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Apuntes y Ejercicios Taller Practico de Estimacin de Recursos Usando Herramientas Geo-estadsticas de Studio-3

Marzo 2009 Datamine Peru S.A. Av. Jorge Basadre 592 Of. 703 A San Isidro, Lima. Tel: +51/1 222 6000 Fax: +51/1 211 4305
Taller Practico de Estimacin de Recursos Usando Herramientas Geoestadsticasde Studio-3 Seccin Minas Pontificia Universidad Catlica del Per

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Resumen Ejecutivo
Datamine con el producto Studio-3 y el mdulo EGS, hace uso de la Geoestadistica, para facilitar la estimacin y evaluacin de recursos de un yacimiento. El objetivo de este taller es aplicar las diferentes funciones de la herramienta que trae el modulo EGS de Geoestadistica de Studio-3 para que el alumno pueda aplicar estas funciones y sus conocimientos de Geo-estadstica en su vida profesional. El grupo Datamine trabaja en forma continua para mejorar las facilidades y capacidades de la herramienta Studio-3 para darle al cliente un mejor programa y as poder asegurar una mejor estimacin de recursos y diseo de mina.

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Contenido
1 2 3 4 Objetivos Modelamiento Avanzado de Bloques Conceptos Principios Estadistica y Geoestadistica Ejercicios Parte 1 Ejercicio 1: Anlisis Estadstico Exploratorio Ejercicio 2: Calcular Variogramas 2D Ejercicio 3: Trazar los Variogramas Ejercicio 4: Modelamiento del Variograma Ejercicio 5: Calcular y Modelar Variogramas 3D 5 Estimacin Avanzada de Leyes Objetivos Principios 6 Ejercicios Parte 2 Ejercicio 1: Definir los Volmenes de Bsqueda usando ESTIMATE Ejercicio 2: Visualizar el Volumen de Bsqueda usando ELLIPSE Ejercicio 3: Optimizar los Parmetros de Estimacin de Leyes (validacin cruzada). Ejercicio 4: Estimar Leyes Mltiples usando Control Zonal y Kriging Ordinario. Ejercicio 5: Estimar Leyes usando Mtodos Mltiples de Estimacin Ejercicio 6: Comparar Resultados de Distintos Mtodos de Estimacin Ejercicio 7: Estimacin del Indicador Ejercicio 8: Crear una Leyenda de Evaluacin Ejercicio 9: Evaluacin Interactiva usando Strings Ejercicio 10: Evaluacin Interactiva usando Wireframes Ejercicio 11: Evaluacin usando Comandos por Lote - TONGRAD Anexo 1: Estructura del Archivo Datamine Anexo 2: Definicin de Campos de los archivos en la herramienta Studio-3. ARCHIVOS DRILLHOLE ARCHIVOS DE STRING ARCHIVOS DE PUNTOS ARCHIVOS WIREFRAME ARCHIVOS DEL MODELO ARCHIVO DEL PARAMETRO DEL VOLUMEN DE BUSQUEDA ARCHIVO DEL PARAMETRO DE ESTIMACION ARCHIVO DEL MODELO DEL VARIOGRAMA CDIGOS DE ESTILOS DE LNEAS Anexo 3: Nombres de los Archivos Standard Anexo 4: Cdigos de los Colores 3 4 4 15 15 18 20 32 33 35 38 42 42 42 44 44 46 47 51 57 63 69 73 76 79 81 82 83 83 84 85 86 87 88 89 90 92 93 94

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1 OBJETIVOS
El objetivo del mdulo EGS de Studio-3 es maximizar el recurso (yacimiento) a travs de la interpretacin de la distribucin estadstica y geoestadstica de la base de datos. Las tareas relacionadas con la estimacin de leyes dentro de Studio-3 son: Preparacin y validacin de datos. Estadstica exploratoria. Modelamiento y ajuste del variograma.

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MODELAMIENTO AVANZADO DE BLOQUES

Antes de poder ESTIMAR, debe uno tener un MODELO DE BLOQUES. El objetivo de este captulo es maximizar el recurso al generar un modelo de bloques que contenga informacin de leyes, geolgica y estructural, entre otras, necesarias para los clculos de reservas, la planificacin, etc. Las siguientes tareas se realizan en este mdulo: Modelamiento Estructural Manipulacin del Modelo

Este mdulo presentar los procesos, a travs de los cuales se puede completar las tareas, as como acerca de los principios bsicos que le permitirn alcanzar sus objetivos. Este mdulo est diseado para usuarios que tienen cierta experiencia en el modelamiento geolgico o que han completado el tutorial introductorio en lnea o han asistido al curso Geologa Introductoria que trat el tema de modelamiento de bloques.

Conceptos
Perspectiva General de los Conceptos de Modelamiento El propsito de un modelo geolgico es representar con exactitud no slo las leyes de un depsito, sino tambin sus lmites y estructuras internas. Aunque son posibles muchas formas de celdas, tales como polgonos, cubos distorsionados, superficies matemticas y triangulaciones, ninguna es totalmente general en aplicacin. La forma ms simple de un modelo tridimensional consta de una grilla rectangular en la cual cada celda tiene las mismas dimensiones. Tambin, sta es el tipo ms usado de un modelo porque se presta muy bien para su manipulacin ptima en una computadora. Para algunos depsitos, puede haber soluciones elegantes al problema de la representacin de leyes y lmites geolgicos. Sin embargo, un sistema de modelamiento integral como Studio 3 necesita un mtodo que sea aplicable sin modificacin a la ms amplia gama de depsitos. La solucin es usar un modelo de bloques que permita celdas rectangulares de diferentes dimensiones.

Tamao de la Celda Una celda madre (Parent cell) es la celda ms larga que se permite en un modelo. El tamao de estas celdas lo define el usuario y estara basado en diversos factores tales como, el espaciado del drillhole, el mtodo minero y las estructuras geolgicas que albergan el mineral. En Studio 3, donde el modelo necesita mayor definicin, como dentro de las

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grietas finas o en los bordes de los lmites, es posible subdividir las celdas madres en subceldas ms pequeas. El grado de la divisin de la celda madre lo controla el usuario. Una ventaja significativa del modelamiento de Studio 3 es que no es necesario crear una celda en cada posicin dentro del modelo. Slo las regiones de inters, tales como la zona mineralizada, necesitan ser modeladas.

Divisin de la Celda Madre La divisin de la celda puede hacerse a lo largo de cualquier eje en el modelo. La imagen de abajo muestra el mismo contorno del cuerpo mineral llenado con celdas, usando grados variantes de la divisin de subceldas. En este caso, los 3 modelos separados tienen los parmetros XSUBCELL y YSUBCELL configurados en 1, 2 y 3, respectivamente. Observe cmo se mejora el ajuste total con el aumento en la divisin de la subcelda. Observe tambin cmo el nmero de celdas creadas aumenta rpidamente con cada incremento de los 2 parmetros, 2 celdas en el primer modelo y 16 en el tercero.

XSUBCELL = 1 YSUBCELL = 1

XSUBCELL = 2 YSUBCELL = 2

XSUBCELL = 3 YSUBCELL = 3

La divisin de las celdas en el plano especificado por el parmetro PLANE se controla por los parmetros XSUBCELL, YSUBCELL y ZSUBCELL. Puede subdividir hasta 100 veces en cualquiera de estas direcciones. El parmetro SPLITS tambin puede usarse para dividir en subceldas, sin embargo, ste no es tan flexible como al usar XSUBCELL, YSUBCELL y ZSUBCELL porque ste slo permite la divisin en 2 direcciones basndose en el parmetro PLANE. Las opciones de divisin son 1x1, 4x4 u 8x8.

Llenado de la Grieta El llenado de la grieta es un tipo especial de subceldado que se puede aplicar slo en ONE DIRECTION (una direccin). En la direccin del llenado de la grieta, la dimensin de la celda se establece automticamente para adecuar el wireframe o el lmite del permetro. La eleccin de la direccin de llenado de la grieta se determina al configurar el parmetro PLANE a 'XY', 'XZ' o 'YZ'. El parmetro PLANE define el plano perpendicular a la direccin del llenado de la grieta. Si SPLITS = 0, slo se usa el llenado de la grieta.

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Configure la direccin del llenado de la grieta a la orientacin en la que usted necesita el mejor ajuste.

Por ejemplo, si el parmetro PLANE se estableci en 'XY', el llenado de la grieta se aplicara en la direccin Z. En las direcciones X e Y, el llenado normal de la subcelda aplicara. En el ejemplo de abajo, la misma veta se ha modelado 3 veces usando las configuraciones del parmetro PLANE disponibles. La divisin de la subcelda en las 2 direcciones restantes se ha configurado en 2. El parmetro RESOL se usa para controlar la longitud de la celda en la direccin del llenado de la grieta. Cuando se aplique, ste redondea el tamao de la celda a una fraccin establecida de la longitud de la celda madre en la direccin del llenado de la grieta. En la imagen de abajo a la izquierda, el parmetro RESOL se ha configurado en 0. Esto significa que las longitudes de la celda en la direccin del llenado de la grieta le dar el mejor ajuste a la geometra del wireframe. La imagen de abajo, a la derecha, muestra los mismos modelos, con excepcin del parmetro RESOL que ha sido configurado en 2. Esto significa que en la direccin del llenado de la grieta, las celdas estarn redondeadas a la mitad ms cercana de la longitud de la celda madre en dicha direccin.

PLANE='XY' YSUBCELL=2 XSUBCELL=2 RESOL = 0 Seam fill occurs in Z direction

PLANE='XY' YSUBCELL=2 ZSUBCELL=2 RESOL = 2 (applied in the Z direction)

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PLANE='XZ' XSUBCELL=2 ZSUBCELL=2 RESOL = 0 Seam fill occurs in Y direction

PLANE='XZ' XSUBCELL=2 ZSUBCELL=2 RESOL = 2 (applied in the Y direction)

Y PLANE='YZ' XSUBCELL=2 YSUBCELL=2 RESOL = 0 Seam fill occurs in X direction PLANE='YZ' XSUBCELL=2 YSUBCELL=2 RESOL = 2 (applied in the X direction)

El configurar RESOL a un valor reduce la cantidad de celdas creadas cuando aade modelos usando ADDMOD. Esto sucede porque ste hace que los tamaos de las celdas sean uno de varias longitudes fijas.

Definicin de un modelo Antes de crear un modelo, es necesario definir la regin que ste representar y el tamao de las celdas madres que contendr En Studio 3, esta informacin se almacena en un archivo prototipo de modelo. Este prototipo puede ser un modelo existente o un archivo nuevo creado usando Table Editor o el proceso PROTOM (Models | Create Model | Define Prototype). Este proceso de generar un prototipo del modelo crea un archivo vaco con los nombres de los campos del modelo estndar (ver Anexo 2). 6 campos implcitos, que se usan para almacenar el origen del modelo y el nmero de celdas en las 3 direcciones ortogonales, estn incluidos en esos campos estndar (campos cuyos valores son constantes). Efectivamente, un prototipo del modelo define un volumen de forma cuboide usando su grilla local en la que se construir un modelo de bloques.
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El origen del modelo toma el valor de las coordenadas de la esquina inferior izquierda de la celda en la esquina sur-oeste del modelo y NO su centroide.

