UNIVERSIDADE CANDIDO MENDES AVM FACULDADE INTEGRADA CURSO DE PS-GRADUAO LATO SENSU
OBJETIVOS: Atender e complementar os requisitos didtico-pedaggicos de metodologia da pesquisa atravs do desenvolvimento do curso de ps-graduao Lato Sensu em Docncia do Ensino Superior. Desenvolvido por Ana Maria.
AGRADECIMENTOS
A todo o corpo docente do Instituto A Vez do Mestre pelo carinho, respeito e principalmente pela alegria no exerccio da profisso. Aos meus colegas de curso pelo apoio e amizade durante toda essa jornada.
DEDICATRIA
Dedico este trabalho ao meu marido e filhos, pela alegria que proporcionam a minha vida. A minha famlia, pela referncia que me oferecem e em especial a minha irm Aparecida pelo carinho e dedicao de uma vida inteira.
RESUMO O primeiro captulo, explana a respeito dos impactos da tecnologia na sociedade moderna, conceituando um novo cidado, de uma nova sociedade, baseada na aquisio do conhecimento. As novas tecnologias interferem de forma marcante nos rumos da sociedade atual; de forma que a educao se v obrigada a reestruturar-se em um processo inovador na formao de um indivduo universal. O segundo captulo o estudo da educao contempornea com o uso do computador como uma prerrogativa obrigatria pois, vive-se o princpio da era da informtica. preciso, que a educao ajude a produzir indivduos autnomos, que possam assumir o controle de sua aprendizagem, mesmo aps sarem da escola. Este cenrio tecnolgico e informacional requer novos hbitos, uma nova gesto. Uma nova forma de saber conceber, armazenar e transmitir o conhecimento, dando origem a novas formas de representao. O computador o instrumento tecnolgico educacional que traz consigo a internet; exigindo uma reforma dos sistemas educacionais que se tornam obsoletos diante de tanta e to acelerada evoluo. A exploso da Internet no final do sculo passado foi um dos elementos mais marcantes desse perodo. E finalmente, em um terceiro captulo, aborda-se a questo do professor: sua atualizao frente s exigncias de um novo mundo; a tecnologia aplicada ao ensino superior e as perspectivas sociais e acadmicas desse novo mundo.
METODOLOGIA A metodologia utilizada destina-se a registrar um material de estudo a cerca da utilizao da informtica na educao. Utilizou-se como referncia, material bibliogrfico [oferecidas para consulta ao final do trabalho] e vrios artigos retirados da internet.
SUMRIO INTRODUO 8 CAPTULO I A TECNOLOGIA E A SOCIEDADE 9 CAPTULO II A EDUCAO E A TECNOLOGIA 19 CAPTULO III O PROFESSOR 31 CONCLUSO 40 BIBLIOGRAFIA 41 NDICE 44
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INTRODUO O estudo,explana a respeito dos efeitos, progressos e possibilidades e os impactos da tecnologia na sociedade moderna, conceituando um novo indivduo, de uma nova sociedade, baseada na aquisio do conhecimento. As novas tecnologias interferem de forma marcante nos rumos da sociedade atual, de forma que a educao se v obrigada a reestruturar-se em um processo inovador na formao de um indivduo universal.Com o objetivo de explanar um estudo com o foco nas relaes entre educao e tecnologia, este trabalho focaliza no s a incluso da tecnologia no mundo atual, como o processo histrico e as vrias implicaes do uso desses recursos. No contexto educacional brasileiro, a partir dessa perspectiva, o questionamento sobre a redefinio das prticas pedaggicas e o professor dentro de tudo isso, que renova o seu papel buscando respostas a perguntas atuais da educao em relao ao desenvolvimento tecnolgico. Para ampliar o mbito da pesquisa, buscar e analisar a educao contempornea com o uso do computador e a importncia da reforma dos sistemas educacionais, frente s perspectivas sociais, a internet e a educao. A conscientizao governamental e a realizao de projetos nessa rea,assim como a atualizao na formao dos professores,tambm so de vital importncia nesse processo.
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CAPTULO I A TECNOLOGIA E A SOCIEDADE 1.1- A Sociedade da Informao No fim do sculo XX, a partir da segunda Guerra Mundial, surge um novo conceito baseado no processo da acelerao do desenvolvimento das tecnologias e na ampliao do mbito da comunicao que interferiram de forma direta na integrao e desenvolvimento econmico dos pases. Uma sociedade que se desenvolve no mais baseada na produo agrcola ou na indstria, mas na informao. Muitas so as expectativas e mudanas devido ao crescimento explosivo da internet e conseqentemente no fluxo da informao e no comportamento social. Pessoas e empresas do mundo todo realizam transaes comerciais e financeiras e misturam aspectos culturais, polticos e sociais. Este conceito denominado globalizao usado hoje, se encaixa perfeitamente em um conceito criado por Herbert Marshall McLuhan, professor na Escola de Comunicaes da Universidade de Toronto, denominado Aldeia Global que corresponde a uma nova viso do mundo possvel atravs do desenvolvimento das modernas tecnologias de informao e de comunicao. Segundo McLuhan, a informao quando transmitida com tanta rapidez acaba com as separaes geogrficas e amplia os poderes de organizao social, permitindo que qualquer acontecimento em qualquer parte do mundo, tenha reflexos em outra mesmo que distante geograficamente. Com a tecnologia, a informao chega rpida e generalizada em qualquer lugar do mundo, em todos os segmentos da sociedade. O problema consiste, em que devido quantidade de informao e rapidez com que se absorvem estes contedos, existe a possibilidade de se estar gerando uma sociedade superficial sem profundidade em valores ticos e crticos.Toda essa velocidade acaba criando novos modelos organizacionais da sociedade e comprometendo a qualidade da prpria vida. Socialmente, o poder da tecnologia e da informao poder trazer profundos problemas quanto excluso social. A incluso digital de um indivduo no mundo moderno vai muito alm da utilizao do e-mail e salas de bate-papo para se comunicar. O indivduo 10
preparado para o mundo moderno aquele que absorve e assimila a informao tornando-a conhecimento. Se, por um lado, o conhecimento depende da informao, por outro, a informao sozinha no produz novas formas de compreenso da realidade. Um novo modo de viver e de pensar surge atravs da tecnologia, rompendo barreiras geogrficas e sociais. Entretanto, como tudo que novo, tem causado polmica. encarada por muitos, como nocivo e prejudicial ao desenvolvimento cognitivo dos jovens. Outros, por outro lado, so bastante positivos, analisando o mercado e a produo industrial que com tecnologia tornam os produtos melhores e mais baratos. A sociedade, assim como o ser humano, est em constante mudana,se adaptando as novas exigncias dos novos tempos. Lima Junior analisa: As Novas Tecnologias (NTs), com seu peso na configurao de uma diferente (des) ordem cultural e na escriturao de uma nova linguagem (maqunica) (Lyotard, 1989), gestam a famigerada prolife- rao das imagens e o excessivo bombardeio de dados de informa- o, no auge da vertigem da velocidade. Tudo isso vem alterando a lgica de funcionamento e organizao da dinmica econmicosoci- al, na medida em que ultrapassa o espao-tempo mecnico, de mo- do que, atualmente, se opera uma metamorfose estrutural ou cosmo- lgica: a infra-estrutura desloca-se da esfera da produ- o/mercantilizao de mercadorias (materiais), como forma de a- propriao de capital, para se situar no mbito da produo do saber, onde o conhecimento passa a ser a senha principal de ingresso na complexa teia das sociedades ps-industriais. (LIMA JUNIOR, apud Alves, 2003, p.170) Computadores ligados internet, estudo a distncia, salas de bate-papo, bancos on-line, televiso cabo e jogos eletrnicos ganham espao efetivo na vida das pessoas. Muitos so os benefcios, principalmente quanto qualidade de vida, entretanto, a competitividade profissional exige que os profissionais sejam cada vez mais qualificados, 11
