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INFORMATICA I CICLO CONTABILIDAD I Prof.

WILMER SOLSOL TUESTA


DATO: Del latn datum (lo que se da), un dato es un documento, una informacin o un testimonio que permite llegar al conocimiento de algo o deducir las consecuencias legtimas de un hecho. Es importante tener en cuenta que el dato no tiene sentido en s mismo, sino que se utiliza en la toma de decisiones o en la realizacin de clculos a partir de un procesamiento adecuado y teniendo en cuenta su contexto. Por lo general, el dato es una representacin simblica o un atributo de una entidad. En el campo de las humanidades, los datos se consideran como una expresin mnima de contenido respecto a un tema. El conjunto de los datos relacionados constituyen una informacin. Se puede decir que un dato es la materia prima de la informacin, estos por si solos no dicen nada. Para obtener datos hay que elegir las fuentes de los mismos a que de ah va depender la calidad de la informacin que vamos a obtener. Para la informtica, los datos son expresiones generales que describen caractersticas de las entidades sobre las que operan los algoritmos. Estas expresiones deben presentarse de una cierta manera para que puedan ser tratadas por una computadora. En este caso, los datos por s solos tampoco constituyen informacin, sino que sta surge del adecuado procesamiento de los datos. Se conoce como base de datos (database, en trmino ingls) al conjunto de los datos que pertenecen a un mismo contexto y que son almacenados de manera sistemtica para que puedan utilizarse en el futuro. Estas bases de datos pueden ser estticas (cuando los datos almacenados no varan pese al paso del tiempo) o dinmicas (los datos se modifican con el tiempo; estas bases, por lo tanto, requieren de actualizaciones peridicas). INFORMACION: Informacin es un conjunto de datos con significado que estructura el pensamiento de los seres vivos, especialmente, del ser humano. En las distintas ciencias y disciplinas de estudio acadmico, se le llama informacin al conjunto de elementos de contenido que dan significado a las cosas, objetos y entidades del mundo a travs de cdigos y modelos. La informacin es vital para todas las actividades tanto de orden humano como de otros seres vivos. Los animales interpretan informacin de la naturaleza y de su entorno para tomar decisiones, tanto como los vegetales. El ser humano, sin embargo, tiene la capacidad de generar cdigos, smbolos y lenguajes que enriquecen la informacin, la modifican, la reproducen y la recrean constantemente, otorgndole nuevos sentidos. Para la informtica, la informacin es el conjunto de datos organizados y procesados que constituyen mensajes, instrucciones, operaciones, funciones y cualquier tipo de actividad que tenga lugar en relacin con un computador. Actualmente, se considera que vivimos la era de la informacin y que las sociedades de hoy encuentran su principal fundamento en el intercambio, generacin y recreacin de todo tipo de datos y contenido a nivel global. Para lograr una informacin; es indispensable los datos que una vez procesados, es decir ordenados y clasificados constituyan una informacin til y funcional. En toda organizacin es necesaria la informacin que surge como consecuencia de las actividades que se llevaran a cabo para alcanzar sus objetivos. Por ejemplo: en una empresa comercial debe recibir informacin de fuentes como: clientes, Proveedores, Propietarios, Acreedores, Empleados, Inversionistas etc., entre mayor informacin disponga le ser ms fcil lograr sus metas propuestas. Algunos autores definen la informacin: Idalberto Chiavenato: La informacin consiste en un conjunto de datos que poseen un significado, de modo tal que reducen la incertidumbre y aumentan el conocimiento de quien se acerca a contemplarlos. Estos datos se encuentran disponibles para su uso inmediato y sirven para clarificar incertidumbres sobre determinados temas. Ferrell y Hirt, por su parte, dicen que esos datos y conocimientos estn estrictamente ligados con mejorar nuestra toma de decisiones. Si un individuo se encuentra bien informado sobre un aspecto, seguramente su decisin al respecto podr ser ms acertada que uno que no lo est. ETAPAS DEL PROCESO DE LA INFORMACIN En la informacin se pueden distinguir tres etapas: ENTRADA: Est dada por la adquisicin y verificacin de los datos. Los datos deben ser obtenidos y llevarlos a un bloque central para ser procesados.- Los datos en este caso denominado de entrada, son clasificados para ser que el proceso sea rpido y fcil. Ejemplo el informe contable de un negocio en un determinado perodo. PROCESO: Durante el proceso se ejecutarn las operaciones necesarias para convertir los datos en informacin significativa. En el que se debe clasificar, ordenar y verificar mediante operaciones lgicas sobre los datos que se requieren emitir tanto de textos, imgenes o matemticos. SALIDA: En todo el procesamiento de datos se plantea como actividad adicional la administracin de los resultados de salida que se puede definir como los procesos necesarios para que la informacin til llegue al usuario final. Es la comunicacin que se dar al encargado de tomar las decisiones.

CARACTERISTICAS DE LA INFORMACION Significado (semntica): Qu quiere decir? Del significado extrado de una informacin, cada individuo evala las consecuencias posibles y adeca sus actitudes y acciones de manera acorde a las consecuencias previsibles que se deducen del significado de la informacin. Esto se refiere a qu reglas debe seguir el individuo o el sistema experto para modificar sus expectativas futuras sobre cada posible alternativa. Importancia (relativa al receptor): Trata sobre alguna cuestin importante? La importancia de la informacin para un receptor, se referir a en qu grado cambia la actitud o la conducta de los individuos. En las modernas sociedades, los individuos obtienen de los medios de comunicacin masiva gran cantidad de informacin, una gran parte de la misma es poco importante para ellos, porque altera de manera muy poco significativa la conducta de los individuos. Esto se refiere a en qu grado cuantitativo deben alterarse las expectativas futuras. A veces se sabe que un hecho hace menos probables algunas cosas y ms otras, la importancia tiene que ver con cuanto menos probables sern unas alternativas respecto a las otras. Vigencia (en la dimensin espacio-tiempo): Es actual o desfasada? En la prctica la vigencia de una informacin es difcil de evaluar, ya que en general acceder a una informacin no permite conocer de inmediato si dicha informacin tiene o no vigencia. Esto tiene que ver con la sincronizacin en el tiempo de los indicios que permiten revaluar las expectativas con las expectativas en un momento dado. Validez (relativa al emisor): El emisor es fiable o puede proporcionar informacin no vlida (falsa)? Esto tiene que ver si los indicios deben ser considerados en la revaluacin de expectativas o deben ser ignorados por no ser indicios fiables. Valor (activo intangible voltil): Cmo de til resulta para el destinatario?