A continuacin se enumeran los campos estndar en un modelo de bloques de Studio 3: Nombre del Campo XMORIG YMORIG ZMORIG NX NY NZ XINC YINC ZINC XC YC ZC IJK Explcito o Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Implcito Explcito o Implcito Explcito o Implcito Explcito o Implcito Explcito Explcito Explcito Explcito Descripcin Coordenada abscisa del origen del modelo Coordenada ordenada del origen del modelo Coordenada RL del origen del modelo Nmero de celdas madre en la direccin X Nmero de celdas madre en la direccin Y Nmero de celdas madre en la direccin Z Dimensin de la celda del eje X Dimensin de la celda del eje Y Dimensin de la celda del eje Z Coordenada X del centro de la celda Coordenada Y del centro de la celda Coordenada Z del centro de la celda Entero que es nico para cada celda madre y usado para indexar las subceldas

Estos campos se representan grficamente a continuacin:

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En las mismas instancias, podra ser necesario redefinir un prototipo del modelo, por ejemplo: Para combinar dos modelos, estos deben tener el mismo prototipo. Para redefinir el tamao de la celda madre.

El comando que permite redefinir un prototipo del modelo es SLIMOD (Models | Manipulation Processes | Put Model onto New Prototype). Este proceso permite redefinir el origen del modelo, el tamao de la celda y el nmero de celdas. Tcnicas de Modelamiento Los modelos de bloques pueden ser no restringidos o restringidos (usando permetros o wireframes). El tipo del modelo que se necesita depende de la complejidad de la geologa, del grado de precisin que se necesita y de la cantidad de tiempo y recursos disponibles para el modelamiento.

Modelamiento No Restringido La forma ms rpida para construir un modelo es crear las celdas usando un proceso de interpolacin. En Studio 3 para ejecutar un proceso de interpolacin, es necesario definir un prototipo del modelo vaco, brindar algunos datos del ensayo y un conjunto de parmetros de interpolacin apropiados (volumen de bsqueda, nmero mnimo de muestras, etc.). A medida que el proceso de interpolacin se ejecuta, ste explora el centroide de cada celda potencial para establecer el nmero de ensayos vlidos que se dan dentro del radio de bsqueda. Si los ensayos no renen las condiciones de interpolacin, el proceso se mueve a la siguiente posicin de la celda sin crear una celda. Cuando estn presentes suficientes ensayos que satisfacen las restricciones de interpolacin, el proceso crea una celda en esa posicin en el modelo y le asigna el valor interpolado. La principal desventaja de esta tcnica es que no es posible modelar, de manera precisa, contactos geolgicos.

Modelamiento Restringido Para tener un mayor control sobre la forma y la posicin de las estructuras, es necesario incluir una interpretacin geolgica. Esta interpretacin puede tomar forma de permetros que definen varios lmites de inters, o si se necesita mayor precisin, una serie de slidos de wireframe o superficies. Se crea las celdas dentro de los permetros o slido del wireframe o debajo de/arriba de una superficie de wireframe. Los siguientes comandos de Studio 3 se usan para generar las celdas. Permetros: PERFIL (Models | Create Model | Fill Perimeters with cells). Wireframes: TRIFIL (Models | Create Model | Fill Wireframe with cells).

Cualquier atributo establecido por el usuario, tal como cdigo de mineralizacin, que ha sido asociado con los permetros o wireframes, automticamente se asignar a las celdas del modelo de bloques.

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Modelamiento Estructural Los modelos geolgicos complejos, por lo general, contienen estructuras separadas, tales como litologa diferente, intrusivos y topografa de superficie. El manejarlos e incorporarlos en el modelo, de manera simultnea, puede acarrear dificultad y consumo de tiempo. Adems, si se realiza un cambio a una posicin del lmite, podra ser necesario repetir todo el proceso de modelamiento. En Studio 3, este problema se puede tratar creando un modelo separado para cada una de las diferentes estructuras. Por ejemplo, construir modelos separados para el dique y la roca encajante a travs de la cual ste ha penetrado. Construir el modelo final aadindolos, de manera que el dique est superpuesto sobre la roca encajante. Si fuera necesario redefinir la posicin del dique, construir un nuevo modelo de dique y aadirlo nuevamente sobre el modelo original de roca encajante. Las siguientes secciones dan un panorama general de cmo las diferentes estructuras pueden representarse mediante un modelo de bloques de Studio 3.

Topografa de Superficie Las superficies de wireframe de topografas (o DTMs) se construyen usando el comando Wireframes | Interactive DTM creation | Make DTM (md). Existe la posibilidad de crear un DTM desde strings del contorno, datos del punto, permetros de lmites cerrados y desde cualquier combinacin de los tres. Una vez construido, el proceso TRIFIL se usa para crear celdas debajo de la superficie.

Grietas El modelamiento de grietas es similar al de la topografa de superficie. Actualmente, se puede considerar una superficie topogrfica como una grieta de aire recubriendo la roca. Por esta razn, las tcnicas empleadas para el modelamiento son similares a aquellas usadas en la seccin anterior. La principal diferencia es que ahora hay que considerar dos o ms superficies. Cada grieta puede representarse por un DTM. El proceso TRIFIL se emplea para llenar o por debajo o por encima de cada grieta. Luego, los modelos se combinan usando el proceso ADDMOD (Para ms informacin sobre combinacin de modelos, ver la seccin sobre Manipulacin del Modelo).

Caractersticas del Intrusivo Generalmente, las caractersticas del intrusivo tienen lmites distintos que pueden interpolarse desde la informacin del drillhole. El primer paso es digitalizar un conjunto de contornos en secciones, luego crear un wireframe y llenarlo con las celdas.

Superficies Abiertas, tales como Fallas y Horizontes Supergnicos. Las superficies abiertas se representan mejor usando wireframes. Como ste es otro caso de modelamiento de superficies, las tcnicas empleadas para crear estos wireframes son las mismas que se usan para los wireframes topogrficos.

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Al crear un plano de fallas, se crean celdas de wireframe en un lado de un wireframe usando el proceso TRIFIL y seleccionando una direccin de llenado al sur, norte, este u oeste. Se puede asignar un cdigo nico de zona a las celdas para que puedan ser identificadas posteriormente. Otra forma en la cual se puede usar un wireframe de fallas es colocarlo como un trozo al recubrirlo en las secciones geolgicas. Esto muestra la posicin exacta tridimensional de la falla que se puede usar en la interpretacin geolgica.

Manipulacin de Modelos

Combinacin de Modelos La capacidad para combinar modelos es una herramienta poderosa. As mismo, el brindar la capacidad para crear modelos complejos en simples etapas, tambin permite la actualizacin y ampliacin de los modelos existentes. El comando ADDMOD (Models | Manipulate Models | Add two Block Models) se usa para combinar modelos en Studio 3. Ambos modelos deben tener la misma definicin del modelo (p. ej. el mismo origen, las mismas dimensiones de la celda madre y el mismo nmero de celdas). Si los dos modelos no tienen la misma definicin del modelo, es necesario cambiar la definicin de uno de ellos usando el proceso SLIMOD (Models | Manipulate Model | Put Model onto a New Prototype). Cualquier campo de atributos, como por ejemplo litologa, se manipula segn las siguientes reglas: Si los campos son nicos para cada modelo de ingreso, entonces todos estos campos se traspasan al modelo saliente. Estos campos que no obtienen un valor desde cualquiera de los modelos de ingreso se establecen a los datos ausentes (-). Si los mismos campos existen en ambos modelos de salida, el segundo modelo sobrescribe los campos comunes en el primer modelo.

Cuando se aade los modelos, primero se comparan las celdas para saber cmo se traslapan.
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Si las celdas no se traslapan, o se traslapan de manera exacta, entonces no se realiza la divisin de la celda y solo los atributos de la celda se actualizan. Si las celdas se traslapan parcialmente, entonces stas se dividen a lo largo de cada lmite de la celda antes de actualizar los campos de atributos. En vista de que las celdas resultantes deben ser rectangulares, la divisin continuar en toda la extensin de una subcelda.

Parent Cell 1

Adding Cells Using ADDMOD

Combine

Parent Cell 2

Optimizacin de Modelos Al aadir dos modelos juntos, el nuevo modelo de salida pude contener ms celdas que cualquiera de los modelos de ingreso. Este es un resultado de las celdas que se estn dividiendo a lo largo de los lmites de la subcelda ms pequea. Si el nuevo modelo se est agrandando demasiado debido a todas las nuevas celdas, se puede usar el proceso PROMOD (Models | Manipulate Model | Optimize Block Model) para combinar celdas de modelos segn un conjunto de limitaciones. Tambin se puede usar PROMOD para solucionar el tema de las celdas traslapadas o subceldas extendindose fuera de su celda madre. Estos errores pueden darse si el modelo se ha alterado manualmente, por ejemplo usando el proceso EXTRA. El flujo lgico total para el proceso PROMOD es como sigue: 1. Revise la subcelda por la extensin fuera de sus lmites de coordenadas de la celda madre y trnquela al borde de la celda madre. Las porciones truncadas de la subcelda original se pueden guardar en un archivo, si se necesita.

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2. Revise si alguna de las dos subceldas en una celda, se traslapan una a la otra. Si se encuentra celdas traslapadas, entonces hay tres opciones posibles dependiendo del valor establecido para el parmetro OVERLAP, el cual establece el usuario. Las opciones son: a. Termine el proceso cuando el sistema encuentre las primeras subceldas traslapndose (OVERLAP = 0) b. Ignore cualquier subcelda traslapada (OVERLAP = 1) c. Solucione cualquier traslapamiento, cortando el celda en ms subceldas, segn sea conveniente (OVERLAP = 2). Cuando las dos subceldas traslapndose tengan distintos valores para el mismo campo, la celda que aparece segunda en el archivo del modelo de entrada tiene la prioridad.

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3. Optimice las subceldas dentro de una celda. Se combinarn las subceldas dentro de una a la otra para formar una celda ms grande. El parmetro OPTIMZIE, que es establecido por el usuario, controla el grado de optimizacin. Las opciones son: a. Se combinan las subceldas para formar una celda ms grade, si es posible geomtricamente (p. ej. Las celdas se tocan una a la otra) y si los valores del campo(s) claves en cada una son los mismos (OPTIMIZE = 2).

b. Se combinarn las subceldas, si resultan en una sola celda madre (OPTIMIZE = 1). c. No se realiza la combinacin de subceldas. Ninguna celda traslapada se guardar en el archivo del modelo de salida (OPTIMIZE = 0). Si el modelo de ingreso contiene un campo denominado DENSITY, el pesado del tonelaje se usa al calcular los promedios. Si no se especifica el campo DENSITY y no existe ningn campo denominado DENSITY en el archivo de ingreso, los promedios calculados son el volumen pesado.

