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Tabla de contenido
Manual JQuiz
JQuiz es una de las seis aplicaciones del Sistema de autor Hot Potatoes, es de uso educativo y nos permite construir unidades didcticas en formato de pgina Web sin necesidad de saber complicados lenguajes de programacin. Apoya en la elaboracin de diferentes tipos de ejercicios basados en preguntas con cuatro tipos de respuestas: Mltiples, cortas, hbridas y Multiseleccin.
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Es una herramienta basada en la preparacin de cuestionarios, en la elaboracin de preguntas y respuestas. Cada test puede estar formado por un nmero ilimitado de preguntas, si ests registrado, en caso contrario solo permite realizar 3. Las preguntas son de 4 tipos: 1. 2. 3. 4. De respuestas mltiples. De respuestas cortas. Hbridas. Multiseleccin.
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3. Hot Potatoes 6.
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4. Clic en JQuiz.
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Siguiendo el orden numrico: 1.- Permite introducir el ttulo que deseamos que tenga el archivo que vamos a editar. 2.- Escribimos la pregunta. 3.- Elegiremos el tipo de respuesta. 4.- Introduciremos las respuestas que luego aparecern en el ejercicio para contestar la pregunta y a continuacin las indicaciones de ayuda. 5.- Por ltimo slo marcaremos las respuestas que son correctas.
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Preguntas de respuestas mltiples: Se debe de elegir una respuesta pulsando en un botn. Si la respuesta es correcta, el botn se convertir en una carita sonriente o en un check que indique que es correcta, y si es errnea, cambiar a una x. Si es incorrecta el alumno podr seguir seleccionando opciones hasta dar con la respuesta correcta. La puntuacin de cada pregunta depender del nmero de intentos hasta acertar la pregunta. Una vez que se ha elegido una respuesta correcta, la puntuacin que da congelada, pero el alumno podra seguir pulsando en los botones para ver las indicaciones de las dems respuesta sin que por ello se le penalice. Ejemplo.
Preguntas de respuestas cortas: Los alumnos debern escribir una respuesta en una casilla de texto en la pgina, y pulsar en el botn Comprobar para ver si es correcta. La pgina intentar comprobar que la respuesta del alumno es una de las contenidas en la lista de respuestas correctas que el autor haya definido. Si la respuesta est en la lista, se
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mostrarn las indicaciones para dicha respuesta. Si no es as, la pgina intentar encontrar la respuesta ms parecida entre las posibles respuestas correctas e indicar al alumno la parte de du respuesta que se acerque a la correcta y qu partes son incorrectas. La puntuacin obtenida depende del nmero de intentos realizados por el alumno antes de dar la respuesta correcta. Tambin podra incluirse un botn Pista, para proporcionar al alumno una letra de la respuesta correcta; la utilizacin del botn Pista conllevar una penalizacin en la puntuacin. Ejemplo.
Preguntas de respuestas hbridas: Es una combinacin de una pregunta de respuestas mltiples y una pregunta de respuestas cortas. En este tipo de preguntas, al alumno se le presenta una casilla de texto para que escriba la respuesta. Si el alumno no responde correctamente despus de un especificado nmero de intentos (que usted debe definir en la pantalla de configuracin), la respuesta cambia a otra de respuestas mltiples para que sea ms fcil para el alumno. Ejemplo.
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Consiste en que el alumno ha de seleccionar varias respuestas de la lista definida previamente. La idea aqu es que el alumno seleccione todas las posibles respuestas correctas, y no las respuestas incorrectas. Despus pulsar en el botn Comprobar. Si la respuesta no es totalmente correcta, el alumno ver indicaciones del nmero de opciones correctas, e indicaciones para completar la pregunta. Ejemplo.
1. Insertar. 2. Imgenes. 3. Imagen desde una web. 4. Imagen desde la pc. Podemos insertar la imagen en:
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Enunciado de la pregunta.
En las respuestas.
Tamao de la imagen.
Alineacin de la imagen.
Ubicacin de la imagen.
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3. Instrucciones.
Instrucciones
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4. Avisos o indicaciones.
Avisos o indicaciones
5. Botones
Botones
En sta ventana usted podr configurar las rdenes de los botones, tales como las que se muestran: Siguiente, anterior, pista
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6. Apariencia.
Apariencia En sta ventana usted podr configurar la apariencia de su evaluacin, como desea que se vea su archivo originado.
7. Contador o tiempo.
En sta ventana usted podr configurar el lmite de tiempo que desea que los alumnos realicen sta tarea.
Tiempo
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1. Archivo.
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2. Guardar como.
Carpeta en donde debe guardar su archivo, en donde tambin tiene las imgenes que insert en el archivo originado.
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4. Guardar.
Guardar
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1. http://platea.pntic.mec.es/~iali/CN/HotPot60/jquiz2.htm 2. http://tecnologiaedu.us.es/cursos/hotpotatoes/3-1.htm
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