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IDENTIFICADOR DEFINICIN:

Es una secuencia de caracteres que

sirven para identificar una posicin


en la memoria de la computadora, que nos permite acceder a su

contenido.

Los identificadores representan los

datos de un programa (constantes,


variables y tipos de datos).

El identificador NUMERO corresponde a un espacio de memoria reservado donde se almacena un valor numrico.

REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES


Debe comenzar con una letra (A a Z, mayscula o minscula).

Ejemplos: Nombre, Apellido, sueldo, etc.


Los dems caracteres pueden ser letras, dgitos o el siguiente smbolo especial: _ . Ejemplo: SueldoEmpleado, parcial_1, Categoria3d, etc No pueden coincidir con la palabras reservadas.

Ejemplos: not, and, or, if (si), else (si no), int (entero), char (carcter), string (cadena), while (mientras), false (Falso), true (verdadero), etc.

REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES


Deben se descriptivos, deben hacer referencia al significado de aquello a lo que se refieren. int a1 , a2; // Mal int ancho, alto; // Bien Cuando el identificador est formado por varias palabras, la primera palabra puede ir en mayscula o minscula y el resto de las palabras se inicia en mayscula (en Java debe iniciar con minscula y las dems palabras
deben de iniciar con mayscula).

int menorvalor; int menor_valor; int menorValor; Int MenorValor;

// Mas (JAVA - ALG) // Aceptable (JAVA - ALG) // Mejor (JAVA - ALG) // Mejor (ALG)

REGLAS DE LOS IDENTIFICADORES


No deben contener espacios en blanco. Ejemplos no vlidos: Nombre alumno, carnet 2011 Ejemplos vlidos: Nombre_Alumno, carnet2011 La letra so se debe de utilizar. Ejemplos no vlido: Caada, Mueca1, etc. Ejemplos vlido: Canada, Muneca1, etc.
Las letras no deben estar acentuadas. Ejemplos no vlidos: Direccin, camin . Ejemplos vlidos: Direccion, canada, camion .

La longitud de identificadores puede ser de hasta 250 caracteres, aqu depender del programa que utilice.

Variables y Constante
Para poder manejar los datos, es necesario disponer de un mecanismo que permite el almacenamiento y la manipulacin de los datos. Estas labores se realizaran en un programa por medio de las entidades o identificadores denominadas variables y contantes.
Las variables se declaran e inician en memoria. int PrimerNumero; int SegundoNumero; Asignacin de valores a las variables PrimerNumero = 100; SegundoNumero = 25; ESTADO DE MEMORIA

PrimerNumero
SegundoNumero Despus de Ejecutar

PrimerNumero
SegundoNumero

100
25

VARIABLES
DEFINICIN: Una variables es el nombre que asignamos para una posicin (posiciones) de memoria usada para almacenar cierto tipo de datos. un valor de

Las variables deben de declararse (definirse) antes de usarlas. Cuando se declara una variable estamos reservando una
posicin de memoria principal para almacenar valores

correspondientes al tipo de la variable.


El valor que almacena una variable se puede modificar a lo largo del programa o algoritmo, pero nunca varia su nombre y su tipo.

VARIABLES
ATRIBUTOS DE UNA VARIABLE: Identificador : Es el nombre que identifica de manera nica la
localizacin de memoria donde se almacena el dato. Tipo : Describe el uso que especifica la naturaleza del dato que

puede almacenar en la variable.


Valor: Dato guardado en la casilla de memoria ya sea numrica, alfanumrica o lgica

a)

Identificador

Edad

b)

Identificador

Nombre

Tipo
Valor

:
:

Entero
20

Tipo
Valor

:
:

Cadena
Richard

VARIABLES
DECLARACIN DE VARIABLE: Esta es la primera fase en la vida de cualquier variable. La forma de declarar variables es muy sencilla. Esta seccin debe comenzar con la palabra reservada var.

Donde,
Tipo de la dato: este dato puede ser entero, real, carcter, cadena, etc.

Variable : es una secuencia de identificadores separados por coma. Cada variable que se usa en un programa o algoritmo debe de ser declarada.
Un punto y coma: Al fina de la declaracin se colocara.

dos Puntos: En algoritmo se coloca los dos puntos, entre el tipo de dato y la variable. En Java no se coloca.

VARIABLES
TIPOS DE VARIABLES VARIABLE:
Numricas. Alfanumricas. Lgicas

NOTA:
Estos tipos de variable pueden tomar nicamente valor de s mismas.

var Entero : I, J, K; /* valores enteros Real : Radio; /* valor real Char: Letra ; /* un caracter

int x; int y;

int x, y, z; Double cuenta, suma , tota;

CONSTANTES
DEFINICIN: Es un dato cuyo valor no puede cambiar durante la ejecucin del programa. Recibe un valor en el momento de la compilacin y este

permanece inalterado durante todo el programa o algoritmo.


Tienen varios usos: ser miembro en una expresin, en una

comparacin, asignar su valor a una variable, etc.


Se puede hacer una divisin de las constantes en tres clases: Constantes literales(sin nombre) .

Constantes declaradas (con nombre) .


Constantes expresin.

CONSTANTES

Son valores de cualquier tipo que se utilizan directamente, no se declaran ya que no tienen nombre. Ejemplo: este ejemplo tiene un par de constantes literales (el 3, el 4, y el 3.1416):

VolumenEsfera := 4 / 3 * 3.1416 * Radio * Radio * Radio; constante sin nombre

descuento_iva = pago * 0.13

CONSTANTES
Se identifica por su nombre. Se hace una reserva de memoria en la
cual se guarda el valor que ser utilizado como constante. Las constantes se declaran en una seccin que comienza con la palabra reservada const . Despus de declarar una constante se

puede usar en el cuerpo principal del programa.


Para declarar mas de una constante en una misma lnea, se utilizara la coma para separarlas.

CONSTANTES
const Pi = 3.141592; Saludo = 'Hola';

/* valor real /* Cadena

const Entero : x = 10 , y = 100;

Tambin se declaran en la seccin Const pero a estas no se les asigna un valor directamente, sino que se les asigna una expresin. Esta expresin se evala en tiempo de compilacin y el resultado se le asigna a la constante.

const x = 10; y = 100; z = 10; Resultado = (y - x) mod z; Centro = (y - x) div 2;

Nota: Este ejemplo es solamente


para ver la utilizacin de la constante expresin, no se han declarado las variables resultado y Centro.

VARIABLE Y CONSTANTE
// Declaracin de variable y constante Var

real : radio;
Const real Pi = 3.1416;

// Captura de datos de entrada Leer (radio)


Area_circulo = radio ^ 2 * Pi // Resultados de la informacin Imprimir (Area_Circulo)
Nota:

Leer e imprimir se vera en la segunda unidad

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