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3 PRINCIPIOS
Estadistica y Geoestadistica
El trmino estadstica se refiere al conjunto de herramientas matemticas usadas en la recoleccin, anlisis, interpretacin y presentacin de datos. El trmino geoestadstica se refiere al conjunto de herramientas estadsticas que toman en cuenta la correlacin espacial de los datos. Las tcnicas geoestadsticas se pueden aplicar en una variedad de disciplinas y en este curso se usar para describir la distribucin de las leyes. Tanto la estadstica como la geoestadstica pueden usarse para proporcionar una mejor interpretacin de los datos recolectados y brindar un conocimiento profundo en cuanto a la distribucin esperada de la mineralizacin. Estadstica Bsica (STATS)

1. Estadstica de resumen El numero total de registro. Minimo, maximo y rango. Total y media. Varianza (la varianza es un estimador de la dispersin de una variable aleatoria respecto a su esperanza). Desviacin estndar. Error de estndar (es la diferencia de las desviaciones estndar de los valores medidos y valores reales). Skewness o Asimetra. Kurtosis. Media geometra. Suma y medios de los logaritmos naturales. Estimacion del logaritmo de la media.

2. Tablas e Histogramas de Frecuencias. (proceso CHART - HISFIT) 3. Tablas e Histogramas de Frecuencias Acumulativas. (proceso CHART) 4. Graficos de probabilidad Lognormal y Normal. (proceso CHART-HISFIT) Las tablas de frecuencias registran cun seguido los valores caen dentro de los intervalos definidos por el usuario y luego presentan los datos en forma de grfico de barras llamado histograma.

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Otra forma de visualizar simultneamente los dos histogramas es usando los grficos de lneas.

Las tablas de frecuencias acumulativas registra el nmero total de valores debajo de los cutoffs particulares en vez del nmero de valores dentro de cierto rango. El histograma correspondiente se conoce como un histograma acumulativo.

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4 EJERCICIOS PARTE 1
Los siguientes ejemplos usan un conjunto de datos de puntos 2D _srfsamp y un conjunto de datos de diamantina subterrneo 3D _udhz. Ambos conjuntos de datos se distribuyen con Studio-3 y se describe abajo. El conjunto de datos 2D se ubica en: c:\database\DMTutorials\Data\VBOP\Datamine\_srfsamp.dm

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El archivo incluye los datos del punto que representan las muestras de tierra con las leyes de Oro (AU) y Cobre (CU) que caen dentro de dos zonas representadas por el campo ANOM.

El conjunto de datos 3D se ubica en: c:\database\DMTutorials\Data\VBUG\Datamine\_udhz.dm. El archivo es un conjunto de datos de diamantina subterrneo. Los diamantina s intersectan tres cuerpos separados. El cuerpo mineral es un depsito Cu-Ag-Au-Co hidrotermal, hospedado dentro de calco-silicatos y brechas calcreas. Los lmites de los tres cuerpos se indican por los colores rojo (ZONE=1), azul (ZONE=2) y azul verdoso (ZONE=3) como se muestra en la imagen de abajo. Tambien tenemos que adicionar los siguientes archivos c:\database\DMTutorials\Data\VBUG\Datamine\_uoretr.dm y /_uorept.dm

Al final en nuestro control bars, en la pestaa Project Files Browser tenemos que tener los siguientes archivos: _srfsamp.dm , _udhz.dm, _uoretr.dm, _uorept.dm.

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Ejercicio 1: Anlisis Estadstico Exploratorio


Este ejemplo presenta el procedimiento para analizar el conjunto de datos _srfsamp usando los siguientes mtodos: Definiendo zonas Densidad de datos y declustering Estadstica paramtrica Estadstica bivariada Anlisis de distribucin y poblacin Corte Superior (Top cutting) Definiendo Zonas

El conjunto de datos contiene muestras del interior de dos zonas distintas identificadas por el campo ANOM que est configurado en 1 2.

La distribucin de muestras dentro de cada zona puede visualizarse en la ventan Design: 1. Cargue el archivo _srfsamp en la ventana Design 2. Cree una leyenda basada en el campo ANOM usando uno de los siguientes mtodos : Mtodo A. Abra el dilogo Legends Manager ejecutando el comando Format | Legends o pulsando el botn Legends Manager . Mtodo B. Pulse el botn New Legend.

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Seleccione el botn de seleccin Use Object Field y especifique el Object como _srfsamp y el Field como ANOM antes de pulsar el botn Next.

Seleccione dnde desea que se guarde la nueva leyenda. Ingrese un nombre (p. ej. ANOM), seleccione el botn de seleccin Unique Values y pulse Next.

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Pulse los botones Next y Finish para el siguiente par de dilogos. Es posible editar las etiquetas y los colores de los items de la leyenda en el Legends Manager, si es necesario. Pulse Close para cerrar el dilogo. 3. Aplique la leyenda creada recientemente al archivo _srfsamp: a. Abriendo el dilogo Format Display (Format | Display o ).

b. Pulse _srfsamp en la seccin Overlay Objects y seleccione el sub-tabulador Color en la seccin Overlay Format sobre el lado derecho del dilogo.

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c. Seleccione el botn de seleccin Color using legend y seleccione su leyenda creada recientemente (ANOM) de la lista desplegable Legend y selecione el campo de zona ANOM desde la lista desplegable Column. d. Pulse OK para cerrar el dilogo. 4. En la imagen de abajo, los puntos de color azul representan ANOM=1 y los puntos de color rojo representan ANOM=2.

Antes de ejecutar el proceso declustering (desagrupando), es necesario separar las muestras en archivos diferentes de acuerdo a la zona que ellas forman. Los siguientes pasos presentan una forma en la que se puedo lograr esto. 1. Ejecute el comando Applications | File Manipulation Processes | Copy with Filtering o escriba PICREC en la lnea del comando. 2. Defina los archivos de entrada y salida y ejecute el proceso con la expression de filtro ANOM = 1 Recuerde indicar el final de la expresin de filtro escribiendo END. 3. Repita estos pasos definiendo un nombre diferente del archivo de salida y usando las expresiones de filtro ANOM = 2

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PASO 2

LUEGO EN LA PESTAA RETRIEVAL.

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Escribir ANOM=1, cuando salga la ventana filtro dar ok. Esta ventana te sale en caso que ud. se olvido filtrar en la pestaa retrieval, pero como ya colocamos la condicin le damos OK.

Densidad de Datos y Declustering El proceso de declustering se ejecuta para un nmero de tamaos de grillas y la media, la varianza y el nmero de muestras comparadas. El tamao de la grilla que restituye el valor mnimo de la media es el ms apropiado para usar. 1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Statistical Utilities |Decluster Sample Data o escriba DECLUST en la lnea del comando.

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2. Complete el dilogo, segn sea necesario. Por ejemplo, para desagrupar las muestras basado en una grilla 10 x10 x10m, complete el dilogo de la siguiente manera:

Metodos: 1 seleccione una muestra al azar dentro de cada celda de grilla. Una nueva muestra tomada al azar es generada cada vez que ejecutemos. 2 seleccione una muestra al azar dentro de cada celda de grilla. La misma muestra 'arbitraria' es generada cada vez que ejecutemos. 3 seleccione la muestra ms cerca al centro de celda de grilla. 4 calcule el valor medio de todas las muestras dentro de la clda de grilla.

3. Los resultados se visualizan en la Ventana Command. Grabe los resultados del oro en la tabla. 4. Repita los pasos del 1 al 3 para los tamaos de grilla requeridos y grabe la media, varianza y el nmero de muestras resultantes en una tabla.

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Estadsticas Paramtricas 1. Ejecute el proceso Applications | Statistical Processes | Compute Statistics o escriba STATS en la lnea del comando.

2. Complete el dilogo STATS, segn se requiera. Por ejemplo, para calcular la estadstica paramtrica para los campos AU y CU para ANOM =1, complete el dilogo de la siguiente manera:

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3. Los resultados se mostrarn en la Ventana Command y tambin se guardan en un archivo de salida, si dicha opcin se defini en el dilogo.

5. El archivo de salida contendr dos registros, uno para cada ley. Calcular la estadstica bivariada para el AU y el CU

1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Bivariate Statistics o escriba CORREL en la lnea de comando.

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2. Completar el dilogo, segn se requiera. Por ejemplo:

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Para generar un cuadro de dispersin que represente el correlacin entre los campos AU y CU para ANOM = 1, escriba el comando CHART en la lnea del comando y complete el dilogo de la siguiente manera:

Se puede visualizar los resultados en la ventana Graphics.

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Determinar la distribucin de muestras usando histogramas

4. Ejecute el comando CHART escribindolo en la lnea de comando 5. Complete el dilogo, segn se requiera. Por ejemplo, para crear un histograma de las muestras de Au en ANOM=2, complete el dilogo de la siguiente manera:

Se puede visualizar los resultados en la ventana Graphics.

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Ejercicio 2: Calcular Variogramas 2D


Este ejemplo presenta el procedimiento para calcular variogramas experimentales en 2 dimensiones. 1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Calculate o escriba VGRAM en la lnea de comando.

2. Complete el dilogo, segn se requiera, para calcular los variogramas para los datos de la muestra desagrupados basndose en una grilla 100x100m, complete el dilogo de la siguiente manera:

En este ejemplo, se han generado 9 variogramas para las siguientes direcciones:


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El primer variograma con un AZI y DIP es el variograma omnidireccional.

Ejercicio 3: Trazar los Variogramas


Este ejemplo usa el comando VCONTOUR para generar un mapa de contornos de los variogramas calculados en el ejemplo anterior. 1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Variogram Contours o escriba VCONTOUR.

En la lnea de comando para visualizar el dilogo Variogram Contours en la barra de control Customization.

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2. Complete la seccin Select Variogram del dilogo, por ejemplo:

3 Pulse el botn Validate. 4 Usted puede aceptar los valores por defecto que se muestran en la seccin Create Contours o cambiarlos antes de pulsar el botn Contour para generar los contornos.

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5 Luego, puede ejecutarse el proceso VGRAM por segunda vez, configurando el parmetro del AZI a 85.

Ejercicio 4: Modelamiento del Variograma


Este ejemplo presenta el uso de VARFIT para modelar los variogramas experimentales calculados en el ejemplo anterior. 1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Fit Model o escriba VARFIT en la lnea del comando.

2. Complete el dilogo de la siguiente manera:

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3 Cargue primero el variograma omnidireccional ingresando el nmero de la lista desplegada en la ventana Command (ingrese ? para enumerar todos los variogramas). Es este variograma del cual el nuegget puede determinarse. Ingrese ! para indicar que no se mostrarn ms variogramas en este punto.

4. Para ajustar un modelo a este variograma, pulse en el botn Variogram Fitting en el men, descendiendo al lado derecho de la ventana. 5. Pulse en el botn Define New Model e ingrese el tipo de modelo que desea ajustar al variograma. En este ejemplo, ingrese 1 para el modelo isotrpico (omnidireccional) de la estructura singular. 6. Se muestra una curva inicial en el grfico que puede usarse como un punto de partida para su modelo. 7. Para visualizar el nmero de pares usados para calcular cada lag, pulse el botn Toggle Number of Pairs. El primer punto en el grfico slo ha sido calculado usando 7 pares y, por lo tanto, se ha ignorado en el proceso de modelamiento.

