es completado el con-uro\ no permite otras acciones. 3ientras se 5alla en el recept culo m 'icoB el lan,ador puede captar = atacar cual%uier !uer,a vital dentro de un radio de 7 metros por nivel Een el mismo planoF \ sin em"ar'oB los tipos e>actos de criaturas = las posiciones !/sicas relativas no pueden ser determinadas. En un 'rupo de !uer,as vitalesB el lan,ador puede sentir una di!erencia de cuatro o m s nivelesLDados de ?olpe = puede determinar si una !uer,a vital es de ener'/a positiva o ne'ativa. $or e-emploB si dos 'uerreros de nivel *A atacan a un 'i'ante de las colinas = cuatro o'rosB el lan,ador puede determinar %ue 5a= tres !uer,as vitales m s !uertes = cuatro m s d&"iles dentro de su alcanceB todas ellas con ener'/as vitales positivas. El lan,ador puede intentar apoderarse o "ien de una criatura m s !uerte o de una m s d&"ilB pero no tiene control so"re e>actamente %u& criatura 5a atacado. 4n intento de apoderarse de un cuerpo an!itri(n re%uiere todo un round. Resulta "lo%ueado por un con-uro de protecci(n contra el mal o similar. Tiene &>ito tan s(lo si el su-eto !racasa en su tirada de salvaci(n contra con-uros con un modi!icador especial Ever m s a"a-oF. .a tirada de salvaci(n es modi!icada restando las puntuaciones de Inteli'encia = Sa"idur/a com"inadas del "lanco de las del 5ec5icero EInteli'encia = Dados de ?olpe en criaturas no 5umanas o no 5umanoidesF. Este modi!icador es aDadido a Eo restado deF la tirada de dados. Di=e$encia K: o menos K2 a K+ K9 a K7 K6 a A ^* a ^8 ^9 a ^2 ^: a ^*6 ^*7 o m s Ajuste de dados ^8 ^7 ^6 ^* A K* K6 K7

4na puntuaci(n ne'ativa indica %ue el 5ec5icero tiene un total in!erior %ue el del "lancoB de modo %ue el an!itri(n tiene una "oni!icaci(n en la tirada de salvaci(n. El !racaso en apoderarse del an!itri(n de-a la !uer,a vital del 5ec5icero en el recept culo m 'ico. Si tiene &>itoB la !uer,a vital del lan,ador ocupa el cuerpo del an!itri(n = la !uer,a vital del an!itri(n es con!inada en el recept culo m 'ico. El lan,ador puede usar los conocimientos rudimentarios o instintivos de la criatura su-etoB pero no sus conocimientos reales o ad%uiridos Ees decirB el 5ec5icero no conoce autom ticamente el len'ua-e o los con-uros de la criaturaF. El lan,ador retiene sus propias tiradas de ata%ueB cate'or/a de conocimientos = entrenamientoB = cual%uier a-uste de"ido a su Inteli'encia o Sa"idur/a. Si el cuerpo del an!itri(n es 5umano o 5umanoideB = los componentes necesarios para el con-uro est n disponi"lesB el 5ec5icero puede incluso utili,ar sus con-uros memori,ados. El cuerpo del an!itri(n retiene sus propios puntos de 'olpe = 5a"ilidades = propiedades !/sicas. El D3 decide si es necesario al'<n modi!icador adicional\ por e-emploB %ui, se produ,ca torpe,a o ine!iciencia si el lan,ador de"e acostum"rarse a la nueva !orma. El alineamiento del an!itri(n o recept culo es el de la !uer,a vital ocupante.

El lan,ador puede cam"iar li"remente del an!itri(n al recept culo si se 5alla dentro del alcance de los 7 metrosLnivel. Cada intento de cam"io re%uiere un round. El con-uro termina cuando el 5ec5icero cam"ia del recept culo a su propio cuerpo. 4n con-uro de disipar ma'ia lan,ado con &>ito so"re el an!itri(n puede empu-ar al lan,ador del recept culo m 'ico de vuelta a &ste e impedirle %ue e!ect<e nin'<n ata%ue durante *d8 rounds m s * round por nivel del lan,ador de la disipaci(n. .as posi"ilidades " sicas de &>ito son de un 9A]B ^LK 9] por nivel de di!erencia entre los lan,adores. 4n disipar ma'ia con &>ito contra el recept culo !uer,a al ocupante de vuelta a su propio cuerpo. Si el 5ec5icero %ue lan,( el recept culo m 'ico es !or,ado de vuelta a su propio cuerpoB el con-uro termina. Si el cuerpo del an!itri(n resulta muertoB el lan,ador re'resa al recept culoB si se 5alla dentro del alcanceB = la !uer,a vital del an!itri(n se marc5a Ees decirB muereF. Si el cuerpo an!itri(n es muerto m s all del alcance del con-uroB tanto el an!itri(n como el lan,ador mueren. Cual%uier !uer,a de vida sin nin'<n lu'ar donde ir es tratada como muerta a menos %ue sea llamada por un con-uro de al,ar a los muertosB revivi!icaci(n o similar. Si el cuerpo del lan,ador resulta muertoB su !uer,a vital so"revive si est o "ien en el recept culo o en el an!itri(n. Si el recept culo es destruido mientras la !uer,a vital del lan,ador lo ocupaB el lan,ador resulta irrevoca"lemente muerto. -ec*a.o 2A ju$acinB Alte$acin4 Reversi"le Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n : $ermanente 5asta disipado Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Cu"o de 5asta * metro Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante este con-uroB el lan,ador esta"lece un rec5a,o natural entre el o"-eto a!ectado = todas las dem s cosas vivas e>cepto &l mismo. As/B cual%uier criatura viva %ue intente tocar el o"-eto a!ectado es rec5a,ada Eincapa, de acercarse a m s de 7A cent/metrosFB o rec5a,a al o"-eto a!ectadoB se'<n la relaci(n de masas entre los dos Eun 5al!lin' %ue intente tocar un co!re de 5ierro con un con-uro de rec5a,o so"re &l ser empu-ado 5acia atr sB mientras %ue el co!re se desli,ar 5acia atr s ante una criatura de tamaDo 'i'ante a medida %ue la criatura se acer%ueF. El componente material para el con-uro es una a'u-a imantada. El con-uro no puede ser lan,ado so"re cosas vivas\ cual%uier intento de lan,ar un rec5a,o so"re el e%uipo o posesiones de una criatura viva autori,a a la criatura su-eto a una tirada de salvaci(n contra con-uros. .a inversa de este con-uroB atracci(nB usa los mismos componentes materiales = esta"lece una atracci(n natural entre el o"-eto a!ectado = todas las cosas vivas. 4na criatura es atra/da al o"-eto si la criatura es m s pe%ueDaB o el o"-eto se desli,a 5acia la criatura si la criatura es m s 'rande. De"e e!ectuarse con &>ito una tirada de do"lar "arras para retirar el o"-eto encantado una ve, se 5a ad5erido a un o"-eto o criatura.

-etene$ monst$uo 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * a 8 criaturas en un cu"o de *6 m Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro inmovili,a de * a 8 criaturas de cada tipo dentro del alcance del con-uro = a la vista del lan,ador del con-uro. $uede optar por retener unaB dosB tres o cuatro criaturas. Si son atacadas tres o cuatroB cada tirada de salvaci(n es normal\ si son atacadas dosB cada tirada de salvaci(n su!re una penali,aci(n de K*\ si s(lo es atacada unaB la tirada de salvaci(n su!re una penali,aci(n de K7. El componente material para este con-uro es una "arra = varilla de metal duro por cada monstruo %ue 5a de ser retenido. .a "arra o varilla puede ser tan pe%ueDa como un clavo. ?ueHo 2InvocacinB IlusinIJantasma4 Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No El con-uro de sueDo permite al lan,adorB o a un mensa-ero tocado por el lan,adorB enviar mensa-es a otros en !orma de sueDos. Al principio del con-uroB el lan,ador de"e nom"rar el receptor o identi!icarlo por al'<n t/tulo %ue no de-e dudas acerca de su identidad. Cuando el lan,ador completa el con-uroB el e>pedidor del mensa-e cae en un pro!undo sueDo parecido al tranceB e instant neamente pro=ecta su mente al receptor. El e>pedidor entra entonces en el sueDo del receptor = entre'a el mensa-e a menos %ue el receptor est& prote'ido m 'icamente. Si el receptor est despiertoB el e>pedidor del mensa-e puede esco'er permanecer en el sueDo tipo trance. Si el e>pedidor es molestado durante este tiempoB el con-uro es cancelado de inmediato = el e>pedidor despierta del trance. El paradero = las actividades normales del receptor no pueden ser averi'uadas a trav&s de este con-uro. El e>pedidor no es consciente de su propio entorno o las actividades a su alrededor mientras est en su trance. Se 5alla totalmente inde!ensoB tanto !/sica como mentalmente Ees decirB siempre !alla cual%uier tirada de salvaci(nFB mientras est en trance. 4na ve, entrado en el sueDo del receptorB el e>pedidor puede entre'ar un mensa-e de cual%uier lon'itudB %ue el receptor recordar per!ectamente al despertar. .a comunicaci(n es en un solo sentidoB el receptor no puede !ormular pre'untas u o"tener in!ormaci(n. Tampoco puede el e>pedidor conse'uir nin'una in!ormaci(n o"servando los sueDos del receptor. 4na ve, entre'ado el mensa-eB la mente del e>pedidor re'resa de inmediato a su cuerpo. .a duraci(n del con-uro es el tiempo re%uerido para el e>pedidor para entrar en el sueDo del receptor = entre'ar el mensa-e. El inverso de este con-uroB pesadillaB permite al lan,ador enviar una visi(n 5orri"le e in%uietante al

receptorB al %ue se le permite una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ecto. .a pesadilla impide el sueDo rela-ado = causa *d*A puntos de 'olpe de daDo. .a pesadilla de-a al receptor !ati'ado e incapa, de recuperar con-uros durante todo el d/a si'uiente. 4n con-uro de disipar el mal lan,ado so"re el receptor atonta al lan,ador de la pesadilla durante un turno por nivel del cl&ri'o %ue contrarresta su malvado env/o. :ele&o$tacin 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: G Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es usado este con-uroB el 5ec5icero se transporta instant neamenteB -unto con una cierta cantidad de peso adicional %ue lleva encima o 5a sido tocado por &lB a un destino conocido. .a distancia no es un !actorB pero el via-e interplanar no es posi"le por medio del con-uro de teleportaci(n. El lan,ador del con-uro es capa, de teleportar un peso m >imo de *69 IilosB m s 19 Iilos adicionales por cada nivel de e>periencia por encima del *A Eun 5ec5icero de nivel *7 puede teleportar 5asta 79A IilosF. Si el rea de destino es mu= !amiliar al 5ec5icero Etiene una clara ima'en mental a trav&s de una apro>imaci(n real = de un estudio del reaFB es impro"a"le %ue 5a=a nin'<n error en la lle'adaB aun%ue el lan,ador no tiene control so"re esto. .as reas menos conocidas Ea%uellas vistas s(lo m 'icamente o desde una cierta distanciaF incrementan las posi"ilidades de error. .as reas no !amiliares presentan un considera"le peli'ro Ever ta"laF. El destino es( 3u= !amiliar Cien estudiado Gisto casualmente Gisto una ve, Nunca visto )$o a ilidad de tele&o$ta$se( Alta Blanco Baja A*KA6 A7K:: AA A*KA8 A9K:2 ::KAA A*KA2 A:K:+ :1KAA A*K*+ *1K:6 :7KAA A*K76 77K28 :9KAA

:ele6uinesis 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de mover o"-etos concentr ndose en moverlos mentalmente. El con-uro puede proporcionar o "ien una suave !uer,a sostenida o un solo empu-e !uerte = violento. 4na !uer,a sostenida permite al 5ec5icero mover un peso 5asta *6 Iilos a una distancia de 5asta + metros por round. El con-uro dura dos roundsB m s un round por nivel del lan,ador. El peso puede ser movido verticalB 5ori,ontalmenteB o am"as cosas. 4n o"-eto movido m s all del alcance del lan,ador cae o se detiene. Si el lan,ador cesa en su concentraci(n por al'una ra,(nB el o"-eto cae o se detiene. El o"-eto puede ser manipulado tele%uin&ticamente como con una mano. $or e-emploB puede tirarse de una palanca o cuerdaB 5acer 'irar una llaveB dar la vuelta a un o"-etoB etc.B si la !uer,a re%uerida se 5alla dentro de la limitaci(n de peso. El lan,ador puede incluso ser capa, de des5acer nudos simplesB a discreci(n del D3. AlternativamenteB la ener'/a del con-uro puede ser 'astada en un solo round. El lan,ador puede lan,ar uno o m s o"-etos dentro de su alcanceB = dentro de un cu"o de 7 metrosB directamente le-os de &l a 'ran velocidadB 5asta una distancia de 7 metros m >imo por nivel del lan,ador. Esto se 5alla sometido a un peso m >imo de *6 Iilos por nivel del lan,ador. El daDo causado por los o"-etos lan,ado es decidido por el D3B pero no puede e>ceder de * punto de daDo por nivel del lan,ador. .os oponentes %ue caen dentro de la capacidad de peso del lan,amiento pueden ser lan,adosB pero se les permite una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ecto. Adem sB a%uellos capaces de emplear una contramedida tan simple como un con-uro de a'randarB por e-emplo E5aciendo as/ %ue el peso dei cuerpo va=a m s all del l/mite m >imo del con-uroFB pueden contrarrestar ! cilmente este con-uro. .os diversos con-uros de mano de Ci'"= lo contrarrestan tam"i&n. :$ansmuta$ $oca en lodo 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: 4n cu"o de + metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro convierte la roca natural de cual%uier tipo en un volumen i'ual de lodo. .a pro!undidad del lodo n inca puede e>ceder de la mitad de su lon'itud o anc5ura. Si es lan,ado so"re una rocaB por e-emploB la roca a!ectada se colapsa en lodo. .as criaturas incapaces de levitarB volarB o li"erarse de otro modo del lodoB se 5unden a una velocidad de tres metros por round = se as!i>ianB e>cepto las criaturas de poco peso %ue normalmente pueden pasar so"re este terreno. .a male,a ec5ada por encima del lodo puede sostener a las criaturas capaces de trepar por ellaB con

4na teleportaci(n alta si'ni!ica %ue el 5ec5icero lle'a a tres metros por encima del suelo por cada *] %ue se 5alla por de"a-o de la pro"a"ilidad XClancoY m s "a-a: esto puede ser tan alto como *AA metros si el rea de destino no 5a sido vista nunca. Cual%uier resultado "a-o si'ni!ica la muerte instant nea del 5ec5icero si el rea a la %ue se teleporta es s(lida. 4n 5ec5icero no puede teleportarse a un rea de espacio vac/o: 5a de 5a"er all/ una super!icie sustancialB =a sea un suelo de maderaB de piedraB de tierra naturalB etc. .as reas de ener'/as !/sicas o m 'icas !uertes pueden 5acer la teleportaci(n m s di!/cil o incluso imposi"le.

la cantidad de male,a re%uerida a discreci(n del D3. El lodo permanece 5asta %ue un con-uro de disipar ma'iaB o el inverso de este con-uroB lodo en rocaB resta"lece su sustancia...B pero no necesariamente su !orma. .a evaporaci(n convierte el lodo en polvo normalB a un /ndice de *d+ d/as por *L6 de m7. El inverso lodo en roca puede endurecer el lodo normal en piedra "landa Epiedra arenisca o un mineral similarF de una !orma permanente a menos %ue sea cam"iada m 'icamente. .os componentes materiales para el con-uro son arcilla = a'ua Eo arenaB lodo = a'ua para el inversoF. <isin =alsa 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero es capa, de con!undir todo intento de o"servar Epor medio de un con-uro o un dispositivo m 'icoF cual%uier punto dentro del rea de e!ecto del con-uro. $ara usar el con-uroB el 5ec5icero tiene %ue ser consciente del intento de o"servarB aun%ue el conocimiento del o"servador o su locali,aci(n no son necesarios. Tras lan,ar el con-uroB el lan,ador = todo lo %ue &ste desee dentro del radio del con-uro se vuelve indetecta"le a la o"servaci(n. Adem sB el lan,ador es capa, de enviar cual%uier mensa-e %ue deseeB incluidos visi(n = sonidoB se'<n el medio del m&todo de o"servaci(n. $ara 5acer estoB el lan,ador de"e concentrarse en el mensa-e %ue env/a. Si se rompe la concentraci(nB no pueden enviarse m s im 'enesB aun%ue el lan,ador si'ue indetecta"le durante la duraci(n del con-uro. El componente material para este con-uro es el polvo de una esmeralda de un valor m/nimo de 9AA moB %ue es espolvoreado en el aire al tiempo %ue se lan,a el con-uro.

opte por terminar sus e!ectos. Si es lan,ado "a-o el a'uaB este con-uro crea un cilindro de aire de la lon'itud = di metro apropiados. Si es lan,ado directamente so"re un elemental del a'ua u otra criatura "asada en el a'uaB la criatura reci"e 8d2 puntos de daDo = de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros o 5uir presa del p nico durante 7d8 rounds. .os componentes materiales para este con-uro son dos 5o-as pe%ueDas de vidrio o cristal. Acec*ado$ invisi le 2Conju$acinILlamada4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro llama a un acec5ador invisi"le del plano elemental del Aire. Este monstruo de 2 Dados de ?olpe o"edece = sirve al lan,ador del con-uro en reali,ar cual%uier tarea %ue se le colo%ue delante. Es un rastreador in!ali"leB dentro del mismo d/aB del paso de cual%uier presa. El acec5ador invisi"le si'ue las instrucciones aun%ue le sean enviadas desde cientos o miles de Iil(metros de distancia =B una ve, reci"ida una ordenB la si'ue de !orma incesante 5asta %ue es reali,ada la tarea. Sin em"ar'oB la criatura est o"li'ada a servir\ no lo 5ace por lealtad o deseo. En consecuenciaB se resiente ante las misiones prolon'adas o las tareas comple-asB e intenta pervertir las instrucciones siempre %ue puede. .os acec5adores invisi"les comprenden el 5a"la com<n pero no 5a"lan nin'<n len'ua-e e>cepto el su=o propio. .os componentes materiales de este con-uro son incienso ardiendo = un tro,o de cuerno tallado en !orma de creciente de luna. At$a&amiento 2Conju$acinILlamada4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. .an,ar este con-uro intenta un acto peli'roso: atraer a una poderosa criatura de otro plano a una trampa especialmente preparadaB donde ser retenida 5asta %ue acepte reali,ar un servicio a cam"io de ser li"erada del con-uro de atrapamiento. El tipo de criatura a atrapar de"e ser conocido = declarado =B si posee un nom"re espec/!icoB propio o ad-udicadoB &ste de"e ser usado al lan,ar el con-uro. El con-uro causa la aparici(n de una a"ertura tipo puerta en el plano de la criatura a ser atrapada. Se e!ect<a entonces una tirada de salvaci(n especial para determinar si la criatura detecta la naturale,a de la a"ertura planar como una trampa o cree %ue se trata de una puerta. $ara superarlaB la criatura tiene %ue e!ectuar una tirada i'ual o menor en *d6A %ue su puntuaci(n de inteli'encia. .a puntuaci(n es modi!icada por la di!erencia entre la inteli'encia de la criatura = la del lan,ador. Si la criatura posee una

Conju$os de nivel 6
A $i$ las aguas 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Empleando un con-uro de a"rir las a'uasB el 5ec5icero puede 5acer %ue una e>tensi(n de a'ua o un l/%uido similar se a"raB !ormando en su masa un sendero de + metros de anc5o. .a pro!undidad = lon'itud de este sendero depende del nivel del 5ec5icero: se crea un sendero de * metro de 5ondo por *A de lar'o por cada nivel. $or e-emploB al nivel *6B el 5ec5icero puede a"rir las a'uas en una pro!undidad de *6 metros por + de anc5ura = *6A de lar'o. El sendero permanece durante tanto tiempo como dure el con-uro o 5asta %ue el 5ec5icero %ue lo 5a lan,ado

puntuaci(n superiorB la di!erencia es restada de su tirada de dados de salvaci(n. Si el lan,ador tiene una inteli'encia superiorB la di!erencia es aDadida a la tirada de dados. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB la criatura i'nora la a"ertura creada por el con-uro = &ste !racasa. Si la tirada de salvaci(n !allaB la criatura penetra en la a"ertura = es atrapada. Cuando %ueda as/ atrapadaB la criatura de otro plano puede atacar li"remente al 5ec5icero atrapadorB a menos %ue &ste 5a=a creado un c/rculo de protecci(n. Tales c/rculos pueden ser temporales Etra,ados a manoF o permanentes E'ra"ados o talladosF. Incluso con esa protecci(nB la criatura atrapada puede li"erarse = de-ar caer su ven'an,a so"re el lan,ador. 4n c/rculo tra,ado a mano tiene unas posi"ilidades "ase de !racaso de un 6A]B mientras %ue uno tallado o 'ra"ado tiene una "ase de un *A] Eesto la primera ve, en %ue es usadoB para determinar si el tra"a-o !ue 5ec5o o no como correspondeF. .as posi"ilidades de "ase son modi!icadas por la di!erencia entre la Inteli'encia = el nivel de e>periencia com"inados del 5ec5icero = la Inteli'encia = el nivel de e>periencia o Dados de ?olpe de la criatura atrapada. Si el lan,ador tiene un total superiorB esa di!erencia en puntos de porcenta-e es restada de las posi"ilidades de la criatura de li"erarse. Si la criatura posee un total superiorB esa di!erencia se aDade a sus posi"ilidades de li"erarse. .as posi"ilidades pueden ser m s reducidas mediante una cuidadosa preparaci(n del c/rculo. Si el c/rculo 5ec5o a mano es di"u-ado durante un lar'o per/odo de tiempoB utili,ando pi'mentos especialmente preparados E*.AAA mo de valor por turno pasado di"u- ndoloFB las posi"ilidades de %ue la criatura se li"ere se ven reducida en un *] por cada turno pasado en su preparaci(n. Esto puede reducir las posi"ilidades de "ase a un A]. Del mismo modoB un di"u-o 'ra"ado o tallado puede ser llevado a unas posi"ilidades de un A] de %ue la criatura se li"ere incrust ndole diversos metalesB mineralesB etc. Esto re%uerir un m/nimo de todo un mes de tiempo = no menos de 9A.AAA mo al coste " sico de tallar o 'ra"ar el c/rculo en la piedra. Cual%uier rotura en el c/rculo estropea la e!icacia del con-uro = permite a la criatura li"rarse autom ticamente. Incluso una "ri,na de pa-a de-ada caer cru,ando la l/nea de un c/rculo m 'ico destru=e su poder. A!ortunadamenteB la criatura %ue est dentro no puede colocar ni si%uiera una "ri,na de pa-a so"re nin'una porci(n del c/rculo protectorB puesto %ue la ma'ia de la "arrera se lo impide a"solutamente. 4na ve, atrapada = a "uen recaudoB la criatura puede ser mantenida all/ durante tanto tiempo como se atreva el lan,ador. EZRecuerda el peli'ro de %ue al'o rompa la protecci(n[F .a criatura no puede a"andonar el c/rculoB como tampoco puede penetrar la "arrera nin'uno de sus ata%ues o poderes. El lan,ador puede o!recer so"ornosB usar promesas o 5acer amena,as a !in de conse'uir la promesa de un servicio de la criatura cautiva. El D3 asi'nar entonces un valor a lo %ue el 5ec5icero 5a dic5o a la criatura atrapadaB puntuando de A a + Esiendo + lo m s persuasivoF. Esta puntuaci(n es entonces restada de la puntuaci(n de inteli'encia de la criatura. Si la criatura supera con &>ito una tirada de Inteli'encia contra su Inteli'encia a-ustadaB se nie'a a servir. $ueden e!ectuarse nuevas o!ertasB so"ornosB etc.B o las anti'uas ser reo!recidasB 68 5oras m s tardeB cuando la Inteli'encia de la criatura 5a descendido * punto de"ido al con!inamiento. Esto puede repetirse 5asta %ue la criatura prometa servirB

5asta %ue se li"ereB o 5asta %ue el lan,ador decida desem"ara,arse de ella por medio de al'<n con-uro de li"eraci(n. .as demandas imposi"les o irra,ona"les nunca son aceptadas. 4na ve, completado el servicioB la criatura s(lo necesita in!ormar al lan,ador para ser devuelta instant neamente all de donde vino. 3 s tardeB la criatura puede "uscar ven'an,a. Baja$ agua 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Mrea cuadrada de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No El 5ec5icero %ue lan,a un con-uro de "a-ar a'ua causa %ue el a'ua u otro l/%uido similar en el rea de e!ecto se 5unda. El a'ua puede ser descendida 5asta +A cent/metros por cada nivel de e>periencia del 5ec5iceroB a una pro!undidad m/nima de dos cent/metros. El a'ua es "a-ada dentro de un rea cuadrada cu=os lados tienen 7 metros de lar'o por nivel del lan,ador. As/B un 5ec5icero de nivel *6 a!ecta un volumen de 1B6 > 7+ > 7+ metrosB un lan,ador de nivel *7 un volumen de 1B2 > 7: P 7:B = as/ sucesivamente. En cuerpos de a'ua e>tremadamente 'randes = pro!undosB como un oc&anoB el con-uro crea un remolino %ue arrastra todo tipo de em"arcaciones 5acia a"a-oB poni&ndolas en peli'ro = 5aciendo %ue les resulte imposi"le a"andonar la ,ona por medios normales durante la duraci(n del con-uro. Cuando es lan,ado so"re elementales del a'ua u otras criaturas "asadas en el a'uaB este con-uro act<a como un con-uro de lentitud: la criatura se mueve a la mitad de su velocidad = e!ect<a la mitad del n<mero de ata%ues cada round. No tiene e!ecto so"re otras criaturas. El componente material de este con-uro es un pe%ueDo !rasco de polvo. Su reversoB al,ar a'uaB 5ace %ue el a'ua o los l/%uidos similares re'resen a su nivel natural m s alto: inundaciones primaveralesB marea altaB etc. Esto puede 5acer %ue sea imposi"le cru,ar vadosB re!lotar "arcos em"arrancadosB e incluso puede "arrer puentesB a opci(n del r"itro. Anula el "a-ar a'uaB = viceversa. El componente material del con-uro de al,ar a'ua es un pe%ueDo !rasco de a'ua. Cadena de $a5os 2Evocacin4 Alcance: 8A metros ^ 9 metros por nivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6 Este con-uro crea una descar'a el&ctrica %ue empie,a como un simple 'olpe de ra=oB de 19 cm de anc5oB %ue arranca de las puntas de los dedos del lan,ador. Al contrario %ue el con-uro de 'olpe de ra=oB sin em"ar'oB la cadena de ra=os 'olpea inicialmente un o"-eto o criaturaB

lue'o se ar%uea 5acia una serie de otros o"-etos o criaturas dentro del alcanceB perdiendo ener'/a con cada salto. El ra=o in!li'e inicialmente *d+ puntos de daDo por nivel del lan,adorB 5asta un m >imo de *6d+ Ela mitad del daDo si el o"-eto o criatura e!ect<a con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-urosF. Tras el primer 'olpeB el ra=o se ar%uea 5acia el si'uiente o"-eto o criatura m s pr(>imo. Cada salto reduce la !uer,a del ra=o en *d+. Cada criatura u o"-eto m 'ico 'olpeado reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros. El &>ito en ella indica %ue la criatura su!re s(lo la mitad del daDo del ra=o. .a cadena puede 'olpear tantas veces Eincluido el primer o"-eto o criaturaF como niveles ten'a el lan,ador del con-uroB aun%ue cada criatura u o"-eto puede ser 'olpeado s(lo una ve,. As/B un ra=o lan,ado por un 5ec5icero de nivel *6 puede 'olpear 5asta *6 vecesB causando menos daDo a cada 'olpe. El ra=o continua tra,ando sus arcos 5asta %ue 5a 'olpeado el n<mero apropiado de o"-etos o criaturasB 5asta %ue 'olpea un o"-eto %ue lo desv/a al suelo Elos "arrotes de acero interconectados de una : 'ran celda o -aulaB un c5arco anc5o de l/%uidoB etc.F o 5asta %ue no 5a= m s o"-etos o criaturas %ue 'olpear. .a direcci(n no es una consideraci(n cuando el ra=o tra,a su cadena de arcos. .a distancia es un !actor: un arco no puede e>ceder el alcance del con-uro. Si el <nico arco posi"le es m s 'rande %ue el alcance del con-uroB el 'olpe se desvanece en la nada. .as criaturas inmunes a los ata%ues el&ctricos pueden ser 'olpeadasB aun%ue no su!ren nin'<n daDo. ZTenB en cuenta %ue es posi"le %ue la cadena trace sus arcos de vuelta al lan,ador[ .os componentes materiales son un poco del pela-e animalB un tro,o de m"arB vidrio o una varilla de cristalB = una a'u-a de plata por cada nivel de e>periencia del lan,ador. Conc*a antimagia 2A ju$acin4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Es!era de 7A cmLnivel di metro Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero se rodea con una "arrera invisi"le %ue se mueve con &l. El rea dentro de esta "arrera es totalmente impenetra"le a todo tipo de ma'ia = e!ectos deB con-uros m 'icosB impidiendo as/ el paso de con-uros o sus e!ectos. Del mismo modoB impide el !uncionamiento de cual%uier o"-eto m 'ico o con-uro dentro de sus con!ines. El rea es tam"i&n impenetra"le a las armas de alientoB ata%ues por la mirada o la vo,B = !ormas de ata%ues especiales similares. .a conc5a antima'ia mantiene tam"i&n !uera a las criaturas 5ec5i,adasB llamadas o con-uradas. No puedeB sin em"ar'oB ser !or,ada contra nin'una criatura %ue desee mantener a ra=a\ cual%uier intento de 5acerlo crea una presi(n discerni"le contra la "arreraB = una presi(n continuada rompe el con-uro. .as criaturas normales Eun troll encontrado normalmenteB por e-emploB en ve, de uno con-uradoF pueden entrar en el reaB como pueden los pro=ectiles normales. Adem sB aun%ue una espada m 'ica no !unciona m 'icamente dentro del reaB si'ue siendo una espada. Ten en cuenta %ue las criaturas en su plano natal

son criaturas normales a%u/. As/B en el plano elemental del Fue'oB un elemental del !ue'o encontrado al a,ar no puede ser mantenido a ra=a mediante este con-uro. Arte!actosB reli%uias = criaturas con status de semidi(s o superior no resultan a!ectadas por una ma'ia mortal como &sta. Caso de %ue el lan,ador !uera m s 'rande %ue el rea a"arcada por la "arreraB partes de su persona pueden ser consideradas e>puestasB a opci(n del r"itro. 4n con-uro de disipar ma'ia no e>tirpa el con-uro\ el lan,ador puede terminarlo con una simple orden. Con=undi$ 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metros Componentes: S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando un 5ec5icero lan,a un con-uro de con!undirB en realidad crea un do"le ilusorio de su persona al mismo tiempo %ue &l se ve envuelto por la ma'ia de invisi"ilidad me-orada EverF. El 5ec5icero %ueda entonces li"re de ir a al'una otra parte mientras su do"le parece moverse 5acia otro lado. El con-uro permite a la ilusi(n del 5ec5icero 5a"lar = 5acer 'estos como si !uera realB = tam"i&n 5a= componentes ol!atorios = t ctiles. 4n con-uro de ver realmente o una 'ema de ver revelar la ilusi(n por lo %ue es. 4n con-uro de detectar invisi"ilidad o ver realmenteB u o"-etos tales como una 'ema de ver o manto de o-osB pueden detectar al 5ec5icero invisi"le Ever el con-uro de 5ec5icero de nivel 9 puerta de som"raF. Conju$o de mue$te 2Nec$omancia4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: 4n cu"o de *A metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de muerteB &ste sor"e las !uer,as vitales de las criaturas en el rea de e!ecto de una !orma instant nea e irrevoca"le. Tales criaturas no pueden ser al,adas o revividasB pero un individuo muerto de este modo puede ser tra/do de vuelta v/a un deseo. El n<mero de criaturas %ue pueden ser muertas es una !unci(n de sus Dados de ?olpe. Dados de #ol&e de las c$iatu$as 3enos de 6 6a8 8^ * a +^7 +^8 a 2^7 NCm. m!8imo de c$iatu$as a=ectadas 8d6A 6d6A 6d8 *d8

Si criaturas de distintos Dados de ?olpe son atacadas con un con-uro de muerteB tira los dados E8d6AF para determinar cu ntas criaturas por de"a-o de los 6 Dados de ?olpe resultan a!ectadas. Si el n<mero tirado es m s 'rande %ue el n<mero actual de criaturas de su" K6 Dados

de ?olpeB aplica el resto de la tirada a las criaturas con los Dados de ?olpe m s altos consultando la si'uiente ta"la: Dados de #ol&e de la c$iatu$a 3enos de 6 6a8 8^*a+^7 +^8a2^7 Jacto$ de conve$sin 2JC4 * 6 *A 6A

Nivel lan.ado$ *6K*8 *9K*1 *2 ^

Nivel conju$o contingencia 8 9 +

En otras pala"rasB de la tirada de 8d6A resta el n<mero de criaturas de menos de 6 Dados de ?olpe Eesas criaturas muerenF. Si %uedan al'unos puntos so"rantes de la tirada de 8d6AB resta 6 por cada criatura de 6 a 8 Dados de ?olpe Eesas criaturas mueren tam"i&nF. Si esto no 'asta a<n toda la tirada de 8d6AB resta *A por cada criatura de 8 ^ * a + ^ 7 Dados de ?olpeB = as/ sucesivamente. Det&nte cuando todas las criaturas est&n muertasB toda la tirada de 8d6A 5a=a sido usadaB o lo %ue %uede sea menos de *L6 del FC de cual%uiera de las criaturas restantes. ESi el resto es *L6 o m s %ue el FC de una criaturaB esa criatura muere.F &1emplo: 4n grupo mi<to de 20 go lins6 o%ho gnolls ! %uatro ogros6 %ondu%idos por un gigante de las %olinas6 es atrapado en el rea de un %on1uro de muerte. La tirada de 7d20 da un total de 32 puntos, 20 de ellos eliminan a los go lins 820 < 1 9C:6 1G matan a los gnolls 8M < 2 9C:6 ! los restantes 1I matan a dos ogros 810 puntos para matar a un ogro6 ! los restantes I puntos son su"i%ientes para matar un ogro ms:. Los otros dos ogros ! el gigante de las %olinas resultan ilesos. 4n con-uro de muerte no a!ecta a los lic ntroposB criaturas muertas vivientes o criaturas de planos distintos al material $rimario. El componente material de este con-uro es una perla ne'ra aplastada con un valor m/nimo de *.AAA mo. Contingencia 2Evocacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero puede situar otro con-uro so"re su persona a !in de %ue el se'undo con-uro entre en acci(n autom ticamente "a-o las condiciones dictadas durante el lan,ador del con-uro de contin'encia. El con-uro de contin'encia = el con-uro %ue 5a de entrar en acci(n son lan,ados al mismo tiempo Eel tiempo de lan,amiento de un turno indicado es el total para am"os lan,amientosF. El con-uro a entrar en acci(n por la contin'encia prescrita de"e ser uno %ue a!ecte a la persona del 5ec5icero Eca/da de plumaB levitaci(nB volarB !in'ir muerteB etc.F = de un nivel de con-uro no superior a *L7 del nivel de e>periencia del lan,ador Eredondeado 5acia a"a-oFB pero no superior %ue el con-uro de nivel +.

S(lo puede situarse un con-uro de contin'encia so"re el lan,ador en cual%uier momento determinado\ si es lan,ado un se'undoB el primero Esi a<n est activoF es cancelado. .as condiciones necesarias para %ue act<e el con-uro de"en ser clarasB aun%ue pueden ser m s "ien 'enerales. $or e-emploB un con-uro de contin'encia lan,ado -unto con un a'ua a&rea puede indicar %ue en cual%uier ocasi(n %ue el 5ec5icero se vea sumer'ido en o rodeado de cual%uier otro modo por a'ua o al'<n l/%uido similarB el con-uro de a'ua a&rea entre en e!ecto al instante. O un con-uro de contin'encia puede desencadenar uno de ca/da de pluma cada ve, %ue el 5ec5icero cai'a m s de medio metro. En todos los casosB la contin'encia 5ace actuar de inmediato el se'undo con-uroB %ue es Xlan,adoY instant neamente cuando se producen las circunstancias prescritas. Ten en cuenta %ue si se seDalan condiciones complicadas o retorcidasB todo el comple-o del con-uro Eel de contin'encia = el compaDero m 'icoF pueden !allar cuando sean llamados. .os componentes materiales de este con-uro son Eadem s de los del con-uro compaDeroF un valor de *AA mo de mercurio = una pestaDa de un o'ro ma'oB IiKrin o criatura similar %ue utilice con-uros. Adem sB el con-uro re%uiere una estatuilla del 5ec5icero tallada en mar!il de ele!ante E%ue no resulta destruidaB aun%ue est sometida al des'aste naturalFB %ue de"e ser llevada so"re la persona del lan,ador para %ue el con-uro de contin'encia e-er,a su !unci(n cuando se apele a &l. Cont$ola$ el clima 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8d+ 5oras Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: *Ad8 Iil(metros cuadrados Tirada de salvaci(n: No El con-uro de controlar el clima permite a un 5ec5icero cam"iar el clima en el rea local. El con-uro a!ecta al clima durante 8d+ 5oras en un rea de *Ad8 Iil(metros cuadrados. Se necesita un turno para lan,ar el con-uroB = *d8 turnos adicionales para %ue las condiciones clim ticas se produ,can. .as actuales condiciones del clima son decididas por el D3B se'<n la ,ona = la estaci(n. .as condiciones clim ticas tienen tres componentes: precipitaci(nB temperatura = viento. El con-uro puede cam"iar esas condiciones de acuerdo con la si'uiente ta"la. .os enca"e,amientos en ma=<sculas representan las condiciones clim ticas e>istentes. .os enca"e,amientos en min<sculas de"a-o de cada uno de los 'randes son las nuevas condiciones a las %ue el lan,ador puede cam"iar las condiciones e>istentes. Adem sB el lan,ador puede controlar la direcci(n del viento. $or e-emploB un d/a %ue es c lido = claro con un viento moderado puede ser controlado para convertirse en "rumosoB c lido = calmado. No son posi"les las contradiccionesB nie"la = viento intensoB por e-emplo. 4na serie de controles del clima s(lo pueden ser usados de !orma sucesiva.

)$eci&itacin C.I3A DES$EJADO 3u= despe-ado Nu"es li'eras o "ruma $ARCIA.3ENTE N4C.ADO Al'o despe-ado Nu"oso CrumaLlluvia li'eraL'rani,o pe%ueDo A'uanieveLNieve li'era N4COSO $arcialmente nu"oso Nu"es pro!undas Nie"la .luvia intensaL'rani,o 'rande CelliscaLnieve intensa

:em&e$atu$a CA.IENTE Coc5ornoso Calor CM.IDO Calor Fresco FRESCO C lido Fresco FRHO Fr/o Fr/o rtico

<iento CA.3ADO Calma c5ic5a Giento li'ero Giento moderado GIENTO 3ODERADO Calmado Giento !uerte GIENTO F4ERTE Giento moderado Gentarr(n GENTARRSN Giento !uerte Tormenta TOR3ENTA Gentarr(n @urac nati!(n per/odo de tiempo. .a elucu"raci(n de 3ordenIainen permite la recuperaci(n de s(lo un con-uro. Si el con-uro recordado re%uiere componentes materialesB &stos tienen %ue ser proporcionados por el lan,ador\ el con-uro recuperado no es utili,a"le 5asta %ue se 5allan disponi"les los componentes materiales. E$udicin en le5endas 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de erudici(n en le=endas es usado para determinar la in!ormaci(n le'endaria relativa a una personaB lu'ar o cosa conocida. Si la persona o cosa se 5alla a manoB o si el 5ec5icero se encuentra en el lu'ar en cuesti(nB las pro"a"ilidades de %ue el con-uro produ,ca resultados es muc5o ma=orB = el tiempo de lan,amiento es s(lo de *d8 turnos. Si s(lo se dispone de in!ormaci(n detallada so"re la personaB lu'ar o cosaB el tiempo de lan,amiento es de *d*A d/as. Si s(lo se conocen rumoresB el tiempo de lan,amiento es 6d+ semanas. Durante el lan,amientoB el 5ec5icero no puede dedicarse a m s actividades %ue las de rutina: comerB dormirB etc. 4na ve, completado el con-uroB la adivinaci(n revela si el material le'endario se 5alla disponi"le. A menudo revela d(nde se 5alla este materialB mediante nom"ramiento del lu'arB rima o acerti-o. A veces proporciona cierta in!ormaci(n relativa a la personaB lu'ar o cosa Ecuando el o"-eto de la erudici(n en le=endas est a manoFB pero estos datos se 5allan siempre en al'una !orma cr/ptica ErimaB acerti-oB ana'ramaB len'ua-e ci!radoB si'noB etc.F. El con-uro es lan,ado con incienso = tiras de mar!il !ormando un rect n'uloB pero al'<n o"-eto de valor para el lan,ador de"e ser adem s sacri!icado: una poci(nB un per'amino m 'icoB un o"-eto m 'icoB etc. NaturalmenteB la erudici(n en le=endas revela in!ormaci(n s(lo si la personaB lu'ar o cosa son nota"les o le'endarios. Supon'amos %ue Delsenora tropie,a con una espada e>tremadamente "ien !a"ricada. Irradia ma'iaB pero

.os componentes materiales para este con-uro son incienso encendido = trocitos de tierra = madera me,clados con a'ua. EvidentementeB este con-uro !unciona s(lo en reas donde e>isten las condiciones clim ticas apropiadas. Desinteg$a$ 2Alte$acin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro 5ace %ue la materia se desvane,ca. A!ecta tam"i&n a la materia Eo ener'/aF de naturale,a m 'icaB como una mano vi'orosa de Ci'"=B pero no a un 'lo"o de invulnera"ilidad o a una conc5a antima'ia. .a desinte'raci(n es instant nea = sus e!ectos permanentes. Cual%uier criatura individual puede verse a!ectadaB incluso los muertos vivientes. .a materia no vivaB 5asta un cu"o de 7 > 7 > 7 metrosB puede ser eliminada por el con-uro. El con-uro crea un del'ado ra=o verde %ue 5ace %ue la materia !/sica tocada "rille = se desvane,caB de-ando rastros de !ino polvo. .as criaturas %ue superan una tirada de salvaci(n contra con-uros 5an eludido el ra=o Elos o"-etos materiales 5an resistido la ma'iaF = no resultan a!ectados. S(lo la primera criatura u o"-eto 'olpeado puede ser a!ectado. .os componentes materiales son una piedra im n = un pelli,co de polvo. Elucu $acin de 7o$denLainen 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de este con-uroB el 5ec5icero puede recordar al instante cual%uier con-uro de nivel * a 9 %ue 5a=a usado durante las <ltimas 68 5oras. El con-uro tiene %ue 5a"er sido memori,ado = usado realmente durante ese

cuando usa un con-uro de identi!icaci(n no puede e>traer nin'una in!ormaci(n. Ni si%uiera cuando se la da a un 'uerrero de con!ian,a !uncionaB puesto %ue la espada no revela nin'<n poder especial. FinalmenteB lan,a un con-uro de erudici(n en le=endas con la esperan,a de conse'uir m s in!ormaci(n. $uesto %ue la espada se 5alla a manoB completa el con-uro en tres turnos. El mensa-e sur'e en su mente. XEn su tiempo &sta !ue la espada del %ue a'uarda 5asta el tiempo de ma=or peli'ro de Al"i(nB cuando se solt( de su mano = vol( de nuevo. Justa era la mano %ue me solt( = -usta la mano %ue me reclam(Y EvidentementeB se da cuenta DelsenoraB tiene %ue ser un o"-eto mu= poderosoB puesto %ue su con-uro dio como resultado tan s(lo una respuesta cr/ptica. $eroB #%ui&n es el %ue a'uarda) $ara ma=or in!ormaci(nB Delsenora va a tener %ue lan,ar m s con-uros. $ero a5ora el proceso tomar muc5o m s tiempoB puesto %ue s(lo tiene el m s va'o de los indicios para se'uir. Es=e$a congelado$a de 3tiluLe 2Alte$acinB Evocacin4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial El de la es!era con'eladora de OtiluIe es un con-uro multiprop(sito de considera"le poder. A opci(n del lan,adorB puede crear cual%uiera de los si'uientes e!ectos : #lo o te$$i lemente =$'o. 4n pe%ueDo 'lo"o de materia a una temperatura de cero a"soluto %ue se e>tiende al contacto con el a'ua o un l/%uido %ue sea principalmente a'uaB con'el ndolo 5asta una pro!undidad de *9 cent/metros en un rea i'ual a *A metros cuadrados por nivel del ma'o %ue lance el con-uro. Este 5ielo permanece durante un round por nivel del lan,ador. El componente material es una 5o-a del'ada de cristal !ormando un cuadrado de apro>imadamente dos cent/metros. -a5o =$'o. El con-uro puede ser usado tam"i&n como un del'ado ra=o de !r/o %ue "rota de la mano del lan,ador 5asta una distancia de 7 metros por nivel del 5ec5icero\ este ra=o in!li'e *d8 ^ 6 puntos de daDo por nivel del lan,ador so"re la primera criatura %ue 'olpee. Es aplica"le una tirada de salvaci(n contra con-uros\ todo daDo es ne'ado si se supera Epuesto %ue el ra=o es tan del'adoB una salvaci(n si'ni!ica %ue 5a !alladoF. Si se !alla la primera criaturaB el camino del ra=o si'ue a lo lar'o de toda su distanciaB = cual%uiera %ue se cruce en su camino de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n Esi es aplica"leF o su!rir el daDo correspondiente. El componente material es un ,a!iro "lanco de no menos de *.AAA mo de valor. #lo o de =$'o. Crea un pe%ueDo 'lo"o del tamaDo de una piedra de 5ondaB !r/o al tactoB pero %ue no causa daDo. Este 'lo"o puede ser lan,adoB =a sea a mano 5asta una distancia de 8A metros Econsiderada corto alcanceFB o como un pro=ectil de 5onda. El 'lo"o se 5ace peda,os al impactarB in!li'iendo +d+ puntos de daDo por !r/o a todas las criaturas dentro de un radio de 7 metros Ela mitad del daDo si se supera una tirada de salvaci(n contra con-urosF. 4sa la Ta"la de $ro=ectiles como 'ranadas de la ?u/a del

Dun'eon 3aster para 5allar cu ndo se !alla el 'olpe. Ten en cuenta %ue si el 'lo"o no es lan,ado o tirado con 5onda dentro de un round por nivel del lan,adorB se 5ace peda,os = causa el daDo por !r/o especi!icado m s arri"a. Este e!ecto de tiempo puede ser empleado contra perse'uidoresB aun%ue puede demostrar ser peli'roso tam"i&n para el lan,ador = sus asociados. El componente material es un diamante de *.AAA mo. Es&ejismo a$cano 2IlusinIJantasmaB Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB E3 opcionalF Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Radio de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No .a ma'ia de este con-uro es similar a la del de desocupaci(nB s(lo %ue &ste es m s poderoso = ela"orado. El con-uro permite al lan,ador 5acer %ue un rea pare,ca ser al'o distinto a lo %ue esB un lu'ar %ue &l 5a visto personalmente. El con-uro prosi'ue en tanto el lan,ador mantiene una concentraci(n m/nima so"re &l. Incluso despu&s de estoB el con-uro persiste durante un total de una 5ora m s un turno adicional por cada nivel de e>periencia del lan,ador. ENota: .a concentraci(n m/nima puede ser mantenida durante una conversaci(n normalB pero no mientras se lan,a un con-uroB en mel&eB o si se su!re daDo a causa de un ata%ue.F Si el lan,ador usa realmente un pe%ueDo tro,o de al'o conectado con el lu'ar para crear el con-uroB entonces &ste adopta una apariencia de casi realidad. En su !orma " sicaB es necesario un contacto !uerte para tener al'una esperan,a de descu"rir la ma'iaB a !alta de un dispositivo o con-uro de detecci(n. En su !orma m s comple-aB en la %ue es usado un componente materialB la detecci(n es posi"le s(lo por al'<n medio m 'icoB =a sea un dispositivoB un o"-eto o un con-uro. Cual%uiera de las dos !ormas de espe-ismo arcano est sometida al con-uro de disipar ma'ia. Como todas las ilusiones poderosasB la mente del cre=ente ur'e los e!ectos apropiados so"re el cuerpo de %uien lo contempla. Ca-o la in!luencia del con-uroB el espectador puede per!ectamente caminar por encima de un lec5o de "rasas ardiendo pensando %ue es una poco pro!unda corriente de a'ua %ue en!r/a sus pies E= as/ no su!rir nin'<n daDoFB comer una comida ima'inaria = sentirse realmente 5artoB o descansar con!orta"lemente so"re un lec5o de a!iladas piedras pensando %ue se trata de un colc5(n de plumas. .a 'ravedad no se ve a!ectada por el con-uroB sin em"ar'oB as/ %ue un puente ima'inario %ue cru,a un pro!undo a"ismo no sostiene al cre=ente. A%uellos %ue contemplan el suceso lo ven desaparecer s<"itamente. No lo conectan con una ilusi(n a menos %ue sean conscientes por otro lado de %ue 5a= ma'ia actuando.

E8tensin III 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es el mismo %ue el de nivel 8 E>tensi(n IB e>cepto %ue e>tender los con-uros de nivel l a 7 al do"le de duraci(nB = e>tender la duraci(n de los de nivel 8 o 9 en un 9A]. #eas 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: *A metros Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro 'eas sit<a una orden m 'ica so"re una criatura Enormalmente 5umana o 5umanoideF para %ue realice al'<n servicio o para re!renarla de al'una acci(n o tipo de actividadB se'<n desee el lan,ador. .a criatura de"e ser inteli'enteB conscienteB 5allarse "a-o su propia volici(n = ser capa, de comprender al lan,ador. Aun%ue un 'eas no puede impulsar a una criatura a matarse a s/ misma o a reali,ar actos %ue pro"a"lemente den como resultado su muerte se'uraB puede usar casi cual%uier otro curso de acci(n. .a criatura sometida a este con-uro de"e se'uir las instrucciones dadas 5asta %ue el 'eas sea completado. El !racaso en 5acerlo 5ar %ue la criatura se pon'a en!erma = muera dentro de un l/mite de *d8 semanas. Desviarse o de!ormar las instrucciones causa la correspondiente p&rdida de puntos de Fuer,a 5asta %ue la desviaci(n cesa. 4n 'eas puede ser eliminado con un con-uro de deseoB pero un disipar ma'ia o un e>tirpar maldici(n no lo ne'ar n. Tu D3 decidir cual%uier detalle adicional para un 'easB por%ue su lan,amiento = reali,aci(n son intrincadosB = un 'eas lan,ado impropiamente es i'norado. #lo o de invulne$a ilidad 2A ju$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: es!era de *B9 metros de radio Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea una es!era m 'ica inm(vilB d&"ilmente luminosaB en torno al lan,adorB %ue impide %ue los e!ectos de cual%uier con-uro de nivel * a 8 penetren en ella. As/B el rea de e!ecto de cual%uiera de esos e!ectos no inclu=e el rea del 'lo"o de invulnera"ilidad. Esto inclu=e las 5a"ilidades innatas tipo con-uro = los e!ectos de dispositivos. Sin em"ar'oB puede lan,arse cual%uier tipo de

con-uro !uera de la es!era m 'icaB = &sos pasan del lan,ador del 'lo"o al su-eto sin e!ecto so"re el 'lo"o. .os con-uros de nivel 9 = superiores no son a!ectados por el 'lo"o. El 'lo"o puede ser eliminado con un con-uro de disipar ma'ia %ue ten'a &>ito. El componente material del con-uro es una cuenta de vidrio o cristal %ue se 5ace peda,os a la e>piraci(n del con-uro. Kec*i.a$ un o jeto 2EncantamientoB Invocacin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: * o"-eto Tirada de salvaci(n: Ne'. Uste es un con-uro %ue de"e ser usado por un 5ec5icero %ue planee crear un o"-eto m 'ico. El con-uro de 5ec5i,ar un o"-eto prepara el o"-eto para %ue acepte la ma'ia. El o"-eto tiene %ue superar los si'uientes tests: *F de"e estar en per!ectas condicionesB sin nin'<n daDo\ 6F de"e ser lo m s !ino posi"leB considerando su naturale,aB es decirB tra"a-ado con materiales de la m s alta calidad = con la me-or artesan/a\ 7F su coste o valor de"e re!le-ar el se'undo testB = en la ma=or/a de los casos el coste de las materias primas del o"-eto 5a de e>ceder las *AA mo. Con respecto a la e>i'encia n<mero 7B no es posi"le aplicar este test a o"-etos tales como cuerdasB cosas de cueroB ropa = cer mica no normalmente "ordadaB en-o=adaB tallada o 'ra"ada. Si tales o"ras o materiales pueden ser aDadidos al o"-eto sin de"ilitar o per-udicar sus !unciones normalesB sin em"ar'oB se re%uiere e!ectuarlas para %ue el o"-eto pueda ser 5ec5i,ado. El 5ec5icero 5a de tener acceso a un taller o la"oratorio adecuadamente e%uipado = %ue pueda prote'erse de la ma'ia contaminadora. Cual%uier o"-eto m 'ico no relacionado con el proceso de !a"ricaci(n Ecomo la ma=or/a de los dispositivos protectoresF dentro de *A metros de los materiales es una !uente de ma'ia contaminadora = estropear el proceso. El o"-eto a preparar de"e ser tocado por el lan,ador del con-uro. Este contacto de"e ser constante e ininterrumpido durante el tiempo de lan,amientoB %ue es una "ase de *+ 5oras m s 2d2 adicionales Epuesto %ue es pro"a"le %ue el 5ec5icero nunca pueda tra"a-ar m s de oc5o 5oras diariasB = un con-uro de apresuramiento o cual%uier otro no alterar de nin'<n modo el tiempo re%ueridoB esto si'ni!ica %ue el tiempo de lan,amiento de este con-uro es de dos ^ *d2 d/asF. Todo el tra"a-o de"e ser ininterrumpidoB = durante los per/odos de descanso el o"-eto a ser 5ec5i,ado nunca de"e estar a m s de 7A cent/metros de distancia del lan,adorB por%ueB de ser as/B todo el con-uro resulta estropeado = de"e ser iniciado de nuevo. ETen en cuenta %ue durante los per/odos de descanso no puede reali,arse a"solutamente nin'una otra !orma de ma'iaB = %ue el 5ec5icero de"e permanecer inm(vil = en aislamiento o el 5ec5i,o resulta arruinado.F Al !inal del con-uroB el lan,ador sa"r %ue el o"-eto est preparado para la prue"a de!initiva. $ronunciar entonces la <ltima s/la"a m 'ica =B si el o"-eto supera una tirada de salvaci(n E%ue es e>actamente la misma %ue la del 5ec5iceroF contra con-urosB el con-uro %ueda completado.

.as "oni!icaciones de la tirada de salvaci(n del lan,ador se aplican tam"i&n al o"-etoB 5asta ^7. 4n resultado de * en el *d6A da siempre como resultado el !racasoB independientemente de los modi!icadores. 4na ve, terminado el con-uroB el 5ec5icero puede empe,ar a situar el con-uro deseado so"re el o"-eto. El con-uro %ue planee situar de"e ser lan,ado dentro de las 68 5oras si'uientes o el con-uro preparatorio se desvaneceB = el o"-eto tiene %ue ser 5ec5i,ado de nuevo. Cada con-uro lan,ado su"si'uientemente so"re un o"-eto %ue lleve un 5ec5i,ar un o"-eto re%uiere 6d8 5oras por nivel de con-uro de la ma'ia %ue es lan,ada. A%u/ tam"i&nB durante el lan,amientoB el o"-eto 5a de ser tocado por el 5ec5iceroB = durante los per/odos de descanso de"e estar siempre dentro de un radio de 7A cent/metros de su persona. Este procedimiento es aplica"le a todos los con-uros adicionales situados so"re el 5ec5i,oB = cada con-uro sucesivo de"e iniciarse dentro de un t&rmino de 68 5oras del <ltimoB aun%ue el con-uro anterior 5a=a !allado. Nin'una ma'ia situada so"re un o"-eto es permanente a menos %ue se use un con-uro de permanencia como to%ue !inal. Uste siempre tiene un 9] de ries'o de drenar * punto de Constituci(n del 5ec5icero %ue lan,a el con-uro. As/B aun%ue es posi"le decir cu ndo el con-uro " sico E5ec5i,ar un o"-etoF tiene &>itoB no es posi"le decir si los lan,amientos sucesivos !uncionan realmenteB por%ue cada uno tiene %ue e!ectuar el mismo tipo de tirada de salvaci(n %ue cuando se 5i,o el o"-eto. NaturalmenteB los o"-etos %ue se 5allan car'ados a cetrosB varasB varitasB -a"alinas de ra=oB anillo de deseosB etc.a nunca pueden ser 5ec5os permanentes. .os dispositivos m 'icos no pueden ser usados para 5ec5i,ar un o"-eto o lan,ar ma'ia so"re un o"-eto as/ preparadoB pero pueden usarse per'aminos para esta !inalidad. .os materiales para este con-uro var/an de acuerdo tanto con la naturale,a del o"-eto a 5ec5i,ar como con la ma'ia %ue 5a= %ue lan,ar so"re &l. $or e-emploB un manto de despla,amiento puede re%uerir las pieles de uno o m s animales despla,adoresB una espada destinada a matar dra'ones puede re%uerir la san're = al'<n otro elemento del tipo de dra'(n o dra'ones contra los %ue ser e!ectivaB = un anillo de lan,ar estrellas puede re%uerir tro,os de meteoritos = el cuerno de un IiKrin. Esos materiales espec/!icosB as/ como toda otra in!ormaci(n relativa a este con-uroB son decididos por tu Dun'eon 3aster = de"e ser descu"ierta o investi'ada durante el -ue'o. Ilusin &e$manente 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cu"o de + m ^ cu"o de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero crea una ilusi(n con elementos visualesB auditivosB ol!atorios = t&rmicos. El con-uro puede crear la ilusi(n de cual%uier o"-etoB criatura o !uer,aB mientras est& dentro de los l/mites del rea de e!ecto del con-uro. A!ecta a todas las criaturas %ue ven la ilusi(nB incluso 5asta el punto de %ue su!ren daDo por caer a un po,o ilusorio lleno de a!iladas p<as. .as criaturas %ue intentan no creer en la ilusi(n 'anan una

tirada de salvaci(n contra con-uros =B si tienen &>itoB la ven por lo %ue es realmente = aDaden "oni!icaciones de ^8 a las tiradas de salvaci(n asociadasB si su conocimiento puede ser comunicado con e!ectividad. .as criaturas %ue no capten el e!ecto del con-uro son inmunes 5asta %ue son conscientes de &l. .a ilusi(n permanente se 5alla sometida al con-uro de disipar ener'/aB por supuesto. El componente material del con-uro es un poco de vell(n. Ilusin &$og$amada 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cu"o de + m ^ cu"o de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea un con-uro de !uer,a espectral %ue se activa a una orden o cuando se produce una condici(n espec/!ica. .a ilusi(n tiene elementos visualesB auditivosB ol!atorios = t&rmicos. $uede ser de cual%uier o"-etoB criatura o !uer,aB siempre %ue permane,ca dentro de los l/mites del rea de e!ecto del con-uro. El suceso %ue desencadena la ilusi(n puede ser tan 'eneral o tan espec/!ico = detallado como se deseeB como el si'uiente: XEmpe,ar tan s(lo cuando una venera"le mu-er 5umana %ue lleve un saco de 'rano molido 'rueso se siente con las piernas cru,adas a menos de 7A cent/metros de este lu'arY. Tales desencadenantes visuales pueden reaccionar a un persona-e %ue utilice la 5a"ilidad del dis!ra,. El alcance de la orden es de cinco metros por nivel del 5ec5iceroB as/ %ue un ma'o de nivel *6 puede ordenar %ue la ilusi(n pro'ramada ocurra a un m >imo de distancia de encuentro de +A metros. 4na ilusi(n pro'ramada no puede distin'uir las criaturas invisi"lesB ni el alineamientoB nivelB Dados de ?olpe o cate'or/aB e>cepto a trav&s del atuendo = el aspecto e>terior. Si se deseaB el e!ecto puede sintoni,arse a un ruido espec/!ico o pala"ra pronunciada. El con-uro dura 5asta %ue se produce la ilusi(nB de modo %ue su duraci(n es varia"le. .a ilusi(n permanecer durante un m >imo de un round por nivel del lan,ador. .as criaturas %ue intenten no creer en la ilusi(n consi'uen una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si la superanB la ven por lo %ue es = aDaden "oni!icaciones de ^8 a las tiradas de salvaci(n asociadasB si este conocimiento puede ser comunicado con e!ectividad. .as criaturas %ue no capten el e!ecto del con-uro son inmunes 5asta %ue son conscientes de &l. .a ilusi(n est sometida al con-uro de disipar ma'ia. El componente material del con-uro es un poco de vell(n. Invoca$ animales 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No

El con-uro de invocar animales permite al 5ec5icero crear m 'icamente uno o m s mam/!eros para %ue ata%uen a sus oponentes. .os $untos de ?olpe totales de los mam/!eros no pueden e>ceder el do"le de su nivelB si son determinados al a,arB o su nivel si es re%uerido un tipo de animal espec/!ico Ever la ?u/a del Dun'eon 3asterF. As/B un 5ec5icero de nivel *6 puede con-urar al a,ar dos mam/!eros con *6 Dados de ?olpeB cuatro con + Dados de ?olpeB oc5o con 7 Dados de ?olpeB o 68 con * Dado de ?olpe cada uno. Cuenta cada "oni!icaci(n de ^* de puntos de 'olpe de una criatura como *L8 de un Dado de ?olpe\ as/B una criatura con 8 ^ 7 Dados de ?olpe e%uivale a una criatura con 8 7L8 Dados de ?olpe. El o los animales con-urados permanecen durante todo un round por cada nivel del ma'o con-uradorB o 5asta %ue son muertos. Si'uen las (rdenes ver"ales del lan,ador. .os animales invocados atacan in!ali"lemente a los oponentes del 5ec5iceroB pero se resisten a ser usados para cual%uier otro prop(sito. Llama$ monst$uos I< 2Conju$acinILlamada4 Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al de nivel 8 llamar monstruos IB e>cepto %ue este con-uro llama a *d7 monstruos de nivel 8. Ustos aparecen dentro del alcance del con-uro = atacan a los oponentes del lan,adorB 5asta %ue &ste les ordena %ue parenB e>pira la duraci(n del con-uro o los monstruos son muertos. Estas criaturas no e!ect<an nin'<n control de moral\ se desvanecen cuando son muertos. Si no e>iste nin'<n oponente contra el %ue luc5arB los monstruos llamados puedenB si el 5ec5icero puede comunicarse con ellosB = si son !/sicamente capacesB reali,ar otros servicios para &l. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una vela pe%ueDa Eno necesariamente encendidaF. 7agia de las semisom $as 2IlusinIJantasma4 Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es similar al con-uro de nivel 9 ma'ia de las som"rasB pero &ste permite el lan,amiento de evocaciones parcialmente reales de nivel 8 = 9 Econo de !r/oB muro de !ue'oB muro de 5ieloB nu"e letalB etc.F. Si es reconocida como ma'ia de las semisom"ras Esi se supera una tirada de salvaci(n contra con-urosFB los con-uros daDinos in!li'en solamente un 8A] del daDo normalB con un m/nimo de 6 puntos por dado de daDo. 4na nu"e letal de ma'ia de las semisom"ras mata a criaturas con menos de 6 Dados de ?olpe e in!li'e *d6 puntos de daDo por round.