COMPUTACION: La computacin es el estudio de los fundamentos tericos de la informacin que procesan las computadoras, y las distintas implementaciones en forma de sistemas computacionales. Es una ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte fsica (hardware), su actividad se orienta especialmente a investigar e y resolver los problemas que se presentan en el equipo que sirva para procesar informacin. El conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de las computadoras. La computacin es una ciencia que es muy importante para el desarrollo de las sociedades ya que puede desarrollar maneras de simplificacin de procesos para el manejo de la informacin a travs de sistemas computarizados. Actualmente gracias a la computacin podemos realizar de forma cotidiana una gran cantidad de tareas, como por ejemplo: realizar cualquier tipo de documentos, enviar y recibir correo electrnico, dibujar, navegar por Internet, etc. Incluso se puede maquetar folletos o libros, crear efectos visuales y sonoros, reproducir o grabar msica, llevar la contabilidad de una empresa, poder llevar el control de procesos de elaboracin de diferentes productos, jugar, disear desde una pgina web a la carrocera de un automvil, etc. INFORMATICA.La informtica es la ciencia que se encarga de investigar lo relacionado con los procesos de datos; por tal razn tambin podemos definir a la informtica como la ciencia que se encarga de investigar cuales son los mecanismos de los procesos que nos ayudan a convertir los datos en informacin que nos sirva para la toma de decisiones. La informtica es la ciencia que se encarga del estudio del computador en su parte lgica (software), comprende todo el campo de la informtica las actividades de su proceso. La informtica no procesa los datos, solo estudia los mecanismos que lo puede hacer. ETIMOLOGIA => INFOR= Informacin MATICA= Automtica La informtica ha sido y es una ciencia muy importante para el desarrollo de los seres humanos en todos los campos de la actividad humana, por ejemplo: EN LO ECONOMICO.Las empresas que han acumulado ms riqueza en los ltimos tiempos y en pocos aos son los de rea de informtica y aquellas que tambin se valen de esta ciencia a fin de minimizar sus procesos. EN LO CULTURAL.Se han roto las barreras de la comunicacin en la cual los ciudadanos de cualquier parte del mundo pueden compartir costumbres y experiencias a travs del internet. EN LO COMERCIAL.Se ha roto los esquemas de compra venta tradicional en el cual el cliente iba a la tienda, ahora podemos realizar la transaccin desde la comodidad de nuestra casa u oficina por medio del comercio electrnico.

SISTEMA DEL COMPUTADOR: HARDWARE.El origen etimolgico del trmino hardware lo encontramos claramente en el ingls. Est conformado por la unin de dos vocabl os de la lengua anglosajona: hard que puede traducirse como duro y ware que es sinnimo de cosas. La Real Academia Espaola define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes fsicos de una tecnologa. El hardware suele distinguirse entre bsico (los dispositivos necesarios para iniciar el funcionamiento de un ordenador) y complementario (realizan ciertas funciones especficas). En cuanto a los tipos de hardware, pueden mencionarse a los perifricos de entrada (permiten ingresar informacin al sistema, como el teclado y el mouse), los perifricos de salida (muestran al usuario el resultado de distintas operaciones realizadas en la computadora. Ejemplo: monitor, impresora), los perifricos de entrada/salida (mdems, tarjetas de red, memorias USB), la unidad central de

procesamiento o CPU (los componentes que interpretan las instrucciones y procesan los datos) y la memoria de acceso aleatorio o RAM (que se utiliza para el almacenamiento temporal de informacin). Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado La historia del desarrollo del hardware, por otra parte, marca diversos hitos y etapas. Se habla de una primera generacin (con tubos de vidrio que albergaban circuitos elctricos), una segunda generacin (con transistores), una tercera generacin (que permiti empaquetar cientos de transistores en un circuito integrado de un chip de silicio) y una cuarta generacin (con el advenimiento del microprocesador). El avance en los estudios sobre nanotecnologa permite prever la aparicin de un hardware ms avanzado en los prximos aos.

CARACTERISTICAS DEL HARDWARE - Durabilidad,- Recambiable.- Velocidad.- Compatibilidad.- Entrada.- Salidas.Es la permanencia sin la alteracin de los datos a lo largo del tiempo. Algunos soportes son fijos y otros son recambiables. Es la cantidad de informacin que el dispositivo es capaz de leer y/o grabar por unidad de tiempo. Es la posibilidad de poder trabajar con los soportes empleados de otra marca o modelo. Permiten introducir datos del exterior al interior del computador. Permiten extraer los datos del interior al exterior una vez que est procesada la informacin.

- Almacenamiento.- Guardan la informacin temporal o definitiva en sus medios magnticos o discos.

Hardware design o con el open source hardware.

SOFTWARE.- El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programacin, que permiten controlar el comportamiento de una mquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programacin permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qu datos debe operar una computadora. - Es el equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin procesada por los sistemas informticos: programas y datos. La industria del desarrollo de software se ha convertido en un protagonista importante dentro de la economa global, ya que mueve millones de dlares al ao. La compaa ms grande y popular del mundo es Microsoft, fundada en 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Esta empresa logr trascender gracias a su sistema operativo Windows y a su suite de programas de oficina Office. El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.

CONCEPTO DE COMPUTADORA: La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una mquina electrnica que permite procesar y acumular datos. El trmino proviene del latn computare (calcular). Si buscamos la definicin exacta del trmino computadora encontraremos que se trata de una mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.

HISTORIA Y EVOLUCION DE LA COMPUTADORA: Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayora de las computadoras de hoy en da todava respeta la arquitectura Eckert-Mauchly, publicada por John von Neumann y creada por John Presper Eckert y John William Mauchly. Esta arquitectura concibe cuatro secciones principales en una computadora: la unidad lgica y aritmtica (Arithmetic Logic Unit ALU), la unidad de control, la memoria y los dispositivos de entrada y salida. Todas estas partes se encuentran interconectadas por un grupo de cables denominados buses.

DISPOSITIVO.- Del latn dispostus (dispuesto), un dispositivo es un aparato o mecanismo que desarrolla determinadas acciones. Su

nombre est vinculado a que dicho artificio est dispuesto para cumplir con su objetivo. Por ejemplo: Me regalaron una cafetera espresso, pero an no entiendo cmo funciona el dispositivo, Un especialista me recomend instalar un dispositivo que regula la intensidad de la luz, Esta estufa tiene un dispositivo que permite programar el horario de encendido y apagado .