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8. Para editar el modelo usando el mouse, pulse el botn Edit Model Mouse, pulse en el parmetro que desea editar usando el botn derecho del mouse y luego pulse en su nueva posicin usando el botn izquierdo del mouse. 9. Los valores se visualizan a lo largo de la parte inferior de la ventana. 10. Puede usar la opcin Edit Model Keyboard para ingresar nuevos valores o para redondear los valores, si se necesita. Al editar los valores usando el teclado, se le solicita los valores del modelo del variograma, simplemente, pulse la tecla <Enter> para aceptar el defecto. Cancele la entrada ingresando el signo de exclamacin (!).

11. Para visualizar el variograma a lo largo de los ejes mayores (Acimut 85, Buzamiento 0), pulse el botn Variogram Add / Remove, ingrese ? para enumerar todos los variogramas experimentales en el archivo e ingrese el nmero correspondiente para el variograma que se necesita. En este caso, ingrese el valor 5. Ingrese (!) para indicar que no se requiere ms variogramas. 12. Para ocultar el variograma omnidireccional, pulse Variogram Show/Hide y pulse en la entrada Directionless en la leyenda. Pulse Redraw (para actualizar la ventana) o Remove Hidden. 13. Edite el modelo del variograma como antes, conservando el valor del nugget, del mismo modo para el modelo del variograma omnidireccional. 14. Para obtener los ejes menores de la anisotropa, pulse el botn Variogram Perpendicular. Se le solicitar que seleccione el variograma de referencia desde la leyenda usando el mouse. Pulse en el variograma del acimut 90 y buzamiento 0. Se mostrar el variograma experimental perpendicular a este variograma. 15. Pulse en el botn (An)isotropy para indicar que el rango es diferente en direcciones distintas. Las curvas del modelo del variograma tendrn el mismo color y estilo como las de su variograma experimental asociado. Puede editar y guardar el modelo como antes.
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Por lo general, es ms fcil en este punto ingresar los valores usando el teclado. Los valores del modelo del variograma se enumeran en la parte inferior de la pantalla.

16. Guarde el modelo del variograma en el archivo de salida, pulsando el botn Model Write to File. 17 Salga de la pantalla de grficos VARFIT pulsando en el botn Exit. 18. El archivo de salida contiene dos registros, uno para cada uno de los modelos del variograma definidos. Este archivo puede usarse como entrada al proceso de estimacin de leyes ESTIMATE.

Ejercicio 5: Calcular y Modelar Variogramas 3D


Este ejemplo presenta el procedimiento para generar y modelar variogramas experimentales para leyes de cobre (CU) usando el conjunto de datos del diamantina subterrneo (_udhz). Se generarn variogramas experimentales para la ZONE 1. El acimut y el buzamiento de los ejes mayores de este cuerpo mineral es 85/40. 1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Calculate o escriba VGRAM en la lnea del comando. 2. Complete el dilogo, segn se necesite, por ejemplo para calcular un rango de variogramas dentro de la ZONE 1:

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3. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Fit Model o escriba VARFIT en la lnea del comando. 4. Complete el dilogo de la siguiente manera:

El archivo resultante contiene 65 variogramas experimentales e incluye un variograma omnidireccional y variogramas direccionales. 5. El primer paso es aplicar un modelo al variograma omnidireccional para determinar el valor nugget. Visualice el variograma omnidireccional ingresando su nmero correspondiente de la lista (Generalmente, es el primer variograma enumerado (-/-)).

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6. Seleccione Variogram Fitting | Define New Model del men. 7. Seleccione el tipo de modelo que desea aplicar. En este caso, un modelo isotrpico de 2 estructuras se aplicar (opcin 2). 8. Edite el modelo seleccionando Variogram Fitting | Edit Model Mouse y seleccione el parmetro que desea editar pulsando sobre el mismo, haciendo click conel botn derecho del Mouse. Indique el nuevo localizado, usando el botn izquierdo del Mouse.

10. Visualice el variograma en la direccin de buzamiento hacia abajo (85/40) pulsando Variogram Fitting | Variogram Add/Remove, ubique el variograma en la lista e ingrese su nmero correspondiente. 11. Ajuste un modelo usando el mismo mtodo anterior. Anote el rango. 12. Visualice los variogramas perpendiculares al variograma del buzamiento hacia abajo pulsando Variogram Fitting | Variogram Perpendicular y tambin pulsando el tem de la leyenda del variograma 85/40. Se visualizarn dos variogramas ms que representan los ejes menores. 13. Puede variar el valor mximo del grafico mostrado a lo largo del eje Y para una imagen ms clara usando Display Control | Edit X/Y Maximum Values. 14. Pulse Variogram Fitting | Toggle (An)isotropy para indicar los rangos diferentes en distintas direcciones. 15. Si no es posible obtener los rangos de estos variogramas, use el variograma omnidireccional. Observe que el eje Y est en direccin de buzamiento hacia abajo y, por lo tanto, tiene el rango ms largo. 16. Para guardar el modelo, seleccione Variogram Fitting | Model Write to File e ingrese un nmero de referencia. (p. ej. 1).

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17. Luego puede salir del proceso VARFIT, pulsando VARFIT | Exit. 18. El archivo del modelo del variograma contendr un registro nico que puede usarse en el proceso de estimacin de leyes.

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5 ESTIMACIN AVANZADA DE LEYES


Objetivos
El objetivo de este mdulo es maximizar el recurso al poblar el modelo de bloques con leyes estimadas usando tcnicas de estimacin de leyes geoestadsticas y/o no geoestadsticas. Las tareas relacionadas con la estimacin de leyes dentro de Studio-3 son:

Determinar los parmetros de bsqueda apropiados. Determinar el mtodo de estimacin de leyes apropiado. Determinar los parmetros de control apropiados.

Este mdulo presentar los procesos por los cuales se completarn las tareas, as como los principios bsicos que permitirn alcanzar el objetivo. Este mdulo se designa para usuarios que tiene algo de experiencia en modelamiento geolgico o que han completado el curso tutorial introductorio en lnea o que han asistido a un curso de Geologa Introductoria que trat el modelamiento de bloques.

Principios
Es posible determinar la ley actual en una ubicacin particular sin estudiar basndose en muestras del drillhole, del canal o instantneas. Siempre hay algn grado de incertidumbre entre muestras. La estimacin de leyes es el proceso de asignar valores a las celdas (modelos de bloques) a travs de la aplicacin de tcnicas matemticas usando un conjunto de datos de muestras tridimensionales. Diagrama de Flujo de Datos del Proceso de Estimacin de Leyes en Studio-3 El proceso general de estimacin de leyes en Studio-3 puede resumirse en el diagrama de flujo de abajo. Las diferentes actividades junto con sus procesos de Studio-3 se presentan en el lado izquierdo, los resultados de las actividades se muestran en el lado derecho.

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6 EJERCICIOS PARTE 2
Ejercicio 1: Definir los Volmenes de Bsqueda usando ESTIMATE
Este ejemplo usa el proceso ESTIMATE para crear un archivo de parmetro de volumen de bsqueda que puede ser visualizado luego usando el proceso ELLIPSE (ver ejemplo 2). La elipse de bsqueda que ser definida es apropiada para un cuerpo mineral que tiene una direccin e inclinacin como se muestra en el diagrama. El elipsoide de bsqueda tiene ejes de 25m a lo largo de la direccin, 50m de inclinacin baja y 15m perpendicular a estas dos direcciones p.ej. a travs del yacimiento.

Note que aunque la direccin se orienta 100o desde el Norte, el eje x slo rota 10o alrededor del eje Z para volverse paralelo a la direccin. Esta es la primera rotacin a ser definida. La segunda rotacin tiene una inclinacin de 70o al Norte alrededor del Nuevo eje X. 1. Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu, o escriba ESTIMATE en la lnea Command. 2. Pulse el botn Next en la parte inferior del dilogo para moverse hacia la seccin Search Volumes. 3. Seleccione el botn Add para crear un nuevo volumen de bsqueda y complete los parmetros en el sub-tabulador Shape como se muestra abajo.

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4. Pulse el botn Export e ingrese el nombre del archivo requerido en el dilogo. Para este ejemplo, se us spar1 como nombre de archivo. 5. Pulse el botn Cancel para salir del men ESTIMATE.

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6. Abra el archivo de parmetro del volumen de bsqueda recientemente creado en el Datamine Table Editor. Habr un solo registro conteniendo informacin relevante para definir el volumen de bsqueda.

Ejercicio 2: Visualizar el Volumen de Bsqueda usando ELLIPSE


El proceso ELLIPSE puede usarse para visualizar un volumen de bsqueda en las ventanas Design y Visualization. 1. Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Create Wireframe Ellipse, o escriba ELLIPSE en la lnea Command.

2. Complete el dilogo como se muestra abajo. El archivo de volumen del parmetro de volumen de bsqueda es uno de los creados en el ejercicio anterior.

3. Cuando se complete el proceso, cargue el wireframe eltr1/elpt1 en la ventana Design y visualice los resultados en las ventanas Design y Visualizer.

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El wireframe consta de tres componentes que son identificados en el archivo de tringulo wireframe eltr1 por el campo ZONE. Este campo tiene los valores 1, 2 y 3: 1. la superficie del elipsoide. 2. los tres planos ortogonales a los ejes del elipsoide. 3. un conjunto de ejes de wireframe para el sistema de coordenadas mundial. Cada octano del elipsoide es visualizado en un color diferente (valores desde 1 hasta 8).

Ejercicio 3: Optimizar los Parmetros de Estimacin de Leyes (validacin cruzada).


En este ejemplo, se seleccionar un conjunto ptimo de parmetros de estimacin para el clculo de campos de leyes de salida AU-OK mediante la comparacin de resultados de estadsticas de validacin cruzada para diferentes modelos de variograma y parmetros de bsqueda como sigue: Variograma: compare un modelo esfrico nico con uno doble, manteniendo los otros parmetros constantes. Volumen de bsqueda: compare una bsqueda de octana con una no octana, manteniendo los otros parmetros constantes. El ejemplo del archivo del parmetro de estimacin _2depar1 consta tres ejecuciones separadas para estimar el campo de leyes de salida AU. Estos tres campos de leyes de salida son AU_NN, AU-IPD y AU-OK. Este ejemplo se centra en optimizar los parmetros para el campo de leyes de salida AU-OK.
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1. Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Cross Validate o ingrese XVALID en la lnea Command. Ingrese los nombres de archivo apropiados por ejemplo:

Ejecute el comando Applications | Statistical Processes | Variograms | Cross Validate o ingrese XVALID en la lnea Command. Ingrese los nombres de archivo apropiados por ejemplo:

2. Pulse OK para ejecutar el proceso. 3. Seleccione la ventana Command y examine las estadsticas visualizadas para la tercera ley Au.

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Registre los resultados en un formulario, similar al de abajo (una copia de este papel puede encontrarlo al final de este captulo).