7ano vigo$osa de Big 5 2Evocacin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .a mano vi'orosa de Ci'"= es una versi(n m s poderosa de la mano interpuesta de Ci'"=. Crea una mano desde un tamaDo 5umano E*B9 metrosF a enorme E1 metrosFB %ue se sit<a por s/ misma entre el lan,ador = un oponente ele'ido. Esta mano incorp(rea se mueve para permanecer entre los dosB independientemente de lo %ue 5a'a el lan,ador o c(mo el oponente intente eludirla. Sin em"ar'oB la mano vi'orosa puede rec5a,ar a una criatura %ue pese 69A Iilos o menosB retrasar su movimiento a 7 metros por round si la criatura pesa entre 69A = *.AAA IilosB o retrasar su movimiento en un 9A] si la criatura pesa m s de *.AAA Iilos. 4na criatura rec5a,ada es empu-ada 5asta el l/mite del alcanceB o 5asta %ue es acorralada contra una super!icie %ue no ceda. .a mano en s/ no in!li'e nin'<n daDo. .a mano vi'orosa tiene una Cate'or/a de Armadura de AB tantos puntos de 'olpe como su lan,ador en plena saludB = se desvanece cuando es destruida. El lan,ador puede 5acer %ue se retire E%ue suelte a un oponente atrapadoB por e-emploF o desapare,ca con una simple orden. El componente material es un 'uante. 7o$dedu$a visual 2EncantamientoIKec*i.oB IlusinIJantasma4 Alcance: 6A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundL7 niveles Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de mordedura visual permite al lan,ador unir simplemente su mirada con la de una criatura = pronunciar una sola pala"ra para causar un e!ecto. Este ata%ue visual es un aDadido a cual%uier otro ata%ue permitido al 5ec5icero. El 5ec5icero selecciona uno de cuatro posi"les ata%ues con la mirada en el momento de lan,ar este con-uroB = este ata%ue no puede ser cam"iado. $or e-emploB un lan,ador de nivel *6 %ue eli-a el miedo tendr cuatro oportunidades de e!ectuar ata%ues con la mirada %ue ocasionen miedoB uno por cada round de duraci(n del con-uro. Cual%uier ata%ue con la mirada es ne'ado por una tirada de salvaci(n contra con-uros con &>itoB con a-ustes por Sa"idur/a. .os cuatro e!ectos del con-uro con como si'ue: Dolo$: Este poder permite al lan,ador simplemente mirarB pronunciar una pala"raB = causar un repentino dolor = !ie"re %ue dominan el cuerpo del su-eto. .as criaturas con puntuaciones de 5a"ilidad !uncionan a la mitad de su e!ectividadB otras in!li'en s(lo la mitad del daDo en sus ata%ues !/sicos. Sus movimientos se producen a la mitad de su /ndice normal. El su-eto permanece a!ectado durante un

turno por nivel del lan,adorB tras lo cual todas sus 5a"ilidades re'resan a un /ndice de un punto por turno de descanso completo o un punto por 5ora de actividad moderada. .os e!ectos no pueden ser ne'ados por un con-uro de curar en!ermedad o curarB pero un con-uro de e>tirpar maldici(n o un disipar ma'ia con &>ito son e!ectivos. .as criaturas distintas a los 5umanosB semi5umanos = 5umanoides e!ect<an sus tiradas de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^6 contra este ata%ue. Kec*i.o: El 5ec5icero puede 5ec5i,ar a una persona o monstruo mediante la mirada = pronunciando una sola pala"ra. El e!ecto es convertir al su-eto 5ec5i,ado en a"solutamente leal = d(cil para el lan,adorB incluso al punto del peli'ro personal. $or lo dem sB es id&ntico a un con-uro de 5ec5i,ar monstruos. Todas las criaturasB aparte las 5umanasB semi5umanas = 5umanoidesB e!ect<an sus tiradas de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^6. 7iedo: El 5ec5icero puede causar miedo con la mirada = pronunciando una sola pala"ra. El su-eto 5u=e presa de un terror cie'o durante *d8 rounds. Despu&s de estoB la criatura se nie'a a en!rentarse al lan,ador = retrocede o se lan,a 5acia el m s pr(>imo re!u'io si se ve en!rentada de nuevo al lan,ador Eun 9A] de posi"ilidades de cadaF. El <ltimo e!ecto dura un turno por nivel del lan,ador. Este ata%ue puede ser ne'ado por con-uros %ue contrarrestan el miedo. ?ueHo: El 5ec5icero puede 5acer %ue cual%uier individuo cai'a en un sueDo comatoso por medio de una mirada = una sola pala"raB a menos %ue el su-eto supere su tirada de salvaci(n contra con-uros. .as criaturas sometidas normalmente a un con-uro de sueDo de nivel * se salvan con penali,aciones de K6. 4na criatura a!ectada de"e ser sacudida en&r'icamente de al'una !orma para %ue reco"re la consciencia. En todos los casosB el ata%ue con la mirada tiene un !actor de velocidad de l. Este con-uro no a!ecta a muertos vivientes de nin'<n tipoB ni se e>tiende m s all del plano ocupado por el lan,ador. Ten en cuenta %ue el persona-e est sometido a los e!ectos de su mirada re!le-adaB = se le permiten todas las tiradas de salvaci(n aplica"les. En el caso de un 5ec5i,o de mirada re!le-adoB el lan,ador resulta parali,ado 5asta %ue se disipa o es contrarrestado. 7ove$ tie$$as 2Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 4na ve, lan,adoB el con-uro de mover tierras permite mover todo tipo de tierras EarcillaB mar'aB arenaF = sus otros componentes. As/ pueden derri"arse terraplenesB mover colinasB cam"iar dunas de sitioB etc. Sin em"ar'oB en nin'<n caso pueden moverse = derri"arse las prominencias rocosas. El rea %ue de"e ser a!ectada determina el tiempo de lan,amiento\ para cada super!icie de 8A > 8A metros = 7 metros de pro!undidad se re%uiere un turno de lan,amiento. El rea m >ima %ue puede ser a!ectada es de 68A > 68A metrosB lo cual totali,a cuatro 5oras. Si 5a= %ue mover los ras'os del terreno a comparado con simplemente e>cavar orillas o terraplenes de tierra aB es necesario llamar a un

elemental de la tierra para %ue a=ude. De"e completarse todo el lan,amiento = llamada del con-uro antes de %ue ocurra nin'<n e!ecto. $uesto %ue cual%uier elemental de la tierra llamado reali,ar la ma=or parte de su tra"a-o "a-o tierraB es poco pro"a"le %ue sea interceptado o interrumpido. Si esto ocurrieraB sin em"ar'oB los movimientos de tierras %ue re%uirieran sus servicios se ver n interrumpidos 5asta %ue el elemental est& disponi"le de nuevo. Si el elemental resultara muerto o e>pulsadoB el con-uro de mover tierras %ueda limitado a derrum"ar orillas o terraplenes de tierra. El con-uro no puede ser usado para cavar t<nelesB = en 'eneral es demasiado lento para atrapar o sepultar criaturas\ su uso primario es cavar o llenar pantanos o a-ustar los contornos de un terreno antes de una "atalla. .os componentes materiales para este con-uro son una me,cla de tierras EarcillaB mar'aB arenaF en un sa%uito pe%ueDo = una 5o-a de 5ierro. Nie la letal 2Alte$acinB Evocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *d8 rounds ^ *Lnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Dos cu"os de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No El lan,amiento de un con-uro de nie"la letal crea un rea de s(lida nie"la %ue tiene la propiedad adicional de ser altamente cida. .os vapores son letales para las cosas vivasB de modo %ue la ve'etaci(n e>puesta a ellos muere: 5ier"a = plantas pe%ueDas similares en dos roundsB male,a = ar"ustos en cuatroB r"oles pe%ueDos en oc5oB = r"oles 'randes en *+. .a vida animal no inmune al cido su!re daDo de acuerdo con el tiempo %ue se 5a visto e>puesta a los vapores de una nie"la letalB corno si'ue: $rimer round: Se'undo round: Tercer round: Cuarto = cada round sucesivo: * punto 6 puntos 8 puntos 2 puntos

$or lo dem sB la nie"la letal se parece al con-uro de nivel 6 nu"e de nie"la: vapores rodantes = "ullentes %ue pueden ser arrastrados s(lo por un viento mu= !uerte. Cual%uier criatura %ue intente moverse a trav&s de la nie"la letal avan,a a un /ndice de s(lo 7A cm por unidad de /ndice de movimiento normal = por round. 4n con-uro de soplo de viento no puede a!ectarla. 4na "ola de !ue'oB un 'olpe de llama o un muro de !ue'o pueden 5acerla arder en un solo round. .os componentes materiales son un pelli,co de 'uisantes secos = reducidos a polvoB casco animal en polvoB = cido !uerte de cual%uier tipo Eincluso el vina're de muc5o 'rado o los cristales cidosFB %ue de"e ser o"tenido de un al%uimista.

)ied$a a ca$ne 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de piedra a carne convierte cual%uier tipo de piedra en carne. Si el o"-eto receptor de piedra esta"a anteriormente vivoB este con-uro resta"lece la vida E= las pertenenciasFB aun%ue la supervivencia de la criatura est sometida a la 5a"itual tirada de supervivencia a s5ocI del sistema. Cual%uier criatura anteriormente vivaB independientemente del tamaDoB puede ser devuelta as/ a su condici(n de carne. NormalmenteB la piedra puede ser convertida en carne en un volumen de *L7 de metro c<"ico por nivel de e>periencia del lan,ador. Esta carne es inerteB carente de !uer,a vitalB a menos %ue se 5alle disponi"le una !uer,a vital o ener'/a m 'ica Epor e-emploB este con-uro trans!ormar un 'olem de piedra en un 'olem de carneB pero una estatua ordinaria se convertir tan s(lo en un cuerpo inerteF. Si es lan,ado so"re piedra en "rutoB el 5ec5icero puede crear un cilindro de material carnoso de AB7A a * metro de di metro = 5asta 7 metros de lar'oB lo cual permite a"rir un paso. .os componentes materiales son un pelli,co de tierra = una 'ota de san're. El inversoB carne a piedraB trans!orma la carne de cual%uier tipo en piedra. Todas las posesiones de la persona o criatura se convierten tam"i&n en piedra. El su-eto previsto del con-uro reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ecto. Si una estatua creada por este con-uro es sometida a rotura o des'aste por los elementosB el ser Esi al'una ve, es devuelto a su ori'inal estado de carneF su!rir un daDoB de!ormacionesB etc.B similares. El D3 puede autori,ar %ue tales daDos sean reparados por varios con-uros clericales de alto nivelB como el de re'enerar. .os componentes materiales son calB a'ua = tierra. )$oteccin 5 de=ensa 2EvocacinB Alte$acinB EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 turnos Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este especial = poderoso con-uro es usado primariamente para de!ender la !ortale,a del 5ec5icero. $rote'e una !ortale,a de una plantaB con unas dimensiones en su "ase de *6A > *6A metros. El 5ec5icero puede prote'er un rea de varios pisos reduciendo proporcionalmente el rea de su "ase. .o si'uiente es lo %ue ocurre en el rea prote'ida una ve, lan,ado el con-uro: *. Todos los corredores se vuelven "rumososB = la visi"ilidad se reduce a 7 metros.

6. Todas las puertas son dotadas con cerradura de 5ec5icero. 7. .as escaleras son llenadas con telaraDas de arri"a a"a-o. Ustas act<an como el con-uro de nivel 6 telaraDaB e>cepto %ue vuelven a crecer al ca"o de un turno si resultan destruidas. 8. All donde pueden ele'irse varias direcciones a como en un cruce o en un pasadi,o lateral aB !unciona un con-uro tipo con!usi(n menor %ue 5ace %ue 5a=a un 9A] de pro"a"ilidades de %ue los intrusos crean %ue van en la e>acta direcci(n opuesta. 9. Toda el rea irradia ma'ia. El uso normal del con-uro detectar ma'ia se vuelve imposi"le para a%uellos de in!erior nivel %ue el lan,ador = di!/cil para los dem s. +. 4na puerta por nivel de e>periencia del 5ec5icero es cu"ierta por una ilusi(n de modo %ue pare,ca como si !uera una pared lisa. 1. El 5ec5icero puede situar uno de los si'uientes e!ectos m 'icos adicionales: A. .uces dan,antes en cuatro corredores. C. Coca m 'ica en dos lu'ares. C. Nu"e 5edionda en dos lu'ares. D. Soplo de viento en un corredor o estancia. E. Su'esti(n en un lu'ar. Ten en cuenta %ue los elementos + = 1 !uncionan solamente cuando el 5ec5icero est totalmente !amiliari,ado con el rea de e!ecto del con-uro. Disipar ma'ia puede e>tirpar un e!ectoB al a,arB por lan,amiento. 4n con-uro de e>tirpar maldici(n no !uncionar . .os componentes materiales para el con-uro son incienso ardiendoB una pe%ueDa medida de a,u!re = aceiteB una cuerda anudadaB una pe%ueDa cantidad de san're de masa som"r/a = una pe%ueDa varilla de plata. )$o5ecta$ imagen 2Alte$acinB IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero crea un duplicado no material de s/ mismoB %ue pro=ecta a cual%uier lu'ar dentro del alcance del con-uro. Esta ima'en reali,a acciones decididas por el 5ec5icero a caminarB 5a"larB lan,ar con-uros aB adecu ndose a las acciones reales del mismoB a menos %ue se concentre en 5acerla actuar de !orma distinta Een cu=o caso el 5ec5icero se ve limitado a la mitad en sus movimientos = no puede atacarF. .a ima'en puede ser disipada s(lo por medio de un con-uro de disipar ma'ia con &>ito Eo por orden del lan,adorF\ los ata%ues pasan ino!ensivamente a trav&s de ella. .a ima'en de"e 5allarse dentro del alcance visual del 5ec5icero %ue la 5a pro=ectado durante todo el tiempoB = si esa visi(n resulta o"struidaB el con-uro se rompe. Ten en cuenta %ue si el 5ec5icero es invisi"le en el momento en %ue es lan,ado el con-uroB la ima'en es tam"i&n invisi"le 5asta %ue la invisi"ilidad del lan,ador terminaB aun%ue el 5ec5icero de"e ver la ima'en Epor medio de un con-uro de detectar invisi"ilidad o cual%uier otro m&todoF para mantener el con-uro. Si el 5ec5icero usa una puerta dimensionalB teleportaci(nB cam"iar de plano o un con-uro

similar %ue rompa su l/nea de visi(nB el con-uro de pro=ectar ima'en termina. El componente material de este con-uro es una pe%ueDa replica Eun muDecoF del 5ec5icero. -eenca$na$ 2Nec$omancia4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: $ersona tocada Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB el ma'o puede devolver a la vida a una persona %ue muri( no m s de un d/a por nivel de e>periencia del 5ec5icero antes de ser lan,ado el con-uro. .a esencia de la persona muerta es trans!erida a otro cuerpoB posi"lemente uno mu= di!erente de su cuerpo anterior. .a reencarnaci(n no re%uiere nin'una tirada de salvaci(nB s5ocI del sistema o supervivencia a la revivi!icaci(n. El cad ver es tocadoB = una nueva encarnaci(n de la persona aparecer en el sea en *d+ turnos. .a persona reencarnada recuerda la ma=or parte de su vida = !orma anterioresB pero la cate'or/a del persona-eB si la 5a=B de la nueva encarnaci(n puede ser completamente distinta. .a nueva encarnaci(n es determinada se'<n la ta"la si'uiente. Si es indicada una ra,a de persona-e -u'adorB el persona-e tiene %ue ser creado. .os componentes materiales del con-uro son un pe%ueDo tam"or = una 'ota de san're. Nota: .as personas mu= "uenas o mu= malvadas no se reencarnar n como criaturas cu=a alineaci(n 'eneral sea la opuesta. :i$ada D199 A*aA9 A+a** *6a*2 *:a67 68a62 6:a77 78a8A 8*a81 82a98 99a9: +Aa17 18a1: 2Aa29 2+a:A :*a:9 :+aAA -e&ulsin 2A ju$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundL6 niveles Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Criaturas en un sendero de 7 m anc5o Tirada de salvaci(n: No Enca$nacin Espectro Enano El!o ?noll ?nomo ?o"lin Semiel!o @al!lin' Semiorco @o"'o"lin @umano No"old Orco O'ro O'ro ma'o Troll

Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero es capa, de 5acer %ue todas las criaturas en el camino del rea de e!ecto se aparten directamente de su persona. .a repulsi(n se produce a la velocidad de la criatura %ue intente moverse 5acia el lan,ador. .a criatura repelida si'ue retir ndose por todo un round completoB aun%ue esto lo lleve m s all del alcance del con-uro. El lan,ador puede desi'nar una nueva direcci(n cada roundB pero el uso de este poder cuenta como la principal acci(n del lan,ador en el round. El lan,ador puedeB por supuestoB decidir 5acer al'o distinto en ve, de usar la repulsi(n del ata%ue. El componente material para este con-uro es un par de pe%ueDas "arras de 5ierro imantadas unidas a dos pe%ueDas estatuillas caninasB una de mar!il = otra de &"ano. ?om $as 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cu"o + metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro est relacionado con los monstruos de som"ra = monstruos de semisom"ra. El con-uro de som"ras utili,a material del plano de las Som"ras para !ormar ilusiones semirreales de uno o m s monstruosB 5asta * Dado de ?olpe por nivel del lan,ador. Todas las som"ras creadas por un con-uro de"en ser del mismo tipoB = tienen un +A] del total de puntos de 'olpe %ue tendr/an las criaturas aut&nticas. A%uellos %ue ven las som"ras = !racasan en sus tiradas de salvaci(n contra con-uros creen en la ilusi(n. .as som"ras act<an como los aut&nticos monstruos con respecto a la Cate'or/a de Armadura = !ormas de ata%ue. .as !ormas de ata%ue especiales tales como la petri!icaci(n o el drena-e de niveles no se producen realmenteB pero un su-eto %ue crea %ue las som"ras son reales reaccionar apropiadamenteB 5asta %ue la ilusi(n sea contrarrestada por un con-uro de disipar ma'ia o la condici(n sea contrarrestada por un con-uro de curaci(n. A%uellos %ue superen sus tiradas de salvaci(n ven las som"ras como im 'enes transparentes so"repuestas a va'as !ormas som"r/as. Son de Cate'or/a de Armadura + = causan tan s(lo un +A] del daDo normal en mel&e de los aut&nticos monstruos. ?ugestin de masas 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 7A metros Componentes: GB 3 Duraci(n: 8 turnos ^ 8 turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: * criaturaLnivel Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de su'esti(n de masas permite al 5ec5icero in!luenciar las acciones de una o m s criaturas ele'idas del mismo modo %ue el con-uro de su'esti(n. $ueden ser in!luenciadas 5asta una criatura por nivel de e>periencia del lan,adorB siempre %ue todas las criaturas su-etos se 5allen dentro de un radio de 7A metros. .os muertos vivientes no se 5allan sometidos a este con-uro. .a

su'esti(n de"e ser ra,ona"lemente e>presada = comprendida por las criaturasB = de"e ser la misma para todas las %ue la oi'an. .as criaturas %ue superen sus tiradas de salvaci(n contra con-uros no resultan a!ectadas. .as tiradas de salvaci(n contra el con-uro su!ren una penali,aci(n de K*B = si s(lo 5a de ser a!ectada una criaturaB su tirada de salvaci(n su!re una penali,aci(n de K8. Ten en cuenta %ue una su'esti(n de masas mu= ra,ona"le puede 5acer %ue la tirada de salvaci(n sea e!ectuada con una penali,aci(n adicional Ecomo K*B K6B etc.FB a discreci(n de tu D3. 4na su'esti(n de masas puede se'uir en e!ecto durante una considera"le duraci(nB a discreci(n del D3. .as condiciones %ue desencadenar n una acci(n especial pueden ser especi!icadas tam"i&n\ si la condici(n no es cumplida antes de %ue termine el con-uroB entonces la acci(n no ser reali,ada. .os componentes materiales de este con-uro son una len'ua de serpiente = o "ien un trocito de panal o una 'ota de aceite dulce. :$ans=o$macin de :ense$ 2Alte$acinB Evocacin4 Alcance\ A Componentes: GB SB 3 Duraci(n\ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No .a trans!ormaci(n de Tenser es una visi(n %ue asom"rar a "uen se'uro a cual%uier criatura %ue descono,ca su poderB por%ueB cuando el 5ec5icero lan,a el con-uroB su!re una sorprendente trans!ormaci(n. El tamaDo = !uer,a del 5ec5icero se incrementan 5asta proporciones 5eroicasB 5asta tal punto %ue se convierte en una !ormida"le m %uina luc5adora\ Zel con-uro 5ace %ue el lan,ador se convierta en un luc5ador asesino[ .os puntos de 'olpe del 5ec5icero se do"lanB = todo el daDo %ue provoca procede primero de los puntos m 'icos 'anados\ una ve, esos puntos son eliminadosB todo el daDo su"si'uiente E5asta sus aut&nticos puntos de 'olpeF es do"lado. .a Cate'or/a de Armadura del 5ec5icero es 8 veces me-or %ue la %ue pose/a antes de lan,ar el con-uro Ela CA *A se convierte en +B la CA : en 9B la CA 2 en 8B etc.FB 5asta una Cate'or/a de Armadura m >ima de K*A. Todos los ata%ues son como los de un 'uerrero del mismo nivel %ue el 5ec5icero Ees decirB el 5ec5icero utili,a los valores de com"ate reservados normalmente para los 'uerrerosF. El 5ec5icero puede usar o "ien una da'a o una vara cuando ataca. 4na da'a puede ser usada dos veces por roundB = cada ata%ue con &>ito in!li'e 6 puntos adicionales de daDo. 4na vara puede ser usada s(lo una ve, por roundB pero con una "oni!icaci(n de ^6 en las tiradas de ata%ue = daDo. El 5ec5icero luc5a en mel&e con pre!erencia a todas las dem s !ormas de ata%ueB = si'ue atacando 5asta %ue todos los oponentes 5an sido muertosB es muerto &lB la ma'ia es dispersadaB o e>pira la duraci(n del con-uro. El componente material para lan,ar este con-uro es una poci(n de 5ero/smo Eo super5ero/smoF %ue el 5ec5icero de"e consumir durante el transcurso del lan,amiento.

:$ansmuta$ agua en &olvo 2Alte$acin4 Reversi"le Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: 4n cu"o de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No EespecialF Cuando es lan,ado este con-uroB el rea sometida su!re al instante un cam"io de l/%uida a polvo !ino. Ten en cuenta %ue si el a'ua =a es lodosaB el rea de e!ecto se do"laB mientras %ue si lo transmutado es lodo espesoB se cuadruplica. Si el a'ua permanece en contacto con el polvo transmutadoB la primera empapa r pidamente al se'undoB convirtiendo el polvo en cena'oso lodoB si e>iste la cantidad su!iciente de a'ua para elloB o de otro modo empapa o 5umedece el polvo de la !orma correspondiente. S(lo el l/%uido %ue se 5alla realmente en el rea de e!ecto en el momento de lan,ar el con-uro es a!ectado. .os l/%uidos %ue son parcialmente a'ua son a!ectados tan s(lo en lo %ue a su contenido en a'ua se re!iereB e>cepto %ue las pociones %ue contienen a'ua se vuelven in<tiles. .as criaturas vivas no resultan a!ectadasB e>cepto a%uellas nativas del plano elemental del A'ua. Tales criaturas reci"en tiradas de salvaci(n contra con-uros. Fallarlas in!li'e *d+ puntos de daDo por nivel del lan,ador so"re el su-etoB mientras %ue superarlas si'ni!ica %ue la criatura reci"e tan s(lo la mitad del daDo. Tnicamente una de tales criaturas puede ser a!ectada por un lan,amiento de este con-uroB independientemente del tamaDo de la criatura o el tamaDo del rea de e!ecto del con-uro. .a inversa del con-uro es simplemente un con-uro de crear a'ua de alto poderB %ue re%uiere un pelli,co de polvo normal como componente material adicional. $ara cual%uiera de los dos usos del con-uroB otros componentes re%ueridos son polvo de diamante por al menos un valor de 9AA mo = un tro,o de conc5a marina. <elo 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cu"o de + metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No El con-uro de velo permite al 5ec5icero cam"iar instant neamente la apariencia de su entorno = 'rupo o crear un terreno alucinatorio capa, de en'aDar incluso a las criaturas m s listas a menos %ue dispon'an del con-uro de ver realmenteB una 'ema de ver o similar a=uda m 'ica. El velo puede 5acer %ue una estancia suntuosa pare,ca una sucia madri'ueraB e incluso las impresiones t ctiles se con!orman a la ilusi(n visual. Del mismo modoB un 'rupo puede 5acerse %ue pare,ca una pandilla mi>ta de duendes "en&volosB duendes traviesos = 5adas conducidos por un tratante. Si es creado un terreno alucinatorioB el tocarlo no 5ace %ue se desvane,ca.

<e$ $ealmente 2Adivinacin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: 6A metros de alcance de lu, Tirada de salvaci(n: No Cuando el 5ec5icero emplea este con-uroB con!iere al receptor la 5a"ilidad de ver todas las cosas tal como son realmente. El con-uro penetra la oscuridad normal = m 'ica. .as puertas secretas se 5acen evidentes. .a locali,aci(n e>acta de las cosas despla,adas es o"via. .as cosas invisi"les se vuelven visi"les. .as ilusiones = apariciones son vistas como tales. .os o"-etos polimor!i,adosB cam"iados o 5ec5i,ados son evidentes. E.a !orma real aparece transl<cida so"reimpuesta so"re la !orma aparente: un dra'(n dorado polimor!i,ado a !orma 5umana aparecer 5umanoB con un dra'(n !antasmal 'ravitando so"re la !orma 5umana.F Al contrario de la versi(n clerical de este con-uroB el receptor no puede determinar el alineamiento. El receptor puede en!ocar su visi(n para ver en el plano Et&reo o las reas lim/tro!es de los planos ad=acentes. El alcance de visi(n con!erido es de 6A metros. El ver realmente no penetra en los o"-etos s(lidos\ en nin'una !orma con!iere visi(n de ra=os P o su e%uivalente. Adem sB los e!ectos del con-uro no pueden ser real,ados con ma'ia. El con-uro re%uiere un un'fento para los o-os 5ec5o a partir del polvo de un 5on'o mu= raroB a,a!r n = 'rasa. No cuesta menos de 7AA mo por usoB = de"e ser enve-ecido durante *d+ meses. <id$ia$ 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de 5acer %ue una secci(n de metalB piedra o madera se vuelva tan transparente como el vidrio a su miradaB o incluso convertirlo en un material transparente como se e>plica m s a"a-o. NormalmenteB puede verse a trav&s de 5asta *A cent/metros de metalB *9 cent/metros de piedra pueden volverse transparentesB = 9A cent/metros de madera pueden ser a!ectados por el con-uro de vidriar. El con-uro no !uncionar so"re plomoB oro o platino. El 5ec5icero puede optar por 5acer %ue el vidriado sea s(lo para s/ mismo durante la duraci(n del con-uroB o puede crear realmente un rea transparenteB una ventana en una sola direcci(nB en el material a!ectado. Cual%uiera de los dos casos proporciona un rea de visi(n de * metro de anc5o por +A cent/metros de alto. Si se crea una ventanaB tiene la !uer,a del material ori'inal. El componente material del con-uro es un tro,o pe%ueDo de vidrio o cristal

Conju$os de nivel "


Bola de =uego de estallido $eta$dado 2Evocacin4 Alcance\ *AA metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: ?lo"o de + metros de radio Tirada de salvaci(n: *L6 Este con-uro crea una "ola de !ue'o con una "oni!icaci(n de ^* para cada uno de sus dados de daDoB %ue li"era su estallido en cual%uier momentoB desde instant neamente 5asta cinco rounds m s tardeB se'<n la orden dada por el 5ec5icero. En otros aspectosB el con-uro es el mismo %ue el de nivel 7 "ola de !ue'o. Camina$ &o$ las som $as 2IlusinB Encantamiento4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: + turnosLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No A !in de usar el con-uro de caminar por las som"rasB el 5ec5icero de"e 5allarse en un rea de !uertes som"ras. El lan,ador = cual%uier criatura %ue to%ue se ven entonces transportados 5asta el "orde del plano material $rimario all donde "ordea el plano de las Som"ras. En esta re'i(n el 5ec5icero puede moverse a un /ndice de 5asta ** Iil(metros por turnoB = lo 5ace normalmente por los "ordes del plano de las Som"ras pero muc5o m s r pidamente con relaci(n al plano material $rimario. As/ puede e!ectuarse un via-e r pido movi&ndose por el plano de las Som"ras = lue'o saliendo de &l al plano material $rimario. El 5ec5icero sa"e d(nde tendr %ue salir al plano material $rimario. El con-uro de caminar por las som"ras puede ser usado tam"i&n para via-ar a otros planos %ue "ordean el plano de las Som"rasB pero esto re%uiere el potencialmente peli'roso tr nsito del plano de las Som"ras para lle'ar al "orde con otro plano de realidad. Todas las criaturas tocadas por el 5ec5icero cuando es lan,ado el caminar por las som"ras e!ect<an tam"i&n la transici(n a los "ordes del plano de las Som"ras. $ueden optar por se'uir al 5ec5iceroB va'ar por la tierra de las som"ras o re'resar tam"aleantes al plano material $rimario E9A] de posi"ilidades para cada resultado si se pierden o son a"andonados por el 5ec5iceroF. .as criaturas %ue acompaDan no voluntariamente al 5ec5icero al plano de las Som"ras tienen una tirada de salvaci(nB %ue anular el e!ecto en caso de superarla. Cont$ola$ mue$tos vivientes 2Nec$omancia4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round

Mrea de e!ecto: *d+ muertos vivientes Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero mandar so"re *d+ criaturas muertas vivientes durante un corto per/odo de tiempo. 4na ve, lan,ado el con-uroB el 5ec5icero selecciona un punto dentro de su alcance. A%uellos muertos vivientes m s cercanos a ese punto resultan a!ectadosB 5asta %ue son a!ectados todos los muertos vivientes con Dados de ?olpe i'uales al nivel del lan,ador o seis muertos vivientes. .os muertos vivientes con 7 Dados de ?olpe o menos son controlados autom ticamente. A a%uellos con Dados de ?olpe m s 'randes se les permite una tirada de salvaci(n contra con-urosB %ue si tiene &>ito nie'a el intento de controlar a esa criatura. Independientemente del &>ito o !racaso de la tirada de salvaci(nB cada criatura re%uerida para e!ectuar un control cuenta 5acia el l/mite de Dados de ?olpe del con-uro. A%uellas criaturas "a-o el control del 5ec5icero pueden ser ordenadas por el lan,ador si se 5allan dentro del radio auditivo. No 5a= comunicaci(n telep tica entre el lan,ador = los muertos vivientes controlados. No e>iste tampoco nin'una e>i'encia de len'ua-e. Aun%ue la comunicaci(n sea imposi"leB los muertos vivientes controlados no atacan al lan,ador. Al !inal del con-uroB los muertos vivientes controlados revierten a su comportamiento normal. A%uellos no carentes de mente recordar n el control e-ercido por el 5ec5icero. El componente material para este con-uro es un tro,o pe%ueDo de 5ueso = un poco de carne cruda. Dedo de mue$te 2Nec$omancia4 Alcance: +A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de dedo de muerte a"sor"e la !uer,a vital de la v/ctima. Si tiene &>itoB la v/ctima no puede ni ser al,ada ni revivida. Adem sB en los su-etos 5umanos el con-uro inicia una serie de cam"ios en el cuerpo %ue 5acen %ue al ca"o de tres d/as el lan,ador puedaB por medio de una ceremonia especial %ue no cuesta menos de *.AAA moB m s 9AA mo por cuerpoB animar el cad ver como un ,om"ie -u-u "a-o el control del lan,ador. .os cam"ios pueden ser invertidos antes de la animaci(n por un deseo limitado o un con-uro similar lan,ado directamente so"re el cuerpoB mientras %ue un dese( completo restaura el su-eto a la vida. El lan,ador pronuncia el encantamiento del con-uro de dedo de muerteB apunta con su dedo /ndice a la criatura %ue de"e morirB =B a menos %ue la v/ctima ten'a &>ito en su tirada de salvaci(n contra con-urosB se produce la muerte. 4na criatura %ue ten'a &>ito en su tirada de salvaci(n reci"e 6d2^ * puntos de daDo. Si el su-eto muere a causa del daDoB no se producen cam"ios internos = la v/ctima puede ser revivida normalmente.

Desa&a$ece$ 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * o"-eto Tirada de salvaci(n: No Cuando el 5ec5icero emplea este con-uroB 5ace %ue un o"-eto desapare,ca Ees decirB sea teleportado como mediante el con-uro teleportaci(nF si no pesa m s de 69 Iilos por nivel del lan,ador. As/B un lan,ador de nivel *8 puede 5acer desaparecerB = reaparecer en una locali,aci(n deseadaB un o"-eto de 5asta 79A Iilos de peso. El volumen m >imo del material %ue puede ser a!ectado es de *LA* de metro c<"ico por nivel de e>periencia. As/B tanto peso como volumen limitan el con-uro. 4n o"-eto %ue e>ceda cual%uiera de las dos limitaciones no resulta a!ectado = el con-uro !alla. Si se deseaB un o"-eto desaparecido puede ser situado en las pro!undidades del plano Et&reo. En este casoB el punto desde el %ue desapareci( el o"-eto permanece d&"ilmente m 'ico 5asta %ue el o"-eto es recuperado. 4n con-uro de disipar ma'ia lan,ado con &>ito so"re el punto traer de vuelta el o"-eto desaparecido del plano Et&reo. Ten en cuenta %ue las criaturas = las !uer,as m 'icas no pueden 5acerse desaparecer. @a= una posi"ilidad de un *] de %ue un o"-eto desaparecido resulte desinte'rado. @a= tam"i&n una posi"ilidad de un *] de %ue una criatura del plano Et&reo sea capa, de conse'uir acceso al plano material $rimario a trav&s de la cone>i(n con el o"-eto desaparecido. Deseo limitado 2Conju$acinILlamadaB InvocacinIEvocacin4 Alcance: Ilimitado Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial El deseo limitado es un con-uro poderoso pero di!/cil. Satis!ar literalmenteB pero s(lo de !orma parcial o por una duraci(n limitadaB la petici(n del lan,ador. As/B la realidad del pasadoB presente o !uturo puede ser alterada Epero posi"lemente s(lo para el 5ec5iceroB a menos %ue &l con-uro sea cuidadosamente enunciadoF de al'una !orma limitada. El uso de un deseo limitado no cam"ia sustancialmente las realidades m s importantesB como tampoco traer ri%ue,a o e>periencia simplemente pidi&ndolas. El con-uro puedeB por e-emploB resta"lecer al'unos puntos de 'olpe Eo todos los puntos de 'olpe por una duraci(n limitadaF perdidos por el 5ec5icero. $uede reducir las pro"a"ilidades del oponente de causar 'olpe o daDoB incrementar la duraci(n de al'<n e!ecto m 'icoB 5acer %ue una criatura se muestre !avora"lemente dispuesta 5acia el lan,adorB remedar un con-uro de nivel 1 o menosB etc. Ever el con-uro deseoF. .os deseos codiciosos terminan normalmente en desastre para el %ue los desea. El tiempo de lan,amiento se "asa en el tiempo pasado preparando la

!orma de pronunciar el con-uro Elos -u'adores listos deciden lo %ue desean decir antes de usar el con-uroF. Normalmente el tiempo de lan,amiento es un round Ela ma=or parte del cual es empleado en decidir %u& decirF. .an,ar este con-uro enve-ece al lan,ador un aDo por cada *AA aDos de e>pectativa de vida re'ular. Destie$$o 2A ju$acin4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: * o m s criaturas en un radio de 6A m Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de destierro permite al lan,ador !or,ar a al'una criatura e>traplanar a marc5arse del plano natal del lan,ador. El e!ecto es instant neoB = el su-eto no puede volver sin al'una llamada especial o por medio de una salida de su propio plano al otro del %ue !ue desterrado. $ueden ser desterrados 5asta 6 Dados de ?olpe o niveles de criatura por nivel del lan,ador. El lan,ador de"e nom"rar el tipo de criatura o criaturas a desterrarB = dar tam"i&n su nom"re = t/tuloB si lo tienen. En cual%uier casoB la resistencia m 'ica de la criatura de"e ser derrotada para %ue el con-uro sea e!ectivo. .os componentes materiales del con-uro son sustancias peli'rosasB odiosas u opuestas a la naturale,a del su-eto o su-etos del con-uro. $or cada una de esas sustancias incluidas en el con-uroB la criatura o criaturas su-eto pierden un 9] de su resistencia m 'ica = su!ren una penali,aci(n de K6 en su tirada de salvaci(n contra con-uros. $or e-emploB si son usados 5ierroB a'ua sa'radaB m"ar = un retoDo de romero en el lan,amiento de un con-uro de destierro contra un ser %ue odia esas cosasB su tirada de salvaci(n contra el con-uro se e!ectuar con una penali,aci(n de K2 Ecuatro sustancias por el !actor K6F. .os o"-etos especialesB tales como el pelo de la cola de un IiK rinB o plumas de couatlB pueden ser aDadidos tam"i&n para aumentar el !actor a K7 o K8 por o"-eto. Como contrasteB el pelo de un tit n o mu&rda'o "endecido por un druida pueden 5acer descender el !actor a K* respecto a la misma criatura. Si la criatura su-eto supera su tirada de salvaci(n contra con-urosB el lan,ador es 'olpeado por un retroceso de ener'/aB su!re 6d+ puntos de daDoB = %ueda atontado durante un round. Devolve$ conju$o 2A ju$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: @asta 7 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Esta poderosa a"-uraci(n 5ace %ue los con-uros lan,ados contra el 5ec5icero re"oten al lan,ador ori'inal. Esto inclu=e los con-uros lan,ados de per'aminos = las 5a"ilidades innatas tipo con-uroB pero e>clu=e espec/!icamente lo si'uiente: rea de e!ecto %ue no se 5alla

centrada directamente so"re el 5ec5icero prote'idoB e!ectos de con-uros li"rados por contactoB = e!ectos de con-uros de dispositivos tales como varasB varitasB etc. As/B un con-uro de lu, lan,ado para ce'ar al 5ec5icero prote'ido puede ser devuelto = posi"lemente ce'ar al lan,adorB mientras %ue el mismo con-uro no se ver a!ectado si es lan,ado para iluminar un rea dentro de la cual est de pie el 5ec5icero prote'ido. El devolver a!ecta de siete a die, con-uros. El n<mero e>acto es tirado en secreto por el D3\ el -u'ador nunca sa"e se'uro lo e!ectivo %ue es el con-uro. 4n con-uro puede ser devuelto tam"i&n parcialmente: divide el n<mero de niveles restantes %ue pueden ser devueltos por el nivel de con-uro del con-uro %ue lle'a para ver %u& !racci(n del e!ecto es devuelta...B el resto a!ecta al lan,ador. $or e-emploB si una "ola de !ue'o es centrada so"re un 5ec5icero al %ue le %ueda un nivel de devoluci(n. Eso si'ni!ica %ue 6L7 de la "ola de !ue'o a!ectan al 5ec5icero prote'idoB *L7 a!ecta al lan,adorB = cada uno se convierte en el centro del e!ecto de una "ola de !ue'o. Si el daDo tirado es de 8A puntosB el 5ec5icero prote'ido reci"e 61 puntos de daDo = el lan,ador su!re *7. Am"os E= cual%uier criatura en las reas respectivasF pueden e!ectuar tiradas de salvaci(n contra con-uros para la mitad de daDo. .os con-uros de retener = par lisis parcialmente devueltos !renar n a a%uellos %ue resulten a!ectados en un 9A] o m s. Si el 5ec5icero prote'ido = el lan,ador del con-uro atacante tienen am"os actuando los e!ectos de un devolver con-uroB se crea un campo de resonancia %ue tiene los si'uientes e!ectos: :i$ada D199 A*K1A 1*K2A 2*K:1 :2KAA E=ecto El con-uro se desvanece sin e!ecto El con-uro a!ecta por i'ual a am"os con pleno daDo Am"os e!ectos de devoluci(n se vuelven no !uncionales durante *d8 turnos Am"os lan,adores pasan por una 5endidura al plano material $ositivo

El componente material para el con-uro es un pe%ueDo espe-o de plata. Dos dimensiones 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de dos dimensiones 5ace %ue el lan,ador ten'a s(lo dos dimensionesB altura = anc5uraB pero no pro!undidad. As/B es invisi"le cuando se vuelve de lado. Esta invisi"ilidad s(lo puede ser detectada por medio de un con-uro de ver realmente o m&todos similares. Adem sB el 5ec5icero de dos dimensiones puede pasar a trav&s del m s estrec5o de los espacios siempre %ue ten'a la altura adecuada: pasar por el espacio entre una puerta = su marco es un asunto sencillo. El 5ec5icero puede reali,ar normalmente todas sus acciones. $uede volverse = 5acerse

invisi"leB moverse en este estadoB = aparecer de nuevo al si'uiente round = lan,ar un con-uroB desapareciendo al round si'uiente. Toma nota de %ueB cuando se vuelveB el 5ec5icero no puede ser a!ectado por nin'una !orma de ata%ue peroB cuando es visi"leB est sometido al do"le de la cantidad de daDo normal por cual%uier !orma de ata%ue\ por e-emploB el 'olpe de una da'a in!li'ir 6d8 puntos de daDo si 'olpea a un 5ec5icero de dos dimensiones. Adem sB el 5ec5icero tiene una porci(n de su e>istencia en el plano Astral cuando el con-uro entra en e!ectoB = est su-eto a ser o"servado por criaturas de all . Si es o"servadoB 5a= un 69] de pro"a"ilidades de %ue el 5ec5icero sea arrastrado por entero al plano Astral por cual%uier ata%ue de una criatura astral. 4n ata%ue as/ E= cual%uier ata%ue su"si'uiente reci"ido en el plano AstralF in!li'e un. daDo normal. .os componentes materiales de este con-uro son una ima'en del 5ec5icero en mar!il plano E%ue de"e ser de la m s !ina artesan/aB con !ili'rana de oroB = esmaltado e incrustado con 'emasB a un coste medio de 9AA a *.AAA moF = una tira de per'amino. Cuando es lan,ado el con-uroB al per'amino se le administra una media torsi(n = se unen sus e>tremos. .a !i'urilla es entonces pasada a trav&s del la,o del per'aminoB = am"os desaparecen para siempre. Es&ada de 7o$denLainen 2Evocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Al lan,ar este con-uroB el 5ec5icero crea un resplandeciente plano de !uer,a como una espada. El lan,ador es capa, de mane-ar mentalmente esta arma Econ e>clusi(n de toda actividad e>cepto el movimientoFB 5aciendo %ue se mueva = 'olpee como si estuviera siendo usada por un 'uerrero. .as posi"ilidades " sicas de 'olpear de la espada de 3ordenIainen son las mismas %ue las de una espada mane-ada por un 'uerrero de la mitad del nivel del lan,ador\ por e-emploB si el con-uro es lan,ado por un 5ec5icero de nivel *8B el arma tiene las mismas pro"a"ilidades de 'olpe %ue una espada mane-ada por un 'uerrero de nivel 1. .a espada no posee "oni!icaciones m 'icas de ata%ueB pero puede 'olpear a casi cual%uier tipo de oponenteB incluso a%uellos %ue normalmente s(lo son 'olpeados por armas ^7 o astralesB et&reas o des!asadas. ?olpea cual%uier Cate'or/a de Armadura en una tirada de *: o 6A. In!li'e 9d8 puntos de daDo a oponentes de tamaDo 5umano o menorB = 9d+ a oponentes m s 'randes %ue el tamaDo 5umano. $ermanece 5asta %ue e>pira la duraci(n del con-uroB o es usado con &>ito un disipar ma'ia so"re ellaB o su lan,ador =a no la desea m s. El componente material es una espada en miniatura de platino con una empuDadura de co"re = cincB %ue cuesta 9AA mo construirB = %ue desaparece una ve, completado el con-uro.

Estatua 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado un con-uro de estatuaB el 5ec5icero u otra criatura se convierte aparentemente en s(lida piedraB -unto con todas las ropas = e%uipo %ue lleve encima. .a trans!ormaci(n inicial de carne a piedra re%uiere todo un round despu&s de lan,ado el con-uro. Durante esta trans!ormaci(n inicialB la criatura de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n de un 26] o menosB con K* deducido de la tirada de dados por cada punto de Constituci(nB as/ %ue una Constituci(n de *2 'aranti,a el &>ito se'uro. El !racaso indica s5ocI del sistema = muerte. A partir de a5/ la criatura puede resistir cual%uier inspecci(n = parecer una aut&ntica estatua de piedraB aun%ue una d&"il ma'ia es detectada en la piedra si es compro"ada. $ese a 5allarse en esta condici(nB el individuo petri!icado puede verB o/r = oler normalmente. .as sensaciones se 5allan limitadas a las %ue pueden a!ectar la sustancia dura como el 'ranito del cuerpo del individuo\ es decirB un descascarillamiento es parecido a una 5erida li'eraB pero la rotura de uno de los "ra,os de la estatua es un daDo serio. El individuo "a-o la ma'ia de un con-uro de estatua puede volver a su estado normal al instanteB actuarB = lue'o re'resar al estado de estatuaB si as/ lo deseaB mientras prosi'a la duraci(n del con-uro. .os componentes materiales de este con-uro son calB arenaB = una 'ota de a'ua a'itada mediante una varilla de 5ierroB %ue puede ser un clavo o una p<a. Kec*i.a$ &lantas 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de 5ec5i,ar plantas permite al lan,ador situar "a-o su mando !ormas de vida ve'etales = comunicarse con ellas. Esas plantas o"edecen las instrucciones 5asta el l/mite de su 5a"ilidad. El con-uro 5ec5i,ar plantas en un rea de *A > 7 metros. Aun%ue el con-uro no otor'a a la ve'etaci(n nuevas 5a"ilidadesB permite al 5ec5icero ordenar a las plantas %ue utilicen todo lo %ue ten'an a !in de llenar sus instrucciones\ si las plantas en el rea de e!ecto tienen 5a"ilidades especiales o in5a"itualesB &sas son usadas tal como ordena el 5ec5icero. $or e-emploB este con-uro permite 'eneralmente duplicar los e!ectos del con-uro de sacerdote de nivel * enredarB si el lan,ador as/ lo desea. .a tirada de salvaci(n se aplica tan s(lo a las plantas inteli'entesB = se e!ect<a con una penali,aci(n de K8 en la tirada de dados. .os componentes materiales de este con-uro son un

pelli,co de 5umusB una 'ota de a'ua = una ramita u 5o-a. Inve$ti$ g$avedad 2Alte$acin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: *A m > *A m Tirada de salvaci(n: No Este con-uro invierte la 'ravedad en el rea de e!ectoB 5aciendo %ue todos los o"-etos = criaturas no su-etos dentro de ella Xcai'anY 5acia arri"a. .a inversi(n de la 'ravedad permanece durante tanto tiempo como lo desee el lan,ador o 5asta %ue e>pire el con-uro. Si es 5allado al'<n o"-eto s(lido en esta Xca/daYB el o"-eto es 'olpeado de la misma !orma en %ue lo ser/a durante una ca/da normal. Al !inal de la duraci(n del con-uroB los o"-etos = criaturas a!ectadas caen 5acia a"a-o. $uesto %ue el con-uro a!ecta un reaB o"-etos a decenasB centenares e incluso miles de metros en el aire por encima del rea pueden verse a!ectados. .os componentes materiales del con-uro son una piedra im n = limaduras de 5ierro. Invisi ilidad de masas 2IlusinIJantasma4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Usta es una adaptaci(n m s e>tensa del con-uro de invisi"ilidad para uso en el campo de "atalla. $uede ocultar criaturas en un rea de +A > +A metros\ 5asta 7AA o 8AA criaturas de tamaDo 5umanoB 7A o 8A 'i'antesB o seis a oc5o dra'ones 'randes. El e!ecto es m(vil con la unidad = resulta roto cuando la unidad ataca. .os individuos %ue a"andonan la unidad se vuelven visi"les. El 5ec5icero puede terminar el con-uro con una sola orden. El componente material del con-uro de invisi"ilidad de masas es una pestaDa = un poco de 'oma ar "i'aB la primera enca-ada en la <ltima. ;aula de =ue$.a 2Evocacin4 Alcance: *A metros cada 6 niveles Componentes: GB S ^ especial Duraci(n: + turnos ^ *Lnivel Tiempo de lan,amiento: 7K8 Mrea de e!ecto: Cu"o de + metros Tirada de salvaci(n: No Este poderoso con-uro permite al lan,ador traer a la e>istencia un cu"o de !uer,aB pero es di!erente del o"-eto m 'ico de ese nom"re en un aspecto importante: la -aula de !uer,a no tiene paredes s(lidas de !uer,a\ tiene "andas alternativas de !uer,a con 5uecos de un cent/metro entre ellas. As/B es una aut&ntica -aula antes %ue un espacio

cerrado con paredes s(lidas. .as criaturas dentro del rea de e!ecto del con-uro son atrapadas = retenidas a menos %ue sean capaces de pasar a trav&s de las a"erturas...B = por supuesto todos los con-uros = armas de aliento pueden pasar a trav&s de los 5uecos entre los "arrotes de !uer,a de la -aula. 4na criatura con resistencia a la ma'ia tiene un solo intento para pasar a trav&s de las paredes de la -aula. Si supera el control de resistenciaB la criatura escapa. Si !racasaB entonces la criatura %ueda en-aulada. O"serva %ue un control con &>ito no destru=e la -aulaB como tampoco permite a otras criaturas Ee>cepto sus !amiliaresF 5uir con la criatura %ue escapa. .a -aula de !uer,a es tam"i&n distinta al dispositivo protector de paredes s(lidasB el cu"o de !uer,aB en el sentido de %ue uno puede li"rarse de ella s(lo por medio de un con-uro de disipar ma'ia o a la terminaci(n del con-uro. 3ediante una preparaci(n especial en el momento de la memori,aci(nB un con-uro de -aula de !uer,a puede ser alterado a un con-uro de cu"o de !uer,a. El cu"o creado es de 7 metros de ladoB = el con-uro se parece entonces al de un cu"o de !uer,a en todos los aspectos e>cepto en las di!erencias entre el lan,amiento de un con-uro = la ma'ia de un dispositivoB incluidos los m&todos de derrotar su poder. Aun%ue el lan,amiento de cada una de las dos aplicaciones del con-uro no re%uiere componente materialB el estudio necesario para memori,arlo e>i'e %ue el 5ec5icero pulverice un diamante de al menos *.AAA mo de valor = utilice el polvo para tra,ar la silueta de la -aula o cu"o %ue desea crear v/a lan,amiento del con-uro en al'<n momento posterior. As/B en la memori,aci(nB el polvo de diamante es empleado = 'astadoB puesto %ue una ve, completado el estudio el 5ec5icero tiene %ue lan,ar el polvo al aireB donde desaparecer . Llamada instant!nea de D$a^mij 2Conju$acinILlamada4 Alcance: In!inito ^ especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * o"-eto pe%ueDo Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero teleporta al'<n o"-eto deseado desde virtualmente cual%uier locali,aci(n 5asta su mano. El o"-eto no puede ser m s lar'o en nin'una dimensi(n %ue una espadaB no puede tener m s peso %ue un escudo Eunos 8 IilosF = de"e ser no vivo. $ara preparar este con-uroB el 5ec5icero de"e sostener una 'ema de no menos de 9.AAA mo de valor en su mano = pronunciar todo el con-uro e>cepto la <ltima pala"ra. .ue'oB cuando desee lan,arloB de"e aplastar la 'ema = pronunciar la <ltima pala"ra. El o"-eto deseado es entonces transportado al instante a la mano derec5a o i,%uierda del lan,adorB se'<n desee. El o"-eto de"e 5a"er sido tocado previamente durante el encantamiento inicial = nom"rado espec/!icamente\ s(lo ese o"-eto en particular el llamado por el con-uro. .a 'ema especial utili,ada para llamar al o"-eto tiene una inscripci(n creada m 'icamente %ue nom"ra el o"-eto a ser llamado. .a inscripci(n es invisi"le e ile'i"leB e>cepto por medio de un con-uro de leer ma'iaB para todo el mundo e>cepto para el 5ec5icero %ue e!ect<a la

llamada. Si el o"-eto se 5alla en posesi(n de otra criaturaB el con-uro no !uncionaB = el lan,ador sa"e %ui&n es el poseedor = apro>imadamente d(nde se 5alla situado cuando es lan,ada la llamada. .os o"-etos pueden ser llamados de otros planos de e>istenciaB pero s(lo si tales o"-etos no se 5allan en posesi(n Eno necesariamente de !orma !/sicaF de otras criaturas. $ara cada nivel de e>periencia por encima del *8B el 5ec5icero es capa, de llamar un o"-eto deseado de un plano m s ale-ado del plano en %ue se 5alla en el momento de lan,ar el con-uro Eun plano m s ale-ado en el nivel *8B dos planos en el *9B etc.F. As/B un 5ec5icero de nivel *+ puede lan,ar el con-uro aun%ue el o"-eto deseado se 5alle en la se'unda capa de uno de los planos e>terioresB pero al nivel *8 el 5ec5icero ser capa, de llamar el o"-eto tan s(lo si no est m s le-os %ue los planos in!erioresB el plano Et&reo o el plano Astral Ever el 3anual de los planosF. Ten en cuenta %ue las protecciones o "arreras especialesB o !actores %ue "lo%uean los con-uros de teleportaci(n o cam"iar de planoB pueden "lo%uear tam"i&n la operativa de este con-uro. .os o"-etos en el co!re secreto de .eomundo no pueden ser recuperados utili,ando este con-uro. )ota: Si el o"-eto est marcado por el 5ec5iceroB puede ser llamado de cual%uier parte en el mismo plano a menos %ue se apli%uen condiciones locales especiales. Adem sB los detalles de la locali,aci(n del o"-eto son m s espec/!icasB = el o"-eto es m s ! cilmente rastrea"le con otros tipos de ma'ia o"servadora. Llama$ monst$uos < 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 1A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: + rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al llamar monstruos I de nivel 7B e>cepto %ue este con-uro llama a *d7 monstruos de nivel 9. Usos aparecen dentro del radio de acci(n del con-uro = atacan a los oponentes del lan,ador 5asta %ue &ste les ordena %ue cesenB e>pira la duraci(n del con-uroB o los monstruos son muertos. Esas criaturas no e!ect<an un control de moralB = se desvanecen cuando son muertas. Si no e>isten oponentes contra los %ue luc5arB los monstruos llamados puedenB si el 5ec5icero puede comunicarse con ellosB = si son !/sicamente capacesB reali,ar otros servicios para el ma'o %ue los 5a llamado. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una pe%ueDa vela Eno necesariamente encendidaF. 7agn'=ica mansin de 7o$denLainen 2Alte$acinB Conju$acin4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 rounds Mrea de e!ecto: 7A m6Lnivel Tirada de salvaci(n: No

3ediante este con-uroB el 5ec5icero invoca una morada e>tradimensionalB a la %ue puede accederse solamente por el punto del espacio so"re el plano desde el cual !ue lan,ado el con-uro. Desde el punto de entradaB las criaturas %ue o"serven el rea ven tan s(lo un d&"il rielar en el aireB en un rea de *B6A metros de anc5o por 6B8A de alto. El lan,ador del con-uro controla la entrada a la mansi(nB = el portal se cierra = se vuelve invisi"le tras &l cuando entra. $uede a"rirlo de nuevo desde su propio lado a voluntad. 4na ve, los o"servadores 5an pasado m s all de la entradaB contemplan un ma'n/!ico sal(n = numerosas 5a"itaciones al otro lado. El lu'ar est amue"lado = contiene su!iciente comida como para servir un "an%uete de nueve platos a tantas docenas de personas como niveles de e>periencia posea el lan,ador. @a= una servidum"re de seres casi transparentesB vestidos con li"rea = o"edientesB a'uardando a %uien entre. .a atm(s!era es limpiaB !resca = c lida. $uesto %ue al lu'ar s(lo puede entrarse por este portal especialB las condiciones e>ternas no a!ectan a la mansi(nB del mismo modo %ue las condiciones internas no pasan al plano de m s all . El descanso = la rela-aci(n dentro del lu'ar son normalesB pero la comida no. $arece e>celente = llena por completo el est(ma'o mientras uno est dentro del lu'ar. 4na ve, !ueraB sin em"ar'oB sus e!ectos desaparecen al instanteB = si a%uellos %ue descansan en ella no 5an comido aut&ntica comida dentro de una e>tensi(n de tiempo ra,ona"leB se ven a,otados por un 5am"re canina. Si no se consi'ue comer comida normal de inmediatoB el resultado es la aplicaci(n de penali,aciones por cansancio o 5am"reB se'<n decida el D3. .os componentes materiales de este con-uro son un portal en miniatura tallado en mar!ilB un tro,o pe%ueDo de m rmol pulido = una diminuta cuc5arilla de plata. Todos ellos resultan destruidos por completo al lan,ar el con-uro. EGale la pena mencionar %ue este con-uro 5a sido usado en con-unci(n con un portal normalB as/ como con ma'ia ilusoria. @a= evidencias de %ue el diseDo = el interior del espacio creado pueden ser alterados para %ue enca-en con los deseos del lan,adorF. 7ano a=e$$ante de Big 5 2Evocacin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .a mano a!errante de Ci'"= es una versi(n superior de la mano vi'orosa de Ci'"= de nivel +. Crea una mano de tamaDo desde 5umano E*B9 metrosF a enorme E+ metrosFB %ue aparece = a!erra a la criatura desi'nada por el lan,adorB independientemente de lo %ue el lan,ador 5a'a o c(mo el oponente intente escapar de ella. .a mano a!errante puede mantener inm(vil a una criatura u o"-eto de 5asta 9AA Iilos de pesoB !renar su movimiento a 7 metros por round si la criatura pesa entre 9AA = 6.AAA IilosB o !renar su movimiento en un 9A] si la criatura pesa 5asta 2.AAA Iilos. .a mano en s/ no in!li'e nin'<n daDo. .a mano a!errante tiene una Cate'or/a de Armadura de AB tantos puntos de 'olpe como su lan,ador en plena saludB = se desvanece cuando es destruida. El lan,ador puede ordenarle %ue li"ere

a un oponente a!errado o puede despedirla a una orden. El componente material es un 'uante de piel. 3culta$ 2IlusinIJantasmaB A ju$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * semana ^ * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Cu"o de *L6mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,adoB este con-uro no s(lo impide %ue los con-uros de detecci(n = locali,aci(n !uncionen en detectar o locali,ar los o"-etos a!ectados por &lB sino %ue tam"i&n vuelve a los o"-etos a!ectados invisi"les a cual%uier !orma de visi(n. As/B un con-uro de ocultar puede enmascarar una puerta secreta la "(veda de un tesoro o cual%uier otra cosa. $or supuestoB no convierte al su-eto en a prue"a de descu"rimiento t ctil o de dispositivos tales como un manto de o-os o una 'ema de ver. Si es lan,ado so"re una criatura %ue no desea ser a!ectadaB &sta e!ect<a una tirada de salvaci(n contra con-uros. .as criaturas vivas Ee incluso del tipo muertos vivientes detectadas por un con-uro de ocultar se vuelven comatosas = se 5allan a todos los e!ectos en un estado de animaci(n suspendida 5asta %ue el con-uro e>pira o es disipado. .os componentes materiales del con-uro son una pestaDa de "asiliscoB 'oma ar "i'a = un poco de lec5ada de cal. )ala $a &ode$osaB atu$di$ 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de pala"ra poderosaB aturdirB cual%uierB criatura ele'ida por el ma'o resulta aturdida a %ueda tam"alenate e incapa, de pensar de !orma co5erente o actuar a por una duraci(n %ue depende de sus actuales puntos de 'olpe. $or supuestoB el ma'o de"e 5acer !rente a la criatura = la criatura 5a de estar dentro de un alcance de cinco metros por nivel de e>periencia del lan,ador. .as criaturas con de l a 7A puntos de 'olpe resultan aturdidas durante 8d8 roundsB a%uellas con de 7* a +A durante 6d8 roundsB a%uellas con de +* a :A durante *d8 roundsB las criaturas con m s de :A puntos de 'olpe no son a!ectadas. O"serva %ue si una criatura se 5alla de"ilitada 5asta el punto de %ue sus puntos de 'olpe est n por de"a-o de su m >imo 5a"itualB es utili,ado el n<mero de puntos actual. Colo$ del $a5o Ro-o Naran-a Amarillo Gerde A,ul Hndi'o Gioleta 3$den del $a5o *m 6m 7m 8m 9m +m 1m

)ue$ta en =ase 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes G Duraci(n: * usoL6 niveles Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero sintoni,a su cuerpoB = una secci(n de pared es a!ectada como por un con-uro de paso en muro. .a puerta en !ase es invisi"le a todas las criaturas e>cepto el lan,adorB = s(lo el puede usar el espacio o paso %ue crea el con-uroB desapareciendo al entrar a la puerta en !ase = volviendo a aparecer cuando sale. Si el lan,ador lo deseaB otra criatura de tamaDo 5umano o menor puede ser llevada a trav&s de la puerta\ esto cuenta como dos utili,aciones de la puerta. .a puerta no de-a pasar la lu,B el sonido o los e!ectos de los con-urosB = el lan,ador no puede ver a trav&s de ella sin usarla. As/B el con-uro puede proporcionar una ruta de escapeB aun%ue al'unas criaturasB como las araDas en !aseB pueden se'uirle con !acilidad. 4na 'ema de ver realmente = la ma'ia similar revelar n la presencia de una puerta en !ase pero no permitir n su uso. .a puerta en !ase permanece durante un uso por cada dos niveles de e>periencia del lan,ador. $uede ser disipada s(lo mediante un lan,amiento de un disipar ma'ia por parte de un 5ec5icero de nivel superiorB o por varios 5ec5iceros de nivel in!erior %ue lo lancen en conciertoB = cu=os niveles de e>periencia com"inados sean m s del do"le %ue los del 5ec5icero %ue lan,( el con-uro E&ste es el <nico caso en el %ue pueden reali,arse e!ectos de disipaci(n com"inadosF. Corren rumores de %ue este con-uro 5a sido adaptado por cierto poderoso 5ec5icero Eo 5ec5icerosF para crear portales renova"les Eo permanentesF %ue pueden Eo noF ser sintoni,ados a individuos espec/!icos EservidoresF u o"-etos Ecomo anillosF. -ociada &$ism!tica 2Conju$acinILlamada4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: plano de 6* mB 9 anc5o al e>tremoB *B9 en la "ase Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero 5ace %ue siete "rillantes ra=os multicolores de lu, destellen de su mano. Inclu=en todos los colores del espectro visi"le\ cada ra=o tiene una ener'/a = !inalidad di!erentes. Cual%uier criatura con menos de 2 Dados de ?olpe alcan,ada por un

E=ectos del $a5o in!li'e 6A puntos de 'olpe de daDoB salvaci(n contra con-uros mitad in!li'e 8A puntos de 'olpe de daDoB salvaci(n contra con-uros mitad in!li'e 2A puntos de 'olpe de daDo. salvaci(n contra con-uros mitad salvaci(n contra veneno o muerteB si so"revive su!re 6A puntos de daDo por veneno salvaci(n contra petri!icaci(n o convertido en piedra salvaci(n contra vara o locura salvaci(n contra con-uro o enviado a otro plano

ra=o %ueda ce'ada durante 6d8 roundsB independientemente de cual%uier otro e!ecto. Cual%uier criatura en el rea de e!ecto se ver tocada por uno o m s de les ra=os. $ara determinar %u& ra=o 'olpea a una criaturaB tira *d2. Resultados de la rociada prism tica * e ro-o 6 e naran-a 7 e amarillo 8 e verde 9 e a,ul + e /ndi'o 1 e violeta 2 e 'olpeado por dos ra=osB tira de nuevo 6 veces i'norando cual%uier 2

Alcance: Contacto Componentes: G Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es similar al de teleportaci(n. El lan,ador puede transportarse a s/ mismoB -unto con el peso material indicado para el con-uro de teleportaci(nB 5asta cual%uier locali,aci(n conocida en su plano natal sin nin'una posi"ilidad de error. El con-uro permite tam"i&n al lan,ador via-ar a otros planos de e>istenciaB pero tales planos tienen %ue ser siempre Xestudiados cuidadosamenteY antes. Esto supone %ue el lan,ador 5a estado realmente en el plano = 5a e>aminado con atenci(n el rea para un eventual con-uro de teleportaci(n sin error. Se utili,a la ta"la para el con-uro de teleportaci(nB con el conocimiento por parte del lan,ador del rea donde se desea el transporte usada para determinar las posi"ilidades de error. EE>cepci(n: ver el con-uro de 5ec5icero de nivel : Au>ilio.F El lan,ador no puede 5acer nada m s durante el round en %ue aparece de una teleportaci(n. <isin 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No En el momento en %ue el 5ec5icero desee conse'uir una 'u/a so"renaturalB lan,a un con-uro de visi(nB mediante el cual llama la a=uda de la potencia %ue desee = le !ormula la pre'untaB para la cual 5a de reci"ir una visi(n como respuesta. Se tiran dos dados de seis caras. Si totali,an de 6 a +B la potencia est irritada = causar %ue el 5ec5iceroB por medio de una 'eas o "<s%ueda ultrapoderosaB 5a'a al'<n servicio = no es respondida nin'una pre'unta. Si el total de los dados es de 1 a :B la potencia es indi!erenteB = es dada al'una visi(n menorB posi"lemente sin relaci(n al'una con la pre'unta. 4na puntuaci(n de *A o m s indica %ue la visi(n es 'aranti,ada. El componente material del con-uro es el sacri!icio de al'o valioso para el lan,ador o para la potencia suplicada. Cuanto m s precioso el sacri!icioB ma=ores las posi"ilidades de &>ito del con-uro. 4n o"-eto realmente precioso 'aranti,a una "oni!icaci(n de ^* en los dadosB uno e>tremadamente precioso aDade ^6B = uno inaprecia"le aDade ^7.

?imulac$o 2IlusinIJantasma4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el 5ec5icero es capa, de crear un duplicado de cual%uier criatura. El duplicado tiene e>actamente el mismo aspecto %ue el ori'inalB pero 5a= di!erencias: el simulacro tiene tan s(lo de un 9*] a un +A] E9A] ^ *d*A]F de los puntos de 'olpe de la criatura realB 5a= di!erencias de personalidadB 5a= reas de conocimiento %ue el duplicado no tieneB = un con-uro de detectar ma'ia lo revelar al instante como un simulacroB del mismo modo %ue lo 5ar un con-uro de ver realmente. Durante todo el tiempo el simulacro permanece "a-o el a"soluto control del 5ec5icero %ue lo cre(. No e>iste nin'<n la,o telep tico especialB as/ %ue las (rdenes de"en ser dadas de al'una otra manera. El con-uro crea la !orma de la criaturaB pero se trata tan s(lo de una creaci(n parecida a un ,om"ie. Es preciso usar un con-uro de reencarnar para proporcionarle al duplicado una !uer,a vitalB = un con-uro de deseo limitado para dotar al duplicado con de un 8A] a un +9] E79] ^ de 9 a 7A]F del conocimiento = personalidad del ori'inal. El nivelB si e>isteB del simulacro es de un 6A] a un 9A] del de la criatura ori'inal. .a criatura duplicada se !orma a partir de 5ielo o nieve. El con-uro es lan,ado so"re la !orma apro>imadaB = al'<n elemento de la criatura a duplicar de"e ser colocado dentro de la nieve o el 5ielo. Adem sB el con-uro re%uiere un ru"/ ener'i,ado. El simulacro no tiene la 5a"ilidad de 5acerse m s poderoso: no puede incrementar ni su nivel ni sus 5a"ilidades. Si es destruido. revierte a nieve = se !unde en la nada. .os daDos a un simulacro pueden ser reparados por un comple-o proceso %ue re%uiere al menos un d/aB *AA mo por punto de 'olpeB = un la"oratorio completamente e%uipado.