La nocin de dispositivo es muy popular en la computacin y la informtica, ya que dicho trmino se utiliza para nombrar a los perifricos y otros sistemas vinculados al funcionamiento de las computadoras. En este sentido, un dispositivo de almacenamiento de datos es un componente que permite leer o escribir informacin digital en un medio o soporte. El dispositivo, por lo tanto, guarda archivos informticos lgica y fsicamente. Un disco rgido, una unidad de DVDROM y un lector de tarjetas de memoria son dispositivos de almacenamiento de datos. Se conoce como dispositivo autnomo a aquel que tiene una fuente de alimentacin independiente y que, por lo tanto, puede estar activo sin conexin. En el mbito especfico de la computacin, el dispositivo autnomo puede funcionar sin necesidad de estar conectado a la computadora (como un equipo multifuncin). Un dispositivo braille es una mquina electrnica que interpreta o genera lenguaje braille, ya sea en forma fsica o virtual. Estos dispositivos suelen utilizarse como perifricos externos de una computadora. En el lenguaje general, por ltimo, un dispositivo puede ser la organizacin que se lleva a cabo para realizar una accin: La polica mont un dispositivo para atrapar al ladrn dentro del banco .

PNERIFRICO.En su sentido tradicional, el trmino perifrico es un adjetivo que refiere a algo que est vinculado a la periferia (el permetro o contorno de una cosa, o la zona que est en los alrededores de un determinado centro). En la actualidad, sin embargo, el concepto se emplea como sustantivo en el mbito de la informtica para hacer mencin a un dispositivo complementario de una computadora. Comencemos con el significado original. Lo perifrico es aquello que rodea una cosa, ya sea de manera fsica o simblica. Por ejemplo: Si buscas un hotel ms barato, te conviene alojarte en un barrio perifrico, No te equivoques: las decisiones las tomamos Manuel y yo, los dems son miembros perifricos de esta junta directiva , Trabajo en una zona perifrica, algo alejada del microcentro . Es fcil comprender la nocin en un sentido geogrfico o urbanstico. El centro de una ciudad X est rodeado de barrios o suburbios perifricos, que se hallan muy cerca pero no estn incluidos en l. A nivel simblico, lo perifrico se vincula a aquello que no forma parte de lo esencial o de lo ms importante. En cuanto a su acepcin en la tecnologa, el perifrico es el aparato que, conectado al CPU de una computadora, brinda herramientas o prestaciones auxiliares. Los perifricos permiten que la computadora u ordenador interacte con el medio externo. Un teclado, un ratn o mouse, una impresora, un escner o una webcam son algunos de los perifricos ms frecuentes: La computadora es buena, pero debemos comprarle algunos perifricos para incrementar su utilidad, En mi opinin, la impresora es el perifrico indispensable en cualquier equipo informtico .

PARTES DE LA COMPUTADORA:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Monitor Placa base C.P.U Memoria RAM Tarjeta de expansin Fuente de alimentacin Unidad de disco ptico Disco duro, Unidad de estado solido Teclado Ratn/Mouse

1. MONITOR El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Tecnologas modernas - Plasma.- Una pantalla de plasma (PDP: plasma display panel) es un dispositivo de pantalla plana habitualmente usada en televisores de gran formato (de 37 a 70 pulgadas). Tambin hoy en

da es utilizado en televisores de pequeos formatos, como 22, 26 y 32 pulgadas. Una desventaja de este tipo de pantallas en grandes formatos, como 42, 45, 50, y hasta 70 pulgadas, es la alta cantidad de calor que emanan, lo que no es muy agradable para un usuario que guste de largas horas de televisin o videojuegos. Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas en las celdas se convierte elctricamente en plasma, el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fsforo) que puede emitir luz. - LCD.- Una pantalla de cristal lquido o LCD (sigla del ingls liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxelesen color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica. Las pantallas de cristal lquido (LCD) ofrecen un bajo consumo y suelen ser fciles de leer. Estas pantallas se fabrican mediante la introduccin hermtica de un compuesto lquido entre dos cristales y/o un filtro. La pantalla est formada por cientos o miles de puntos que se pueden cargar o no, reflejando o no reflejando la luz y configurando de este modo letras, caracteres y nmeros. - LED.- (de las siglas en ingls Light-Emitting Diode, diodo emisor optoelectrnico pasivo, ms concretamente un diodo que emite luz. de luz en espaol) se refiere a un componente

- oLED (siglas en Ingls de Organic Light-Emitting Diode, en espaol: diodo orgnico de emisin de luz) es un diodo que se basa en una capa electroluminiscente formada por una pelcula de componentes orgnicos que reaccionan, a una determinada estimulacin elctrica, generando y emitiendo luz por s mismos. 2. PLACA BASE La placa base, aunque tambin conocida como placa madre, o tarjeta madre (del ingls motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

3. C.P.U La unidad central de procesamiento o CPU o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la caracterstica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. 4. MEMORIA RAM La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. La frase memoria RAM se utiliza frecuentemente para referirse a los mdulos de memoria que se usan en los computadores personales y servidores. 5. TARJETA DE EXPANSION Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansin ms comunes sirven para aadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de mdem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los trminos placa y tarjeta para referirse a todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional. 6. FUENTE DE ALIMENTACION En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la tensin alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prcticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se). Las fuentes de alimentacin, para dispositivos electrnicos, pueden clasificarse bsicamente como fuentes de alimentacin lineal y conmutada. Las lineales tienen un diseo relativamente simple, que puede llegar a ser ms complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, ser ms pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms susceptible a averas. 7. UNIDAD DE DISCO OPTICO En informtica, una unidad de disco ptico es una unidad de disco que usa una luz lser u ondas electromagnticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos pticos. Algunas unidades solo pueden leer discos, pero las unidades ms recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se

suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que pueden ser ledos y grabados por estas unidades. 8. DISCO DURO En informtica, un disco duro o disco rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no voltil que emplea un sistema de grabacin magntica para almacenar digitales. Se compone de uno o ms platos o discos rgidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la rotacin de los discos. 9. TECLADO En informtica un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est dividido en cuatro bloques: I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. que datos

de F5 en

II. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales. III. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones. IV. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y division /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

10. RATON/MOUSE El ratn o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno grfico en computador. Generalmente est fabricado en plstico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz. un

o el

ARCHIVOS Los archivos tambin denominados ficheros (file) es una coleccin de informacin (datos relacionados entre s) localizada o almacenada en una unidad en alguna parte de la computadora. Los archivos no tienen un tamao predeterminado, significa que se puede hacer o tener archivos de datos ms grandes o pequeos segn las necesidades y est identificado por un nombre. Los archivos de una computadora se pueden crear, mover, modificar, aumentar, reducir y borrar. En la mayora de los casos, los programas de computadora que se ejecutan en la computadora se encargan de estas operaciones, pero el usuario de una computado ra tambin puede manipular los archivos si es necesario.