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5. Se recomienda que cambie slo el parmetro cuando registre los resultados; de lo contrario ser difcil evaluar el efecto. 6. Las opciones del men cross validation puede visualizarlas en la ventana Command como se muestra abajo:

7. En la lnea Command (usualmente ubicada en la parte inferior de Studio-3 (escriba en 2 y pulse <Enter>. 8. Seleccione la ventana Screen para visualizar el Datamine Editor (AED) y use el teclado de flechas para moverse debajo hacia Record 3 y el campo VREFNUM.
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9. Escriba en 2 y pulse <Enter>. 10. Pulse en el botn Exit.

11. Ejecute nuevamente la validacin cruzada escribiendo en 8 en la lnea Command y pulse <Enter> 12. Registre los resultados en la tabla y comprelos con la ejecucin previa. 13. Estas estadsticas son guardadas en el archivo de estadsticas de salida que fue definido segn el tabulador de archivos Output en el dilogo XVALID. 14. Un cambio en uno de los archivos de parmetro resultar a menudo en alguna de las estadsticas mejoradas y otras se malograrn. El resultado final probablemente sea un equivalente. 15. Repita los pasos 7 hasta 10 y cambia el VREFNUM de regreso a 1. 16. Seleccione 0 para salir del proceso de validacin cruzada.

Ejercicio 4: Estimar Leyes Mltiples usando Control Zonal y Kriging Ordinario.


Este ejemplo usa ESTIMATE para definir dos conjuntos de parmetros de estimacin. El prototipo del modelo usado es _ubmz y el archivo de muestra _udhz, ambos son archivos tutoriales proporcionados con el software. La estimacin usar: Control zonal y estimacin restringida de las dos leyes slo en la zona 1. Kriging ordinario. Estimado Cu y Ag para usar modelos de variograma 1 y 2 respectivamente.
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Antes de realizar este ejercicio tenemos que tener los siguientes archivos: _ubmz _udhz _ueps _uepv

1. Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu, o escriba ESTIMATE en la lnea Command.

2. Ingrese el modelo de salida y los nombres del archivo de muestra, segn se requiera. Asegrese de que los campos de coordenadas son definidos correctamente basndose en el archivo de muestra y que el control zonal es activado ingresando al campo zone. Los campos Zone Control necesitan estar presentes (y contener valores apropiados de zone field) tanto en el archivo de muestra como en el modelo zone.

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3. Pulse el sub-tabulador Output para definir el output model file y el search volume, estimation parameter (colocar un nombre) y los variogram model files.

4. Pulse el botn Next en la parte inferior del dilogo para moverse hacia la seccin search volumes. Note que aparecen 3 volmenes de bsqueda en el panel Index. Estos han sido ledos desde el search volume parameter file definido en el sub-tabulador Output. 5. Pulse el botn Next en la parte inferior del dilogo para moverse hacia la seccin Variogram Models. Aparecen 12 modelos de variogramas que fueron definidos y guardados usando el proceso VARFIT (ver el mdulo Geoesdadstica). 6. Pulse el botn Next para moverse hacia la seccin Estimation Types.

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7. Seleccione el botn Add para crear un Nuevo tipo de estimacin y complete los parmetros en el sub-tabulador Attributes como se muestra abajo.

Al configurar los parmetros de arriba ha definido los parmetros de estimacin siguientes: Estimar CU usando kriging ordinario Almacenar la ley CU estimada en un campo llamado CU en el archivo de modelo de salida Almacenar el nmero de muestras usado para calcular las leyes estimadas en un campo NCU en el archivo de modelo de salida Almacenar la varianza del estimado en un campo VCU en el archivo de modelo de salida Usar el Search volume con nmero de referencia 1 y el modelo de variograma con numero de referencia 1 Estimar CU usando los parmetros presentado abajo slo para ZONE = 1

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8. Aadir un segundo tipo de estimacin seleccionando el botn Add por segunda vez y complete los parmetros en el sub-tabulador Attributes como se muestra abajo.

Al configurar los parmetros de arriba ha definido los parmetros de estimacin siguientes: Estimar AG usando kriging ordinario. Almacenar la ley AG estimada en un campo llamado AG en el archivo de modelo de salida. Almacenar el nmero de muestras usado para calcular las leyes estimadas en un campo NAG en el archivo de modelo de salida. Almacenar la varianza del estimado en un campo VAG en el archivo de modelo de salida. Usar el Search volume con nmero de referencia 2 y el modelo de variograma con numero de referencia 1. Estimar AG usando los parmetros presentado abajo slo para ZONE = 1. Luego de ingresar el segundo tipo de estimacin tenemos que exportar el archivo (Export), aparecer la siguiente pantalla y le damos clic en el buscador.

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Colocamos el archivo con el nombre 3depar1.dm, le damos guardar y ok, luego next. En el tabulador Preview y el subtabulador Summary, se presentara la siguiente pantalla:

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Finalmente presionamos Run para ejecutar el proceso.

Ejercicio 5: Estimar Leyes usando Mtodos Mltiples de Estimacin


Este ejemplo presenta el procedimiento para estimar leyes Au usando kriging ordinario y el inverso de la distancia. Se usan tambin diferentes volmenes de bsqueda. La siguiente tabla resume los parmetros de volumen de bsqueda que sern usados:

Dos modelos de variograma han sido definidos; el primero es un modelo perifrico estructural 2 con cero de varianza nugget. El Segundo es un modelo perifrico estructural nico con cero nugget. Los rangos y varianzas espaciales de los variogramas se muestran abajo:

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La siguiente tabla resume los parmetros de estimacin que sern usados:

1. Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades from Menu, o escriba ESTIMATE en la lnea Command. 2. Ingrese el input model y los nombres de sample file, segn se requiera. Asegrese de que los coordinate fields son definidos correctamente basndose en el sample file y que el zonal control est activado ingresando al zone field.

3. En el sub-tabulador Output ingrese un nombre del modelo de salida y los nombres del parameter file:

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4. En la seccin search volumes, pulse el botn Add para crear un Nuevo search volume e ingrese los valores como se muestra en la tabla de arriba. Como un ejemplo, la siguiente imagen muestra las configuraciones para el search volume 1.

5. El minimum y maximum number of samples (nmero mnimo y mximo de muestras) se define en el sub-tabulador Category:

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6. Se repite los pasos 4 y 5 para crear el segundo search volume. Luego EXPORTAMOS, como se hizo en el ejercicio 4, y colocamos el nombre spar4. 7. Pulse el botn Next para ir a la seccin Variogram Models. Pulse el botn Add para aadir un nuevo variogram model. 8. En este ejemplo, la rotacin de anisotropa para el primer variograma ser la misma que para la primera search volume, p.ej. 20o alrededor del eje Z seguido por 30o alrededor del eje X:

9. Las estructuras del variograma son definidos segn el sub-tabulador Structures. Para ingresar los valores de varianza y rango para la primera estructura, pulse en la primera entrada, bajo la columna Structure y pulse el botn Edit. Para aadir otra estructura pulse el botn New.

10. Se repite los pasos 8 y 9 para crear el Segundo modelo de variograma (no es necesaria la rotacin). Luego EXPORTAMOS, como se hizo en el ejercicio 4, y colocamos el nombre vpar4. 11. Pulse el botn Next para ir a la seccin Estimation Types. 12. Cuatro parmetros de estimacin deben definirse por cada mtodo de estimacin. Debido al hecho que la ley Au es estimada usando dos mtodos diferentes, las leyes del modelo de salida deben ser diferentes a las leyes de la muestra de entrada.

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13. Las siguientes imgenes muestran las entradas para todos los mtodos de estimacin presentados en la tabla de arriba.

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14. El power usado en el mtodo Inverse Power Distance puede definirse bajo el subtabulador Options:

Luego EXPORTAMOS, como se hizo en el ejercicio 4, y colocamos el nombre epar4.

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Ejercicio 6: Comparar Resultados de Distintos Mtodos de Estimacin


Este ejemplo presenta algunas formas en las que los resultados del ejemplo previo pueden compararse. Grficos Dispersos 1. Escriba el comando CHART en la linea Command e ingrese los valores requeridos. Por ejemplo, si compara los resultados del ejercicio anterior, se ingresar la siguiente informacin:

2. Los resultados pueden visualizarse en la ventana Graphics.

Estadsticas Bsicas Use el proceso de manipulacin de campo EXTRA para crear un Nuevo campo mostrando las diferencias entre los estimados kriged e IPD. 1. Ejecute el comando Edit | Transform | General o escriba EXTRA en la lnea Command.

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2. Cree un Nuevo campo llamado DIFF usando la siguiente frmula:

Extra no comprender el signo menos en los nombres de campos, ya que ste es un carcter reservado. Este tema es resuelto con el encierro de los nombres de campos entre comillas simples (). 3. Determine la diferencia ms extensa para cualquier celda entre los estimados kriging e IPD, ejecutando el comando Applications | Statistical Processes | Compute Statistics o escriba STATS en la lnea Command.

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Visualmente en la Ventana Design Cargue el archivo creado arriba (conteniendo el campo DIFF) en la ventana Design. Cree una leyenda basada en el campo DIFF, aplquelo al modelo de bloque para obtener una vista de las diferencias. Leyes Promedio por Zona Compare las leyes promedio dentro de cada zona para ambos estimados (kriged e IPD). 1. Asegrese de que no existen valores ausentes en el modelo de salida, ejecutando EXTRA con la siguiente frmula.

2. Ejecute el comando Models | Reserves Processes | Calculate Model Tonnes and Grade o escriba TONGRAD en la lnea Command. Ingrese los nombres de archivo y parmetros relevantes, por ejemplo:

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3. Puede visualizar los resultados usando el Table Editor.

Grficamente usando Q-Q Plots En este ejemplo el modelo de bloque de leyes Au ser validado grficamente para ZONE 1. Esto se har generando e inspeccionando un grfico Q-Q del campo de leyes AU en las muestras de drillhole combinadas de 5m vs las celdas del modelo de bloque de 5x5x5m. Los archivos necesarios para este ejercicio son los siguientes: _udhz5c _ubm5g

1. Cargue el modelo de bloque y las muestras de drillhole combinadas cada 5 metros a la ventana Design. La imagen de abajo muestra las celdas coloreadas de acuerdo con las zonas de mineralizacin separadas: a. ZONE 1 azul verdosos. b. ZONE 2 verde. c. ZONE 3 rojo. El eje del pliegue del cuerpo mineral desciende a 35 hacia el Este, el tabular a extremos de forma slida tiene una inclinacin de 40, una inclinacin mxima de la longitud de 240m y un grosor (perpendicular al contacto inferior) de 5m 45m. Los drillholes son establecidos en abanicos que son paralelos con la direccin inclinada de cada extremo y son espaciados en 50m de distancia.

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2. Para generar el grafico Q-Q, ejecute el comando PPQQPLOT escribiendo en la linea Command. 3. Complete el dilogo PPQQPLOT de la siguiente manera:

4. Pulse OK. 5. Verifique en la ventana Command que el proceso se haya ejecutado hasta su terminacin.

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6. Seleccione la ventana Graphics para visualizar el grafico (note que su fondo debe ser negro).