:ele&o$tacin sin e$$o$ 2Alte$acin4

Conju$os de nivel /

Anti&at'a Y ?im&at'a 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 5orasLnivel Tiempo de lan,amiento: * 5ora Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero esta"lecer ciertas vi"raciones %ue emanan de un o"-eto o locali,aci(n = %ue tienden o "ien a repeler o a atraer a un tipo espec/!ico de criaturas inteli'entes o persona-es de un alineamiento particular. El 5ec5icero de"e decidir %u& e!ecto desea con respecto a %u& tipo de criatura o alineamiento antes de iniciar el lan,amientoB por%ue los componentes de cada aplicaci(n di!ieren. El con-uro no puede ser lan,ado so"re criaturas vivas. Anti&at'a: Este con-uro causa %ue la criatura o tipo de alineamiento a!ectado sienta una a"rumadora ur'encia de a"andonar el rea o no tocar el o"-eto a!ectado. Si se supera una tirada de salvaci(n contra con-urosB la criatura puede permanecer en el rea o tocar el o"-etoB pero se sentir mu= inc(modaB = un persistente esco,or 5ar %ue su!ra la p&rdida de * punto de Destre,a por round Ea todo lo lar'o de la duraci(n del con-uroFB su-eta a una p&rdida m >ima de 8 puntos = a un m/nimo de Destre,a de 7. El !allo en superar la tirada de salvaci(n contra con-uros o"li'a al ser a a"andonar el rea u o"-etoB eludi&ndolo de !orma permanente = no deseando volver nunca 5asta %ue el con-uro sea e>tirpado o e>pire. El componente material para esta aplicaci(n del con-uro es un tro,o de alum"re empapado en vina're. ?im&at'a: Si lan,a la aplicaci(n de simpat/a de con-uroB el 5ec5icero puede 5acer %ue un tipo particular de criatura o alineamiento de un persona-e se sienta e>altada = complacida de 5allarse en un rea o poseer un o"-eto. El deseo de permanecer en el rea o tocar el o"-eto es a"rumador. A menos %ue se supere una tirada de salvaci(n contra con-urosB la criatura o persona-e se %uedar o se ne'ar a soltar el o"-eto. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB la criatura o persona-e es li"erada del encantamientoB pero es preciso e!ectuar una su"si'uiente tirada de salvaci(n *d+ turnos m s tarde. Si esta tirada de salvaci(n !allaB la criatura a!ectada re'resar al rea u o"-eto. .os componentes materiales de este con-uro son un valor de *.AAA mo de perlas aplastadas = una 'ota de miel. Ten en cuenta %ue el tipo particular de criatura %ue de"e ser a!ectada 5a de ser nom"rada espec/!icamenteB por e-emplo dra'ones ro-osB 'i'antes de las colinasB 5om"res rataB lamma suB DusB vampirosB etc. Del mismo modo 5a= %ue nom"rar el alineamiento espec/!icoB por e-emplo ca(tico malvadoB ca(tico "uenoB le'al neutralB neutral aut&nticoB etc. Si este con-uro es lan,ado so"re un reaB puede encantarse un cu"o de 7 metros por nivel de e>periencia del lan,ador. Si es encantado un o"-etoB s(lo ese o"-eto puede ser encantado\ las criaturas o persona-es a!ectados e!ect<an tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6. At$a&a$ el alma 2Conju$acinILlamada4

Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente 5asta ser roto Tiempo de lan,amiento: Especial ^ * Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro o"li'a a la !uer,a vital de una criatura E= su cuerpo materialF a penetrar en una prisi(n 'ema especial encantada por el lan,ador. .a criatura tiene %ue ser vista por el lan,ador cuando es pronunciada la pala"ra !inal del con-uro. El con-uro puede ser desencadenado de una de dos maneras. $rimeraB la pala"ra !inal del con-uro puede ser pronunciada cuando la criatura se 5alla dentro del alcance del con-uro. Esto permite la resistencia m 'ica Esi la 5a=F = una tirada de salvaci(n contra con-uros para eludir el e!ecto. Si es pronunciado tam"i&n el aut&ntico nom"re de la criaturaB cual%uier resistencia m 'ica es i'noradaB = la tirada de salvaci(n contra con-uros su!re una penali,aci(n de K6. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB la prisi(n 'ema se 5ace peda,os. El se'undo m&todo es muc5o m s insidiosoB por%ue en'aDa a la v/ctima para %ue acepte un o"-eto desencadenador inscrito con la <ltima pala"ra del con-uroB situando autom ticamente el alma de la criatura en la trampa. $ara usar este m&todoB tanto el aut&ntico nom"re de la criatura como la pala"ra desencadenante de"en estar inscritos en el o"-eto desencadenador cuando la 'ema es encantada. Tam"i&n puede situarse un con-uro de simpat/a en el o"-eto desencadenador. Tan pronto como la criatura su-eto co'e o acepta el o"-eto desencadenadorB su !uer,a vital es autom ticamente trans!erida a la 'emaB sin el "ene!icio de la resistencia m 'ica o la tirada de salvaci(n. .a 'ema prisi(n retendr inde!inidamente a la entidad atrapadaB o 5asta %ue la 'ema sea rota = la !uer,a vital li"eradaB permitiendo al cuerpo material re!ormarse. Si la criatura atrapada es una criatura poderosa de otro plano E= esto puede si'ni!icar realmente un persona-e atrapado por al'<n 5a"itante de otro plano de e>istencia cuando el persona-e no se 5alla en el plano material $rimarioFB puede ser re%uerida a %ue realice inmediatamente un servicio para ser li"erada. De otro modo la criatura puede %uedar li"re cuando la 'ema aprisionadora sea rota. Antes del lan,amiento real del con-uro de atrapar el almaB el 5ec5icero de"e preparar la prisi(nB una 'ema de al menos *.AAA mo de valor por cada Dado de ?olpe o nivel de e>periencia pose/do por la criatura a atrapar Epor e-emploB se necesita una 'ema de un valor de *A.AAA mo para atrapar a una criatura de *AB Dados de ?olpe o nivel *AF. Si la 'ema no es lo "astante valiosaB se 5ace peda,os cuando es intentado el atrapamiento. EO"serva %ueB aun%ue los persona-es no poseen concepto deB nivel como talB el valor de la 'ema necesaria para atrapar a un individuo puede ser investi'ado. Recuerda %ue este valor puede cam"iar a lo lar'o del tiempo a medida %ue el persona-e avan,a.F Crear la prisi(n 'ema re%uiere un con-uro de 5ec5i,ar un o"-eto = el empla,amiento de un con-uro de la"erinto dentro de la 'ema para !ormar la prisi(n %ue de"e contener la !uer,a vital. Clon 2Nec$omancia4

Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea un duplicado de una criatura 5umanaB semi5umana o 5umanoide. Este clon es en muc5os aspectos el duplicado del individuoB completo 5asta el nivel de e>perienciaB recuerdosB etc. Sin em"ar'oB el duplicado es realmente la personaB de modo %ue si el ori'inal = el duplicado e>isten al mismo tiempoB cada uno sa"e de la e>istencia del otro\ = la persona ori'inal = clon desear n cada uno li"rarse del otroB por%ue un alter e'o as/ es insoporta"le para am"os. Si uno no puede destruir al otroB uno se volver loco E5a= un :A] de posi"ilidades de %ue sea el clonF = se destruir a s/ mismoB posi"lemente Eun 6] de posi"ilidadesF am"os se volver n locos = se destruir n a s/ mismos. Esos acontecimientos ocurren casi siempre dentro de una semana de la e>istencia dual. Ten en cuenta %ue el clon es la persona tal como 5a e>istido en el momento en %ue !ue tomada la carneB = todo el conocimientoB e>perienciasB etc. su"si'uientes le son totalmente desconocidos. El clon es un duplicado !/sicoB = las posesiones del ori'inal son otro asunto completamente distinto. 4n clon necesita 6d8 mesesB para crecerB = s(lo despu&s de ese tiempo se esta"lece la e>istencia dual. FinalmenteB el clon tiene un punto de Constituci(n menos %ue el cuerpo del %ue !ue clonadoB = la clonaci(n !alla si el clon tiene a resultas de ello una Constituci(n de A. El compone te material del con-uro es un tro,o pe%ueDo de la carne de la persona a duplicar. El D3 puedeB adem sB aDadir otras estipulaciones al &>ito de un es!uer,o de clonaci(nB re%uiriendo por e-emplo %ue %uede a<n un rastro de vida en la muestra de la carneB %ue se idee = manten'a al'una !orma de almacenar = conservar la muestraB etc. Conju$o de inmunidad de ?e$ten 2A ju$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * roundLreceptor Mrea de e!ecto: CriaturaEsF tocadaEsF Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de este con-uroB el 5ec5icero puede con!erir una virtual inmunidad contra ciertos con-uros = !ormas m 'icas de ata%ue a a%uellos a %uienes toca. $or cada cuatro niveles de e>periencia del 5ec5icero puede ser prote'ida una criatura mediante el con-uro de inmunidad de SertenB peroB si es prote'ida m s de unaB la duraci(n de la protecci(n se divide entre todas las criaturas prote'idas. EE-emplo: un 5ec5icero de nivel *+ puede lan,ar el con-uro so"re una criatura = durar *+ turnosB o situarlo so"re dos criaturas durante 2 turnosB o so"re cuatro durante 8 turnos.F .a protecci(n proporciona una "oni!icaci(n a las tiradas de salvaci(nB se'<n el tipo = nivel de con-uroB como se muestra en la si'uiente ta"la: Nivel Conju$o Conju$o

conju$o *a7 8a+ 1a2

*ec*ice$o ^:` ^1 ^9

?ace$dote ^1 ^9 ^7

` Inclu=e los e!ectos de seducir

El componente material de este con-uro es un diamante de un valor de al menos 9AA moB %ue de"e ser triturado = espolvoreado so"re los receptores del con-uro. Cada una de esas criaturas de"e ser poseedora tam"i&n de un diamante de un tamaDo al menos de un carateB intacto = llevado so"re su persona. C$istalace$o 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: O"-eto tocado Tirada de salvaci(n: No El con-uro de cristalacero convierte el vidrio o cristal normalB no m 'icoB en una sustancia transparente %ue tiene la !uer,a de tensi(n = la resistencia a la rotura del aut&ntico acero. S(lo un volumen relativamente pe%ueDo de material puede ser a!ectadoB con un peso m >imo de 9 Iilos por nivel de e>periencia del lan,adorB = de"e !ormar un <nico o"-eto. .a Cate'or/a de Armadura de la sustancia es *. .os componentes materiales de este con-uro son un tro,o pe%ueDo de cristal = un tro,o pe%ueDo de acero. Es=e$a tele6uintica de 3tiluLe 2EvocacinB Alte$acin4 Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Es!era de 7A cm de di metroLnivel Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro es e>actamente el mismo %ue el de nivel 8 es!era el stica de OtiluIeB con el aDadido de %ue las criaturas u o"-etos dentro del 'lo"o carecen casi de peso: cual%uier cosa contenida dentro de ella pesa tan s(lo *L*+ de su peso normal. Cual%uier su-eto %ue pese 5asta 6.9AA Iilos puede ser al,ado tele%uin&ticamente en la es!era por el lan,ador. El alcance del control se e>tiende 5asta una distancia m >ima de *A metros por nivel despu&s de %ue la es!era 5a=a conse'uido encapsular al su-eto o su-etos. Ten en cuenta %ueB aun%ue 5a=a en'lo"ados m s de 6.9AA IilosB el peso perci"ido es s(lo *L*+ del realB as/ %ue el or"e puede ser 5ec5o rodar sin nin'<n es!uer,o e>cepcional. De"ido al peso reducidoB el movimiento r pido o la ca/da dentro del campo de la es!era son relativamente ino!ensivos para los o"-etos de dentroB aun%ue pueden ser desastrosos si el 'lo"o desaparece cuando el su-eto de su interior se 5alla mu= por encima de una super!icie dura. El lan,ador puede eliminar el e!ecto con una sola pala"ra. Adem s de una pie,a semies!&rica de diamante = una pie,a de id&ntica !orma = medidas de 'oma ar "i'aB el

lan,ador 5a de tener tam"i&n un par de pe%ueDas varillas imantadas como componentes materiales para este con-uro. Kec*i.a$ masas 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de 5ec5i,ar masas a!ecta =a sea a personas o a monstruos del mismo modo %ue el de 5ec5i,ar persona o el de 5ec5i,ar monstruos. El con-uro de 5ec5i,ar masasB sin em"ar'oB a!ecta a un n<mero de criaturas cu=os niveles de e>periencia o Dados de ?olpe com"inados no e>cedan del do"le del nivel de e>periencia del lan,ador del con-uro. Todas las criaturas a!ectadas de"en 5allarse dentro del alcance del con-uro = dentro de un cu"o de *A metros. Ten en cuenta %ue las tiradas de salvaci(n de las criaturas no resultan a!ectadas por el n<mero de receptores Ever los con-uros 5ec5i,ar persona = 5ec5i,ar monstruosFB pero todas las criaturas "lanco est n sometidas a una penali,aci(n de K6 en sus tiradas de salvaci(n de"ido a la e!iciencia = al poder de este con-uro. Se aplica la "oni!icaci(n de Sa"idur/a contra con-uros de 5ec5i,o. Kundi$ 2EncantamientoB Alte$acin4 Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: * criatura o * o"-eto de ABA7 m7Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante este con-uroB un 5ec5icero puede !or,ar a una criatura u o"-eto a 5undirse en la misma tierra o suelo so"re el %ue se apo=a. Cuando lan,a el con-uroB el 5ec5icero de"e cantarlo durante todo el resto del round sin interrupci(n. En esa co=unturaB la criatura su-eto o el o"-eto %uedan arrai'ados al lu'ar a menos %ue superen una tirada de salvaci(n contra con-uros Epara una criaturaF o una tirada de salvaci(n contra desinte'raci(n Epara un o"-eto con propiedades m 'icasF. )ota: Xpropiedades m 'icasY inclu=e las de los o"-etos m 'icos tal como est n listados en la ?u/a del Dun'eon 3asterB las de los o"-etos encantados de al'una !orma o de ori'en m 'icoB = las de los o"-etos con con-uros tipo protecci(n o con propiedades m 'icas permanentes o con-uros similares so"re ellos. .os o"-etos de naturale,a no m 'ica no tienen derec5o a una tirada de salvaci(n. El su-eto ad%uiere una densidad li'eramente ma=or %ue la super!icie so"re la %ue se 5alla si la tirada de salvaci(n no tiene &>ito. El lan,ador tiene a5ora la opci(n de cesar su con-uro = de-ar al su-eto tal como est B en cu=o caso el con-uro e>pira al ca"o de cuatro turnosB = el su-eto re'resa a la normalidad. Si el lan,ador si'ue con el con-uro Een el si'uiente roundFB el su-eto empie,a a 5undirse lentamente en el suelo. Antes de %ue se tome nin'una acci(n en el

nuevo roundB el su-eto se 5unde una cuarta parte de su altura\ despu&s de %ue act<e el primer 'rupoB otro cuarto\ despu&s de %ue act<e el se'undo 'rupoB otro\ al !inal del roundB la v/ctima est totalmente 5undida en el suelo. Ese sepultamiento sit<a a una criatura u o"-eto en un estado de animaci(n suspendida. .a cesaci(n del tiempo si'ni!ica %ue el su-eto no enve-ece. .as !unciones corporales = otras cesan virtualmenteB pero por otro lado el su-eto no su!re nin'<n daDo. El su-eto e>iste en una !orma no daDada en la super!icie en la %ue !ue 5undidoB con su punto m s superior tan por de"a-o de la super!icie como la altura del su-eto: una v/ctima de metro oc5enta estar a metro oc5enta por de"a-o de la super!icieB mientras %ue un su-eto de diecioc5o metros de altura tendr el punto m s alto de su cuerpo a diecioc5o metros por de"a-o del nivel del suelo. Si el terreno alrededor del su-eto es removido de al'una !ormaB se rompe el con-uro = el su-eto vuelve a la normalidadB pero no resulta al,ado. Con-uros como cavarB transmutar roca en lodo = li"eraci(n Einverso del con-uro de nivel : aprisionamientoF no causar n nin'<n daDo a una criatura u o"-eto 5undido = a menudo a=udar n a su recuperaci(n. Si es lan,ado un con-uro de detectar ma'ia so"re un rea en la %ue !ue usado un con-uro de 5undirB revela una d&"il aura m 'ica de naturale,a inde!ini"leB aun%ue el su-eto se 5alle m s all del radio de detecci(n. Si el su-eto se 5alla dentro o del radio de detecci(nB pueden descu"rirse las escuelas del con-uro Ealteraci(n = encantamientoF. I$$esisti le dan.a de 3tto 2EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: Contacto Componentes: G Duraci(n: *d8^ * rounds Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando un con-uro de irresisti"le dan,a de Otto es aplicado so"re una criaturaB 5ace %ue el receptor empiece a dan,arB arrastrando los pies = cla%ueteando sin cesar. Esta dan,a 5ace %ue le resulte imposi"le a la v/ctima 5acer nin'una otra cosa aparte dar saltos = ca"riolas\ estos movimientos empeoran la Cate'or/a de Armadura de la criatura en K8B 5acen imposi"les las tiradas de salvaci(n e>cepto las de 6AB = nie'an cual%uier consideraci(n de un escudo. O"serva %ue la criatura 5a de ser tocada...B como si se estuviera produciendo un ata%ue de mel&e = el lan,ador del con-uro 'olpeara para causar daDo. La e$into 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No 4n espacio e>tradimensional es tra/do a la e>istencia tras el lan,amiento del con-uro de la"erinto. El su-eto se desvanece en el derivante la"erinto de planos de !uer,a por un per/odo de tiempo %ue depende enteramente de su

Inteli'encia. ENota: los minotauros no son a!ectados por este con-uro.F Inteligencia de :iem&o at$a&ada la c$iatu$a en el la e$into menos de 7 6d8 turnos 7a9 *d8 turnos +a2 9d8 rounds : a ** 8d8 rounds *6 a *8 7d8 rounds *9 a *1 6d8 rounds *2 = m s *d8 rounds Ten en cuenta %ue los con-uros de teleportaci(n = puerta dimensional no a=udar n a un persona-e a escapar de un con-uro de la"erintoB aun%ue s/ lo 5ar un cam"iar de plano. Llama$ monst$uos <I 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 1 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al de nivel 7 llamar monstruos lB e>cepto %ue llama a *d7 monstruos de nivel +. Estos aparecen en *d7 rounds dentro del alcance del con-uro = atacan a los oponentes del lan,adorB 5asta %ue &ste les ordena %ue de-en de 5acerloB la duraci(n del con-uro e>piraB o los monstruos son a"atidos. Esas criaturas no tienen control de moralB = se desvanecen cuando son muertas. Si no e>iste nin'<n oponente contra el %ue luc5ar = el 5ec5icero puede comunicarse con ellosB los monstruos llamados pueden reali,ar otros servicios para el 5ec5icero %ue los 5a llamado. .os componentes materiales de este con-uro son una "olsa diminuta = una vela pe%ueDa Eno necesariamente encendidaF.

2A ju$acin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * d/a Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado el mu= poderoso con-uro de mente en "lancoB la criatura se 5alla totalmente prote'ida de todo tipo de dispositivos = con-uros %ue detectanB in!luencian o leen emociones o pensamientos. $rote'e contra adivinaci(nB asesino !antasmaB au'urioB con!usi(nB empat/a Etodas las !ormasFB 5ec5i,oB im"ecilidadB lidera,'oB miedoB ordenB $ESB posesi(nB su'esti(nB su'esti(n de masasB trampa an/mica = telepat/a. .a envoltura de la protecci(n se e>tiende tam"i&n a la prevenci(n del descu"rimiento o la in!ormaci(n tra/dos por las "olas de cristal u otros dispositivos de o"servaci(nB clariaudienciaB clarividenciaB comunicarB contactar otros planosB o m&todos relacionados con el deseo EdeseoB deseo limitadoF. $or supuestoB las deidades mu= poderosas pueden penetrar la "arrera del con-uro. 7u$o &$ism!tico 2Conju$acinILlamada4 Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero con-urar un muro vertical = opaco...B un "rillante plano multicolor de lu, %ue le proporciona protecci(n contra todo tipo de ata%ues. Este destellante muro llamea todos los colores del espectro visi"le. Siete de los colores tienen distintos poderes = !inalidades. Cual%uier criatura con menos de 2 Dados de ?olpe %ue se 5alle dentro de un radio de + metros del muro = no prote-a su visi(n se ve ce'ada durante 6d8 rounds por los colores del muro. El muro permanece inm(vil. El lan,ador puede pasar sin em"ar'o a su trav&s sin su!rir daDo. Cada color en el muro tiene un e!ecto especial. Cada color puede ser tam"i&n anulado por un e!ecto m 'ico Conju$o anulado &o$ cono de !r/o soplo de viento desinte'rar paso en muro pro=ectil m 'ico lu, continua disipar ma'ia

Colo$ Ro-o Naran-a Amarillo Gerde A,ul Hndi'o Gioleta

3$den *m 6m 7m 8m 9m +m 1m

E=ectos del mu$o &$ism!tico E=ectos del colo$ Detiene pro=ectiles no m 'icos a in!li'e 6A puntos de daDoB con salvaci(n la mitad Detiene pro=ectiles m 'icos a in!li'e 8A puntos de daDoB con salvaci(n la mitad Detiene venenosB 'ases = petri!icaci(n a in!li'e 2A puntos de daDoB con salvaci(n la mitad Detiene armas de aliento a salvaci(n contra veneno o muerteB supervivientes su!ren 6A puntos de daDo Detiene locali,aci(nLdetecci(n = ata%ues mentalesB salvaci(n contra petri!icaci(n o convertido en piedra Detiene con-uros m 'icos a salvaci(n contra varita o locura Campo de !uer,a protector a salvaci(n contra con-uros o enviado a otro plano

7ente en lanco

espec/!icoB pero los colores de"en ser anulados en el orden

preciso del espectro. .os colores = e!ectos Een un ser %ue intente atacar al lan,adorF del con-uro de muro prism ticoB as/ como lo %ue anular cada colorB son como se indica en la ta"la. .as proporciones m >imas del muro son *6 metros de anc5o = + metros de alto por nivel de e>periencia del lan,ador. 4n con-uro de muro prism tico lan,ado para materiali,arse en un espacio ocupado por una criatura se ve alterado = se pierde. Nu e incendia$ia 2Alte$acinB Invocacin4 Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 rounds ^ *d+ rounds Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6 4n con-uro de nu"e incendiaria se parece e>actamente a los e!ectos de 5umo de un con-uro de pirotecniaB e>cepto %ue sus dimensiones m/nimas son una nu"e de 7 metros de altura por + de lon'itud = anc5ura. Esta densa nu"e de vapor no de-a de "ullirB = al tercer round de su e>istencia empie,a a llamearB causando *a6 puntos de daDo por nivel del 5ec5icero %ue la lan,(. En el cuarto round in!li'e *d8 puntos de daDo por nivel del lan,adorB = en el %uinto round vuelve a de-ar caer *a6 puntos de daDo por nivel a medida %ue se apa'an sus llamas. Todos los rounds sucesivos de e>istencia es simplemente 5umo ino!ensivo %ue oscurece la visi(n dentro de sus l/mites. .as criaturas dentro de la nu"e necesitan e!ectuar tan s(lo una tirada de salvaci(n si &sta tiene &>itoB pero si !allan la primera tienen %ue tirar de nuevo en los rounds cuarto = %uinto Esi es necesarioF para intentarB reducir el daDo su!rido a la mitad. A !in de lan,ar este con-uroB el 5ec5icero 5a de tener disponi"le una !uente de !ue'o Ee>actamente i'ual %ue en el con-uro de pirotecniaFB unas rascaduras de la parte de a"a-o de un mont(n de esti&rcolB = un pelli,co de polvo. )ala $a &ode$osaB cega$ 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Es!era de 7 m de radio Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de pala"ra poderosaB ce'arB una o m s criaturas dentro del rea de e!ecto pierden la vista. El lan,ador del con-uro selecciona una criatura como el centro del "lancoB = el e!ecto se e>tiende 5acia !uera desde ese centroB a!ectando primero a las criaturas con los totales de puntos de 'olpe m s "a-os\ alternativamenteB el con-uro puede ser en!ocado para %ue a!ecte tan s(lo a una criatura individual. .as criaturas con un total de puntos de 'olpe actual por encima de *AA no resultan a!ectadas = no cuentan contra el n<mero m >imo de criaturas a!ectadas. El con-uro a!ecta 5asta *AA puntos de 'olpe de criaturasB pero la duraci(n depende de cu ntos puntos de 'olpe son a!ectados.

Si son a!ectados 69 puntos de 'olpe o menosB la ce'uera es permanente 5asta ser curada. Si los a!ectados son de 6+ a 9A puntos de 'olpeB la ce'uera dura *d8 ^ * turnosB si son a!ectadas criaturas por 9* a *AA puntos de 'olpe la duraci(n del con-uro es tan s(lo de *d8 ^ * rounds. 4na criatura individual no puede ser a!ectada parcialmente\ si todos sus actuales puntos de 'olpe son a!ectadosB %ueda ce'ada\ de otro modoB no. .a ce'uera puede ser e>tirpada con un con-uro de curar ce'uera o disipar ma'ia. )antalla 2AdivinacinIIlusin4 Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: cu"o de *A mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro com"ina varios elementos para crear una poderosa protecci(n contra o"servaciones directas = espiona-e. Cuando es lan,ado el con-uroB el 5ec5icero dicta %u& ser o"servado = %u& no en el rea de e!ecto. .a ilusi(n creada de"e ser e>presada en t&rminos 'enerales. As/B el lan,ador puede especi!icar la ilusi(n de &l = de otra persona -u'ando al a-edre, durante toda la duraci(n del con-uroB pero no puede 5acer %ue los -u'adores de a-edre, ilusorio 5a'an una pausaB cenen = lue'o reanuden su -ue'o. $uede 5acer %ue un cruce de caminos pare,ca tran%uilo = vac/o aun%ue en realidad est& cru,ando por la ,ona todo un e-&rcito. $uede especi!icar %ue no se vea a nadie Ee incluir al'<n desconocido casualFB %ue sus tropas no sean detectadasB o incluso %ue sea visi"le cada %uinto 5om"re o unidad. 4na ve, esta"lecidas las condicionesB no pueden cam"iarse. .os intentos de o"servar el rea detectan autom ticamente la ima'en e>presada por el lan,adorB sin permitir nin'una tirada de salvaci(n. Gisi(n = sonido son los adecuados a la ilusi(n creada. 4na "anda de 5om"res de pie en un prado puede ser ocultada con la ima'en de un prado vac/o con p -aros trinandoB etc. .a o"servaci(n directa puede permitir una tirada de salvaci(n Ecomo para una ilusi(n normalFB si 5a= causa para descon!iar de lo %ue se ve. ZCiertamenteB los transe<ntes en el rea pueden mostrarse suspicaces si la columna de 5om"res %ue avan,a desaparece de pronto en un punto para reaparecer lue'o en otro[ Entrar en el rea no cancela la ilusi(n ni permite necesariamente una tirada de salvaci(nB suponiendo %ue se 5a=an tomado las medidas necesarias por parte de los seres ocultos de permanecer !uera del camino de a%uellos a!ectados por la ilusi(n. )edi$ 2EvocacinB EncantamientoIKec*i.o4 Alcance: Especial Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro es mu= parecido al con-uro de 5ec5icero de nivel 9 enviarB %ue permite un "reve contacto

con una criatura mu= distanteB e>cepto %ue este mensa-e puede contener tam"i&n una su'esti(n Ever el con-uro de 5ec5icero de nivel 7FB %ue el su-eto 5ar todo lo posi"le por cumplir si !alla su tirada de salvaci(n contra con-urosB con una penali,aci(n de K6. $or supuestoB si el mensa-e es imposi"le o carente de si'ni!icado de acuerdo con las circunstancias %ue e>isten para el su-eto en el momento en %ue lle'a la petici(nB el mensa-e es comprendido pero no es necesaria nin'una tirada de salvaci(nB = la su'esti(n es ine!ectiva. El lan,ador de"e estar !amiliari,ado con la criatura contactada = de"e conocer "ien su nom"re = apariencia. Si la criatura en cuesti(n no est en el mismo plano de e>istencia %ue el lan,ador del con-uroB entonces 5a= unas posi"ilidades de "ase de un 9] de %ue la petici(n no lle'ue. .as condiciones locales en otros planos pueden empeorar considera"lemente estas posi"ilidadesB a -uicio del D3. .a petici(nB si es reci"idaB ser comprendida incluso aun%ue la criatura ten'a una puntuaci(n de 5a"ilidad de Inteli'encia tan "a-a como * EInteli'encia animalF. .as criaturas de status de semidi(s o superior pueden ele'ir cumplirla o noB como les pla,ca. El mensa-e de petici(n a la criatura de"e tener 69 pala"ras o menosB incluida la su'esti(n. .a criatura puede proporcionar tam"i&n una corta r&plica de inmediato. .os componentes materiales del con-uro son un par de cilindrosB cada uno de ellos a"ierto en un e>tremoB conectados por un tro,o del'ado de 5ilo de co"reB = al'una pe%ueDa parte de la criatura su-eto: un ca"elloB un trocito de uDaB etc. )e$manencia 2Alte$acin4 Alcance: Especial Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 6 rounds Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro a!ecta la duraci(n de al'unos otros con-urosB 5aciendo esa duraci(n permanente. .os con-uros personales so"re los %ue se sa"e %ue es e!ectiva una permanencia son los si'uientes: Comprender len'ua-es Detectar el mal Detectar invisi"ilidad Detectar ma'ia In!ravisi(n $rotecci(n contra cantrips $rotecci(n contra el mal $rotecci(n contra pro=ectiles normales .eer ma'ia .en'uas Sirviente invisi"le El 5ec5icero lan,a el con-uro deseado = lue'o lo si'ue con el con-uro de permanencia. Cada con-uro de permanencia re"a-a la Constituci(n del 5ec5icero en * punto. El 5ec5icero no puede lan,ar esos con-uros so"re otras criaturas. Esta aplicaci(n de permanencia puede ser disipada .s(lo por un 5ec5icero de ma=or nivel %ue el %ue ten/a el lan,ador cuando lan,( el con-uro.

Adem s de un uso personalB el con-uro de permanencia puede ser usado para convertir en permanentes los si'uientes con-uros de o"-etoLcriatura o e!ecto de rea. A'randar Coca m 'ica Es!era prism tica Invisi"ilidad 3iedo 3uro de !ue'o 3uro de !uer,a Nu"e 5edionda Soplo de viento TelaraDa AdicionalmenteB pueden lan,arse los si'uientes con-uros s(lo so"re o"-etos o reas = convertidos en permanentes: Alarma Distorsi(n de distancia .uces dan,antes 3uro de !ue'o Nie"la s(lida Sonido audi"le Teleportaci(n Esas aplicaciones a otros con-uros le permiten ser lan,ado simult neamente con cual%uiera %ue los <ltimos cuando nin'una criatura viva es el "lancoB pero todo el comple-o del con-uro puede ser lue'o disipado normalmenteB = as/ anulado. El con-uro de permanencia es usado tam"i&n en la !a"ricaci(n de o"-etos m 'icos Ever el con-uro de nivel + 5ec5i,ar un o"-etoF. A opci(n del D3B la permanencia puede volverse inesta"le o !allar tras un lar'o per/odoB al menos *.AAA aDos. .os e!ectos de inesta"ilidad operan intermitentemente o !allan de pronto por completo. El D3 puede permitir %ue otros con-uros seleccionados sean 5ec5os permanentes. Investi'ar estas posi"les aplicaciones de un con-uro cuesta tanto tiempo = dinero como investi'ar independientemente el con-uro seleccionado. Si el D3 5a decidido =a %ue la aplicaci(n no es posi"leB la investi'aci(n !racasa autom ticamente. O"serva %ue el 5ec5icero nunca sa"e si es o no posi"leB e>cepto por el &>ito o !racaso de su investi'aci(n. )olimo$=i.a$ cual6uie$ o jeto 2Alte$acin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Garia"le Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro cam"ia un o"-eto o criatura en otro. Cuando es usado como un con-uro de polimor!i,ar a otro o piedra a carneB simplemente trata el con-uro como una versi(n m s poderosaB con tiradas de salvaci(n 5ec5as con penali,aciones de K8 en la tirada de dados. Cuando es lan,ado para cam"iar otros o"-etosB la duraci(n del con-uro depender de lo radical %ue sea un cam"io de su estado ori'inal a su estado encantadoB as/ como lo di!erente en

tamaDo. Esto ser determinado por tu Dun'eon 3aster usando la si'uiente 'u/a " sica: Reino Clase Relaci(n TamaDo Forma Animal ve'etalB mineral 3am/!erosB "/pedosB 5on'osB metalesB etc. Rama es a r"olB arena es a pla=aB etc. 3 s pe%ueDoB i'ualB m s 'rande $arecido comparativo del ori'inal al estado polimor!i,ado Inteli'encia $articularmente con relaci(n a un cam"io en el %ue el producto !inal es m s inteli'ente 4n cam"io en reino 5ace %ue el con-uro !uncione durante 5oras o turnosB es decirB 5oras si es e>tirpado unoB turnos si son e>tirpados dos. Otros cam"ios a!ectan de un modo parecido la duraci(n del con-uro. As/B cam"iar de un le(n a una androes!in'e ser/a permanenteB pero cam"iar de un na"o a un 'usano p<rpura ser/a un cam"io de s(lo 5oras de duraci(n\ cam"iar de un colmillo a un ele!ante ser/a permanenteB pero cam"iar de una rama a una espada ser/a un cam"io de s(lo varios turnos de duraci(n. Todos los o"-etos polimor!i,ados irradian una !uerte ma'iaB = si un con-uro de disipar ma'ia es lan,ado con &>ito so"re ellosB re'resan a su !orma natural. Ten en cuenta %ue un piedra a carneB o su inversoB a!ectar o"-etos "a-o su con-uro. Como con otros con-uros de polimor!i,aci(nB el daDo su!rido en la nueva !orma puede dar como resultado pro!undas 5eridas o muerte de la criatura polimor!i,ada. Es posi"le polimor!i,ar una criatura en roca = triturarla a polvoB causando daDoB %ui, s incluso muerte. Si la criatura !ue cam"iada a polvo desde un principioB 5a"r %ue aplicar m&todos de daDo m s creativos...B %ui, s utili,ar un con-uro de soplo de viento para esparcir el polvo por una amplia ,ona. En 'eneralB el daDo se produce cuando la nueva !orma es alterada mediante !uer,a !/sicaB aun%ue el D3 tendr %ue decidir so"re muc5as de esas situaciones. @a= %ue aplicar la tirada de s5ocI del sistema a las criaturas vivasB as/ como las restricciones anotadas con respecto a los con-uros polimor!i,ar a otros = piedra a carne. Ten en cuenta tam"i&n %ue un e!ecto de polimor!i,aci(n resta a menudo poderes a un o"-eto o criaturaB pero nunca aDade nuevos...B e>cepto posi"lemente las capacidades de movimiento no presentes en la anti'ua !orma. As/B una espada vorpal polimor!i,ada en una da'a no retendr la capacidad vorpal. Del mismo modoB los o"-etos sin valor no pueden convertirse en o"-etos valiosos. .os componentes materiales de este con-uro son mercurioB 'oma ar "i'a = 5umo. )uHo ce$$ado de Big 5 2Evocacin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro del puDo cerrado de Ci'"= trae a la e>istencia una enorme mano incorp(rea cerrada en un puDo. Este miem"ro m 'ico se 5alla "a-o el control mental del lan,ador del con-uroB %ue puede 5acer %ue 'olpee a un

oponente cada round. No se re%uiere nin'una concentraci(n una ve, lan,ado el con-uro. El puDo cerrado nunca !allaB pero s(lo puede 'olpear si'uiendo las directrices del lan,ador. As/B puede ser en'aDado por la invisi"ilidad u otros m&todos de ocultaci(n = desv/o. .a e!ectividad de sus 'olpes var/a de round a round. El puDo posee una Cate'or/a de Armadura de AB = resulta destruido por un daDo i'ual a los puntos de 'olpe de su lan,ador en plena salud. El componente material de este con-uro es un 'uante de piel = un pe%ueDo dispositivo consistente en cuatro anillos unidos de tal !orma %ue !orman una l/nea li'eramente curvaB con una I so"re la %ue descansa el !ondo de los anillosB todo ello 5ec5o con una aleaci(n de co"re = cinc. :i$ada D+9 *K*6 *7K*+ *1K*: 6A -esultado 'olpe indirectoa*d+ p' 'olpe s(lidoa6d+ p' 'olpe duroa7d+ p' = el oponente %ueda aturdido el si'uiente round 'olpe aplastante` a 8d+ p' = el oponente %ueda aturdido los si'uientes tres rounds

` El 5ec5icero aDade ^8 a las tiradas de dados de los ata%ues su"si'uientes si el oponente resulta aturdidoB mientras el oponente no es capa, de es%uivar o de!enderse con e!icacia contra el ata%ue. ?'m olo 2Conju$acinILlamada4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de s/m"olo crea runas m 'icas %ue a!ectan a las criaturas %ue pasan por encimaB tocan o leen las runasB o pasan a trav&s de un portal donde se 5alla inscrito el s/m"olo. Al lan,ar el con-uroB el 5ec5icero inscri"e el s/m"olo so"re cual%uier super!icie %ue desee. Del mismo modoB el lan,ador puede colocar el s/m"olo ele'ido por &lB usando cual%uiera de los si'uientes: Atu$dimiento:4na o m s criaturas cu=o total de puntos de 'olpe no e>cedan de *+A %uedan aturdidas = desorientadas durante 7d8 roundsB de-ando caer todo lo %ue su-eten entre sus manos. Disco$dia:Todas las criaturas se ven a!ectadas e inmediatamente caen en una violenta discusi(n\ 5a= un 9A] de pro"a"ilidades de %ue criaturas de di!erentes alineamientos se ata%uen unas a otras. .as discusiones duran 9d8 roundsB las peleas 6d8 rounds. Dolo$:Todas las criaturas se ven a!li'idas con terri"les dolores %ue recorren todos sus cuerposB causando una penali,aci(n de K6 a su Destre,a = una penali,aci(n de K8 a sus dados de ata%ue durante 6d*A turnos. Im&otencia:Todas las criaturas son a!ectadas = de"en ale-arse derrotadas a menos %ue superen una tirada de salvaci(n contra con-uros. .as criaturas a!ectadas se someten a las demandas de cual%uier oponenteB por e-emplo rendirseB marc5arseB etc.\ la impotencia dura 7d8 turnos.

Durante este per/odo 5a= una pro"a"ilidad de un 69] de %ue las criaturas a!ectadas no emprendan nin'una acci(n durante nin'<n roundB = un 69] de pro"a"ilidades de %ue a%uellas %ue emprendan una acci(n se den la vuelta o se retiren de la "atallaB como es aplica"le. Locu$a:4na o m s criaturas cu=o total de puntos de 'olpe no e>ceda de *6A se vuelven locas = si'uen as/B actuando como si so"re ellas 5u"iera sido lan,ado un con-uro de con!usi(nB 5asta %ue la utili,aci(n de un con-uro de curarB restauraci(n o deseo e>tirpe la locura. 7iedo:Este s/m"olo crea un con-uro de miedo e>tra!uerteB %ue causa %ue todas las criaturas se salven con penali,aciones de K8 en sus tiradas de dadosB o sean presas del p nico = 5u=an como si !ueran atacadas por un con-uro de miedo. 7ue$te:4na o m s criaturasB cu=os puntos de 'olpe totales no e>cedan de 2AB son muertas. ?ueHo:Todas las criaturas por de"a-o de 2 ^ * Dados de ?olpe caen de inmediato en un adormecimiento catat(nico = no pueden ser despertadas durante *d*6^ 8 turnos. El tipo de s/m"olo no puede ser reconocido sin ser le/doB cosa %ue activa sus e!ectos. .os componentes materiales de este con-uro son (palo ne'ro en polvo = polvo de diamanteB por un valor no in!erior a las 9.AAA mo cada uno. ?ujeta$ 2EncantamientoB Evocacin4 Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de su-etar crea una su-eci(n m 'ica %ue retiene a una criaturaB normalmente de otro plano de e>istencia. .as criaturas e>traplanares de"en ser con!inadas por un dia'rama circular\ otras criaturas pueden ser con!inadas !/sicamente. .a duraci(n del con-uro depende de la !orma de la su-eci(n = el nivel del lan,ador o lan,adoresB as/ como de la cantidad de tiempo %ue es lan,ado realmente el con-uro. .os componentes var/an se'<n la !orma del con-uroB pero inclu=en un canturreo continuo le/do del per'amino o la p 'ina del li"ro %ue contiene el con-uro\ los 'estos apropiados a la !orma de su-eci(n\ = materiales tales como cadenas en miniatura de metal especial Eplata para lic ntroposB etc.FB 5ier"as sopor/!eras del tipo m s e>traDoB un corind(n o diamante de 'ran tamaDo E*.AAA mo de valor por Dado de ?olpe de la criatura su-etoFB = un di"u-o so"re per'amino !ino o una estatuilla tallada del su-eto a capturar. .a resistencia m 'ica se aplica a menos %ue sea usado el aut&ntico nom"re del su-eto. No es aplica"le una tirada de salvaci(n siempre %ue el nivel de e>periencia del lan,ador sea al menos dos veces los Dados de ?olpe del su-eto. El nivel del lan,ador puede ser aumentado por un tercio de los niveles de cada 5ec5icero %ue le est& a=udando = %ue sea de nivel : o superiorB = por un nivel por cada a=udante de nivel 8 a 2. No m s de otros seis 5ec5iceros pueden a=udar con este con-uro. Si el nivel del lan,ador es menos de dos veces los Dados de ?olpe del su-etoB entonces el su-eto 'ana una tirada de salvaci(n contra con-urosB modi!icada por la !orma de su-eci(n %ue se intente. .as diversas !ormas de su-eci(n son las si'uientes:

Encadenamiento: El su-eto es con!inado por restricciones %ue 'eneran una antipat/a %ue a!ecta a todas las criaturas %ue se acercan a &lB e>cepto el lan,ador. .a duraci(n es tan lar'a como un aDo por nivel del lan,ador o lan,adores. El su-eto de esta !orma de su-eci(n Eal i'ual %ue en las versiones de adormecimiento = adormecimiento encadenadoF permanece dentro de la "arrera de su-eci(n. Ado$mecimiento: $rovoca un sueDo comatoso al su-eto por una duraci(n de 5asta un aDo por nivel del lan,ador o lan,adores. Ado$mecimiento encadenado: 4na com"inaci(n de encadenamiento = adormecimiento %ue dura 5asta un mes por nivel del lan,ador o lan,adores. Con=inamiento: El su-eto es transportado o tra/do de al'<n otro modo al interior de un rea con!inada de la %ue no puede escapar por nin'<n medio 5asta ser li"erado. El con-uro permanece 5asta %ue la prisi(n m 'ica es rota de al'<n modo. Con=inamiento $educido: El su-eto es reducido a una altura de un par de cent/metros o incluso menos = mantenido dentro del con!inamiento de al'una 'ema u o"-eto similar. El su-eto de un con!inamiento reducidoB metamor!osis o con!inamiento irradia un aura mu= d&"il de ma'ia. 7etamo$=osis: @ace %ue el su-eto cam"ie a al'una !orma no corp(reaB e>cepto su ca"e,a o rostro. .a su-eci(n es permanente 5asta %ue al'<n acto prescrito li"era al su-eto. El tipo de su-eci(n no modi!ica la tirada de salvaci(n para la !orma de encadenado del con-uro. El adormecimiento permite al su-eto una "oni!icaci(n de ^*B el adormecimiento encadenado una "oni!icaci(n de ^6B el con!inamiento una "oni!icaci(n de ^7B la metamor!osis una "oni!icaci(n de ^8B = el con!inamiento reducido una "oni!icaci(n de ^9 a la tirada de salvaci(n. Superarla permite al su-eto li"erarse de su su-eci(n = 5acer lo %ue le pla,ca. 4n con-uro de su-etar puede ser renovado en el caso de las tres primeras !ormas del con-uroB por%ue el su-eto no tiene la oportunidad de romper la su-eci(n. ESi al'o 5a causado una de"ilitaci(n de una versi(n de encadenamiento o adormecimientoB como un intento de contactar con el su-eto o tocarlo m 'icamenteB se aplica una tirada de salvaci(n a la renovaci(n del con-uro.F De otro modoB al ca"o de un aDoB = cada aDo despu&sB el su-eto 'ana una tirada de salvaci(n normal contra el con-uro. Si tiene &>itoB el con-uro de su-etar se rompe = la criatura %ueda li"re.

Conju$os de nivel %
A&$isionamiento 2A ju$acin4 Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de aprisionamiento = la v/ctima es tocadaB el receptor se ve sepultado en un estado de animaci(n suspendida Ever el con-uro de estasis temporalF en una pe%ueDa es!era mu= por de"a-o de la

super!icie de la tierra. .a v/ctima permanece all/ a menos %ue sea lan,ado un inverso del con-uroB con el nom"re = !iliaci(n de la criatura. .a "<s%ueda m 'ica por medio de la "ola de cristal o un con-uro de locali,ar o"-eto o medio similar no revelar el 5ec5o de %ue 5a= una criatura aprisionada. El con-uro de aprisionamiento !unciona s(lo si el nom"re = !iliaci(n de la criatura su-eto son conocidos. El con-uro inversoB li"eraci(nB lan,ado so"re el lu'ar donde est sepultada = 5undida en la tierra una criaturaB 5ace %ue &sta reapare,ca en ese punto. Si el lan,ador no entona per!ectamente el nom"re = !iliaci(n de la criatura a li"erarB 5a= unas posi"ilidades de un *A] de %ue de * a *AA criaturas sean li"eradas del aprisionamiento al mismo tiempo. Nota: .os detalles e>actos de todas las criaturas li"eradas corresponden al D3. 4n m&todo al a,ar de determinar esto es tirar dos veces el dado porcentual Euna para la densidad de la criatura aprisionada = otra para un n<mero de "ase de criaturas a densidad m >imaF. .as tiradas son multiplicadas = redondeadas al si'uiente n<mero entero. Cada criatura li"erada tiene unas posi"ilidades de un *A] de 5allarse en el rea del lan,ador. Si est n siendo 'enerados monstruos al a,arB tira *d6A por nivelB con tiradas de : ^ : consideradoB = los monstruos e>actos %uedan determinados por las ta"las de encuentro al a,ar. $or e-emploB si las tiradas iniciales !ueran 66 = +AB el n<mero de monstruos li"erados es de AB66 > AB+A e AB*76A e *7 monstruos. $uesto %ue s(lo un *A] de ellos se 5allar n en las inmediaciones del lan,adorB el 5ec5icero puede encontrar s(lo a uno o dos de ellos. Au8ilio 2Alte$acinB Encantamiento4 Reversi"le Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * a 8 d/as Mrea de e!ecto: * individuo Tirada de salvaci(n: No .an,ando este con-uroB el 5ec5icero crea una poderosa ma'ia en al'<n o"-eto especialmente preparado: una estatuillaB un cetro en-o=adoB una 'emaB etc. Este o"-eto irradia ma'iaB por%ue contiene el poder de transportar al instante a su poseedor a la morada del 5ec5icero %ue lo cre(. 4na ve, encantado el o"-etoB el 5ec5icero de"e entre'arlo voluntariamente a un individuoB al mismo tiempo %ue le in!orma de una pala"ra de mando %ue de"e pronunciar cuando el o"-eto 5a=a de ser usado. $ara usar el o"-etoB el receptor tiene %ue pronunciar la pala"ra de mando al mismo tiempo %ue entre'a o rompe el o"-eto. 4na ve, 5ec5o estoB el individuo = todo lo %ue lleve encima es transportado instant neamente a la morada del 5ec5icero. Nin'una otra criatura puede resultar a!ectada. .a aplicaci(n inversa del con-uro transporta al 5ec5icero a las inmediaciones del poseedor del o"-eto con-urado cuando &ste es roto = se pronuncia la pala"ra de mando. El 5ec5icero tendr una idea 'eneral de la locali,aci(n = situaci(n del poseedor del o"-etoB pero no tendr elecci(n de si ir o no EZlo cual lo convierte en una con-uraci(n realmente rara[F. .os componentes materiales utili,ados inclu=en 'emas por un valor total de no menos de 9.AAA mo\ no importa si se trata de 'emas !acetas o no. .os componentes

pueden ser encantados s(lo una ve, al mes Enormalmente durante una noc5e de clara luna llenaF. En ese momentoB el o"-eto es esta"lecido para el tipo de a=uda deseada = su destino !inal E=a sea la locali,aci(n del con-urador o un rea "ien conocida por el 5ec5iceroF. Cam ia$ de =o$ma 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB un 5ec5icero es capa, de asumir la !orma de cual%uier cosa viva o criatura por de"a-o del status de semidi(s Edeidad superior o in!eriorB tipo sin'ular de dra'(nB etc.F. El lan,ador del con-uro se convierte en la criatura %ue deseaB = tiene todas sus 5a"ilidades e>cepto a%uellas dependientes de la Inteli'enciaB las 5a"ilidades m 'icas innatas = la resistencia m 'icaB por%ue la mente de la criatura es la del con-urador. As/B puede cam"iar a un 'ri!o = ale-arse volandoB lue'o a un a!reet = volar a trav&s de unas llamas ru'ientesB = lue'o a un tit n para al,ar un carroB etc. Esas criaturas tienen los puntos de 'olpe %ue ten/a el 5ec5icero en el momento del cam"io de !orma. Cada alteraci(n de !orma re%uiere tan s(lo un se'undo. No se incurre en nin'<n s5ocI del sistema. &1emplo: 4n 5ec5icero se 5alla en com"ate = asume la !orma de un !ue'o !atuoB = cuando esta !orma =a no le es <tilB cam"ia a un 'olem de piedra = se ale-a. Cuando es perse'uidoB la !orma del 'olem es cam"iada por la de una pul'aB %ue se oculta en un ca"allo 5asta %ue puede saltar de &l = convertirse en un ar"usto. Si es detectado como esto <ltimoB el 5ec5icero puede convertirse en un dra'(nB una 5ormi'aB o simplemente cual%uier otra cosa con la %ue est& !amiliari,ado. 4n 5ec5icero %ue adopta otra !orma adopta tam"i&n sus vulnera"ilidades. $or e-emploB un 5ec5icero %ue se convierte en un espectro se 5alla impotente a la lu, del d/aB = est sometido a ser a5u=entadoB controlado o destruido por cl&ri'os oponentes. Al contrario de otros con-uros similaresB un 5ec5icero %ue resulte muerto en otra !orma no revierte a su !orma ori'inalB lo cual invalida ciertos tipos de revivi!icaci(n. El componente material es un "ra,alete de -ade de un valor no in!erior a las 9.AAA moB %ue se rompe al !inal de la duraci(n del con-uro. 3ientras tantoB el "ra,alete es de-ado en la estela del cam"ia!ormasB = si se rompe prematuramente !inali,a de inmediato el con-uro. Conju$o ast$al 2Evocacin4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante el con-uro astral un 5ec5icero puede pro=ectar su cuerpo astral al plano AstralB de-ando su cuerpo !/sico = sus posesiones materiales detr s en el plano

material $rimario Eel plano donde e>isten el universo entero = todos sus paralelosF. S(lo los o"-etos m 'icos pueden ser llevados al plano Astral Eaun%ue los o"-etos no m 'icos pueden ser convertidos temporalmente en m 'icos a trav&s del uso de al'unos con-urosB si el D3 lo permiteF. $uesto %ue el plano Astral toca todos los primeros niveles de los planos e>teriores el 5ec5icero puede via-ar astralmente a cual%uiera de esos planos e>teriores a voluntad. El lan,ador a"andona entonces el plano AstralB !ormando un cuerpo en el plano de e>istencia %ue 5a ele'ido para entrar. Es tam"i&n posi"le via-ar astralmente a cual%uier parte en el plano material $rimario por medio del con-uro astralB pero no puede !ormarse un se'undo cuerpo en el plano material $rimario. Como re'la 'eneralB una persona pro=ectada astralmente puede ser vista s(lo por las criaturas del plano Astral. El cuerpo astral se 5alla conectado en todo momento al cuerpo material por un cord(n plateado. Si el cord(n se rompeB la persona a!ectada resulta muertaB astral = materialmenteB pero normalmente s(lo el viento ps/%uico puede causar %ue el cord(n se rompa. Cuando se !orma un se'undo cuerpo en un plano distintoB el cord(n plateado permanece invisi"lemente unido al nuevo cuerpo. Si la !orma astral resulta muertaB el cord(n simplemente re'resa al cuerpo ori'inal all donde descansa en el plano material $rimario revivi&ndolo de su estado de animaci(n suspendida. Aun%ue las personas pro=ectadas astralmente pueden !uncionar en el plano AstralB sus acciones no a!ectan a las criaturas %ue no e>isten en el plano Astral. El con-uro dura 5asta %ue el 5ec5icero desea terminarloB o 5asta %ue es terminado por al'<n medio e>terior Eun con-uro de disipar ma'ia o la destrucci(n del cuerpo del 5ec5icero en el plano material $rimarioF. El 5ec5icero puede pro=ectar las !ormas astrales de 5asta siete criaturas incluido &l por medio del con-uro astralB siempre %ue las criaturas se 5allen unidas en un c/rculo con el 5ec5icero. Esos compaDeros de via-e dependen del 5ec5icero = pueden e>traviarse. Gia-ar por el plano Astral puede ser lento o r pido se'<n los deseos del 5ec5icero. El destino <ltimo al %ue se lle'a est su-eto a la conceptuali,aci(n del ma'o. EGer el 3anual de los planos para ma=or in!ormaci(n so"re el plano Astral = la pro=ecci(n astral.F Cual%uier o"-eto m 'ico puede ir al plano AstralB pero la ma=or/a se convierten en temporalmente no m 'icos all/B o en cual%uier otro plano ale-ado del plano material $rimario. Armadura o armas de ^7 o me-ores pueden !uncionar en otros planosB a opci(n del D3. .os arte!actos = reli%uias !uncionan en todas partes. .os o"-etos %ue e>traen su ener'/a de un plano determinado son m s poderosos en ese plano Epor e-emploB un anillo de resistencia al !ue'o en el plano elemental del Fue'o o un espada ro"adora de vida en el plano material Ne'ativoF. C$istal =$!gil 2Alte$acin4 Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: ABA+ m7Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial

.a ma'ia de este con-uro 5ace %ue el metalB =a sea tan "lando como el oro o tan duro como la adamantinaB se convierta en una sustancia cristalina tan %ue"radi,a = !r 'il como el cristal. As/B una espadaB un escudo met licoB una armadura de metalB o incluso un 'olem de 5ierroB pueden ser cam"iados a un delicado material parecido al cristal %ue se rompe ! cilmente ante cual%uier 'olpe un poco !uerte. Adem sB este cam"io es inaltera"leB a menos %ue se emplee un con-uro de deseo\ un disipar ma'ia no invierte el con-uro. El lan,ador de"e tocar !/sicamente el o"-eto\ si es un oponente o al'o %ue est usando o llevando un oponenteB el 5ec5icero de"e entrar en mel&e = e!ectuar con &>ito una tirada de ata%ue. Cual%uier o"-eto de metal puede ser a!ectado por el con-uro. As/B una armadura llevada por una criatura puede ser cam"iada a cristalB pero el escudo de la criatura no resultar a!ectadoB o viceversa. Todos los o"-etos 'anan una tirada de salvaci(n i'ual al valor de su "oni!icaci(n m 'ica o protecci(n Eel D3 tiene esta in!ormaci(nF. 4na espada ^*L^7 consi'ue unas posi"ilidades de un *A] Emedia de los dos m sF de salvarse\ una armadura m 'ica ^9 tiene unas posi"ilidades de un 69] de no ser a!ectada\ un 'olem de 5ierro tiene unas posi"ilidades de un *9] de salvarse Epor%ue s(lo es alcan,ado por armas m 'icas de calidad ^7 o me-orF. .os arte!actos = reli%uias construidos de metal pueden ser a!ectados a discreci(n del D3 Eesto es altamente impro"a"leF. .os o"-etos a!ectados no inmediatamente prote'idos resultan rotos = permanentemente destruidos si reci"en un 'olpe normal de un instrumento de metal o cual%uier arma pesadaB incluido un palo. Deseo 2Conju$acinILlamada4 Alcance: Ilimitado Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de deseo es una versi(n m s potente del deseo limitado. Si se utili,a para alterar la realidad con respecto al daDo reci"ido por un 'rupoB para traer de vuelta a la vida a una criatura muerta o para escapar de una situaci(n di!/cil trasladando al con-urador E= a su 'rupoF de un lu'ar a otroB no causar nin'una incapacidad al 5ec5icero. Otras !ormas de deseosB sin em"ar'oB 5acen %ue el con-urador se de"ilite E K7 en Fuer,aF = re%uiera 6d8 d/as de descanso en la cama de"ido a la tensi(n %ue el deseo impone al tiempoB al espacio = a su cuerpo. Independientemente de lo %ue se deseeB 5a de se'uirse escrupulosamente la terminolo'/a e>acta del con-uro de deseo. .an,ar este con-uro enve-ece cinco aDos al lan,ador. Este poder discrecional del D3 es necesario a !in de mantener el e%uili"rio del -ue'o. Como sea %ue desear la muerte de otra criatura es al'o tremendamente in-ustoB por e-emploB tu D3 puede mu= "ien lan,ar al con-urador a un per/odo !uturo en el %ue la criatura =a no est& vivaB poniendo as/ con toda e!ectividad al persona-e deseador !uera de la campaDa.

Detene$ el tiem&o 2Alte$acin4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Es!era de 9 m radio Tirada de salvaci(n: No Al lan,ar el con-uro de detener el tiempoB el 5ec5icero 5ace %ue el !lu-o del tiempo se deten'a por un round en el rea de e!ecto. Fuera de esta rea la es!era simplemente parece "rillar por un instante. Dentro de la es!eraB el lan,ador es li"re de actuar durante *d7 rounds de tiempo aparente. El 5ec5icero puede moverse = actuar li"remente dentro del rea donde se 5a detenido el tiempoB pero todas las dem s criaturasB e>cepto a%uellas con status de semidi(s o superior o las criaturas <nicasB %uedan inmovili,adas en sus accionesB puesto %ue se 5allan literalmente entre un tic = un tac del relo- del tiempo. E.a duraci(n del con-uro es su"-etiva para el lan,ador.F Nada puede entrar en el rea de e!ecto sin verse detenido tam"i&n en el tiempo. Si el 5ec5icero a"andona el reaB el con-uro es ne'ado inmediatamente. Cuando cesa la duraci(n del con-uroB el 5ec5icero se 5alla operando todav/a en tiempo normal. )ota: Se recomienda %ue el D3 utilice un cron(metro o cuente en silencio para mantener el con-uro. Si el lan,ador no puede completar la acci(n pretendida antes de %ue e>pire la duraci(n del con-uroB pro"a"lemente se ver atrapado en una situaci(n em"ara,osa. Se permite el uso de un con-uro de teleportaci(n antes de la e>piraci(n del con-uro de detener el tiempo. Dis5uncin de 7o$denLainen 2Alte$acinB Encantamiento4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uroB toda la ma'ia = los o"-etos m 'icos dentro del radio del con-uroB e>cepto a%uellos pertenecientes a la persona o ser tocada por el lan,adorB son dis=untados. Es decirB los con-uros lan,ados son separados en sus componentes individuales Enormalmente estropeando el e!ecto del mismo modo %ue lo 5ace un con-uro de disipar ma'iaFB = los o"-etos permanentes = 5ec5i,ados de"en superar tiradas de salvaci(n Econtra ma'ia si es lan,ado so"re una criaturaB o contra un con-uro de disipar ma'ia de otro modoF o verse convertidos en o"-etos normales. Incluso los arte!actos = reli%uias se 5allan sometidos a la dis=unci(n de 3ordenIainenB aun%ue s(lo 5a= una posi"ilidad de un *] por nivel de e>periencia del lan,ador de a!ectar realmente a unos o"-etos tan poderosos. As/B todas las pocionesB per'aminosB anillosB varasB o"-etos m 'icos variadosB arte!actos = reli%uiasB armas = armaduraB espadas = armas varias dentro de *A metros del lan,ador pueden perder mu= posi"lemente todas sus propiedades m 'icas cuando es lan,ado un con-uro de dis=unci(n de 3ordenIainen. El

lan,ador tiene tam"i&n una posi"ilidad de un *] por nivel de destruir una conc5a antima'ia. Si la conc5a so"revive a la dis=unci(nB nin'uno de los o"-etos de su interior su!re el menor e!ecto. )ota: Destruir arte!actos es un asunto peli'rosoB = 5a= un :9] de posi"ilidades de atraer la atenci(n de al'<n ser poderoso %ue ten'a al'<n inter&s o cone>i(n con el dispositivo. Adem sB si un arte!acto es destruidoB el 5ec5icero lan,ador de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K8 o perder permanentemente todas sus 5a"ilidades de lan,ar con-uros. D$enaje de ene$g'a 2EvocacinB Nec$omancia4 Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Al lan,ar este con-uroB el 5ec5icero a"re un canal entre el plano donde se 5alla = el plano material Ne'ativo = se convierte en el conductor entre los dos planos. Tan pronto como to%ue Ei'ual a un 'olpe si se 5alla implicado en una mel&eF a cual%uier criatura vivaB la v/ctima pierde dos niveles Ecomo 'olpeada por un espectroF. 4n monstruo pierde permanentemente 6 Dados de ?olpeB tanto para puntos de 'olpe como para 5a"ilidad en el ata%ue. 4n persona-e pierde permanentemente nivelesB Dados de ?olpeB puntos de 'olpe = 5a"ilidad E5asta recuperarlos a trav&s de la aventuraB si es aplica"leF. El componente material de este con-uro es esencia de espectro o polvo de vampiro. .a preparaci(n re%uiere unos simples momentosB lue'o el componente material es arro-ado =B al tocar a la v/ctimaB el 5ec5icero pronuncia la pala"ra desencadenanteB %ue 5ace %ue el con-uro ten'a e!ecto de inmediato. El con-uro permanece e!ectivo durante s(lo un round. @umanos o 5umanoides llevados 5asta por de"a-o de niveles de ener'/a cero por este con-uro pueden ser animados como ,om"ies -u-u "a-o el control del lan,ador. El lan,ador tiene siempre unas posi"ilidades de un 9] E* so"re 6AF de ser a!ectado por el polvoB perdiendo un punto de Constituci(n al mismo tiempo %ue es drenada la v/ctima. Cuando el n<mero de puntos de Constituci(n perdidos e%uivale a la puntuaci(n de 5a"ilidad de la Constituci(n ori'inal del lan,adorB el lan,ador muere = se convierte en una som"ra. Enjam $e de meteo$os 2Evocacin4 Alcance: 8A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6 4n en-am"re de meteoros es un con-uro mu= poderoso = espectacularB similar en muc5os aspectos al "ola de !ue'o. Cuando es lan,adoB o "ien cuatro es!eras de +A cm de di metro u oc5o es!eras de 7A cm "rotan de la mano

e>tendida del 5ec5icero = parten en l/nea recta 5asta la distancia pedida por el lan,adorB 5asta lo %ue permita el alcance m >imo. Cual%uier criatura en el camino recto de uno o varios de esos pro=ectiles reci"e todo su impactoB sin el "ene!icio de una tirada de salvaci(n. .os pro=ectiles mete(ricos de-an una "rillante estela de c5ispasB = cada uno estalla como una "ola de !ue'o. .as es!eras m s 'randes in!li'en *Ad8 puntos de daDo = estallan en !orma de diamante o ca-a. Cada una tiene un rea de e!ecto de *A metros de di metroB = cada es!era se 5alla a + metros de distancia una de otraB a lo lar'o de los lados del diamante o ca-aB de modo %ue 5a= reas de e!ecto superpuestasB = el centro se ver e>puesto a todos cuatro estallidos. .as oc5o es!eras tienen la mitad del di metro E9 metrosF = la mitad del potencial de daDo E9d8F. Estallan en !orma de ca-a dentro de un diamante o viceversaB con cada uno de los lados e>teriores de + metros de lar'o. Ten en cuenta %ue el centro tiene cuatro reas de e!ecto superpuestasB = %ue 5a= numerosas reas peri!&ricas %ue tienen dos reas de e!ecto superpuestas. 4na tirada de salvaci(n para cada rea de e!ecto indicar si las criaturas dentro de cada rea reci"en todo el daDo o la mitad del daDoB e>cepto lo %ue se 5a dic5o =a con respecto al impacto de pro=ectiles. Es=e$a &$ism!tica 2A ju$acinB Conju$acinILlamada4 Alcance: A Componentes: G Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Es!era de 7 m radio Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro permite al 5ec5icero con-urar un 'lo"o inm(vilB opaco de lu, "rillante = multicolor para %ue le rodeeB proporcion ndole protecci(n contra todas !ormas de ata%ue. Esta es!era destellante llamea en todos los colores del espectro visi"le. Siete de los colores tienen distintos poderes = !inalidades. Cual%uier criatura con menos de 2 Dados de ?olpe resulta ce'ada durante 6d8 turnos por los colores de la es!era. S(lo el lan,ador del con-uro puede entrar = salir de la es!era prism tica sin daDoB aun%ue puede lan,arla so"re otros para prote'erles. .a es!era puede ser destruidaB color a colorB en orden consecutivoB mediante varios e!ectos m 'icos\ sin em"ar'oB es preciso a"atir al primero antes de %ue el se'undo pueda ser a!ectadoB etc. Cual%uier criatura %ue pase a trav&s de la "arrera reci"e el e!ecto de cada color %ue a<n %uede. O"serva %ueB t/picamenteB el 5emis!erio superior del 'lo"o es visi"leB Colo$ del 3$den glo o del glo o Ro-o *m Naran-a Amarillo Gerde A,ul Indi'o Gioleta 6m 7m 8m 9m +m 1m E=ectos del glo o

puesto %ue el lan,ador se 5alla en el centro de la es!eraB de modo %ue la parte in!erior se 5alla normalmente oculta por la super!icie del suelo so"re el %ue se encuentra. .os colores = e!ectos de la es!era prism ticaB as/ como lo %ue anular cada 'lo"oB se muestran en la ta"la si'uiente. Ten en cuenta %ue un cetro de cancelaci(n o un con-uro de dis=unci(n de 3ordenIainen destruir una es!era prism tica Epero una conc5a antima'ia no conse'uir penetrar en ellaF. $or otro ladoB cual%uier cosa in!erior a un arte!acto o reli%uia %ue entre en la es!era resulta destruidaB = cual%uier criatura es sometida a los e!ectos de todos los colores a<n activosB es decirB 1Aa*8A puntos de daDo m s muerteB petri!icaci(nB locura = transporte instant neo a otro plano. Es&ect$al 2IlusinIJantasma4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: Concentraci(n Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Radio de + metros Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro en!renta a a%uellos a!ectados por &l con im 'enes !antasmales de sus m s temidos enemi'osB !or,ando un com"ate ima'inario %ue parece realB pero %ue ocurre en un parpadeo. Cuando es lan,ado este con-uroB el 5ec5icero de"e ser capa, de conversar con las v/ctimas para materiali,arlo. Durante el lan,amientoB el 5ec5icero de"e llamar a las criaturas %ue de"en ser a!ectadasB in!orm ndolas a una o a todas de %ue su destino !inalB de 5ec5o su condenaci(nB est =a so"re ellas. .a !uer,a de la ma'ia es tal %ue aun%ue las criaturas superen sus tiradas de salvaci(n contra con-urosB el miedo las parali,ar durante todo un roundB = perder n *d8 puntos de Fuer,a a causa de su miedo Ela Fuer,a perdida re'resar en un turnoF. El !allo en la tirada de salvaci(n contra con-uros causa %ue la criatura o criaturas se en!renten a su n&mesisB los oponente m s temidos e in/micos para ellos. El com"ate real de"e producirse entoncesB por%ue no 5a= nin'<n medio posi"le de escapar. El enemi'o contra el %ue se luc5a es real para todas las intenciones = prop(sitos. .as criaturas a!ectadas %ue pierdenB mueren. Si la n&mesis !antasmal de una criatura del con-uro espectral resulta muertaB entonces la criatura emer'e sin nin'<n daDoB sin p&rdida de nin'<n o"-eto aparentemente usado en el com"ateB = sin p&rdida de los con-uros aparentemente e>pendidos. .a e>periencia para derrotar lo espectral se

Conju$o anulado &o$ Detiene pro=ectiles no m 'icos a in!li'e 6A puntos de daDo con salvaci(n la cono de !r/o mitad Detiene pro=ectiles m 'icos a in!li'e 8A puntos de daDoB con salvaci(n la soplo de viento mitad Detiene venenosB 'ases = petri!icaci(n a in!li'e 2A puntos de daDoB con desinte'rar salvaci(n la mitad Detiene armas de aliento a salvaci(n contra veneno o muerteB supervivientes paso en muro su!ren 6A puntos de daDo Detiene locali,aci(nLdetecci(n = ata%ues mentales asalvaci(n contra pro=ectil m 'ico petri!icaci(n o convertido en piedra Detiene con-uros m 'icos a salvaci(n contra varita o locura lu, continua Campo de !uer,a protector a salvaci(n contra con-uros o enviado a otro plano disipar ma'ia

consi'ue si es aplica"le. Aun%ue cada round de com"ate parece normalB s(lo ocupa *L*A de un round. Durante el transcurso de un con-uroB el lan,ador de"e concentrarse plenamente en mantenerlo. Si el com"ate va m sB all de los die, roundsB a%uellos %ue superaron sus tiradas de salvaci(n contra con-uros pueden emprender cual%uier acci(n. Si el lan,ador resulta molestado de al'una !ormaB el con-uro espectral termina de inmediato. .as criaturas atacadas mientras est n parali,adas por el miedo se ven li"res de inmediato de la par lisis. Estasis tem&o$al 2Alte$acin4 -eve$si le Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: 4na criatura Tirada de salvaci(n: No .an,ando este con-uroB el 5ec5icero sit<a a la criatura receptora en un estado de animaci(n suspendida. Este cese del tiempo si'ni!ica %ue la criatura no enve-ece. Sus !unciones corporales cesan virtualmente. Su estado persiste 5asta %ue la ma'ia es e>tirpada por un con-uro de disipar ma'ia o es lan,ado el con-uro inverso Ere5a"ilitaci(n temporalF. O"serva %ue el inverso re%uiere s(lo una pala"ra = nin'<n componente material ni som tico. El componente material de un con-uro de estasis temporal es un compuesto de polvo de diamanteB esmeraldaB ru"/ = ,a!iroB cada piedra pulveri,ada con un valor m/nimo de *AA mo. Llama$ monst$uos <II 2Conju$acinILlamada4 Alcance: :A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 2 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es mu= parecido al de nivel 7 llamar monstruos IB e>cepto %ue este con-uro llama a uno o dos monstruos de nivel 1 %ue aparecen un round despu&s de ser lan,ado el con-uroB o un monstruo de nivel 2 %ue aparece dos rounds despu&s de ser lan,ado el con-uro. 7ano t$itu$ado$a de Big 5 2Evocacin4 Alcance: 9 metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de la mano trituradora de Ci'"= crea una enorme mano incorp(rea similar a las de los dem s con-uros de mano de Ci'"=. .a mano trituradora se 5alla "a-o el control mental del lan,adorB el cual puede 5acer %ue

a!erre = estru-e a un oponente. No es necesaria nin'una tirada de ata%ue\ la mano a!erra e in!li'e autom ticamente daDo por constricci(n durante cual%uier round en el %ue el 5ec5icero se concentre. El daDo in!li'ido depende del n<mero de rounds %ue act<e so"re la v/ctima: *m round 6m = 7 rounds 8m round = m s all *d*A puntos de 'olpe 6d*A puntos de 'olpe 8d*A puntos de 'olpe

.a mano trituradora tiene una Cate'or/a de Armadura de AB tantos puntos de 'olpe como su lan,ador en plena !uer,aB = se desvanece al ser destruida. .a mano es suscepti"le de ata%ues de com"ate normales = con-uros de daDoB la persona retenida su!re el mismo destino %ue la mano Ees decirB si la mano !alla una tirada de salvaci(nB la v/ctima la !alla tam"i&n autom ticamenteF. .a mano no es e!ectiva contra !ormas no corp(reas o 'aseosasB pero impide %ue las criaturas capaces de desli,arse por pe%ueDas rendi-as escapen. Si la mano a!erra a un o"-eto o construcci(nB es preciso e!ectuar la correspondiente tirada de salvaci(n como si &ste !uera estru-ado por una Fuer,a de 69. .os componentes materiales del con-uro son un 'uante de piel de serpiente = la c scara de un 5uevo. )ala $a &ode$osaB mata$ 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 9 metrosLdos niveles Componentes: G Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de pala"ra poderosaB matarB una o m s criaturas de cual%uier tipo dentro del alcance del con-uro = del rea de e!ecto resultan muertas. .a pala"ra poderosa mata a una criatura de 5asta +A puntos de 'olpeB o mata a dos o m s criaturas con *A o menos puntos de 'olpeB 5asta un m >imo de *6A puntos de 'olpe. .a opci(n de atacar a una sola criaturaB o a criaturas m<ltiplesB de"e ser a!irmada -unto con el alcance del con-uro = el centro del rea de e!ecto. Se utili,an los puntos de 'olpe actuales de la criatura. )$esciencia 2Adivinacin4 Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6d8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro 'aranti,a al lan,ador un poderoso se>to sentido en relaci(n a s/ mismo o a otro. Aun%ue lan,ado so"re s/ mismoB el 5ec5icero puede especi!icar %ue &l u otro sea el "ene!iciario del con-uro. 4na ve, lan,ado &steB el 5ec5icero reci"e instant neas advertencias de cual%uier peli'ro inminente o daDo al o"-eto del con-uro. As/B si &l mismo es el o"-eto del con-uroB el 5ec5icero ser advertido por anticipado si un ladr(n intenta apuDalarle por la

espaldaB o si una criatura est a punto de saltar desde una direcci(n inesperadaB o si un atacante le est apuntando espec/!icamente con un con-uro o un arma de pro=ectiles. Cuando las advertencias se re!ieren a &l personalmenteB el 5ec5icero no puede ser sorprendido = siempre conoce la direcci(n desde la cual puede lle'arle cual%uier ata%ue. Adem sB el con-uro le proporciona una idea 'eneral de %u& acci(n puede tomar para prote'erse me-or a s/ mismo a a'ac5arseB saltar a la derec5aB cerrar los o-osB etc.a = una "oni!icaci(n de!ensiva de 6 a su Cate'or/a de Armadura. Cuando el o"-eto del con-uro es otroB el 5ec5icero reci"e advertencias acerca de esa persona. De todos modos de"e comunicar esto a !in de ne'ar cual%uier sorpresa. ?ritar una advertenciaB empu-ar a la persona 5acia atr sB incluso comunicarse telep ticamente a trav&s de una "ola de cristalB todo esto puede reali,arse antes de %ue act<e la trampa...B si el 5ec5icero no duda. El o"-eto del con-uroB sin em"ar'oB no 'ana la "oni!icaci(n de!ensiva a su Cate'or/a de Armadura. El componente material para este con-uro es una pluma de un coli"r/. )ue$ta 2Conju$acinILlamada4 Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El lan,amiento de un con-uro de puerta tiene dos e!ectos. $rimeroB causa una cone>i(n interdimensional entre el plano de e>istencia donde se 5alla el 5ec5icero = el plano en el %ue mora un ser espec/!ico de 'ran poderB permitiendo al ser cru,ar simplemente la puertaB o portalB desde su plano al del lan,ador. Se'undoB el lan,amiento del con-uro atrae la atenci(n del morador "uscado en el otro plano. Cuando lan,a el con-uroB el 5ec5icero de"e nom"rar la entidad %ue desea %ue use la puerta = acuda en a=uda del 5ec5icero. @a= una certe,a de un *AA] de %ue al'o cru,ar la puerta. A menos %ue el D3 ten'a al'unos 5ec5os preparados relativos a los es"irros %ue sirven al ser llamado por el con-uro de la puertaB acude el ser en persona. Si el asunto es trivialB el ser puede marc5arseB in!li'ir una penali,aci(n adecuada al 5ec5iceroB o atacarle\ si el asunto es de mediana importanciaB el ser puede emprender al'una acci(n positiva para arre'lar las cosasB lue'o pedir un pa'o apropiado\ = si el asunto es ur'enteB puede actuar de acuerdo con ello = pedir lue'o lo %ue desea a cam"ioB si es apropiado. .as acciones del ser %ue acude a trav&s de la puerta dependen de muc5os !actoresB incluidos los alineamientos del 5ec5icero = de la deidadB la naturale,a de sus compaDerosB = %ui&n o %u& se opone o amena,a al 5ec5icero. Tales seres evitan 'eneralmente un con!licto directo con sus i'uales o me-ores. El ser %ue 5a=a cru,ado la puerta o "ien re'resar de inmediato Emu= impro"a"leF o permanecer para tomar al'una acci(n. .an,ar este con-uro enve-ece al 5ec5icero cinco aDos.