CARACTERSTICAS DE LOS ARCHIVOS - Independencia de las informaciones respecto de los programas. - La informacin almacenada es permanente. - Un archivo puede ser accedido por distintos programas en distintos momentos. - Gran capacidad de almacenamiento. TIPOS DE ARCHIVOS 1.-SEGN SU FUNCION. a.- Archivos Permanentes: Son aquellos cuyos registros sufren pocas o ninguna variacin a lo largo del tiempo, se dividen en: Constantes: Estn formados por registros que contienen campos fijos y campos de baja frecuencia de variacin en el tiempo.

De Situacin: Son los que en cada momento contienen informacin actualizada. Histricos: Contienen informacin acumulada a lo largo del tiempo de archivos que han sufridos procesos de actualizacin o bien acumulan datos de variacin peridica en el tiempo.

b.- Archivos de Movimiento Son aquellos que se utilizan conjuntamente con los maestros (constantes), y contienen algn campo comn en sus registros con aquellos, para el procesamiento de las modificaciones experimentado por los mismos. c.- Archivo de Maniobra o Transitorio Son los archivos creados auxiliares creados durante la ejecucin del programa y borrados habitualmente al terminar el mismo.

2.-DE ACUERDO A LOS DATOS QUE ALMACENAN: ASCII: en este tipo de archivo los datos son almacenados a travs de un simple texto. Esto permite intercambiar a los datos que contienen as como tambin para crear archivos que el propio usuario pueda modificar. Binario: esta clase de archivos, en cambio, almacena informacin en un lenguaje al que slo la propia computadora comprende, por ejemplo colores, sonidos, imgenes u rdenes. Estos archivos son de menor peso que los anteriores.

3.-DE ACUERDO AL MECANISMO QUE SE UTILIZA PARA ACCEDER.- Se encuentran los siguientes: Archivos directos: En estos cada registro puede leerse y escribirse directamente. Esto se logra con la expresin de su direccin en el fichero.

Archivos secuenciales: En estos archivos los registros se organizan de manera secuencial de manera tal que para leer uno, se deben haber ledo los anteriores. Archivos de ndices: En estos archivos se puede acceder a los registros a partir de la contrasea que posean.

NOMBRE DE LOS ARCHIVOS Se compone de dos partes separadas por el punto: Nombre y Extensin que Su funcin principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensin es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningn tipo de obligacin respecto a su contenido. Las reglas para ponerle nombre a un archivo y a una carpeta son las mismas. Segn Microsoft, podemos ponerle un nombre de hasta 255 caracteres (letras, nmeros o signos) a un archivo, pero no se recomienda. Podemos utilizar espacios para separar las palabras pero cada uno cuenta como un carcter Sin embargo, hay algunos signos que no podemos utilizar en el nombre de un archivo. Son estos:

Barra invertida (\) Barra (/) Dos puntos (:) Asterisco (*) Comillas () Interrogacin (?) Menor que (<) Mayor que (>) Punto (.) Barra vertical (|)

MICROPROCESADORES El microprocesador (o simplemente procesador) es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a modo de ilustracin, se le suele llamar por analoga el cerebro de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrnicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador. Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo ejecuta

instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria. Esta unidad central de procesamiento est constituida, esencialmente, por registros, una unidad de control, una unidad aritmtico lgica (ALU) y una unidad de clculo en coma flotante(conocida antiguamente como co-procesador matemtico). El microprocesador est conectado generalmente mediante un zcalo especfico de la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le incorpora un sistema de refrigeracin que consta de un disipador de calor fabricado en algn material de alta conductividad trmica, como cobre o aluminio, y de uno o ms ventiladores que eliminan el exceso del calor absorbido por el disipador. Entre el disipador y la cpsula del microprocesador usualmente se coloca pasta trmica para mejorar la conductividad del calor. Existen otros mtodos ms eficaces, como la refrigeracin lquida o el uso de clulas peltier para refrigeracin extrema, aunque estas tcnicas se utilizan casi exclusivamente para aplicaciones especiales, tales como en las prcticas de overclocking.

La medicin del rendimiento de un microprocesador es una tarea compleja, dado que existen diferentes tipos de "cargas" que pueden ser procesadas con diferente efectividad por procesadores de la misma gama. Una mtrica del rendimiento es la frecuencia de reloj que permite comparar procesadores con ncleos de la misma familia, siendo este un indicador muy limitado dada la gran variedad de diseos con los cuales se comercializan los procesadores de una misma marca y referencia. Un sistema informtico de alto rendimiento puede estar equipado con varios microprocesadores trabajando en paralelo, y un microprocesador puede, a su vez, estar constituido por varios ncleos fsicos o lgicos. Un ncleo fsico se refiere a una porcin interna del microprocesador cuasi-independiente que realiza todas las actividades de una CPU solitaria, un ncleo lgico es la simulacin de un ncleo fsico a fin de repartir de manera ms eficiente el procesamiento. Existe una tendencia de integrar el mayor nmero de elementos dentro del propio procesador, aumentando as la eficiencia energtica y la miniaturizacin. Entre los elementos integrados estn las unidades de punto flotante, controladores de la memoria RAM, controladores de buses y procesadores dedicados de video.