Los cuartiles del modelo de bloque son graficados en el eje Y y el drillhole cuartiles en el eje X.

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Los smbolos representan las tres zonas de mineralizacin como sigue: ZONE 1: ZONE 2: ZONE 3: + x ^

Los puntos graficados se desviarn un poco, mientras es posible desde la lnea 1:1 mostrada en el grfico. La desviacin lejos de la lnea 1:1 indica un margen en los estimados.

Ejercicio 7: Estimacin del Indicador


Para este ejercicio tenemos los siguientes archivos del tutorial: _2dzmod1 _srfsamp _2dspar1 _2dvpar2

Este ejemplo presenta el procedimiento para estimar leyes Au en un modelo de bloque 2D usando un mtodo de estimacin Median Indicator Kriging y los siguientes parmetros. Input Grade field (campo de Leyes de Salida): AU. Output Grade fields (campos de Leyes de Entrada): AU_IK. Estimation methods (mtodos de estimacin): Indicator Kriging (IK). Search Volume (Volumen de Bsqueda): ver volume 1 (archivo _2dspar1). Variogram model (Modelo del Variograma): variogram model 1 y 2 (archivo _2dvpar2). Estimation options (Opciones de Estimacin): zonal control (field ANOM), valores 1 y 2. Valores del Indicador de Mediana (valores: AU=267 (para zone ANOM=1) y AU=752 (para zone ANOM=2). Cutoff Grades for ANOM = 1: AU=104, 266, 431, 570 (estas son las leyes al 25%, 50%, 75% y 95% cuartiles). Cutoff Grades for ANOM = 2: AU=652, 746, 874, 1083 (estas son las leyes al 25%, 50%, 75% y 95% cuartiles).

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Un total de ocho ejecuciones del Indicator Kriging se ejecutarn, uno por cada cuatro cutoffs (presentados abajo) para cada zona p.ej. ANOM=1 y ANOM=2. Luego, estos parmetros de estimaciones se guardarn en un archivo nuevo del parmetro de estimacin 2depar4. Los puntos de muestra y el modelo de bloque de entrada se muestran en la imagen de abajo. Las celdas del modelo de bloque representan zonas de leyes bajas (campo ANOM=1) mientras que las celdas rojas representan las zonas de leyes altas (campo ANOM=2). Los puntos de muestra visualizados son coloreados usando una leyenda azulroja del arcoris, con los valores de leyes ms bajos coloreados en azul y los valores de leyes ms altos coloreados en rojo.

1. Ejecute el comando Models | Interpolation Processes | Interpolate Grades del Menu o escriba ESTIMATE en la lnea Command. 2. Defina los archivos de entrada y el zonal control field en el sub-tabulador Input de la seccin Files:

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3. Defina el archivo de salida y los parameter files en el sub-tabulador Output de la seccin Files:

Nombre del archivo que estamos creando. Ahora chequeamos los parmetros de busqueda: Damos clic en la casilla next En el tabulador Search Volumes, sub-tabulador Summary, comprobamosque the Search Parameter Table contenga los datos como se muestra bajo:

Damos click en la casilla next

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En el Variogram Models tab, sub-tabulador Summary, comprobamos que the Variogram Model Table contenga dos columnas de parmetros como se muestra abajo:

Definimos un nuevo set of Indicator Kriging Estimation Parameters 7. Existen 8 conjuntos de parmetros definidos, uno por cada 4 cutoffs para cada una de las 2 zonas. 8. Asegrese de que el cuadro de seleccin Indicator Estimation de abajo que muestra la lista de mtodos de estimacin est marcado.

En el subtabulador Indicador Estimation.

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En la celda Upper cutoff for current interval: ANOM = 1: AU=104, 266, 431, 570 (estas son las leyes al 25%, 50%, 75% y 95% cuartiles). ANOM = 2: AU=652, 746, 874, 1083 (estas son las leyes al 25%, 50%, 75% y 95% cuartiles). En total debemos tener 8 tipos de parmetros. 9. Una vez que varios de los parmetros y controles hayan sido definidos, pulse el botn Next hasta que se visualice la seccin Preview y finalmente pulse Run. El modelo resultante puede visualizarse y evaluarse de manera usual.

Ejercicio 8: Crear una Leyenda de Evaluacin


Si se aplica una leyenda a cualquier modelo de bloques o drillholes antes de ejecutar uno de los procesos de evaluacin, la evaluacin resultante ser categorizada de conformidad con los rangos de leyenda. En este ejemplo, se crear una leyenda de evaluacin para la ley del oro AU con los rangos de categora mostrada a la derecha.

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1. Ejecute el comando Format | Legends ( ) para visualizar el dialogo Format Legends. 2. Pulse el botn New Legend. 3. Si se carga un archivo que contiene el campo en el que se basa la leyenda, entonces la opcin Use Object Field puede usarse, de lo contrario use la opcin Explicit Ranges. Para este ejemplo, el archivo de modelo de bloque _ubm5cat es cargado y el archivo AU ser usado.

4. Ahora defina si la nueva leyenda se va a almacenar en el archivo del proyecto reciente o en la ubicacin User Legends Storage. 5. En seguida, ingrese un nombre de leyenda apropiado si las categoras de leyenda son valores o rangos nicos.

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6. Seleccione el nmero de tems de datos, para este ejemplo, se han definido 6 tems. 7. Seleccione el tipo y mtodo de distribucin:

8. Seleccione el color del grafico a usar, antes de terminar los pasos de definicin. Esta nueva leyenda aparecer en el dialogo Legends Manager.

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9. Para editar los valores de rango o color de cualquiera de los tems, pulse en este para mostrar las secciones legend properties y legend item description. 10. En este ejemplo, los rangos han sido modificados a 2 cifras decimales.

Ejercicio 9: Evaluacin Interactiva usando Strings


Este ejemplo presenta el procedimiento para evaluar interactivamente un modelo de bloque en la ventana Design usando strings. El modelo de bloque usado en este ejemplo es _ubm5cat que representa parte de un cuerpo mineral subterrneo con celdas de 5x5x5m. La evaluacin se realizar en el campo de leyes Au. El archivo del string usado es _caf5so que representa contornos de tope de cut and fill para el nivel -255.

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1. Cargue el modelo de bloque y el archivo del string en la ventana Design y muvase hacia la vista del plano a RL -255. configure la distancia del plano de corte a +/- 2.5m. 2. Asigne una leyenda de evaluacin al modelo de bloque. Para este ejemplo, se ha usado la leyenda generada en el ejemplo previo. Evaluar un solo string Para seleccionar y evaluar strings nicos, siga individualmente estos pasos: 1. Ejecute el comando Models | Evaluate | Inside String (ev1 o ). Se le solicitar seleccionar un string para su evaluacin en la parte inferior izquierda de Studio-3. Seleccione el string relevante. 2. Se le solicitar luego un Mining Block Identifier (Identificador de Bloques Mineros). Este es un nmero de referencia asignado al string en el archivo de resultados. Ya sea que acepte el valor por defecto de 1.01 o que ingrese cualquier otro numero y pulse OK.

3. Ingrese el near y far projection distances y un default density que ser usado, si no existe archivo de DENSITY en el modelo de bloque:

4. Aparecer un resumen de los resultados. Seleccione Yes para aceptar los resultados 5. Aparecer un objeto llamado RESULTS en la barra de control Loaded Data. Para guardar estos resultados pulse en el botn derecho del objeto RESULTS y ejecute el comando Data | Save As. Seleccione el botn Datamine (.dm) file e ingrese un nombre de archivo antes de pulsar Save.

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6. Para visualizar los resultados, abra el archivo recientemente creado en el Datamine Table Editor. 7. Repita los pasos 1 a 5, esta vez seleccione otro string y aceptando el default block identifier para evaluar un Segundo string y guardarlo en el archivo de resultados. Evaluar todos los strings Para evaluar todos los strings cargados siga estos pasos: 1. Cargue los archivos de resultados actualmente existentes pulsando en el botn derecho en el objeto, en la barra de control Loaded Objects y seleccione Data | Unload.

2. Ejecute el comando Models | Evaluate | All Strings (eva o

).

3. Se le solicitar los valores para near y far projection distances y para block identifier e increment. Ingrese los valores apropiados y pulse OK.

8. Aparecer un objeto llamado RESULTS en la barra de control Loaded Data. Para guardar estos resultados pulse el botn derecho en el objeto RESULTS y ejecute el comando Data | Save As. Seleccione el botn Datamine (.dm) file e ingrese un nombre de archivo antes de pulsar Save. 9. Para visualizar los resultados abra el archivo recientemente creado en el Datamine Table Editor.

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Ejercicio 10: Evaluacin Interactiva usando Wireframes


Es posible evaluar por encima o por debajo de un DTM o dentro de un wireframe cerrado. Este ejemplo presenta el procedimiento involucrado en la evaluacin de un modelo de bloque dentro de un wireframe cerrado. El modelo de bloque usado en este ejemplo es _ubm5cat que representa parte de un cuerpo mineral subterrneo con celdas de 5x5x5m. La evaluacin se realizar en el campo de leyes Au. El wireframe usado es __uoretr/_uorept que representa tres zonas de minerales. En este ejemplo, la evaluacin para ZONE=2 ser ejecutada. 1. Cargue el modelo de bloque y los archivos de wireframe en la ventana Design. 2. Asigne una leyenda de evaluacin para el modelo de bloque. Para este ejemplo, se ha usado la leyenda generada en el ejemplo previo.

3. Antes del proceso de evaluacin y de poder ejecutar los wireframes, debe verificarlos usando el comando Wireframes | Verfy ( ).

4. Asegrese que no se han cargado otros archivos de resultado y ejecute el comando Models | Evaluate | Wireframe (evw o ). Defina que wireframe va a usar en el dialogo Evaluate Wireframes y si es un closed volume o un DTM.

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5. Pulse OK e ingrese el valor Mining Block Identifier o acepte el valor por defecto. 6. Aparecer un resumen de los resultados. Seleccione Yes para aceptar los resultados

7. Aparecer un objeto llamado RESULTS en la barra de control Loaded Data. Para guardar estos resultados pulse el botn derecho en el objeto RESULTS y ejecute el comando Data | Save As. Seleccione el botn Datamine (.dm) file e ingrese un nombre de archivo antes de pulsar Save. 8. Para visualizar los resultados, abra la carpeta creada recientemente en el Datamine Table Editor.

