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b) aplicacin
Son aquellos programas que nos ayudan atareas especficas como edicin de textos, imgenes, clculos, etc. Tambin conocidos como aplicaciones
Define que es un Algoritmo. Un algoritmo es una serie de pasos organizados que lleva una secuencia que se debe seguir, para dar solucin a un problema especfico. Que es un Lenguaje de Programacin. Es un conjunto de smbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas interactuar con la computadora. Que es un Programa. Es el conjunto de instrucciones escritas de algn lenguaje de programacin y que ejecutadas secuencialmente resuelven un problema especifico. Que es Programacin.
Es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo de fuente de programas computacionales.
Un lenguaje de programacin intrprete, es el que puedes ejecutar de manera inmediata, lnea por lnea, sin que generes archivos de compilacin, encadenamiento y ejecucin.
UNIDAD II ALGORITMOS
Que es un Pseudocdigo.
Un pseudocdigo es un lenguaje que asemeja a algn lenguaje de programacin, pero que no sigue reglas estrictas ni de gramtica ni de sintaxis. Es decir, un pseudocdigo es un lenguaje que te permite expresar algoritmos en papel de una manera ms conveniente a tus necesidades.
Da ejemplos de errores en tiempo de ejecucin y menciona a que se refiere Que es la Ejecucin de un programa. Define cada uno de los elementos de un Lenguaje: a) Datos b) literales c) Constantes d) Identificadores e) Variables f) Parmetros
g) Operadores h) Entrada
i)
Salida
UNIDAD IV Control de flujo Que es y da un ejemplo de Estructuras secuenciales. Que es y da un ejemplo de Estructuras selectivas: a) simple b) doble c) mltiple Que es y da un ejemplo de Estructuras iterativas: a) repetir b) mientras c) hasta d) desde Que es y da un ejemplo de implementacin de mtodos