impossibilitando a muitos jovens que no possuem acesso as TICs, (Tecnologia da Informao e Comunicao) a insero a trabalhos mais dignos. A opinio de muitos estudiosos de que a atualizao hoje, uma questo de sobrevivncia. Segundo o pedagogo Lima Jnior: O acesso as redes digitais de comunicao e informao importante para o funcionamento e o desenvolvimento de qualquer instituio social, especialmente para a educao que lida diretamente com a formao humana... Entretanto observa que o modo de ser , de viver e de pensar a organizao da vida esto em crise. Continua ele: ...cabe a educao uma responsabilidade tanto na compreenso crtica do(s) significado(s) dessa transformao, quanto na formao dos indivduos e dos grupos sociais. Estes devem assumir com responsabilidade a condio social de tal virada, provocada entre outros fatores, pela revoluo nas dinmicas sociais de comunicao e de processamento de informao. (LIMA JUNIOR, apud Juracy, WWW. overblog.com. br, acesso em 04/08/2011) As polticas educacionais tm que facilitar a democratizao da informao em to- das as classes sociais,assim como a formao de profissionais, e aprendizado, no sentido de se estabelecer igualdade de oportunidade para todos. No Brasil, a fim de acompanhar o ritmo do resto do mundo, tendo como base a educao, o governo vem criando inmeros projetos, inclusive a ampliao das conexes. A doutora em educao e tecnologia Glaucia Brito analisa O caminho apresentado aponta para um movimento de insero. Uma sociedade humana no pode sobreviver se a cultura no for transmitida de gerao para gerao, as modalidades e as formas por que se efetua ou se garante essa transmisso, certamente, passam por essa educao. (SILVA BRITO, 2006, p.62) Entretanto, tais iniciativas ainda so muito pequenas com relao ao tamanho do problema. 12
Com o poder da informao a sociedade se alimenta e se movimenta, contudo, os valores humanos no podem ser esquecidos na formao de um indivduo crtico e criativo. A unio entre o humanismo, a tecnologia e a educao se tornou fundamental na formao do indivduo do novo milnio. Os avanos tecnolgicos invadiram nosso cotidiano de tal forma, que a informtica se tornou ferramenta fundamental em nossas vidas. Algumas das aes mais comuns no nosso cotidiano, como por exemplo: uma simples operao bancria depende de uma a- o tecnolgica. Isso acaba por ser determinante e acentuar as diferenas e oportunida- des que existem entre as relaes econmicas e sociais. Sendo as novas tecnologias usadas de forma macia na comunicao, alm de ser um caminho direto para a informao, possibilita um novo modo dos indivduos se relacio- narem e construrem conhecimentos e experincias, com mltiplos reflexos nas relaes sociais; particularmente na forma de percepo do mundo e na atuao humana sobre o meio em que vive e sobre si mesmo. A dinmica social, cultural e tecnolgica dos indivduos muda atravs de seus inte- resses, valores e comportamento. Hoje, o que dado ao indivduo so os caminhos para uma participao ativa na construo de seu prprio futuro. Dentro dessa nova viso, a sociedade da informao aquela em que ter o aprendizado como base de todo o seu desenvolvimento. Torna-se necessrio mexer com os antigos modelos pedaggicos, por terem se tornado desatualizados. Os meios de absoro e transmisso do conhecimento tm que ser revistos. Levy coloca que: as novas tecnologias da inteligncia individual e coletiva esto modificando profundamente os dados da educao e da formao.O que deve ser aprendido no pode ser planejado,nem precisamente definido de maneira antecipada.Os percursos e os perfis de competncia so, todos eles, singulares e est cada vez menos possvel canalizar-se em programas e currculos que sejam vlidos para todo mundo. Devemos construir novos modelos do espao dos 13
conhecimentos. (LEVY,WWW.portoweb.com.br.acesso em 04/08/2011). Em vrios pases esto surgindo grupos com o objetivo de discusso de idias para uma sociedade mais saudvel do ponto de vista social e econmico. Estes grupos so chamados Think Thanks ou as chamadas usinas de idias. Organizaes que conectadas, pesquisam e orientam nao s a poltica como em vrios outros assuntos. Eizerik observa: Podemos at dizer que o crescimento tecnolgico e a adaptao humana as novas descobertas no foram acompanhadas de um desenvolvimento na natureza humana, que segue padres bsicos e arraigados de impulsos, emoes, necessidades, medos e anseios. Essas caractersticas inerentes ao ser humano so extremamente importantes para podermos ensaiar alguma compreenso da problemtica da mudana, uma vez que esses dilemas humanos esto impressos nas organizaes, e marcam tambm a sua dinmica (EIZERIK, 1986, p.22) 1.2- A Informatizao da Sociedade Segundo a definio, sociedade informatizada aquela que, essencialmente, se baseia na utilizao de computadores para inmeros tipos de tarefas como pesquisa em diversos mbitos, consultas bancrias, conexo com outros usurios, entre outros. (WWW.wikipedia.org, acesso em 20/09/2011). Entretanto, infomatizar a sociedade muito mais do que mera introduo da informtica no meio social. As informaes que so disponibilizadas atravs da rede mundial de computadores interagem nessa sociedade envolvendo-a em uma teia de interligaes que mistura as pessoas de diversas culturas. Alm do aspecto tecnolgico, analisar as influncias que toda essa mudana teve, e continua tendo, na sociedade e no indivduo a verdadeira questo. Em seu livro Educao e tecnologia as autoras argumentam: Sabemos que o cenrio tecnolgico e informacional requer novos hbitos , uma nova gesto do conhecimento, na forma de conceber, 14
armazenar e transmitir o saber,dando origem a novas formas de simbolizao e representao do conhecimento.Para tanto, necessitamos ter autonomia e criatividade, refletir,analisar e fazer interferencias sobre nossa sociedade. (BRITO e PURIFICAO, 2006, p.20) O maior desafio do homem hoje a eficincia. O tempo deixou de ser aliado e pas- sou a ser inimigo. O homem do nosso tempo precisa fazer o maior nmero de coisas no menor espao de tempo. Neste processo, as distncias diminuram e a grande gama de oportunidades que surgiram, aumentaram tambm competitividade. Estabelecer um e- quilbrio de mxima importncia. Muitos defendem a idia de que a informatizao vem para facilitar a vida do ser humano; mas at que ponto as inovaes tecnolgicas tambm no nos fazem escravos do nosso prprio tempo? Informatizando a sociedade, um novo mapa do Mundo se fez. Hoje dividido no por ideologia, mas por tecnologia. Pases como Japo e Estados Unidos, devido a inmeros fatores, mais principalmente tecnologia, do as cartas no mundo atual. Olhar para a hist- ria da humanidade constatar como o domnio tecnolgico e conseqentemente, o de- senvolvimento, sempre estiveram associados ao poder. Quando um pas no produz tec- nologia, necessrio import-la antes que seja engolido pelo sistema. Em seu artigo,Elian diz: ...Uma pequena parte do planeta, responsvel por cerca de 15% de sua populao, fornece quase todas as inovaes tecnolgicas existentes. Uma segunda parte que engloba talvez metade da populao mundial est apta a adotar essas tecnologias nas esferas da produo e do consumo. A parcela restante que cobre por volta de um tero da populao mundial, vive tecnologicamente marginalizada no inova no mbito domstico, nem adota tecnologias externas. ( LUCCI,www.hottopos.com1-1p., acesso em 20 de set 2011 ) Desde o surgimento da Informtica, os avanos tecnolgicos abriram caminho para os chamados sistemas digitais, dando inicio a uma profunda transformao da 15
