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JEUX DE RENVOI

CYCLE 2

Le ballon - prisonnier Les balles brlantes Le gagne - terrain Par-dessus les voleurs

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Travail en cours CPC TVII 18 !3 2!14

C2
OBJECTIF

LE BALLON - PRISONNIER
DISPOSITIF ET REGLES TAC E ! CRITERES DE REUSSITE - CONSEILS DISPOSITIF # TAC E # "ur un terrain d'environ 12& ( )& Tirer sur ses adversaires. 2 #%uipes de ) * 8 +oueurs. REGLES # CRITERES DE REUSSITE # ,n +oueur touc-# se place derri.re le ca&p de 2voir &oins de prisonniers %ue l3#%uipe adverse. ses adversaires. Les +oueurs peuvent se /aire des passes * CONSEILS D$ORGANISATION # l'int#rieur de leur ca&p ou au( partenaires Proposer plusieurs +eu( en parall.le. prisonniers. ,n prisonnier %ui a touc-# un adversaire est d#livr# et revient dans le +eu. ,n ballon sorti est repris par les prisonniers. L'#%uipe gagnante est celle %ui a /ait prisonnier tous ses adversaires ou %ui0 * la /in du te&ps de +eu 1 &inutes0 a le plus de +oueurs sur le terrain. VARIANTE OU EVOLUTION DU JEU LE BALLON - PRISONNIER DISPOSITIF ET REGLES TAC E !CRITERES DE REUSSITE - CONSEILS DISPOSITIF # TAC E # Id Tirer sur ses adversaires. REGLES # Les +oueurs peuvent se /aire des passes * CRITERES DE REUSSITE # l'int#rieur de leur ca&p ou au( partenaires 2voir &oins de prisonniers %ue l3#%uipe adverse. prisonnier autour des adversaires. ,n prisonnier %ui a touc-# un adversaire est VARIANTE # d#livr# et revient dans le +eu. ,n +oueur touc-# va se placer %u&our du ca&p de ses ,n ballon sorti est repris par les prisonniers. adversaires. L'#%uipe gagnante est celle %ui a /ait prisonnier Le +oueur %ui attrape le ballon de vol#e n'e(& )%( )ri( tous ses adversaires ou %ui0 * la /in du te&ps de &ais *e *%n+eur devien& )ri(onnier, +eu0 a le plus de +oueurs sur le terrain.

Jeu de renvoi
"ATERIEL ,n ballon l#ger

"e d#placer $s%uiver Tirer pr#cis#&ent Coop#rer avec ses partenaires

OBJECTIF "e d#placer $s%uiver Tirer pr#cis#&ent Coop#rer avec ses partenaires

"ATERIEL 1 ballon l#ger 2 +eu( de &aillots

Travail en cours CPC TVII 18 !3 2!14

C2

LES BALLES BRULANTES


TAC E !CRITERES DE REUSSITE - CONSEILS TAC E 6 4envo<er les ballons. CRITERES DE REUSSITE # 2voir le &ini&u& de ballon dans son ca&p * la /in du +eu. CONSEILS D$ORGANISATION # =ouer si possible en int#rieur. VARIANTE 6 Installer un obstacle bas entre les 2 #%uipes pour /aire varier les lancers. Li&iter les possibilit#s de /rapper au pied. TAC E !CRITERES DE REUSSITE - CONSEILS TAC E # Pour Le lanceur 6 /rapper le ballon /ort. Pour le r#ceptionneur 6 attraper le ballon. CRITERES DE REUSSITE # Lancer le ballon au-del* de la ligne de /ond adverse. CONSEILS # Proposer plusieurs +eu( en parall.le. VARIANTE # 7odi/ier les &odes de lancer 6 /rapper au pied0 /rapper * la &ain. 7odi/ier les tra+ectoires des ballons 6 /aire rouler0 8 7odi/ier le no&bre de +oueurs.

Jeu de renvoi
"ATERIEL ,ne vingtaine de ballons

OBJECTIF DISPOSITIF ET REGLES 4ep#rer les DISPOSITIF # espaces libres 2 #%uipes de c-a%ue c9t# d'une ligne :ans c-a%ue ca&p une di;aine de ballons 4ep#rer les tra+ectoires REGLES # des ballons 2u signal0 envo<er les ballons dans le ca&p de l'adversaire. Le +eu dure 3 &inutes.

C2
OBJECTIF

LE GAGNE-TERRAIN

Jeu de renvoi
"ATERIEL 1 ballon 2 +eu( de &aillots.

DISPOSITIF ET REGLES DISPOSITIF # 2 #%uipes de 1! +oueurs au &a(i&u& sur un terrain adapt# au ballon et au &ode de lancer. 4ep#rer les REGLES # espaces libres L'engage&ent se /ait d'une ligne inter&#diaire. ,n +oueur lance le ballon en direction de la ligne $sti&er les adverse. tra+ectoires Les adversaires tentent de blo%uer le ballon avant de le relancer * leur tour. "e d#placer Tout ballon blo%u# de vol#e autorise le vite relanceur * avancer de 3 pas. "i le ballon n'est pas blo%u# de vol#e0 il sera "e placer en +ou# de l'endroit o5 il est i&&obilis#. /onction de "i le ballon est repouss# vers l'avant alors il sera ses +ou# de l'endroit du pre&ier contact. partenaires ,ne #%uipe &ar%ue 1 point lors%u'elle envoie le ballon au-del* de la ligne de /ond.

Travail en cours CPC TVII 18 !3 2!14

C2
OBJECTIF DISPOSITIF ET REGLES DISPOSITIF # "ur un terrain de 8& ( 8& 6 0 .

PAR-DESSUS LES VOLEURS


T-C E !CRITERES DE REUSSITE - CONSEILS T-C E # Lancer le ballon0 attraper le ballon CRITERES DE REUSSITE # Le no&bre de ballons attrap#s CONSEILS D$ORGANISATION # 2dapter les di&ensions du terrain au niveau des #l.ves. servent c-acun 3 ballons . essaient de les intercepter.

Jeu de renvoi
"ATERIEL 2 +eu( de &aillots. 12 ballons

1 groupe de 4 serveurs Lancer /ort et 1 groupe de 4 voleurs pr#cis 1 groupe de 4 receveurs 4ep#rer les REGLES # espaces libres Les serveurs vers les receveurs Les voleurs

C-a%ue ballon blo%u# par les receveurs donne 1 point * l'#%uipe des receveurs et * celle des serveurs. C-a%ue ballon intercept# par l'#%uipe des voleurs lui donne 1 point. Le groupe %ui a r#cup#r# le plus de ballons a gagn#. C-ange&ent de r9les * c-a%ue &anc-e. Le +eu se +oue en trois &anc-es.

Travail en cours CPC TVII 18 !3 2!14