A&ndice 0( Conju$os de sace$dote


Nota so $e los conju$os de sace$dote O"serva %ueB a continuaci(n del nom"re de cada con-uro de sacerdoteB se da entre par&ntesis una escuela de ma'ia. Esto es <nicamente como re!erencia. $or e-emploB las "oni!icaciones por Sa"idur/a se aplican a las tiradas de salvaci(n contra los con-uros de encantamientoL5ec5i,o. Si la escuela de ma'ia adecuada no se 5allara listada con los con-uros de sacerdoteB resultar/a di!/cil ima'inar %u& con-uros eran considerados encantamientosL 5ec5i,os. @a= al'unas otras ra,ones por las %ue uno puede necesitar conocer esta in!ormaci(n. .os con-uros de sacerdote no est n realmente or'ani,ados en escuelas de ma'iaB sino m s "ien en es!eras de in!luenciaB = en el Cap/tulo 1:Con-uros de sacerdote. Ger el Ap&ndice 6 para las e>plicaciones acerca de lo %ue si'ni!ican los par metros de los con-uros.

.os componentes materiales de este con-uro son el s/m"olo sa'rado del con-urador = un tro,o de comida %ue le 'uste al animal. Bendicin 2Conju$acinILlamada4 Reversi"le Es!era: Total Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: + rounds Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Cu"o de *9 metros Tirada de salvaci(n: No Al lan,ar el con-uro de "endici(nB el lan,ador eleva la moral de las criaturas amistosas = cual%uier tirada de salvaci(n %ue e!ect<en contra los e!ectos del miedo en ^*. Adem sB eleva sus tiradas de dados de ata%ue en ^ *. 4na "endici(nB sin em"ar'oB a!ecta tan s(lo a a%uellos %ue no se 5allan en,ar,ados =a en un com"ate de mel&e. El lan,ador determina 5asta %u& alcance E5asta +A metrosF desea lan,ar el con-uro. En el instante en %ue &ste es completadoB a!ecta a todas las criaturas en un cu"o de *9 metros centrado en el punto seleccionado por el lan,ador Eas/ puesB las criaturas a!ectadas %ue a"andonen el rea se 5allan todav/a sometidas a los e!ectos del con-uro\ las %ue entren despu&s de completado el lan,amiento noF. 4n se'undo uso de este con-uro es "endecir un solo o"-eto Epor e-emploB un dardo de saeta para ser usado contra un raIs5asaF. El peso del o"-eto est limitado a medio Iilo por nivel del lan,adorB = el e!ecto se mantiene 5asta %ue el o"-eto es usado o e>pira la duraci(n del con-uro. 3<ltiples con-uros de "endici(n no son acumulativos. Adem s de los componentes ver"ales = 'estos som ticosB el con-uro de "endici(n re%uiere a'ua sa'rada. Este con-uro puede ser invertido por el sacerdote a un con-uro de maldici(n contra las criaturas enemi'asB %ue 5ace descender su moral = sus tiradas de ata%ue en K*. .a maldici(n re%uiere el rociado con a'ua imp/a. Coo&e$acin 2Evocacin4 Es!era: Total Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: El c/rculo de sacerdotes Tirada de salvaci(n: No 4sando este con-uroB de tres a cinco sacerdotes com"inan sus 5a"ilidades de modo %ue uno de ellos pueda lan,ar con-uros = a5u=entar muertos vivientes a un nivel superior. El sacerdote de nivel m s alto Eo uno de ellosB si dos o m s tienen el mismoF permanece soloB mientras los otros unen sus manos = !orman un c/rculo a su alrededor. El sacerdote central lan,a el con-uro de cooperaci(n. ?ana temporalmente un nivel por cada sacerdote en el c/rculoB 5asta un m >imo de cuatro. El incremento de nivel a!ecta el a5u=entar muertos vivientes = los detalles de los con-uros lan,ados %ue var/an con el nivel del lan,ador. O"serva %ue el sacerdote central no 'ana con-uros adicionalesB = %ue el

Conju$os de nivel 1
Amistad animal 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Animal Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * 5ora Mrea de e!ecto: * animal Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de mostrar a cual%uier animal dotado de inteli'encia animal a semiinteli'encia Ees decirB Inteli'encia *a8F %ue desea su amistad. Si el animal no supera de inmediato una tirada de salvaci(n contra con-uros cuando es iniciado el con-uroB permanece inm(vil 5asta %ue el lan,ador lo !inali,a. .ue'oB si'ue al con-urador. El con-uro !unciona solamente si el lan,ador desea realmente la amistad del animal. Si el lan,ador tiene otros motivos el animal los capta siempre Epor e-emploB si el lan,ador tiene intenci(n de comerse al animalB enviarlo por delante para descu"rir trampasB etc.F. El con-urador puede enseDar al animal %ue 5a 5ec5o ami'o su=o tres trucos o tareas espec/!icos por cada punto de inteli'encia %ue posea el animal. .as tareas t/picas son las enseDadas a un perro o animal similar de compaD/a Ees decirB no pueden ser comple-asF. El entrenamiento para cada uno de esos trucos de"e e!ectuarse durante un per/odo de una semanaB = todos dentro del pla,o de tres meses de ad%uirir el animal. Durante el per/odo de tres mesesB el animal no 5ar nin'<n daDo al con-urador peroB si es de-ado solo durante m s de una semanaB revertir a su estado natural = actuar en consecuencia. El lan,ador puede usar este con-uro para atraer 5asta 6 Dados de ?olpe de animales por nivel de e>periencia %ue posea. Uste es tam"i&n el total m >imo de Dados de ?olpe de los animales %ue pueden ser atra/dos = entrenados al mismo tiempo: no m s de dos veces el nivel de e>periencia del con-urador. S(lo los animales no alineados pueden ser atra/dosB convertidos en ami'os = entrenados.

'rupo se 5alla limitado a los con-uros %ue tiene memori,ados. .os sacerdotes %ue !orman el c/rculo de"en concentrarse en mantener el e!ecto de cooperaci(n. $ierden todas las "oni!icaciones de Cate'or/a de Armadura por escudo = Destre,a. Si cual%uiera de ellos ve rota su concentraci(nB el con-uro de cooperaci(n cesa de inmediato. Si el con-uro de cooperaci(n es roto mientras el sacerdote central se 5alla lan,ando el con-uroB el con-uro se ve arruinado como si el lan,ador 5u"iera sido interrumpido. .os con-uros lan,ados en com"inaci(n tienen todo su e!ecto real,ado aun%ue la cooperaci(n se vea rota antes de %ue termine la duraci(n del con-uro real,ado. O"serva %ue la com"inaci(n no resulta rota si es solo el lan,ador central el %ue es interrumpido. C$ea$ agua 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EA'uaF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: @asta * m7 Tirada de salvaci(n: No Cuando un sacerdote lan,a un con-uro de crear a'uaB 5asta *9 litros de a'ua son 'enerados por cada nivel de e>periencia del lan,ador Epor e-emploB un sacerdote de nivel 6 crea 5asta 7A litros de a'uaB uno de nivel 7 5asta 89B etc.F. El a'ua es limpia = pota"le Ees e>actamente i'ual %ue el a'ua de lluviaF. El a'ua creada puede ser disipada al ca"o de un round de su creaci(nB de otro modo su ma'ia se desvaneceB de-ando a'ua normal %ue puede ser usadaB derramadaB evaporadaB etc. El con-uro inversoB destruir a'uaB elimina sin nin'una 5uella Eni vaporB "ruma o nie"laF una cantidad seme-ante de a'ua. El a'ua puede ser creada o destruida en un rea tan pe%ueDa como pueda mantener materialmente el l/%uidoB o en un rea tan 'rande como * metro c<"ico. El con-uro re%uiere al menos una 'ota de a'ua para crearB o un pelli,co de polvo para destruir. O"serva %ue el a'ua no puede ser ni creada ni destruida dentro de una criatura. Como re!erenciaB el a'ua pesa apro>imadamente * Iilo por litroB = un metro c<"ico de a'ua pesa apro>imadamente *.AAA Iilos. Cu$a$ *e$idas lige$as 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando se lan,a este con-uro = se imponen las manos so"re una criaturaB el sacerdote causa %ue *d2 puntos de 5erida u otro daDo su!ridos por el cuerpo de la criatura sean curados. Esta curaci(n no puede a!ectar a criaturas sin cuerpos corp(reosB como tampoco puede curar 5eridas de criaturas no vivas o de ori'en e>traplanar.

El con-uro inversoB causar 5eridas li'erasB act<a de la misma !ormaB in!li'iendo *d2 puntos de daDo. Si una criatura elude este contactoB es necesaria una tirada de ata%ue para determinar si la mano del sacerdote alcan,a al oponente = causa la 5erida pro=ectada. .a curaci(n es permanente s(lo en el sentido de %ue la criatura no su!re m s daDo\ las 5eridas causadas curar n ao pueden ser curadasa del mismo modo %ue cual%uier 5erida normal. Detecta$ el mal 2Adivinacin4 Reversi"le Es!era: Total Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno ^ 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Sendero de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Este con-uro descu"re emanaciones mali'nasB o "eni'nas en el caso del con-uro inversoB procedentes de cual%uier criaturaB o"-eto o rea. El alineamiento del persona-eB sin em"ar'oB es revelado tan s(lo "a-o circunstancias inusuales: persona-es %ue est n !uertemente alineadosB %ue no se e>trav/an de su !eB = %ue son al menos de nivel : pueden irradiar "ien o mal si est n empeDados en las acciones adecuadas. .os monstruos poderososB como los raIs5asas o IiKrinB emiten emanaciones de maldad o "ondadB aun%ue est&n polimor!i,ados. .os muertos vivientes alineados irradian malB por%ue &ste es su poder = la !uer,a ne'ativa %ue les permite se'uir e>istiendo. 4n o"-eto maldecido o el a'ua imp/a irradian maldadB pero una trampa escondida o una v/"ora no inteli'ente no. El 'rado de maldad Ed&"ilB moderadaB !uerteB a"rumadoraF = posi"lemente su naturale,a 'eneral Ee>pectanteB mali'naB satis!ec5aB etc.F pueden ser notados. Si la maldad es a"rumadoraB el sacerdote tiene unas posi"ilidades de un *A] por nivel de detectar su inclinaci(n 'eneral Ele'alB neutralB ca(ticaF. .a duraci(n de un con-uro de detectar el mal Eo detectar el "ienF es un turno m s cinco rounds por nivel del sacerdote. As/B un sacerdote de nivel de e>periencia * puede lan,ar un con-uro de *9 rounds de duraci(nB uno de nivel 6 puede lan,arlo de 6A roundsB etc. El con-uro tiene un sendero de detecci(n de 7 metros de anc5o en la direcci(n %ue est& mirando el sacerdote. El sacerdote de"e concentrarse a detenerseB permanecer inm(vilB = "uscar intensamente detectar el aura a durante al menos un round para reci"ir una lectura. El con-uro re%uiere el uso del s/m"olo sa'rado del sacerdote como su componente materialB %ue el sacerdote su-etar delante de &l. Detecta$ magia 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: sendero de 7 metros Tirada de salvaci(n: No

Cuando es lan,ado el con-uro de detectar ma'iaB el sacerdote detecta las radiaciones m 'icas en un sendero de 7 metros de anc5o = 5asta *A de lar'oB en la direcci(n en la %ue est& mirando. $uede detectarse la intensidad de la ma'ia Ecasi ine>istenteB d&"ilB moderadaB !uerteB a"rumadoraF. El lan,ador tiene un *A] de posi"ilidades por nivel de determinar la es!era de la ma'iaB peroB al contrario %ue la versi(n de 5ec5icero del con-uroB el tipo de ma'ia Ealteraci(nB con-uraci(nB etc.F no puede ser adivinado El lan,ador puede volverseB rastreando un arco de +Am por round. 4n muro de piedra de 7A cent/metros o m s de 'rosorB metal s(lido de 6 cent/metros de 'rosorB o * metro o m s de madera s(lida "lo%uean el con-uro. El con-uro re%uiere la utili,aci(n del s/m"olo sa'rado deF sacerdote. Detecta$ t$am&as 5 &o.os 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Sendero de 7 m anc5oB *6 m lar'o Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de detectar trampasB po,osB ca/das de pesos = ries'os similares a lo lar'o de un sendero de 7 metros de anc5o por *6 de lar'o. Tales ries'os inclu=en simples po,osB pesos %ue caen so"re la ca"e,a del persona-eB trampas con criaturas mortales Epor e-emplo araDasB droseras 'i'antesB 5ormi'as le(nB etc.F = trampas primitivas construidas con materiales naturales Etrampas de la,oB de pro=ectilesB de ca,adorB etc.F. El con-uro es direccional: el lan,ador tiene %ue mirar en la direcci(n deseada para determinar si e>iste un po,o o 5a sido tendida una trampa en esa direcci(n. El lan,ador e>perimenta una sensaci(n de peli'ro procedente de la direcci(n del ries'o detectadoB %ue se incrementa a medida %ue se acerca al peli'ro. El lan,ador averi'ua la naturale,a 'eneral del peli'ro Epo,oB trampaB pesoFB pero no su operativa e>acta ni como desarmarlo. 4n e>amen m s atentoB sin em"ar'oB le permite captar las pretendidas acciones %ue pueden desencadenarlo. El con-uro detecta ciertos ries'os naturales: arenas movedi,as EtrampaFB sumideros Epo,osF o paredes inse'uras de roca natural Eca/da de pesosF. Otros ries'osB como una caverna %ue se inunda cuando llueveB una construcci(n inse'uraB o una planta de naturale,a venenosaB no son revelados. El con-uro no detecta trampas m 'icas Esalvo a%uellas %ue operan mediante po,oB ca/da de peso o trampa de la,o\ ver el con-uro de nivel 6 trope,ar = el de nivel 7 trampaF ni a%uellas %ue son mec nicamente comple-asB como tampoco detecta trampas o ca/da de pesos %ue 5an sido vueltos se'uros o inactivos. El lan,ador de"e tener su s/m"olo sa'rado para completar el con-uro.

Detecta$ veneno 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al sacerdote determinar si un o"-eto 5a sido envenenado o es venenoso. Cada round puede ser compro"ado un o"-eto o una masa de *9A dec/metros c<"icos. El sacerdote tiene un 9] de posi"ilidades por nivel de determinar el tipo e>acto de veneno. El componente material es una tira de per'amino !ino especialmente "endecidoB %ue se vuelve ne'ro si 5a= veneno presente. En$eda$ 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Cu"o de *6 metros Tirada de salvaci(n: *L6 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de 5acer %ue las plantas en el rea de e!ecto se enreden en las criaturas %ue circulen dentro del rea. .as 5ier"asB lianasB ar"ustos e incluso r"oles se enroscanB retuercen = entrela,an en torno a las v/ctimasB manteni&ndolas !uertemente su-etas durante toda la duraci(n del con-uro. Cual%uier criatura %ue entre en el rea se ve sometida a este e!ecto. 4na criatura %ue supere una tirada de salvaci(n contra con-uros puede escapar del reaB movi&ndose a tan s(lo 7 metros por round 5asta salir de ella. .as criaturas e>cepcionalmente 'randes EenormesF o !uertes pueden su!rir poca o nin'una incomodidad a causa de este con-uroB a opci(n del D3B "asada en la !uer,a de las plantas enredadoras. El componente material es el s/m"olo sa'rado del lan,ador. E8ti$&a$ el miedo 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: @ec5i,o Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criaturaL8 niveles Tirada de salvaci(n: Especial El sacerdote instila valor al receptor del con-uroB elevando las tiradas de salvaci(n contra los ata%ues por miedo en ^8 durante un turno. Si el receptor 5a !allado recientemente Eese mismo d/aF una tirada de salvaci(n

contra ese ata%ueB el con-uro 'aranti,a de inmediato otra tirada de salvaci(nB con una "oni!icaci(n de Kt8 a la tirada de dado. $or cada cuatro niveles del lan,ador puede verse a!ectada una criatura por el con-uro Euna criatura a los niveles l a 8B dos criaturas a los niveles 9 a 2B etc.F El inverso del con-uroB causar miedoB 5ace %ue una criatura 5u=a presa del p nico del lan,ador a su velocidad m >ima de movimiento durante *d8 rounds. Superar una tirada de salvaci(n contra el e!ecto invertido lo anulaB = se aplican tam"i&n todos los a-ustes de Sa"idur/a. $or supuestoB causar miedo puede ser contrarrestado autom ticamente por e>tirpar miedo = viceversa. Nin'uno de los dos con-uros tiene e!ecto so"re muertos vivientes de nin'<n tipo. Juego imagina$io 2Alte$acin4 Es!era: Clima Alcance: 2A metros Componentes: GB 3 Duraci(n: 8 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * m6Lnivel dentro de un radio de *6 m Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador siluetear uno o m s o"-etos o criaturas con una p lida lu, resplandeciente. El n<mero de su-etos as/ silueteados depende del n<mero de metros cuadrados %ue el lan,ador puede a!ectar. Si son su!icientes le permiten siluetear varios o"-etos o criaturas con el con-uro de !ue'o ima'inarioB pero uno 5a de %uedar completamente silueteado antes de empe,ar con el si'uienteB = todos 5an de estar dentro del rea de e!ecto. .os o"-etos o criaturas silueteados son visi"les a 2A metros en la oscuridadB a 8A metros si el %ue los contempla est cerca de una !uente de lu, "rillante. .as criaturas silueteadas son m s ! ciles de alcan,arB de modo %ue los oponentes 'anan una "oni!icaci(n de ^6 en sus tiradas de ata%ue en la oscuridad Eincluidas las noc5es de lunaF = una "oni!icaci(n de ^* en el anoc5ecer o condiciones me-ores. O"serva %ue este silueteado puede 5acer visi"les a criaturas de otro modo invisi"les. Sin em"ar'oB no puede siluetear a criaturas no corp(reasB et&reas o 'aseosas. Como tampoco va la lu, a nin'una parte cerca de la lu, del sol. En consecuenciaB no tiene e!ectos especiales so"re los muertos vivientes o criaturas moradoras de la oscuridad. El !ue'o ima'inario puede ser a,ulB verde o violetaB se'<n la pala"ra pronunciada por el lan,ador en el momento de lan,ar el con-uro. El !ue'o ima'inario no causa nin'<n daDo al o"-eto o criatura as/ silueteada. El componente material es un tro,o pe%ueDo de madera !os!orescente. Invisi ilidad ante los animales 2Alte$acin4 Es!era: Animal Alcance: Contacto Componentes: SB 3 Duraci(n: * turno ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: * criatura tocadaLnivel Tirada de salvaci(n: No

Cuando es lan,ado un con-uro de invisi"ilidad ante los animalesB la criatura tocada se vuelve completamente indetecta"le por parte de los animales normales con Inteli'encias por de"a-o de +. .os animales normales inclu=en las variedades de tamaDo 'i'anteB pero e>clu=en a cual%uiera con 5a"ilidades o poderes m 'icos. El individuo encantado puede caminar entre tales animales o pasar -unto a ellos como si no e>istiera. $or e-emploB este individuo puede pararse delante del m s 5am"riento de los leones o de un tiranosauro re> = no ser molestadoB ni si%uiera o"servado. Sin em"ar'oB una pesadillaB un perro del in!ierno o un lo"o de invierno ser n ciertamente conscientes de su presencia. $or cada nivel alcan,ado por el lan,ador puede 5acerse invisi"le una criatura. Cual%uier receptor %ue ata%ue mientras el con-uro se 5alla en e!ecto termina de inmediato el con-uro Es(lo para &lF. El componente material de este con-uro es ace"o !rotado so"re el receptor. Invisi ilidad ante los mue$tos vivientes 2A ju$acin4 Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: + rounds Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro 5ace %ue los muertos vivientes a!ectados pierdan el rastro e i'noren a la criatura prote'ida durante toda la duraci(n del con-uro. .os muertos vivientes de 8 Dados de ?olpe o menos resultan autom ticamente a!ectadosB pero a%uellos con m s Dados de ?olpe reci"en una tirada de salvaci(n contra con-uros para evitar el e!ecto. O"serva %ue un sacerdote prote'ido por este con-uro no puede a5u=entar a los muertos vivientes a!ectados. El con-uro termina de inmediato si el receptor emprende al'<n ata%ueB aun%ue lan,ar con-uros tales como curar 5eridas li'erasB au'urio o canto no terminan la protecci(n. El componente material es el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Locali.a$ animales o &lantas 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n EAnimalB Ge'etalF Alcance: *AA metros ^ 6A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Sendero + m > + m lar'oLnivel Tirada de salvaci(n: No El lan,ador puede 5allar la direcci(n = distancia de cual%uier tipo de animal o planta %ue desee. El lan,adorB tras mirar en una direcci(n determinadaB piensa en el animal o plantaB = sa"e si tal animal o planta se 5alla dentro del alcance. Si es as/B sa"e tam"i&n la distancia e>acta = el n<mero apro>imado presente. Durante cada round de la duraci(n del con-uroB el lan,ador puede mirar s(lo en una direcci(nB es decirB s(lo puede conocerse un sendero de + metros de anc5o. El con-uro dura un round por nivel de

e>periencia del lan,adorB mientras %ue la lon'itud del sendero es de *AA metros m s 6A metros por nivel de e>periencia. EA opci(n del D3B al'unos lan,adores pueden conse'uir locali,ar tan s(lo a%uellos animales do plantasb asociados de cerca con sus propios mitos.F El componente material es el s/m"olo sa'rado del lan,ador. Aun%ue las posi"ilidades e>actas de locali,ar un tipo de animal o planta espec/!ico dependen de los detalles = circunstancias del lu'arB la !recuencia 'eneral del su-eto puede ser utili,ada como 'u/a: com<n e 9A]B poco com<n e 7A]B raro e *9]B = mu= raro e 9]. .a ma=or parte de las 5ier"as crecen en las re'iones templadasB mientras %ue la ma=or/a de las especias lo 5acen en las tropicales. .a ma=or parte de las planas "uscadas como componentes de con-uros o para investi'aci(n m 'ica son raras o mu= raras. .os resultados de este con-uro son siempre determinados por el D3. Lu. 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Sol Alcance: *6A metros Componentes: GB S Duraci(n: * 5ora ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: ?lo"o de + m radio Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro crea un 'lo"o luminoso dentro de los + metros del centro del con-uro. El rea de lu, as/ causada es i'ual en "rillo a la lu, de una antorc5a. .os o"-etos en la oscuridad m s all de esta es!era pueden verseB en el menor de los casosB como !ormas va'as = som"r/as. El con-uro se centra en un punto seleccionado por el lan,adorB = &ste de"e tener una l/nea de visi(n o un sendero sin o"strucciones 5asta ese punto en el momento de lan,ar el con-uro. .a lu, puede "rotar del aireB de una rocaB de metalB madera o casi cual%uier otra sustancia similar. El e!ecto es inm(vil a menos %ue se centre espec/!icamente en un o"-eto m(vil o una criatura m(vil. Si este con-uro es lan,ado so"re una criaturaB de"en e!ectuarse todas las tiradas de salvaci(n = de resistencia a la ma'ia aplica"les. Superar la resistencia nie'a el con-uroB mientras %ue una tirada de salvaci(n con &>ito indica %ue el con-uro se centra inmediatamente detr s de la criatura antes %ue so"re ella. 4n con-uro de lu, centrado so"re los (r'anos visuales de la criatura la cie'aB reduciendo sus tiradas de ata%ue = salvaci(n en 8 = empeorando tam"i&n en 8 su Cate'or/a de Armadura. El lan,ador puede e>tin'uir la lu, en cual%uier momento pronunciando una sola pala"ra. .os con-uros de lu, no son acumulativos: m<ltiples lan,amientos no proporcionan una lu, m s "rillante. El con-uro es reversi"leB causando oscuridad en la misma rea = "a-o las mismas condiciones %ue el con-uro de lu,B pero con la mitad de su duraci(n. .a oscuridad m 'ica es i'ual a la de una 5a"itaci(n interior no iluminada: a"soluta. Cual%uier !uente de lu, normal o m 'ica de intensidad menor %ue la de plena lu, del d/a no !unciona en la oscuridad m 'ica. 4n con-uro de oscuridad lan,ado directamente contra uno de lu, los cancela a am"osB = viceversa.

3$dena$ 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: @ec5i,o Alcance: 7A metros Componentes: G Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al sacerdote dar (rdenes a otra criatura con una sola pala"ra. .a orden de"e ser emitida en un len'ua-e comprendido por la criatura. El su-eto o"edecer se'<n todas sus 5a"ilidades s(lo cuando la orden sea a"solutamente clara e ine%u/voca\ de a5/ %ue una orden de XZSuicidio[Y sea i'norada. 4na orden de XZ3uere[Y 5ace %ue la criatura cai'a en estado catat(nico durante un roundB pero despu&s la criatura revive = si'ue per!ectamente. .as (rdenes t/picas son atr sB altoB 5u=eB correB det&nteB caeB veB m rc5ateB r/ndeteB duermeB descansaB etc. Nin'una orden a!ecta a nin'una criatura durante m s de un round\ los muertos vivientes no resultan a!ectados en a"soluto. .as criaturas con Inteli'encia de *7 EaltaF o m sB o a%u&llas con + o m s Dados de ?olpe Eo niveles de e>perienciaF tienen 'aranti,ada una tirada de salvaci(n contra con-uroB a-ustada por Sa"idur/a. EZ.as criaturas con Inteli'encia de *7 o superior = + Dados de ?olpeLniveles reci"en tan s(lo una tirada de salvaci(n[F )asa$ sin deja$ *uella 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el receptor puede moverse por cual%uier tipo de terreno a"arroB nieveB polvoB etc.a sin de-ar nin'una 5uella ni olor. El rea por la %ue pasa irradia ma'ia durante *d+ turnos despu&s de 5a"er pasado la criatura a!ectada. As/B rastrear a una persona u otra criatura cu"ierta por este con-uro es imposi"le por medios normales. $or supuestoB t&cnicas inteli'entes de rastreoB como usar un sistema de "<s%ueda en espiralB pueden dar como resultado %ue los rastreadores 5allen el rastro en un punto donde el con-uro =a se 5a disipado. El componente material de este con-uro es un "rote de pino o r"ol perenneB %ue de"e ser %uemado = las ceni,as reducidas a polvo = esparcidas mientras es pronunciado el con-uro.

)ied$a m!gica 2Encantamiento4 Es!era: Com"ate Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de este con-uroB el sacerdote puede encantar temporalmente 5asta tres 'ui-arros pe%ueDosB no m s 'randes %ue pro=ectiles de 5onda. .as piedras m 'icas pueden ser lan,adas entonces con la mano o con una 5onda a un oponente. Si lo son con la manoB pueden ser lan,adas 5asta 7A metrosB = las tres pueden ser lan,adas en un mismo round. El persona-e %ue las utilice de"e e!ectuar normalmente una tirada para 'olpeB aun%ue la ma'ia de las piedras permite a cual%uier persona-e tener pericia con ellas. .as piedras son consideradas armas ^* para determinar si una criatura puede ser alcan,ada Ea%uellas alcan,adas tan s(lo por armas m 'icasB por e-emploFB aun%ue no tienen "oni!icaci(n ni de ata%ue ni de daDo. Cada piedra %ue 'olpee in!li'e *d8 puntos de daDoB 6d8 puntos contra muertos vivientes. .a ma'ia en cada piedra dura s(lo media 5ora o 5asta %ue es usada. .os componentes materiales son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = tres pe%ueDos 'ui-arrosB sin tra"a-ar por instrumentos o ma'ia de nin'<n tipo. )$oteccin cont$a el mal 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB crea una "arrera m 'ica en torno al receptor a una distancia de 7A cent/metros. .a "arrera se mueve con el receptor = tiene tres e!ectos principales: )$ime$oB todos los ata%ues e!ectuados por criaturas mali'nas o mali'namente encantadas contra la criatura prote'ida reci"en una penali,aci(n de K6 en cada tirada de ata%ueB = todas las tiradas de salvaci(n causadas por tales ata%ues son 5ec5as por la criatura prote'ida con una "oni!icaci(n de ^6. ?egundoB cual%uier intento de e-ercer control mental so"re la criatura prote'ida EsiB por e-emploB 5a sido 5ec5i,ada por un vampiroF o invadir = apoderarse de su mente como por el ata%ue del recept culo m 'ico de un !antasmaF resulta "lo%ueado por el con-uro. O"serva %ue la protecci(n no impide el 5ec5i,o del vampiro en s/B ni lo terminaB pero impide %ue el vampiro e-er,a su control mental a trav&s de la "arrera. Del mismo modoB una !uer,a vital e>terior es simplemente mantenida !ueraB = no ser e>pulsada si esta"a all/ antes de %ue !uera lan,ada la protecci(n. :e$ce$oB el con-uro impide el contacto corporal con

criaturas de naturale,a e>traplanar o invocada Ecomo acec5adores invisi"lesB elementalesB nin!as de a'uaB salamandrasB sirvientes a&reosB tras'osB >orn = otrosF. Esto causa %ue los ata%ues con arma natural Eel cuerpoF de tales criaturas !allen = la criatura retroceda si tales ata%ues re%uieran tocar a la criatura prote'ida. .os animales o monstruos llamados o invocados por los con-uros o una ma'ia similar son desviados del mismo modo del persona-e. Esta protecci(n termina si el persona-e prote'ido lan,a un ata%ue de mel&e o intenta !or,ar la "arrera contra la criatura "lo%ueada. $ara completar este con-uroB el sacerdote utili,a a'ua sa'rada o incienso ardiendo. Este con-uro puede ser invertido para convertirse en una protecci(n contra el "ien\ el se'undo = tercer "ene!icio no su!ren nin'<n cam"io. .os componentes materiales para el inverso con un c/rculo de a'ua imp/a o esti&rcol en descomposici(n. )u$i=ica$ comida 5 agua 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Total Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: ABA7 m7LnivelB rea * m6 Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,adoB este con-uro 5ace %ue la comida = el a'ua estropeadaB podridaB venenosa o contaminada de al'<n otro modo se vuelvan puras = adecuadas para comer = "e"er. @asta 7A dec/metros c<"icos de comida = "e"ida por nivel pueden ser convertidos en aptos para el consumo de este modo. Este con-uro no impide la su"si'uiente descomposici(n natural. El a'ua imp/a = la comida = "e"ida de importancia similar resultan estropeadas por el con-uro de puri!icar comida = a'uaB pero el con-uro no tiene e!ecto so"re criaturas de nin'<n tipo ni so"re pociones m 'icas. El con-uro inverso es putri!icar comida = a'ua. Este con-uro estropea incluso el a'ua sa'rada. Como en el caso anteriorB no tiene e!ecto so"re criaturas o pociones. -e=ugio 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando el sacerdote lan,a un con-uro de re!u'ioB cual%uier oponente %ue intente 'olpear o atacar directamente de al'una otra !orma a la criatura prote'ida de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB el oponente puede atacar con normalidad = no resulta a!ectado por el lan,amiento del con-uro. Si la tirada de salvaci(n !allaB el oponente pierde el rastro e i'nora totalmente a la criatura prote'ida durante la duraci(n del con-uro. A%uellos %ue no intentan atacar al

su-eto no son a!ectados. O"serva %ue este con-uro no impide la operatividad de ata%ues de rea E"ola de !ue'oB tormenta de 5ieloB etc.F. 3ientras permanece prote'ido por este con-uroB el su-eto no puede tomar nin'una acci(n o!ensiva directa sin romper el con-uroB pero puede usar con-uros de no ata%ue o actuar de cual%uier otra !orma siempre %ue no viole la pro5i"ici(n contra acci(n o!ensiva. Esto permite a un sacerdote prote'ido curar 5eridasB por e-emploB o "endecirB reali,ar un au'urioB cantarB lan,ar una lu, so"re el rea EZno so"re un oponente[FB etc. .os componentes del con-uro inclu=en el s/m"olo sa'rado del sacerdote = un pe%ueDo espe-o de plata. ?o&o$ta$ el =$'oI?o&o$ta$ el calo$ 2Alte$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: * *L6 5orasLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No .a criatura %ue reci"e este con-uro %ueda prote'ida de los e>tremos normales de !r/o o calor Ese'<n la aplicaci(n %ue 5a=a seleccionado el sacerdote en el momento de lan,arloF. .a criatura puede soportar sin protecci(n especial temperaturas tan "a-as como K79m o tan altas como 99m Ese'<n la aplicaci(nF sin su!rir nin'<n daDo. .as temperaturas m s all de estos l/mites in!li'en l punto de daDo por 5ora de e>posici(n por cada 'rado m s all del l/mite. El con-uro es cancelado de inmediato si el receptor resulta a!ectado por cual%uier !r/o o calor no normalB como m 'icoB armas de aliento = dem s. .a cancelaci(n se produce independientemente de la aplicaci(n e independientemente de si lo %ue 'olpea al persona-e es un e!ecto de calor o !r/o Epor e-emploB un con-uro de soportar !r/o %ueda cancelado por un calor o !ue'o m 'ico del mismo modo %ue por un !r/o m 'icoF. El receptor del con-uro no su!re los primeros *A puntos de daDo Edespu&s de cual%uier tirada de salvaci(n practica"leF del calor o del !r/o durante el round en el %ue %ueda roto el con-uro. El con-uro termina al instante si es lan,ado so"re el receptor un con-uro de resistir el !ue'o o resistir el !r/o. <a$a de $o le 2Alte$acin4 Es!era: Com"ateB ve'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 rounds ^* roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 Mrea de e!ecto: * vara normal de ro"le Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador convertir su propia vara de ro"le o "ast(n en un arma m 'ica %ue 'ana una "oni!icaci(n de ^* en sus tiradas de ata%ue e in!li'e 6d8 puntos de daDo so"re oponentes de tamaDo 5umanoB = *d8 ^* puntos de daDo so"re oponentes m s 'randes. El con-uro no in!li'e nin'<n daDo a la vara o "ast(n. El lan,ador de"e mane-ar la varaB por supuesto. El componente material de este con-uro son una 5o-a

de tr&"ol = el s/m"olo sa'rado del lan,ador.

Conju$os de nivel +
Augu$io 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento\ 6 rounds Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El sacerdote %ue lan,a un con-uro de au'urio "usca adivinar si una acci(n en el !uturo inmediato Edentro de la media 5ora si'uienteF ser "ene!iciosa o per-udicial para el 'rupo. $or e-emploB si un 'rupo est considerando la destrucci(n de un e>traDo sello %ue cierra un portalB puede usar un con-uro de au'urio para descu"rir si el resultado inmediato ser "ienestar o desdic5a. Si el con-uro tiene &>ito. el D3 o!rece al'una indicaci(n del pro"a"le resultado: X "ienestarYB Xdesdic5aYB o posi"lemente un rompeca"e,as cr/ptico o una rima. .as posi"ilidades de "ase para reci"ir una respuesta si'ni!icativa son de un 1A]B m s un l] por cada nivel del sacerdote %ue lance el con-uro: 1*] para el nivel lB 16] para el 6B etc. Tu D3 determina cual%uier a-uste para las condiciones particulares de cada au'urio. $or e-emploB si la pre'unta es: X#Saldremos con "ien si nos aventuramos 5asta el tercer nivel)Y B = un terri"le troll %ue 'uarda *A.AAA mp = un escudo ^* acec5a cerca de la entrada del nivel E%ue el D3 estima %ue el 'rupo puede vencer despu&s de una dura luc5aFB el au'urio puede ser: X?randes ries'os traen 'randes recompensasY. Si el troll es demasiado !uerte para el 'rupoB el au'urio puede ser: XZDesdic5a = destrucci(n a'uardan[Y. Del mismo modoB un 'rupo %ue lance varios au'urios acerca de la misma acci(n en r pida sucesi(n puede reci"ir respuestas id&nticasB independientemente de las tiradas de dados. El componente material para el au'urio es un -ue'o de palitosB 5uesos de dra'(n o !ic5as similares incrustadas con 'emasB de al menos *.AAA mo de valor E%ue no son 'astadas en el lan,amientoF. A5uda 2Nec$omanciaB Conju$acin4 Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El receptor de este con-uro 'ana el "ene!icio de un con-uro de "endici(n E^* en las tiradas de ata%ue = salvaci(nF = una "oni!icaci(n especial de *d2 puntos de 'olpe adicionales por toda la duraci(n del con-uro. El con-uro de a=uda permite al receptor tener realmente m s puntos de 'olpe %ue su total normal completo. .a "oni!icaci(n de puntos de 'olpe se pierde primero cuando

el receptor reci"e daDo\ no pueden ser recuperados mediante la ma'ia curativa. E-emplo: 4n 'uerrero de nivel * tiene 2 puntos de 'olpeB su!re 6 puntos de daDo E2 a 6 e +FB = lue'o reci"e un con-uro de a=uda %ue le proporciona 9 puntos de 'olpe adicionales. El 'uerrero tiene a5ora ** puntos de 'olpeB 9 de los cuales son temporales. Si lue'o es 'olpeado por 1 puntos de 'olpeB pierde 6 puntos normales = 9 temporales. .ue'o reci"e un con-uro de curar 5eridas li'eras %ue cura 8 puntos de daDoB resta"leci&ndole a sus 2 puntos de 'olpe ori'inales. Ten en cuenta %ue la operativa del con-uro no se ve a!ectada por las p&rdidas permanentes de puntos de 'olpe de"idas a drena-e de ener'/aB p&rdidas de $untos de ?olpeB p&rdida de un !amiliarB u operativa de al'unos arte!actos\ la 'anancia temporal de puntos de 'olpe es esta"lecida a partir del nuevo total m s "a-o. .os componentes materiales de este con-uro son una pe%ueDa tira de tela "lanca con una sustancia pe'a-osa Ecomo savia de r"olF en las puntasB m s el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Ba5as uenas 2Alte$acinB Evocacin4 Reversi"le Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/a ^ * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: 6d8 "a=as !rescas Tirada de salvaci(n: No .an,ar un con-uro de "a=as"uenas so"re un puDado de "a=as reci&n co'idas 5ace %ue 6d8 de ellas se conviertan en m 'ica:\. El lan,ador Eas/ como cual%uier otro lan,ador de la misma !e = de nivel 7 o superiorF puede distin'uir inmediatamente cu les "a=as 5an resultado a!ectadas. 4n con-uro de detectar ma'ia las descu"re tam"i&n. .as "a=as dotadas de ma'ia o "ien permiten a una criatura 5am"rienta de tamaDo apro>imadamente 5umano comer una = sentirse tan "ien alimentado como si 5u"iera comido una comida normal completaB o "ien curar * punto de daDo !/sico de 5eridas u otras causas similaresB sometido a un m >imo de 2 puntos de tal curaci(n por cada per/odo de 68 5oras. El inverso del con-uroB "a=asmalasB 5ace %ue 6d8 "a=as podridas pare,can en per!ecto estadoB pero cada una de ellas proporciona * punto de daDo por veneno Esin tirada de salvaci(nF si es in'erida. El componente material del con-uro es el s/m"olo sa'rado del lan,ador pasado por encima de las "a=as comesti"lesB reci&n co'idasB %ue de"en ser encantadas Ear ndanosB morasB !ram"uesasB 'rosellasB etc.F. Calenta$ metal 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: 8A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 1 rounds Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial 3ediante el con-uro de calentar metalB el lan,ador es

capa, de 5acer %ue un metal !erroso E5ierroB aleaciones de 5ierroB aceroF se vuelva e>tremadamente caliente. .a cota de mallas &l!ica no resulta a!ectadaB = la armadura de metal m 'ica reci"e una tirada de salvaci(n de o"-eto contra !ue'o m 'ico. Si se superaB el con-uro de calentar metal no la a!ecta. Durante el primer round del con-uroB el metal tan s(lo se pone mu= caliente e inc(modo al tacto E&ste es tam"i&n el e!ecto en el <ltimo round de mel&e de la duraci(n del con-uroF. Durante el se'undo = se>to rounds Ecerca del !inalFB el calor causa ampollas = daDo\ en el terceroB cuarto = %uintoB el metal se vuelve a"rasadoramente calienteB = causa daDo a la carne e>puesta tal como se indica a continuaci(n: :em&e$atu$a metal mu= caliente ardiente a"rasador` DaHo &o$ $ound no *d8 puntos 6d8 puntos

` En el <ltimo round a"rasadorB la criatura a!li'ida de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir una de las si'uientes incapacitaciones: una mano o un pie a inutili,a"les durante 6d8 d/as\ cuerpo a incapacitado durante *d8 d/as\ ca"e,a a inconsciente durante *d8 turnos. Este e!ecto puede ser completamente e>tirpado por el con-uro de sacerdote de nivel + curar o por descanso normal.

Ten en cuenta tam"i&n %ue materiales tales como la maderaB el cuero o las telas in!lama"les se %ueman si son e>puestas al metal a"rasador. Tales materiales causan daDo por a"rasamiento en el si'uiente round a la carne e>puesta. .a resistencia al !ue'o Econ-uroB poci(n o anilloF o un con-uro de protecci(n contra el !ue'o anulan totalmente los e!ectos de un con-uro de calentar metalB del mismo modo %ue lo 5ace la inmersi(n en a'ua o nieveB o la e>posici(n a un con-uro de !r/o o de tormenta de nieve. Esta versi(n del con-uro no !unciona de"a-o del a'ua. $or cada dos niveles de e>periencia del lan,ador puede ser a!ectado todo el metal de una criatura de tamaDo 5umano Epor e-emploB armas = armaduraB o una sola masa de metal i'ual a 69 Iilos de pesoF. As/B un con-urador de nivel 7 a!ectar a una de tales criaturasB uno de nivel 8 o 9 a dosB etc. El inverso del con-uroB en!riar metalB contrarresta el de calentar metal o "ien 5ace %ue el metal act<e como si'ue: :em&e$atu$a metal !r/o 5elado con'elado` DaHo &o$ $ound no *K6 puntos de 'olpe *d8 puntos de 'olpe

` En el <ltimo round de !r/oB la criatura a!li'ida de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir los e!ectos ateridores del !r/o. Esto causa la p&rdida de toda sensaci(n en una mano Eo las dosB si el D3 esta"lece %ue la tirada de salvaci(n 5a !allado enormementeF durante *d8 d/as. Durante este tiempoB el persona-e apenas puede asir las cosas = es incapa, de usar esa mano para luc5ar o reali,ar nin'una otra actividad %ue re%uiera una presa !irme.

El con-uro de en!riar metal es contrarrestado por un con-uro de resistir el !r/o o por cual%uier calor 'rande: la pro>imidad a un !ue'o llameante Eno una mera antorc5aFB una espada llameante m 'icaB un con-uro de muro de !ue'oB etc. Ca-o el a'uaB esta versi(n del con-uro no in!li'e daDo. pero se !orma inmediatamente 5ielo en torno al metal

a!ectadoB e-erciendo una !lotaci(n 5acia arri"a. Canto 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Com"ate Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Tiempo del canto Tiempo de lan,amiento: 6 rounds Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: No 3ediante el con-uro de cantoB el sacerdote atrae un !avor especial so"re s/ mismo = su 'rupo = causa daDo a sus enemi'os. Cuando es completado el con-uro de cantoB todas las tiradas de ata%ue = daDo = las tiradas de salvaci(n e!ectuadas por a%uellos %ue se 5allan en el rea de e!ecto = %ue son amistosos con el sacerdote 'anan una "oni!icaci(n de ^*. mientras %ue las de los enemi'os del sacerdote su!ren penali,aciones de K*. Esta "oni!icaci(nLpenali,aci(n prosi'ue en tanto el lan,ador contin<e cantando las m/sticas s/la"as = permane,ca inm(vil. 4na interrupci(nB sin em"ar'o. como un ata%ue con &>ito = %ue cause daDoB a'arrando al cantorB o un con-uro de silencioB rompen el con-uro. .os cantos m<ltiples no son acumulativos\ de todos modosB si el con-uro de ple'aria de nivel 7 es pronunciado mientras un sacerdote de la misma convicci(n reli'iosa EZno simplemente alineamiento[F est cantandoB el e!ecto se ve incrementado en ^6 = K6. Com a$ made$a 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Ge'etal Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uroB el sacerdote 5ace %ue un volumen de madera se tuer,a = com"eB destru=endo permanentemente su !orma recta = su !uer,a. El alcance de un con-uro de com"ar madera es de *A metros por cada nivel de e>periencia del lan,ador. A!ecta apro>imadamente un palo de madera de 8A cent/metros de lar'o por 5asta 6 de di metro por nivel del lan,ador. As/B al nivel lB un lan,ador puede com"ar el man'o de un 5ac5a de mano o cuatro dardos de "allesta\ al nivel 9B puede com"ar el man'o de una lan,a t/pica. O"serva %ue los ta"leros o planc5as tam"i&n pueden ser a!ectadosB lo cual 5ace %ue una puerta salte so"re sus 'o,nes o un "ote o "arco 5a'a a'uas. .as armas de pro=ectiles com"adas son in<tiles\ las armas de mel&e com"adas su!ren una penali,aci(n de K8 en sus tiradas de ata%ue. .a madera encantada se ve a!ectada tan s(lo si el con-urador es de nivel superior %ue el lan,ador del encantamiento anterior. El con-urador tiene un 6A] de posi"ilidades acumulativas de &>ito por nivel de di!erencia E6A] si es un nivel superiorB 8A] si lo es dos nivelesB etc.F. As/B una puerta m 'icamente retenida o cerrada por la ma'ia por un 5ec5icero de nivel 9 tiene un 8A] de posi"ilidades de ser a!ectada por un con-uro de com"ar madera lan,ado por un sacerdote de nivel 1. .os o"-etos de

madera m 'ica son considerados encantados a nivel *6 Eo m s altoF. .os o"-etos e>tremadamente poderososB como los arte!actosB no resultan a!ectados por este con-uro. El con-uro inversoB endere,ar maderaB endere,a la madera do"lada o com"ada o invierte los e!ectos de un con-uro de com"ar maderaB su-eto a las mismas restricciones. Conoce$ alineamiento 2Adivinacin4 Reversi"le Es!era: Adivinaci(n Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura u o"-eto Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n con-uro de conocer alineamiento permite al sacerdote leer e>actamente el aura de una criatura o un o"-eto alineado Elos o"-etos no alineados no revelan nadaF. El lan,ador de"e permanecer estacionario = concentrarse en el su-eto durante todo un round. Si la criatura e!ect<a con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-urosB el lan,ador no averi'ua nada acerca de esa criatura en particular por medio del lan,amiento. Al'unos dispositivos m 'icos anulan el poder del con-uro de conocer alineamiento. El inversoB alineamiento indetecta"leB oculta el alineamiento de un o"-eto o criatura durante 68 5oras. Demonio del &olvo 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Elemental EAireF Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 rounds Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite a un sacerdote invocar a un elemental d&"il del aire: un demonio del polvo de CA 8B 6 D?B I3 9A metros por roundB un ata%ue por *d8 puntos de daDoB %ue puede ser 'olpeado con armas normales. El demonio del polvo aparece como un pe%ueDo tor"ellino de 7A cent/metros de di metro en su "aseB *B9 metros de altoB = de * a *B6A metros de di metro en la parte superior. Se mueve como diri'ido por el sacerdoteB pero se disipa si en al'<n momento se 5alla separado del lan,ador por m s de 7A metros. Sus vientos son su!icientes para apa'ar antorc5asB pe%ueDos !ue'os de campaDaB linternas e>puestas = otras llamas pe%ueDas = a"iertas de ori'en no m 'ico. El demonio del polvo puede mantenerB a ra=a una nu"e de 'as o una criatura de !orma 'aseosa o empu-arla le-os del lan,ador Eaun%ue no puede causarle daDo ni dispersarlaFB Si se desli,a a lo lar'o del terreno en una ,ona de polvo sueltoB arena o ceni,asB el demonio del polvo reco'e esas part/culas = las dispersa en una nu"e de 9 metros de di metro centrada en &l. .a nu"e oscurece la visi(n normalB = las criaturas atrapadas dentro de ella se ven ce'adas mientras est n dentro = durante un round despu&s de emer'er. 4n con-urador atrapado en el demonio del polvo o su nu"e mientras est lan,ando un con-uro de"e

e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros para mantener su concentraci(nB o el con-uro resulta arruinado. Cual%uier criatura nativa del plano elemental del Aire a incluso otro demonio del polvo a puede dispersar al demonio del polvo de un solo 'olpe. Descu $i$ t$am&as 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 7 turnos Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Sendero de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando un sacerdote lan,a un con-uro de descu"rir trampasB todas las trampas a ocultas normal o m 'icamente a de naturale,a m 'ica o mec nica se 5acen evidentes para &l. Ten en cuenta %ue este con-uro es direccionalB = el lan,ador de"e mirar en la direcci(n deseada a !in de determinar si 5a= una trampa colocada en esa direcci(n en particular. 4na trampa es cual%uier dispositivo o protecci(n m 'ica %ue cumple tres criterios: puede in!li'ir un resultado repentino o inesperadoB el con-urador considerar el resultado como indesea"le o daDinoB = el resultado indesea"le o daDino era espec/!icamente pretendido como tal por su creador. As/B las trampas inclu=en alarmasB 'li!os = con-uros o dispositivos similares. El lan,ador averi'ua la naturale,a 'eneral de la trampa Em 'ica o mec nicaFB pero no su e!ecto e>acto ni c(mo desarmarla. 4n atento e>amen permitir B sin em"ar'oB %ue el lan,ador capte %u& acciones deli"eradas puede desencadenar. O"serva %ue la adivinaci(n del lan,ador se 5alla limitada a este conocimiento de lo %ue puede ser inesperado = daDino. El con-uro no puede predecir acciones de criaturas Ede a5/ %ue un asesino oculto en un a'u-ero o em"oscado no sea una trampaFB = los peli'ros naturales no son considerados trampas tampoco Euna caverna %ue se inunda cuando llueveB un muro de"ilitado por la acci(n del tiempoB una planta venenosa de por siF. Si el D3 est utili,ando 'li!os o sellos espec/!icos para identi!icar protecciones m 'icas Ever el con-uro de 'li!o de protecci(nFB este con-uro muestra la !orma del 'li!o o marca. El con-uro no detecta trampas %ue 5an sido desarmadas o son inactivas de al'<n otro modo. Detecta$ *ec*i.o 2Adivinacin4 Reversi"le Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criaturaLround Tirada de salvaci(n: No Cuando es utili,ado por un sacerdoteB este con-uro puede detectar si una persona o monstruo se 5alla "a-o la in!luencia de un con-uro de 5ec5i,o o un control similar tal como 5ipnosisB su'esti(nB seducci(nB posesi(nB etc. .a criatura e!ect<a una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si

tiene &>itoB el lan,ador no averi'ua nada acerca de esa criatura en particular del lan,amiento. 4n lan,ador %ue averi'ua %ue una criatura est siendo in!luenciada tiene un 9] de posi"ilidades por nivel de determinar el tipo e>acto de in!luencia. @asta *A criaturas di!erentes pueden ser controladas antes de %ue el con-uro se desvane,ca. Si la criatura se 5alla "a-o m s de uno de tales e!ectosB solamente se consi'ue la in!ormaci(n de %ue e>isten los 5ec5i,os. El tipo Epuesto %ue 5a= emanaciones con!lictivasF es imposi"le de determinar. .a inversa del con-uroB 5ec5i,o indetecta"leB enmascara por completo cual%uier 5ec5i,o so"re una criatura durante 68 5oras. #ua$dia del d$agn alado 2Evocacin4 Es!era: 'uardiana Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 2 5oras o 5asta 'olpe Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Es!era de 7 m radio Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro es conocido como 'uardia del dra'(n alado de"ido a la "ruma insustancial tra/da por su lan,amientoB %ue recuerda va'amente a un dra'(n alado. Es usado t/picamente para 'uardar = prote'er al'<n rea contra intrusi(n. Cual%uier criatura %ue se acer%ue a menos de 7 metros del rea 'uardada puede ser a!ectada por el Xdra'(n aladoY. Cual%uier criatura %ue entre en el rea 'uardada de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o permanecer parali,ada durante un round por nivel del lan,ador 5asta ser li"erado por el con-uradorB por un con-uro de disipar ma'ia o por un con-uro de e>tirpar par lisis. 4na tirada de salvaci(n con &>ito indica %ue la criatura su-eto eludi( el ata%ue de la !orma de dra'(n aladoB = el con-uro si'ue en su lu'ar. Tan pronto como una criatura su-eto es 'olpeada con &>ito por la !orma de dra'(n aladoB se produce la par lisis = la !uer,a del con-uro se disipa. .a !uer,a del con-uro se disipa tam"i&n si nin'<n intruso es 'olpeado por la !orma de dra'(n alado durante oc5o 5oras despu&s de lan,ado el con-uro. Cual%uier criatura %ue se acer%ue al espacio 'uardado por la !orma de dra'(n alado puede detectar su presencia antes de acercarse lo su!iciente como para ser atacado\ estas posi"ilidades de detecci(n son de un :A] con lu, "rillanteB un 7A] en condiciones de anoc5ecerB = un A] en la oscuridad. El componente material es el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Ka la$ con los animales 2Alte$acin4 Es!era: AnimalB Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * animal dentro de un radio de *A m del sacerdote Tirada de salvaci(n: No Este con-uro le proporciona al sacerdote el poder de

comprender = comunicarse con cual%uier animal de san're caliente o !r/aB normal o 'i'anteB %ue no care,ca de mente. El sacerdote es capa, de !ormular pre'untas = reci"ir respuestas de la criaturaB aun%ue esto no ase'ura en a"soluto su no animosidad ni su cooperaci(n. Adem sB la concisi(n = las evasivas son ras'os mu= pro"a"les en criaturas " sicamente cautelosas = astutas Elas m s est<pidas o!recer n a cam"io comentarios anodinosF. Si el animal es amistoso o del mismo alineamiento 'eneral %ue el sacerdoteB 5a= una posi"ilidad de %ue el animal 5a'a al'<n !avor o servicio a &ste. Esta posi"ilidad es determinada por el D3. O"serva %ue este con-uro di!iere del de 5a"lar con monstruosB por%ue este con-uro permite la conversaci(n s(lo con criaturas normales o 'i'antesB en a"soluto !ant sticasB tales como ele!antesB 'atosB ososB perrosB simios = dem s. Kec*i.a$ &e$sona o mam'=e$o 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Animal Alcance: 2O metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * persona o mam/!ero Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro a!ecta de !orma individual a toda persona o mam/!ero so"re el %ue sea lan,ado. .a criatura considera entonces al lan,ador como a un ami'o en %uien puede con!iar = un aliado al %ue de"e se'uir = prote'er. El t&rmino persona inclu=e a todo "/pedo 5umanoB semi5umano o 5umanoide de tamaDo 5umano o m s pe%ueDoB incluidos dr/adasB duendes "en&volosB duendes traviesosB el!osB enanosB 'nollsB 'nomosB 'o"linsB 5al!lin'sB 5o"'o"linsB 5om"res la'artoB 5umanosB Io"oldsB nin!as de las a'uasB orcosB semiel!osB semiorcosB tras'osB tro'loditas = otros. As/B un 'uerrero de nivel *A es incluidoB mientras %ue un o'ro no. El con-uro no permite al lan,ador controlar a la criatura 5ec5i,ada como si !uera un aut(mataB pero cual%uier pala"ra o acci(n del lan,ador es contemplada de la !orma m s !avora"le. As/B una criatura 5ec5i,ada no o"edecer una orden de suicidioB pero creer al lan,ador si &ste le ase'ura %ue la <nica posi"ilidad de salvar la vida del lan,ador es %ue la criatura conten'a a un dra'(n ro-o lan,ado a la car'a s(lo durante uno o dos roundsYB si la visi(n de la situaci(n por parte de la criatura 5ec5i,ada su'iere %ue este curso de acci(n permite todav/a unas posi"ilidades ra,ona"les de supervivencia. .as actitudes = prioridades del su-eto son cam"iadas con respecto al lan,adorB pero la personalidad = el alineamiento " sico no. 4na petici(n de %ue una v/ctima no se de!iendaB entre'ue un o"-eto valiosoB o incluso utilice una car'a de un o"-eto valioso Een especial contra anti'uos asociados o aliadosF puede permitir una tirada de salvaci(n inmediata para ver si el 5ec5i,o resulta anulado. Del mismo modoB una criatura 5ec5i,ada no revela necesariamente todo lo %ue sa"e o tra,a mapas de reas enteras. Cual%uier pre'unta puede ser rec5a,adaB si tal rec5a,o se 5alla en el persona-e = no per-udica directamente al lan,ador. .a consideraci(n de la v/ctima 5acia el lan,ador no se e>tiende necesariamente a los ami'os o aliados de &ste. .a v/ctima no reacciona "ien a %ue los aliados del 5ec5i,ador 5a'an

su'erencias como: X@a,le esta pre'unta...YB como tampoco la criatura 5ec5i,ada acepta los a"usos ver"ales o !/sicos de los asociados del 5ec5i,adorB si est n !uera de situaci(n. Ten en cuenta tam"i&n %ue el con-uro no dota al lan,ador con capacidades lin'f/sticas m s all de las %ue posee normalmente. .a duraci(n del con-uro es una !unci(n de la Inteli'encia de la criatura 5ec5i,adaB = se 5alla unida a la tirada de salvaci(n. El con-uro puede romperse si se e!ect<a con &>ito una tirada de salvaci(n. Esta tirada de salvaci(n es controlada de !orma peri(dica de acuerdo con la Inteli'encia de la criaturaB aun%ue el lan,ador no 5a=a tensado a"iertamente la relaci(n. )untuacin Inteligencia 7 o menos 8a+ 1a: *A a *6 *7 a *8 *9 a *+ *1 *2 *: o m s )e$'odo ent$e cont$oles 7 meses 6 meses * mes 7 semanas 6 semanas * semana 7 d/as 6 d/as * d/a

Si el lan,ador causa daDoB o intenta causar daDoB a la criatura 5ec5i,ada mediante al'una acci(n a"iertaB o un con-uro de disipar ma'ia es lan,ado con &>ito so"re ella. el 5ec5i,o se rompe de inmediato. Si el su-eto del 5ec5i,ar personaL5ec5i,ar mam/!ero supera su tirada de salvaci(n contra el con-uroB el e!ecto es anulado. Este con-uroB si es utili,ado en con-unci(n con el de amistad animalB puede mantener al animal en las inmediaciones del 5o'ar del lan,adorB si &ste tiene %ue marc5arse por un per/odo prolon'ado. Kec*i.a$ se$&ientes 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Animal Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Cu"o *A metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB se esta"lece un es%uema 5ipn(tico %ue causa %ue una o m s serpientesB semier'uidasB cesen toda actividad e>cepto un movimiento oscilante. Si las serpientes son 5ec5i,adas mientras se 5allan en estado de torporB la duraci(n del con-uro es de *d8 ^ 6 turnos\ si las serpientes no se 5allan torpesB pero no est n e>citadas = !uriosasB el 5ec5i,o dura *d7 turnos\ si las serpientes est n !uriosas o atacandoB el con-uro de 5ec5i,ar serpientes dura *d8 ^ 8 rounds. El sacerdote %ue lan,a el con-uro puede 5ec5i,ar serpientes cu=o total de puntos de 'olpe sea menor %ue o i'ual a los del sacerdote. $or t&rmino medioB un sacerdote de nivel * puede 5ec5i,ar serpientes con un total de 8 o 9 puntos de 'olpe\ un sacerdote de nivel 6 puede 5ec5i,ar : puntos de 'olpeB etc. .os puntos de 'olpe pueden ser los de una sola serpiente o los de varios reptilesB pero los puntos de 'olpe totales no pueden e>ceder de los del sacerdote %ue lan,a el con-uro. 4n lan,ador de 67 puntos de 'olpe %ue 5ec5ice a una

docena de serpientes de 6 'olpes 5ec5i,ar a ** de ellas. Este con-uro es e!ectivo tam"i&n contra cual%uier monstruo o!idio u o!idionoideB como un na'aB un couatlB etc.B condicionado a resistencia a la ma'iaB puntos de 'olpe = dem s. $ueden e>istir variaciones de este con-uro %ue acepten el %ue otras criaturas si'ni!icativas para una mitolo'/a en particular sean a!ectadas tam"i&n. Tu D3 te in!ormar si tales con-uros e>isten. Koja de llamas 2Evocacin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 rounds ^ * roundL6 niveles Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: @o-a tipo espada de * m lar'o Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB el lan,ador 5ace %ue un llameante ra=o de !ue'o al ro-o "rote de su mano. Este ra=o parecido a una 5o-a es mane-ado como si !uera una cimitarra. Si el lan,ador 'olpea con &>ito con la 5o-a de llamas en com"ate de mel&eB la criatura 'olpeada su!re *d8 ^ 8 puntos de daDoB con una "oni!icaci(n de daDo de ^6 Ees decirB 1a*A puntosF si la criatura es un muerto viviente o es especialmente vulnera"le al !ue'o. Si la criatura est prote'ida contra el !ue'oB el daDo in!li'ido se ve reducido en 6 Ees decirB *d8 ^ 6 puntosF. .os moradores del !ue'o = a%uellos %ue utili,an el !ue'o como una !orma innata de ata%ue no su!ren nin'<n daDo a causa del con-uro. .a 5o-a de llama puede prender materiales com"usti"les tales como per'aminoB pa-aB ramas secasB ropaB etc. Sin em"ar'oB no es un arma m 'ica en el sentido normal del t&rminoB as/ %ue las criaturas Eaparte los muertos vivientesF 'olpeadas s(lo por armas m 'icas no resultan daDadas por &l Este con-uro no !unciona de"a-o del a'ua. Adem s del s/m"olo sa'rado del lan,adorB el con-uro re%uiere una 5o-a de ,uma%ue como componente material. 7a$tillo es&i$itual 2Invocacin4 Es!era: Com"ate Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Apelando a su deidadB el lan,ador de un con-uro de martillo espiritual trae a la e>istencia un campo de !uer,a modelado va'amente como un martillo. 3ientras el lan,ador se concentre en el martilloB &ste 'olpear a cual%uier oponente dentro de su alcance tal como se desee. El lan,ador puede ele'ir atacar cada round el mismo "lanco %ue el round anterior o cam"iar a un nuevo "lanco %ue pueda ver en cual%uier parte dentro de su alcance m >imo. .as posi"ilidades del martillo espiritual de 'olpear con &>ito son i'uales a las del lan,adorB sin nin'una "oni!icaci(n por !uer,a. Adem sB 'olpea como un arma

m 'ica con una "oni!icaci(n de ^* por cada seis niveles de e>periencia Eo !racci(nF del lan,adorB 5asta un total de t7 en la tirada de ata%ue = ^7 en la tirada de daDo para un lan,ador de nivel *7. El daDo de "ase in!li'ido cuando anota un 'olpe es e>actamente el mismo %ue un martillo de 'uerra normal E*d8 ^ * contra oponentes de tamaDo 5umano o m s pe%ueDoB *d8 so"re oponentes m s 'randesB m s la "oni!icaci(n m 'icaF. El martillo 'olpea en la misma direcci(n a la %ue mira el lan,adorB as/ %ue si se 5alla detr s del "lancoB todas las "oni!icaciones por ata%ue por detr s son 'anadas -unto con la p&rdida de cuales%uiera modi!icaciones a la CA del "lanco por escudo = Destre,a. Tan pronto como el lan,ador a"andona su concentraci(nB el con-uro del martillo espiritual termina. 4na con-uro de disipar ma'ia %ue inclu=e o "ien el lan,ador o la !uer,a en su rea de e!ecto tiene una posi"ilidad de disipar el martillo espiritual. Si una criatura atacada posee resistencia m 'icaB la resistencia es compro"ada la primera ve, %ue el martillo espiritual 'olpea. Si el martillo es resistido con &>itoB el con-uro se pierde. Si noB el martillo tiene su e!ecto normal completo durante toda la duraci(n del con-uro. El componente material de este con-uro es un martillo de 'uerra normalB %ue el sacerdote de"e lan,ar contra sus oponentes mientras pronuncia una s<plica a su deidad. El martillo desaparece cuando es lan,ado el con-uro. 7ensaje$o 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Animal Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. Este con-uro permite al sacerdote apelar a una criatura diminuta de al menos inteli'encia animal para %ue act<e como su mensa-ero. El con-uro no a!ecta a los animales 'i'antes = no !unciona con criaturas de Inteli'encia "a-a Ees decirB 9F o superior. Si la criatura se 5alla dentro del alcanceB el sacerdoteB utili,ando al'<n tipo de comida desea"le por el animal como ce"oB puede atraerlo. Al animal se le permite una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si la tirada de salvaci(n !allaB el animal avan,a 5acia el sacerdote = a'uarda su llamada. El sacerdote puede comunicarse con el animal de una !orma toscaB dici&ndole %ue va=a a un determinado lu'arB pero las direcciones tienen %ue ser simples. El con-urador puede atar al'<n o"-eto pe%ueDo o nota al animal. Si es instruido de este modoB el animal a'uardar lue'o en esa locali,aci(n 5asta %ue la duraci(n del con-uro e>pire. ETen en cuenta %ueB a menos %ue el receptor previsto de un mensa-e est& esperando a un mensa-ero en la !orma de un animal pe%ueDo o un p -aroB &ste puede ser i'norado.F Cuando la duraci(n del con-uro e>piraB el animal o p -aro re'resa a sus actividades normales. El receptor previsto del mensa-e no 'ana nin'una 5a"ilidad en comunicaci(n.