sociedade. No s quanto rapidez, como vem causando mudanas comportamentais nas pessoas e sociedades. No Japo, e comum o uso, do cyber-cafs, cubculos em que as pessoas comem, dormem e basicamente navegam na internet vivendo em seu mundo particular, isolado. Atualmente, no existem mais fronteiras. A comunicao feita entre pessoas de qualquer lugar do globo terrestre. Existem inmeros sites de relacionamento como Orkut, Myspace, Snico, entre outros, que permitem esse tipo de comunicao. A introduo de modernos meios tecnolgicos na vida dos cidados vem modificando cada vez mais o nosso cotidiano e fazendo parte de tal forma do meio social, que at algumas das aes mais comuns no nosso dia a dia, passaram a depender dessa ferramenta. De uma operao bancria a uma ligao telefnica, do envio de documentos a compras no supermercado, tudo isso ficou facilitado com a praticidade proporcionada pelo uso cada vez mais intensivo dos computadores. Termos como alfabetizao digital e fluncia tecnolgica, assim como tantos outros conceitos,acabam dando uma falsa idia de que a preparao para o mundo tecnolgico necessita de algo externo a prpria educao. A tecnologia est inserida em nosso cotidiano e a tendncia de que a educao incorpore essa ferramenta no processo de aprendizagem. A educao o veculo principal deste processo. A evoluo que tambm a educao se aproprie do uso da tecnologia e passe a utilizar todo o seu potencial de comunicao e interao como um importante instrumento no processo de aprendizagem. No Brasil, os primeiros passos rumo informatizao da sociedade buscavam construir uma base que garantisse uma capacitao nacional na rea de informtica. Com este objetivo tambm, foi criada o SEI- Secretaria Especial de Informtica, como rgo responsvel pela coordenao e execuo de uma Poltica Nacional de Informtica, buscando estimular a pesquisa, a capacitao cientfica e tecnolgica e a consolidao da indstria nacional. Chaves ressalta, ... o poder pblico tem significativa parcela de responsabilidade na tarefa de criar condies que venham a contribuir para a autonomia cultural e tecnolgica da nao, diminuindo assim, eventualmente, a 16
distncia que separa o Pas das naes mais desenvolvidas. (CHAVES, 1987, p.23) Considerando a realidade Brasileira e os problemas de ordem econmicas e sociais, a construo de um projeto que possibilite uma profunda transformao social tem que ser um programa que esteja centrado na incluso social, tornando cidados de classes marginalizadas participantes do mundo contemporneo com poder de discernimento e deciso. 1.3- O Princpio da Era da Informtica Historicamente, a primeira inveno do homem utilizada para realizar contas foi o baco; considerado o primeiro dos computadores.Na China chamado de sunpan , que significa bandeja de calcular. Em 1642, criada por Blaise Pascal, a primeira mquina de calcular . Cinqenta e dois anos depois, Leibniz aprimora o invento de Pascal, de tal forma que a nova "calculadora" possua a capacidade de realizar no s a soma como a multiplicao. Mas somente a partir de1820 que as mquinas de calcular comeam a ser amplamente utilizadas. Nesta poca, Charles de Colmar, aprimora a calculadora. Esta consegue realizar todas as quatro operaes aritmticas bsicas: soma subtrao, diviso e multiplicao. Com a Segunda Guerra Mundial muito se investiu em nvel de tecnologia. Os pri- meiros computadores realizavam funes muito simples. Eram construdos com dispositivos magnticos chamados rels;a mesma tecnologia usada nas centrais telefnicas da poca. Com o passar dos anos, sofreram alteraes em seu aspecto e funes. Esta evoluo se deve a Charles Babbage, um matemtico ingls que em 1812, idealizou uma mquina que realizava clculos matemticos complexos, usando as quatro operaes aritmticas bsicas, que evoluiu para os computadores como conhecemos ho- je. Estas idias foram fundamentais para os progressivos avanos na computao. Durante a guerra os alemes desenvolveram o Z3, um computador capaz de proje- tar avies e msseis. Em resposta, pelo lado britnico, foi desenvolvido o Colossus, utiliza- do para a decodificao das mensagens alems. Os primeiros computadores eram mec- nicos e por isso grandes, pesados e caros. 17
Os computadores da era moderna eram mecnicos, construdos com dispositivos magnticos, mas tiveram vida curta, sendo logo substitudos pelos eletrnicos. O primeiro foi o ENIAC, construdo nos EUA em 1946. Era extremamente grande, tinha 19 mil vlvu- las e conseqentemente consumia muita energia. Com a evoluo, os computadores foram sendo fabricados de forma mais compacta at os tamanhos que conhecemos hoje. No final da dcada de quarenta,foi inventado o transistor,que consumiam menos energia e muito mais acessveis que os primeiros computadores e uma vantagem ainda maior, queimava menos que a vlvula. Na dcada de sessenta, os EUA apresentam ao mundo o que seria uma grande inovao: os circuitos integrados.Um tipo de equipamento que permitiria a construo dos microcomputadores. Os transistores foram postos de lado e a nova tecnologia possibilitou os equipamentos bem mais rpidos,baratos e eficientes. No incio da dcada de setenta, uma pequena impresa chamada Intel Coporation inventa um pequeno dispositivo chamado de microprocessador, um marco fundamental para a expanso dessa tecnologia. O que marca a diferena entre as quatro geraes de computadores, consiste em que as trs primeiras geraes, refletiam a evoluo dos componentes bsicos do equipamento, os hardware e um aprimoramento dos programas,ou software, existentes. J a quarta gerao se baseia em um outro tipo de tecnologia que se voltou mais aos problemas do usurio, diminuio considervel no tamanho do equipamento, maior velocidade e conseqentemente maior confiabilidade. Quando os computadores chegaram ao mercado, na dcada de oitenta, houve uma grande aceitao. Com a criao de programas dedicados a edio de textos, planilhas e os jogos eletrnicos, veio a popularidade. O pesquisador Prado Junior ressalta que Durante algum tempo a evoluo dos computadores foi caracteriza- da por geraes de acordo com a base do hardware: vlvulas (pri- meira gerao), transistores (segunda gerao) e circuitos integrados (terceira gerao). Chegou-se a falar em quarta gerao, quando a integrao era muito grande (VLSI - Very Large Scale Integration) e 18
numa quinta com a inteligncia artificial (PRADO JUNIOR, 2001, p. 372) Com o desenvolvimento dos sistemas operacionais, programas que zelavam pelo prprio funcionamento do computador, o equipamento passou a ser mais confivel e as empresas aumentaram o seu uso. Foram criados programas que emitiam faturas, cadas- travam clientes, entre outras coisas. Kaku por sua vez, situa a evoluo do computador da seguinte forma: "A primeira fase foi dominada pelo desajeitado, mas poderoso com- putador mainframe, em que a IBM, a Burroughs, a Honeywell e ou- tras foram pioneiras"; nesse perodo os computadores eram grandes e caros e apenas os considerados "iniciados" se comunicavam com a mquina poderosa. A segunda fase se iniciou no comeo da dcada de 1970 com os engenheiros da Xerox PARC que, ao perceber o po- der do computador, investiram na construo do primeiro PC (Perso- nal Computer), em 1972. E avanaram muito mais projetando interfa- ces homem-mquina baseadas em figuras, os cones, que, aponta- dos pela seta de um mouse faziam os computadores funcionarem. Kaku (2001, p. 42-44) O computador, ao ser inserido na sociedade, mais do que todas as outras invenes em todos os tempos, provocou uma avalanche de mudanas como nunca se viu na histria das civilizaes. Na dcada de noventa, a grande sensao foi a Internet que vem promovendo inmeras transformaes sociais e revolucionando a comunicao.