Breve historia
Hasta los primeros aos de la dcada de 1970 los diferentes componentes electrnicos que formaban un procesador no podan ser un nico circuito integrado, era necesario utilizar dos o tres "chips" para hacer una CPU (un era el "ALU" - Arithmetical Logic Unit, el otro la " control Unit", el otro el "Register Bank", etc..). En 1971 la compaa Intel consigui por primera vez poner todos los transistores que constituan un procesador sobre un nico circuito integrado, el "4004 "', naca el microprocesador. Seguidamente se expone una lista ordenada cronolgicamente de los microprocesadores ms populares que fueron surgiendo. En la URSS se realizaron otros sistemas que dieron lugar a la serie microprocesador Elbrus. 1971: El Intel 4004 El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y tambin fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impuls la calculadora de Busicom[1] e inici el camino para dotar de inteligencia a objetos inanimados y asimismo, a la computadora personal. 1972: El Intel 8008 Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla con la xpectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes. 1974: El SC/MP El SC/MP desarrollado por National Semiconductor, fue uno de los primeros microprocesadores, y estuvo disponible desde principio de 1974. El nombre SC/MP (popularmente conocido como Scamp) es el acrnimo de Simple Cost-effective Micro Processor (Microprocesador simple y rentable). Presenta un bus de direcciones de 16 bits y un bus de datos de 8 bits. Una caracterstica, avanzada para su tiempo, es la capacidad de liberar los buses a fin de que puedan ser compartidos por varios procesadores. Este microprocesador fue muy utilizado, por su bajo costo, y provisto en kits, para propsitos educativos, de investigacin y para el desarrollo de controladores industriales diversos. 1974: El Intel 8080 EL 8080 se convirti en la CPU de la primera computadora personal, la Altair 8800 de MITS, segn se alega, nombrada as por un destino de la Nave Espacial Starship del programa de televisin Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que ejecutaban el sistema operativo CP/M-80. Los fanticos de las computadoras podan comprar un equipo Altair por un precio (en aquel momento) de 395 USD. En un periodo de pocos meses, se vendieron decenas de miles de estos PC. 1975: Motorola 6800 Se fabrica, por parte de Motorola, el Motorola MC6800, ms conocido como 6800. Fue lanzado al mercado poco despus del Intel 8080. Su nombre proviene de que contena aproximadamente 6.800 transistores. Varios de los primeras microcomputadoras de los aos 1970 usaron el 6800 como procesador. Entre ellas se encuentran la SWTPC 6800, que fue la primera en usarlo, y la muy conocida Altair 680. Este microprocesador se utiliz profusamente como parte de un kit para el desarrollo de sistemas controladores en la industria. Partiendo del 6800 se crearon varios procesadores derivados, siendo uno de los ms potentes el Motorola 6809 1976: El Z80 La compaa Zilog Inc. crea el Zilog Z80. Es un microprocesador de 8 bits construido en tecnologa NMOS, y fue basado en el Intel 8080. Bsicamente es una ampliacin de ste, con lo que admite todas sus instrucciones. Un ao despus sale al mercado el primer computador que hace uso del Z80, elTandy TRS-80 Model 1 provisto de un Z80 a 1,77 MHz y 4 KB de RAM. Es uno de los procesadores de ms xito del mercado, del cual se han producido numerosas versiones clnicas, y sigue siendo usado de forma extensiva en la actualidad en multitud de sistemas embebidos. La compaa Zilog fue fundada 1974 por Federico Faggin, quien fue diseador jefe del microprocesador Intel 4004 y posteriormente del Intel 8080. 1978: Los Intel 8086 y 8088 Una venta realizada por Intel a la nueva divisin de computadoras personales de IBM, hizo que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el llamado IBM PC. El xito del 8088 propuls a Intel a la lista de las 500 mejores compaas, en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombr la empresa como uno de Los triunfos comerciales de los sesenta. 1982: El Intel 80286 El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podra ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de seis aos de su introduccin, haba un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas alrededor del mundo. 1985: El Intel 80386

Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integr con 275.000 transistores, ms de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 aadi una arquitectura de 32 bits, con capacidad para multitarea y una unidad de traslacin de pginas, lo que hizo mucho ms sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual. 1985: El VAX 78032 El microprocesador VAX 78032 (tambin conocido como DC333), es de nico chip y de 32 bits, y fue desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC); instalado en los equipos MicroVAX II, en conjunto con su ship coprocesador de coma flotante separado, el 78132, tenan una potencia cercana al 90% de la que poda entregar el minicomputador VAX 11/780 que fuera presentado en 1977. Este microprocesador contena 125000 transistores, fue fabricado en tecnologa ZMOS de DEC. Los sistemas VAX y los basados en este procesador fueron los preferidos por la comunidad cientfica y de ingeniera durante la dcada del 1980. 1989: El Intel 80486 La generacin 486 realmente signific contar con una computadora personal de prestaciones avanzadas, entre ellas, un conjunto de instruccionesoptimizado, una unidad de coma flotante o FPU, una unidad de interfaz de bus mejorada y una memoria cach unificada, todo ello integrado en el propio chip del microprocesador. Estas mejoras hicieron que los i486 fueran el doble de rpidos que el par i386 - i387 operando a la misma frecuencia de reloj. El procesador Intel 486 fue el primero en ofrecer un coprocesador matemtico o FPU integrado; con l que se aceleraron notablemente las operaciones de clculo. Usando una unidad FPU las operaciones matemticas ms complejas son realizadas por el coprocesador de manera prcticamente independiente a la funcin del procesador principal. 1991: El AMD AMx86 Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los cdigos de Intel de ese momento. Llamados clones de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de los procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aqu se incluyen las series Am286, Am386, Am486 y Am586. 1993: PowerPC 601 Es un procesador de tecnologa RISC de 32 bits, en 50 y 66MHz. En su diseo utilizaron la interfaz de bus del Motorola 88110. En 1991, IBM busca una alianza con Apple y Motorola para impulsar la creacin de este microprocesador, surge la alianza AIM (Apple, IBM y Motorola) cuyo objetivo fue quitar el dominio que Microsoft e Intel tenan en sistemas basados en los 80386 y 80486. PowerPC (abreviada PPC o MPC) es el nombre original de la familia de procesadores de arquitectura de tipo RISC, que fue desarrollada por la alinza AIM. Los procesadores de esta familia son utilizados principalmente en computadores Macintosh de Apple Computer y su alto rendimiento se debe fuertemente a su arquitectura tipo RISC. 1993: El Intel Pentium El microprocesador de Pentium posea una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez, gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Adems, estaba dotado de un bus de datos de 64 bits, y permita un acceso a memoria de 64 bits (aunque el procesador segua manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas, y los registros tambin eran de 32 bits). Las versiones que incluan instrucciones MMX no slo brindaban al usuario un ms eficiente manejo de aplicaciones multimedia, como por ejemplo, la lectura de pelculas en DVD, sino que tambin se ofrecan en velocidades de hasta 233 MHz. Se incluy una versin de 200 MHz y la ms bsica trabajaba a alrededor de 166 MHz de frecuencia de reloj. El nombre Pentium, se mencion en las historietas y en charlas de la televisin a diario, en realidad se volvi una palabra muy popular poco despus de su introduccin. 1994: EL PowerPC 620 En este ao IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64 bit[2], la implementacin ms avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo disponible al ao prximo. El 620 fue diseado para su utilizacin en servidores, y especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho procesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vdeo. Este procesador incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de migracin para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 bits, sin tener que renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits. 1995: EL Intel Pentium Pro Lanzado al mercado en otoo de 1995, el procesador Pentium Pro (profesional) se dise con una arquitectura de 32 bits. Se us en servidores y los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (de redes) impulsaron rpidamente su integracin en las computadoras. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo era ms lento que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits. El procesador Pentium Pro estaba compuesto por alrededor de 5'5 millones de transistores. 1996: El AMD K5 Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologas anlogas a Intel. AMD sac al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura RISC86 del AMD K5 era ms semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora, transforma todos los comandos x86 (de la aplicacin en curso) en comandos RISC. Este principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayora de los aspectos era superior el K5 al Pentium, incluso de inferior precio, sin embargo AMD tena poca experiencia en el desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de produccin marcados se fueron superando con poco xito, se retras 1 ao de su salida al mercado, a razn de ello sus frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por tanto, los fabricantes de PC dieron por sentado que era inferior. 1996: Los AMD K6 y AMD K6-2 Con el K6, AMD no slo consigui hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de Intel, sino que adems amarg lo que de otra forma hubiese sido un plcido dominio del mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio muy inferior. En clculos en coma flotante, el K6 tambin qued por debajo del Pentium II, pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 cont con una gama que va desde los 166 hasta los ms de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han convertido en estndares.