3scu$ecimiento 2Alte$acin4 Es!era: Clima Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 8 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro causa %ue un vapor "rumoso "rote en torno al lan,ador. $ersiste en esta locali,aci(n durante cuatro rounds por nivel del lan,ador = reduce el alcance de visi"ilidad de todo tipo de visi(n Eincluida la in!ravisi(nF en *d8 metros. El rea de terreno a!ectada por el con-uro es una pro'resi(n cuadrada "asada en el nivel del lan,ador: un rea de 7 m > 7 m en el nivel lB un rea de + m > + m en el nivel 6B un rea de : m > : m en el nivel 7B = as/ sucesivamente. .a altura del vapor se 5alla restrin'ida a 7 metrosB aun%ue la nu"e puede e>pandirse de otro modo para llenar espacios cerrados. 4n !uerte viento Ecomo el del con-uro de 5ec5icero de nivel 7 soplo de vientoF puede acortar la duraci(n de un con-uro de oscurecimiento 5asta un 19]. El con-uro no !unciona de"a-o del a'ua. )iel de co$te.a 2Alte$acin4 Es!era: $rotecci(nB Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 rounds ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando un sacerdote lan,a el con-uro de piel de corte,a so"re una criaturaB la piel de &sta se vuelve tan dura como la corte,aB incrementando su Cate'or/a de Armadura a CA +B m s * CAB por cada cuatro niveles del sacerdote\ Cate'or/a de Armadura 9 al nivel 8B Cate'or/a de Armadura 8 al 2B = as/. Este con-uro no !unciona en com"inaci(n con una armadura normal o cual%uier protecci(n m 'ica. Adem sB las tiradas de salvaci(n contra todas las !ormas de ata%ue e>cepto la ma'ia 'anan una "oni!icaci(n de ^*. Este con-uro puede ser situado so"re el propio lan,ador o so"re cual%uier otra criatura a la %ue to%ue. Adem s de su s/m"olo sa'radoB el lan,ador de"e tener un puDado de corte,a de ro"le como componente material del con-uro. )$oduci$ llama 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 4na "rillante llamaB i'ual en intensidad a la de una

antorc5aB "rota de la mano del sacerdote cuando &ste lan,a un con-uro de producir llama. .a llama no causa nin'<n daDo al lan,adorB pero es ardiente = ocasiona la com"usti(n de materiales in!lama"les EpapelB telaB madera secaB aceiteB etc.F. El lan,ador es capa, de lan,ar la llama m 'ica como un pro=ectilB con un alcance de 8A metros Econsiderado alcance cortoF. .a llama estalla al impactarB prendiendo com"usti"les dentro de un di metro de un metro de su centro de impactoB = lue'o se apa'a.. 4na criatura 'olpeada por la llama su!re *d8 ^ * puntos de daDo =B si se produce com"usti(nB de"e pasar un round e>tin'uiendo el !ue'o o su!rir un daDo adicional asi'nado por el D3 5asta %ue el !ue'o se e>tin'a. 4n !allo del "lanco es resuelto como un pro=ectil tipo 'ranada. Si le %ueda al'una duraci(n al con-uroB otra llama aparece de inmediato en la mano del lan,ador. El lan,ador puede lan,ar un m >imo de una llama por nivelB pero no m s de una llama por round. El lan,ador puede apa'ar la llama m 'ica en cual%uier momento %ue deseeB pero el !ue'o causado por la llama no puede ser e>tin'uido del mismo modo. Este con-uro no !unciona "a-o el a'ua. -esisti$ el =uegoI-esisti$ el =$'o 2Alte$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando este con-uro es situado so"re una criatura por un sacerdoteB el cuerpo de la criatura se ve endurecido para resistir el calor o el !r/oB se'<n eli-a el lan,ador. Se consi'ue una completa inmunidad a condiciones suaves Epermanecer desnudo en medio de la nieve o meter la mano en un !ue'o ordinario para e>traer una notaF. El receptor puede resistir 5asta cierto punto el intenso calor o !r/o E=a sea de ori'en natural o m 'icoFB como car"ones al ro-oB una 'ran cantidad de aceite 5irviendoB espadas llameantesB tormentas de !ue'oB "olas de !ue'oB en-am"res de meteorosB el aliento de un dra'(n ro-oB espadas 5eladasB tormentas de 5ieloB varas 5eladas o el aliento de un dra'(n "lanco. El receptor del con-uro 'ana una "oni!icaci(n de ^7 en sus tiradas de salvaci(n contra tales !ormas de ata%ueB = todo el daDo reci"ido es reducido en un 9A]\ as/ puesB si la tirada de salvaci(n !allaB la criatura reci"e la mitad de daDoB = si tiene &>itoB s(lo una cuarta parte. .a resistencia al !ue'o dura un round por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue 5a=a situado el con-uro. El lan,ador necesita una 'ota de mercurio como componente material de este con-uro. -etene$ &e$sonas 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: @ec5i,o Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: *d8 personas en un cu"o de +m Tirada de salvaci(n: Ne'.

Este con-uro retiene *d8 criaturas 5umanasB semi5umanas o 5umanoides r/'idamente inm(viles = en un lu'ar durante cinco o m s rounds. El con-uro de retener personas a!ecta a cual%uier 5umanoB semi5umano o 5umanoide "/pedo de tamaDo 5umano o menorB incluidos dr/adasB duendes "en&volosB duendes traviesosB el!osB enanosB 'nollsB 'nomosB 'o"linsB 5al!lin'sB 5o"'o"linsB 5om"res la'artoB 5umanosB Io"oldsB nin!as de las a'uasB orcosB semiel!osB semiorcosB tras'osB tro'loditas = otros. As/B un 'uerrero de nivel *A puede ser retenidoB mientras %ue un o'ro no. El e!ecto se centra en un punto seleccionado por el lan,adorB = a!ecta a las personas seleccionadas por el lan,ador dentro del rea de e!ecto. Si el con-uro es lan,ado a tres personasB cada una de ellas reci"e una tirada de salvaci(n normal\ si s(lo son encantadas dos personasB cada una e!ect<a su tirada de salvaci(n con una penali,aci(n de K* \ si el con-uro es lan,ado s(lo a una personaB la tirada de salvaci(n su!re una penali,aci(n de K6. .as tiradas de salvaci(n se a-ustan por Sa"idur/a. A%uellos %ue las superan no son a!ectados en a"soluto por el con-uro. .as criaturas muertas vivientes no pueden ser retenidas. .as criaturas retenidas no pueden moverse ni 5a"larB pero permanecen conscientes de los acontecimientos %ue se desarrollan a su alrededor = pueden usar 5a"ilidades %ue no re%uieran movimiento o 5a"la. Ser retenidas no impide el empeoramiento de la condici(n de los su-etos de"ida a 5eridasB en!ermedad o veneno. El sacerdote %ue lan,a el con-uro de retener personas puede terminar el con-uro con una simple a!irmaci(n en cual%uier momento\ de otro modo la duraci(n es de dos rounds al nivel *B cuatro rounds al nivel 6B seis rounds al nivel 7B etc. El con-urador necesita una pie,a pe%ueDa = recta de 5ierro como componente material de este con-uro. -et$ae$se 2Alte$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No $or medio de un con-uro de retraerseB el sacerdote altera el !luir del tiempo con relaci(n a s/ mismo. 3ientras s(lo transcurre un round de tiempo para a%uellos no a!ectados por el con-uroB el sacerdote es capa, de pasar dos roundsB m s un round por nivelB en contemplaci(n. As/B un sacerdote de nivel 9 puede retraerse durante siete rounds para meditar so"re al'<n asunto mientras s(lo pasa un round para todos los dem s. EEl D3 de"er/a permitir al -u'ador un minuto de tiempo real por round de retirada para meditar so"re al'<n pro"lema o cuesti(n. No se permite nin'una discusi(n con otros -u'adores.F Ten en cuenta %ueB mientras permanece a!ectado por el con-uro de retraerseB el lan,ador tan s(lo puede usar los si'uientes con-uros: cual%uier con-uro de adivinaci(n o de curaci(nB estos <ltimos s(lo so"re s/ mismo. El lan,amiento de cual%uiera de esos con-uros de una !orma di!erente Epor e-emploB un con-uro de curar 5eridas li'eras lan,ado so"re un compaDeroF anula el con-uro de retraerse. Del mismo modoB

el lan,ador %ue se 5a retra/do no puede caminar ni correrB volverse invisi"le o emprender nin'una acci(n aparte pensarB leer = parecidas. $uede verse a!ectado por las acciones de los dem sB perdiendo todas las "oni!icaciones por Destre,a o escudo. Cual%uier ata%ue con &>ito contra el lan,ador rompe el con-uro. ?ilencioB $adio , met$os 2Alte$acin4 Es!era: ?uardiana Alcance: *6A metros Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Es!era de 9 m radio Tirada de salvaci(n: No Al lan,ar este con-uroB un completo silencio se adueDa del rea a!ectada. Todo sonido se detiene: la conversaci(n es imposi"leB los con-uros no pueden ser lan,ados Eo al menos no a%uellos con componentes ver"alesB si es usada la re'la opcional de componentesFB = nin'<n ruido en a"soluto sale o entra del rea. El con-uro puede ser lan,ado al aire o so"re un o"-etoB pero el e!ecto es estacionario a menos %ue sea lan,ado so"re un o"-eto o criatura m(vil. El con-uro dura dos rounds por cada nivel de e>periencia del sacerdote. El con-uro puede centrarse so"re una criaturaB = el e!ecto irradia entonces de la criatura = se mueve cuando ella se mueve. 4na criatura no voluntaria reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si la tirada de salvaci(n tiene &>itoB el e!ecto del con-uro se centra apro>imadamente a unos 7A cent/metros detr s de la posici(n de la criatura su-eto en el instante del lan,amiento. Este con-uro proporciona una de!ensa contra ata%ues "asados en el sonidoB como canto de arpaB cuerno de estallidoB etc. ?u 5uga$ 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: @ec5i,o Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Radio de 7A metros Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n sacerdote %ue use este con-uro puede su"=u'ar a una audiencia %ue pueda comprender enteramente su len'ua-e. A%uellos en el rea de e!ecto de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros o ceder al lan,ador toda su atenci(nB i'norando por completo cual%uier otra cosa a su alrededor. A%uellos de una ra,a o reli'i(n enemistosa con la del lan,ador tienen una "oni!icaci(n de ^8 en su tirada. Tam"i&n se aplica cual%uier a-uste por Sa"idur/a. .as criaturas con 8 o m s niveles o Dados de ?olpeB o con una Sa"idur/a de *+ o me-orB no resultan a!ectadas. $ara lan,ar el con-uroB el lan,ador de"e 5a"lar sin interrupci(n durante todo un round. Despu&sB el encantamiento dura tanto tiempo como el sacerdote si'a 5a"landoB 5asta un m >imo de una 5ora. A%uellos su"=u'ados no emprenden nin'una acci(n mientras el sacerdote 5a"laB ni durante *d7 rounds a partir de entoncesB

mientras discuten el asunto. A%uellos %ue entran en el rea de e!ecto de"en e!ectuar tam"i&n una tirada de salvaci(n o %uedar su"=u'ados. A%uellos no su"=u'ados tienen unas posi"ilidades de un 9A] cada turno de "urlarse = a"uc5ear al un/sono. Si las risas son e>cesivasB al resto se le concede una nueva tirada de salvaci(n. El discurso termina Epero el retraso de *d7 rounds se si'ue aplicandoF si el sacerdote es atacado con &>ito o reali,a al'una acci(n distinta a la de 5a"lar. Si la audiencia es atacadaB el con-uro termina = la audiencia reacciona de inmediatoB e!ectuando una tirada de reacci(n con respecto a la !uente de la interrupci(nB con una penali,aci(n de K*A. Nota: Cuando tiene %ue mane-ar un amplio n<mero de tiradas de salvaci(n para criaturas similaresB el D3 puede adoptar una media para a5orrar tiempo: por e-emploB una multitud de 6A 5om"res con una "ase de tirada de salvaci(n de *+ E69] de posi"ilidades de &>itoF tendr a *9 5om"res su"=u'ados = a 9 no. :$am&a de =uego 2A ju$acinB Evocacin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente 5asta descar'ada Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: O"-eto tocado Tirada de salvaci(n: *L6 Cual%uier o"-eto suscepti"le de ser cerrado Eata<dB "otellaB ca-aB ca-(nB co!reB li"roB puertaB etc.F puede ser prote'ido por un con-uro de trampa de !ue'o. El con-uro se centra en un punto seleccionado por el lan,ador. El o"-eto as/ ce"ado no puede tener un se'undo cierre o con-uro protector so"re &l. 4n con-uro de llamada a la puerta no puede a!ectar a una trampa de !ue'o de nin'una manera: tan pronto como el elemento violador a"re el o"-etoB la trampa se descar'a. Como la ma=or/a de las trampas m 'icasB un ladr(n s(lo tiene la mitad de su puntuaci(n normal de descu"rir trampas para detectar una trampa de !ue'o. El !racaso en e>tirparla con &>ito la 5ace detonar de inmediato. 4n con-uro de disipar ma'ia sin &>ito no detonar el con-uro. Cuando la trampa es descar'adaB se produce una e>plosi(n de un radio de *B9 metros desde el centro del con-uro. Todas las criaturas dentro de esta rea tienen %ue e!ectuar tiradas de salvaci(n contra con-uros. El daDo es de *d8 puntos m s * punto por nivel del lan,adorB la mitad de ese total para criaturas %ue superen su tirada de salvaci(n. ECa-o el a'uaB esta protecci(n in!li'e la mitad de daDo = crea una amplia nu"e de vapor.F El o"-eto prote'ido por la trampa no resulta daDado por esta e>plosi(n. El lan,ador puede usar el o"-eto prote'ido por la trampa sin descar'arloB como puede cual%uier individuo para %uien el con-uro !ue espec/!icamente sintoni,ado en el momento de lan,arlo Eel m&todo implica normalmente una pala"ra claveF. $ara situar este con-uroB el lan,ador de"e tra,ar la silueta del cierre con un palito de car"(n = tocar el centro del e!ecto. El sintoni,arlo a otro individuo re%uiere un pelo o un o"-eto similar del individuo. .os componentes materiales son "a=as sa'radas.

:$o&e.a$ 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: * o"-eto de 5asta 7 m de lar'o Tirada de salvaci(n: Ne'. Esta ma'ia de"e ser lan,ada so"re un o"-eto normal: una tira de lianaB un paloB un "ast(nB una cuerda o un o"-eto similar. El con-uro causa %ue el o"-eto se eleve li'eramente del suelo o pavimento so"re el %ue descansa para 5acer trope,ar a la ma=or/a de las criaturas %ue lo crucenB si !allan sus tiradas de salvaci(n contra con-uros. O"serva %ue s(lo pueden trope,ar tantas criaturas como las %ue crucen realmente por encima del o"-eto encantado. As/B un tro,o de cuerda de un metro de lar'o s(lo puede 5acer trope,ar a una criatura de tamaDo 5umano. .as criaturas %ue se mueven a un paso mu= r pido EcorriendoF su!ren cuando tropie,an * punto de daDo = %uedan atontadas durante *d8 ^ * rounds si la super!icie so"re la %ue caen es mu= dura Esi es c&sped u otro material "landoB %uedan simplemente atontadas durante el resto de ese roundF. .as criaturas mu= 'randesB como los ele!antesB no tropie,an en a"soluto. El o"-eto si'ue 5aciendo trope,ar a todas las criaturas %ue pasen so"re &lB incluido el con-uradorB durante tanto tiempo como dure el con-uro. 4na criatura %ue se d& cuenta del o"-eto = de su potencial aDade una "oni!icaci(n de ^8 a su tirada de salvaci(n cuando cru,a el o"-eto. El o"-eto encantado es indetecta"le en un 2A] a menos %ue sea empleado al'<n medio para detectar trampas m 'icas o la operaci(n del con-uro sea o"servada. Este con-uro no !unciona de"a-o del a'ua. <eneno lento 2Nec$omancia4 Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando este con-uro es aplicado so"re un individuo envenenadoB !rena enormemente los e!ectos del venenoB si es lan,ado so"re la v/ctima antes de %ue el veneno 5a=a 5ec5o todo su e!ecto. EEste per/odoB conocido como tiempo de arremetidaB es conocido por el D3.F Aun%ue este con-uro no neutrali,a el venenoB impide %ue daDe sustancialmente al individuo durante la duraci(n de su ma'ia con la esperan,a de %ueB durante ese per/odoB pueda e!ectuarse una cura completa. .os componentes materiales del con-uro de veneno lento son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = un "rote de a-oB %ue de"e ser aplastado = !rotado so"re la 5erida Eo comido si el veneno !ue in'eridoF.

Conju$os de nivel ,
Anima$ mue$tos 2Nec$omancia4 Es!era: Necrom ntica Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro crea a los m s in!eriores de los monstruos muertos vivientesB es%ueletos o ,om"iesB normalmente de los 5uesos o cuerpos de 5umanosB semi5umanos o 5umanoides muertos. El con-uro 5ace %ue los restos se animen = o"ede,can las (rdenes ver"ales simples del lan,adorB independientemente de c(mo se comunicaran en vida. .os es%ueletos o ,om"ies pueden se'uir al lan,adorB permanecer en un rea = atacar a cual%uier criatura Eo s(lo a un tipo espec/!ico de criaturaF %ue entre en ellaB etc. .os muertos vivientes permanecen animados 5asta %ue son destruidos en com"ate o son a5u=entados\ la ma'ia no puede ser disipada. El sacerdote puede animar un es%ueleto o un ,om"ie por cada nivel de e>periencia %ue 5a=a alcan,ado. Si las criaturas con m s de l ^ Dados de ?olpe son animadasB el n<mero es determinado por los Dados de ?olpe del monstruo. .as !ormas es%ueletos tienen los Dados de ?olpe de la criatura ori'inalB mientras %ue las !ormas ,om"ies tienen * Dado de ?olpe m s. As/B un sacerdote de nivel *6 puede animar *6 es%ueletos enanos Eo seis ,om"iesFB cuatro 'nolls ,om"iesB o un solo ,om"ie de un 'i'ante del !ue'o. O"serva %ue esto se "asa en la norma de Dado de ?olpe racial est ndar\ as/B un aventurero de alto nivel ser animado como es%ueleto o ,om"ie de l o 6 Dados de ?olpeB = sin cate'or/a especial o 5a"ilidades raciales. El lan,ador puedeB alternativamenteB animar dos pe%ueDos es%ueletos animales E*K* Dado de ?olpe o menosF por cada nivel de e>periencia %ue 5a=a conse'uido. El con-uro re%uiere una 'ota de san'reB un tro,o de carne del tipo de criatura %ue 5a de ser animada = un pelli,co de polvo de 5ueso o una astilla de 5ueso para ser completado. .an,ar este con-uro no es un acto "uenoB = s(lo los sacerdotes mali'nos lo usan con !recuencia. G$ ol 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: + turnos ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de asumir la !orma de un pe%ueDo r"ol o ar"usto vivo o el de un 'ran tronco muerto con s(lo unas pocas ramas. Aun%ue la m s detenida inspecci(n no puede revelar %ue esta planta es en realidad una personaB = para todas las prue"as normales es de 5ec5o un r"ol o un ar"ustoB el lan,ador es

capa, de o"servar todo lo %ue ocurre a su alrededor simplemente como si ocupara su !orma normal. .a Cate'or/a de Armadura = los puntos de 'olpe de la planta son los del lan,ador. El lan,ador puede retirar el con-uro en cual%uier momentoB cam"iando al instante de planta a su !orma normal = con todas sus capacidades para emprender cual%uier acci(n normalmente posi"le Eincluido el lan,ar con-urosF. O"serva %ue toda la ropa e implementos cam"ian con el lan,ador. .os componentes materiales de este con-uro son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = una ramita de un r"ol. B$illo de est$ellas 2EvocacinB IlusinIJantasma4 Es!era: Sol Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cuadrado de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de "rillo de estrellas permite al lan,ador iluminar suavemente un rea como si estuviera e>puesta a una noc5e clara con el cielo lleno de estrellas. Independientemente de la altura del rea al aire li"re en la %ue es lan,ado el con-uroB el rea inmediatamente de"a-o de ella %ueda iluminada por la lu, de las estrellas. El alcance de visi(n es el mismo %ue el de una "rillante noc5e iluminada por la luna: movimiento notado 5asta *AA metros\ criaturas inm(viles vistas 5asta 9A metros\ identi!icaci(n 'eneral a 7A metros\ reconocimiento a *A metros. El con-uro crea som"ras = no tiene e!ecto so"re la in!ravisi(n. El rea de e!ecto parece realmente ser un cielo nocturnoB pero la incredulidad ante la ilusi(n simplemente permite al incr&dulo notar %ue las XestrellasY son en realidad luces evocadas. Este con-uro no !unciona "a-o el a'ua. .os componentes materiales son varios tallos de una planta amarilis Een especial 5ipo>isF = varias "a=as sa'radas. Camina$ so $e el agua 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EA'uaF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador puede dotar a una o m s criaturas de la capacidad de caminar so"re cual%uier l/%uido como si !uera terreno !irme\ esto inclu=e lodoB arenas movedi,asB aceiteB una corriente de a'ua = nieve. .os pies del receptor no tocan la super!icie del l/%uidoB pero detr s de &l se !orman depresiones ovaladas del tamaDo correspondiente a sus pies = de cinco cent/metros de pro!undidad en la nieve o el lodo. El /ndice de movimiento del receptor si'ue siendo normal. Si es lan,ado "a-o el a'uaB el receptor es empu-ado 5acia la super!icie. $or cada nivel por encima del m/nimo re%uerido para lan,ar el

con-uro Enivel 9FB el lan,ador puede a!ectar a otra criatura. .os componentes materiales para este con-uro son un tro,o de corc5o = el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Camina$ so $e llamas 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round ^ * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: CriaturaEsF tocadaEsF Tirada de salvaci(n: No $or medio de este con-uro el lan,ador dota a una o m s criaturas del poder de resistir !ue'os no m 'icos con temperaturas de 5asta *.AAA 'rados Elo %ue les permite caminar so"re lava !undidaF. Tam"i&n con!iere una "oni!icaci(n de ^6 a las tiradas de salvaci(n contra !ue'o m 'ico = reduce el daDo de tales !ue'os a la mitadB aun%ue se !alle la tirada de salvaci(n. $or cada nivel de e>periencia por encima del m/nimo re%uerido para lan,ar el con-uro E9FB el sacerdote puede a!ectar a una criatura adicional. Este con-uro no es acumulativo con el de resistir el !ue'o u otras protecciones similares. .os componentes materiales del con-uro son el s/m"olo sa'rado del con-uro = al menos 9AA mo de polvo de ru"/ por criatura a!ectada. C$ea$ comida 5 agua 2Alte$acin4 Es!era: Creaci(n Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: ABA7 m7Lnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el sacerdote 5ace %ue apare,can comida = a'ua. .a comida as/ creada es mu= nutritiva si "ien un tanto ins/pida\ cada 7A dec/metros c<"icos de esa materia sostiene a tres criaturas de tamaDo 5umano o a una criatura de tamaDo e%uino durante todo un d/a. .a comida se descompone = se vuelve no comesti"le al ca"o de 68 5orasB aun%ue puede ser restaurada por otras 68 5oras lan,ando so"re ella un con-uro de puri!icar comida = a'ua. El a'ua creada por este con-uro es la misma %ue la creada en el de nivel * crear a'ua. $or cada nivel de e>periencia alcan,ado por el sacerdoteB el con-uro crea 7A dec/metros c<"icos de comida o a'ua. 4n sacerdote de nivel 6 puede crear pues 7A dec/metros c<"icos de comida = 7A dec/metros c<"icos de a'ua. C$ecimiento de &Cas 2Alte$acinB Encantamiento4 Es!era: Ge'etal Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7d8 turnos ^ lLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cuadrado de 7 mLnivel Tirada de salvaci(n: No

Este con-uro puede utili,arse all donde se descu"ra cual%uier tipo de crecimiento ve'etal de tamaDo o densidad moderados. .a ve'etaci(n %ue cu"re el suelo = las ra/ces = raicillas en el rea se convierte en mu= dura = llena de a!iladas p<as. Esta ve'etaci(nB aun%ue no parece 5a"er cam"iadoB act<a como si el rea estuviera sem"rada de a"ro-os. En reas de terreno desnudo o po,os de tierraB las ra/ces = raicillas act<an de la misma !orma. $or cada 7 metros de movimiento en el reaB la v/ctima su!re 6d8 puntos de daDo. Tam"i&n de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si la !allaB el /ndice de movimiento de la v/ctima se ve reducido en *L7 de su total actual Epero el /ndice de movimiento de una criatura nunca puede ser in!erior a *F. Esta penali,aci(n dura 68 5orasB tras las cuales el persona-e recupera su /ndice normal de movimiento. Sin el uso de un con-uro como ver realmenteB a=udas m 'icas similares o al'<n otro medio de detecci(n especial Ecomo el detectar trampas = po,osFB un rea a!ectada por el crecimiento de p<as es a"solutamente indetecta"le como tal 5asta %ue una v/ctima entra en el rea = su!re daDo. Incluso entoncesB la criatura no puede determinar la e>tensi(n del rea peli'rosa a menos %ue sea usado al'<n medio de detecci(n m 'ica. .os componentes para este con-uro son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = o "ien siete espinas a!iladas o siete tallos pe%ueDosB cada uno de ellos a!ilado 5asta %ue ten'a punta. C$ecimiento vegetal 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: *+A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n\ Especial El con-uro de crecimiento ve'etal permite al lan,ador ele'ir entre dos usos di!erentes. El primero 5ace %ue la ve'etaci(n normal cre,caB se entrelace = se enmaraDe 5asta !ormar una densa -un'la en la %ue las criaturas tienen %ue a"rirse paso con mac5ete a un /ndice de movimiento de 7 metros por round Eo + metros por round para criaturas de tamaDo superior al 5umanoF. O"serva %ue el rea 5a de tener r"oles = ar"ustos en ella a !in de %ue este con-uro ten'a e!ecto. Mr"olesB r"oles -(venesB ar"ustosB cardosB espinosB 5ier"asB lianasB plantas trepadorasB ra/ces = ,ar,as se convierten en una masa tan densa = lu-uriante en el rea de e!ecto %ue !orman una "arrera. El rea de e!ecto es un cuadrado de + metros de lado por nivel de e>periencia del lan,adorB con cual%uier !orma cuadrada o rectan'ular %ue &ste decida en el momento del lan,amiento. As/B un lan,ador de nivel 2 puede a!ectar un rea m >ima de un cuadrado de 82 > 82 metrosB un rect n'ulo de *:6 > *6 metrosB un cuadrado de 728 > + metrosB etc. .os e!ectos del con-uro persisten en el rea 5asta %ue es despe-ada a manoB mediante el !ue'o o por medios m 'icos como un con-uro de disipar ma'ia. El se'undo uso del con-uro a!ecta a un rea cuadrada de 6B9 Iil(metros. El D3 e!ect<a en secreto una tirada de salvaci(n E"asada en el nivel del lan,adorF para ver si el con-uro tiene e!ecto. Si se superaB el con-uro 5ace las

plantas m s vi'orosasB !ruct/!eras = durasB incrementando las cosec5as entre un 6A] = un 9A] Ed*d8^ *b > *A]FB dada una estaci(n normal de crecimiento. El con-uro no impide el desastre en la !orma de inundacionesB se%u/aB !ue'o o insectosB aun%ue incluso en estos casos las plantas so"reviven me-or de lo esperado. Este e!ecto dura tan s(lo el ciclo de vida de una estaci(nB con la XmuerteY invernal seDalando el !in de un ciclo de vida incluso para el m s recio de los r"oles. En muc5as comunidades campesinasB este con-uro es lan,ado normalmente en la &poca de la siem"ra como parte de los !estivales de primavera. Cu$a$ cegue$a o so$de$a 2A ju$acin4 -eve$si le Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Especial Tocando a la criatura a!li'idaB el sacerdote %ue emplee este con-uro puede curar de !orma permanente al'unas !ormas de ce'uera o sordera. Este con-uro no restaura o repara (r'anos visuales o auditivos daDados por 5eridas o en!ermedad. Su inversoB causar ce'uera o sorderaB re%uiere e!ectuar un contacto con &>ito Esuperar una tirada de ata%ueF so"re la v/ctima. Si la v/ctima supera una tirada de salvaci(nB el e!ecto resulta anulado. Si !alla la tirada de salvaci(nB el resultado es una ce'uera o sordera m 'ica no daDina. 4na criatura ensordecida su!re una penali,aci(n de K* en sus tiradas de sorpresaB una penali,aci(n de ^l en sus tiradas de iniciativaB una posi"ilidad de un 6A] de !racaso a los con-uros para con-uros con componentes ver"alesB = puede reaccionar s(lo a lo %ue puede ver o sentir. 4na criatura ce'ada su!re una penali,aci(n de K8 en sus tiradas de ata%ueB una penali,aci(n de ^8 en su Cate'or/a de ArmaduraB = una penali,aci(n de ^6 en sus tiradas de iniciativa. Cu$a$ en=e$medad 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador curar la ma=or parte de en!ermedades colocando su mano so"re la criatura en!erma. .a a!licci(n desaparece r pidamenteB 5aciendo %ue la criatura curada se sienta enteramente "ien desde un turno 5asta *A d/asB se'<n el tipo de en!ermedad = el estado de avance de la misma cuando se produ-o la curaci(n. EEl D3 de"e ad-udicar esas condiciones.F El con-uro es e!ectivo tam"i&n contra monstruos parasitarios tales como el limo verdeB larvas de la podredum"re = otros. Cuando es lan,ado por un sacerdote de al menos nivel *6B el con-uro

cura la licantrop/a si es lan,ado dentro de los tres d/as de la in!ecci(n. Ten en cuenta %ue el con-uro no impide las recurrencias de una en!ermedad si el receptor se ve de nuevo e>puesto. .a inversa del con-uro de curar en!ermedad es causar en!ermedad. $ara ser e!ectivoB el sacerdote de"e tocar a la pretendida v/ctimaB = la v/ctima de"e !allar una tirada de salvaci(n contra con-uros. .a severidad de la en!ermedad es decidida por el sacerdote Ede"ilitadora o !atalF. .os detalles e>actos de la en!ermedad son decididos por el D3B pero los si'uientes son t/picos: De ilitado$a: .a en!ermedad tiene e!ecto en *d+ turnosB despu&s de lo cual la criatura pierde * punto de Fuer,a por 5ora 5asta %ue su Fuer,a se ve reducida a 6 o menosB en cu=o tiempo el receptor se 5alla d&"il = virtualmente impotente. Si una criatura no tiene puntuaci(n de Fuer,aB pierde un *A] de sus puntos de 'olpe por p&rdida de Fuer,aB 5asta un *A] de sus puntos de 'olpe ori'inales. Si la en!ermedad a!ecta tam"i&n a los puntos de 'olpeB utili,a la penali,aci(n m s severa. .a recuperaci(n re%uiere un per/odo de *d7 semanas. Jatal: Esta en!ermedad a"rumadora es e!ectiva de inmediato. .as criaturas in!ectadas no reci"en nin'<n "ene!icio de los con-uros de curar 5eridas mientras act<a la en!ermedad\ las 5eridas curan a s(lo un *A] de su /ndice natural. .a en!ermedad demuestra ser !atal dentro de *d+ meses = puede ser curada s(lo por medios m 'icos. Cada mes %ue la en!ermedad pro'resaB la criatura pierde 6 puntos de CarismaB de !orma permanente. .a en!ermedad in!li'ida puede ser curada por el con-uro de curar en!ermedad. .a licantrop/a no puede ser causada. Disi&a$ magia 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: +A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cu"o de *A metros o * o"-eto Tirada de salvaci(n: No Cuando un sacerdote lan,a este con-uroB tiene una posi"ilidad de neutrali,ar o anular la ma'ia con la %ue entra en contactoB de este modo: $rimeroB tiene una posi"ilidad de e>tirpar con-uros = e!ectos tipo con-uro Eincluidos los e!ectos de dispositivos = 5a"ilidades innatasF de criaturas u o"-etos. Se'undoB puede interrumpir el lan,amiento o uso de a%uellos en el rea de e!ecto en el instante en %ue es lan,ada la disipaci(n. TerceroB puede destruir pociones m 'icas E%ue son tratadas como de nivel *6 para las !inalidades de este con-uroF. Cada e!ecto o poci(n en el rea del con-uro es controlada para determinar si es disipado. El lan,ador puede siempre disipar su propia ma'ia\ de otro modo las posi"ilidades dependen de la di!erencia de nivel entre el e!ecto m 'ico = el lan,ador. .as posi"ilidades "ase de disipar con &>ito son de ** o superiores en *d6A. Si el lan,ador es de nivel superior %ue el creador del e!ecto a ser disipadoB la di!erencia es restada de su n<mero "ase necesario. Si es lan,ador es de nivel in!eriorB entonces la di!erencia es sumada a la "ase. 4na tirada de dado de 6A siempre tiene &>itoB = una tirada de dado de * siempre !alla.

-esumen de e=ectos disi&ado$es Juente del e=ecto .an,ador Otro lan,adorL5a"ilidad innata Garita Gara $oci(n Otro o"-eto m 'ico Arte!acto -esistente *asta No NivelLD? del otro lan,ador Nivel + Nivel 2 Nivel *6 *6B a menos %ue especial Discreci(n D3 -esultado de disi&acin Disipaci(n autom tica E!ecto anulado E!ecto anulado E!ecto anulado $oci(n destruida ` Discreci(n D3

` E!ecto anulado\ si es lan,ado directamente so"re el o"-etoB &ste se vuelve no operativo durante *d8 rounds.

As/B si un lan,ador es *A niveles m s alto %ue la ma'ia %ue est intentando disiparB tan s(lo una tirada de * puede impedir %ue el e!ecto sea disipado. 4n disipar ma'ia puede a!ectar a un o"-eto especialmente encantado Ecomo un per'aminoB anilloB cetroB varaB varitaB o"-eto diversoB armaB escudo o armadura m 'icosF tan s(lo si es lan,ado directamente so"re el o"-eto. Esto 5ace %ue el o"-eto se vuelva no operativo durante *d8 rounds. 4n o"-eto pose/do o llevado por una criatura tiene la tirada de salvaci(n de la criatura contra este e!ecto: de otro modo se vuelve autom ticamente no operativo. 4na inter!ace interdimensional Ecomo una "olsa de contenerF vuelta no operativa resulta temporalmente cerrada. Ten en cuenta %ue las propiedades !/sicas de un o"-eto no resultan cam"iadas: una espada m 'ica no operativa si'ue siendoB una espada. .os arte!actos = reli%uias no est n sometidos a este con-uroB pero al'unos de sus e!ectos tipo con-uro s/ pueden estarloB a opci(n del D3. O"serva %ue este con-uroB si tiene &>itoB li"erar a las criaturas 5ec5i,adas = seducidas de !orma seme-ante. Al'unos con-uros o e!ectos no pueden ser disipados\ &stos se 5allan listados en las descripciones del con-uro. E8ti$&a$ maldicin 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial .an,ando este con-uroB el sacerdote es normalmente capa, de e>tirpar una maldici(n %ue pesa so"re un o"-etoB una personaB o en la !orma de al'<n env/o no deseado o persona mali'na. Ten en cuenta %ue el con-uro de e>tirpar maldici(n no e>tirpa la maldici(n de un escudoB armaB tra-e o armadura maldecidosB por e-emploB aun%ue t/picamente permite a la persona a!li'ida con al'uno de estos o"-etos maldecidos li"rarse de &l. Al'unas maldiciones especiales no pueden ser contrarrestadas por este con-uroB o pueden ser contrarrestadas s(lo por un lan,ador de un cierto nivel o m s. 4n lan,ador de nivel *6 o m s puede curar la licantrop/a con este con-uro lan, ndolo so"re la !orma animal. .a criatura maldecida reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros =B si tiene &>itoB el con-uro !alla = el sacerdote de"e 'anar un nivel antes de intentar de nuevo el remedio so"re esta criatura. .a inversa del con-uro no es permanente\ el con-uro

de aplicar maldici(n dura un turno por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue lo utilice. .a maldici(n s(lo puede tener uno de los e!ectos si'uientes Etirada del dado porcentualF : el 9A] de las veces reduce una 5a"ilidad de la v/ctima a 7 Eel D3 determina al a,ar cu l 5a"ilidadF\ un 69] de las veces re"a-a las tiradas de ata%ue = salvaci(n de la v/ctima en K8\ un 69] de las veces 5ace %ue las posi"ilidades de la v/ctima de de-ar caer lo %ue est& su-etando Eo no 5acer nadaB en el caso de criaturas %ue no utilicen 5erramientasF sean de un 9A]. @a= %ue e!ectuar una tirada cada round. Es posi"le para un sacerdote diseDar su propia maldici(nB = de"er/a ser i'ual en poder a las mencionadas a%u/. Consulta a tu D3. El su-eto de un con-uro de aplicar maldici(n de"e ser tocado. Si la v/ctima es tocadaB es a<n aplica"le una tirada de salvaci(n\ si tiene &>itoB el e!ecto es anulado. .a maldici(n aplicada no puede ser disipada. E8ti$&a$ &a$!lisis 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: *d8 criaturas en un cu"o de + m Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de este con-uroB el sacerdote puede li"erar una o m s criaturas de los e!ectos de cual%uier parali,aci(n u otra !orma seme-ante relacionada con la ma'ia Ecomo un to%ue de '5oulB o un con-uro de retener o de lentitud. Si el con-uro es lan,ado so"re una criaturaB la parali,aci(n es anulada. Si es lan,ado so"re dos criaturasB cada una reci"e otra tirada de salvaci(n contra el e!ecto %ue la a!li'eB con una "oni!icaci(n de ^8. Si es lan,ado so"re tres o cuatro criaturasB cada una reci"e otra tirada de salvaci(n con una "oni!icaci(n de ^6. No de"e 5a"er nin'una "arrera !/sica o m 'ica entre el lan,ador = la criatura a a!ectarB o el con-uro !alla = se desperdicia. Jingi$ mue$te 2Nec$omancia4 Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: G Duraci(n: * turno ^* turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: *L6 Mrea de e!ecto: $ersona tocada Tirada de salvaci(n: No

3ediante este con-uroB el lan,ador o cual%uier otra persona voluntaria puede ser situado en un estado catal&ptico %ue resulta imposi"le de distin'uir de la muerte real. Aun%ue la persona a!ectada puede olerB o/r = sa"er lo %ue est pasandoB no es posi"le nin'una sensaci(n o visi(n de nin'<n tipo\ as/B cual%uier 5erida o mal trato del cuerpo no es sentidoB no se produce nin'una reacci(nB = el daDo es s(lo la mitad del normal. Adem sB par lisisB veneno o drena-e de niveles de ener'/a no a!ectan a una persona "a-o la in!luencia de este con-uroB aun%ue el veneno in=ectado o introducido de al'una otra !orma en el cuerpo se vuelve e!ectivo cuando el receptor del con-uro =a no se 5alla "a-o su in!luenciaB aun%ue se permite una tirada de salvaci(n. De todos modosB el con-uro no o!rece protecci(n contra causas de muerte se'ura: ser aplastado por un corrimiento de tierrasB etc. S(lo un individuo voluntario puede ser a!ectado por un con-uro de !in'ir muerte. El sacerdote puede terminar el e!ecto del con-uro en cual%uier momentoB pero re%uiere todo un round para %ue las !unciones corporales empiecen de nuevo. O"serva %ueB al contrario %ue la versi(n de 5ec5icero de este con-uroB s(lo las personas pueden ser a!ectadasB = %ue las de cual%uier nivel pueden ser a!ectadas por el sacerdote %ue lance el con-uro. Jundi$ en &ied$a 2Alte$acin4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n\ 2 rounds ^ *d2 rounds Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: .an,ador Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al sacerdote !undir su cuerpo = posesiones en un "lo%ue <nico de piedra. .a piedra de"e ser lo "astante 'rande como para acomodar su cuerpo en todas sus tres dimensiones. Cuando se 5a completado el con-uroB el sacerdote = no m s de 9A Iilos de materia no viva se me,clan con la piedra. Si es violada al'una de las condiciones. el con-uro !alla = se desperdicia. 3ientras se 5alla en la piedraB el sacerdote permanece en contactoB aun%ue tenueB con la cara de piedra en la %ue se 5alla !undido. El sacerdote permanece consciente del paso del tiempo. Nada de lo %ue ocurre !uera de la piedraB sin em"ar'oB puede ser visto u o/do. .os daDos !/sicos menores su!ridos por la piedra no daDan al sacerdoteB pero su destrucci(n parcialB si es lo su!icientemente 'rande como para %ue el lan,ador =a no enca-e en ellaB e>pulsa al sacerdote con 8d2 puntos de daDo. .a destrucci(n de la piedra e>pulsa al sacerdote = lo mata al instanteB a menos %ue se supere una tirada de salvaci(n contra con-uros. .a ma'ia dura *d2 ^ 2 roundsB la parte varia"le de la duraci(n tirada en secreto por el D3. En cual%uier momento antes de %ue e>pire la duraci(n el sacerdote puede salir de la piedra a trav&s de la misma super!icie por la %ue entr(. Si la duraci(n se aca"aB o el e!ecto es disipado antes de %ue el sacerdote sal'a de la piedraB es e>pulsado violentamente = su!re 8d2 puntos de daDo. .os si'uientes con-uros daDan al sacerdote si son arro-ados so"re la piedra %ue est ocupando: piedra a carne

e>pulsa al sacerdote = le in!li'e 8d2 puntos de daDo\ modelar piedra causa 8d8 puntos de daDoB pero no e>pulsa al sacerdote\ transmutar roca en lodo lo e>pulsa = lo mata al instante a menos %ue supere una tirada de salvaci(n contra con-uros\ paso en muro e>pulsa al sacerdote sin nin'<n daDo. #li=o de &$oteccin 2A ju$acinB Evocacin4 Es!era: ?uardiana Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente 5asta descar'ado Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial 4n 'li!o de protecci(n es una poderosa inscripci(n tra,ada m 'icamente para impedir el pasoB la entrada o la irrupci(n a criaturas no autori,adas u 5ostiles. $uede usarse para 'uardar un pe%ueDo puenteB prote'er una entradaB o como trampa en un co!re o ca-a. El sacerdote de"e esta"lecer las condiciones de la protecci(n\ t/picamenteB cual%uier criatura %ue viole el rea 'uardada sin pronunciar el nom"re del 'li!o se ve sometido a la ma'ia %ue &ste almacena. 4na tirada de salvaci(n contra con-uros con &>ito permite a la criatura escapar de los e!ectos del 'li!o. .os 'li!os pueden ser esta"lecidos de acuerdo con caracter/sticas " sicas tales como tipoB tamaDo = peso de la criatura. .os 'li!os pueden ser esta"lecidos tam"i&n con respecto al "ien o al malB o para de-ar pasar a a%uellos de la reli'i(n del lan,ador. No pueden ser esta"lecidos se'<n la cate'or/aB Dados de ?olpe o nivel. No pueden lan,arse m<ltiples 'li!os en una misma rea\ aun%ueB si un escritorio tiene tres ca-onesB cada uno de ellos puede ser prote'ido separadamente. Cuando es lan,ado el con-uroB el sacerdote te-e una tracer/a de l/neas d&"ilmente resplandecientes en torno al sello de protecci(n. $or cada medio metro cuadrado de rea a prote'er se re%uiere un round para tra,ar las l/neas de protecci(n del 'li!o. El lan,ador puede a!ectar un rea i'ual a un cuadrado cu=os lados sean i'uales a un tercio de su nivel en metros. El 'li!o puede ser situado para %ue se adapte a cual%uier !orma 5asta las limitaciones del cuadrado permitido para el lan,ador. As/B un lan,ador de nivel + puede esta"lecer un 'li!o so"re un cuadrado de 6 > 6 metrosB modelarlo en un rect n'ulo de *B9 > 6B1 metrosB una "anda de * > 8 metrosB o una estrec5a !ran-a de AB* > 8A metros. Cuando se completa el con-uroB el 'li!o = la tracer/a se vuelven invisi"les. El sacerdote tra,a el 'li!o con inciensoB el cualB si el rea e>cede de los 9 metros cuadradosB de"e ser espolvoreado con polvo de diamante Ede un valor de al menos 6.AAA moF. .os 'li!os t/picos producen un s5ocI de *d8 puntos de daDo el&ctrico por nivel del lan,adorB e>plotan por una cantidad parecida de daDo de !ue'oB parali,anB cie'anB ensordecenB etc. El D3 puede permitir %ue cual%uier e!ecto per-udicial de con-uro de sacerdote sea utili,ado como un 'li!oB siempre %ue el lan,ador posea el nivel su!iciente para lan,ar el con-uro. .as tiradas de salvaci(n con &>ito o "ien reducen los e!ectos a la mitad o los anulanB se'<n el 'li!o empleado. .os 'li!os no pueden ser a!ectados ni o"viados por medios tales como una sonda !/sica o m 'icaB aun%ue

pueden ser disipados por medio de la ma'ia = en'aDados por ladrones de alto nivel %ue utilicen su 5a"ilidad de descu"rir = e>tirpar trampas. El D3 puede decidir %ue los 'li!os e>actos disponi"les a un sacerdote dependen de su reli'i(nB = puede crear nuevos 'li!os disponi"les para &l de acuerdo con las re'las de la investi'aci(n m 'ica. Ka la$ con los mue$tos 2Nec$omancia4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: * Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial Tras lan,ar un con-uro de 5a"lar con los muertosB el sacerdote es capa, de !ormular varias pre'untas a una criatura muerta durante un per/odo de tiempo esta"lecido = reci"ir respuestas acordes con el conocimiento de la criatura. $or supuestoB el sacerdote de"e poder conversar en el len'ua-e %ue en su tiempo usa"a la criatura muerta. El tiempo %ue la criatura 5a permanecido muerta es un !actorB puesto %ue s(lo los sacerdotes de nivel superior pueden conversar con una criatura muerta 5ace lar'o tiempo. El n<mero de pre'untas %ue pueden ser respondidas = la lon'itud del tiempo durante el %ue pueden ser !ormuladas dependen del nivel de e>periencia del sacerdote. Aun%ue el lan,amiento ten'a &>itoB tales criaturas son tan evasivas como les es posi"le cuando son interro'adas. .os muertos tienden a proporcionar respuestas e>tremadamente "reves = limitadasB a menudo cr/pticasB = a tomarse las pre'untas literalmente. Adem sB su conocimiento est a menudo limitado a lo %ue sa"/an en vida. 4na criatura muerta de alineamiento di!erente o de nivel o Dados de ?olpe superiores\ al nivel del lan,ador reci"e una tirada de salvaci(n contra con-uros. 4na criatura muerta %ue supere esa tirada puede ne'arse a responder pre'untasB !inali,ando as/ el con-uro. A opci(n del D3B el lan,amiento de este con-uro so"re una criatura determinada puede ser restrin'ido a una ve, por semana. El sacerdote necesita un s/m"olo sa'rado e incienso encendido a !in de lan,ar este con-uro so"re el cuerpoB restos o una porci(n del su-eto. .os restos no desaparecen. Este con-uro no !unciona "a-o el a'ua.

Este con-uro a=uda a locali,ar un o"-eto conocido o !amiliar. El sacerdote lan,a el con-uroB se vuelve lentamenteB = captar cuando est& mirando en la direcci(n del o"-eto a locali,arB siempre %ue el o"-eto se 5alle dentro del alcanceB por e-emplo :A metros para los sacerdotes de nivel 7B *AA metros para los de 8B l lA para los de 9B etc. El con-uro locali,a o"-etos tales como ropaB -o=asB mue"lesB 5erramientasB armasB o incluso una escalera o escalerilla de cuerda. 4na ve, el lan,ador 5a !i-ado en su mente el o"-eto "uscadoB el con-uro locali,a s(lo ese o"-eto. InK tentar encontrar un o"-eto espec/!icoB como una corona del reinoB re%uiere una e>acta ima'en mental. Si la ima'en no es lo "astante parecida al o"-eto realB el con-uro no !unciona\ en pocasB pala"rasB los o"-etos deseados pero <nicos no pueden ser locali,ados por este con-uro a menos %ue sean conocidos por el lan,ador. El con-uro resulta "lo%ueado por el plomo. El lan,amiento re%uiere la utili,aci(n de una pie,a de piedra im n. El inversoB oscurecer o"-etoB oculta un o"-eto de la locali,aci(n por medio de con-uroB "ola de cristal o medios similares durante oc5o 5oras. El lan,ador de"e tocar el o"-eto a ocultar. Nin'una aplicaci(n del con-uro a!ecta a las criaturas vivas. Lu. continua 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Sol Alcance: *6A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: ?lo"o de 6A m radio Tirada de salvaci(n: Especial

Este con-uro es similar al de lu,B e>cepto %ue es tan "rillante como la plena lu, del d/a = dura 5asta %ue es anulado por la oscuridad m 'ica o por un con-uro de disipar ma'ia. .as criaturas con penali,aciones de lu, "rillante las su!ren en el rea de e!ecto de este con-uro. Como el con-uro de lu,B &ste puede ser lan,ado al aireB so"re un o"-eto o a una criatura. En el tercer casoB la lu, continua a!ecta el espacio apro>imadamente a 7A cent/metros detr s de la criatura %ue supere su tirada de salvaci(n contra con-uros Eun !allo en la tirada de salvaci(n si'ni!ica %ue la lu, continua se centra en la criatura = se mueve con ella.F Locali.a$ o jeto O"serva %ue este con-uro cie'a tam"i&n a una criatura si es 2Adivinacin4 -eve$si le lan,ado con &>ito so"re sus (r'anos visuales. Si el con-uro es lan,ado so"re un o"-eto pe%ueDo %ue lue'o es situado Es!era: Adivinaci(n so"re una cu"ierta a prue"a de lu,B los e!ectos del con-uro Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel %uedan "lo%ueados 5asta %ue es retirada esa cu"ierta. Componentes: GB SB 3 .a lu, continua tra/da a un rea de oscuridad m 'ica Duraci(n: 2 5oras Eo viceversaF cancela la oscuridadB de modo %ue las Tiempo de lan,amiento: * turno condiciones de lu, prevalecientes antes e>isten en las reas Mrea de e!ecto: * o"-eto de e!ecto superpuestas. 4n lan,amiento directo de un Tirada de salvaci(n: No con-uro de lu, continua contra una oscuridad similar o m s d&"il cancela am"as. Este con-uro consume !inalmente el Nivel de e8&e$iencia :iem&o m!8imo :iem&o &a$a NCme$o de material so"re el %ue es lan,adoB pero el del lan.ado$ desde la mue$te &$egunta$ &$eguntas proceso toma muc5o m s %ue el tiempo de 5asta 1 * semana * round 6 una campaDa t/pica. .os materiales 1a2 * mes 7 rounds 7 e>tremadamente duros = caros pueden durar :a*6 * aDo * turno 8 cientos o incluso miles de aDos. *7a*9 *A aDos 6 turnos 9 *+a6A *AA aDos 7 turnos + 6* = m s *.AAA aDos * 5ora 1

El con-uro inversoB oscuridad continuaB causa una completa ausencia de lu, Eoscuridad a"solutaF similar a la del con-uro oscuridadB pero de ma=or duraci(n = rea. Llama$ insectos 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Animal Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No El con-uro de llamar insectos atrae una nu"e o en-am"re de insectos normales para %ue ata%uen a los enemi'os del lan,ador. El 1A] de las veces aparecen insectos voladoresB mientras %ue los insectos reptantes aparecen un 7A] de las veces. .os insectos llamados son a"e-asB moscas mordedorasB avispasB si son insectos voladores\ 5ormi'as mordedoras o escara"a-os picadoresB si son insectos reptantes. 4na nu"e del tipo voladorB o un e-&rcito reptanteB aparece apenas lan,ado el con-uro. Se a'rupan en un punto ele'ido por el lan,adorB dentro del l/mite de alcanceB = atacan a cual%uier criatura a la %ue el lan,ador seDale. .a criatura atacada su!re 6 puntos de daDo si no 5ace nada e>cepto intentar 5uir o a5u=entar a los insectos durante el tiempo %ue es atacado\ de otro modo su!re 8 puntos de daDo por round. Si los insectos son i'noradosB la v/ctima luc5a con una penali,aci(n de K6 en su tirada de ata%ue = una penali,aci(n de ^6 en su Cate'or/a de Armadura. Si intenta lan,ar un con-uroB es preciso e!ectuar una tirada de iniciativa contra los insectos para ver si su daDo se produce antes de %ue el con-uro sea lan,ado. Si es as/B la concentraci(n de la v/ctima resulta arruinada = el con-uro se pierde. .os insectos se dispersan = el con-uro termina si la v/ctima entra en 5umo denso o llamas ardientes. Adem s de ser a5u=entados por el 5umo = las llamasB los insectos pueden ser eludidos corriendo m s %ue ellos o sumer'i&ndose en una masa su!iciente de a'ua. Si son eludidosB los insectos llamados pueden ser lan,ados contra otro oponenteB pero 5a"r al menos un retraso de * round mientras a"andonan al anterior oponente = atacan a la nueva v/ctima. .os insectos reptantes pueden recorrer tan s(lo 7 metros por round Evelocidad m >ima so"re suelo lisoFB = los voladores via-an a 6A metros por round. El lan,ador de"e concentrarse en mantener el en-am"re\ se dispersa si el lan,ador se mueve o es molestado. Es posi"leB en situaciones su"terr neasB %ue el lan,ador pueda llamar a *d8 5ormi'as 'i'antes mediante este con-uroB pero la posi"ilidad es s(lo de un 7A] a menos %ue las 5ormi'as 'i'antes est&n cerca. Este con-uro no !unciona "a-o el a'ua. .os materiales necesarios para este con-uro son el s/m"olo sa'rado del lan,adorB un p&talo de una !lorB = un poco de "arro o arcilla 5<meda.

2Alte$acin4 Es!era: Clima Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Radio de *6A metros Tirada de salvaci(n: *L6 Cuando es lan,ado un con-uro de llamar ra=osB se produce una tormenta de al'<n tipo en el rea: una lluvia intensaB nu"es = vientoB condiciones "oc5ornosas = nu"ladasB o incluso un tornado Eincluido un tor"ellino !ormado por un d-inn o un elemental del aire de 1 Dados de ?olpe o m sF. El lan,ador es capa, entonces de llamar ra=os. El lan,ador puede llamar un ra=o por turno. No necesita llamar un ra=o inmediatamente: puede reali,ar otras acciones antesB incluso lan,ar otros con-uros\ sin em"ar'oB el lan,ador de"e permanecer estacionario = concentrarse durante todo un round cada ve, %ue es llamado un ra=o. El con-uro tiene una duraci(n de un turno por nivel del lan,ador. Cada ra=o causa 6d2 puntos de daDo el&ctricoB m s *d2 puntos adicionales por cada uno de los niveles de e>periencia del lan,ador. As/B un lan,ador de nivel 8 llama un ra=o de +d2 E6d2 ^ 8d2F. El ra=o destella en un 'olpe vertical 5asta cual%uier distancia %ue el lan,ador decidaB 5asta *6A metros. Cual%uier criatura dentro de un radio de 7 metros del sendero o del punto donde 'olpea el ra=o su!re todo el daDo a menos %ue supere una tirada de salvaci(n contra con-urosB en cu=o caso s(lo reci"e la mitad del daDo. $uesto %ue re%uiere una tormentaB este con-uro s(lo puede ser usado al aire li"re. No !unciona "a-o tierra o "a-o el a'ua. 7odela$ &ied$a 2Alte$acin4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Cu"o de * m ^ cu"o 7A cmLnivel Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador puede modelar una pie,a de piedra e>istente en cual%uier !orma %ue conven'a a sus prop(sitos. $or e-emploB puede !a"ricarse un arma de piedraB una trampilla modelada especialmenteB o esculpir un tosco /dolo. $or el mismo procedimientoB permite al con-urador remodelar una puerta de piedraB %ui, para poder escapar de una prisi(nB siempre %ue el volumen de piedra implicado est& dentro de los l/mites del rea de e!ecto. Aun%ue pueden !ormarse de este modo co!res de piedraB puertas de piedraB etc.B la !inura de detalle no es mu= 'rande. Si lo modelado tiene partes m(vilesB 5a= unas posi"ilidades de un 7A] de %ue no !uncionen. El componente material de este con-uro es arcilla "landa %ue de"e ser modelada apro>imadamente en la !orma deseada del o"-eto de piedraB = lue'o puesta en contacto con la piedra cuando es lan,ado el con-uro. )i$otecnia

Llama$ $a5os

2Alte$acin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: *+A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: *A o *AA veces una sola !uente de !ue'o Tirada de salvaci(n: Especial 4n con-uro de pirotecnia e>trae su ener'/a de una !uente de !ue'o e>istente para producir uno de dos e!ectosB a opci(n del lan,ador. )$ime$oB puede producir un destello = un !ero, estallido de resplandecientes = multicolores !ue'os de arti!icio a&reos %ue duran un round. Este e!ecto cie'a temporalmente a a%uellas criaturas %ue se 5allen de"a-o o dentro de un rea de 8A metros del rea = %ue ten'an una l/nea de visi(n no o"struida al e!ecto durante *d8 ^ * rounds a menos %ue superen una tirada de salvaci(n contra con-uros. .os !ue'os de arti!icio llenan un volumen die, veces ma=or %ue la !uente de !ue'o ori'inal. ?egundoB puede 5acer %ue una densa = "ullente masa de 5umo "rote de la !uente de !ue'o = !orme una as!i>iante nu"e %ue dura un round por nivel de e>periencia del lan,ador. Usta cu"re un volumen apro>imadamente semies!&rico desde el suelo 5acia arri"a Eo se adapta a la !orma de un rea cerradaF = oscurece totalmente la visi(n m s all de medio metro. El 5umo llena un volumen de *AA veces el de la !uente de !ue'o. El con-uro utili,a una !uente de !ue'o dentro del rea de e!ectoB %ue resulta e>tin'uida de inmediato. $uede usarse un !ue'o e>tremadamente 'rande como !uenteB = s(lo ser e>tin'uido en parte por el lan,amiento. .os !ue'os m 'icos no resultan e>tin'uidosB aun%ue una criatura "asada en el !ue'o Ecomo un elemental del !ue'oF usado como !uente su!re *d8 puntos de daDoB m s * punto de daDo por nivel del lan,ador. Este con-uro no !unciona "a-o el a'ua. )lega$ia 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Com"ate Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Radio de 6A metros Tirada de salvaci(n: No 3ediante el con-uro de ple'ariaB el sacerdote trae un !avor especial para s/ mismo = su 'rupo = causa daDo a sus enemi'os. A%uellos %ue se 5allan en el rea en el instante en %ue se completa el con-uro se ven a!ectados por toda la duraci(n del mismo. Cuando se completa el con-uroB todas las tiradas de ata%ue = daDo = tiradas de salvaci(n e!ectuadas por a%uellos %ue se 5allan en el rea de e!ecto %ue se sienten amistosos con el sacerdote 'anan "oni!icaciones de ^*B mientras %ue las de los enemi'os del sacerdote su!ren penali,aciones de K*. 4na ve, lan,ado el con-uro de ple'ariaB el sacerdote puede 5acer otras cosasB al rev&s %ue en el de cantoB %ue de"e prose'uir para 5acer e!ectivo el con-uro. Si otro sacerdote de la misma

orientaci(n reli'iosa Eno simplemente del mismo alineamientoF est cantando en el momento de ser lan,ado el con-uroB los e!ectos se com"inan a ^6 = K6B siempre %ue am"os entren en e!ecto al momento. El sacerdote necesita un s/m"olo sa'rado de plataB cuentas de re,osB o un o"-eto similar como componente material de este con-uro. )$oteccin cont$a el =uego 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(nB Elemental EFue'oF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El e!ecto de un con-uro de protecci(n contra el !ue'o di!iere se'<n el receptor de la ma'ia: el lan,ador o al'una otra criatura. in cual%uiera de los dos casosB el con-uro no dura m s de un turno por nivel del lan,ador. Si el con-uro es lan,ado so"re el propio lan,adorB con!iere completa invulnera"ilidad contra !ue'os normales Eantorc5asB !o'atasB aceite ardiendo = similaresF = contra la e>posici(n a !ue'os m 'icos como el !ero, aliento de un dra'(nB con-uros como "ola de !ue'oB en-am"re de meteorosB 'olpe de llamaB manos ardientesB semillas de !ue'oB tormenta de !ue'oB perros del in!ierno o aliento de piro5idraB etc.B 5asta %ue el con-uro 5a a"sor"ido *6 puntos de calor o daDo por el !ue'o por nivel del lan,adorB en cu=o momento el con-uro es anulado. Si el con-uro es lan,ado so"re otra criaturaB proporciona invulnera"ilidad al !ue'o normalB una "oni!icaci(n de ^8 a las tiradas de salvaci(n contra ata%ues con !ue'oB = reduce el daDo su!rido por !ue'os m 'icos en un 9A]. El componente material es el s/m"olo sa'rado del lan,ador. )$oteccin cont$a el &lano Negativo 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(nB Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: No Este con-uro proporciona al lan,ador o criatura tocada una protecci(n parcial contra monstruos muertos vivientes con cone>iones con el plano material Ne'ativo Etales como som"rasB preternaturalesB espectros o vampirosF = ciertas armas = con-uros %ue drenan niveles de ener'/a. El con-uro de protecci(n contra el plano Ne'ativo a"re un canal al plano material $ositivo posi"lemente compensando el e!ecto del ata%ue de ener'/a ne'ativa. 4na criatura prote'ida 'olpeada por un ata%ue de ener'/a ne'ativa tiene 'aranti,ada una tirada de salvaci(n contra muerte por ma'ia. Si la superaB las ener'/as se cancelan con un "rillante destello de lu, = un trueno. .a criatura prote'ida su!re s(lo el daDo de los puntos de 'olpe normales del

ata%ue = no su!re nin'<n drena-e de e>periencia o Fuer,aB independientemente del n<mero de niveles %ue el ata%ue 5u"iera de"ido drenar. 4na criaturaB muerta viviente %ue ata%ue su!re 6d+ puntos de daDo de la ener'/a del plano positivo\ un 5ec5icero o arma de drena-e no reci"e nin'<n daDo. Esta protecci(n es a prue"a contra s(lo uno de tales ata%uesB = se disipa inmediatamente 5a=a tenido &>ito o no la tirada de salvaci(n. Si la tirada de salvaci(n !allaB el receptor del con-uro su!re el do"le del daDo !/sico 5a"itualB adem s de la p&rdida de e>periencia o Fuer,a %ue ocurre normalmente. .a protecci(n dura un turno por nivel del sacerdote %ue lan,a el con-uroB o 5asta %ue la criatura prote'ida es 'olpeada por un ata%ue de ener'/a ne'ativa. Este con-uro no puede lan,arse en el plano material Ne'ativo. -es&i$a$ agua 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EA'uaB AireF Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El receptor de un con-uro de respirar a'ua es capa, de respirar li"remente "a-o el a'ua durante toda la duraci(n del con-uroB es decirB una 5ora por cada nivel de e>periencia del lan,ador. El sacerdote puede dividir la duraci(n "ase entre varios persona-es. As/B un sacerdote de nivel 2 puede con!erir esta 5a"ilidad a dos persona-es durante cuatro 5orasB a cuatro durante dos 5orasB a oc5o durante una 5oraB etc.B 5asta un m/nimo de *L6 5ora por persona-e. El inversoB respirar aireB permite a las criaturas %ue respiran a'ua so"revivir con!orta"lemente en la atm(s!era por una duraci(n i'ual. Ten en cuenta %ue nin'una de las dos versionesB impide a la criatura receptora respirar en su elemento natural. -etene$ animales 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Animal Alcance: 2A metros Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: * a 8 animales en un cu"o de *6 m Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el lan,ador retiene r/'idos de uno a cuatro animales. .os animales a!ectados son mam/!erosB p -aros o reptiles normales o 'i'antesB pero no monstruos tales como centaurosB 'or'onasB arp/asB na'aB etc. .os animales como 'uilasB castores 'i'antesB cocodrilosB simiosB ososB perros = similares son a!ectados por este con-uro. .a retenci(n se mantiene durante dos rounds por nivel del lan,ador. El lan,ador decide cu ntos animales pueden ser a!ectadosB pero cuanto ma=or es el n<meroB m s posi"ilidades tiene cada uno de superar una tirada de salvaci(n contra el con-uro.