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CAPTULO II A EDUCAO E A TECNOLOGIA 2.1-Computadores como tecnologia educacional A introduo da informtica nas escolas brasileiras iniciou-se na dcada de setenta no setor administrativo das escolas buscando uma reestruturao administrativa. Durante o percurso, tem sido utilizado tanto em uma perspectiva instrucional como em uma perspectiva construcionista. Dentro da aplicao instrucional, o computador usado para ensino da prpria computao e na construcionista, o computador utilizado como recurso para realizao do trabalho. Segundo Simone de Lucena, No Brasil, a utilizao de recursos tecnolgicos na educao teve i- ncio com transmisses via rdio e posteriormente via TV, visando promover a qualificao profissional de trabalhadores que moravam distantes de instituies escolares, iniciando assim projetos de edu- cao distncia numa perspectiva de auto-aprendizagem. (LUCE- NA, 2003, p.238) Em pases como Portugal, Frana e Alemanha, a informtica na educao foi inserida em ciclos ligados aos avanos tecnolgicos e nas polticas pblicas de incentivo aos programas educacionais. O pesquisador Simo Neto descreve os movimentos da Informtica na educao: -Primeira onda: logo e programao -Segunda onda: informtica bsica -Terceira onda: internet -Quinta onda: aprendizagem colaborativa (SIMO NETO, 2006, p.57) A educao para este nosso sculo sustenta-se, segundo o que estabelece os Parmetros Curriculares Nacionais (PCNs), em quatro pilares, que so: 20
-Aprender a conhecer: pressupe combinar uma cultura geral suficientemente extensa e a possibilidade de trabalhar em profundidade alguns assuntos; -Aprender a fazer: pretende que cada pessoa adquira competncia que a torne apta para enfrentar diferentes situaes; -Aprender a viver com os outros: implica trabalhar em equipe, compreender o outro, perceber a interdependncia, realizar projetos comuns e preparar-se para gerir conflitos; -Aprender a ser: pretende que cada pessoa possa desenvolver melhor sua personalidade, suas capacidades e sua autonomia. (MEC, Parmetros curriculares Nacionais, Braslia, 1998) Diante dessas novas diretrizes, dadas pelo governo para esse novo cidado, se faz cada vez mais necessrio a ambientao desse cidado com as novas tecnologias. A escola precisa estar inserida em um projeto de capacitao e envolvimento desse aluno no mundo contemporneo. A aplicao do computador e das novas Tecnologias na Educao, requer novas formas de aprender e de ensinar. Na Era da Informtica, onde a velocidade fundamental, necessrio rever conceitos e capacitar o profissional de educao, para que este possa no s aprender a manusear o equipamento como tambm ser capaz de lidar com as informaes recebidas e desenvolver o trabalho com os alunos. Diante da quantidade de possibilidades para a construo do conhecimento, o aprendizado requer dos profissionais novas atitudes para desenvolver uma pedagogia direcionada para nosso tempo, criando estratgias e situaes de aprendizagem que possam tornar-se significativas para o aluno. Paulo Freire afirma: A conscincia do mundo e a conscincia de si como ser inacabado necessariamente inscrevem o ser consciente de sua incluso num permanente movimento de busca (FREIRE, 1999, p.64) O primeiro projeto com o objetivo de educao foi o projeto EDUCOM (Educao e Computador), o objetivo era formar centros de pesquisa sobre informtica aplicada educao e a formar profissionais habilitados a usar o software educacional LOGO. Esta 21
linguagem tem o objetivo de estimular a auto-aprendizagem, a investigao, e o prazer da descoberta. Aplicado de forma correta, leva ao despertar das potencialidades, de criatividade e da inventividade do indivduo. Este programa acabou por incentivar a produo de diversas pesquisas e o desenvolvimento de projetos em muitas escolas. Chaves, a respeito do software LOGO afirma que: ... no s o nome de uma linguagem de programao, mas, tambm, de uma filosofia da educao. A linguagem foi desenvolvida nos anos sessenta, no Massachusetts Institute of Technology (MTI, em Cambridge, Massachusetts, sob a superviso do professor Seymour Papert. A filosofia emergiu dos contatos de Papert, de um lado, com a obra do psiclogo e epistemlogo suo Jean Piaget; e, de outro lado, com as pesquisas realizadas, no MIT e em outros centros de pesquisa, sobre o problema da Inteligncia Artificial. Fundamentando-a em uma filosofia da educao,... (CHAVES, www.chaves.com.br, acesso em 4 de julho 2008) Outro projeto que veio a seguir foi o FORMAR, um projeto voltado para as universidades. Este formava profissionais especialistas na rea de informtica que seriam os multiplicadores, ou seja, professores que formariam outros professores para atuar com educao. Na dcada de oitenta, o governo criou o PRONINFE, Programa Nacional de Informtica Educativa, foi criado para a criao de laboratrios e centros de formao para professores com o objetivo de dar continuidade informtica na educao. Chaves um entusiasta da introduo da Informtica na educao e afirma que A introduo dos computadores no ensino de 1 e 2 graus no conseqncia de um modismo. A resoluo do Governo de aplicar a informtica no processo educacional brasileiro resulta da necessidade de minimizar alguns dos problemas do nosso sistema de ensino. Apenas como exemplo, de cada 100 alunos que ingressam na 1 srie do 1 grau, apenas a metade passa para a 2 srie e menos de 30 atingem a 5 srie. 22
O computador surge como um meio auxiliar alternativo de ensino, um recurso a mais para a diminuio das carncias, em especial no 1 grau, notadamente quanto evaso e repetncia. (CHAVES, WWW.chaves.com.br, acesso em 4 de julho 2008) Outra poltica adotada pelo governo foi o investimento em softwares educativos cuja implantao nos laboratrios de informtica junto com as disciplinas, possuam a proposta de integr-las. Muitos foram questionados, e classificados como abertos, semi-abertos e fechados (classificao com relao ao estmulo e resposta). Em muito se decepcionou quando se percebeu que na verdade sozinhos no renovavam a educao. Valente observa que : A implantao da informtica, como auxiliar do processo de construo de conhecimento, implica em mudanas na escola que vo alm da formao do professor. necessrio que todos os segmentos da escola alunos, professores, administradores e comunidade de pais- estejam preparados e suportem as mudanas educacionais necessrias para um novo profissional, nesse sentido, a informtica um dos elementos que devero fazer parte da mudana, porm essa mudana muito mais profunda do que simplesmente montar laboratrios de computadores na escola e formar professores para a utilizao dos mesmos. (VALENTE,1999,p.4) Embora muitos especialistas acreditem que o uso contnuo de computadores possam trazer danos ao desenvolvimento intelectual das crianas, o uso da informtica na educao visto de forma positiva por um significativo nmero de profissionais da educao. Eduardo Chaves, ressalta: "...devemos nos preocupar com a questo da educao porque as evidncias disponveis,embora no to amplas e contundentes quanto se poderia desejar,demonstram que o contato regrado e orientado com o computador em uma situao de 23
ensino/aprendizagem contribui positivamente para a acelerao do desenvolvimento cognitivo e intelectual,em especial no que diz respeito ao raciocnio lgico e formal, capacidade de pensar com rigor e de modo sistemtico.(CHAVES,1987,p.26-31). Chaves acredita que o ideal que cada aluno tenha o seu computador e que ao final das aulas, ele possa lev-lo para casa. Acredita tambm ser considerado um grave erro no processo de incluso digital, o foco excessivo na informtica durante as aulas. Simone de Lucena ressalta: O trabalho com as TICs na educao no pode se resumir trans- misso de contedos de informtica ou treinamentos de programas operacionais, pois, alm do aprendizado de software, preciso cons- truir uma proposta pedaggica articulada com as tecnologias da in- formao e da comunicao. Isso exige que o professor seja mais que um multiplicador; ele precisa ser um agente media- dor,articulador de idias e informaes para interagir com os elemen- tos tecnolgicos. (LUCENA, 2003, p.241) Um grave problema quanto implantao da informtica na educao, sem dvida a falta de preparao adequada por parte de alguns professores para utilizar os computadores no processo de aprendizagem. Muitos professores acabam ensinando os alunos a apenas ligar o computador e lidar com os aplicativos, em vez explorar as possibilidades pedaggicas que os softwares podem proporcionar. fundamental o uso de metodologias adequadas para que o uso dos computadores por alunos e professores alcance os objetivos. A chamada Instruo Programada a forma mais difundida de uso do computador no Brasil. Surgiu na dcada de cinqenta baseadas principalmente nas pesquisas de Skinner, um estudioso do comportamento humano e de seu aprendizado atravs da repetio. As principais vantagens que se atribuem a esse tipo de aprendizado o fato de cada indivduo poder determinar o seu ritmo, a flexibilidade de horrios e o fato de se poder avaliar de imediato os conhecimentos adquiridos. o mtodo de instruo usado por escolas de cursos tcnicos, industriais, no treinamento de funcionrios em empresas e 24