Ms adelante se lanz una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanmetros, para seguir compitiendo con los Pentium II, siendo ste ltimo superior en tareas de coma flotante, pero inferior en tareas de uso general. Se introduce un juego de instrucciones SIMD denominado 3DNow! 1997: El Intel Pentium II Un procesador de 7'5 millones de transistores, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste. Gracias al nuevo diseo de este procesador, los usuarios de PC pueden capturar, revisar y compartir fotografas digitales con amigos y familia va Internet; revisar y agregar texto, msica y otros; con una lnea telefnica; el enviar vdeo a travs de las lneas normales del telfono mediante Internet se convierte en algo cotidiano. 1998: El Intel Pentium II Xeon Los procesadores Pentium II Xeon se disean para cumplir con los requisitos de desempeo en computadoras de medio-rango, servidores ms potentes y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para disear productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados especficos, el procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones tcnicas diseadas para las estaciones de trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro o ocho procesadores trabajando en paralelo, tambin ms all de esa cantidad. 1999: El Intel Celeron Continuando la estrategia, Intel, en el desarrollo de procesadores para el segmento de mercados especficos, el procesador Celeron es el nombre que lleva la lnea de de bajo costo de Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para aadir valor al segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software educativo. 1999: El AMD Athlon K7 (Classic y Thunderbird) Procesador totalmente compatible con la arquitectura x86. Internamente el Athlon es un rediseo de su antecesor, pero se le mejor substancialmente el sistema de coma flotante (ahora con 3 unidades de coma flotante que pueden trabajar simultneamente) y se le increment la memoria cach de primer nivel (L1) a 128 KB (64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones). Adems incluye 512 Kb de cach de segundo nivel (L2). El resultado fue el procesador x86 ms potente del momento. El procesador Athlon con ncleo Thunderbird apareci como la evolucin del Athlon Classic. Al igual que su predecesor, tambin se basa en la arquitectura x86 y usa el bus EV6. El proceso de fabricacin usado para todos estos microprocesadores es de 180 nanmetros. El Athlon Thunderbird consolid a AMD como la segunda mayor compaa de fabricacin de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento (superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos como en los iniciados en la informtica. 1999: El Intel Pentium III El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en l tecnologa 250 nanmetros. 1999: El Intel Pentium III Xeon El procesador Pentium III Xeon ampla las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade una actuacin mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica comercial avanzada. Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia, particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando el desempeo significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con configuraciones de multiprocesador. 2000: EL Intel Pentium 4 Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el Pentium Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE. 2001: El AMD Athlon XP Cuando Intel sac el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon Thunderbird no estaba a su nivel. Adems no era prctico para el overclocking, entonces para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD tuvo que disear un nuevo ncleo, y sac el Athlon XP. Este compatibilizaba las instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede mencionar la prerrecuperacin de datos por hardware, conocida en ingls como prefetch, y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32. 2004: El Intel Pentium 4 (Prescott) A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de 90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1 MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 Kb de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin de ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un fracaso frente a los Athlon 64. 2004: El AMD Athlon 64 El AMD Athlon 64 es un microprocesador x86 de octava generacin que implementa el conjunto de instrucciones AMD64, que fueron introducidas con el procesador Opteron. El Athlon 64 presenta un controlador de memoria en el propio circuito integrado del