Cada animal dispone de una tirada de salvaci(n: si s(lo uno es sometido al con-uroB tiene una penali,aci(n de K8 a su tirada de dados\ si los sometidos son dosB cada uno reci"e una penali,aci(n de K6\ si son tresB cada uno reci"e una penali,aci(n de K*\ caso de ser cuatroB las tiradas de salvaci(n no su!ren modi!icaci(n al'una. $uede ser a!ectado un cuerpo de peso m >imo de 6AA Iilos E9A Iilos para los no mam/!erosF por animal = por nivel del lan,ador\ por e-emploB un lan,ador de nivel 2 puede a!ectar 5asta cuatro mam/!eros de *.9AA Iilos o un n<mero i'ual de no mam/!eros de 8AA IilosB como p -aros = reptiles. :$am&a de la.o 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente 5asta desencadenado Tiempo de lan,amiento: 7 rounds Mrea de e!ecto: c/rculo +A cm di metro m s 9 cmLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador construir una trampa %ue es indetecta"le en un :A] sin a=uda m 'ica. .a trampa puede ser 5ec5a con cual%uier liana "landaB correa de cuero o cuerda. Cuando el con-uro de trampa de la,o es ec5ado so"re &lB el o"-eto se me,cla con su entorno. 4n e>tremo de la trampa es atado !ormando un la,o %ue se contraer en torno a uno o m s miem"ros de cual%uier criatura %ue pise dentro del c/rculo Eo"serva %ue la ca"e,a de un 'usano o serpiente puede ser atrapada de este modo por el la,oF Si 5a= cerca un r"ol !uerte !le>i"leB la trampa puede ser atada a &l. .a ma'ia del con-uro 5ace %ue el r"ol se incline = lue'o se enderece cuando act<a el la,oB in!li'iendo *d+ puntos de daDo a la criatura atrapada = al, ndola del suelo por el o los miem"ros atrapados Eo estran'ul ndola si 5a sido el cuello lo %ue 5a disparado la trampaF. Si no 5a= cerca nin'<n r"ol -oven o !le>i"leB el o"-eto tipo cuerda se cierra en torno al miem"ro o los miem"rosB lue'o se enrolla en torno a toda la criaturaB sin causarle nin'<n daDo pero inmovili, ndola !irmemente. Ca-o el a'uaB la cuerda se enrolla de vuelta a su punto de ancla-e. .a trampa es m 'icaB as/ %ue durante una 5ora s(lo puede ser rota por un 'i'ante de las nu"es o una Fuer,a superior E67F\ cada 5ora a partir de entoncesB el material de la trampa pierde ma'ia = se convierte en un * punto m s rompi"le a cada 5ora %ue pasa: 66 al ca"o de dos 5orasB 6* al ca"o de tresB 6A despu&s de cuatro...B 5asta %ue 5an pasado seis 5oras completas. En ese momentoB una Fuer,a de *2 romper las ataduras. Despu&s de transcurridas *6 5orasB los materiales de la trampa pierden todas sus propiedades m 'icas = el la,o se a"reB li"erando cual%uier cosa %ue tuviera retenida. .a trampa puede ser cortada con cual%uier arma m 'ica o con una arma de !ilo dotada con al menos una "oni!icaci(n en ata%ue de ^6 Epor Fuer,aB por e-emploF. El lan,ador de"e tener una piel de serpiente = un tro,o de tend(n de un animal !uerte para tren,ar en el o"-eto tipo cuerda del %ue se 5ar la trampa. Aparte estoB s(lo es necesario el s/m"olo sa'rado del lan,ador. <estimenta m!gica

2Encantamiento4 Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 9 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Este con-uro encanta la vestimenta del lan,adorB proporcionando una protecci(n e%uivalente como m/nimo a una cota de mallas ECA 9F. .a vestimenta 'ana un encantamiento de ^l por cada tres niveles del sacerdote m s all del 9B 5asta un m >imo de CA l al nivel *1. .a ma'ia dura cinco rounds por nivel del lan,adorB o 5asta %ue el lan,ador pierde el conocimiento. Si la vestimenta es llevada con otras armadurasB s(lo la me-or CA E=a sea de la armadura o de la vestimentaF es usada: esta protecci(n no es acumulativa con nin'una protecci(n de CA. .os componentes materiales son la vestimenta a encantar = el s/m"olo sa'rado del sacerdoteB %ue no resultan 'astados.

!alsa. .os componentes materiales del con-uro de adivinaci(n son una o!erta sacri!icialB inciensoB = el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Si se intenta una adivinaci(n desacostum"radamente importanteB puede re%uerirse el sacri!icio de 'emas particularmente valiosasB -o=as u o"-etos m 'icos. Agiganta$ insectos 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Animal Alcance: 6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: * a + insectos Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el sacerdote puede convertir uno o m s insectos de tamaDo normal en !ormas m s 'randes parecidas a los insectos 'i'antes descritos en el Compendio de monstruos. S(lo puede alterarse un tipo de insectos cada ve, Ees decirB un solo lan,amiento no puede a!ectar a una 5ormi'a = una moscaFB = todos los insectos a!ectados de"en crecer 5asta el mismo tamaDo. El n<mero de insectos = el tamaDo al %ue pueden ser 5ec5os crecer depende del nivel del sacerdote: Nivel del sace$dote 1a: *Aa*6 *7^ Dados de #ol&e del insecto 7 8 + :otal D# m!8imo : *6 *9

Conju$os de nivel 0
Adivinacin 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 4n con-uro de adivinaci(n sirve para !i-ar un conse-o <til relativo a una metaB acontecimiento o actividad espec/!ica %ue ocurrir dentro de un per/odo de una semana. $uede ser tan simple como una corta !raseB o puede tomar la !orma de una rima o pro!ec/a cr/ptica. Al contrario %ue el con-uro au'urioB proporciona un conse-o espec/!ico. $or e-emploB si la pre'unta es X#Tendremos suerte si nos aventuramos en el tercer nivel)YB = un terri"le troll %ue 'uarda *A.AAA mo = un escudo ^* acec5a cerca de la entrada del nivel Eel D3 estima %ue el 'rupo puede vencer al troll despu&s de una dura luc5aFB la respuesta de la adivinaci(n puede ser: XAceite dispuesto = llama a"ierta iluminar n vuestro camino a la ri%ue,aY. En todos los casosB el D3 controla %u& in!ormaci(n es reci"ida = si adivinaciones adicionales proporcionar n in!ormaci(n adicional. O"serva %ue si no se act<a de acuerdo con la in!ormaci(nB pro"a"lemente las condiciones cam"iar nB de modo %ue la in!ormaci(n =a no ser <til. EEn el e-emploB el troll puede ale-arse = llevarse consi'o el tesoro.F .a posi"ilidad "ase de una correcta adivinaci(n es de un 9A] m s un *] por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue lance el con-uro. El D3 e!ect<a a-ustes a esta posi"ilidad "ase considerando las acciones %ue 5an sido adivinadas EsiB por e-emploB se 5an tomado precauciones inusuales contra el con-uroF. Si la tirada de dados !allaB el lan,ador sa"e %ue el con-uro 5a !alladoB a menos %ue e>ista una ma'ia espec/!ica %ue est& proporcionando in!ormaci(n

$or e-emploB un sacerdote de nivel 2 puede 5acer crecer tres insectos 5asta 7 Dados de ?olpeB cuatro insectos 5asta 6 Dados de ?olpeB o nueve insectos 5asta * Dado de ?olpe. .os insectos voladores de 7 Dados de ?olpe o m s pueden transportar a un -inete de tamaDo 5umano Esuponiendo %ue pueden car'ar 8A Iilos por Dado de ?olpeF. Si el lan,amiento es interrumpido por cual%uier ra,(nB o si los insectos se 5allan sometidos a cual%uier otro e!ecto m 'ico Eincluido &steFB los insectos mueren = el con-uro resulta arruinado. El D3 decide cu ntos insectos normales de %u& tipo se 5allan disponi"les\ esto es a menudo una limitaci(n al con-uro ma=or %ue las e>presadas m s arri"a. Si el insecto creado por este con-uro enca-a con la descripci(n de un monstruo e>istenteB utili,a la descripci(n del monstruo. De otro modoB a menos %ue el D3 cree una descripci(n especialB la !orma 'i'ante tiene una Cate'or/a de Armadura de entre 2 = 8B un ata%ueB e in!li'e *d8 puntos de daDo por Dado de ?olpe. &1emplo: 4n sacerdote de nivel *8 utili,a el con-uro de a'i'antar insectos para a'randar un escara"a-o Etodo lo %ue 5a= disponi"leF a un tamaDo de + D?. El D3 decide %ue el escara"a-o tiene una CA de 9 = muerte una ve, con +d8 puntos de daDo. Toma nota de %ue el con-uro !unciona solamente so"re insectos reales. Ar cnidosB crust ceos = otras pe%ueDas criaturas no resultan a!ectados. Nin'<n insecto 'i'ante creado por este con-uro intenta 5acer daDo al sacerdoteB pero el control del sacerdote so"re esas criaturas est limitado a (rdenes simples EXatacaYB Xde!iendeYB

Xprote'eY = as/F. .as (rdenes de atacar a una cierta criatura cuando apare,ca o de prote'er contra al'<n acontecimiento en particular son demasiado comple-as. A menos %ue se les ordene 5acer otra cosaB los insectos 'i'antes intentar n atacar todo lo %ue est& cerca de ellos. El inverso de este con-uroB empe%ueDecer insectosB reduce cual%uier insecto 'i'ante a su tamaDo normal. El n<mero de Dados de ?olpe del sacerdote es restado del n<mero de Dados de ?olpe de los insectosB = cual%uier insecto reducido a A Dados de ?olpe es empe%ueDecido. El empe%ueDecimiento parcial es i'norado\ un insecto o "ien es empe%ueDecido o no resulta a!ectado. As/B un sacerdote de nivel : atacado por 5ormi'as 'i'antes puede empe%ueDecer a tres 5ormi'as 'uerreras o cuatro o"reras al tamaDo normal de insectos sin nin'una tirada de salvaci(n. Este con-uro no tiene nin'<n e!ecto so"re criaturas de inteli'encia insectoide. El sacerdote de"e usar su s/m"olo sa'rado para cual%uiera de las dos versiones del con-uro. Baja$ agua 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EA'uaF Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de "a-ar a'ua 5ace %ue el a'ua o cual%uier otro l/%uido similar en el rea de e!ecto descienda 5asta una pro!undidad m/nima de 6 cent/metros. .a pro!undidad puede ser "a-ada 5asta *L6 metros por cada nivel de e>periencia del sacerdote. El a'ua es "a-ada dentro de un rea cuadrada cu=os lados tienen 7 metros de lar'o por nivel del sacerdote. As/B un sacerdote de nivel 2 a!ecta un volumen de 5asta 9 > 68 > 68 metros.B etc. En cuerpos de a'ua e>tremadamente 'randes = pro!undosB como un oc&anoB el con-uro crea un remolino %ue arrastra 5acia a"a-o todo tipo de em"arcacionesB poni&ndolas en peli'ro = 5aciendo %ue les resulte imposi"le a"andonar el lu'ar por medios normales durante toda la duraci(n del con-uro. Cuando es lan,ado so"re elementales del a'ua = otras criaturas "asadas en el a'uaB este con-uro act<a como un con-uro de lentitud: la criatura se mueve a la mitad de su velocidad = emplea la mitad de su 5a"itual n<mero de ata%ues cada round. El con-uro no tiene nin'<n e!ecto so"re otras criaturas. Su inversoB al,ar a'uaB 5ace %ue el a'ua o l/%uidos similares vuelva a su nivel natural m s alto: inundaciones de primaveraB marea altaB etc. Esto puede 5acer imposi"le cru,ar vadosB re!lotar "arcos em"arrancadosB e incluso puede "arrer puentesB a opci(n del D3. Anula el con-uro de "a-ar a'ua = viceversa. .os componentes materiales de este con-uro son el s/m"olo sa'rado Eo imp/oF del sacerdote = un pelli,co de polvo.

2IlusinIJantasma4 Reversi"le Es!era: Ge'etal Alcance: 2A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: 8 m6 nivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB un "os%ue alucinatorio co"ra e>istencia. El "os%ue ilusorio parece per!ectamente natural = es indistin'ui"le de un "os%ue real. .os sacerdotes sintoni,ados a los lu'ares "oscosos a as/ como a criaturas tales como centaurosB dr/adasB dra'ones verdesB nin!asB s tiros = treants a reconocen el "os%ue por lo %ue es. Todas las dem s criaturas creen %ue est all/B = los movimientos = orden de marc5a se ven a!ectados en consecuencia. Tocar el crecimiento ilusorio no a!ecta la ma'ia ni revela su naturale,a. El "os%ue alucinatorio permanece 5asta %ue es disipado m 'icamente por el inverso del con-uro o un con-uro de disipar ma'ia. .a !orma del rea es apro>imadamente rectan'ular o cuadradaB en 'eneralB = al menos de *6 metros de pro!undidad en cual%uier locali,aci(n %ue el lan,ador desee. El "os%ue puede ser de menos %ue el rea m >ima si el lan,ador as/ lo desea. 4no de sus "ordes puede aparecer 5asta a 68 metros de distancia del lan,ador. Cont$ola$ la tem&e$atu$aB $adio , met$os 2Alte$acin4 Es!era: Clima Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8 turnos ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB la temperatura en torno al lan,ador puede ser alterada en 9 'radosB =a sea en m s o en menosB por nivel de e>periencia de &ste. As/B un lan,ador de nivel *A puede al,ar la temperatura de su entorno de l a 9A 'rados. El con-uro puede ser usado para ase'urar el con!ort del lan,ador = de a%uellos %ue est n con &l en condiciones clim ticas e>tremas. El 'rupo puede permanecer en man'as de camisa durante la peor cellisca Eaun%ue est& lloviendo so"re ellosFB o preparar 5ielo para sus "e"idas durante una a"rasadora ola de calor. El con-uro proporciona tam"i&n protecci(n contra ata%ues intensosB normales = m 'icos. Si el e>tremo de temperatura est m s all de lo %ue puede ser a!ectado por el con-uro Eel ardiente estallido de una "ola de !ue'o o el 5elado !r/o de un dra'(n "lancoFB el con-uro reduce el daDo causado en 9 puntos por cada nivel del lan,ador. Son permitidas a<n las tiradas normales de salvaci(nB = la reducci(n se e!ect<a despu&s de superada o !allada la tirada de salvaci(n. Cuando es 'olpeado por un ata%ue as/B el con-uro se 5unde de inmediato. El componente material para este con-uro es una tira de corte,a de sauce Epara "a-ar la temperaturaF u 5o-as de !ram"uesa Epara al,ar la temperaturaF. Cu$a$ *e$idas se$ias

Bos6ue alucinato$io

2Nec$omancia4 -eve$si le Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es una versi(n m s potente del curar 5eridas li'eras. Cuando apo=a su mano so"re una criaturaB el sacerdote cura 6d2 ^ * puntos de 5erida u otro daDo por 5erida en el cuerpo 8e la criatura. Esta curaci(n no puede a!ectar a las criaturas no corp(reasB no vivas o e>traplanares. Causar 5eridas seriasB el con-uro inversoB opera de un modo similar al causar 5eridas li'erasB = la v/ctima 5a de ser tocada primero. Si el contacto tiene &>itoB se in!li'en 6d2 ^ * puntos de daDo. C*a$co $e=lectante 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7 metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 6 5oras Mrea de e!ecto: especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador 5acer %ue un c5arco de a'ua normal 5allado en un empla,amiento natural act<e como un dispositivo de o"servaci(n. El c5arco no puede ser de un di metro ma=or %ue *L6 metro por nivel del lan,ador. El e!ecto es crear un dispositivo de o"servaci(n similar a una "ola de cristal. .a o"servaci(n puede e>tenderse tan s(lo a a%uellos planos de e>istencia %ue son coe>istentes con o "ordean el plano material $rimario: los planos interiores Eincluidos los planos paraelementalesB el plano de las Som"rasB etc.F. .as notas 'enerales acerca de la o"servaci(nB detecci(n por el su-eto = penali,aciones por intentar o"servar m s all del propio plano del lan,ador son dadas en la ?D3B as/ como una descripci(n de la "ola de cristal. .os si'uientes con-uros pueden ser lan,ados a trav&s de un c5arco re!lectanteB con unas posi"ilidades de un 9] por nivel de %ue operen correctamente: detectar ma'iaB detectar trampas = po,osB detectar veneno. Cada detecci(n adicional re%uiere un round de concentraci(nB independientemente del &>ito. .a in!ravisi(nB si se 5alla disponi"leB opera normalmente a trav&s del c5arco re!lectante. .a ima'en es casi siempre lo su!icientemente "rumosa como para impedir la lectura de nin'<n tipo de escrito. El componente material es el aceite e>tra/do de las nueces de no'ales de varios tiposB re!inado = de-ado caer en tres medidas so"re la super!icie del c5arco. E4na medida no necesita ser m s %ue una simple on,a de aceite.F A opci(n del D3B el lan,amiento de este con-uro puede limitarse a una ve, por d/a. Detecta$ menti$a

2Adivinacin4 Reversi"le Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. 4n sacerdote %ue lance este con-uro es capa, de inmediato de determinar si la criatura su-eto est diciendo voluntaria = deli"eradamente una mentira. No revela la verdadB no descu"re ine>actitudes no intencionales ni revela necesariamente evasivas. El su-eto reci"e una tirada de salvaci(n contra con-urosB %ue es a-ustada s(lo por la Sa"idur/a del lan,ador: por e-emploB si el lan,ador tiene una Sa"idur/a de *2B la tirada de salvaci(n del su-eto se ve reducida por 8 Ever Ta"la 9F. El componente material del con-uro detectar mentiras es polvo de oro por un valor de * mo. El con-uro inversoB mentira indetecta"leB impide la detecci(n m 'ica de las mentiras pronunciadas por la criatura durante 68 5oras. El inverso re%uiere polvo de lat(n como componente material. Ka la$ con las &lantas 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Radio de *A metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,adoB un con-uro de 5a"lar con las plantas permite al sacerdote conversarB en t&rminos mu= rudimentariosB con todo tipo de ve'etales vivos Eincluidos 5on'osB mo5os = monstruos ve'etalesB como los mont/culos reptantesF = e-ercer un control limitado so"re las plantas normales Ees decirB no monstruos o criaturas ve'etalesF. As/B el lan,ador puede interro'ar a las plantas acerca de si ciertas criaturas 5an pasado o no por entre ellasB 5acer %ue la male,a se aparte para permitir m s ! cilmente el pasoB pedir a las lianas %ue se enreden en los perse'uidores = ordenar servicios similares. El con-uro no permite a las plantas desarrai'arse = moverse de su lu'arB pero son posi"les todos los dem s movimientos dentro de sus capacidades normales. .as criaturas enredadas por el con-uro de nivel * enredar pueden ser li"eradas. El poder del con-uro dura un round por cada nivel de e>periencia del sacerdote lan,ador. Toda la ve'etaci(n dentro del rea de e!ecto es a!ectada por el con-uro. .os componentes materiales para este con-uro son una 'ota de a'uaB un pelli,co de esti&rcol = una llama.

Im ui$ la *a ilidad de conju$a$

2Encantamiento4 Es!era: @ec5i,o Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n\ Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: $ersona tocada Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de este con-uroB el sacerdote puede trans!erir un n<mero = una selecci(n limitados de los con-uros %ue tiene memori,ados en a%uel momentoB = la 5a"ilidad de lan,arlosB a otra persona. S(lo los no lan,adores Eincluidos los 'uarda"os%ues por de"a-o del nivel 2 = los paladines por de"a-o del :F pueden reci"ir este don temporal\ el encantamiento de im"uir la 5a"ilidad de con-urar no !unciona con a%uellos pertenecientes a las clases con-uradorasB con los monstruos no inteli'entes ni con nin'<n individuo con menos de * Dado de ?olpe completo. Adem sB la persona as/ im"uida de"e poseer una puntuaci(n de Sa"idur/a de : o m s. S(lo pueden trans!erirse los con-uros de sacerdote de naturale,a in!ormativa o de!ensiva o un con-uro de curar 5eridas li'eras. Trans!erir cual%uier otro con-uro anula todo el intentoB incluido cual%uier con-uro permisi"le %ue 5u"iera sido ele'ido. .as personas de nivel superior pueden reci"ir m s de un con-uroB a opci(n del sacerdote: Nivel del $ece&to$ * 7 9^ Conju$os im uidos * de nivel * 6 de nivel l 6 de nivel * = * de nivel 6

2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el sacerdote 5ace %ue la criatura tocada sea inmune a los e!ectos de un con-uro espec/!ico de nivel 8 o in!erior. $rote'e contra con-urosB e!ectos tipo con-uro u o"-etos m 'icosB = las 5a"ilidades innatas tipo con-uro de las criaturas. No prote'e contra armas de aliento o ata%ues con la mirada de cual%uier tipo. El con-uro tiene limitaciones adicionales. $rimeroB el lan,ador de"e 5a"er e>perimentado directamente los e!ectos del con-uro especi!icado. $or e-emploB si el lan,ador 5a sido atacado por un con-uro de "ola de !ue'o en cual%uier momentoB lue'o puede usar la inmunidad a los con-uros para proporcionar protecci(n contra una "ola de !ue'o. Se'undoB el con-uro no puede a!ectar a una criatura =a m 'icamente prote'ida por una poci(nB con-uro protectorB anillo u otro dispositivo. TerceroB s(lo puede prote'erse contra un con-uro en particularB no una cierta es!era de con-uros o un 'rupo de con-uros %ue sean similares en e!ecto\ as/B una criatura a la %ue se 5a proporcionado inmunidad contra el 'olpe de ra=o si'ue siendo vulnera"le a un con-uro de presa sacudidora. El componente material para la inmunidad contra con-uro es el mismo %ue para el con-uro contra el %ue 5a= %ue prote'er. Lenguas 2Alte$acin4 -eve$si le Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador 5a"lar = comprender len'ua-es adicionalesB =a sean len'uas raciales o dialectos re'ionalesB pero no comunicaciones de animales o criaturas sin mente. Cuando es lan,ado el con-uroB el con-urador selecciona el len'ua-e o len'ua-es a comprender. El con-uro otor'a entonces al lan,ador la 5a"ilidad de 5a"lar = comprender el len'ua-e deseado con per!ecta !luencia = acento. El con-uro permite al sacerdote ser comprendido por todos %uienes 5a"len esta len'ua dentro de alcance auditivoB normalmente 6A metros. Este con-uro no predispone de nin'una !orma al su-eto 5acia el lan,ador. El sacerdote puede 5a"lar una len'ua adicional por cada tres niveles de e>periencia. El inverso del con-uro cancela el e!ecto del de len'uas o con!unde la comunicaci(n ver"al de cual%uier tipo dentro del rea de e!ecto.

.as caracter/sticas varia"les de los con-uros trans!eridos EalcanceB duraci(nB rea de e!ectoB etc.F !uncionan de acuerdo con el nivel del sacerdote %ue im"u=( ori'inalmente el con-uro. 4n sacerdote %ue lan,a el con-uro de im"uir la 5a"ilidad de con-urar so"re otro persona-e pierde el n<mero de con-uros de nivel * = 6 %ue 5a im"uido 5asta %ue el receptor utili,a los con-uros trans!eridos o resulta muerto. $or e-emploB un sacerdote de nivel 1 con cinco con-uros de nivel * = 6 im"u=e a un 'uerrero de nivel *A con un con-uro de curar 5eridas li'eras = uno de veneno lento. El cl&ri'o tiene a5ora s(lo cuatro con-uros de nivel * memori,ados 5asta %ue la cura sea lan,ada = s(lo tres de nivel 6 5asta %ue sea lan,ado el con-uro de veneno lentoB o 5asta %ue el 'uerrero resulte muerto. 3ientras tantoB el sacerdote es responsa"le del uso %ue se 5a'a de esos con-uros. .os componentes materiales para este con-uro son el s/m"olo sa'rado del sacerdoteB m s al'<n o"-eto menor del receptor %ue sea sim"(lico de su pro!esi(n Euna 'an,<a para un ladr(nB etc.F. Este o"-etoB = cual%uier material componente para el con-uro im"uidoB se consume cuando es lan,ado el im"uir la 5a"ilidad de con-urar.

Inmunidad cont$a conju$o

Li $e accin

2A ju$acinB Encantamiento4 Es!era: @ec5i,o Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite a la criatura tocada moverse = atacar normalmente durante toda la duraci(n del con-uroB incluso "a-o la in!luencia de una ma'ia %ue impida el movimiento Ecomo un con-uro de telaraDa o de lentitudF o de"a-o del a'ua. Incluso anula o impide los e!ectos de los con-uros de par lisis = retener. Ca-o el a'uaB el individuo se mueve a una velocidad normal Ede super!icieF e in!li'e todo el daDoB incluso con armas cortantes tales como 5ac5as = espadas = con armas 'olpeadoras como ma=alesB martillos = ma,asB siempre %ue las armas sean mane-adas con la mano en ve, de lan,adas. El con-uro de li"re acci(n no permite sin em"ar'o el respirar a'ua sin la adecuada ma'ia adicional. El componente material es una tira de cueroB atada en torno al "ra,o o ap&ndice similarB %ue se desinte'ra cuando e>pira el con-uro. Llama$ animales I 2Conju$acinILlamada4 Es!era: AnimalB .lamada Alcance: radio de *B9 Im. Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador llama 5asta oc5o animales %ue ten'an 8 Dados de ?olpe o menosB de cual%uier tipo %ue el lan,ador mencione en el momento de e!ectuar la llamada. S(lo los animales dentro del alcance del lan,ador en el momento de lan,ar el con-uro acudir n. El lan,ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos distintos de animales\ por e-emploB supon'amos %ue en primer lu'ar llama a perros salva-es sin resultadoB lue'o a 5alcones con el mismo poco &>itoB = !inalmente el lan,ador llama a ca"allos salva-es %ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. Tu D3 de"e determinar las posi"ilidades de %ue un tipo de animal llamado est& dentro del alcance del con-uro. .os animales llamados a=udan al lan,ador por todos los medios a su alcanceB = permanecen con &l 5asta %ue termina una luc5aB una misi(n espec/!ica es C$iatu$a Tipo llamado 6d2 duendes "en&volos *d8 centauros *d8 dr/adas *d2 duendes traviesos *d8 s tiros *d+ duendes * treant * unicornio :i&o de os6ue )oco denso 7A] 9] *] *A] *] A] c c

rematadaB el lan,ador est a salvoB los despideB etc. S(lo los animales normales o 'i'antes pueden ser llamados\ los animales !ant sticos o monstruos no pueden ser llamados por este con-uro Eno dra'onesB 'or'onasB %uimerasB manticorasB etc.F. Llama$ se$es de los os6ues 2Conju$acinILlamada4 Es!era: .lamada Alcance: *AA metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: Especial Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. 3ediante este con-uroB el lan,ador puede llamar a ciertas criaturas de los "os%ues 5asta su locali,aci(n. NaturalmenteB este con-uro !unciona tan s(lo al aire li"reB pero no necesariamente s(lo en reas "oscosas. El lan,ador inicia el encantamiento = prosi'ue sin interrupci(n 5asta %ue al'una criatura llamada aparece o transcurren dos turnos. E.a ver"ali,aci(n = los 'estos som ticos son ! cilesB de modo %ue no resulta particularmente cansado para el con-urador.F S(lo uno de los tipos de seres relacionados al pie puede ser llamado por el con-uro. Acuden tan s(lo si se 5allan dentro del alcance de la llamada. El lan,ador puede llamar tres vecesB para un tipo di!erente cada ve,. 4na ve, una llamada 5a tenido &>itoB no puede llamarse nin'<n otro tipo sin lan,ar de nuevo el con-uroB ETu D3 consultar su mapa o "asar la pro"a"ilidad de %ue al'una de tales criaturas se 5alle dentro del alcance del con-uro se'<n la naturale,a del rea en %ue se 5alla el lan,ador en el momento de lan,ar su con-uro.F .a criatura o criaturas llamadas por el con-uro tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros Econ una penali,aci(n de K8F para eludir las llamadas. Todos los seres de los "os%ues %ue respondan a la llamada se muestran !avora"lemente dispuestos 5acia el con-urador = le proporcionan toda la a=uda de la %ue sean capaces. Sin em"ar'oB si el lan,ador u otros miem"ros del 'rupo del lan,ador son de alineamiento mali'noB las criaturas tendr n derec5o a otra tirada de salvaci(n contra con-uros Eesta ve, con una "oni!icaci(n de ^ 8F cuando se 5allen a menos de 7 metros del lan,ador u otro persona-e mali'no con &l. Esos seres "uscan de inmediato escapar si sus tiradas de salvaci(n tienen &>ito. En cual%uier casoB si el lan,ador e>i'e %ue las criaturas llamadas li"ren un com"ate en su "ene!icioB se les re%uiere %ue e!ect<en una compro"aci(n de reacci(n a la lealtad "asada en el Carisma del lan,ador = cual%uier trato %ue 5a'a con ellos. DensoI<i$gen *A] 9] *9] *A] *A] 69] 69] 6A]

7ode$adoI?elv!tico 6A] 7A] 69] 6A] 7A] 9] 9] *9]

Este con-uro !unciona con relaci(n a las criaturas de los "os%ues neutrales o "uenasB tal como es determinado por el D3. As/B el D3 puede aDadir criaturas a la lista o alterar &sta como crea conveniente. Si el lan,ador conoce personalmente a al'<n ser de los "os%ues individualB ese ser puede ser llamado al do"le del alcance normal. Si se 5ace estoB entonces nin'una otra criatura de los "os%ues resulta a!ectada. .os componentes materiales de este con-uro son una piDa = oc5o "a=as sa'radas. Si se da un porcenta-e de posi"ilidadesB los druidas = otros sacerdotes "asados en la naturale,a aDaden un *] por nivel del lan,ador. Esas posi"ilidades pueden ser usadas si no 5a= disponi"le nin'una otra in!ormaci(n de campaDa so"re el rea. 7anto de valo$ 2Conju$acinILlamada4 Reversi"le Es!era: @ec5i,o Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de manto de valor puede ser lan,ado so"re cual%uier criatura voluntaria. El individuo prote'ido 'ana una "oni!icaci(n en sus tiradas de salvaci(n contra cual%uier !orma de miedo con la %ue se encuentre Epero no pavor reverente...B una 5a"ilidad de al'unas $otencias menores = ma=oresF. Cuando es lan,adoB el con-uro puede a!ectar de una a cuatro criaturas Ea elecci(n del lan,adorF. Si s(lo es a!ectada unaB la "oni!icaci(n de la tirada de salvaci(n es ^8. Si son a!ectadas dosB la "oni!icaci(n es ^7B = as/ sucesivamenteB 5asta %ue cuatro criaturas son prote'idas por una "oni!icaci(n de ^*. .a ma'ia del manto de valor !unciona s(lo una ve, = lue'o el con-uro terminaB 5a=a tenido o no &>ito la tirada de salvaci(n de la criatura. El con-uro termina despu&s de oc5o 5oras si no se 5a re%uerido nin'una tirada de salvaci(n antes. El inverso de este con-uroB manto de miedoB permite a una <nica criatura tocada por &l irradiar un aura personal de miedoB a voluntadB 5asta un radio de un metro. Todos los dem s persona-es = criaturas dentro de esa rea de"en superar tiradas de salvaci(n contra con-uros o ec5ar a correr presas del p nico durante 6d2 rounds. .os individuos a!ectados pueden o no de-ar caer o"-etosB a opci(n del D3. El con-uro no tiene e!ecto so"re muertos vivientes de nin'<n tipo. El e!ecto puede ser usado s(lo una ve,B = el con-uro termina despu&s de oc5o 5oras si no se 5a utili,ado. .os miem"ros del 'rupo del receptor no son inmunes a los e!ectos del con-uro. El componente material del con-uro de manto de valor es la pluma de un 'uila o 5alc(n. El inverso re%uiere las plumas de la cola de un "uitre o un pollo.

Neut$ali.a$ veneno 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Criatura tocada o ABA7 m 7 de sustanciaL6 niveles Tirada de salvaci(n: No 3ediante un con-uro de neutrali,ar venenoB el sacerdote desto>i!ica cual%uier tipo de veneno en la criatura o sustancia tocada. Ten en cuenta %ue un oponenteB como un reptil o una serpiente venenosos Eo incluso un arma envenenada de un oponenteF no deseoso de ser tocado re%uiere del sacerdote superar una tirada de ata%ue en com"ate. Este con-uro puede impedir la muerte de una criatura envenenada si es lan,ado antes de %ue se produ,ca la muerte. .os e!ectos del con-uro son permanentes s(lo con respecto al veneno e>istente en la criatura tocada en el momento del contactoB as/ %ue las criaturas E= o"-etosF %ue 'eneran nuevo veneno no se 5allan permanentemente desto>i!icadas. El con-uro inversoB envenenarB re%uiere tam"i&n superar una tirada de ata%ueB = a la v/ctima se le permite una tirada de salvaci(n contra veneno. Si esta <ltima no tiene &>itoB la v/ctima se ve incapacitada = muere en un turno a menos %ue el veneno sea neutrali,ado o !renado m 'icamente. )alos a se$&ientes 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Ge'etal Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: *d8 palos ^ * paloLnivel en un cu"o de 7 m Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador puede cam"iar *d8 palosB m s un palo por nivel de e>perienciaB en serpientes\ as/B un sacerdote de nivel : puede cam"iar *Aa *7 palos en un n<mero i'ual de serpientes. Esas serpientes atacan del modo %ue les ordena el sacerdote. $or supuestoB tiene %ue 5a"er los palos o pie,as similares de madera Etales como antorc5asB lan,asB etc.F necesarios para ser convertidos en serpientes. Esos palos no pueden ser m s lar'os %ue una vara. .os palos su-etos por criaturas tiene derec5o a una tirada de salvaci(n i'ual a la del poseedor Ees decirB una lan,a su-eta por un orco de"e !allar la tirada de salvaci(n del orco contra polimor!ismoF. .os o"-etos m 'icosB como varas = lan,as encantadasB no son a!ectados por el con-uro. S(lo los palos dentro del rea de e!ecto resultan cam"iados. El tipo de serpiente creada var/aB pero un esp&cimen t/pico tiene 6 Dados de ?olpeB Cate'or/a de Armadura +B un /ndice de movimiento de :B = o "ien constriDe por *d8 ^ * puntos de daDo por round o "ien muerde por * punto m s veneno Esi lo 5a=F. .as posi"ilidades de %ue una serpiente as/ cam"iada sea

venenosa es de un 9] por nivel del lan,adorB si &ste lo desea. As/B un lan,ador de nivel ** tiene un 99] de posi"ilidades como m >imo de %ue cual%uier serpiente creada por el con-uro sea venenosa. El con-uro dura dos rounds por cada nivel de e>periencia del lan,ador. .os componentes materiales del con-uro son un pe%ueDo tro,o de corte,a = varias escamas de serpiente. El inverso cam"ia las serpientes de tamaDo normal a palos por la misma duraci(nB o anula el con-uro de palos a serpientes se'<n el nivel del sacerdote %ue contrarreste el con-uro Epor e-emploB un sacerdote de nivel *A %ue lance el con-uro inverso puede cam"iar **a*8 serpientes en palosF. )$oduci$ =uego 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: 8A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Cuadrado de 8 metros Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador crea un !ue'o com<n de 5asta 8 metros de lado de rea. Aun%ue s(lo dura un roundB a menos %ue se aDada material in!lama"leB el !ue'o producido por el con-uro in!li'e *d8 puntos de daDo m s * punto por nivel del lan,ador E*d8^ *LnivelF so"re criaturas dentro de esta rea. $rende materiales com"usti"les como aceite. maderaB papelB per'aminoB ropaB etc.B a !in de prose'uir las llamas. El con-uro inversoB e>tin'uir !ue'oB e>tin'ue cual%uier !ue'o normal EaceiteB "rasasB ceraB maderaB se"oB etc.F dentro del rea de e!ecto. El componente material para cual%uiera de las dos versiones es una pasta de a,u!re = cera. en !orma de "olaB lan,ada contra el "lanco. )$oteccin cont$a el malB $adio , met$os 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: $rotecci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Es!era de 7 m radio Tirada de salvaci(n: No El 'lo"o de protecci(n de este con-uro es id&ntico en todos sus aspectos al del con-uro de protecci(n contra el malB e>cepto %ue a"arca un rea muc5o m s amplia = su duraci(n es m s 'rande. El e!ecto se 5alla centrado = se mueve con la criatura tocada. Cual%uier criatura prote'ida dentro del c/rculo romper la protecci(n contra monstruos 5ec5i,adosLllamados si ataca a esos monstruos. 4na criatura incapa, de enca-ar por completo en el rea de e!ecto Epor e-emploB un tit n de + metros de altoF permanece permanentemente e>puesto = sometido a cual%uier penalidad %ue decida el D3. Si una criatura as/ es la receptora del con-uroB el con-uro act<a como un con-uro normal de protecci(n contra el mal s(lo para esta criatura. El inversoB protecci(n contra el "ienB radio 7 metrosB prote'e contra las criaturas "uenas.

$ara completar este con-uroB el sacerdote de"e tra,ar un c/rculo de + metros de di metro utili,ando a'ua sa'rada Eo imp/aF e incienso Eo esti&rcol en putre!acci(nFB se'<n el con-uro de protecci(n contra el mal. )$oteccin cont$a el $a5o 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(nB Clima Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El e!ecto de un con-uro de protecci(n contra el ra=o cam"ia se'<n %ui&n sea el receptor de la ma'iaB el lan,ador o al'una otra criatura. En cual%uier casoB el con-uro dura tan s(lo un turno por nivel del lan,ador. Si el con-uro es lan,ado so"re el propio lan,adorB con!iere completa invulnera"ilidad a ata%ues el&ctricos tales como el aliento de un dra'(nB o ra=os m 'icos tales como 'olpe de ra=oB presa sacudidoraB 'i'ante de las tormentasB !ue'o !atuoB etc.B 5asta %ue el con-uro 5a a"sor"ido *A puntos de daDo el&ctrico por nivel del lan,adorB en cu=o momento el con-uro es anulado. Si el con-uro es lan,ado so"re otra criaturaB proporciona una "oni!icaci(n de ^8 a las tiradas de salvaci(n 5ec5as contra ata%ues el&ctricosB = reduce el daDo su!rido en tales ata%ues en un 9A]. El componente material es el s/m"olo sa'rado del lan,ador. )ue$ta vegetal 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de puerta ve'etal a"re una puerta o un paso m 'ico a trav&s de r"olesB male,aB ar"ustos o cual%uier ve'etaci(n similarB incluso de naturale,a m 'ica. .a puerta ve'etal %ueda a"ierta para el lan,ador %ue lan,a el con-uroB lan,adores de nivel superior o dr/adas\ a los dem s se les tiene %ue indicar su locali,aci(n. .a puerta permite incluso al lan,ador entrar en un s(lido tronco de r"ol = permanecer oculto all/ 5asta %ue termine el con-uro. El con-uro permite tam"i&n el paso o la ocultaci(n de cual%uier criatura de tamaDo 5umano o m s pe%ueDa\ la ocultaci(n se 5alla sometida a consideraciones de espacio. Si el r"ol es cortado o %uemadoB a%uellos dentro de &l de"en a"andonarlo antes de %ue cai'a o sea consumadoB o de otro modo resultan muertos tam"i&n. .a duraci(n del con-uro es de un turno por nivel de e>periencia del lan,ador. Si el lan,ador opta por permanecer dentro de un ro"leB el con-uro dura nueve veces m sB si es en un !resnoB tres veces m s de lo normal. El sendero creado por el con-uro tiene 5asta *B6A metros de anc5oB 6B9A metros de alto = 8 metros de lar'o por nivel de e>periencia del

lan,ador. Este con-uro no !unciona so"re monstruos de "ase ve'etalB por e-emplo mont/culos reptantesB mo5osB limosB treantsB etc. .os componentes materiales de este con-uro son un tro,o de car"(n = el s/m"olo sa'rado del lan,ador. -e&ele$ insectos 2A ju$acinB Alte$acin4 Es!era: AnimalB $rotecci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Radio de 7 metros Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el sacerdote crea una "arrera invisi"le a todo tipo de insectosB = los insectos normales no se acercan a menos de 7 metros del lan,ador mientras el con-uro es e!ectivo. .os insectos 'i'antes con Dados de ?olpe in!eriores a *L7 del nivel de e>periencia del lan,ador son tam"i&n repelidos Epor e-emploB 6 Dados de ?olpe para lan,adores de nivel :B 7 Dados de ?olpe para niveles *A a *6B etc.F. .os insectos con m s Dados de ?olpe pueden entrar en el rea prote'ida si el insecto es especialmente a'resivo =B adem sB e!ect<a con &>ito una tirada de salvaci(n contra con-uros. .os %ue lo 5acen reci"en *d+ puntos de daDo por pasar la "arrera m 'ica. O"serva %ue el con-uro no a!ecta de nin'<n modo a ar cnidosB miri podos = criaturas similaresB a!ecta tan s(lo a aut&nticos insectos. .os componentes materiales del con-uro repeler insectos inclu=en cual%uiera de los si'uientes: varias !lores de cal&ndula mac5acadasB un puerro entero mac5acadoB siete 5o-as de orti'a 5edionda o una pe%ueDa masa de resina de alcan!or. -e&udia$ 2A ju$acin4 Es!era: .lamada Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro puede enviar a una criatura e>traplanar de vuelta a su propio plano de e>istencia. El con-uro !alla contra entidades con status de semidi(s o m s 'randeB pero sus servidores o es"irros pueden ser repudiados. Si la criatura posee un nom"re espec/!ico EpropioFB entonces &ste tiene %ue ser conocido = utili,ado. Cual%uier resistencia m 'ica del su-eto de"e ser superadaB o el con-uro !racasa. El sacerdote tiene un 9A] de posi"ilidades de &>ito Euna tirada de ** o me-or en *d6AF. .a tirada es a-ustada por la di!erencia de nivel o Dados de ?olpe entre el lan,ador = la criatura a ser repudiada: el n<mero necesario es re"a-ado si el sacerdote tiene m s Dados de ?olpe e incrementado si la criatura tiene m s Dados de ?olpe. Si el con-uro tiene &>itoB la criatura es lan,ada instant neamente de vuelta a su propio plano. .a criatura a!ectada de"e so"revivir a un control de s5ocI del sistema. Si la criatura no posee

puntuaci(n de Constituci(nB la tirada re%uerida es un 1A] ^ 6]LDado de ?olpe o nivel. El lan,ador no tiene control so"re d(nde lle'a la criatura repudiada a su propio plano. Si el intento !racasaB el sacerdote de"e 'anar otro nivel antes de poder e!ectuar otro intento so"re esa criatura en particular. El con-uro re%uiere el s/m"olo sa'rado del sacerdoteB a'ua sa'rada = al'<n material opuesto a la criatura. -etene$ &lantas 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: Ge'etal Alcance: 2A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de retener plantas a!ecta a la materia ve'etal como si'ue: *. 5ace %ue la ve'etaci(n am"ulante de-e de moverse\ 6. impide %ue la materia ve'etal se enredeB entrelaceB a!erreB cierre o cre,ca\ 7. impide %ue la materia ve'etal emita nin'<n sonido o e!ect<e nin'<n movimiento %ue no sean causados por el viento. .os e!ectos del con-uro se aplican a todas las !ormas de ve'etaci(nB incluidos los tipos parasitarios = !un'oidesB = a%uellos m 'icamente animados o m 'icamente dotados de al'<n tipo de poder. A!ecta a monstruos tales como el limo verdeB los mo5os de cual%uier tipoB mont/culos reptantesB c5illadoresB treantsB etc. .a duraci(n de un con-uro de retener plantas es un round por nivel de e>periencia del lan,ador. A!ecta a *d8 plantas en un rea de *6 > *6 metrosB o un cuadrado de 8 a *+ metros de lado de terreno po"lado con plantas pe%ueDas como 5ier"a o mo5os. Si s(lo es ele'ida una planta Eo un cuadrado de 8 metrosF como "lanco del con-uroB la tirada de salvaci(n de la planta Eo rea de crecimiento ve'etalF es e!ectuada con una penali,aci(n de K8 para la tirada de dados\ si el "lanco son dos plantas Eo un cuadrado de 2 metrosFB las tiradas de salvaci(n su!ren una penali,aci(n de K6\ si son tres plantas Eo un cuadrado de *6 metrosFB las tiradas de salvaci(n su!ren una penali,aci(n de K*\ = si el "lanco es el m >imo de cuatro plantas Eo un cuadrado de *+ metrosFB las tiradas de salvaci(n no son modi!icadas.

Conju$os de nivel 1
Al.a$ a los mue$tos 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Necrom ntica Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * persona Tirada de salvaci(n: Especial

Cuando el sacerdote lan,a un con-uro de al,ar a los muertosB puede restaurar la vida a un enanoB 'nomoB 5al!lin'B 5umano o semiel!o Epueden permitirse otras criaturasB a opci(n del D3F. El tiempo %ue la persona 5a permanecido muerta es importanteB puesto %ue el sacerdote puede al,ar personas muertas solamente 5asta un l/mite de un d/a despu&s por cada nivel de e>periencia Ees decirB un sacerdote de nivel : puede al,ar a una persona %ue lleve nueve d/as muertaF. Ten en cuenta %ue el cuerpo de la persona de"e estar completoB o de otro modo las partes %ue !altan se'uir n !altando cuando la persona sea devuelta a la vida. Del mismo modoB otras a!eccionesB como veneno o una en!ermedadB no %uedan anuladas. .a persona al,ada de"e superar un control de supervivencia a la revivi!icaci(n para so"revivir a la prue"a Ever Ta"la 7B Constituci(nFB = pierde * punto de Constituci(n. Adem sB la persona al,ada se siente d&"il e impotente ante cual%uier acontecimientoB = necesita un m/nimo de todo un d/a de descanso en la cama por cada d/a o !racci(n %ue estuvo muerto. .a persona tiene solamente * punto de 'olpe cuando es al,ada = de"e recuperar el resto mediante curaci(n natural o ma'ia curativa. Ten en cuenta tam"i&n %ue la Constituci(n de inicio de un persona-e es un l/mite a"soluto al 5<mero de veces %ue este persona-e puede ser revivido por este medio. El componente som tico del con-uro es un dedo apuntado. El con-uro inversoB matar vivosB 'aranti,a a la v/ctima una tirada de salvaci(n contra muerte por la ma'ia =B si la superaB la v/ctima su!re un daDo i'ual solamente al de un con-uro de causar 5eridas seriasB es decir 6d2 ^ * puntos. El !racaso si'ni!ica %ue la v/ctima muere al instante. A$co i$is 2EvocacinB Alte$acin4 Es!era: ClimaB Sol Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No $ara lan,ar este con-uroB el sacerdote de"e 5allarse a la vista de un arco iris de cual%uier tipoB o tener un componente especial Ever m s a"a-oF. El con-uro de arco iris tiene dos aplicacionesB = el sacerdote puede ele'ir la deseada en el momento de lan,arlo. Esas aplicaciones son como si'uen: A$co: El con-uro crea un "rillante arco corto compuesto de muc5as capas de tonalidades arco iris. Es li'ero = ! cil de tensarB de modo %ue cual%uier persona-e puede usarlo sin penali,aci(n por !alta de pericia. Es m 'ico: Cada uno de sus resplandecientes pro=ectiles es el e%uivalente de un arma ^6B incluidas "oni!icaciones de ata%ue = daDo. .a resistencia m 'ica puede anular el e!ecto de cual%uier pro=ectil disparado desde el arco. El arco dispara siete pro=ectiles antes de desaparecer. $uede ser disparado 5asta cuatro veces por round. Cada ve, %ue es disparado un pro=ectilB una tonalidad a"andona el arcoB correspondiente al color de la !lec5a %ue 5a li"erado. Cada color de !lec5a tiene la 5a"ilidad de causar do"le daDo a

ciertas criaturasB tal como si'ue: Ro-o a moradoresLusuarios del !ue'o = elementales del !ue'o Naran-a a criaturas o construcciones de arcillaB arenaB tierraB piedra o materiales similaresB = elementales de la tierra Amarillo a oponentes ve'etales Eincluidos criaturas !un'oidesB mont/culos reptantesB treantsB etc.F Gerde a criaturas acu ticas = elementales del a'ua A,ul a criaturas a&reasB criaturas %ue utili,an la electricidad = elementales del aire Hndi'o a criaturas %ue utili,an cido o veneno Gioleta a criaturas met licas o re'eneradoras Cuando el arco es tensadoB aparece m 'icamente una !lec5a del color apropiadoB enca-ada = lista. Si no se re%uiere un color determinadoB o &ste =a 5a sido utili,adoB entonces aparece la si'uiente !lec5a Een el orden del espectroF. )uente: El lan,ador 5ace %ue el arco iris !orme un puente de siete tonalidades de 5asta * metro de anc5o por nivel del lan,ador. @a de tener como m/nimo + metros de lar'o = puede alcan,ar 5asta los 7+ metros de lon'itudB se'<n el deseo del lan,ador. $ermanece tanto tiempo como dura el con-uro o 5asta %ue es eliminado de la e>istencia por el lan,ador. .os componentes de este con-uro son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = un !rasco de a'ua sa'rada. Si no 5a= nin'<n arco iris en las inmediacionesB el lan,ador puede sustituirlo por un diamante de no menos de *.AAA mo de valorB especialmente preparado con los con-uros de "endici(n = ple'aria mientras se 5alla a la vista de un arco iris. El a'ua sa'rada = el diamante desaparecen al lan,ar el con-uro. BCs6ueda 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: @ec5i,o Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: @asta cumplida Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: * criatura Tirada de salvaci(n: Ne'. El con-uro de "<s%ueda permite al sacerdote re%uerir de la criatura a!ectada %ue realice un servicio = vuelva al sacerdote con la prue"a de %ue 5a sido reali,ado. .a "<s%ueda puedeB por e-emploB re%uerir %ue la criatura localice = devuelva al'<n o"-eto importante o valiosoB rescate a una persona nota"leB li"ere al'una criaturaB capture una !ortale,aB mate a una personaB entre'ue al'oB etc. Si la "<s%ueda no es cumplida como correspondeB de"ido a desatenci(nB retraso o perversi(nB la criatura a!ectada por el con-uro pierde * en sus tiradas de salvaci(n por cada d/a de tal acci(n. Esta penali,aci(n no es retirada 5asta %ue la "<s%ueda es cumplida adecuadamente o el sacerdote la cancela. E@a= ciertas circunstancias %ue suspender n temporalmente una "<s%uedaB = otras %ue descar'ar n de su o"li'aci(n o la cancelar n\ tu D3 te proporcionar la in!ormaci(n adecuada en el momento en %ue sur-a su necesidad.F Si es lan,ado so"re un su-eto no voluntarioB a la v/ctima se le concede una tirada de salvaci(n. Sin em"ar'oB si la persona a!ectada acepta reali,ar la tareaB aun%ue este

acuerdo sea conse'uido por la !uer,a o el en'aDoB no se permite nin'una tirada de salvaci(n. Si una "<s%ueda es -usta = merecidaB una criatura de la reli'i(n del sacerdote no puede eludirlaB = cual%uier criatura del alineamiento del sacerdote se salva con una penali,aci(n de K8 en su tirada de salvaci(nB en cual%uier caso. 4na "<s%ueda no puede ser disipada pero puede ser e>tirpada por un sacerdote de la misma reli'i(n o de nivel superior %ue el lan,ador. Al'unos arte!actos = reli%uias pueden anular el con-uroB como puede 5acerlo la intervenci(n directa de una deidad. Del mismo modoB una "<s%ueda in-usta o no merecida 'aranti,a "oni!icaciones a sus tiradas de salvaci(nB Zo incluso puede !allar autom ticamente[ El componente material de este con-uro es el s/m"olo sa'rado del sacerdote. Cam ia$ de &lano 2Alte$acin4 Es!era: Astral Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Criatura tocada EespecialF Tirada de salvaci(n: Ne'. Cuando es lan,ado el con-uro de cam"iar de planoB el sacerdote se mueveB &l o al'una otra criaturaB a otro plano de e>istencia. El receptor del con-uro permanece en el nuevo plano 5asta ser enviado de nuevo por al'<n otro medio parecido. Si varias personas unen sus manos en un c/rculoB 5asta oc5o de ellas pueden verse a!ectadas por el cam"io de plano al mismo tiempo. El componente material de este con-uro es una pe%ueDa varilla de metal "i!urcada\ el tamaDo e>acto = el tipo de metal dictan a %u& plano de e>istencia Eincluidos su"planos = dimensiones alternativasF env/a el con-uro a las criaturas a!ectadas. ETu D3 determinar las especi!icaciones relativas a c(mo = %u& planos son alcan,ados.F 4na v/ctima no voluntaria de"e ser tocada Euna tirada de ata%ue con &>itoF a !in de ser enviada\ adem sB a la criatura se le concede una tirada de salvaci(n. Si la superaB el e!ecto del con-uro %ueda anulado. Ten en cuenta %ue raras veces se consi'ue una e>actitud en el punto de lle'ada\ lle'ar a una distancia m s o menos ale-ada al a,ar del destino pretendido es de lo m s com<n. .a varilla de metal no se 'asta cuando es lan,ado el con-uro. .as varillas "i!urcadas sintoni,adas a ciertos planos pueden ser di!/ciles de conse'uirB se'<n decida el D3. Camina$ &o$ el ai$e 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EAireF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5ora ^ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite a una criaturaB %ue puede ser

tan 'rande como el m s 'rande de los 'i'antesB caminar por el aire como si !uera terreno s(lido. 3overse 5acia arri"a es similar a su"ir una colina\ es posi"le un n'ulo m >imo de 89m a la mitad del /ndice de movimiento de la criatura. Del mismo modoB es posi"le un n'ulo m >imo 5acia a"a-o de 89 'rados. 4na criatura %ue camine por el aire se 5alla siempre al control de su /ndice de movimientoB e>cepto cuando sopla viento. En este caso la criatura 'ana o pierde 7 metros de movimiento por cada *9 Iil(metros por 5ora de velocidad del viento. .a criatura puedeB a opci(n del D3B verse sometida a penali,aciones adicionalesB p&rdida de control = posi"le daDo en vientos e>cepcionalmente !uertes o tur"ulentos. El con-uro puede ser aplicado a una montura entrenada a !in de poder ca"al'arla por el aire. $or supuestoB una montura no acostum"rada a tales movimientos necesitar ciertamente un cuidadoso = lar'o entrenamientoB cu=os detalles corresponden al D3. .os componentes materiales para el con-uro son el s/m"olo sa'rado del sacerdote = un poco de vilano del cardo. Comunica$ 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante el uso de un con-uro de comunicaci(nB el sacerdote puede ponerse en contacto con su divinidad a o sus a'entes a = solicitar in!ormaci(n en !orma de pre'untas %ue pueden ser respondidas por un simple Xs/Y o XnoY. El sacerdote tiene autori,ada una de tales pre'untas por cada nivel de e>periencia alcan,ado. .as respuestas dadas son correctas dentro de los l/mites del conocimiento de la entidad EXno lo s&Y es una respuesta le'/timaB puesto %ue los seres de los planos e>terioresB por mu= poderosos %ue seanB no son necesariamente omniscientesF. OpcionalmenteB el D3 puede proporcionar una corta respuestaB de cinco pala"ras o menos. El con-uro proporcionar B en el me-or de los casosB in!ormaci(n para a=udar al persona-e en sus decisiones. .as entidades comunicadas estructuran sus respuestas de acuerdo con sus propios prop(sitos. Es pro"a"le %ue el D3 limite el uso de los con-uros de comunicar a uno por aventuraB uno por semanaB o incluso uno por mesB por%ue a las 'randes potencias no les 'ustan las interrupciones !recuentes. Del mismo modoB si el lan,ador se demoraB discute las respuesta o 5ace cual%uier otra cosa m s all de lo previstoB el con-uro termina de inmediato. .os componentes materiales necesarios para un con-uro de comunicar son el s/m"olo reli'ioso del sacerdoteB a'ua sa'rada Eo imp/aF e incienso. Si es necesaria una comunicaci(n particularmente potenteB es necesario un sacri!icio proporcional a la di!icultad de o"tener la in!ormaci(n =B si la o!erta es insu!icienteB s(lo se consi'ue una in!ormaci(n parcial o nin'una.