em vrias outras instituies. A mquina colocada na posio de quem ensina ao aluno atravs de exerccios do tipo repetitivo, para fixao de contedos e a demonstraes. Os grandes projetos com iniciativas governamentais no Brasil voltados para a informtica na educao surgiram a partir da dcada de 80. Em 1988 o Brasil teve acesso s primeiras redes digitais. Rio e So Paulo, se uniram a Fundao de Apoio a Pesquisa (FAPESP), em parceria com a Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ) e ao Laboratrio Nacional de Computao Cientfica (LNCC). Interligaram-se diretamente aos Estados Unidos usando as redes Bitnet e Hipnet. As doutoras em tecnologia Glaucia S. e Ivonlia, definem: Um software considerado educacional quando desenvolvido para atender a objetivos educacionais preestabelecidos, sendo que a qualidade tcnica se subordina s determinaes de ordem pedaggica que orientam seu desenvolvimento. Os primeiros a surgirem foram os programas que utilizavam o mtodo de instruo auxiliada por computador... ( BRITO e PURIFICAO, 2006, p.79) Existem muitos softwares educacionais no mercado, mas poucos alcanam o objetivo esperado, ou seja, receber as informaes e transform-las em aprendizado. Em geral caracterizam-se os softwares educacionais utilizados na educao em: Exerccio e Prtica: Trabalha privilegiando a memorizao. Caracterizam-se por usar a lgica linear em relao aos contedos e apresentar problemas em uma rea determinada; alm de possibilitar a correo imediata e dar exemplos de ajuda, mantendo um registro da quantidade de respostas corretas e incorretas. Tutoriais: denominado assim porque atua como um tutor. O sistema orienta o aluno por meio de perguntas, geralmente de mltipla escolha e verifica se o aluno realmente aprendeu, de acordo com os resultados obtidos. Em alguns casos, pode realizar funes de avaliao, diagnstico e rendimento. Tem sido usado com muita eficincia em cursos de capacitao. Tutores Inteligentes: So softwares que apresentam um contedo especfico. Podem tomar a forma de simuladores, cujo enfoque da aprendizagem centra-se na descoberta, ou seja, opta-se pelo problema em primeiro lugar, depois o contedo. 25
Simuladores: Trabalham com a noo de modelo e de processo. Os contedos so mais divertidos e seguros. Criam situaes de aprendizagem que permitem aos alunos experimentarem vrias possibilidades. Por exemplo; simular situaes de terremotos, epidemias, etc. Jogos Educativos: So jogos cuja principal caracterstica a explorao do ldico nos alunos. Usa a fantasia para desenvolver o psicossocial dos indivduos. Para resoluo dos problemas propostos pelos jogos, normalmente exige-se dos alunos a aplicao de regras lgicas. Alm disso, aprendem fatos e testam hipteses que exigem planejamento e estratgias. Linguagens de Programao: So consideradas ferramentas que ajudam a melhorar o raciocnio lgico, acelerar o desenvolvimento cognitivo e melhorar o pensamento. O programa LOGO faz parte dessa linha de softwares. Ferramentas: os alunos aprendem a usar o computador, muitas vezes usando softwares de uso geral, como: processadores de textos, planilhas, etc. Estas ferramentas ajudam a organizar armazenar dados, transmitir informaes e muitas outras aes. Na escola o uso de editores de textos tem sido muito grande. No mercado existem vrios tipos de editores, inclusive para crianas como o Creative Writer, o Fcil Criana e outros. Segundo Chaves, A experincia tem mostrado que crianas que tm dificuldades com redao podem, atravs do uso de um processador de texto, passar, em poucas semanas, de uma total rejeio da atividade de redao para um total envolvimento nessa tarefa, alm de mostrarem sensveis melhoras na qualidade de seus textos. Mudanas ainda mais sensveis podero ser observadas no caso de crianas portadoras de alguma deficincia fsica, que torna a escrita difcil ou mesmo impossvel. (CHAVES, WWW.chaves.com.br, acesso em 4 de julho 2008) Para Mace: um bom software tem as mesmas caractersticas de um bom livro: interface simples, contedo relevante e bem apresentado, boa 26
impresso (no caso de software: bom design e compatibilidade) e acima de tudo marcante... ...Como se isso no bastasse, o software tem que ser aberto para que professores e alunos o adaptem ao que quiserem. (MACE, 2001, p.66-68) O computador pode ser usado para potencializar as habilidades do indivduo, entretanto, no cria nada nem trabalha sozinho, somente executa dentro dos limites estabelecidos da sua programao. O computador em si no capaz de gerar qualquer conhecimento novo, por isso, para um bom aproveitamento de suas funes necessrio uma boa escolha de softwares ,de acordo com o objetivo que se deseja alcanar. 2.2-Internet e Educao Nascida nos EUA nas dcadas de 60/70 durante a Guerra Fria , pelo Departamento de Defesa Americano, a Internet se chamava ARPAnet (Advanced Research Projects Agency) criada para fins militares. Foi o primeiro passo para a Internet como conhecemos hoje. Durante as duas dcadas seguintes, a internet ficou restrita ao ambiente acadmico e cientfico at ser liberada para fins comerciais. Com a Internet, uma rede mundial de computadores interligados, possvel se comunicar com qualquer indivduo em qualquer parte do mundo, um privilgio do homem moderno. Com ela possvel encontrar, atravs de uma busca direcionada, informao de todas as reas de conhecimento e interesse em poucos instantes. Graas ela, possvel conhecer e visitar lugares, aprender sobre seus costumes, fazer compras do outro lado do mundo, fazer cursos on-line, e uma infinidade de outras coisas em poucos instantes. Arnaud Soares Jnior, A Internet muito mais que um mero instrumento. Alm de um dispositivo, ela representa um modo diferente de efetivar a comunicao e o processamento social da informao.(LIMA JUNIOR, apud Juracy, WWW. overblog.com. br, acesso em 04/08/2011) A Web foi um recurso que nasceu na Sua com o objetivo de facilitar o acesso a documentos cientficos e hoje o segmento da Internet mais usado no mundo. O material disponibilizado pelo World Wide Web (WWW) um instrumento facilitador da pesquisa e de acesso rpido a informao. 27
Segundo o professor da USP J. M. Moran A distncia hoje no principalmente a geogrfica, mas a econmica, a cultural, a ideolgica e a tecnolgica... Com a chegada da Internet nos defrontamos com novas possibilidades,desafios e incertezas no processo de ensino aprendizagem.No podemos esperar das redes eletrnicas a soluo mgica para modificar profundamente a rede pedaggica, mas vo facilitar como nunca antes a pesquisa individual e grupal,intercmbio de professores com professores, de alunos com alunos, de professores com alunos. (MORAN, WWW.eca.usp.br, acesso em 15/07/2011) Muitos so os estudiosos que tem chamado a ateno para a importncia da Internet na educao. Esta se torna um recurso valioso em todos os aspectos, principalmente quando se fala em aprendizagem auto dirigida. Por ser uma excelente fonte de informao, a Internet possibilita a interao entre os indivduos que podem discutir idias, compartilhar opinies, informaes, crticas, e vises alternativas. Simone de Lucena ressalta, A insero das TIC na educao, com nfase no computador conectado Internet, torna-se fundamental, uma vez que os alunos j exploram no cotidiano as inmeras possibilidades disponibilizadas pelas novas tecnologias e tudo o que elas representam em termos de potenciais para a produo e veiculao do conhecimento, bem como de outras facilidades relacionadas vida/trabalho. (LUCENA, 2003, p.237) Independente da escola, a Internet faz parte dos jovens e exerce verdadeiro fascnio em suas vidas. Este talvez um dos maiores conflitos existentes entre professores e alunos nos dias de hoje, porque grande parte dos professores faz parte de uma gerao onde no havia computador e internet, por isso, tiveram que se adaptar a ela e muitas vezes no se sentem a vontade com isso. J os alunos, nasceram com ela. O termo mais usado para classificar os usurios de informtica so nativos e imigrantes digitais. Desta forma, imigrantes e nativos, lidam de forma diferente com as novas tecnologias. 28
importante que os professores pensem uma forma de inovar a ao metodolgica de ensino-aprendizagem que melhore a forma de comunicao com os nativos, j que o modelo tradicional de ensinar se torna incompatvel com os novos tempos. Lima Junior ressalta A questo mais importante como garantir uma educao de qualidade com a utilizao das TICs e como definir sua utilizao mais pertinente em cada contexto de formao. Para tanto devem ser consideradas as condies e as necessidades inerentes a cada contexto, alm das novas tenses sociais que a se refletem em funo do crescente processo de globalizao.(LIMA JUNIOR, apud Juracy, WWW. overblog.com. br, acesso em 04/08/2011) Pedro Demo comenta: A expresso digital divide tornou-se signo de nossa poca, que, marcada, mais que outras, pela inovao tecnolgica, nega o acesso a muita gente, tor- nando seletivo o desfrute daquilo que seria lugar-comum desta sociedade. (DEMO, 2007, p.5) A Internet veio mexer com os antigos paradigmas, no sentido de se encontrar novos caminhos para a transmisso do conhecimento. Seria importante explorar as possibilidades e utiliz-las em sala de aula para se viver um novo modelo educacional. 2.3- A importncia da reforma dos sistemas educacionais A dcada de oitenta, foi marcada por uma discusso entre os profissionais da rea, sobre tecnologia e educao, vistas como sendo a implantao, soluo para os proble- mas educacionais. Ainda nessa dcada, as tecnologias educacionais, ento chamadas novas tecnologias de comunicao e informao, foram utilizadas como instrumento de apoio a educao interagindo com outros meios de comunicao. Fogaa afirma: ... deveria priorizar, dali para frente, reformas nos sistemas educacionais dos pases indus- trializados ou em processo de industrializao, de forma a preparar melhor seus recursos humanos para essa nova etapa da produo capitalista, na qual a escola cumpriria um papel fundamental na qualificao profissional bsica de todos os segmentos da hierar- quia ocupacional. (FOGAA, 2001, p. 55) 29