microprocesador y otras mejoras de arquitectura que le dan un mejor rendimiento que los anteriores Athlon y que el Athlon XP funcionando a la misma velocidad, incluso ejecutando cdigo heredado de 32 bits. El Athlon 64 tambin presenta una tecnologa de reduccin de la velocidad del procesador llamada Cool'n'Quiet,: cuando el usuario est ejecutando aplicaciones que requieren poco uso del procesador, baja la velocidad del mismo y su tensin se reduce. 2006: EL Intel Core Duo Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo Multi-Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de 65 a 45 nanmetros. 2007: El AMD Phenom Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera generacin de procesadores de tres y cuatro ncleos basados en la microarquitectura K10. Como caracterstica comn todos los Phenom tienen tecnologa de 65 nanmetros lograda a travs de tecnologa de fabricacin Silicon on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la ms avanzada tecnologa de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom estn diseados para facilitar el uso inteligente de energa y recursos del sistema, listos para la virtualizacin, generando un ptimo rendimiento por vatio. Todas las CPU Phenom poseen caractersticas tales como controlador de memoria DDR2 integrado, tecnologa HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits, para incrementar la velocidad y el rendimiento de los clculos de coma flotante. La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro ncleos tengan un ptimo acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16 Gb/s para intercomunicacin de los ncleos del microprocesador y la tecnologa HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el nmero de ncleos. Tiene cach L3 compartida para un acceso ms rpido a los datos (y as no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), adems de compatibilidad de infraestructura de los zcalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir un camino de actualizacin sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar el rendimiento de la serie Core 2 Duo. 2008: El Intel Core Nehalem Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x86-64. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la microarquitectura Nehalem de Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz QuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de tres, no dos. El Hyperthreading fue reimplementado creando ncleos lgicos. Est fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los consumos se dispararon. 2008: Los AMD Phenom II y Athlon II Phenom II es el nombre dado por AMD a una familia de microprocesadores o CPUs multincleo (multicore) fabricados en 45 nm, la cual sucede al Phenom original y dieron soporte a DDR3. Una de las ventajas del paso de los 65 nm a los 45 nm, es que permiti aumentar la cantidad de cach L3. De hecho, sta se increment de una manera generosa, pasando de los 2 MiB del Phenom original a 6 MiB. Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble ncleo surge como el procesador bincleo del mercado. Tambin se lanzan tres Athlon II con slo Cach L2, pero con buena relacin precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz. El Amd Athlon II X4 635 contina la misma lnea. AMD tambin lanza un triple ncleo, llamado Athlon II X3 440, as como un doble ncleo Athlon II X2 255. Tambin sale el Phenom X4 995, de cuatro ncleos, que corre a ms de 3,2GHz. Tambin AMD lanza la familia Thurban con 6 ncleos fsicos dentro del encapsulado 2011: El Intel Core Sandy Bridge Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7 serie 2000 y Pentium G. Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos anteriores. Es la segunda generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione con operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecucin 2011: El AMD Fusion AMD Fusion es el nombre clave para un diseo futuro de microprocesadores Turion, producto de la fusin entre AMD y ATI, combinando con la ejecucin general del procesador, el proceso de la geometra 3D y otras funciones de GPUs actuales. La GPU (procesador grfico) estar integrada en el propio microprocesador. Se espera la salida progresiva de esta tecnologa a lo largo del 2011; estando disponibles los primeros modelos (Ontaro y Zacate) para ordenadores de bajo consumo entre ltimos meses de 2010 y primeros de 2011, dejando el legado de las gamas medias y altas (Llano, Brazos y Bulldozer para mediados o finales del 2011) 2012: El Intel Core Ivy Bridge Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de tercera generacin. Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a principios de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamos de los 32 nanmetros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy Bridge. Esto le permite meter el doble de ellos en la misma rea. Un mayor nmero de transistores significa que puedes poner ms bloques funcionales dentro del chip. Es decir, este ser capaz de hacer un mayor nmero de tareas al mismo tiempo.

Intel Core i7: Descripcin y caractersticas del nuevo procesador de Intel

Con el nombre en clave de Nehalem conocido hasta ahora desde hace varios aos que se lleva desarrollando, por fin llega al mercado rebautizado con el nombre comercial Intel Core i7 en sus versiones de dos, cuatro y ocho ncleos. Construdo a 45 nm., es el primer procesador del Intel en conseguir poner cuatro y ocho procesadores integrados de forma nativa compartiendo una misma memoria cach y procesador de instrucciones. Asmismo vuelve la tecnologa hyperthreading ya utlizada en el Pentium 4, por lo el sistema operativo nos reportara 16 procesadores si tuviermos instalado el Intel Core i7 Octo. Adems el controlador de memoria va integrado dentro del propio procesador con la nueva tecnologa QuickPath, algo a lo que AMD ya nos tiene acostumbrados desde hace bastante tiempo con su tecnologa HyperTransport. Tenemos cambio de socket y de chipsets, es decir, este procesador no ser compatible con ninguna de las placas madres desarrolladas para Intel Core 2 y procesadores anteriores. Intel Core i7 necesita placas madre nuevas y chipsets nuevo. El zcalo para el procesador ha crecido considerablemente de tamao pasando a ser LGA1366 en comparacin con el anterior LGA775. El Nombre Intel Core i7 Aunque Intel an no se han pronunciado acerca de la procedencia del nombre i7, se ha especulado mucho sobre este nombre en la web. No coincido con ninguna de estas especulaciones, por lo que publico aqu la ma. La letra i vendra de Intel, y el nmero hara referencia a la generacin del procesador segn la siguiente tabla. Generacin 1: Abarcara todos los procesadores de Intel hasta el 80188. Generacin 2: El procesador Intel 286 y todas sus variantes. Generacin 3: El procesador Intel 386 y todas sus variantes. Generacin 4: El procesador Intel 486 y todas sus variantes. Generacin 5: El procesador Intel Pentium y todas sus variantes. Generacin 6: El procesador Intel Core, Intel Core 2 y todas sus variantes. Generacin 7: El procesador Intel Core i7.

Arquitectura.- El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador
es como la computadora digital porque ambos realizan clculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital ayuda a entender el microprocesador. El hizo posible la fabricacin de potentes calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lgica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. El microprocesador es algunas veces llamado unidad microprocesadora (MPU). En otras palabras, el microprocesador es una unidad procesadora de datos. En un microprocesador se puede diferenciar diversas partes: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidacin por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zcalo a su placa base. Memoria cach: es una memoria ultrarrpida que emplea el procesador para tener alcance directo a ciertos datos que predeciblemente sern utilizados en las siguientes operaciones, sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo as el tiempo de espera para adquisicin de datos. Todos los micros compatibles con PC poseen la llamada cach interna de primer nivel o L1; es decir, la que est dentro del micro, encapsulada junto a l. Los micros ms modernos (Core i3,Core i5 ,core i7,etc) incluyen tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande, aunque algo menos rpida, es la cach de segundo nivel o L2 e incluso los hay con memoria cach de nivel 3, o L3. Coprocesador matemtico: unidad de coma flotante. Es la parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos, antiguamente estaba en el exterior del procesador en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte lgica junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos. Registros: son bsicamente un tipo de memoria pequea con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador. Un grupo de registros esta diseado para control del programador y hay otros que no son diseados para ser controlados por el procesador pero que la CPU los utiliza en algunas operaciones, en total son treinta y dos registros.

Memoria: es el lugar donde el procesador encuentra las instrucciones de los programas y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones estn almacenados en memoria, y el procesador las accede desde all. La memoria es una parte interna de la computadora y su funcin esencial es proporcionar un espacio de almacenamiento para el trabajo en curso. Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es anlogo a una lnea de telfono. Cualquier parte de la circuitera de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un nmero de puerto que el procesador utiliza como si fuera un nmero de telfono para llamar circuitos o a partes especiales.

SISTEMAS OPERATIVOS
HISTORIA DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS 1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas MCIlroy) crean el sistema operativo UNIX, an en tiempos de terminal y sin entornos grficos existentes.

1973: Xerox crea lo que podemos llamar la primera computadora personal menos decente, la Xerox Alto con su sistema operativo propio

ms o

1974: Empieza la creacin de BSD 1.0, que es rpidamente sucedida por 1978.

