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ALGEBRA DE JUEGO Dada; Nmero total de clientes ---------------- ------------------- 100 Deje que los clientes objetivo por

el Participante sea ------------- T No de los clientes para ser servido por el Titular --------- 100 -T Precio fijado por el Participante ---------------------------------------------- - Pe Precio fijado por Titular ------------------------------------------ Pi El costo unitario de cada uno ( C ) ------------------------------------------- - $ 100 La voluntad de pagar ----------------------------------------------- - $ 200 El margen de beneficio del Participante --------------------------------------- Pe - 100 El margen de beneficio del Titular ---------------------------------- Pi - 100 Del beneficio total del Participante Titular y si tanto apuntar a 100 clientes -------------------------------- ( Pe -100) x 100 --- [ 1 ] Beneficio total del participante si se dirige a clientes de T -------- (Pe -100) x T ------- [ 2 ] Beneficio total del Titular , si se dirige a Clientes 100 -T --------------------------------------- ( 200-100 ) x ( 100 -T) --- [ 3 ] El titular ser cmodo ( es decir, no embarcarse en una guerra de precios ) slo si [ 1 ] anterior es menor o igual a [ 3 ], es decir ( PE-100 ) x 100 ( 200-100 ) x ( 100 -T) 100PE -10000 10 000 - 100T 100PE -10.000 + 10.000 10.000 - 100T + 10.000 100 Pe 20 000 -100T Pe 200 - T Para el mximo beneficio Pe = 200 -T Deje que el beneficio para el participante sea e , entonces e = ( Pe - C ) x T e = ( 200 -T- 100 ) x T e = ( 100 -T) x T Para la maximizacin del beneficio , el valor correspondiente de T puede calcularse como bajo

de / dT = ( 100 -T) - T = 0 100 -2 T = 0 T = 50 Por lo tanto el precio maximizar ser Pe = 200-50 = $ 150 Esto significa que el pago mximo para el Participante es cuando l se dirige a 50 clientes a un precio de $ 150 o menos sin causar Titular de tomar represalias . Y la recompensa mxima ( segn [ 3 ] arriba) para servir a los clientes ser de 50 (150 - 100) x 50 = $ 2500.

PREGUNTA 2 :

SUPUESTOS : * Cada comprador est dispuesto a pagar $ 200 por una unidad de la compaa al titular (I ) y $ 160 para ( E) producto del Participante * I y E tienen un costo de $ 100 y $ 120 , respectivamente, la unidad * En vista de la Etapa 2, slo compradores identificados por el participante puede comprar all desde mientras que el resto slo puede adquirir al Titular .

ESCENARIOS POSIBLES

* Si el participante opta por no entrar en * El participante puede ahorrar un costo de entrada irrecuperable nominal pero la recompensa ser 0. * El titular cosechar todo el beneficio que ser ( 200 a 100 ) x 100 = $ 10,000

* Si el participante lo hace entrar en dos posibilidades de alojamiento ; o guerra de precios * Si el Titular opta por luchar , puede beneficiarse de mayor costo unitario del Participante y por lo tanto todava capturar todo el mercado , aunque a menor margen de beneficio. Dado que la disposicin a pagar por el Titular es de $ 40 ms que eso para el participante , el primero puede fijar cualquier precio en ms de 40 fijado por el participante que sea el precio . As que para cualquier precio fijado por el participante ( Pe) , el precio del Titular ser dada por ,

Pi = Pe + 40 i = (Pe + 40 - C ) x 100 i = (Pe + 40-100 ) x 100 = 100 x Pe -6000 -------------------- [ 1 ]

* Opt para acomodar el titular en el blanco de la titular deber slo a los clientes 100 -T. As , el beneficio del titular se i = ( Pi - C ) x T i = ( 200-100 ) x ( 100 -T) = 10.000 - 100T ------------ [ 2 ]

* El titular ser cmodo ( es decir, no se embarcan en una guerra de precios ) slo si [ 1 ] anterior es menor o igual a [ 2 ] 100 x Pe -6000 10000 - 100T 100 Pe -6,000 + 6,000 10000 - 100T + 6000 100 Pe 16 , 000- 100T Pe 160 - T Para el mximo beneficio Pe = 160 - T Deje que el beneficio para el participante sea e , entonces e = ( Pe - C ) x T ---------------------------- [ 3 ] e = ( 160 - T -120) x T e = ( 40 - T) x T Para la maximizacin del beneficio , el valor correspondiente de T puede calcularse como bajo de / dT = ( 40 - T) - T = 0 T = 20 Por lo tanto el precio maximizar ser Pe == 160-20 = $ 140 Esto significa que el pago mximo para el Participante es cuando l se dirige a 20 clientes a un precio de $ 140 o menos sin causar Titular de tomar represalias . Y la recompensa mxima ( segn [ 3 ] arriba) para servir a los clientes ser de 20 ( 140 a 120 ) x 20 = $ 400.On Por otro lado, el titular deber decidir para acomodar con precio de 200 focalizacin 80 clientes y cosechar un beneficio de [( 200 a 100 ) x 80 = $ 8,000 ] .