Na dcada de noventa, aconteceram uma srie de reformas educacionais e mu- danas nos vrios nveis de ensino, isso por conta das reunies mundiais organizadas pela UNESCO, com financiamento e assessoria do Banco Mundial. As implantaes des- sas reformas foram feitas atravs de documentos polticos: Declarao mundial sobre e- ducao para todos, de Jomtien (UNESCO, 1990) e a Declarao de Nova Delhi (UNES- CO, 1993); como compromissos assumidos. De acordo com tais documentos, com as a- gncias internacionais, a ajuda de ordem financeira, deveria realizar-se sob a orientao de um ajuste estrutural no pas. E apontam a importncia da reforma dos sistemas educa- cionais pelas organizaes internacionais como uma prioridade na preparao dos cida- dos para essa sociedade ps-moderna. Gatti, quanto aos sistemas educacionais, ressalta: ...quando uma inovao surge no horizonte dos educado- res,observa-se, alguns, deslumbramento em funo das possibilida- des aventadas por essas inovaes e, em outros, ceticismo crnico provocado quer pela decepo que professores, diretores e tcnicos em educao vem acumulando com as polticas e propostas de ino- vaes educacionais mal implementadas ou descontinuadas pelos sucessivos governos, quer pela acomodao natural que temos as nossas funes e pelo incomodo que inovaes podem provocar, na medida em que essas exigem alteraes de comportamentos e uso de espaos e tempos bem cristalizados.(GATTI,1993,v.4, p.23) O professor e pesquisador Silva Jnior enfatiza a maneira como o documento Plano decenal de educao para todos, publicado pelo MEC, foi apresentado e dirigido aos pro- fessores e dirigentes escolares, sem discusso com coletivos (secretarias estaduais, as- sociaes docentes, profissionais e cientficas), sem reflexes sobre a educao brasilei- ra. (SILVA JNIOR, 2002, p.76) E continua: O movimento que resultou no Plano... mostra de forma clara o papel de alguns de nossos intelectuais na legitimao dessa nova cultura poltica caracterizada pela legitimao de uma cincia mercantil e uma reduo instrumental e no reflexiva de sua identidade. Afirma- 30
se isso porque se trata da cincia que no faz crtica de forma dis- tanciada, mas da cincia engajada em um projeto poltico, portanto, instrumental e produzida para o fim desse projeto poltico. (SILVA JUNIOR, 2002, p.79) Apesar dos esforos do Brasil no sentido de concretizar projetos e por em prtica compromissos assumidos com relao s reformas educacionais, esse seria to somente um passo diante das necessidades reais. As lutas travadas foram muitas, em relao as conduo das polticas pblicas serem voltadas a educao. A nova Constituio aprovada em 1988, construo da nova LDB, foi alvo de muita polmica e por isso aprovada oito anos depois aps a aprovao da carta constitucional. Azevedo assinala que, ... apesar das diferentes tipificaes histricas, o autoritarismo, o ver- ticalismo, a excluso, as relaes clientelsticas com a sociedade, a hegemonia dos interesses privados no seu interior e a sua apropria- o pelas elites so traos permanentes do Estado brasileiro( AZE- VEDO, 2001, p. 144) No processo de reconstruo e reestruturao da educao da escola pblica, foi posto em prtica, no sentido de fazer da instruo pblica a base do progresso social e poltico do pas. Os pases desenvolvidos j haviam acabado quase que completamente com o analfabetismo e universalizado o ensino fundamental, confiaram essa tarefa foi entregue a UNESCO. importante lembrar, que dentro desse conceito de reforma na educao, hoje, est envolvida a utilizao das novas tecnologias aplicadas a educao. Isso implicar no desenvolvimento de novos projetos fundamentados na realidade atual. Principalmente quando se fala da atuao do governo quanto em escola pblica. Aplicar esses recursos tecnolgicos na educao, no significa reformar essa estrutura. Para que apenas o uso do equipamento no acabe sendo mero manuseio de material, seria importante que os profissionais da rea recebam a tecnologia e adapte-as as reais finalidades educacionais. Para que hajam mudanas reais no sistema educacional,o que existe uma necessidade real de educadores comprometidos com o processo educativo. 31
CAPTULO III O PROFESSOR 3.1- A tecnologia aplicada s Universidades A Informtica hoje pea chave no cenrio educacional. Sua utilizao como instrumento de aprendizagem e sua ao no meio social apresentou mudanas para a dinmica social, cultural e tecnolgica e vem aumentando de forma rpida. Nesse sentido, a educao vem passando por mudanas estruturais e funcionais frente a essa nova tecnologia. Para Borba : O acesso Informtica deve ser visto como um direito e, portanto, nas escolas pblicas e particulares o estudante deve poder usufruir de uma educao que no momento atual inclua, no mnimo, uma alfabetizao tecnolgica . Tal alfabetizao deve ser vista no como um curso de Informtica, mas, sim, como um aprender a ler essa nova mdia. Assim, o computador deve estar inserido em atividades essenciais, tais como aprender a ler, escrever, compreender textos, entender grficos, contar, desenvolver noes espaciais etc. E , nesse sentido, a Informtica na escola passa a ser parte da resposta a questes ligadas cidadania. (BORBA,2001,p.20) O professor dentro disso, sempre atuou de forma ativa,muitas vezes com dificuldades de interao, ensinando e encaminhando os alunos de modo a suprir as necessidades sociais. Chaves relata a introduo da aplicao das tecnologias na educao: O fato do pas no dispor de conhecimento tcnico-cientfico nessa rea fez com que o Ministrio da Educao optasse por iniciar as ati- vidades desenvolvendo pesquisas nas universidades, para posterior disseminao de seus resultados, mediante capacitao dos profes- sores dos sistemas estaduais de ensino pblico. O inicio da capaci- 32
tao dos professores foi feito pelo Projeto FORMAR, atravs da U- NICAMP e que contou com a colaborao dos vrios centros-piloto do Projeto EDUCOM. Os professores formados tiveram como com- promisso principal projetar e implantar, junto secretaria de educa- o que o havia indicado, um Centro de Informtica Educativa - CI- Ed, a ser implementado mediante apoio tcnico e financeiro do Minis- trio da Educao que, por sua vez, no pretendia impor mecanis- mos e procedimentos, apenas oferecer o devido respaldo tcnico- financeiro necessrio consecuo dos objetivos colima- dos.(CHAVES,WWW.chaves.com.br,acesso 10/082011 ) A Tecnologia aplicada s universidades trs os cursos EAD - Educao a Distncia que tem facilitado o acesso ao ensino superior, estendendo-se pelo Brasil e possibilitando alcanar regies onde antes seria impossvel algum cursar uma universidade. Incluindo pessoas cujo tempo disponvel para a complementao de seus estudos, levando-se em conta, horrio de trabalho e deslocamento entre espaos muito afastados, no permite tal empreendimento, contribuindo desta forma com o extermnio da excluso. A nova concepo de sociedade, que coloca o cidado como receptor de informa- es mutantes, destri verdades nicas, j que no existem respostas nicas. A globaliza- o cria uma subordinao das produes histrico-sociais s informaes rpidas e con- densadas. E concomitantemente,a informao transformada em produto de consumo, juntamente com sua transmisso;o que converte aluno e professor em cliente e prestador de servios simultaneamente. E, neste sentido, as Diretrizes Curriculares para a Formao de Professores da Educao Bsica, em nvel superior, definem as competncias a serem desenvolvidas nos cursos de licenciatura e graduao plena: (...) com relao ao mundo do trabalho, sabe-se que um dos fatores decisivos passa a ser o conhecimento e o contro- le do meio tcnico-cientfico informacional.(Diretrizes Curriculares para a Formao se Professores da Educao Bsica). A grande dificuldade a adequao dos cursos de formao de professores a essa nova demanda por profissionais. Pois, a facilidade de acesso informaes via internet, alterou o perfil do educando, que passou a exigir a visualizao do conhecimento em lugar de um conhecimento transmitido de forma arcaica, que no lhe atende s necessidades 33