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Ejercicio 11: Evaluacin usando Comandos por Lote - TONGRAD


El comando TONGRAD le permite evaluar ya sea un modelo de bloque o un archivo de drillhole y crear un archivo de resultados. Este comando puede guardarse en un macro. Este ejemplo usa TONGRAD para calcular las leyes y toneladas Au y Ag dentro de un wireframe. Los resultados se categorizaran en la base de un campo de zona (ZONE) y rangos de 1.5 (p.ej. 0-1.5, 1.5-3.0 etc.) 1. Ejecute el comando Models | Reserves Processes | Calculate Model Tonnes y Grade o escriba TONGRAD en la lnea Command. 2. Complete el dilogo TONGRADE:

3. Puede visualizar los resultados usando el Datamine Table Editor.

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ANEXO 1: ESTRUCTURA DEL ARCHIVO DATAMINE


Todos los archivos de datos usados por Datamine son archivos binarios y tienen el mismo formato. Ya sea que los archivos almacenen datos de puntos, datos de drillhole, modelos de bloque u otros ms, se usa la misma estructura. Cada archivo se puede considerar como una tabla lisa compuesta de dos partes, como se ilustra a continuacin: Header (Ttulo) (Definicin de los Datos) Registro de Datos El Ttulo se usa para almacenar los detalles del nmero de registros en el archivo junto con la informacin sobre cada uno de los campos usados. La seccin Datos actuales sigue a la seccin Ttulo. El archivo no contiene ninguna descripcin especfica sobre el propsito para el cual se cre. . Por el contrario, cada tipo de archivo usa una serie nica de nombres de campos que permite que Datamine identifique los archivos string, drillholes, punto, etc. tan slo examinando el Ttulo. Como ejemplo, cada archivo string contiene los campos PVALUE, PTN, XP, YP, ZP y el campo COLOUR. Adems de los campos estndar de Datamine, generalmente habr campos adicionales de Atributo. Los campos de Atributo se usan para almacenar informacin del tipo de sitio y/o trabajo, tales como cdigos de roca, valores de densidad, campos de leyes, etc. El ttulo se usa para almacenar las siguientes cuatro puntos de informacin para cada campo. PARMETRO DEL CAMPO NOMBRE DESCRIPCIN Cada campo se nombra usando un mximo de 8 caracteres. Los nombres de los campos distinguen entre mayscula y minscula para evitar confusin, se sugiere que guarde todos los nombres de los campos en mayscula. Datamine soporta campos numricos y alfanumricos. Los campos numricos (ej. TONNES) se usan para almacenar nmeros mientras que los campos alfanumricos (ej. BHID) pueden almacenar una combinacin de nmeros y letras. TIPO Los campos alfanumricos tienen un componente de longitud que es un mltiplo de 4. En otras palabras, los campos alfanumricos pueden tener un ancho de de 4 8 12 16 caracteres. Este parmetro de anchura se establece para albergar un ancho mximo de los valores a ser almacenados en el campo. A los campos explcitos tambin se les conoce como campos Almacenados y se refiere a los campos con una referencia en el Ttulo y una columna de valores en la seccin de registros. Slo los campos implcitos se enumeran en el ttulo y se usan para almacenar archivos con valores (constantes) fijos. Cada campo debe tener un valor por defecto. Para los campos implcitos, el valor por defecto es el valor actual del campo. En el caso de campos explcitos (almacenados), el valor por defecto se usa cuando se aaden nuevos registros al archivo.

EXPLCITO/IMPLCITO (ALMACENADO/SIN ALMACENAR)

VALOR POR DEFECTO

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ANEXO 2: DEFINICIN DE CAMPOS DE LOS ARCHIVOS EN LA HERRAMIENTA STUDIO-3.


ARCHIVOS DRILLHOLE
Archivos de drillhole esttico tienen cada muestra de un drillhole identificado de manera independiente por su ubicacin y direccin en el espacio. Cada archivo drillhole contiene once campos obligatorios, sin importar si son muestras sin tratar o combinadas (divisibles) Los campos estndar son: CAMPO BHID FROM TO LENGTH X Y Z TIPO A/N N N N N N N ALMACE NADO Y Y Y Y Y Y Y COMENTARIOS El nmero de taladros o identificador para el taladro. Por lo general, BHID es un campo ALPHA, pero puede ser numrico. La profundidad del downhole al inicio de la muestra. La profundidad del downhole al final de la muestra. La longitud de la muestra. La coordenada X al centro de la muestra. La coordenada Y al centro de la muestra. La coordenada Z al centro de la muestra. La orientacin o direccin de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar. Esto se expresa en grados y se encuentra en el rango de 0 a 360. Normalmente, A0 es un campo almacenado (explicito), pero si todos los taladros tienen la misma orientacin en la fila, este campo podra ser implcito. Esto puede suceder por ejemplo cuando todos los taladros son verticales y tiene un soporte de cero. El buzamiento de la muestra, mirando a lo largo del taladro desde el collar, B0 est en el rango de 90 a 90, con ngulos positivos de inclinaciones hacia abajo, as un ngulo de inclinacin de 90 significa que la muestra est orientada verticalmente hacia abajo. Como el campo A0, normalmente B0 es explcito pero tambin puede ser implcito. No se usa. No se usa.

A0

Y/N

B0

Y/N

C0 RADIUS

N N

Y/N N

Aparte de estos campos, los drillholes pueden tener campos adicionales que contienen los datos registrados para la muestra, tales como un valor de ensayo o un valor de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Los siguientes son algunos:

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CAMPO AU ROCK

TIPO N A

ALMACE NADO Y Y

COMENTARIOS Valores de ensayo de oro. Cdigos de litologa.

ARCHIVOS DE STRING
Los archivos String contienen un mnimo de cinco campos que describen el punto en el string y el string al que ste pertenece. Un permetro es simplemente un string cerrado, por ejemplo, el primer y ltimo punto del string es el mismo para que ste forme un rea encerrada. Los campos estndares son: CAMPO PVALUE TIPO ALMACE NADO COMENTARIOS El nmero de string en el campo. ste es simplemente un identificador numrico y tiene un valor constante para todo el string. PVALUE no tiene que ser secuencial de un string al otro. En general, PVALUE no tiene importancia para el usuario ya que el software seleccionar y usar un valor apropiado. El nmero de punto en el string. Este nmero es secuencial de punto a punto y debe comenzar en uno. Por tanto, el punto inicial del string tiene PTN=1, el siguiente punto, PTN=2 y as sucesivamente. El valor de la coordenada X del punto. El valor de la coordenada Y del punto. El valor de la coordenada Z del punto. El valor del color de Datamine que se usar cuando se visualice o trace el string.

PTN N Y

XP YP ZP COLOUR

N N N N

Y Y Y Y

Adems de estos campos, los strings pueden tener campos adicionales de atributos que describen alguna propiedad asociada con el string, tales como tipo de roca o cdigo de destino del material. Los campos de atributo pueden ser numricos o alfanumricos y, por lo general, son constantes para todo el string. Los ejemplos comunes de los atributos del string son: CAMPO ROCK DEST TIPO N A ALMACE NADO Y Y COMENTARIOS Cdigo numrico del tipo de roca. Cdigo de destino para el material encerrado por el string. Los valores comunes podran ser WASTE, S/PILE o CRUSHER.

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ARCHIVOS DE PUNTOS
Los archivos de punto contienen un mnimo de cinco campos que definen las coordenadas X, Y y Z de cada punto, el smbolo forma y color del smbolo. Los campos estndar son: CAMPO XPT YPT ZPT COLOUR SYMBOL TIPO N N N N N ALMACE NADO Y Y Y Y Y COMENTARIOS El valor de la coordenada X del punto. El valor de la coordenada Y del punto. El valor de la coordenada Z del punto. El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o traza la secuencia. El tipo de smbolo Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el punto.

Los archivos de puntos pueden contener los campos adicionales siguientes, de manera opcional: CAMPO SDIP DIPDIRN SYMSIZE TIPO N N N ALMACE NADO Y Y Y COMENTARIOS Buzamiento Direccin del Buzamiento Tamao del Smbolo en milmetros

Adems de estos campos, los puntos pueden tener campos de atributo adicionales que describen algunas propiedades asociadas con el punto, tal como un nmero de identificacin de muestra o cdigo de rea del proyecto. Algunos ejemplos de los atributos de punto son: CAMPO SAMPID AREA TIPO N A ALMACE NADO Y Y COMENTARIOS Nmero de identificacin de la muestra para una tierra o una muestra de corriente. El nombre del rea del proyecto de donde se tom la muestra.

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ARCHIVOS WIREFRAME
Dos archivos se requieren para definir un wireframe, un archivo de tringulo y un archivo de punto. El archivo de tringulo define cada tringulo por tres puntos en los vrtices, mientras el archivo de punto contiene las coordenadas de cada punto. Dos archivos son usados primariamente para reducir el almacn del espacio requerido.

El archivo wireframe triangle tiene cinco campos estndar: CAMPO TRIANGLE PID1 PID2 PID3 COLOUR TIPO N N N N N ALMACE NADO Y Y Y Y Y COMENTARIOS Un nmero para el tringulo, usado simplemente como un identificador. Nmero de identificacin para el primer punto del tringulo. Este es una referencia cruzada en el archivo de punto. Nmero de identificacin para el Segundo punto del tringulo. Nmero de identificacin para el tercer punto del tringulo. El valor del color Datamine a ser usado cuando se visualice o trace el wireframe.

Adems de estos campos, cualquier campo de atributos definido por el usuario asociado con los datos wireframe es almacenado en este archivo. Algunos ejemplos tpicos de atributos wireframe incluyen: CAMPO ROCK PIT TIPO N A ALMACE NADO Y Y COMENTARIOS Numricos Cdigos de tipo de roca. Cdigos para identificar diferentes open pit wireframes. Valores tpicos podran ser EAST o MAIN.

El archivo wireframe points tiene cuatro campos estndar: CAMPO PID XP YP ZP TIPO N N N N ALMACE NADO Y Y Y Y COMENTARIOS Un identificador numrico para el punto. Este corresponde a PID1, PID2 y PID3 del archivo triangle. La coordenada X del punto. La coordenada Y del punto La coordenada Z del punto

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ARCHIVOS DEL MODELO


Cada registro en un archivo modelo define el tamao y ubicacin de un bloque o celda rectangular. Existen 13 campos estndar. Los archivos estndar son: CAMPO XC YC ZC TIPO N N N ALMACE NADO Y Y Y COMENTARIOS La coordenada X al centro de la celda. La coordenada Y al centro de la celda. La coordenada Z al centro de la celda. La dimensin X de la celda. Si el modelo contiene subceldas, entonces XINC es almacenado (explicito), ya que las dimensiones pueden variar de bloque a bloque. Si no existen subceldas entonces cada bloque es del mismo tamao y el valor XINC podra ser explicito. La dimensin Y de la celda. La dimensin Z de la celda. La coordenada X mnima del modelo. La coordenada Y mnima del modelo. La coordenada Z mnima del modelo. El nmero de celdas madre en la direccin X. Con el valor XINC se determina la coordenada X mxima del modelo; p.ej. XMORIG +(XINC * NX) El nmero de celdas madre en la direccin Y. El nmero de celdas madre en la direccin Z. Un cdigo que es generado y usado por Studio3 para identificar cada celda madre en el modelo. Subceldas tienen el mismo valor IJK como sus madres. IJK es calculado como una funcin de la posicin de la celda en el modelo, y tiene un valor mnimo de cero. En general, el valor IJK no tiene importancia para el usuario, excepto que los archivos modelo deberan ser clasificados por IJK.