BSD 2.0 en

1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que posteriormente pas a llamarse QDOS (Quick and Dirty Operative System). Dos aos despus Bill Gates compra QDOS por una suma entre 25 y dlares y rebautiza dos veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual como sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs en segundo lugar (un ao ms tarde) como MS-DOS, el cual, siendo casi identica a PC-DOS, vende como sistema propio (el sistema slo, en disketes). 50 mil vende (IBM-PC), y una copia operativo

1981: Nace Xerox Star, el sucesor de Xerox Alto

1983: Apple muestra su primera gran obra, la Apple Lisa System 1.

1983: VisiCorp crea Visi On.

1984: Mac OS System de la mano de Apple

1985:

Las PC Amiga salen a la luz, y con ellas su flamante operativo, Workbench 1.0, quien posteriormente sera rebautizado como AmigaOS.

sistema

1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque tras un grave fracaso debido errores que tena, se ve rpidamente sucedido por Windows 1.01.

a los

1986: Irix es concebido, una poderosa arma para la manipulacin 3D habitualmente usada para fines de diseo (la imgen es de Irix3.3).

1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un sistema operativo basado en Unix y escrito en lenguaje C, cuyo principal objetivo era el aprendizaje informtico (aprender cmo funciona un sistema operativo por dentro). Este sistema inspir a Linus Torvalds para la creacin del Ncleo Linux. Imagen de MINIX3.

1987: Windows 2.0 aparece.

1989: NeXTSTEP / OPENSTEP

1990: BeOS de la mano de Be Incorporated. Imagen moderna.

1990: Windows 3.0. Cuya famosa actualizacin gratuita a 3.11 (para Windows 3.1) sali 2 aos despus.

1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU como lo que Torvalds creara un ao despus, el Ncleo Linux. En 1992, el GNU y el Ncleo Linux se unen formalmente para crear GNU/Linux,

Ncleo Hurd, Linus sistema un sistema

con docenas de distribuciones (versiones que son creadas en paralelo por diversos grupos independientes de programado res)

1995: Windows 95.

1996: IBM saca la nueva versin de su sistema operativo: OS/2 Warp 4.

1997: Mac OS System 8

1998: Windows 98.

1998: GNU/Linux sigue avanzando y una de sus ms famosas distribuciones, Mandrake Linux, saca su primera versin (5.1).

2001: Mac OS X.

2001: Windows XP.

2006: Amiga Workbench 4.0

2006: Ubuntu, la ms famosa distribucin de GNU/Linux de la actualidad, nace (en varios idiomas).

2006: Empiezan a aparecer los sistemas operativos en la Nube (Internet), como es el caso de EyeOS.

2007: Windows Vista.

2007: Mac OS X Leopard

2009: Windows 7 aparece

2011: Ubuntu saca su versin 11.04, cambiando de interfz Gnome a Unity.

2011: Google saca una beta de su sistema operativo ChromeOS, otro ms que se aloja en la nube.

2012. Aparece Windows 8

INTERFAZ WINDOWS 8 Las ms importantes son las mejoras a nivel interno que aumentan el rendimiento del sistema. Las ms visibles las que apreciamos a simple vista. Y es una de esas mejoras la que est provocando algo de confusin entre algunos usuarios. La nueva interfaz Metro, interfaz Modern UI, reestructura la pantalla que vemos nada ms iniciar Windows. Ahora, no accedemos directamente al escritorio. La Start Screen es lo primero que vemos y donde podremos configurar nuestras aplicaciones, acceso a servicios online y otros.

Los Live Tiles (algo as como "baldosas vivas") vienen a sustituir a los tradicionales iconos en el nuevo escritorio de Windows 8. Visualmente, estos grandes cuadrados restan visibilidad al fondo de pantalla, y se la dan a las propias aplicaciones, ofreciendo un aspecto muy colorista. El gran tamao de las Tiles muestra el nombre del programa, algn icono o imagen ilustrativa y permite adems que aparezca informacin til en tiempo real y notificaciones, de forma muy parecida a los widgets de los smartphones y de Windows 7 y Vista. Pueden aadirse o quitarse Tiles de forma sencilla, cambiarse de posicin y variar ligeramente el tamao. Si la cantidad de Tiles que tengamos sobrepasa los que pueden verse en nuestra pantalla, podremos encontrarlos haciendo scroll lateral o simplemente moviendo la rueda del ratn, una de las muchas concesiones otorgadas a los usuarios de Tabletas y mviles. El botn derecho del ratn no desvelar el men contextual como hasta ahora, pero el cambio resulta ms grfico que de funcionalidad. Al hacer clic derecho ahora aparecer una barra horizontal desde abajo. Pero no, no es la familiar barra de tareas, si no que tieneopciones referentes al elemento que tengamos seleccionado.

Men de aplicaciones. Se puede considerar lo ms parecido al men Inicio que tendremos en esta interfaz. Si situamos el cursor en el lado derecho de nuestra pantalla, aparece una barra lateral con 4 grandes iconos. Estos nos permiten acceder a ciertas opciones del sistema, como el panel de control (o algo parecido), apagar o suspender, y buscar en nuestro equipo los programas o archivos que queramos. Esta ltima opcin es una de las que ms usaremos: podremos mostrar todos nuestros programas en una lista, o buscar el que deseemos. Es algo engorroso el no disponer de nuestros archivos y programas de forma ms directa, aunque a su favor tiene que el buscador es ra pidsimo, casi instantneo.

Programas abiertos por doquier

En el lado izquierdo podemos ver las aplicaciones que se estn ejecutando. Si vamos navegando y probando aplicaciones en esta nueva interfaz, nos daremos cuenta que no encontramos la clsica X para cerrar ventanas (que de hecho no existen, ya que todo se ejecuta a pantalla completa). Que pasa entonces con estos programas? Estn todos en modo "suspensin"; no estn cerrados del todo, pero se mantienen en un segundo plano, sin gastar apenas recursos, para que volver a ellos sea an ms rpido. Si queremos saber qu programas tenemos abiertos, tendremos que mover el cursor al extremo superior izquierdo de nuestra pantalla. Aparecer una barra lateral donde veremos lo que tenemos abierto. Aqu podremos cerrar cada programa y cada ventana de navegador. Si quieres saber ms, tenemos un artculo sobre cmo ver las aplicaciones que funcionan en Windows 8.

Windows sin ventanas

Pantalla dividida para trabajar con varias aplicaciones.

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