que precisam ser to rpidas quanto eficientes.E a que entra o professor enquanto gerenciador do uso desta tecnologia em favor da educao;necessitando para tal objetivo de uma formao familiarizada com um professor do futuro,que consiga falar a mesma linguagem do aluno.Exigncia j prevista pelas Diretrizes Curriculares, no cumprida integra, o que gera um despreparo dos docentes podendo ocasionar a substituio do professor pela tecnologia, em lugar da transformao da tecnologia em instrumento educacional. J que precisamos considerar a apropriao do conhecimento concomitante ao desenvolvimento cultural do indivduo; torna-se imprescindvel a apropriao da tecnologia na prtica pedaggica; a fim de poder assumir um papel integrador interdisciplinar ao mesmo tempo em que serve reproduo do sistema capitalista, porm, reelaborando o contexto cultural atravs de crticas e questionamentos desta realidade. Portanto, preciso ter em mente que o processo educacional precisa usar a tecnologia para mediar a aprendizagem necessitando para tanto de uma completa interao entre as pessoas. A partir do incio do sculo XXl, o grande surgimento dos cursos distncia tm comprovado a necessidade da presena do docente capacitado para lidar com as novas tecnologias que evoluem com extrema rapidez, portanto, quanto mais crescem os EAD, maior se faz essa prerrogativa.Muito embora o EAD exija um maior esforo e dedicao por parte dos alunos em relao aos cursos presenciais,para que essa tecnologia possa ser usada em benefcio da construo do conhecimento,cresce a necessidade de suporte profissional aos educadores para que sirvam ao progresso da humanidade. O aluno desenvolve outras competncias, tais como: atitudes e valores, no somente assimilando contedos e valorizando cada vez mais a sua sociabilizao e sua interao com o mundo, a qual vive em constante evoluo e mudana. Para isso, o papel do professor na sala de aula cada vez mais descentrado em si prprio, e este acaba por recorrer diversidade de situaes, experincias e materiais tecnolgicos. Nesse aspecto, Masetto, entende que "... o papel de transmissor de conhecimento, funo desempenhada at quase os dias de hoje, est superado pela prpria tecnologia existente".(MASETTO, 1998, p.18). O professor estrutura-se ento por meio da construo evolutiva da aprendizagem do aluno, por que isso constitui-se em um processo do ensino- aprendizagem. Situao na qual cada produo dos alunos motiva o professor a 34
aprofundar e atualizar suas pesquisas ajudando-o a incrementar a ministrao de suas aulas. Aprendem tambm a ouvir, a trabalhar com o diferente e a conviver com o contraditrio. Rompem, portanto com o modelo arcaico de ensino, o que leva alguns alunos no a compreender a disciplina, mas a decor-la e logo esquea-la por no ter procurado pensar no contedo e sim somente absorv-lo passivamente. Vivemos uma era essencialmente constituda por setores tercirios de servios e os jovens ao sairem da universidade e irem para o mercado de trabalho, necessitam saber manusear vrias ferramentas para fazer o diferencial. Mesmo esses milhares de professores que confortavelmente exercem a sua profisso h anos sentem que precisam de atualizao, sentem que no podem negar aos seus alunos ferramentas e conhecimentos essenciais para a sua futura vida profissional. Trata-se tambm de uma questo de orgulho profissional, que tem movido os antigos professores a no serem ultrapassados (num sentido extremo). Talvez at nem sejam os professores que mostrem relutncia em se adaptar aos tempos modernos, mas sim a falta de meios fornecidos nas Universidades e a falta de veculos de transmisso dessas novas tecnologias. Segundo o diretor da Fundao Getlio Vargas, Fernando Souza Meirelles, em uma palestra durante o Congresso Internacional e-leaning Brasil 2007,em So Paulo: ...muito embora haja uma profunda movimentao em prol de se usar tecnologia em sala de aula, baseado em pesquisa pelo Instituto, ainda preciso se evoluir para que se oferea educao de qualidade. Meirelles diz ainda,que muitas mudanas efetuadas no curso da Fundao Getlio Vargas, se deram por uma ateno especial ao perfil dos novos alunos das Universidades.E continua: Hoje os jovens que ingressam na graduao foram aqueles alfabetizados na cultura digital,ou seja, os nativos digitais.E para eles a antiga proposta de educao no s no interessante, como no funciona. Afirmou. Por isso, antes de aplicar os recursos e redirecionar o curso, preciso observar as diferenas entre os nascidos na era digital e as pessoas que esto se adaptando a essa era tecnolgica. Houveram mudanas significativas em todo o processo da Educao durante esta nova era em funo das novas tecnologias, entretanto o magistrio uma das profisses que menos se modificou.Alguns professores do aula como a cem anos atrs . 35
Meirelles aponta algumas diferenas entre o que ele chama de Nativos e os Imigrantes. So elas: Nativos, no manuseio da informao, precisam dela rapidamente, durante o processo, realizam mltiplas tarefas e possuem um perfil interdisciplinar, querem tudo ao mesmo tempo. J os Imigrantes, possuem um perfil bastante diferente: quanto ao manuseio da informao, a querem de forma lenta, controlada.Tem prioridade para o texto, som e imagem; depois,quanto a sequncia ,preferem o passo-a-passo. Quanto rede, agem de forma independente, sem interao. O que pode ser entendido que os mtodos de aprendizagem consistem em procedimentos/atividades que o professor escolhe com a finalidade de embutir o conhecimento e fix-lo na mente do aluno, que deseja com essa informao executar uma tarefa pertinente na sua futura profisso. E se o aluno souber usar esse conhecimento pode conseguir resolver muitos problemas no seu futuro profissional. Porque no basta ter o conhecimento, preciso saber us-lo em caso de necessidade diante de alguma dificuldade. Na perspectiva atual, dentro do mbito universitrio tm ocorrido muitas mudanas, das quais resultam uma nova forma de recepo do contedo, no apenas um repasse do conhecimento mas tambm uma construo dele na juno do docente e discente. Por meio dessa nova forma de assimilao do conhecimento, acaba por ocorrer uma acentuada transformao social, pois estes que so participantes do processo ensino- aprendizagem vo transpor sociedade tudo aquilo que geraram no meio acadmico. Dentro disso, a educao no consegue mais fugir da sociedade da informao que est incutida de forma demasiada no campo social, onde a tecnologia no se dissocia mais do ensino-aprendizagem, ela j faz parte do cotidiano. Masetto explica o que j se pensou a respeito da tecnologia junto ao sistema educativo: (...) tempos houve em que se pensou que a tecnologia resolveria todos os problemas da educao, e outros em que se negou totalmente qualquer validade para essa mesma tecnologia, dizendo- se ser suficiente que o professor dominasse um contedo e o transmitisse aos alunos, hoje, encontramos em uma situao que defende a necessidade de sermos eficientes e queremos que nossos 36
objetivos sejam atingidos da forma mais completa e adequada possvel, e para isso, no podemos abrir mo da ajuda de uma tecnologia pertinente. (MASETTO,1998,p.23) Cada vez mais as transformaes produzidas por esse processo tecnologia e ensino geram impacto e influenciam no futuro profissional que hoje exige um conhecimento prvio das ferramentas tecnolgicas, principalmente na rea da informtica. Muitos professores universitrios para planejar e dar suas aulas utiliza recursos multimdia, computador, data-show e televiso. A inovao das aulas deve ser constante, mas cabe ao professor orientar e encaminhar o contedo a ser absorvido pelos acadmicos e no apenas introduzir a tecnologia de forma desconexa, no basta ter as ferramentas preciso saber usar de forma eficiente e pedagogicamente correta, incluindo a participao do aluno em aula, para que este no seja apenas passivo, mas participativo. At porque no basta aprender ou reconhecer um determinado aplicativo, necessrio que haja uma teoria alicerada para que o aluno saiba quando usar e como usar.Nesta perspectiva, as universidades esto adotando iniciativas para incentivar os cursos que formam professores com viso alicerada num mundo tecnolgico que no esquece do ensino-aprendizagem, um exemplo, a Unochapec (Universidade Comunitria Regional de Chapec) que prima pela valorizao da educao e pela formao de professores com qualidade. Aprovada pelo Conselho Universitrio (Consun) em junho, a nova poltica estabeleceu desafios a serem enfrentados, como: a crescente desvalorizao do magistrio; o baixo poder aquisitivo da populao que passou a ter acesso universidade; a tendncia de diminuio da qualidade no processo de formao do magistrio; em nome da reduo de preos e a expanso indiscriminada dos cursos distncia, sem critrios mnimos de qualidade. Para fortalecer os cursos que formam professores, a Unochapec adotou novas estratgias de promoo dos mesmos e iniciou a divulgao mais consistente quanto s opes de bolsas e de financiamentos, juntamente com um projeto de valorizao docente. As instituies devem estar sempre alertas para as mudanas com um conjunto de conhecimentos relevantes e absolutamente necessrios para todos, professores e alunos. Contedos e conceitos que lhes possibilitem lidar bem com conflitos do cotidiano, com 37
seus desafios e com a realidade em funo de suas expectativas. Mais do que nunca, a universidade precisa otimizar seu trabalho com as novas tecnologias, focando as aes pedaggicas na direo de aprendizagens socialmente relevantes, na formao de indivduos que se apropriem de conhecimentos, habilidades, atitudes e valores condizentes com a contemporaneidade. Conforme Pimenta (2002, p.81) educar na universidade significa preparar aos jovens para se "elevarem ao nvel da civilizao atual, de sua riqueza e de seus problemas, a fim de que a atuem. Isso requer preparao cientfica, tcnica e social.