Comunica$ con la natu$ale.a 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador convertirse en una sola cosa con la naturale,a en el reaB lo cual le dota con el conocimiento del territorio circundante. $or cada nivel de e>periencia del lan,ador puede XconocerY un 5ec5o: el terreno al !renteB a la derec5a o a la i,%uierda\ las plantas al !renteB a la derec5a o a la i,%uierda\ los minerales al !renteB a la derec5a o a la i,%uierda\ las masas o corrientes de a'ua al !renteB a la derec5a o a la i,%uierda\ la 'ente %ue vive al !rente. a la derec5a o a la i,%uierda\ la po"laci(n 'eneral de animalesB a la derec5a o a la i,%uierda\ la presencia de criaturas de los "os%uesB a la derec5a o a la i,%uierda\ etc. .a presencia de poderosas criaturas no naturales puede ser detectada tam"i&nB al i'ual %ue el estado 'eneral de los empla,amientos naturales. El con-uro es m s e!ectivo al aire li"reB = opera en un radio de 2AA metros por cada nivel del lan,ador. En lu'ares su"terr neos naturales a cuevasB cavernasB 'rutasB etc.aB el alcance es limitado a *A metros por nivel del lan,ador. En lu'ares construidos Edun'eonsB ciudadesFB el con-uro no !unciona. El D3 puede limitar el lan,amiento de este con-uro a una ve, por mes. Conc*a anti&lantas 2A ju$acin4 Es!era: Ge'etalB $rotecci(n Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Semies!era de 9 m di metro Tirada de salvaci(n: No El con-uro de conc5a antiplantas crea una "arrera invisi"leB m(vilB %ue mantiene !uera a todas las criaturas o pro=ectiles de materia ve'etal viva. As/B el lan,ador E= cual%uier criatura dentro de la conc5aF es prote'ido de plantas = criaturas ve'etales atacantes como mont/culos reptantes o treants. Cual%uier intento de !or,ar la "arrera contra tales criaturas 5ace peda,os la "arrera de inmediato. El con-uro dura un turno por cada nivel de e>periencia del lan,ador. Cont$ola$ los vientos 2Alte$acin4 Es!era Clima Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n\ * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Radio de *6 mLnivel Tirada de salvaci(n: No

3ediante un con-uro de controlar los vientosB el lan,ador es capa, de alterar la !uer,a de los vientos en el rea de e!ecto. $or cada tres niveles de e>perienciaB el lan,ador puede incrementar o disminuir la !uer,a del viento en un nivel de !uer,a. .as !uer,as de los vientos son como si'uen: Jue$.a del viento Crisa li'era Crisa moderada Crisa !uerte Gentarr(n Tormenta @urac n Sm. &o$ *o$a 7a*6 *7a7A 7*a9A 9*a29 2+a**9 **+a62A

.os vientos m s all de los 7A Im. por 5ora arrastran a las criaturas voladoras pe%ueDas EtamaDo 'uila e in!eriorF de los cielosB a!ectan severamente la e>actitud de los pro=ectiles = 5acen di!/cil la nave'aci(n a vela. .os vientos m s all de los 9A Im. por 5ora arrastran incluso del cielo a las criaturas voladoras de tamaDo 5umano = causan daDos menores en las em"arcaciones. .os vientos m s all de los 29 Im. por 5ora arrastran a todas las criaturas voladoras del cieloB desarrai'an r"oles pe%ueDosB derri"an estructuras de maderaB arrancan te-adosB etc.B = causan daDos a los arcos. .os vientos m s all de los **9 Im. por 5ora tienen la !uer,a de un 5urac n. 4n Xo-oY de *6 metros de radioB en donde los vientos est n calmadosB e>iste en torno al lan,ador. O"serva %ueB aun%ue el con-uro puede ser usado en lu'ares su"terr neosB el o-o se enco'e un metro por cada metro de con!inamientoB si el con-uro es lan,ado en un rea m s pe%ueDa %ue el rea de e!ecto. E$or e-emploB si el rea de e!ecto tiene un radio de *6A metros de radioB = el espacio s(lo permite un rea de l l9B el o-o se enco'e 9 metros = se %ueda en 1 metros\ un espacio por de"a-o de los *A2 metros de radio eliminar por completo el o-o = someter al lan,ador a los e!ectos del viento.F 4na ve, lan,ado el con-uroB la !uer,a del viento se incrementa Eo disminu=eF 9 Im. por 5ora = round 5asta %ue es alcan,ada la velocidad m >ima Eo m/nimaF. El lan,adorB con un round de completa concentraci(nB puede esta"ili,ar el viento a su !uer,a actualB o 5acerlo aumentar o disminuirB aun%ue el /ndice de cam"io no puede alterarse. El con-uro mantiene su !uer,a durante un turno por cada nivel de e>periencia del lan,ador. Cuando el con-uro se a'otaB la !uer,a del viento se desvanece Eo creceF al mismo ritmoB 5asta alcan,ar el nivel %ue ten/a antes de %ue el con-uro entrara en e!ecto. Otro lan,ador puede usar un con-uro de controlar los vientos para contrarrestar los e!ectos de un con-uro parecidoB 5asta los l/mites de su propia 5a"ilidad. C$ecimiento animal 2Alte$acin4 -eve$si le Es!era: Animal Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: @asta 2 animales en un cuadrado de + m Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el lan,ador

ocasiona %ue todos los animalesB 5asta un m >imo de 2B dentro de un rea cuadrada de + metrosB cre,can a dos veces su tamaDo normal. .os e!ectos de este crecimiento son unos Dados de ?olpe do"lados Econ la me-or/a resultante en el potencial de ata%ueFB puntos de 'olpe do"lados Ee>cepto los puntos de 'olpe aDadidos a los Dados de ?olpeFB = daDo do"lado en com"ate. 3ovimiento = CA no resultan a!ectados. El con-uro dura dos rounds por cada nivel del lan,ador. El con-uro es particularmente <til en con-unci(n con un con-uro de 5ec5i,ar persona o mam/!ero El con-uro inverso reduce el tamaDo del animal a la mitadB = en consecuencia reduce sus Dados de ?olpeB puntos de 'olpeB daDo en ata%ueB etc. El componente material para este con-uro = su inverso es el s/m"olo sa'rado del lan,ador = un poco de comida. Cu$a$ *e$idas c$'ticas 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El con-uro de curar 5eridas cr/ticas es una versi(n mu= potente del curar 5eridas li'eras. El sacerdote pone sus manos so"re una criatura = cura 7d2 ^ 7 puntos de daDo de 5eridas u otros daDos. El con-uro no a!ecta a criaturas sin cuerpos corp(reosB de ori'en e>traplanar o no vivas. El con-uro inversoB causar 5eridas cr/ticasB act<a del mismo modo %ue otros con-uros de causar 5eridasB = se re%uiere un contacto con &>ito para in!li'ir los 7d2 ^ 7 puntos de daDo. .as 5eridas causadas curan por los mismos m&todos %ue las 5eridas de otros tipos. De &lanta a &lanta 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 4sando este con-uroB el lan,ador es capa, de entrar en un r"ol = moverse desde dentro de &l 5asta dentro de otro r"ol del mismo tipo %ue est& apro>imadamente en la direcci(n deseada por el usuario del con-uro = dentro del alcance mostrado en la si'uiente ta"la: :i&o de !$ ol Ro"le Fresno Te-o Olmo Tilo 5o-a caduca con/!era Otros Alcance !$ea de e=ecto +AA metros 98A metros 82A metros 86A metros 7+A metros 7AA metros 68A metros *2A metros

El r"ol al %ue 5a entrado = el %ue reci"ir al lan,ador de"en ser del mismo tipoB am"os vivosB = de corpulencia al menos i'ual a la del lan,ador. O"serva %ue si el lan,ador entra en un r"olB un !resno por e-emploB = desea pasar 5acia el norte tanto como le sea posi"le E98A metrosFB pero el <nico !resno apropiado dentro del alcance se 5alla al surB el lan,ador pasar al !resno en el sur. El con-uro de planta a planta !unciona de tal modo %ue el movimiento toma s(lo un round. El lan,ador puedeB opcionalmenteB permanecer dentro del r"ol receptor durante un m >imo de un round por nivel de e>periencia. De otro modoB puede salir de inmediato. Si no 5a= nin'<n r"ol adecuado dentro del alcanceB el lan,ador simplemente permanece dentro del r"olB no pasa a nin'una otra parteB = de"e salir en el n<mero apropiado de rounds. Si el r"ol ocupado es talado o %uemadoB el lan,ador resulta muerto si no sale antes de %ue se complete el proceso. Disi&a$ el mal 2A ju$acin4 Reversi"le Es!era: $rotecci(nB .lamada Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: Ne'. El sacerdote %ue usa este con-uro 5ace %ue una criatura llamada de naturale,a mali'naB una criatura mali'na de otro planoB o una criatura llamada por un con-urador mali'noB re'rese a su propio plano o lu'ar cuando el lan,ador 'olpea con &>ito en un com"ate de mel&e. EE-emplos de tales criaturas son los d-innB e!reetB elementalesB merodeadores invisi"les = sirvientes a&reos.F 4n encantamiento mali'no Ecomo un con-uro de 5ec5i,o lan,ado por una criatura mali'naF %ue est& sometido a un con-uro normal de disipar ma'ia puede ser autom ticamente disipado por el con-uro de disipar el mal. Ten en cuenta %ue este con-uro dura como m >imo un round por cada nivel de e>periencia del lan,adorB o 5asta %ue se a'ota. 3ientras es e!ectivoB todas las criaturas %ue pueden ser a!ectadas por &l atacan con una penali,aci(n de K1 en sus tiradas de ata%ue cuando se lan,an contra el con-urador. El inverso del con-uroB disipar el "ienB !unciona contra las criaturas llamadas o encantadas de alineamiento "ueno o criaturas %ue 5an sido enviadas para a=udar la causa del "ien. .os componentes materiales para este con-uro son el o"-eto reli'ioso del sacerdote = a'ua sa'rada Eo imp/aF Juente m!gica 2Adivinacin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * 5ora Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No

El con-uro 5ace %ue una !uente de a'ua sa'rada sirva como dispositivo de o"servaci(n. El con-uro no !unciona a menos %ue el sacerdote est& en "uenas relaciones con su deidad. El cuenco de a'ua sa'rada se convierte en al'o parecido a una "ola de cristal. $or cada !rasco de capacidad del cuencoB el sacerdote puede o"servar durante un roundB 5asta un m >imo de una 5ora\ as/B la duraci(n del con-uro de !uente m 'ica se 5alla directamente relacionado con el tamaDo del recept culo de a'ua sa'rada. El D3 sa"r las posi"ilidades %ue tiene un persona-e de ser capa, de detectar o"servando. El s/m"olo sa'rado del sacerdote = la !uente = sus adornos no son consumidos por el con-uro. #ol&e de llama 2Evocacin4 Es!era: Com"ate Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Instant neo Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Columna de *B9 m radio > *A m alto Tirada de salvaci(n: *L6 Cuando el sacerdote apela a un con-uro de 'olpe de llamaB una columna vertical de !ue'o ru'e 5acia a"a-o en la locali,aci(n e>acta indicada por el lan,ador. Cual%uier criatura dentro del rea de e!ecto de un 'olpe de llama de"e e!ectuar una tirada de salvaci(n contra con-uros. El !racaso si'ni!ica %ue la criatura reci"e +d2 puntos de daDo\ de otro modoB el daDo se reduce a la mitad. El componente material de este con-uro es un pelli,co de a,u!re. Llama$ animales II 2Conju$acinILlamada4 Es!era: AnimalB .lamada Alcance: +A metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador llama 5asta a seis animales %ue tienen 2 Dados de ?olpe o menosB o a *6 animales de 8 Dados de ?olpe o menosB de cual%uier tipo especi!icado por &l. S(lo los animales dentro del alcance del lan,ador en el momento de ser lan,ado el con-uro acudir n. El lan,ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos di!erentes de animales: supon'amos %ue son llamados primero perros salva-es sin resultadoB lue'o 5alcones sin &>itoB = !inalmente el lan,ador llama a ca"allos salva-esB %ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. Tu D3 determinar las posi"ilidades de %ue un tipo determinado de animal llamado est& o no dentro del alcance del con-uro. .os animales llamados a=udan al lan,ador por cual%uier medio %ue poseanB = permanecen 5asta %ue la luc5a 5a terminadoB se 5a cumplido una misi(n espec/!icaB el lan,ador est a salvoB los despideB etc. S(lo pueden ser llamados animales normales o 'i'antes\ los animales !ant sticos o monstruos no pueden ser llamados mediante este con-uro Eno dra'onesB 'or'onas %uimerasB manticorasB

etc.F. 7u$o de =uego 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de muro de !ue'o trae a la e>istencia una llameante cortina inm(vil de !ue'o m 'ico de color rielanteB amarillo verdoso o m"ar Edi!erente de la versi(n de 5ec5icero de nivel 8F. El con-uro crea una l mina opaca de llamas 5asta un cuadrado de + metros por nivel del con-uradorB o un anillo con un radio de 5asta 7 metros ^ *B9 metros por cada dos niveles de e>periencia del 5ec5iceroB = + metros de altura. El muro de !ue'o de"e ser lan,ado de modo %ue %uede vertical con respecto al lan,ador. 4n lado del muroB seleccionado por el lan,adorB env/a 5acia !uera olas de calorB in!li'iendo 6d8 puntos de daDo a las criaturas dentro de los 7 metros = *d8 puntos de daDo a a%uellas %ue se 5allen dentro de los + metros. Adem sB el muro in!li'e 8d8 puntos de daDoB m s l punto de daDo por nivel del con-uradorB a cual%uier criatura %ue pase a su trav&s. .as criaturas especialmente sometidas al !ue'o pueden su!rir daDo adicionalB = los muertos vivientes reci"en siempre el do"le de daDo. Toma nota de %ue intentar atrapar directamente criaturas en movimiento con un reci&n creado muro de !ue'o es di!/cil\ superar una tirada de salvaci(n permite a la criatura eludir el muroB mientras %ue su /ndice = direcci(n de movimiento determinan %u& lado del muro creado est activado. El muro de !ue'o permanece durante tanto tiempo como el sacerdote se concentre en mantenerloB o un round por nivel de e>periencia del sacerdote en el caso de %ue no desee concentrarse en &l. El componente material del con-uro es el !(s!oro. )ied$as en &Ca 2Alte$acinB Encantamiento4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 7d8 turnos ^ *Lnivel Tiempo de lan,amiento: + Mrea de e!ecto: Cuadrado de 7 m por nivelB *AA punta por m6 Tirada de salvaci(n: No El con-uro de piedras en p<a 5ace %ue las rocas adopten por si mismas una !orma puntia'uda = a!ilada %ue tiende a !undirse con el entorno. Es e!ectivo tanto en la roca natural como en la tra"a-ada. .as piedras en p<a sirven para impedir el avance a trav&s de un rea = para in!li'ir daDo. Si un rea es o"servada cuidadosamenteB cada o"servador tiene un 69] de pro"a"ilidades de descu"rir las p<as a!iladas de roca. De otro modoB a%uellos su!ren *d8 puntos de daDo por round. El &>ito de cada ata%ue %ueda determinado como si el lan,ador del con-uro se en,ar,ara realmente en un com"ate. A%uellos %ue entran en el rea se ven sometidos a ata%ue inmediatamente despu&s de 5a"er

puesto pie en ella. El paso inicial permite al individuo ser consciente de al'<n pro"lema s(lo si el movimiento inicial tiene &>ito \ de otro modo el movimiento continua = las piedras en p<a permanecen sin ser detectadas 5asta %ue se produ,ca el daDo. .as v/ctimas %ue car'an o corren su!ren dos ata%ues por round. A%uellos %ue caen en po,os a!ectados por piedras en p<a su!ren seis de tales ata%ues por cada 7 metros ca/dosB = cada ata%ue tiene una "oni!icaci(n de ^6 en su tirada de ata%ue. Adem s B el daDo in!li'ido por cada ata%ue se incrementa en ^6 a cada 7 metros ca/dos. FinalmenteB las criaturas su!ren tam"i&n el daDo normal por ca/da. El componente material de este con-uro son cuatro diminutas estalactitas. )laga de insectos 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Com"ate Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Nu"e de 9A m de di metroB 6A m alto Tirada de salvaci(n: No Cuando este con-uro es lan,ado por el sacerdoteB una 5orda de insectos reptadoresB saltadores = voladores se re<nen en una densa nu"e. EEn un entorno li"re de insectos normalesB el con-uro !alla.F .os insectos oscurecen la visi(nB %ue %ueda limitada a 7 metros. .as criaturas atrapadas en la pla'a de insectos su!ren * punto de daDo por cada round %ue permanecen all/B de"ido a las mordeduras = picaduras de los insectosB independientemente de la Cate'or/a de Armadura. .a invisi"ilidad no es nin'una protecci(n. Todas las criaturas con 6 Dados de ?olpe o menos se mover n autom ticamente a su velocidad m s r pida posi"le en una direcci(n al a,ar 5asta %ue se 5allen a mas de 1A metros de los insectos. .as criaturas con menos de 9 Dados de ?olpe de"en e!ectuar un control de moral\ el !racaso si'ni!ica %ue corren como se descri"e m s arri"a. 4n 5umo denso e>pulsa a los insectos de sus limites. El !ue'o tam"i&n los ale-a\ un muro de !ue'o en !orma de anillo mantiene una pla'a de insectos !uera de sus l/mitesB pero una "ola de !ue'o simplemente aclara los insectos de su rea de estallido durante un round. 4na simple antorc5a es ine!ectiva contra esta enorme 5orda de insectos. El ra=oB el !r/o o el 5ielo son tam"i&n ine!icacesB mientras %ue un !uerte viento %ue cu"ra toda la pla'a dispersa a los insectos = !inali,a el con-uro. .a pla'a dura dos rounds por cada nivel del lan,adorB = lue'o los insectos se dispersan. .os insectos se apiDan en un rea %ue se centra en torno a un punto de llamada determinado por el lan,ador\ el punto puede 5allarse 5asta *6A metros le-os del sacerdote. .a pla'a de insectos no se mueve durante toda la duraci(n del con-uro. O"serva %ue el con-uro puede ser contrarrestado por un con-uro de dispersar ma'ia. .os componentes materiales de este con-uro son unos cuantos 'ranos de a,<carB unas pocas semillas de cereal = un poco de 'rasa animal.

-a5o de luna 2EvocacinB Alte$acin4 Es!era: Sol Alcance: +A metros ^ *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 1 Mrea de e!ecto: Es!era de *B9 m radio Em s especialF Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de 5acer %ue un ra=o de suave = p lida lu, descienda desde por encima de su ca"e,a e ilumine el rea %ue est& apuntando. .a lu, es e>actamente la misma %ue la de la lunaB de modo %ue los colores m s all de los tonos de ne'ro o "lanco son va'os. El con-urador puede ! cilmente %ue el ra=o de luna se mueva 5asta cual%uier rea %ue pueda ver = seDalar. Esto 5ace %ue el con-uro sea una !orma e!ectiva de descu"rir al'oB un oponente por e-emplo. Aun%ue el con-uro de ra=o de luna no elimina todas las som"rasB una criatura centrada en un ra=o de luna es ciertamente mu= visi"le. .a lu, re!le-ada de este espe-o permite una d&"il percepci(n visual *A metros m s all del rea de e!ectoB pero no env/a un resplandor lo "astante 'rande como para anular la sorpresa. .a lu, no a!ecta adversamente la in!ravisi(n. El lan,ador puede disminuir el ra=o 5asta casi la oscuridadB si as/ lo desea. El ra=o tieneB adem sB todas las propiedades de la aut&ntica lu, de lunaB = puede inducir a un cam"io licantr(pico Emientras se 5alle uno dentro del ra=oFB a menos %ue tu D3 seDale lo contrario. .os componentes materiales son varias semillas de cual%uier planta sem"rada a la lu, de la luna = una pie,a de !eldespato Epiedra de la lunaF opalescente. -edencin 2A ju$acin4 Es!era: Total Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * persona Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es usado por el sacerdote para retirar el peso de actos involuntarios o desconocidos de la persona su-eto de la redenci(n. El con-uro e>tirpa tam"i&n los e!ectos del cam"io m 'ico de alineamiento. .a persona %ue "us%ue el con-uro de redenci(n de"e o estar aut&nticamente arrepentida o no 5a"er estado al control de su propia voluntad cuando los actos %ue 5a= %ue redimir !ueron cometidos. Tu D3 -u,'ar este con-uro en este aspectoB seDalando cual%uier circunstancia pasada del uso de este mismo con-uro so"re su persona. .as malas acciones deli"eradas = los actos de naturale,a reconocidamente voluntaria no pueden ser redimidos con este con-uro Ever el con-uro "<s%uedaF. 4n persona-e %ue se nie'ue a aceptar una redenci(n es considerado autom ticamente %ue 5a cometido de !orma voluntaria una acci(n mala. El sacerdote necesita su s/m"olo reli'iosoB cuentas o rueda o li"ro de ple'ariasB e incienso encendido.

:$ansmuta$ $oca en lodo 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental ETierraB A'uaF Alcance: *+A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Cu"o de + metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro convierte la roca natural de cual%uier tipo en un volumen i'ual de lodo. .a piedra m 'ica o encantada no resulta a!ectada por el con-uro. .a pro!undidad del lodo creado no puede e>ceder de 7 metros. .as criaturas incapaces de levitarB volar o li"erarse de otro modo del lodo se 5unden a la velocidad de *L6 de su altura por round = !inalmente terminan as!i>i ndoseB e>cepto las criaturas mu= li'erasB %ue pueden cru,ar normalmente ese tipo de terreno. .a male,a ec5ada por encima del lodo puede sostener a las criaturas %ue consi'an trepar a ellaB con la cantidad re%uerida decidida por el D3. .as criaturas lo "astante 'randes como para caminar por el !ondo pueden moverse por el rea a una velocidad de 7 metros por round. El lodo permanece 5asta %ue un con-uro de disipar ma'ia o de transmutar lodo en roca con &>ito resta"lece su sustancia...B pero no necesariamente su !orma. .a evaporaci(n convierte el lodo en polvo normal a un ritmo de *d+ d/as por cada AB7 metros c<"icos. El tiempo e>acto depende de la e>posici(n al solB al viento = al drena-e normal. El inversoB transmutar lodo en rocaB endurece el lodo normal o las arenas movedi,as en piedra "landa Epiedra arenisca o mineral similarFB de !orma permanente a menos %ue sea cam"iada m 'icamente. .as criaturas %ue se 5allen en el lodo tienen derec5o a una tirada de salvaci(n para escapar antes de %ue el rea sea endurecida = convertida en piedra. .a arena seca no resulta a!ectada. .os componentes materiales para el con-uro son arcilla = a'ua Eo arenaB "arro = a'ua para el inversoF. <e$ $ealmente 2Adivinacin4 Reversi"le Es!era: Adivinaci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando el 5ec5icero emplea este con-uroB con!iere al receptor la 5a"ilidad de ver todas las cosas tal como son realmente. El con-uro penetra la oscuridad normal = m 'ica. .as puertas secretas se 5acen evidentes. .a locali,aci(n e>acta de las cosas despla,adas es o"via. .as cosas invisi"les se 5acen visi"les. Incluso el aura pro=ectada por las criaturas se 5ace visi"leB de tal modo %ue puede discernirse su alineamiento. Adem sB el receptor puede en!ocar su visi(n para ver en el plano et&reo o las reas %ue "ordean los planos ad=acentes. El alcance de visi(n con!erido es de 6A metros. El ver realmente. sin em"ar'oB no penetra en los o"-etos s(lidos\ en nin'una

!orma con!iere visi(n de ra=os P o su e%uivalente. Adem sB los e!ectos del con-uro no pueden ser real,ados con nin'una ma'ia conocida. El con-uro re%uiere un un'fento para los o-os 5ec5o a partir del polvo de un 5on'o mu= raroB a,a!r n = 'rasaB %ue no cuesta menos de 7AA mo por uso El inversoB ver !alsoB 5ace %ue la persona vea las cosas como no son: los ricos son po"resB lo ru'oso es lisoB lo 5ermoso es !eo. El un'fento para el con-uro inverso se 5ace a partir de aceiteB polvo de amapola = esencia de or%u/dea rosa. $ara am"os con-urosB el un'fento de"e ser enve-ecido durante *d+ meses.

Conju$os de nivel 6
A $i$ las aguas 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EA'uaF Alcance: 6A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Empleando un con-uro de a"rir las a'uasB el sacerdote es capa, de conse'uir %ue las a'uas o un l/%uido similar se a"ranB !ormando as/ un sendero. .a pro!undidad = lon'itud del sendero creado por el con-uro depende del nivel del sacerdote. Cada nivel del lan,ador crea un sendero de * metro de pro!undidad por 6B9 de anc5o = 6A de lar'o. As/B un sacerdote de nivel *6 puede a"rir las a'uas en una pro!undidad de *6 metros por 7A de anc5o = 68A de lar'o. E* sendero permanece mientras dura el con-uro o 5asta %ue el sacerdote %ue lo lan,( opte por terminar sus e!ectos. .as corrientes e>istentes parecen !luir a trav&s de las a'uas a"iertasB aun%ue las criaturas nadadoras = los o"-etos !/sicos tales como los "otes no entran en el sendero sin un es!uer,o deli"erado = a'otador. Si es lan,ado "a-o el a'uaB este con-uro crea un cilindro de aire de lon'itud = di metro apropiados. Si es lan,ado directamente so"re un elemental del a'ua u otra criatura "asada en el a'uaB la criatura reci"e 8d2 puntos de daDo = de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o 5uir presa del p nico durante 7d8 rounds. El componente material de este con-uro es el s/m"olo sa'rado del sacerdote. A*u5enta$ made$a 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Sendero de 7+ m anc5oB + m lar'oLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB oleadas de !uer,a "rotan del lan,ador = avan,an en la direcci(n a la %ue mira &steB causando %ue todos los o"-etos de madera en el

sendero del con-uro sean empu-ados le-os del lan,ador 5asta el l/mite del rea de e!ecto. .os o"-etos de madera por encima de 2 cent/metros de di metro %ue se 5allen !i-ados !irmemente no resultan a!ectadosB pero los o"-etos sueltos Ecatapultas m(vilesB torres de asedioB etc.F retroceden. .os o"-etos por de"a-o de los 2 cent/metros de di metro %ue se 5allan !i-os se partenB = los tro,os son arrastrados por la ola de !uer,a. As/B o"-etos tales como escudos de maderaB lan,asB man'os = empuDaduras de madera de armasB = arcos = !lec5asB son empu-ados 5acia atr sB arrastrando consi'o a a%uellos %ue los llevan. Si una lan,a es clavada en el suelo a !in de impedir este movimiento !or,adoB se rompe. Incluso los o"-etos m 'icos con secciones de madera son a5u=entadosB aun%ue una conc5a antima'ia "lo%uea los e!ectos. 4n con-uro de disipar ma'ia lan,ado con &>ito termina el e!ecto. De otro modoB el con-uro de a5u=entar madera dura un round por cada nivel de e>periencia del lan,ador. .as oleadas de !uer,a si'uen "arriendo el sendero a"ierto durante toda la duraci(n del con-uroB empu-ando 5acia atr s los o"-etos de madera en el rea de e!ecto a un ritmo de *6 metros por round de mel&e. .a lon'itud del sendero es de + metros por nivel del lan,ador\ as/B un lan,ador de nivel *8 puede lan,ar un con-uro de a5u=entar madera con un rea de e!ecto de 7+ metros de anc5o por 28 de lar'oB = el con-uro dura *8 rounds. Toma nota de %ueB una ve, lan,ado el con-uroB el sendero %ueda esta"lecido = el lan,ador puede dedicarse a otras cosas o ir a otra parte sin %ue esto a!ecte al con-uro. Anima$ o jetos 2Alte$acin4 Es!era: Creaci(nB .lamada Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: ABA7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No Este poderoso con-uro permite al sacerdote lan,ador im"uir o"-etos inanimados con movilidad = un remedo de vida. El o"-eto u o"-etos animadosB entoncesB atacan a %uien sea o lo %ue sea %ue el sacerdote desi'ne primero. El o"-eto animado puede ser de cual%uier materia no m 'ica: maderaB metalB piedraB telaB cueroB cer micaB cristalB etc. Intentar animar un o"-eto en posesi(n de al'uien 'aranti,a a esa persona una tirada de salvaci(n para impedir los e!ectos del con-uro. .a velocidad de movimiento del o"-eto depende de sus medios de propulsi(n = su peso. 4na 'ran mesa de madera ser m s "ien pesadaB pero sus patas le proporcionar n rapide,. 4na al!om"ra simplemente se desli,ar . 4na -arra rodar . As/B un anc5o pedestal de piedra se "am"olear 5acia delante a 7 metros por roundB una estatua de piedra se mover a *6 metros por roundB una estatua de madera a 68 metros por roundB un ta"urete de mar!il de poco peso se mover a 7+ metros por round. .os movimientos res"aladi,os se producen entre 7 = + metros por round\ los rodantes entre *A = 6A metros por round. El daDo causado por el ata%ue de un o"-eto animado depende de su !orma = composici(n. .os o"-etos li'eros = el sticos s(lo pueden oscurecer la visi(nB o"struir el movimientoB inmovili,arB 5acer trope,arB so!ocarB etc. .os o"-etos li'eros = duros pueden caer encima o 'olpear de al'<n otro modo

por valor de *d6 puntos de daDo o posi"lemente o"struir = 5acer caerB como lo 5acen los li'eros = el sticos. .os o"-etos duros = de peso mediano pueden aplastar o 'olpear por 6d8 puntos de daDoB mientras %ue los m s 'randes = pesados pueden in!li'ir 7d8B 8d8 o incluso 9d8 puntos de daDo. .a !recuencia de ata%ue de los o"-etos animados depende de su !orma de locomoci(nB ap&ndices = m&todo de ata%ue. Esto var/a desde tan poco a menudo como una ve, cada cinco rounds de mel&e 5asta tan !recuentemente como una ve, por round. .a Cate'or/a de Armadura del o"-eto animado es " sicamente una !unci(n del material = la 5a"ilidad de movimiento. El daDo depende del tipo de arma = el o"-eto 'olpeado. 4na a!ilada arma cortante es e!ectiva contra telaB cueroB madera = sustancias parecidas. .as armas pesadas 'olpeadoras = aplastadoras son <tiles contra o"-etos de maderaB piedra = metal. Tu D3 determinar todos esos !actoresB as/ como cu nto daDo puede reci"ir el o"-eto animado antes de ser destruido. El sacerdote puede animar 7A dec/metros c<"icos de material por cada nivel de e>periencia %ue 5a=a alcan,ado. As/B un sacerdote de nivel ** puede animar uno o m s o"-etos cu=o volumen s(lido no e>ceda de AB8 metros c<"icos...B una estatua 'randeB dos al!om"rasB tres sillas o una docena de tiestos de tamaDo mediano. Ba$$e$a de *ojas 2Evocacin4 Es!era: ?uardianaB Creaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 7 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Especial El sacerdote emplea este con-uro para esta"lecer un muro de 5o-as a!iladas como nava-as !ormando c/rculo. Esas 5o-as 'iran = destellan en torno a un punto centralB creando una "arrera inm(vil. Cual%uier criatura %ue intente pasar a trav&s de la "arrera de 5o-as su!re 2d2 puntos de daDo al intentarlo. El plano de rotaci(n de las 5o-as puede ser 5ori,ontalB vertical o intermedio. .as criaturas dentro del rea de la "arrera cuando &sta es invocada tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros. Si la superanB las 5o-as son eludidas = no se su!re nin'<n daDo\ la criatura escapa del rea de la "arrera de 5o-as por la ruta mas corta posi"le. .a "arrera permanece durante tres rounds por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue la 5a lan,ado. .a "arrera puede cu"rir cual%uier reaB desde tan pe%ueDa como *L6 metro cuadrado 5asta tan 'rande como + metros cuadrados. Conc*a antianimales 2A ju$acin4 Es!era: AnimalB $rotecci(n Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Semies!era de + m di metro Tirada de salvaci(n: No

.an,ando este con-uroB el sacerdote trae a la e>istencia un campo de !uer,a semies!&rico %ue impide la entrada de cual%uier tipo de criatura viva %ue sea total o parcialmente animal Eno m 'ica o e>traplanarF. As/ un duendeB un 'i'ante o una %uimera pueden ser mantenidos a ra=aB pero las criaturas muertas vivientes o invocadas pueden pasar a trav&s de la conc5a de !uer,aB como pueden 5acerlo monstruos tales como cuasitsB elementalesB 'olemsB sirvientes a&reosB tras'osB etc. .a conc5a antianimales !unciona normalmente contra cruces tales como cam"ionesB = dura un turno por cada nivel de e>periencia alcan,ado por el lan,ador. For,ar la "arrera contra animales somete a tensi(n = !inalmente colapsa el campo. El con-uro re%uiere el s/m"olo sa'rado del lan,ador = un puDado de pimienta. Cu$a$ 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Curadora Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El mu= potente con-uro de curar permite al sacerdote eliminar en!ermedades = 5eridas en la criatura %ue reci"e los "ene!icios del con-uro. Cura por completo todas las en!ermedades o ce'ueras del receptor = sana todos los puntos de daDo su!ridos de"ido a 5eridas. Disipa un con-uro de im"ecilidad. Cura los des(rdenes mentales causados por con-uros o 5eridas en el cere"ro. NaturalmenteB los e!ectos pueden ser anulados por 5eridas = en!ermedades posteriores. El inversoB daDarB in!ecta a la v/ctima con una en!ermedad = causa la p&rdida de todos menos *d8 puntos de 'olpe si se in!li'e un contacto con &>ito. $ara criaturas %ue no son a!ectadas por el con-uro de curar Eo daDarFB ver el con-uro de curar 5eridas li'eras. Jest'n de los *$oes 2Evocacin4 Es!era: Creaci(n Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5ora Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * individuoLnivel Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al sacerdote preparar un 'ran !est/n para tantas criaturas como niveles de e>periencia ten'a. El con-uro crea una ma'n/!ica mesaB sillasB servicioB = toda la comida = "e"ida necesarias. El !est/n toma toda una 5ora para ser consumidoB = los e!ectos "en&!icos no se asientan 5asta despu&s de transcurrida esta 5ora. A%uellos %ue participan en la !iesta son curados de todas las en!ermedadesB son inmunes al veneno durante *6 5orasB = son curados de *d8 ^ 8 puntos de daDo despu&s de "e"er el "re"a-e como n&ctar %ue !orma parte del !est/n. .a comida como am"ros/a %ue se consume es i'ual a un con-uro de "endici(n %ue dura *6 5oras. As/B durante este per/odoB la

'ente %ue consumi( el !est/n es inmune al miedoB la impotencia = el p nico. Si el !est/n es interrumpido por al'una ra,(nB el con-uro resulta arruinado = todos sus e!ectos son anulados. .os componentes materiales del con-uro son el s/m"olo sa'rado del con-uro = miel especialmente !ermentada tomada de las c&lulas de larvas de a"e-a destinadas a reinas. Ka la$ con los monst$uos 2Alte$acin4 Es!era: Adivinaci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: El lan,ador Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,adoB el con-uro de 5a"lar con los monstruos permite al sacerdote conversar con cual%uier tipo de criatura %ue posea cual%uier !orma de 5a"ilidad comunicadora Eincluida la emp ticaB t ctilB !erom(nicaB etc.F. Es decirB el monstruo comprendeB en su propio len'ua-e o e%uivalenteB el intento de lo %ue le dice el sacerdoteB = viceversa. .a criatura as/ 5a"lada es controlada por tu D3 a !in de determinar su reacci(n. Todas las criaturas del mismo tipo de la ele'ida por el sacerdote comprender n del mismo modo si se 5allan dentro del alcance. El sacerdote puede 5a"lar a di!erentes tipos de criaturas durante la duraci(n del con-uroB pero de"e 5acerlo separadamente a cada tipo. El con-uro dura dos rounds por nivel del lan,ador. Kalla$ el camino 2Adivinacin4 -eve$si le Es!era: Adivinaci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 rounds Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El receptor de este con-uro puede 5allar el camino !/sico m s corto = m s directo %ue est& "uscandoB =a sea para entrar o salir de un lu'ar. El lu'ar puede ser al aire li"re o "a-o tierraB una trampaB o incluso un con-uro de la"erinto. O"serva %ue el con-uro !unciona con respecto a lu'ares concretos. As/B el con-uro no puede 5allar el camino a Xun "os%ue donde viva un dra'(n verdeY o la locali,aci(n de Xun mont(n de monedas de platinoY. El lu'ar tiene %ue estar en el mismo plano %ue el lan,ador. El con-uro permite al su-eto captar la direcci(n correcta %ue !inalmente le conducir a su destinoB indic ndole en los momentos adecuados el camino e>acto a se'uir Eo las acciones !/sicas a tomar\ por e-emploB con la de"ida concentraci(nB el con-uro permite al su-eto captar los ca"les colocados para %ue tropiece o la pala"ra adecuada para eludir un 'li!oF. El con-uro termina cuando es alcan,ado el destino o cuando 5a transcurrido un turno por cada nivel del lan,ador. El con-uro li"era al su-etoB = a a%uellos %ue est&n con &lB de un con-uro de la"erinto en un

solo roundB = continuar 5aci&ndolo tanto tiempo como dure el con-uro. Ten en cuenta %ue esta adivinaci(n est sintoni,ada con el lan,adorB no con sus compaDerosB = %ueB como el con-uro de descu"rir trampasB no predice ni permite adivinar las acciones de las criaturas. El con-uro re%uiere un -ue'o de !ic5as de adivinaci(n del tipo pre!erido por el sacerdote: 5uesosB !ic5as de mar!ilB varillasB runas talladas o lo %ue sea. El con-uro inversoB perder el caminoB 5ace %ue la criatura tocada se pierda por completo = sea incapa, de 5allar su camino por toda la duraci(n del con-uroB aun%ue puede ser conducidaB por supuesto. Invoca$ animales 2Conju$acinB Llamada4 Es!era: .lamada Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: 6 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de invocar animales permite al sacerdote crear m 'icamente uno o m s mam/!eros para atacar a sus oponentes. El total de Dados de ?olpe de los mam/!eros no puede e>ceder del do"le de su nivelB si la criatura invocada es determinada al a,arB o su nivelB si es re%uerido un tipo espec/!ico de animal. El D3 selecciona el tipo de animal %ue aparece si es llamado al a,ar. As/B un sacerdote de nivel *6 puede con-urar al a,ar dos mam/!eros con *6 Dados de ?olpe cada unoB cuatro con + Dados de ?olpeB seis con 8 Dados de ?olpeB oc5o con 7 Dados de ?olpeB *6 con 6 Dados de ?olpe o 68 con * Dado de ?olpe cada uno. Cuenta cada punto de 'olpe ^* aDadido a los Dados de ?olpe de la criatura como *L8 de un Dado de ?olpe. As/B una criatura con 8 ^ 7 Dados de ?olpe e%uivale a una criatura con 8 7L8 Dados de ?olpe. .os animales con-urados permanecen durante dos rounds por cada nivel del sacerdote con-uradorB o 5asta %ue son muertosB = si'uen las (rdenes ver"ales del lan,ador. .os animales invocados atacan in!ali"lemente a los oponentes del sacerdoteB pero se resisten a ser usados para cual%uier otro prop(sito\ no les 'ustaB se vuelven cada ve, m s di!/ciles de controlarB = pueden ne'arse a cual%uier acci(nB se li"eran o se vuelven contra el lan,adorB se'<n la naturale,a de la criatura = los detalles de la situaci(n. .os animales invocados desaparecen cuando son muertos. Invoca$ elemental del =uego 2Conju$acinILlamada4 Reversi"le Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: 2A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: + rounds Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando lan,a un con-uro de invocar elemental del !ue'oB el lan,ador a"re una puerta especial al plano elemental del Fue'oB = un elemental del !ue'o es llamado a

las inmediaciones del con-urador. @a= unas posi"ilidades de un +9] de %ue apare,ca un elemental de *6 Dados de ?olpeB un 6A] de posi"ilidades de %ue apare,ca un elemental de *+ Dados de ?olpeB un :] de posi"ilidades de %ue apare,can cuatro salamandrasB un 8] de posi"ilidades de %ue apare,ca un enorme elemental del !ue'o de 6* a 68 Dados de ?olpe. El lan,ador no tiene %ue temer %ue la !uer,a elemental invocada se vuelva contra &lB as/ %ue la concentraci(n so"re las actividades del elemental del !ue'o Eu otras criaturas invocadasF o la protecci(n contra la criatura no son necesarias. El elemental invocado a=uda al lan,ador siempre %ue es posi"leB inclu=endo el atacar a sus oponentes. El elemental del !ue'o u otra criatura invocada permanece durante un m >imo de un turno por nivel del lan,adorB o 5asta %ue es muertoB enviado de vuelta por un con-uro de disipar ma'iaB el inverso de este con-uro Edespedir elemental del !ue'oF o una ma'ia similar. Llama$ animales III 2Conju$acinILlamada4 Es!era: AnimalB .lamada Alcance: *AA metrosLnivel Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro es el mismo en duraci(n = e!ectos %ue el con-uro de nivel 8 llamar animales IB e>cepto %ue pueden ser llamados 5asta cuatro animales de no m s de *+ Dados de ?olpe cada unoB u 2 de no m s de 2B o *+ de no m s de 8. S(lo los animales dentro del alcance del lan,ador en el momento de lan,ar el con-uro acudir n. El lan,ador puede intentar tres veces llamar a tres tipos distintos de animales\ por e-emploB supon'amos %ue en primer lu'ar llama a perros salva-es sin resultadoB lue'o a 5alcones con el mismo poco &>itoB = !inalmente el lan,ador llama a ca"allos salva-es %ue pueden estar o no dentro del alcance de la llamada. Tu D3 determinar las posi"ilidades de %ue un tipo de animal llamado est& dentro del alcance del con-uro. .os animales llamados a=udan al lan,ador por todos los medios a su alcanceB = permanecen con &l 5asta %ue termina una luc5aB una misi(n espec/!ica es rematadaB el lan,ador est a salvoB los despideB etc. S(lo los animales normales o 'i'antes pueden ser llamados\ los animales !ant sticos o monstruos no pueden ser llamados por este con-uro Eno dra'onesB 'or'onasB %uimerasB manticorasB etc.F. Llama$ el clima 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Clima Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador llama al clima apropiado a la situaci(n 'eo'r !ica = estaci(n del rea en %ue se 5alla en este momento. As/B en primavera puede llamarse un tornadoB una tronadaB !r/oB una tormenta de

a'uanieve o tiempo c lido. En verano una lluvia torrencialB una ola de calorB una tormenta de 'rani,oB etc. En otoDoB clima c lido o !r/oB nie"laB a'uanieve. El invierno permite un 'ran !r/oB nevadas o condiciones de des5ielo. Gientos con !uer,a 5uracanada pueden ser llamados cerca de las re'iones costeras en las postrimer/as del invierno o inicios de la primavera. El clima llamado no se 5alla "a-o el control del lan,ador. $uede durar s(lo un turnoB en el caso de un tornadoB u 5oras o incluso d/as en otros casos. Del mismo modoB el rea de e!ecto var/a desde * 5asta 69A Iil(metros cuadrados. Ten en cuenta %ue varios lan,adores pueden actuar en concierto para a!ectar enormemente el climaB controlando los vientos = tra"a-ando con-untamente para llamar condiciones clim ticas mu= e>tremas. 4nos cuatro turnos despu&s de lan,ar el con-uroB las tendencias clim ticas a venir se 5acen evidentes: por e-emploB el cielo se aclaraB empie,an a soplar r !a'as de aire c lido o "oc5ornosoB una "risa 5eladaB el cielo se encapotaB etc. El clima llamado lle'a *d*6 ^ 9 turnos despu&s de lan,ado el con-uro. O"serva %ue las nuevas condiciones clim ticas no pueden ser cam"iadas por el lan,ador una ve, 5an sido llamadas. 4na ve, el clima 5a sido llamadoB no puede ser disipado. Si la llamada es disipada con &>ito antes de completadaB el clima revierte lentamente a sus condiciones ori'inales. 7u$o de es&inas 2Conju$acinILlamada4 Es!era: Ge'etalB Creaci(n Alcance: 2A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: 4n cu"o de 7 metrosLnivel Tirada de salvaci(n: No El con-uro de muro de espinas crea una "arrera de male,a mu= densa = enmaraDada provista de espinas a!iladas como a'u-as tan lar'as como el dedo de una persona. Cual%uier criatura %ue intente cru,ar esta "arrera Eo se estrelle contra ellaF su!re 2 puntos de daDoB m s una cantidad adicional de daDo i'ual a la CA de la criatura. .as CA ne'ativas se restan de los 2 puntos de daDo de "aseB pero no se e!ect<a nin'<n a-uste por Destre,a. Cual%uier criatura dentro del rea de e!ecto del con-uro cuando &ste es lan,ado se estrella contra el muro de espinas = de"e li"rarse de &l para poder se'uir movi&ndose. El daDo se "asa en cada 7 metros de espesor de la "arrera. Si el muro de espinas es atacadoB se re%uieren al menos 8 turnos para a"rir un camino a trav&s de 7 metros de espesor. El !ue'o normal no puede causar daDo a la "arreraB pero los !ue'os m 'icos la 5acen arder = la eliminan en dos turnosB creando el e!ecto de un muro de !ue'o mientras arde Ever el con-uro muro de !ue'oF. En este casoB el lado !r/o del muro es el m s cercano al lan,ador. El lado m s cercano del muro de espinas aparece 5asta a 2A metros de distancia del lan,adorB si &ste lo desea. El con-uro dura un turno por cada nivel de e>periencia del lan,adorB cu"re un cu"o de 6 metros por nivel del lan,ador = adopta cual%uier !orma %ue el lan,ador desee. As/B un lan,ador de nivel *8 puede crear un muro de espinas de 5asta 61 metros de lar'o por + de alto Eo !ondoF por 7 de !ondo Eo altoFB un muro de 7 metros de alto por 7 de anc5o por 86 de lar'o para "lo%uear el pasadi,o de un dun'eonB o

cual%uier otra !orma %ue conven'a a sus necesidades. El lan,ador puede crear tam"i&n un muro de *B9 metros de anc5oB %ue in!li'e la mitad del daDo pero puede ser do"lado en una de sus otras dimensiones. Toma nota de %ue a%uellos %ue poseen la 5a"ilidad de pasar a trav&s de reas de ve'etaci(n lu-uriante no se ven impedidos por esta "arrera. El lan,ador puede eliminar la "arrera con una sola orden. 3$den de $eti$ada 2Alte$acin4 Es!era: .lamada Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No El con-uro de orden de retirada lleva al instante al sacerdote de vuelta a su re!u'io cuando es pronunciada la orden. El re!u'io de"e ser espec/!icamente desi'nado de !orma anticipada por el sacerdote = tiene %ue ser un lu'ar mu= "ien conocido. El punto real de lle'ada es un rea desi'nada no ma=or %ue 7 > 7 metros. El sacerdote puede ser transportado cual%uier distanciaB desde encima o de"a-o del suelo. El transporte mediante el con-uro de orden de retirada es se'uro dentro de un mismo planoB pero por cada plano %ue es llevado el sacerdote 5a= un *A] acumulativo de posi"ilidades de %ue se pierda irrevoca"lemente. El sacerdote puede transportarB adem s de a s/ mismoB *6 Iilos de peso por nivel de e>periencia. As/B un sacerdote de nivel *9 puede transportar su persona = *2A Iilos adicionales de peso. Esta materia e>tra puede ser e%uipoB tesoro o incluso materia vivaB como otra persona. El e>ceder este l/mite 5ace %ue el con-uro !alle. Ten en cuenta %ue los campos !/sicos in5a"itualmente !uertes Epor e-emplo ma'n&ticoB 'ravitatorioF o !uer,as m 'icas puedenB a opci(n del D3B 5acer el uso de este con-uro peli'roso o imposi"le. )$o*i icin 2A ju$acin4 Es!era: $rotecci(n Alcance: 7A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: + rounds Mrea de e!ecto: 4n cu"o de 6A mLnivel Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro puede ser usado para prote'er un rea consa'rada Ever la ?D3F. El con-uro sella el rea a teleportaci(nB cam"io de plano = penetraci(n et&rea. A opci(n del lan,adorB la protecci(n puede ser sellada por medio de un santo = seDaB en cu=o caso tan s(lo pueden entrar en el rea a%uellos %ue pronuncien las pala"ras correctas. $or lo dem sB el e!ecto en a%uellos %ue entran en el rea encantada se "asa en su alineamiento con relaci(n al del lan,ador. Son usadas las penali,aciones m s severas. Idntico alineamiento: Nin'<n e!ecto. Si est sellada con un santo = seDaB no se puede entrar en el rea a menos %ue este santo = seDa sea conocido Eno 5a= tirada de salvaci(nF. Distinto alineamiento con $es&ecto a le5 5 caos :

Tirada contra con-uros para entrar en el rea\ si se !allaB se su!ren 8d+ puntos de daDo. Si est sellada con un santo = seDaB no se puede entrar a menos %ue &ste se cono,ca. El intento causa daDo si se !alla la tirada. Distinto alineamiento con $es&ecto al ien 5 al mal: Tirada contra con-uros para entrar en esta rea. Si se !allaB se su!ren 8d+ puntos de daDo. Si la pala"ra est selladaB no se puede entrar a menos %ue se cono,ca el santo = seDa. El intento causa daDo si se !alla la tirada de salvaci(n. 4na ve, se !alla la tirada de salvaci(nB un intruso no puede entrar en el rea pro5i"ida 5asta %ue cese el con-uro. .a protecci(n no puede ser disipada por un lan,ador de nivel in!erior %ue el %ue la esta"leci(. .os intrusos %ue entren superando una tirada de salvaci(n se sienten in%uietos = tensosB pese a su &>ito. Adem s del s/m"olo sa'rado del sacerdoteB los componentes inclu=en a'ua sa'rada e inciensos raros por un valor de al menos *.AAA mo por cada cu"o de 6A metros. Si se desea un sello de santo = seDaB esto re%uiere adem s el %uemar inciensos raros por valor de al menos 9.AAA mo por cu"o de 6A metros. -elato de &ied$a 2Adivinacin4 Es!era: Elemental ETierraFB Adivinaci(n Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turno Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: AB19 m7 de piedra Tirada de salvaci(n: No Cuando el sacerdote lan,a un con-uro de relato de piedra so"re un reaB las propias piedras 5a"lan = le relatan al lan,ador %ui&n o %u& las 5a tocadoB al tiempo %ue le indican lo %ue est cu"iertoB oculto o simplemente de"a-o de ellas. .as piedras e!ect<an descripciones completasB si as/ se les pide. O"serva %ue la perspectivaB percepci(n = conocimiento de una piedra de un 5ec5o u o"-eto puede di!icultar esta adivinaci(n\ eso es decidido por el D3. .os componentes materiales para este con-uro son una 'ota de mercurio = un poco de arcilla. -o le &e$enne 2Encantamiento4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: * ro"le Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al lan,ador 5ec5i,ar un ro"le sano Eu otro tipo de r"olB si el D3 lo permiteF para 5acer %ue sirva como protector. El con-uro puede ser lan,ado so"re un solo r"ol cada ve,. 3ientras est vi'ente un con-uro de ro"le perenne lan,ado por un lan,ador en particularB &ste no puede lan,ar otro de tales con-uros. El r"ol so"re el %ue es lan,ado el con-uro de"e estar dentro de unos 7 metros de la morada del lan,adorB dentro de un lu'ar sa'rado para el lan,adorB o dentro de *AA metros de

al'o %ue el lan,ador desee 'uardar o prote'er. El con-uro de ro"le perenne puede ser lan,ado so"re un r"ol sano de tamaDo pe%ueDoB mediano o 'randeB se'<n deseo = disponi"ilidad. 4na !rase desencadenante de como m >imo una pala"ra por nivel del con-urador es situada entonces so"re el ro"le tomado como "lanco\ por e-emplo: Ataca a cual%uier persona %ue se acer%ue sin decir primero Xmu&rda'o sa'radoY es una !rase desencadenadora de *6 pala"ras %ue puede ser usada por un lan,ador de nivel *6 o superior a la 5ora de lan,ar el con-uro. El con-uro de ro"le perenne sit<a al r"ol en condici(n animada como un treant o tamaDo e%uivalenteB una Cate'or/a de Armadura de A = dos ata%ues por roundB pero con un /ndice de movimiento de s(lo *A metros por round. :amaHo !$ ol $e%ueDo 3ediano ?rande Altu$a 7a8 m 9a+ m 1a2 m Dado de #ol&e 1a2 :a*A **a*6 DaHo &o$ ata6ue 6d2 7d+ 8d+

4n r"ol encantado por este con-uro irradia un aura m 'ica Esi es compro"adaFB = puede ser devuelto a la normalidad por un lan,amiento con &>ito de un con-uro de disipar ma'ia o por deseo del lan,ador %ue lo encant(. Si es disipadoB el r"ol arrai'a inmediatamente. Si es li"erado por el lan,adorB intenta re'resar a su locali,aci(n ori'inal antes de arrai'arse. El daDo su!rido por el r"ol puede ser curado con un con-uro de crecimiento ve'etalB %ue restaura 7d8 puntos de daDo. 4n con-uro de crecimiento ve'etal usado de este modo no incrementa el tamaDo o puntos de 'olpe del ro"le perenne m s all de su valor ori'inal. El lan,ador necesita su s/m"olo sa'rado para lan,ar este con-uro. ?emillas de =uego 2Conju$acin4 Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * roundLsemilla Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: *L6 El con-uro de semillas de !ue'o crea pro=ectiles especiales o incendiarios retardados %ue arden con 'ran calor. El con-uro puede ser lan,ado para crear =a sean semillas de !ue'o pro=ectiles o semillas de !ue'o incendiariasB se'<n lo %ue se eli-a en el momento de lan,ar el con-uro. ?emillas de =uego &$o5ectiles: Este lan,amiento convierte cuatro "ellotas en pro=ectiles especiales tipo 'ranada %ue pueden ser lan,ados 5asta 8A metros. Es precisa una tirada de ata%ue para 'olpear el "lanco previstoB = son tomadas en consideraci(n penali,aciones por pericia. Cada "ellota estalla al 'olpear contra cual%uier super!icie duraB causando 6d2 puntos de daDo = prendiendo cual%uier material com"usti"le dentro de un di metro de 7 metros del punto de impacto. Si se supera una tirada de salvaci(n contra con-urosB un criatura dentro del rea de estallido reci"e s(lo la mitad del daDoB pero una criatura 'olpeada de pleno su!re todo el daDo Ees decirB no 5a= tirada de salvaci(nF.

?emillas de =uego incendia$ias: Este lan,amiento convierte 5asta oc5o "a=as sa'radas en incendiarias especiales. .as "a=as sa'radas 5an de ser la ma=or parte de las veces colocadasB puesto %ue son demasiado li'eras para 5acer unos pro=ectiles e!ectivos Epueden ser lan,adas 5asta dos metros de distanciaF. Estallan en llamas si el lan,ador se 5alla dentro de *6 metros = pronuncia una pala"ra de mando. .as "a=as entran instant neamente en i'nici(nB causando *d2 puntos de daDo a cual%uier criatura = prendiendo cual%uier com"usti"le dentro de un rea de estallido de *B9 metros de di metro. .as criaturas dentro del rea %ue superen una tirada de salvaci(n contra con-uros su!ren s(lo la mitad del daDo. Todas las semillas de !ue'o pierden su poder despu&s de una duraci(n i'ual a un turno por nivel de e>periencia del lan,ador: por e-emploB las semillas de un lan,ador de nivel *7 si'uen potentes durante un m >imo de *7 turnos despu&s de su creaci(n. $ara este con-uro no es necesario nin'<n otro componente material aparte las "ellotas o las "a=as sa'radas. ?i$viente a$eo 2Conju$acinILlamada4 Es!era: .lamada Alcance: *A metros Componentes: GB S Duraci(n: * d/aLnivel Tiempo de lan,amiento: : Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro llama a un sirviente a&reo invisi"le para encontrar = traer de vuelta un o"-eto o criatura descrito a &l por el sacerdote. Al contrario %ue un elementalB a un sirviente a&reo no se le puede ordenar %ue luc5e por el lan,ador. Cuando lo llamaB el sacerdote tiene %ue 5a"er lan,ado tam"i&n un con-uro de protecci(n contra el malB estar dentro de un c/rculo protectorB o tener un o"-eto especial %ue usar para controlar al sirviente a&reo. De otro modoB &ste intentar matar a su llamador = re'resar al lu'ar de donde vino. El o"-eto o criatura a traer de"e ser tal %ue permita al sirviente a&reo traerlo !/sicamente al sacerdote Eun sirviente a&reo puede car'ar al menos 9AA IilosF. Si se ve impedidoB por cual%uier ra,(nB de completar la tarea asi'nadaB el sirviente a&reo se vuelve loco = "usca e intenta destruir al lan,ador. El sirviente a&reo re'resa a su propio plano cuando el con-uro se interrumpeB su de"er es cumplidoB es disipadoB el sacerdote lo li"eraB o el sacerdote resulta muerto. El con-uro dura un m >imo de un d/a por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue lo lan,a. Si la criatura a ser atrapada no puede detectar o"-etos invisi"lesB el sirviente a&reo atacaB 'anando autom ticamente sorpresa. Si la criatura implicada puede detectar o"-etos invisi"lesB su!re de todos modos una penali,aci(n de K6 en todas las tiradas de sorpresa causadas por el sirviente a&reo. El sirviente a&reo de"e e!ectuar cada round de com"ate una tirada para atacar. Cuando consi'ue la puntuaci(nB el sirviente a&reo 5a a'arrado el o"-eto o criatura %ue !ue enviado a "uscar. 4na criatura con un /ndice de Fuer,a tiene derec5o a una tirada de evasi(nB i'ual a dos veces sus posi"ilidades de do"lar "arrasB para escapar de ser a'arrada. Si la criatura en cuesti(n no tiene

/ndice de Fuer,aB tira *d2 por cada Dado de ?olpe %ue el sirviente a&reo = la criatura a'arrada tienen. El total m s alto es el m s !uerte. 4na ve, a'arradaB la criatura no puede li"erarse mediante Fuer,a o Destre,a = parte inmediatamente 5acia el sacerdote. :$ansmuta$ agua en &olvo 2Alte$acin4 Reversi"le Es!era: Elemental EA'uaB TierraF Alcance: +A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 2 Mrea de e!ecto: AB19 m7Lnivel Tirada de salvaci(n: Especial Cuando es lan,ado este con-uroB el rea sometida al mismo su!re al instante un cam"io de l/%uido a polvo. O"serva %ue si el a'ua =a es lodosaB el rea de e!ecto se ve do"ladaB mientras %ue si el lodo es espesoB se ve cuadruplicada. Si 5a= a'ua en contacto con el polvo transmutadoB la primera permea con rapide, al se'undoB convirtiendo el lodo en lodo cena'osoB si 5a= la su!iciente cantidad de a'ua para elloB o de otro modo 5umedeciendo o empapando correspondientemente el polvo. S(lo el l/%uido %ue se 5alla realmente en el rea de e!ecto en el momento de lan,ar el con-uro resulta a!ectado. .as pociones %ue contienen a'ua como un componente resultan in<tiles. .as criaturas vivientes no se ven a!ectadasB e>cepto las nativas del plano elemental del A'ua. Tales criaturas de"en e!ectuar una tirada de salvaci(n contra muerte o morir\ de todos modosB s(lo una de tales criaturas puede ser a!ectada por cada lan,amiento de este con-uroB independientemente del tamaDo de la criatura o el tamaDo del rea de e!ecto del con-uro. El inverso de este con-uro es simplemente un mu= poderoso con-uro de crear a'ua %ue re%uiere un pelli,co de polvo normal = un componente material adicional. $ara cada uno de los dos usos del con-uroB otros componentes re%ueridos son polvo de diamante por un valor de al menos 9AA moB un tro,o de conc5a marina = el s/m"olo sa'rado del lan,ador. :$ans&o$ta$se v'a &lantas 2Alte$acin4 Es!era: Ge'etal Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de entrar en cual%uier planta 'rande Ede tamaDo 5umano o superiorF = recorrer cual%uier distancia 5asta otra planta de la misma especie en un solo roundB independientemente de la distancia %ue separe a las dos. .a planta de entrada de"e estar viva. .a planta de destino no necesita ser !amiliar al lan,adorB pero tam"i&n de"e estar viva. Si el lan,ador no est se'uro de la planta de destinoB necesita simplemente determinar direcci(n = distanciaB = el transportarse v/a plantas lo traslada tan cerca como sea posi"le del lu'ar

deseado. @a= una posi"ilidad "ase de un 6A]B reducida en un *] por nivel de e>periencia del lan,adorB de %ue el transporte sit<e al lan,ador en una especie similar de planta de * a *9A Iil(metros de distancia de la planta de destino deseada. Si se desea una planta de destino en particularB pero la planta no est vivaB el con-uro !alla = el lan,ador de"e salir de la planta de entrada en un t&rmino de 68 5oras. Ten en cuenta %ue este con-uro no !unciona con criaturas tipo plantaB por e-emplo mont/culos reptantesB treantsB etc. .a destrucci(n de una planta ocupada mata al lan,ador Ever el con-uro puerta ve'etalF.

Au8ilio 2Alte$acinB Encantamiento4 Reversi"le Es!era: .lamada Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * d/a Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .an,ando este con-uroB el sacerdote crea una poderosa ma'ia en al'<n o"-eto especialmente preparado: una ristra de cuentas de ple'ariaB una ta"lilla de arcilla pe%ueDaB un "ast(n de mar!ilB etc. Este o"-eto irradia ma'iaB por%ue contiene el poder de transportar instant neamente a su poseedor al re!u'io del sacerdote %ue cre( su ma'ia. 4na ve, encantado el o"-etoB el sacerdote de"e entre'arlo voluntariamente a un individuoB al tiempo %ue le in!orma de una orden %ue de"e pronunciar cuando ten'a %ue usar el o"-eto. $ara 5acer uso del o"-etoB el receptor de"e pronunciar la pala"ra de mando al mismo tiempo %ue entre'a o rompe el o"-eto. Cuando 5a 5ec5o estoB el individuo = todo lo %ue lleva encima E5asta el l/mite m >imo de car'a del persona-eF es inmediatamente transportado al re!u'io del sacerdoteB del mismo modo %ue si el individuo !uera capa, de pronunciar un con-uro de orden de retirada. Nin'una otra criatura puede ser a!ectada. .a aplicaci(n inversa del con-uro 5ace %ue el sacerdote sea transportado a las inmediaciones del poseedor del o"-eto cuando &ste es roto = la orden es pronunciada. El sacerdote tiene una idea 'eneral de la locali,aci(n = situaci(n del poseedor del o"-etoB = puede ele'ir no ser a!ectado por su llamada. Esta decisi(n es tomada en el instante en %ue 5a de producirse el transporteB pero si desea no irB entonces la oportunidad se pierde para siempre = el con-uro se mal'asta. El coste de preparar el o"-eto especial Epara cada versi(n del con-uroF var/a de 6.AAA a 9.AAA mo. .os o"-etos m s costosos pueden transportar al su-eto de un plano de e>istencia a otroB si el D3 lo permite. Ten en cuenta %ue los mismos !actores %ue pueden impedir los con-uros de cam"iar de plano = teleportaci(n pueden impedir tam"i&n el uso de este con-uro. Cam ia$ va$a 2EvocacinB Encantamiento4 Es!era: Ge'etalB Creaci(n Alcance\ Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: .a vara del lan,ador Tirada de salvaci(n: No 3ediante este con-uroB el lan,ador es capa, de cam"iar una vara especialmente preparada en una criatura tipo treant del tamaDo m s 'rande Eunos 1 metros de alturaF. Cuando el sacerdote clava el e>tremo de la vara en el suelo = pronuncia una orden especial = una invocaci(nB la vara se trans!orma en una criatura tipo treant con *6 Dados de ?olpeB 8A puntos de 'olpe = Cate'or/a de Armadura A. Ataca dos veces por roundB in!li'iendo 8d+ puntos de daDo

Conju$os de nivel "


Anima$ $ocas 2Alte$acin4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: 8A metros Componentes GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: ABA+ m7Lnivel Tirada de salvaci(n: No Empleando un con-uro de animar rocasB el lan,ador consi'ue %ue un o"-eto de piedra de 5asta el tamaDo indicado se mueva Ever el con-uro de nivel + animar o"-etosF. El o"-eto de piedra animado de"e ser independiente Eno !ormar parte de una roca m s 'rande o al'o parecidoF. Si'ue los deseos del lan,ador a atacarB romper o"-etosB "lo%uear a en tanto dure la ma'ia. No tiene inteli'encia ni volici(n propiasB pero si'ue las instrucciones e>actamente tal como le son dadas. Ten en cuenta %ue s(lo puede darse a la roca animada un con-unto de instrucciones para una <nica acci(n Etodo ello con pala"ras mu= simples = de una !orma mu= "reveB *6 pala"ras o as/F. .a roca permanece animada durante un round por nivel de e>periencia del lan,ador. El volumen de roca %ue puede animarse se "asa tam"i&n en el nivel de e>periencia del lan,ador: +A dec/metros c<"icos por nivel de e>periencia\ por e-emploB AB16 metros c<"icosB una masa de apro>imadamente el tamaDo de un 5om"re al nivel *6. Aun%ue los detalles e>actos de la roca animada son decididos por el D3B su Cate'or/a de Armadura no es peor %ue 9 = tiene *d7 puntos de 'olpe por cada 7A dec/metros c<"icos de volumen. 4tili,a la tirada de ata%ue del lan,ador. El daDo m >imo %ue puede in!li'ir es *d6 puntos por nivel del lan,ador Eas/B la roca de un lan,ador de nivel *6 puede in!li'ir de *6 a 68 puntos de daDoF. El movimientoB para una roca de tamaDo 5umanoB es 6A metros por round. 4na roca pesa 'eneralmente de 9A a *9A Iilos por cada 7A dec/metros c<"icos. .os componentes materiales del con-uro son una piedra = una 'ota de la san're del lan,ador.

en cada ata%ue con &>ito. .a varaatreant de!iende al lan,ador = o"edece cual%uier orden ver"al Sin em"ar'oB no es en a"soluto un aut&ntico treant\ no puede conversar con los treants reales ni controlar r"oles. .a trans!ormaci(n dura o "ien tantos turnos como niveles de e>periencia tiene el sacerdoteB 5asta %ue el sacerdote ordena a la vara %ue re'rese a su aut&ntica !ormaB o 5asta %ue la vara es destruidaB lo %ue ocurra primero. Si la varaatreant es reducida a A puntos de 'olpe o menosB se desmorona en un polvo parecido a serr/n = la vara resulta destruida. De otro modoB la vara puede ser usada de nuevo despu&s de 68 5orasB = la varaatreant se 5alla al completo de sus !uer,as. $ara lan,ar un con-uro de cam"iar varaB el lan,ador de"e tener o "ien su s/m"olo sa'rado u 5o-as E!resnoB ro"le o te-oF del mismo tipo %ue la vara. .a vara para el con-uro de cam"iar vara de"e ser especialmente preparada. .a vara de"e ser una s(lida rama cortada de un !resnoB ro"le o te-o %ue 5a=a sido 'olpeado por un ra=o no m s de 68 5oras antes de ser cortada. .a rama de"e ser lue'o curada = secada al sol = mediante un a5umado especial durante 62 d/as. .ue'o de"e ser modeladaB tallada = pulida durante otros 62 d/as. El lan,ador no puede iniciar nin'una aventura o dedicarse a otra actividad a'otadora durante nin'uno de esos dos per/odos. .a vara terminadaB 'ra"ada con escenas de "os%uesB es lue'o !rotada con el ,umo de "a=as sa'radasB = al !inal de todo ello es clavada en la tierra del -ard/n del lan,ador mientras &ste pronuncia un con-uro de 5a"lar con las plantasB pidi&ndole a la vara %ue le a=ude en caso de necesidad. El o"-eto %ueda entonces car'ado con una ma'ia %ue durar durante muc5os cam"ios de vara a treant = viceversa. Camina$ &o$ el viento 2Alte$acin4 Es!era: Elemental EAireF Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * 5oraLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Este con-uro permite al sacerdoteB = posi"lemente a una o dos personas m sB alterar la sustancia de su cuerpo a un vapor tipo nu"e. Entonces un viento m 'ico arrastra consi'o al sacerdote a un /ndice de movimiento de +AB o tan lento como +B como desee el lan,ador. El con-uro de caminar por el viento dura tanto tiempo como desee el sacerdoteB 5asta una duraci(n m >ima de + turnos Euna 5oraF por nivel de e>periencia del lan,ador. $or cada 2 niveles de e>periencia alcan,ados por el sacerdoteB 5asta 68B &ste es capa, de tocar a otra persona = llevar a esa persona o personas consi'o en su caminar por el viento. .as personas %ue caminan por el viento no son invisi"lesB pero su apariencia es m s "ien "rumosa = transl<cida. Si van completamente vestidas de "lancoB tienen un 2A] de posi"ilidades de ser con!undidas con nu"esB "ruma. vaporesB etc. El sacerdote puede recuperar su !orma !/sica siempre %ue lo desee. Cada cam"io a !orma vaporosa = a la inversa re%uiere cinco rounds. 3ientras se 5allan en !orma vaporosaB el sacerdote = sus compaDeros s(lo pueden ser alcan,ados por armas m 'icasB aun%ue pueden verse sometidos a vientos !uertesB a discreci(n del D3. No es

posi"le lan,ar nin'<n con-uro en !orma vaporosa. .os componentes materiales de este con-uro son !ue'o = a'ua sa'rada. Ca$$o de ?usta$$e 2Evocacin4 Es!era: Elemental EFue'oFB Creaci(n Alcance: *A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: *6 5oras Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB trae a la e>istencia un enorme = llameante carro tirado por dos !eroces ca"allos procedente del plano elemental del !ue'o. Aparece en medio de un retum"ar de truenos = una nu"e de 5umo. El ve5/culo se mueve a 68 so"re el sueloB 82 volandoB = puede llevar al lan,ador = 5asta otras siete criaturas de tamaDo 5umano o menor Elos pasa-eros de"en ser tocados por el lan,ador para prote'erles de las llamas del carroF. .as criaturas distintas del lan,ador = sus pasa-eros desi'nados su!ren 6d8 puntos de daDo por !ue'o cada round si se acercan a menos de *B9 metros de los ca"allos o el carro. Tales criaturas no su!ren nin'<n daDo si eluden el rea superando una tirada de salvaci(n contra petri!icaci(nB con a-ustes por Destre,a. El lan,ador controla el carro mediante (rdenes ver"alesB 5aciendo %ue los corceles llameantes se deten'an o se pon'an en marc5aB caminenB trotenB 'alopen o vuelen = 'iren a derec5a o i,%uierda se'<n sus deseos. Ten en cuenta %ue el carro de Sustarre es una mani!estaci(n !/sica = puede reci"ir daDo. El ve5/culo = los corceles son 'olpeados s(lo por armas m 'icas o por el a'ua Eun litro de la cual in!li'e * punto de daDoFB son de Cate'or/a de Armadura 6B = cada uno re%uiere 7A puntos de daDo para disiparse. $or supuestoB el !ue'o no causa a"solutamente nin'<n e!ecto ni so"re el ve5/culo ni so"re los corcelesB pero los !ue'os m 'icos distintos a los del carro pueden a!ectar a los -inetes. Otros con-uros lan,ados con &>itoB tales como un disipar ma'ia o un pala"ra sa'radaB !or,ar n al carro de vuelta a su plano natalB sin sus pasa-eros. El carro puede ser llamado s(lo una ve, por semana. .os componentes materiales son un tro,o pe%ueDo de maderaB dos "a=as sa'radasB = una !uente de !ue'o e%uivalente al menos a una antorc5a. Con=usin 2EncantamientoIKec*i.o4 Es!era: @ec5i,o Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * roundLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: *d8 criaturas dentro de un cuadrado de *6 > *6 m Tirada de salvaci(n: Especial Este con-uro causa con!usi(n en una o m s criaturas dentro del reaB creando indecisi(n = la incapacidad de tomar una acci(n e!ectiva. El con-uro a!ecta a *d8 criaturasB m s una criatura por cada dos niveles del lan,ador. As/B de

1 a *A de las criaturas pueden verse a!ectadas por un lan,ador de nivel *6 o *7B de 2 a ** por uno de *8 o *9B etc. Esas criaturas tienen derec5o a una tirada de salvaci(n contra con-uros con una penali,aci(n de K6B a-ustada por Sa"idur/a. A%uellas %ue la superen no resultan a!ectadas por el con-uro. .as criaturas con!undidas reaccionan como si'ue Etirada de *d*AF : :i$ada D19 * 6a+ 1K: *A -eaccin Se ale-an tam"aleantes Ea menos %ue se les impidaF durante la duraci(n del con-uro $ermanecen con!undidas durante un round Elue'o tiran de nuevoF Atacan a la criatura m s pr(>ima durante un round Elue'o tiran de nuevoF Act<an normalmente durante un round Elue'o tiran de nuevoF

Tirada de salvaci(n: No 3ediante el con-uro astralB un sacerdote es capa, de pro=ectar su cuerpo astral al plano AstralB de-ando su cuerpo !/sico = sus posesiones materiales detr s en el plano material $rimario. $uesto %ue el plano Astral toca los primeros niveles de todos los planos e>terioresB el sacerdote puede via-ar astralmente 5asta el primer nivel de cual%uiera de esos planos e>teriores a voluntad. El sacerdote puede a"andonar el plano AstralB !ormando un cuerpo en el plano de e>istencia en el %ue 5a=a decidido entrar. Tam"i&n es posi"le via-ar astralmente a cual%uier parte en el plano material $rimario por medio del con-uro astral Esin em"ar'oB no puede !ormarse un se'undo cuerpo en el plano material $rimario\ ver m s a"a-oF. Como re'la 'eneralB una persona pro=ectada astralmente puede ser vista s(lo por las criaturas del plano Astral. El cuerpo astral est conectado en todo momento al cuerpo material por un cord(n plateado. Si el cord(n se rompeB la persona a!ectada muereB astral = materialmenteB pero en 'eneral s(lo el viento ps/%uico puede 5acer %ue el cord(n se rompa. Cuando se !orma un se'undo cuerpo en un plano di!erenteB el cord(n plateado permanece invisi"lemente unido al nuevo cuerpo. Si el se'undo cuerpo o la !orma astral resultan muertosB el cord(n simplemente re'resa al cuerpo del lan,ador all donde descansa en el plano material $rimarioB revivi&ndole de su estado de animaci(n suspendida. Aun%ue las pro=ecciones astrales pueden !uncionar en el plano AstralB sus acciones a!ectan tan s(lo a las criaturas e>istentes en el plano Astral\ un cuerpo !/sico de"e ser materiali,ado en otros planos. Este con-uro dura 5asta %ue el sacerdote desea terminarloB o 5asta %ue es interrumpido por al un medio e>terno Ecomo un con-uro de disipar ma'ia o la destrucci(n del cuerpo del sacerdote en el plano material $rimario dlo cual mata al sacerdotebF. El sacerdote puede pro=ectar por medio del con-uro astral las !ormas astrales de 5asta otras siete criaturas -unto con la su=aB siempre %ue las criaturas se 5allen unidas !ormando un c/rculo con el sacerdote. Gia-ar por el plano astral puede ser lento o r pidoB se'<n el deseo del sacerdote. El destino <ltimo al %ue se lle'a est sometido al deseo del sacerdote. Cont$ola$ el clima 2Alte$acin4 Es!era: Clima Alcance: A Componentes: GB SB 3 Duraci(n: 8d*6 5oras Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: +d8 Im6 Tirada de salvaci(n: No El con-uro de controlar el clima permite a un sacerdote cam"iar el clima en un rea local. El con-uro a!ecta al clima durante 8d*6 5oras en un rea de +d8 Iil(metros cuadrados. Se necesita un turno para lan,ar el con-uroB = *d8 turnos adicionales para %ue los e!ectos del con-uro se de-en sentir. .as condiciones clim ticas actuales son decididas por el D3B se'<n el lu'ar = la estaci(n. .as condiciones clim ticas tienen tres componentes: precipitaci(nB temperatura = viento. El con-uro puede cam"iar esas condiciones de acuerdo con la ta"la de la

El con-uro dura un round por cada nivel del lan,ador. A%uellas criaturas %ue no superen su tirada de salvaci(n son controladas por el D3 para determinar las acciones de cada roundB durante la duraci(n del con-uroB o 5asta %ue se produ,ca el resultado de se ale-an tam"aleantes durante la duraci(n del con-uro. .as criaturas %ue se ale-an tam"aleantes lo 5acen 5asta tan le-os del lan,ador como les es posi"le a su manera m s t/pica de movimiento Elos persona-es caminanB los peces nadanB los murci&la'os vuelanB etc.F. No se trata de una 5uida presas del p nico. .as criaturas %ue se ale-an tienen tam"i&n un 9A] de posi"ilidades de usar cual%uier 5a"ilidad especial innata de movimiento Ecam"iar de planosB meterse "a-o tierraB volarB etc.F. .as tiradas de salvaci(n = las acciones son controladas al principio de cada round. Cual%uier criatura con!usa %ue sea atacada perci"e al atacante como un enemi'o = act<a de acuerdo con su naturale,a " sica. El componente material de este con-uro es un con-unto de tres c scaras de nue,. Nota: Si 5a= varias criaturas implicadasB el D3 puede decidir utili,ar los resultados medios. $or e-emploB si 5a= *+ orcos a!ectados = puede esperarse %ue un 69] superen su tirada de salvaci(nB entonces se supone %ue cuatro tendr n &>itoB uno se ale-ar tam"ale ndoseB cuatro atacar n a la criatura m s pr(>imaB seis permanecer n con!undidos = el <ltimo actuar normalmente pero de"er e!ectuar un control el round si'uiente. $uesto %ue los orcos no se 5allan cerca del 'rupoB el D3 decide %ue dos de los %ue se supone atacan a la criatura m s pr(>ima se atacan entre s/B uno ataca a uno de los orcos %ue se salvaronB = uno ataca a un orco con!undidoB %ue devuelve el ata%ue. Al si'uiente roundB la "ase son ** orcosB puesto %ue cuatro se salvaron ori'inalmente = uno se marc5(. Otro se marc5aB cinco permanecen con!undidosB cuatro atacanB = uno act<a normalmente. Conju$o ast$al 2Alte$acin4 Es!era: Astral Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: *L6 5ora Mrea de e!ecto: Especial

p 'ina si'uiente.

como al caos.