PREGUNTA 3 : SUPUESTOS : * Cada comprador est dispuesto a pagar $ 200 por una unidad de la compaa al titular ( I) y (e ) el producto del Participante * I y E tienen un costo $ 120 y $ 80 , respectivamente, la unidad * En vista de la Etapa 2, slo compradores identificados por el participante puede comprar all desde mientras que el resto slo puede adquirir al Titular .

ESCENARIOS POSIBLES

* Si el participante opta por no entrar en * El participante puede ahorrar un costo de entrada irrecuperable nominal pero la recompensa ser 0. * El titular cosechar todo el beneficio que ser ( 200 a 120 ) x 100 = $ 8.000

| Precio | costo unitario de la Firma | Excedente del Consumidor | Empresa de ganancia unidad | Titular | 200 | 100 | 200-200 = 0 | 200-100 = 100 | | 180 | | 200-180 = 20 | 180-100 = 80 | | 160 | | 200-160 = 40 | 160-100 = 60 | Participante | 160 | 120 | 160-160 = 0 | 160-120 = 40 | | 140 | | 160-140 = 20 | 140-120 = 20 | | 120 | | 160-120 = 40 | 120-120 = 0 |

* Si el participante lo hace entrar en dos posibilidades de alojamiento ; o guerra de precios * El titular puede optar por luchar, pero debido a su unidad de mayor costo que no puede fijar el precio mucho ms bajo que significa una prdida sustancial . Se puede bajar el precio slo a un nivel en el que coincide con su costo unitario es decir, $ 120. As Pi ser igual a Pe en cualquier nivel por encima de 120 .

i = ( Pe - C ) x 100 i = ( Pe - 120 ) x 100 = 100 x Pe -12.000 -------------------- [ 1 ]

* Opt para acomodar el titular por tanto fijar el precio en $ 200.However ahora el objetivo del titular deber slo a los clientes 100 -T. As , el beneficio del titular se i = ( Pe - C ) x ( 100 -T) i = ( 200-120 ) x ( 100 -T) = 80 , 00 - 80T ------------ [ 2 ]

* El titular ser cmodo ( es decir, no se embarcan en una guerra de precios ) slo si [ 1 ] anterior es menor o igual a [ 2 ] 100 x Pe -12000 80 , 00 - 80T 100PE -12.000 + 12.000 80 , 00 - 80T + 12.000 100 Pe 20000 -80T Pe 200 - 0.8T Para el mximo beneficio Pe = 200 - 0.8T Deje que el beneficio para el participante sea e , entonces e = ( Pe - C ) x T ----------------------------------- [ 3 ] e = ( 200 - 0.8T -80) x T e = ( 120 - 0.8T ) x T Para la maximizacin del beneficio , el valor correspondiente de T puede calcularse como bajo de / dT = ( 120 - 0.8T ) - T = 0 120 -1,6 T = 0 T = 75 Por lo tanto el precio maximizar ser Pe == 200 - 0.8k = $ 140 Esto significa que el pago mximo para el Participante es cuando l se dirige a 75 clientes a un precio de $ 140 o menos sin causar Titular de tomar represalias . Y la recompensa mxima ( segn [ 3 ] arriba) para servir a los clientes ser de 75 ( 140-80 ) x 75 = $ 4500.On Por otro lado, el titular deber decidir para acomodar con precio de 200 focalizacin 25 clientes y cosechar un beneficio de [( 200 a 120 ) x 25 = $ 2000].

PREGUNTA 4 :

El valor total agregado por el participante ser la suma de los factores siguientes ; Ganancia de mercado existente siendo ganado por el ( I) , que es de $ 10,000 - ganado por ( I) + ganado por (E ) Resultado + Excedente del Consumidor [Precio disposicin a pagar (DAP ) - precio por debajo de WTP ] Profit. Sobre la base de los valores requeridos anteriormente se tabulan a continuacin;

| Precios ( en $) | Nmero de Clientes | Beneficios ( en $) | Excedente del consumidor ( en $) | Valor Agregado por el participante ( en $) | |I|E|I|E|I|E||| Estado antes de la entrada | 200 | N / A | 100 | N / A | 10000 | N / A | | N / A | Juego # 1 | 200 | 150 | 50 | 50 | 5000 | 2500 | ( 200-150 ) x50 = 2500 | 5000 2500 2500 a 10.000 = 0 | Juego # 2 | 200 | 140 | 80 | 20 | 8000 | 400 | ( 160-140 ) x20 = 400 | 400 8000 4-10000 = 1200 | Juego # 3 | 200 | 140 | 25 | 75 | 2000 | 4500 | ( 200-140 ) x75 = 4500 | 2000 4500 4500 a 10000 = 1000 |

* Juego # 1 ; No hay un valor aadido en el juego por el Participante . Se trata simplemente de una redistribucin del valor original de la condicin inicial del mercado

* Juego # 2 : entrada en el mercado del participante conduce a la reduccin del valor original

* El valor total se redujo de $ 10.000 de la categora primaria a $ 8800.

* Juego # 3 : entrada en el mercado del participante contribuye al valor aadido en el mercado

* El valor total se increment de $ 8.000 de la categora primaria a 11.000 dlares .