3.2- PERSPECTIVAS SOCIAIS A tendncia que cada vez mais a sociedade receba um nmero maior de informaes e assim venha a gerar uma comunidade que no consegue absorver o que realmente deveria para construo de uma sociedade tica, onde os cidados acabam tornando-se at confusos, pois acabam sendo bombardeados por idias e no se fixam em nenhuma, e assim no criam um olhar crtico que os leve a raciocinar devidamente. Isso deve ser observado pelo professor para que este, ajude a desenvolver os acadmicos no somente em suas profisses, mas principalmente como um cidado que pense no que faz e reage aos impulsos de apenas ser receptor passivo. Seja um ser humano consciente e apto para gerar uma sociedade hbil para convivncia em coletividade. Em meio ao mundo globalizado isso tudo deve ser repensado para que futuramente as novas comunidades abram oportunidade de convivncia sem precedentes. Dentro disso, a mxima o mundo uma escola no deixa de ser verossmel, pois segundo Berticelli (1998) o lugar de ocorrncia da educao tende a se desmanchar e tambm decompor-se em mltiplos lugares (heterotopia), onde acontece o rompimento da simetria do lugar. E o lugar acaba se diluindo em vrios lugares. O lugar escola deve estar em conjunto com as novas tecnologias. No podemos mais separar os atuais trabalhadores e estudantes.Se um acadmico sai hoje da universidade ele precisa estar atento ao novo que acontece cotidianamente, pois os recursos que ele aprendeu a usar hoje podem no ser os mesmos de amanh, e tudo o que fazia sentido,perder-se. O que o acadmico e o professor devem ter em mente de 38
que a teoria sempre ser usada, e atravs dela, a prtica vai se desenrolar com mais facilidade. A sociedade moderna aderindo educao transforma-se em um instrumento que tende a pensar e analisar os fatos, nunca julgando-os prematuramente, pois isto poderia ocasionar grandes problemas sociais.Primordialmente no mbito das universidades; isso tambm deve ser pensado e repensado a cada mudana na forma de ensino- aprendizagem. "No ser a mesma coisa a aprendizagem com ou sem tecnologia". (MASETTO, 1998, p.23).Portanto, universidades passam por uma grande evoluo no sentido da aprendizagem. No mais apenas o professor que ensina , mas sim o aluno que aprende; assumindo assim um papel mais ativo no processo ensino-aprendizagem. O que realmente preciso que acontea o aumento da vontade no acadmico em atualizar-se para que este se mantenha no mercado de trabalho futuramente, pois o processo tecnolgico no pra, pelo contrrio, est em constante mutao,trazendo novidades a cada instante. O professor universitrio precisa estar atento e ser consciente de que o seu principal desafio consiste em que o acadmico no se torne apenas um apertador de boto e sim que saiba o que est fazendo e como est fazendo e o que vai resultar daquilo que faz, tanto para si, quanto para a sociedade.
3.3- PERSPECTIVAS ACADMICAS A tecnologia no mundo acadmico no veio para atrapalhar, veio para ajudar no ensino-aprendizagem, cabe a partir de agora ao professor saber usufruir desta nova ferramenta para suas aulas. Porque as energias usadas antes para ensinar determinado contedo em horas, hoje por meio do sistema tecnolgico ensinado em minutos. Acabou o tempo em que bastava o professor conhecer um determinado contedo e repass-lo em aula de forma expositiva e o aluno recebia sem questionar. Hoje, e futuramente a tendncia diminuir ainda mais as aulas expositivas, sim usar o sistema tecnolgico gradativamente assimilando a sala de aula sociedade tecnolgica, onde ocorre de forma efetiva uma troca, onde o professor deixa de ser algum que apenas fala e comea a ouvir o que o aluno pensa do contedo, onde ambos: docente e discente aprendem juntos e constroem o contedo e assimilam juntos tudo. 39
Sobre isso, Biz relata o seguinte: Para concretizar projetos de mudanas, a Universidade no pode perder a capacidade de questionar, investigar, incomodar e, de criar solues para os novos desafios de ordem tecnolgica e social. Isso representa a necessidade da adoo de um valor: o pluralismo de idias, acompanhado de universalismo, solidariedade, tica e excelncia. certo que sem pluralismo no existe o cultivo do esprito crtico. (BIZ,2006, p.11) Os docentes tm que reconhecer a partir da consolidao de novos recursos que as exigncias para exercer a docncia aumentaram e tendem a aumentar ainda mais.O professor no pode mais se considerar ou ser considerado um ser superior que ensina a ignorantes,pois ele mesmo um indivduo em constante crescimento e aperfeioamento. Com isso, alm da necessidade de uma constante atualizao quanto aos avanos tecnolgicos, pressupondo um estado de permanente aprendizado, torna-se imprescindvel, o aprofundamento por meio da articulao docncia/investigao, com nfase para pesquisas relacionadas s novas tecnologias. Enfim, os futuros professores e at os atuais precisam saber usar as ferramentas tecnolgicas e a teoria de forma conjunta, pois o ensino-aprendizagem da atualidade no consegue mais dissociar um do outro. Ambos se interligam e no se separam mais. Sempre sem dvidas, na busca de conhecimento formal e tambm na tomada de conscincia de seu prprio fazer pedaggico pela formao desses novos profissionais, em sua tica, sua conscincia e capacidade em unir teoria e prtica de forma coerente. Porque tudo isso vai atingir toda uma sociedade que vai absorver positivamente ou negativamente o que a ela repassado. Todos tm que ter conscincia que o verdadeiro compromisso acadmico de um professor competente deva ser com a libertao do homem concreto,instrumentalizando-se para tanto. Jamais o atual e futuro ensino vo conseguir se separar da tecnologia que est cada vez mais presente no mundo acadmico. Isso j faz parte do cotidiano e vai fazer a cada dia mais.
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CONCLUSO Com a velocidade com que se move, a informao e a comunicao criam novas estruturas e modelos de comportamentos sociais, comprometendo a qualidade de vida, os valores e os princpios ticos da sociedade. O desenvolvimento da tecnologia da informao e da comunicao no processo educacional aponta para que o Brasil ainda tenha muitos analfabetos digitais por muitos anos, pois as polticas educacionais trabalham para que as excluses aumentem a cada ano. Ser um analfabeto, na era moderna, no no saber ler e escrever, principalmente no saber interagir com as inovaes e por isso estar fora das boas oportunidades de trabalho. O homem moderno tem na tecnologia, uma aliada para uma vida com mais conforto, porm, corre o risco de se tornar escravo dessa modernidade. O computador faz da vida do indivduo uma corrida desenfreada pelo saber e por atualizaes. Grandes mudanas fizeram-se presentes nas ultimas duas dcadas, e muitas ainda viro. Para os educadores o grande desafio tornar os indivduos capazes de pensar, discutir e elaborar idias, tomar decises, planejar e no apenas executar, a partir da tecnologia. Um redirecionamento no papel do educador. Para que a implantao de qualquer projeto que envolva as novas tecnologias educacionais tenha sucesso, o educador dever ser preparado e estar comprometido com o processo. A ao governamental de que a educao necessita, de se sair com projetos dos papis e promessas para aes direcionadas melhoria na qualidade de ensino, modernizao de tcnicas utilizadas e principalmente melhoria de salrios e valorizao do educador. Socialmente falando, que a escalada se d, do educador para o educando. O educador necessita de salrios dignos, uma formao continuada e recursos que possam apoi-lo na prtica da sala de aula. O poder pblico tem significativa responsabilidade em criar condies para que a escola forme cidados capacitados participar do desenvolvimento do Pas.
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NDICE INTRODUO 8 CAPTULO I 9 A TECNOLOGIA E A SOCIEDADE 9 1.1- A Sociedade da Informao 9 1.2- A Informatizao da Sociedade 13 1.3- O princpio da Era da Informtica 16 CAPTULO II 19 A EDUCAO E A TECNOLOGIA 19 2.1- Computadores como tecnologia educacional 19 2.2- Internet e educao 26 2.3- A importncia da reforma dos sistemas educacionais 28 CAPTULO III 31 O PROFESSOR 31 3.1- A tecnologia aplicada as Universidades 31 3.2- Perspectivas sociais 37 3.3- Perspectivas acadmicas 38 CONCLUSO 40 BIBLIOGRAFIA 41 NDICE 44