El con-urador de"e sa"er al'o relativo a la criatura para e>i'ir un servicio )$eci&itacion :em&e$atu$a <iento de ellaB o de otro modo de"e o!recerle C.I3A DES$EJADO CA.IENTE CA.3ADO al'<n trato -usto a cam"io del servicio. Es 3u= despe-ado Coc5orno Calma c5ic5a decirB si el sacerdote sa"e %ue la criatura Nu"es li'eras o "ruma Calor Giento li'ero 5a reci"ido al'<n !avor de al'uien del $ARCIA.3ENTE N4C.ADO CM.IDO Giento moderado alineamiento del sacerdoteB entonces el Al'o despe-ado Calor GIENTO 3ODERADO con-uro de e>acci(n puede nom"rar esto Nu"oso Fresco Calmado como causa\ si no 5a= nin'una ra,(n Cruma L lluvia li'era L 'rani,o FRESCO Giento !uerte e%uili"radora conocida para el servicioB pe%ueDo C lido GIENTO F4ERTE entonces 5a= %ue o!recer al'<n valioso A'uanieveLNieve li'era Fresco Giento moderado re'alo o servicio a cam"io de la e>acci(n. N4COSO FRHO Gentarr(n El servicio e>i'ido de"e ser ra,ona"le con $arcialmente nu"oso Fr/o GENTARRSN respecto al !avor pasado o prometido o a la Nu"es pro!undas Fr/o rtico Giento !uerte recompensaB = con el es!uer,o = ries'o %ue Nie"la Tormenta supon'a para el ser. .ue'o el con-uro .luvia intensaL'rani,o 'rande TOR3ENTA act<aB sometido a una tirada de resistencia CelliscaLnieve intensa Gentarr(n m 'icaB como una "<s%ueda para el ser @urac n a ti!(n %ue tiene %ue reali,ar el servicio re%uerido. Inmediatamente despu&s de .os enca"e,amientos en ma=<scula representan las completado el servicioB el ser es transportado a las condiciones clim ticas e>istentes. .os enca"e,amientos en inmediaciones del sacerdoteB = entonces el sacerdote de"e min<sculas de"a-o de cada uno de los 'randes son las entre'arle la recompensa prometidaB =a sea la irrevoca"le nuevas condiciones a las %ue el lan,ador puede cam"iar las cancelaci(n de una deuda pasada o la entre'a de al'<n condiciones e>istentes. Adem sB el lan,ador puede servicio u otra recompensa material. 4na ve, 5ec5o estoB la controlar la direcci(n del viento. $or e-emploB un d/a %ue es criatura se ve al instante li"re de re'resar a su propio plano. c lido = claro con un viento moderado puede ser controlado El D3 ad-udica cu ndo se 5a alcan,ado un arre'lo para convertirse en "rumosoB c lido = calmado. No son e%uitativo. Si el lan,ador pide demasiadoB la criatura es posi"les las contradiccionesB nie"la = viento intenso por li"re de marc5arse o atacar al sacerdote Ecomo si el acuerdo e-emplo. 4na serie de controles del clima s(lo pueden ser 5u"iera sido rotoFB se'<n su naturale,a. Si las circunstancias usados de !orma sucesiva. de-an la situaci(n dese%uili"radaB Epor e-emploB la criatura .os componentes materiales para este con-uro son el muere al tiempo %ue consi'ue un resultado %ue no vale el s/m"olo reli'ioso del sacerdoteB inciensoB = cuentas de %ue la criatura mueraFB entonces esto puede crear una deuda ple'arias o un o"-eto de ple'arias similar. EvidentementeB del lan,ador a la !amilia o compaDeros supervivientes de la este con-uro !unciona s(lo en reas donde e>isten las criaturaB lo cual 5ace al lan,ador vulnera"le a una !utura condiciones clim ticas apropiadas. e>acci(n por parte de ellos. Aceptar una e>acci(n !utura o Si la del Clima es una es!era ma=or para el sacerdote li"eraci(n en el caso de un !racaso catastr(!ico o muerte es Ecomo lo es para los druidasFB el rea = la duraci(n son un compromiso com<n del lan,ador en el momento de do"ladosB = el lan,ador puede cam"iar el clima ase'urar una e>acci(n. prevaleciente en dos lu'ares Epor e-emploB puede causar %ue El !racaso en cumplir la promesa al pie de la letra da la precipitaci(n va=a de parcialmente nu"oso a celliscaB la como resultado %ue el sacerdote se vea sometido como temperatura va=a de !r/o a rticoB = el viento va=a de m/nimo a e>acci(n por parte de la criatura o por su amoB calmado a !uerteF. seDor !eudalB etc. En el peor de los casosB la criatura puede atacar al sacerdote %ue se nie'ue a cumplir su promesaB sin E8accin miedo a %ue nin'uno de sus con-uros la a!ectenB puesto %ue 2EvocacinB Alte$acin4 el !racaso del sacerdote en cumplir el trato proporciona a la criatura total inmunidad ante los poderes con-uradores del Es!era: @ec5i,oB .lamada sacerdote. Alcance: *A metros .os componentes materiales de este con-uro son el Componentes: GB SB 3 s/m"olo sa'rado del sacerdoteB al'una materia o sustancia Duraci(n: Especial del plano de la criatura de la %ue se espera una e>acci(nB = Tiempo de lan,amiento: * round el conocimiento de la naturale,a o acciones de la criatura Mrea de e!ecto: * criatura escrito en un per'amino %ue es %uemado al sellar el pacto. Tirada de salvaci(n: No Cuando es empleado este con-uroB el sacerdote se en!renta a al'una poderosa criatura de otro plano Eincluidos devas = otros es"irros poderososB por e-emploB pero no semidioses o deidades de nin'una claseF = re%uiere de ella al'una tarea o "<s%ueda. 4na criatura de alineamiento opuesto al del sacerdote Epor e-emploB malvado si el sacerdote es "uenoB ca(tico si el sacerdote es le'alF no puede reci"ir (rdenes a menos %ue se muestre voluntaria. O"serva %ue una criatura neutral a"soluta Eaut&nticaF se 5alla opuesta tanto al "ien como al malB = tanto a la le= Invoca$ elemental de la tie$$a 2Conju$acinILlamada4 reversi"le Es!era: Elemental ETierraFB .lamada Alcance: 8A metros Componentes: GB S Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No

4n sacerdote %ue pon'a en acci(n el con-uro de invocar elemental de la tierra invoca a un elemental de la tierra para %ue se someta a sus (rdenes. El elemental tiene un 9A] de posi"ilidades de tener *6 Dados de ?olpeB un 79] de tener *+B = un 9] de tener de 6* a 68 E6A ^ *d8F. A partir de a5/B el lan,ador necesita tan s(lo darle sus (rdenesB = 5ar lo %ue se le mandeB por%ue el elemental considera al lan,ador como un ami'o al %ue 5a= %ue o"edecer. El elemental permanece 5asta %ue es destruidoB disipadoB despedido por el lan,ador o por un con-uro de pala"ra sa'rada Ever el con-uro invocar elemental del !ue'oFB o la duraci(n del con-uro e>pira. Nmesis $e&tante 2Conju$acinILlamada4 Es!era: AnimalB .lamada Alcance: A Componentes: GB S Duraci(n: 8 roundsLnivel Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No Cuando el sacerdote lan,a el con-uro de n&mesis reptanteB llama a una masa de entre 9AA a *.AAA Ed*d+ ^ 8b > *AAF insectosB ar cnidos = miri podos venenososB mordedores = picadores. Esta masa parecida a una al!om"ra 5ormi'uea en un rea de 6 metros cuadrados. A una orden del lan,adorB la masa repta a una velocidad de 7 metros por round 5acia cual%uier presa %ue se 5alle a menos de 2A metrosB en la direcci(n %ue le ordene el lan,ador. .a n&mesis reptante mata a cual%uier criatura sometida a ata%ues normalesB puesto %ue cada uno de los pe%ueDos 5orrores in!li'e * punto de daDo Ecada uno de ellos muere despu&s del ata%ueFB de modo %ue pueden ser in!li'idos 5asta *.AAA puntos de daDo so"re criaturas dentro del camino de la n&mesis reptante. Si la n&mesis reptante se ale-a a m s de 2A metros del lan,adorB pierde a 9A individuos por cada *A metros m s all de esos 2A metros Epor e-emploB a *AA metrosB su n<mero se ve reducido en *AAF. @a= un cierto n<mero de !ormas de "lo%uear o destruir a los animales %ue !orman la masa. .as soluciones son de-adas a la ima'inaci(n de los -u'adores = D3s. )ala $a sag$ada 2Conju$acinILlamada4 -eve$si le Es!era: Com"ate Alcance: A Componentes: G Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: * Mrea de e!ecto: Radio *A metros Tirada de salvaci(n: No E=ectos del conju$o &ala $a sag$ada Dados de #ol&e o nivel de la c$iatu$a #ene$al 3enos de 8 3ata 8 a 1^ $arali,a *d8 turnos 2 a **^ Frena 6d8 rounds *6 o m s Ensordece *d8 rounds 7ovimiento c c K9A] K69]

.an,ar un con-uro de pala"ra sa'rada crea ma'a de un tremendo poder. E>pulsa a las criaturas mali'nas de otros planosB !or, ndolas a re'resar a sus propios planos de e>istencia. siempre %ue el %ue !ormula el con-uro est& en su plano natal. .as criaturas as/ "arridas no pueden re'resar durante al menos un d/a. El con-uro a!ecta adem s a criaturas de distinta alineaci(nB tal como se muestra en la ta"la .as criaturas a!ectadas son a%u&llas dentro de un rea de e!ecto de *A metros de radio centrada en el sacerdote %ue lan,a el con-uro. .os e!ectos secundarios son anulados para las criaturas ensordecidas o silenciadasB pero &sas tam"i&n son empu-adas !uera si son e>traplanares. El inversoB pala"ra imp/aB opera e>actamente de la misma !orma pero a!ecta a criaturas de alineamiento "ueno. )ue$ta 2Conju$acinILlamada4 Es!era: .lamada Alcance: 7A metros Componentes: GB S Duraci(n: Especial Tiempo de lan,amiento: 9 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: No .an,ar un con-uro de puerta tiene dos e!ectos: crea una cone>i(n interdimensional entre el plano de e>istencia en %ue se 5alla el sacerdote = el plano en el %ue mora un ser espec/!ico de 'ran poder. El resultado de esta cone>i(n es %ue el ser "uscado puede cru,ar a trav&s de una puerta o portalB desde su plano al del sacerdote. .an,ar el con-uro atrae la atenci(n del morador en el otro plano. Cuando lan,a el con-uroB el sacerdote de"e nom"rar a la entidad %ue desea %ue 5a'a uso de la puerta = acuda en su a=uda. @a= un *AA] de posi"ilidades de %ue al'o cruce la puerta. .as acciones del ser %ue cru,a dependen de muc5os !actoresB incluida la alineaci(n del sacerdoteB la naturale,a de a%uellos %ue le acompaDanB = %ui&n o %u& se opone o amena,a al sacerdote. Tu D3 decidir el resultado e>acto del con-uroB "asado en la criatura llamadaB los deseos del lan,ador = las necesidades del momento. El ser %ue cru,a la puerta o "ien re'resa de inmediato o permanece para emprender una acci(n. .an,ar este con-uro enve-ece cinco aDos al sacerdote.

-a5o de sol 2EvocacinB Alte$acin4

Dado de ata6ue c c K8 ` K69A] posi"ilidad !racaso

Conju$os c c c

` .as criaturas !renadas atacan s(lo en n<mero par de rounds 5asta %ue el e!ecto desaparece.

Es!era: Sol Alcance: *A metrosLnivel Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * ^ *d8 rounds Tiempo de lan,amiento: 8 Mrea de e!ecto: Es!era de *B9 m radio Em s especialF Tirada de salvaci(n: Especial Con este con-uroB el lan,ador puede evocar un deslum"rante ra=o de lu, cada round en el %ue no se realice nin'una acci(n m s %ue movimiento. El ra=o de sol es como un ra=o solar natural. Todas las criaturas en el rea de e!ecto de 7 metros de di metro de"en superar tiradas de salvaci(n contra con-uros o ser ce'adas durante *d7 roundsB = a%uellas %ue est&n usando la in!ravisi(n en a%uel momento por 6d8 rounds. .as criaturas para %uienes la lu, del sol es daDina o innatural su!ren ce'uera permanente si !allan la tirada de salvaci(nB = %uedan ce'adas durante 6d+ rounds si la tirada de salvaci(n tiene &>ito. A%uellos dentro de su rea de e!ectoB as/ como las criaturas dentro de + metros de su per/metroB pierden cual%uier capacidad de in!ravisi(n durante *d8 ^ * rounds. .os muertos vivientes atrapados dentro del rea de e!ecto del ra=o de sol reci"en 2d+ puntos de daDoB la mitad si superan una tirada de salvaci(n contra con-uros. A%uellos muertos vivientes %ue se 5allen a + metros de cual%uier lado del rea de e!ecto del ra=o de sol reci"en 7d+ puntos de daDoB nin'<n daDo si superan su tirada de salvaci(n. Adem sB el ra=o puede dar como resultado la destrucci(n total de a%uellos muertos vivientes a!ectados espec/!icamente por la lu, solarB si !allan sus tiradas de salvaci(n. .a lu, ultravioleta 'enerada por el con-uro in!li'e daDo a las criaturas !un'oides = 5on'os su"terr neos como si !ueran muertos vivientesB pero no se les permite nin'una tirada de salvaci(n. .os componentes materiales son una semilla de aster = un tro,o de venturina. -eenca$na$ 2Nec$omancia4 Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: $ersona tocada Tirada de salvaci(n: No Con este con-uroB el sacerdote puede traer de vuelta a una persona muerta en otro cuerpoB si la muerte ocurri( no m s de una semana antes de lan,ar el con-uro. .a reencarnaci(n no re%uiere nin'una tirada de salvaci(nB control de s5ocI del sistema o tirada de supervivencia a la revivi!icaci(n. El cad ver es tocadoB = una nueva encarnaci(n del persona-e aparece en el rea en *d+ turnos. .a persona reencarnada recuerda la ma=or parte de su vida = !orma anterioresB pero la cate'or/a del persona-eB si la 5a=B de la nueva encarnaci(n puede ser de 5ec5o mu= distinta. .a nueva encarnaci(n es determinada en la si'uiente ta"la o por elecci(n del D3. Si es indicada una ra,a de persona-e -u'adorB el persona-e de"e ser creado. A opci(n del D3B pueden usarse al'unos inciensos especiales Emu= carosF %ue pueden incrementar las posi"ilidades de un persona-e de re'resar como una ra,a o especie espec/!ica.

4n con-uro de deseo puede restaurar un persona-e reencarnado a su !orma = status ori'inal. :i$ada de D199 A*aA7 A8aA2 A:a*6 *7a*+ *1a*: 6Aa67 68a62 6:a7* 76a78 79a7+ 71a8A 8*a88 89a92 9:a+* +6a+8 +9a+2 +:a1A 1*a19 1*a2A 2*a29 2+aAA Enca$nacin Te-(n OsoB ne'ro OsoB pardo OsoB salva-e Centauro Dr/ada M'uila El!o FaunoLS tiro Rorro ?nomo @alc(n @umano .ince C<5o Duende travieso 3apac5e Genado .o"o ?lot(n Elecci(n del D3

Si es indicada una criatura de !orma poco 5a"itualB el D3 puede Es(lo a opci(n su=aF usar esa 'u/a para una nueva ra,a de persona-e -u'ador %ue permita al persona-e 'anar e>periencia = avan,ar de nivelesB aun%ue puede %ue no corresponda a la misma cate'or/a %ue antes. Si el persona-e reencarnado re'resa como una criatura ele'i"le para ser de la misma clase %ue era antes Epor e-emploB un 'uerrero 5umano re'resa como un el!oFB el persona-e reencarnado tiene la mitad de sus anteriores niveles = puntos de 'olpe. Si el persona-e re'resa como una nueva cate'or/a de persona-eB sus puntos de 'olpe son la mitad de su total anteriorB pero de"e empe,ar de nuevo al nivel *. Si el persona-e re'resa como una criatura incapa, de tener una cate'or/aB tiene la mitad de los puntos de 'olpe = tiradas de salvaci(n de su anterior encarnaci(n. -egene$a$ 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 7 rounds Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado un con-uro de re'enerarB los miem"ros corporales Ededos de manos = piesB manosB piesB "ra,osB piernasB colasB o incluso las ca"e,as de las criaturas de ca"e,as m<ltiplesFB cuerpos = (r'anos vuelven a crecer. El proceso de re'eneraci(n no re%uiere m s %ue un round si el o los miem"ros amputados se 5allan presentes = tocandoB a la criaturaB 6d8 turnos en otros casos. .a criatura de"e estar viva para reci"ir los "ene!icios de este con-uro. Si el miem"ro amputado no se 5alla presenteB o si la 5erida tiene m s de un d/a por nivel del lan,adorB el receptor de"e superar un control de s5ocI del sistema para so"revivir al con-uro.

El inversoB marc5itarB 5ace %ue el miem"ro u (r'ano tocado se marc5ite = de-e de !uncionar en un roundB ca=endo reducido a polvo en 6d8 turnos. .as criaturas de"en ser tocadas para %ue se produ,ca el e!ecto pernicioso. .os componentes materiales de este con-uro son un dispositivo de ple'arias = a'ua sa'rada Eo a'ua imp/a para el inversoF. -estau$a$ 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB S Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: 7 rounds Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No Cuando es lan,ado este con-uroB el nivel de ener'/a vital de la criatura receptora es elevado en uno. Esto invierte cual%uier drena-e de nivel de ener'/a vital anterior de la criatura por parte de una !uer,a o monstruo. As/B si un persona-e de nivel *A 5a sido 'olpeado por un preternatural = drenado al nivel :B el con-uro de restaurar devuelve al persona-e e>actamente al n<mero de puntos de e>periencia necesarios para restaurarlo de nuevo al nivel *AB restaurando correspondientemente Dados de ?olpe Eo puntos de 'olpeF adicionales = !unciones de nivel. .a restauraci(n es e!ectiva tan s(lo si el con-uro es lan,ado antes de %ue transcurra un d/a de la p&rdida de ener'/a vital del receptor por nivel de e>periencia del sacerdote %ue lo lance. 4n con-uro de restaurar restaura la inteli'encia de una criatura a!ectada por un con-uro de im"ecilidad. Tam"i&n anula todas las !ormas de locura. .an,ar este con-uro enve-ece tanto al lan,ador como al receptor dos aDos. El con-uro inversoB drenar ener'/aB sor"e los niveles de ener'/a vital Ever muertos vivientes tales como espectroB preternatural = vampiro en el Compendio de monstruosF. El drena-e de ener'/a re%uiere %ue la v/ctima sea tocada. .an,ar esta !orma de con-uro no enve-ece al lan,ador. -evivi=ica$ 2Nec$omancia4 Reversi"le Es!era: Necrom ntica Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: Criatura tocada Tirada de salvaci(n: No El sacerdote %ue emplee este con-uro es capa, de restaurar la vida = la !uer,a completas de cual%uier criatura vivaB incluidos el!osB so"re %uien lo lance. .a criatura puede llevar muerta 5asta *A aDos por nivel del sacerdote lan,ador del con-uro. As/B un sacerdote de nivel *: puede revivi!icar los 5uesos de una criatura muerta 5asta *:A aDos antes. .a criaturaB tras superar un control de supervivencia a la revivi!icaci(nB es restaurada inmediatamente a todos sus puntos de 'olpe = puede reali,ar actividades a'otadoras. El con-uro no puede devolver a una criatura %ue 5a alcan,ado el l/mite de sus e>pectativas de vida Ees decirB muri( por causas naturalesF. .an,ar este con-uro 5ace imposi"le para

el sacerdote lan,ar m s con-uros o dedicarse al com"ate 5asta %ue 5a=a pasado un d/a de descanso en la cama por cada nivel de e>periencia o Dado de ?olpe de la criatura devuelta a la vida. El lan,ador enve-ece tres aDos al lan,ar este con-uro. El inversoB destruirB causa %ue la v/ctima del con-uro resulte instant neamente muerta = se convierta en polvo. Se re%uiere un con-uro de deseo o e%uivalente para la recuperaci(n. .a destrucci(n re%uiere un contactoB =a sea en com"ate o de cual%uier otro modoB = no enve-ece al lan,ador. Adem sB la v/ctima tiene derec5o a una tirada de salvaci(n Econ una penali,aci(n de K8F. Si la tirada tiene &>itoB la v/ctima reci"e en cam"io 2d+ puntos de daDo. .os componentes materiales del con-uro son el s/m"olo reli'ioso del sacerdote = a'ua sa'rada Eo a'ua imp/a para el con-uro inversoF. El D3 puede reducir las posi"ilidades de &>ito de la revivi!icaci(n si los restos disponi"les de la criatura son pocos. ?'m olo 2Conju$acinILlamada4 Es!era: ?uardiana Alcance: Contacto Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * turnoLnivel Tiempo de lan,amiento: 7 Mrea de e!ecto: Especial Tirada de salvaci(n: Ne'. El sacerdote %ue lan,a este con-uro inscri"e un s/m"olo resplandeciente en el aire o encima de cual%uier super!icieB se'<n su deseo. Cual%uier criatura %ue contemple el s/m"olo completado desde menos de 6A metros de"e superar una tirada de salvaci(n contra con-uros o su!rir los e!ectos. El s/m"olo resplandece durante un turno por cada nivel de e>periencia del lan,ador. El s/m"olo en particular usado es seleccionado por el lan,ador en el momento de lan,arloB en cu=o momento eli'e uno de los e!ectos si'uientes: Dolo$: .as criaturas a!ectadas su!ren penali,aciones de K8 en sus tiradas de ata%ue = de K6 en sus puntuaciones de 5a"ilidad por Destre,a de"ido a los terri"les dolores. .os e!ectos duran 6d*A turnos. Im&otencia: .as criaturas %ue lo ven de"en dar la vuelta derrotadas o rendirse para ser capturadas sin luc5ar a menos %ue superen una tirada de salvaci(n contra con-uros. Este e!ecto dura 7d8 turnos. )e$suasin: .as criaturas %ue ven el s/m"olo se convierten al mismo alineamiento = se muestran ami'a"les con el sacerdote %ue inscri"i( el s/m"olo durante *d6A turnosB a menos %ue se supere una tirada de salvaci(n contra con-uros. .os componentes materiales de este con-uro son mercurio = !(s!oro Ever el con-uro de 5ec5icero de nivel 2 s/m"oloF.

E=ectos del te$$emoto :E--EN3 Cueva o caverna 3arisma o pantano Riscos Terreno llano T<nel <E#E:ACINN $e%ueDa Mr"oles E?:-FC:F-A? Todas las estructuras C-IA:F-A? Ger XTERRENOY :e$$emoto 2Alte$acin4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: *6A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: * turno Mrea de e!ecto: *B9 m di metroLnivel Tirada de salvaci(n: No Cuando este con-uro es lan,ado por un sacerdoteB un tem"lor local de intensidad m s "ien !uerte sacude el suelo. .a onda de c5o%ue desaparece en un round. El terremoto a!ecta a todo el terrenoB ve'etaci(nB estructuras = criaturas en esta rea de e!ecto. El rea de e!ecto del terremoto es circularB con un di metro de metro = medio por cada nivel de e>periencia del sacerdote %ue lo 5a lan,ado. As/B un sacerdote de nivel 6A lan,a un con-uro de terremoto con un rea de e!ecto de 7A metros de di metro. .as estructuras construidas s(lidamente con cimientos %ue alcan,an el estrato de piedra reci"en s(lo la mitad del daDoB una cuarta parte del daDo si punt<an por encima del 9A] en una tirada de salvaci(n. 4n elemental de la tierra opuesto al lan,ador en el rea de e!ecto puede anular del *A] al *AA] Etirada de *d*A\ A e *AA]F del e!ecto. Otras protecciones m 'icas = de otro tipo permitidas por el D3 pueden reducir tam"i&n o anular este e!ecto. Si es lan,ado "a-o el marB este con-uro puedeB a discreci(n del D3B crear una !uerte mare-ada o un maremoto. .os elementos materiales para este con-uro son un pelli,co de polvoB un tro,o de roca = un peda,o de arcilla. :o$menta de =uego 2Evocacin4 -eve$si le Es!era: Elemental EFue'oF Alcance: *+A metros Componentes: GB S Duraci(n: * round Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: Cu"o de + mLnivelB m/nimo *+ cu"os de 7 m Tirada de salvaci(n: *L6 Cuando es lan,ado un con-uro de tormenta de !ue'oB toda el rea es "arrida con l minas de ru'ientes llamas %ue e%uivalen en e!ecto a un con-uro de muro de !ue'o. .as criaturas dentro del rea de !ue'o = 7 metros o menos del "orde del rea a!ectada reci"en 6d2 puntos de daDo m s un daDo adicional i'ual al nivel del lan,ador E6d2 ^ lLnivelF. .as criaturas %ue superen su tirada de salvaci(n su!ren tan s(lo la mitad del daDo. El daDo es in!li'ido cada round %ue la criatura permanece en el rea de e!ecto. El rea de e!ecto es i'ual a dos cu"os de 7 > 7 metros por nivel del lan,ador\ por e-emploB un lan,ador de nivel *7 puede lan,ar una tormenta de !ue'o %ue mida 7: > + > *A metros. .a altura de la tormenta es 7 o + metros\ el e%uili"rio de su rea de"e esta"lecerse en lon'itud = anc5ura. El con-uro inversoB e>tin'uir !ue'oB apa'a el do"le del rea de e!ecto de una tormenta de !ue'o con respecto a los !ue'os normalesB = el rea normal de e!ecto con respecto a los !ue'os m 'icos. .as criaturas "asadas en el !ue'oB como elementalesB salamandrasB etc.B de status menor al de semidi(sB tienen un 9] de posi"ilidades por nivel de e>periencia del lan,ador de ser e>tin'uidas. Si es lan,ado solamente contra una espada len'ua de !ue'oB la espada de"e superar una tirada de salvaci(n contra 'olpe aplastante o convertirse en no m 'ica. 4na espada as/ en posesi(n de una criatura reci"e primero la tirada de salvaci(n de la criaturaB = si se supera &staB la se'unda tirada de salvaci(n tiene autom ticamente &>ito tam"i&n. :$ansmuta$ metal en made$a 2Alte$acin4 Es!era: Elemental ETierraF Alcance: 2A metros Componentes: GB SB 3 Duraci(n: $ermanente Tiempo de lan,amiento: * round Mrea de e!ecto: * o"-eto de metal Tirada de salvaci(n: Especial El con-uro de transmutar metal en madera permite al lan,ador trans!ormar un o"-eto de metal en madera. El volumen del metal no puede e>ceder de un peso m >imo de 9 Iilos por nivel de e>periencia del sacerdote. .os o"-etos m 'icos 5ec5os de metal son resistentes en un :A] al con-uroB = a%uellos so"re una persona o criatura reci"en tam"i&n la tirada de salvaci(n de &sta. .os arte!actos = a Reci"en 9d*6 puntos de daDo estructural: las %ue su!ren daDo completo se derrum"an en ruinas a Nin'<n e!ecto a * de cada 7 es desarrai'ado = cae a Derrum"a el tec5o a Gac/a el a'ua para !ormar terreno lodoso e irre'ular a DesmoronamientosB %ue provocan avalanc5as a ?rietas a"iertasB %ue causan %ue las si'uientes !racciones de criaturas cai'an en ellas = mueran: a TamaDo $: * de 8a TamaDo 3: * de +a TamaDo ?: * de 2 a Se 5unde = %ueda ce'ado

reli%uias no pueden ser transmutados. Ten en cuenta %ue tan s(lo un con-uro de deseo o ma'ia similar puede restaurar un o"-eto transmutado a su estado met lico. De otro modoB por e-emploB una puerta de metal cam"iada a madera ser para siempre una puerta de madera.

A&ndice 1( Conju$os de *ec*ice$o &o$ escuelas


A ju$acin Alarma E*F Cantrip E*F $rotecci(n contra el mal E*F $rotecci(n contra cantrips E6F Disipar ma'ia E7F No detecci(n E7F $rotecci(n contra el malB radio 7 metros E7F $rotecci(n contra pro=ectiles normales E7F E>tirpar maldici(n E8F ?lo"o menor de invulnera"ilidad E8F Trampa de !ue'o E8F Despedida E9F Rec5a,o E9F Conc5a antima'ia E+F ?lo"o de invulnera"ilidad E+F Repulsi(n E+F Destierro E1F Devolver con-uro E1F Ocultar E1F Con-uro de inmunidad de Serten E2F 3ente en "lanco E2F Aprisionamiento E:F Es!era prism tica E:F Adivinacin 7eno$I7a5o$ Cantrip E*F Detectar ma'ia E*F Detectar muertos vivientes E*F Identi!icar E*F .eer ma'ia E*F Conocer alineamiento E6F Detectar el mal E6F Detectar invisi"ilidad E6F .ocali,ar o"-eto E6F $ES E6F Clariaudiencia E7F Clarividencia E7F Detectar o"servaci(n m 'ica E8F Espe-o m 'ico E8F Contactar otro plano E9F Gisi(n !alsa E9F Erudici(n en le=endas E+F Ger realmente E+F Gisi(n E1F $antalla E2F $resciencia E:F Alte$acin A!ectar !ue'os normales E*F A'randar E*F Corrar E*F Ca/da de pluma E*F Cantrip E*F Comprender len'ua-es E*F Escalada de araDa E*F .uces dan,antes E*F .u, E*F 3anos ardientes E*F

3arca de 5ec5icero E*F 3ensa-e E*F $resa sacudidora E*F Re!le-o de la mirada E*F Reparar E*F Retener portal E*F Rociada de color E*F Salto E*F Alterar el =o E6F Coca m 'ica E6F Colsillos pro!undos E6F Cerradura de 5ec5icero E6F Fuer,a E6F @acer aDicos E6F Irritaci(n E6F .evitar E6F .u, continua E6F .lamada a la puerta E6F Nu"e de nie"la E6F Oro de los tontos E6F OscuridadB radio 9 metros E6F $irotecnia E6F Truco de la cuerda E6F Giento susurrante E6F Apresuramiento E7F Delusi(n E7F Diminuta ca"aDa de .eomundo E7F Forma espectral E7F In!ravisi(n E7F .en'uas E7F .entitud E7F 3eteoros diminutos de 3el! E7F 3uro de viento E7F O"-eto E7F $ 'ina secreta E7F $arpadeo E7F Respirar a'ua E7F Runas e>plosivas E7F Soplo de viento E7F Golar E7F Crecimiento ve'etal E8F Desocupaci(n E8F Escudo de !ue'o E8F Es!era el stica de OtiluIe E8F E>tensi(n I E8F Intensi!icador mnem(nico de Rar= E8F 3asamor!ismo E8F 3otivo arco iris E8F Nie"la s(lida E8F O-o de 5ec5icero E8F $iel de piedra E8F $olimor!i,ar a otro E8F $olimor!i,arse a s/ mismo E8F $uerta dimensional E8F Re!u'io se'uro de .eomundo E8F A'ua a&rea E9F Co!re secreto de .eomundo E9F Crecimiento animal E9F Distorsi(n de distancia E9F E>tensi(n II E9F Fa"ricar E9F 3odelar piedra E9F $aso en muro E9F Repulsi(n E9F Teleportaci(n E9F

Tele%uinesis E9F Transmutar roca en lodo E9F A"rir las a'uas E+F Ca-ar a'ua E+F Controlar el clima E+F Desinte'rar E+F Elucu"raci(n de 3ordenIainen E+F Es!era con'eladora de OtiluIe E+F Espe-ismo arcano E+F E>tensi(n III E+F 3over tierras E+F Nie"la letal E+F $iedra a carne E+F $rotecci(n = de!ensa E+F $ro=ectar ima'en E+F Trans!ormaci(n de Tenser E+F Transmutar a'ua en polvo E+F Gidriar E+F Desaparecer E1F Dos dimensiones E1F Estatua E1F Invertir 'ravedad E1F 3a'n/!ica mansi(n de 3ordenIainen E1FB $uerta en !ase E1F Teleportaci(n sin error E1F Cristalacero E2F Es!era tele%uin&tica de OtiluIe E2F @undir E2F Nu"e incendiaria E2F $ermanencia E2F $olimor!i,ar cual%uier o"-eto E2F Au>ilio E:F Cam"iar de !orma E:F Cristal!r 'il E:F Detener el tiempo E:F Dis=unci(n de 3ordenIainen E:F Estasis temporal E:F Conju$acinILlamada Armadura E*F Cantrip E*F Encontrar !amiliar E*F ?rasa E*F 3ontura E*F Sirviente invisi"le E*F Flec5a cida de 3el! E6F .lamar en-am"res E6F $olvo rutilante E6F Corcel !antasma E7F Flec5a de llamas E7F .lamar monstruos I E7F Sello de serpiente sepia E7F .lamar monstruos II E8F Tent culos ne'ros de Evard E8F Co!re secreto de .eomundo E9F Invocar elemental E9F .lamar monstruos III E9F .lamar som"ras E9F $erro !iel de 3ordenIainen E9F Acec5ador invisi"le E+F Atrapamiento E+F Invocar animales E+F .lamar monstruos IG E+F Deseo limitado E1F

.lamada instant nea de DraJmi- E1F .lamar monstruos G E1F 3a'n/!ica mansi(n de 3ordenIainen E1F $ala"ra poderosaB aturdir E1F Rociada prism tica E1F Atrapar el alma E2F .a"erinto E2F .lamar monstruos GI E2F 3uro prism tico E2F $ala"ra poderosaB ce'ar E2F S/m"olo E2F Deseo E:F Es!era prism tica E:F .lamar monstruos GII E:F $ala"ra poderosaB matar E:F $uerta E:F EncantamientoIKec*i.o Ami'os E*F Cantrip ElF Dormir E*F @ec5i,ar persona E*F @ipnotismo E*F $rovocar E*F Asustar E6F Atar E6F Colsillos pro!undos E6F Incontrola"le risa 5orri"le de Tas5a E6F Olvidar E6F Ra=o de"ilitador E6F Retener personas E7F Su'esti(n E7F Arma encantada E8F Con!usi(n E8F Emoci(n E8F Espe-o m 'ico E8F @ec5i,ar monstruos E8F @ec5i,o de !ue'o E8F Re!u'io se'uro de .eomundo E8F Torpe,a E8F Caos E9F Dominaci(n E9F Fa"ricar E9F Im"ecilidad E9F .amenta"le dial&ctica de .eomundo E9F Retener monstruo E9F ?eas E+F @ec5i,ar un o"-eto E+F 3ordedura visual E+F $rotecci(n = de!ensa E+F Su'esti(n de masas E+F Caminar por las som"ras E1F @ec5i,ar plantas E1F Antipat/a a Simpat/a E2F @ec5i,ar masas E2F @undir E2F Irresisti"le dan,a de Otto E2F $edir E2F Su-etar E2F Au>ilio E:F Dis=unci(n de 3ordenIainen E:F IlusinIJantasma

Aparici(n E*F Aura m 'ica de N=stul E*F Cam"iar el =o E*F Cantrip E*F Fuer,a !antasmal E*F Sonido audi"le E*F Gentrilo%u/a E*F Ce'uera E6F Es%uema 5ipn(tico E6F Fuer,a !antasmal me-orada E6F Ima'en en un espe-o E6F Invisi"ilidad E6F Orientaci(n err(nea E6F Oro de los tontos E6F Silueta imprecisa E6F Sordera E6F Trampa de .eomundo E6F Giento susurrante E6F Escritura ilusoria E7F Corcel !antasma E7F Forma espectral E7F Fuer,a espectral E7F Invisi"ilidadB radio 7 metros E7F Asesino !antasma E8F Creaci(n menor E8F Desocupaci(n E8F Invisi"ilidad me-orada E8F 3iedo E8F 3onstruos de som"ra E8F 3otivo arco iris E8F 3uro ilusorio E8F Terreno alucinatorio E8F Apariencia E9F Creaci(n ma=or E9F Ilusi(n avan,ada E9F 3a'ia de las som"ras E9F 3onstruos de semisom"ra E9F $uerta de som"ra E9F SueDo E9F Con!undir E+F Espe-ismo arcano E+F Ilusi(n permanente E+F Ilusi(n pro'ramada E+F 3a'ia de las semisom"ras E+F 3ordedura visual E+F $ro=ectar ima'en E+F Som"ras E+F Gelo E+F Caminar por las som"ras E1F Invisi"ilidad de masas E1F Ocultar E1F Simulacro E1F $antalla E2F Espectral E:F InvocacinIEvocacin Alarma E*F Cantrip E*F Disco !lotante de Tenser E*F Escudo E*F 3uro de nie"la E*F $ro=ectil m 'ico E*F Es!era llameante E6F Nu"e 5edionda E6F

TelaraDa E6F Cola de !ue'o E7F ?olpe de ra=o E7F 3eteoros diminutos de 3el! E7F Cavar E8F Escudo de !ue'o E8F Es!era el stica de OtiluIe E8F ?rito E8F 3uro de !ue'o E8F 3uro de 5ielo E8F Tormenta de 5ielo E8F Trampa de !ue'o E8F Cono de !r/o E9F Enviar E9F .amenta"le dial&ctica de .eomundo E9F 3ano interpuesta de Ci'"= E9F 3uro de !uer,a E9F 3uro de 5ierro E9F 3uro de piedra E9F Nu"e letal E9F SueDo E9F Cadena de ra=os E+F Contin'encia E+F Es!era con'eladora de OtiluIe E+F @ec5i,ar un o"-eto E+F 3ano vi'orosa de Ci'"= E+F Nie"la letal E+F $rotecci(n = de!ensa E+F Trans!ormaci(n de Tenser E+F Cola de !ue'o de estallido retardado E1F Deseo limitado E1F Espada de 3ordenIainen E1F Jaula de !uer,a E1F 3ano a!errante de Ci'"= E1F Es!era tele%uin&tica de OtiluIe E2F Nu"e incendiaria E2F $edir E2F $uDo cerrado de Ci'"= E2F Su-etar E2F Con-uro astral E:F Drena-e de ener'/a E:F En-am"re de meteoros E:F 3ano trituradora de Ci'"= E:F Nec$omancia Cantrip E*F Detectar muertos vivientes E*F To%ue 5elado E*F 3ano espectral E6F Fin'ir muerte E7F Retener muertos vivientes E7F To%ue vamp/rico E7F Conta'io E8F De"ilidad E8F .lamar som"ras E9F 3uerte animada E9F Recept culo m 'ico E9F Con-uro de muerte E+F Reencarnar E+F Controlar muertos vivientes E1F Dedo de muerte E1F Clon E2F Drena-e de ener'/a E:F

A&ndice 6( Conju$os de sace$dote &o$ es=e$as


Adivinacin Detectar ma'ia E*F Detectar trampas = po,os E*F Detectar veneno E*F .ocali,ar animales o plantas ElF Au'urio E6F Conocer alineamiento E6F Descu"rir trampas E6F Detectar 5ec5i,o E6F @a"lar con los animales E6F @a"lar con los muertos E7F .ocali,ar o"-eto E7F Adivinaci(n E8F C5arco re!lectante E8F Detectar mentira E8F .en'uas E8F Comunicar E9F Comunicar con la naturale,a E9F Fuente m 'ica E9F Ger realmente E9F @a"lar con los monstruos E+F @allar el camino E+F Animal Amistad animal E*F Invisi"ilidad ante los animales E*F .ocali,ar animales o plantas E*F @a"lar con los animales E6F @ec5i,ar persona o mam/!ero E6F @ec5i,ar serpientes E6F 3ensa-ero E6F .lamar insectos E7F Retener animales E7F A'i'antar insectos E8F .lamar animales I E8F .lamar seres de los "os%ues E8F Repeler insectos E8F Crecimiento animal E9F .lamar animales II E9F Conc5a antianimales E+F .lamar animales III E+F N&mesis reptante E1F Astral Cam"iar de plano E9F Con-uro astral E1F Clima Fue'o ima'inario E*F Oscurecimiento E6F .lamar ra=os E7F Controlar la temperaturaB radio 7 metros E8F $rotecci(n contra el ra=o E8F Arco iris E9F Controlar los vientos E9F .lamar el clima E+F Controlar el clima E1F

Com ate $iedra m 'ica E*F Gara de ro"le E*F Canto E6F 3artillo espiritual E6F $le'aria E7F ?olpe de llama E9F $la'a de insectos E9F $ala"ra sa'rada E1F C$eacin Crear comida = a'ua E7F Animar o"-etos E+F Carrera de 5o-as E+F Fest/n de los 5&roes E+F 3uro de espinas E+F Cam"iar vara E1F Carro de Sustarre E1F Cu$ado$a Curar 5eridas li'eras E*F Geneno lento E6F Curar 5eridas serias E8F Neutrali,ar veneno E8F Curar 5eridas cr/ticas E9F Curar E+F Elemental Crear a'ua E*F Calentar metal E6F Demonio del polvo E6F @o-a de llamas E6F $roducir llama E6F Trampa de !ue'o E6F Caminar so"re el a'ua E7F Caminar so"re llamas E7F Fundir en piedra E7F 3odelar piedra E7F $irotecnia E7F $rotecci(n contra el !ue'o E7F Respirar a'ua E7F Ca-ar a'ua E8F $roducir !ue'o E8F Caminar por el aire E9F 3uro de !ue'o E9F $iedras en p<a E9F Transmutar roca en lodo E9F A"rir las a'uas E+F Invocar elemental del !ue'o E+F Relato de piedra E+F Semillas de !ue'o E+F Transmutar a'ua en polvo E+F Animar rocas E1F Caminar por el viento E1F Carro de Sustarre E1F Invocar elemental de la tierra E1F Terremoto E1F Tormenta de !ue'o E1F Transmutar metal en madera E1F

#ua$diana ?uardia del dra'(n alado E6F SilencioB radio 7 metros E6F ?li!o de protecci(n E7F Carrera de 5o-as E+F S/m"olo E1F Kec*i.o E>tirpar el miedo E*F Ordenar E*F Retener personas E6F Su"=u'ar E6F Im"uir la 5a"ilidad de con-urar E8F .i"re acci(n E8F 3anto de valor E8F C<s%ueda E9F Con!usi(n E1F E>acci(n E1F Llamada :otal .lamar animales I E8F .lamar seres de los "os%ues E8F Repudiar E8F Disipar el mal E9F .lamar animales II E9F Animar o"-etos E+F Invocar animales E+F .lamar animales III E+F .lamar el clima E+F 3uro de espinas E+F Orden de retirada E+F Sirviente a&reo E+F Au>ilio E1F E>acci(n E1F Invocar elemental de la tierra E1F N&mesis reptante E1F $uerta E1F Nec$om!ntica Invisi"ilidad ante los muertos vivientes E*F A=uda E6F Animar muertos E7F Curar ce'uera o sordera E7F Curar en!ermedad E7F Fin'ir muerte E7F $rotecci(n contra el plano Ne'ativo E7F Al,ar a los muertos E9F Reencarnar E1F Re'enerar E1F Restaurar E1F Revivi!icar E1F )$oteccin $rotecci(n contra el mal E*F Re!u'io E*F Soportar el !r/oLSoportar el calor E*F $iel de corte,a E6F Resistir el !ue'oLResistir el !r/o E6FB Retraerse E6F

Disipar ma'ia E7F E>tirpar maldici(n E7F E>tirpar par lisis E7F $rotecci(n contra el !ue'o E7F $rotecci(n contra el plano Ne'ativo E7F Gestimenta m 'ica E7F Inmunidad contra con-uro E8F $rotecci(n contra el malB radio 7 metros E8F $rotecci(n contra el ra=o E8F Repeler insectos E8F Conc5a antiplantas E9F Disipar el mal E9F Conc5a antianimales E+F ?ol .u, E*F Crillo de estrellas E7F .u, continua E7F Arco iris E9F Ra=o de luna E9F Ra=o de sol E1F

Cendici(n E*F Cooperaci(n E*F Detectar el mal E*F $uri!icar comida = a'ua E*F Redenci(n E9F <egetal Enredar E*F $asar sin de-ar 5uella E*F Gara de ro"le E*F Ca=as"uenas E6F Com"ar madera E6F $iel de corte,a E6F Trope,ar E6F Mr"ol E7F Crecimiento de p<as E7F Crecimiento ve'etal E7F Trampa de la,o E7F Cos%ue alucinatorio E8F @a"lar con las plantas E8F $alos a serpientes E8F $uerta ve'etal E8F Retener plantas E8F Conc5a antiplantas E9F De planta a planta E9F A5u=entar madera E+F 3uro de espinas E+F Ro"le perenne E+F Transportarse v/a plantas E+F Cam"iar vara E1F

A&ndice "( >ndice de conju$os


A A"rir las a'uas E@ +F A"rir las a'uas ES +F Acec5ador invisi"le E@ +F Adivinaci(n ES 8F A!ectar !ue'os normales E@ *F A'i'antar insectos ES 8F A'randar E@ *F A'ua a&rea E@ 9F A5u=entar madera ES +F Alarma E@ *F Alterar el =o E@ 6F Al,ar a los muertos ES 9F Ami'os E@ *F Amistad animal ES *F Animar muertos ES 7F Animar o"-etos ES +F Animar rocas ES 1F Antipat/a a Simpat/a E@ 2F Aparici(n E@ *F Apariencia E@ 9F Apresuramiento E@ 7F Aprisionamiento E@ :F Mr"ol ES 7F Arco iris ES 9F Arma encantada E@ 8F Armadura E@ *F Asesino !antasma E@ 8F Asustar E@ 6F Atar E@ 6F Atrapamiento E@ +F Atrapar el alma E@ 2F Au'urio ES 6F Aura m 'ica de N=stul E@ *F Au>ilio E@ :F Au>ilio ES 1F A=uda ES 6F B Ca-ar a'ua E@ +F Ca-ar a'ua ES 8F Carrera de 5o-as ES +F Ca=as"uenas ES 6F Cendici(n ES *F Coca m 'ica E@ 6F Cola de !ue'o E@ 7F Cola de !ue'ode estallido retardado E@ 1F Colsillos pro!undos E@ 6F Corrar E@ *F Cos%ue alucinatorio ES 8F Crillo de estrellas ES 7F C<s%ueda ES 9F C Cadena de ra=os E@ +F Ca/da de pluma E@ *F Calentar metal ES 6F Cam"iar de !orma E@ :F Cam"iar de plano ES 9F Cam"iar el =o E@ *F

Cam"iar vara ES 1F Caminar por el aire ES 9F Caminar por el viento ES 1F Caminar por las som"ras E@ 1F Caminar so"re el a'ua ES 7F Caminar so"re llamas ES 7F Canto ES 6F Cantrip E@ *F Caos E@ 9F Carro de Sustarre ES 1F Cavar E@ 8F Ce'uera E@ 6F Cerradura de @ec5icero E@ 6F C5arco re!lectante ES 8F Clariaudiencia E@ 7F Clarividencia E@ 7F Clon E@ 2F Co!re secreto de .eomundo E@ 9F Com"ar madera ES 6F Comprender len'ua-es E@ *F Comunicar ES 9F Comunicar con la naturale,a ES 9F Conc5a antianimales ES +F Conc5a antima'ia E@ +F Conc5a antiplantas ES 9F Con!undir E@ +F Con!usi(n E@ 8F Con!usi(n ES 1F Con-uro astral E@ :F Con-uro astral ES 1F Con-uro de inmunidad de Serten E@ 2F Con-uro de muerte E@ +F Cono de !r/o E@ 9F Conocer alineamiento E@ 6F Conocer alineamiento ES 6F Contactar otro plano E@ 9F Conta'io E@ 8F Contin'encia E@ +F Controlar el clima E@ +F Controlar el clima ES 1F Controlar la temperaturaB radio 7 metros ES 8F Controlar los vientos ES 9F Controlar muertos vivientes E@ 1F Cooperaci(n ES *F Corcel !antasma E@ 7F Creaci(n ma=or E@ 9F Creaci(n menor E@ 8F Crear a'ua ES *F Crear comida = a'ua ES 7F Crecimiento animal E@ 9F Crecimiento animal ES 9F Crecimiento de p<as ES 7F Crecimiento ve'etal E@ 8F Crecimiento ve'etal ES 7F Cristalacero E@ 2F Cristal!r 'il E@ :F Curar ES +F Curar ce'uera o sordera ES 7F Curar en!ermedad ES 7F Curar 5eridas cr/ticas ES 9F Curar 5eridas li'eras ES *F Curar 5eridas serias ES 8F

D De planta a planta ES 9F De"ilidad E@ 8F Dedo de muerte E@ 1F Delusi(n E@ 7F Demonio del polvo ES 6F Desaparecer E@ 1F Descu"rir trampas ES 6F Deseo E@ :F Deseo limitado E@ 1F Desinte'rar E@ +F Desocupaci(n E@ 8F Despedida E@ 9F Destierro E@ 1F Detectar el mal E@ 6F Detectar el mal ES *F Detectar @ec5i,o ES 6F Detectar invisi"ilidad E@ 6F Detectar ma'ia E@ *F Detectar ma'ia ES *F Detectar mentira ES 8F Detectar muertos vivientes E@ *F Detectar o"servaci(n m 'ica E@ 8F Detectar trampas = po,os ES *F Detectar veneno ES *F Detener el tiempo E@ :F Devolver con-uro E@ 1F Diminuta ca"aDa de .eomundo E@ 7F Disco !lotante de Tenser E@ *F Disipar el mal ES 9F Disipar ma'ia E@ 7F Disipar ma'ia ES 7F Distorsi(n de distancia E@ 9F Dis=unci(n de 3ordenIainen E@ :F Dominaci(n E@ 9F Dormir E@ *F Dos dimensiones E@ 1F Drena-e de ener'/a E@ :F E Elucu"raci(n de 3ordenIainen E@ +F Emoci(n E@ 8F Encontrar !amiliar E@ *F En-am"re de meteoros E@ :F Enredar ES *F Enviar E@ 9F Erudici(n en le=endas E@ +F Escalada de araDa E@ *F Escritura ilusoria E@ 7F Escudo E@ *F Escudo de !ue'o E@ 8F Es!era con'eladora de OtiluIe E@ +F Es!era el stica de OtiluIe E@ 8F Es!era llameante E@ 6F Es!era prism tica E@ :F Es!era tele%uin&tica de OtiluIe E@ 2F Espada de 3ordenIainen E@ 1F Espectral E@ :F Espe-ismo arcano E@ +F Espe-o m 'ico E@ 8F Es%uema 5ipn(tico E@ 6F Estasis temporal E@ :F Estatua E@ 1F

E>acci(n ES 1F E>tensi(n I E@ 8F E>tensi(n II E@ 9F E>tensi(n III E@ +F E>tirpar el miedo ES *F E>tirpar maldici(n E@ 8F E>tirpar maldici(n ES 7F E>tirpar par lisis ES 7F J Fa"ricar E@ 9F Fest/n de los 5&roes ES +F Fin'ir muerte E@ 7F Fin'ir muerte ES 7F Flec5a cida de 3el! E@ 6F Flec5a de llamas E@ 7F Forma espectral E@ 7F Fue'o ima'inario ES *F Fuente m 'ica ES 9F Fuer,a E@ 6F Fuer,a espectral E@ 7F Fuer,a !antasmal E@ *F Fuer,a !antasmal me-orada E@ 6F Fundir en piedra ES 7F # ?eas E@ +F ?li!o de protecci(n ES 7F ?lo"o de invulnera"ilidad E@ +F ?lo"o menor de invulnera"ilidad E@ 8F ?olpe de llama ES 9F ?olpe de ra=o E@ 7F ?rasa E@ *F ?rito E@ 8F ?uardia del dra'(n alado ES 6F K @a"lar con las plantas ES 8F @a"lar con los animales ES 6F @a"lar con los monstruos ES +F @a"lar con los muertos ES 7F @acer aDicos E@ 6F @allar el camino ES +F @ec5i,ar masas E@ 2F @ec5i,ar monstruos E@ 8F @ec5i,ar persona E@ *F @ec5i,ar persona o mam/!ero ES 6F @ec5i,ar plantas E@ 1F @ec5i,ar serpientes ES 6F @ec5i,ar un o"-eto E@ +F @ec5i,o de !ue'o E@ 8F @ipnotismo E@ *F @o-a de llamas ES 6F @undir E@ 2F I Identi!icar E@ *F Ilusi(n avan,ada E@ 9F Ilusi(n permanente E@ +F Ilusi(n pro'ramada E@ +F Ima'en en un espe-o E@ 6F

Im"ecilidad E@ 9F Im"uir la 5a"ilidad de con-urar ES 8F Incontrola"le risa 5orri"le de Tas5a E@ 6F In!ravisi(n E@ 7F Inmunidad contra con-uro ES 8F Intensi!icador mnem(nico de Rar= E@ 8F Invertir 'ravedad E@ 1F Invisi"ilidad E@ 6F Invisi"ilidad ante los animales ES *F Invisi"ilidad ante los muertos vivientes ES *F Invisi"ilidad de masas E@ 1F Invisi"ilidad me-orada E@ 8F Invisi"ilidadB radio 7 metros E@ 7F Invocar animales E@ +F Invocar animales ES +F Invocar elemental E@ 9F Invocar elemental de la tierra ES 1F Invocar elemental del !ue'o ES +F Irresisti"le dan,a de Otto E@ 2F Irritaci(n E@ 6F ; Jaula de !uer,a E@ 1F SB L .a"erinto E@ 2F .amenta"le dial&ctica de .eomundo E@ 9F .eer ma'ia E@ *F .en'uas E@ 7F .en'uas ES 8F .entitud E@ 7F .evitar E@ 6F .i"re acci(n ES 8F .lamada a la puerta E@ 6F .lamada instant nea de DraJmi- E@ 1F .lamar animales I ES 8F .lamar animales II ES 9F .lamar animales III ES +F .lamar el clima ES +F .lamar en-am"res E@ 6F .lamar insectos ES 7F .lamar monstruos I E@ 7F .lamar monstruos II E@ 8F .lamar monstruos III E@ 9F .lamar monstruos IG E@ +F .lamar monstruos G E@ 1F .lamar monstruos GI E@ 2F .lamar monstruos GII E@ :F .lamar ra=os ES 7F .lamar seres de los "os%ues ES 8F .lamar som"ras E@ 9F .ocali,ar animales o plantas ES *F .ocali,ar o"-eto E@ 6F .ocali,ar o"-eto ES 7F .uces dan,antes E@ *F .u, E@ *F .u, ES *F .u, continua E@ 6F .u, continua ES 7F 7 3a'ia de las semisom"ras E@ +F

3a'ia de las som"ras E@ 9F 3a'n/!ica mansi(n de 3ordenIainen E@ 1F 3ano a!errante de Ci'"= E@ 1F 3ano espectral E@ 6F 3ano interpuesta de Ci'"= E@ 9F 3ano trituradora de Ci'"= E@ :F 3ano vi'orosa de Ci'"= E@ +F 3anos ardientes E@ *F 3anto de valor ES 8F 3arca de @ec5icero E@ *F 3artillo espiritual ES 6F 3asamor!ismo E@ 8F 3ensa-e E@ *F 3ensa-ero ES 6F 3ente en "lanco E@ 2F 3eteoros diminutos de 3el! E@ 7F 3iedo E@ 8F 3odelar piedra E@ 9F 3odelar piedra ES 7F 3onstruos de semisom"ra E@ 9F 3onstruos de som"ra E@ 8F 3ontura E@ *F 3ordedura visual E@ +F 3otivo arco iris E@ 8F 3over tierras E@ +F 3uerte animada E@ 9F 3uro de espinas ES +F 3uro de !ue'o E@ 8F 3uro de !ue'o ES 9F 3uro de !uer,a E@ 9F 3uro de 5ielo E@ 8F 3uro de 5ierro E@ 9F 3uro de nie"la E@ *F 3uro de piedra E@ 9F 3uro de viento E@ 7F 3uro ilusorio E@ 8F 3uro prism tico E@ 2F N N&mesis reptante ES 1F Neutrali,ar veneno ES 8F Nie"la letal E@ +F Nie"la s(lida E@ 8F No detecci(n E@ 7F Nu"e de nie"la E@ 6F Nu"e 5edionda E@ 6F Nu"e incendiaria E@ 2F Nu"e letal E@ 9F 3 O"-eto E@ 7F Ocultar E@ 1F O-o de @ec5icero E@ 8F Olvidar E@ 6F Orden de retirada ES +F Ordenar ES *F Orientaci(n err(nea E@ 6F Oro de los tontos E@ 6F Oscurecimiento ES 6F OscuridadB radio 9 metros E@ 6F

) $ 'ina secreta E@ 7F $ala"ra poderosaB aturdir E@ 1F $ala"ra poderosaB ce'ar E@ 2F $ala"ra poderosaB matar E@ :F $ala"ra sa'rada ES 1F $alos a serpientes ES 8F $antalla E@ 2F $arpadeo E@ 7F $asar sin de-ar 5uella ES *F $aso en muro E@ 9F $edir E@ 2F $ermanencia E@ F $erro !iel de 3ordenIainen E@ 9F $ES E@ 6F $iedra a carne E@ +F $iedra m 'ica ES *F $iedras en p<a ES 9F $iel de corte,a ES 6F $iel de piedra E@ 8F $irotecnia E@ 6F $irotecnia ES 7F $la'a de insectos ES 9F $le'aria ES 7F $olimor!i,ar a otro E@ 8F $olimor!i,ar cual%uier o"-eto E@ 2F $olimor!i,arse a s/ mismo E@ 8F $olvo rutilante E@ 6F $resa sacudidora E@ *F $resciencia E@ :F $roducir !ue'o ES 8F $roducir llama ES 6F $ro5i"ici(n ES +F $rotecci(n contra cantrips E@ 6F $rotecci(n contra el !ue'o ES 7F $rotecci(n contra el mal E@ *F $rotecci(n contra el mal ES *F $rotecci(n contra el malB radio 7 metros E@ 7F $rotecci(n contra el malB radio 7 metros ES 8F $rotecci(n contra el plano Ne'ativo ES 7F $rotecci(n contra el ra=o ES 8F $rotecci(n contra pro=ectiles normales E@ 7F $rotecci(n = de!ensa E@ +F $rovocar E@ *F $ro=ectar ima'en E@ +F $ro=ectil m 'ico E@ *F $uerta E@ :F $uerta ES 1F $uerta de som"ra E@ 9F $uerta dimensional E@ 8F $uerta en !ase E@ 1F $uerta ve'etal ES 8F $uDo cerrado de Ci'"= E@ 2F $uri!icar comida = a'ua ES *F OB Ra=o de luna ES 9F Ra=o de sol ES 1F Ra=o de"ilitador E@ 6F Recept culo m 'ico E@ 9F Rec5a,o E@ 9F Redenci(n ES 9F Reencarnar E@ +F

Reencarnar ES 1F Re!le-o de la mirada E@ *F Re!u'io ES *F Re!u'io se'uro de .eomundo E@ 8F Re'enerar ES 1F Relato de piedra ES +F Reparar E@ *F Repeler insectos ES 8F Repudiar ES 8F Repulsi(n E@ +F Resistir el !ue'oLResistir el !r/o ES 6F Respirar a'ua E@ 7F Respirar a'ua ES 7F Restaurar ES 1F Retener animales ES 7F Retener monstruo E@ 9F Retener muertos vivientes E@ 7F Retener personas E@ 7F Retener personas ES 6F Retener plantas ES 8F Retener portal E@ *F Retraerse ES 6F Revivi!icar ES 1F Ro"le perenne ES +F Rociada de color E@ *F Rociada prism tica E@ 1F Runas e>plosivas E@ 7F ? Salto E@ *F Sello de serpiente sepia E@ 7F Semillas de !ue'o ES +F SilencioB radio 7 metros ES 6F Silueta imprecisa E@ 6F S/m"olo E@ 2F S/m"olo ES 1F Simulacro E@ 1F Sirviente a&reo ES +F Sirviente invisi"le E@ *F Som"ras E@ +F Sonido audi"le E@ *F Soplo de viento E@ 7F Soportar el !r/oLSoportar el calor ES *F Sordera E@ 6F SueDo E@ 9F Su"=u'ar ES 6F Su'esti(n E@ 7F Su'esti(n de masas E@ (F Su-etar E@ 2F : TelaraDa E@ 6F Teleportaci(n E@ 9F Teleportaci(n sin error E@ 1F Tele%uinesis E@ 9F Tent culos ne'ros de Evard E@ 8F Terremoto ES 1F Terreno alucinatorio E@ 8F To%ue 5elado E@ * F To%ue vamp/rico E@ 7F Tormenta de !ue'o ES 1F Tormenta de 5ielo E@ 8F Torpe,a E@ 8F

Trampa de !ue'o E@ 8F Trampa de !ue'o ES 6F Trampa de la,o ES 7F Trampa de .eomundo E@ 6F Trans!ormaci(n de Tenser E@ +F Transmutar a'ua en polvo E@ +F Transmutar a'ua en polvo ES +F Transmutar metal en madera ES 1F Transmutar roca en lodo E@ 9F Transmutar roca en lodo ES 9F Transportarse v/a plantas ES +F Trope,ar ES 6F Truco de la cuerda E@ 6F FB <B _B UB RB M Gara de ro"le ES * F Gelo E@ +F Geneno lento ES 6F Gentrilo%u/a E@ *F Ger realmente E@ +F Ger realmente ES 9F Gestimenta m 'ica ES 7F Gidriar E@ +F Giento susurrante E@ 6F Gisi(n E@ 1F Gisi(n !alsa E@ 7F Golar E@ 7F

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