XINC

Y/N

YINC ZINC XMORIG YMORIG ZMORIG NX

N N N N N

Y/N Y/N N N N

NY NZ IJK

N N

N N

Adems de estos campos, los modelos pueden tener campos adicionales que incluye: valores de leyes o cdigos de litologa. Estos campos adicionales pueden ser numricos o alfanumricos. Algunos ejemplos tpicos son: CAMPO AU ROCK DENSITY TIPO N N N ALMACE NADO Y Y Y COMENTARIOS Valores del ensayo de Oro Cdigos estratigrficos Valor de la Densidad

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En la prctica, los campos XINC, YINC, y ZINC son configurados como campos explcitos (almacenado). Esto es necesario si el modelo va a ser cambiado posteriormente usando el proceso SLIMOD

ARCHIVO DEL PARAMETRO DEL VOLUMEN DE BUSQUEDA


El archivo del parmetro de volumen de bsqueda define un conjunto de volmenes de bsqueda a ser usado durante los procesamientos de interpolacin, tales como ESTIMATE, ESTIMA y XVALID. Este puede ser creado usando procesamientos de bases de datos estndar tales como el Datamine Table Editor, el procesamiento DEFPARM o el men de estimacin de leyes ESTIMATE. El archivo contiene 24 campos de los cuales todos son obligatorios. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la Gua del Usuario Estimacin de Leyes.
Campo Numrico / Alfanumrico Descripcin Nmero de referencia del volumen de bsqueda. Este es un identificador numrico que permite seleccionar, desde el archivo, uno o ms volmenes de bsqueda. Mtodo del volumen de bsqueda (1 = 3D rectngulo, 2 = elipsoide). Extensin del eje 1, inicialmente en direccin X antes de la rotacin. Extensin del eje 2, inicialmente en direccin Y antes de la rotacin. Extensin del eje 3, inicialmente en direccin Z antes de la rotacin. Primer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide de bsqueda. Segundo ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide de bsqueda. Tercer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide de bsqueda. Primer eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z. Segundo eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z. Tercer eje de rotacin: 1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z. Nmero mnimo de muestras para el primer volumen de bsqueda dinmica. Nmero mximo de muestras para el primer volumen de bsqueda dinmica. Factor multiplicador de ejes para el segundo volumen de bsqueda dinmica. Nmero mnimo de muestras para el segundo volumen de bsqueda dinmica. Nmero mximo de muestras para el segundo volumen de bsqueda dinmica.

SREFNUM

SMETHOD SDIST1 SDIST2 SDIST3 SANGLE1

N N N N A

SANGLE2

SANGLE3 SAXIS1 SAXIS2 SAXIS3 MINNUM1

N N N N N

MAXNUM1

SVOLFAC2

MINNUM2

MAXNUM2

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SVOLFAC3

Factor multiplicador de ejes para el tercer volumen de bsqueda dinmica. Nmero mnimo de muestras para el tercer volumen de bsqueda dinmica. Nmero mximo de muestras para el tercer volumen de bsqueda dinmica. Mtodo de definicin del Octano: 0 = no usa octanos, 1 = usa octanos. Nmero mnimo de octanos a ser llenado. Nmero mnimo de muestras en un octano. Nmero mximo de muestras en un octano. Nmero mximo de muestras con el mismo valor del campo clave.

MINNUM3

MAXNUM3

OCTMETH MINOCT MINPEROC MAXPEROC MAXKEY

N N N N N

ARCHIVO DEL PARAMETRO DE ESTIMACION


El archivo del parmetro de estimacin de leyes define un conjunto de parmetros de estimacin de leyes a ser usado durante los procesamientos de estimacin de leyes tales como ESTIMA, ESTIMATE y XVALID. Este puede ser creado usando procesamientos de bases de datos estndar tales como el Datamine Table Editor, o la forma mas simple es usar ESTIMATE. El archivo contiene hasta 29 campos de los cuales todos slo VALUE_IN y SREFNUM son obligatorios. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la Gua del Usuario Estimacin de Leyes.
Campo Numrico / Alfanumrico Descripcin

VALUE_IN VALUE_OU SREFNUM {ZONE1_F} {ZONE2_F} NUMSAM_F SVOL_F VAR_F MINDIS_F

A-8 A-8 N A/N A/N A-8 A-8 A-8 A-8

Nombre del campo a ser estimado. Nombre del campo a ser creado. Nmero de referencia del volumen de bsqueda. Primer campo que controla la estimacin por zona. Segundo campo que controla la estimacin por zona. Campo para incluir el nmero de muestras usado. Campo para incluir el volumen de bsqueda dinmica. Campo para incluir la varianza. Campo para incluir la distancia transformada para la muestra ms cercana. Mtodo de estimacin: 1=Nearest Neighbour, 2=Inverse Power of Distance, 3=Ordinary Kriging, 4=Simple Kriging, 5=Sichel's tEstimator. Mtodo de anisotropa para IMETHOD=1 or 2: 0=isotropico, 1=usa volume de busqueda, 2=usa

IMETHOD

ANISO

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ANANGLE1, etc. ANANGLE1 ANANGLE2 ANANGLE3 ANDIST1 ANDIST2 ANDIST3 POWER ADDCON VREFNUM LOG GENCASE DEPMEAN TOL MAXITER KRIGNEGW N N N N N N N N N N N N N N N Primer ngulo de rotacin que define la anisotropa del elipsoide para IMETHOD=1 o 2. Segundo ngulo de rotacin que define la anisotropa del elipsoide para IMETHOD=1 o 2. Tercer ngulo de rotacin que define la anisotropa del elipsoide para IMETHOD=1 o 2. Extensin de la anisotropa del eje 1, inicialmente en direccin X antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2. Extensin de la anisotropa del eje 2, inicialmente en direccin Y antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2. Extensin de la anisotropa del eje 3, inicialmente en direccin Z antes de la rotacin, para IMETHOD=1 o 2. Poder de distancia para el pesado Poder Inverso de Distancia (IPD). IPD constante aadida a la distancia. Sichels t - aditivo constant para la distribucin lognormal. Nmero de referencia del modelo de variograma Flag del kriging Lognormal: 0=lineal, 1=log. Mtodo Kriging lognormal:0=Rendu, 1=Caso General. Media para el clculo de varianza lognormal. Tolerancia de la Convergencia para el kriging log. Nmero mximo de iteraciones para el kriging log. Tratamiento de pesos kriging negativos: 0=conserver y usar, 1=ignorer muestras con pesos negativos. Tratamiento de varianza kriging > sill: 0=keep KV>sill, 1=set KV=sill. Mtodo para calcular la media local para kriging simple: 1=campo del archivo PROTO, 2=calcular media. Nombre del campo de media local en PROTO para kriging simple.

KRIGVARS LOCALMNP LOCALM_F

N N N

ARCHIVO DEL MODELO DEL VARIOGRAMA


El archivo del modelo de variograma es un conjunto de parmetros de variogramas a ser usado durante los procesamientos de estimacin de leyes tales como ESTIMA, ESTIMATE y XVALID. Este es creado por los procesamientos de ajuste de variogramas interactivo VARFIT. Se presenta una descripcin ms detallada de los campos en la Gua del Usuario Estimacin de Leyes.
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Campo

Numrico / Alfanumrico

Descripcin

VREFNUM

Nmero de referencia del variograma. Este es un identificador numrico que permite seleccionar, desde el archivo, uno o ms variogramas. Primer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide Segundo ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide Tercer ngulo de rotacin que define la orientacin del elipsoide Primer eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z) Segundo eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z) Tercer eje de rotacin (1=eje X, 2=eje Y, 3=eje Z) Varianza Nugget Tipo del modelo de variograma para la estructura 1:

VANGLE1 VANGLE2 VANGLE3 VAXIS1 VAXIS2 VAXIS3 NUGGET ST1

N N N N N N N N

1 = Esfrico, 2=power, 3=exponencial, 4=Gaussian, 5=De Wijsian Estructura 1, parmetro 1 (Rango en direccin X para el modelo esfrico) Estructura 1, parmetro 2 (Rango en direccin Y para el modelo esfrico) Estructura 1, parmetro 3 (Rango en direccin Z para el modelo esfrico) Estructura 1, parmetro 4 (Varianza especial para el modelo esfrico)

ST1PAR1 ST1PAR2 ST1PAR3 ST1PAR4

N N N N

Los campos mostrados en la tabla de arriba son los mnimos requeridos para un modelo de variograma de estructura nica. Si el variograma del modelo incluye dos o ms estructuras, entonces se requerir cuatro campos adicionales para cada estructura - STi, STiPAR1, STiPAR2, STiPAR3, STiPAR4 para cada estructura i.

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CDIGOS DE ESTILOS DE LNEAS


1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007

CDIGOS DE SMBOLOS

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ANEXO 3: NOMBRES DE LOS ARCHIVOS STANDARD


Las siguientes tablas se reservan para uso de Studio-3. asegrese de que no sea ninguno de los siguientes: A-E A0 AT B0 BHID BLOCKID BRG C0 CHARSIZE CODE COLOUR DENSITY DIP DIPDIRN F-J FACE FILLODE FILENAM FROM GROUP HSIZE IJK K-O LAYER LENGTH LINK LSTYLE NORMAL-X NORMAL-Y NORMAL-Z NX NY NZ P-T PID PID1 PID2 PID3 PTN RDFLAG S1 PVALUE RADIUS S2 SAZI SDIP SURFACE SYMBOL SYMSIZE TAG TO TONNES TONNESA TONNESB TONNESC to TONNESZ TRIANGLE U-Z VSIZE X XC XCENTRE XCOLLAR XINC XMAX XMIN XMORIG XP XPT XRT XSCALE Y YC YCENTRE YCOLLAR YINC YMAX YMIN ZCENTRE ZCOLLAR YMORIG YP YPT YRT YSCALE Z ZC ZINC ZMORIG ZP ZPT ZCENTRE Cuando cree nuevos campos,

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ANEXO 4: CDIGOS DE LOS COLORES

Valor 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

Color default red orange yellow green cyan blue magenta Bright red Bright green Bright Blue white Light grey Dark Grey black Dull Green Red 1 Red 2 Red 3 Red 4 Red 5 Red 6 Orange 1 Orange 2 Orange 3 Orange 4 Orange 5 Orange 6 Yellow 1 Yellow 2 Yellow 3 Yellow 4

Valor 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63

Color Yellow 5 Yellow 6 Green 1 Green 2 Green 3 Green 4 Green 5 Green 6 Cyan 1 Cyan 2 Cyan 3 Cyan 4 Cyan 5 Cyan 6 Blue 1 Blue 2 Blue 3 Blue 4 Blue 5 Blue 6 Magenta 1 Magenta 2 Magenta 3 Magenta 4 Magenta 5 Magenta 6 Custom 1 Custom 2 Custom 3 Custom 4 Custom 5

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Datamine Peru Av. Jorge Basadre 592 Of. 703A San Isidro, Lima Tel: +51/1 222 6000 Fax: +51/1 221 4305 www.datamine.co.uk

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