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Conceitos c++
Prof. Demtrios Coutinho
Campus Pau dos Ferros Disciplina de Organizao de Algoritmos Demetrios.coutinho@ifrn.edu.br
Liguagem Tradicional que deveria ser dominada por todo profissional de computao. Pode ser bastante eficiente. Aplicaes que requer desempenho como: aplicaes numricas, computao grfica software embarcado. SO feitos em C : Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux Liguagem de alto nivel feitos em C : Perl, PHP, Python, Matlab e outras.
C/C++
C uma linguagem de programao criada por Dennis Ritchie, entre 1969 e 1973 no AT&T Bell Labs
C++, por outro lado, foi desenvolvida por Bjarne Stroustrup a partir de 1979, tambm no Bell Labs, e adiciona caractersticas de orientao a objetos, como classes, e outras melhorias linguagem C.
CONCEITO DE MEMRIA
A memria de um computador o local em que so guardadas informaes necessrias para execuo de programas; Esta memria voltil, isso uma vez desligado o computador as informaes contidas nela so perdidas; Os algoritmos utilizam esta memria para salvar informaes durante a sua execuo; Os locais na memria em que os algoritmos salvam suas informaes so chamadas de variveis.
VARIVEIS
Variveis so utilizadas no algoritmo para se armazenar algum valor;
Podemos ver uma varivel como uma gaveta onde guardamos nossas coisas, porm com algumas restries:
Cada gaveta s pode armazenar um tipo de coisa. Ex.: uma gaveta de camisas, outra de papis, etc; Cada gaveta deve ter um nome que a identifique.
Cada gaveta faz parte de um conjunto de outras gavetas, as quais compem a memria.
O valor (dado/informao) de uma varivel armazenada na memria. Permanece at que a execuo do algoritmo termine.
VARIVEIS
TIPOS DE DADOS
Nome
char
Descrio
Character or small integer
Tamanho
1byte
Intervalo
signed: -128 to 127 unsigned: 0 to 255
int
Integer.
4bytes
bool
Boolean value. It can take one of two 1byte values: true(any number diff. of zero) or false(0). Floating point number. 4bytes
true or false
float
1,2e-38 to 3,4e+38.
double
8bytes
2,2e-308 to 1,8e+308
ESCOPO DE VARIVEIS
INICIALIZAR VARIVEIS
INICIALIZAR VARIVEIS
ARRAYS
Uma array uma srie de elementos do mesmo tipo, colocados em localizaes contguas de memria que podem ser individualmente referenciados por adio de um ndice de um identificador nico. Declarao:
ARRAYS
NOTA :
O campo de elementos entre colchetes [] que representa o nmero de elementos do array vai realizar, deve ser um valor constante, j que os arrays so blocos de memria no-dinmico cujo tamanho deve ser determinado antes da execuo. A fim de criar arrays com um comprimento varivel, necessrio memria dinmica.
INICIALIZAO DE ARRAY
Atribuio:
Acessando:
Mais exemplos:
Os Arrays so passados por referncia A chamada da funo na verdade passa o endereo inicial do array.
Portanto, a funo sabe em que possio o array se encontra na memria.
PRTICA
Implemente o algoritmo anterior, rode. Depois adapte seu cdigo para que o usurio Informe os elementos. Implemente um programa em c++ que calcule a soma de todos os elementos informados pelo usurio.
SEQUNCIA DE CARACTERES
Uma cadeia de caracteres basicamente um array do tipo char.
Exemplo:
SEQUNCIA DE CARACTERES
Mesmo com 20 elementos pode usar a quantidade que quiser.
INICIALIZANDO
Aspas duplas (") automaticamente acrescenta o caractere nulo. Ento as strings entre aspas duplas sempre tem um caractere nulo ('\ 0') automaticamente anexada ao final. A manipulao dos dados a mesma do array.
INICIALIZANDO
PRTICA
Implemente o programa anterior. Implemente um program em c++ que receba uma cadeia de caractere qualquer e indique a quantidade de palavras utilizadas.
PONTEIROS
Variveis so vistos como clulas de memria que podem ser acessados usando os seus identificadores.
A memria pode ser vista como uma sucesso de clulas de 1 byte, o qual so numeradas de forma consecutiva, assim como, no interior de um bloco de memria, cada clula tem o mesmo nmero que o anterior mais um.
PONTEIROS
dado
1773
a
1774
12
1775
25
1776
4684
1777
3.45
1778
Esta referncia pode ser obtida usando o sinal &, conhecido como operador de referncia, e que pode ser traduzido literalmente como "endereo de/referncia de.
dado
1773
a
1774
12
1775
andy 25 1776
4684
1777
3.45
1778
O tipo de dados so diferentes, mas na verdade todos eles so ponteiros e todos eles vo ocupar a mesma quantidade de espao na memria. No entanto, os dados a que eles apontam no ocupam o mesmo espao na memria. O sinal asterisco (*) usado para declarar um ponteiro s significa que um ponteiro, e no deve ser confundido com o operador dereference. Eles so duas coisas diferentes representados com o mesmo sinal.
INICIALIZAR PONTEIROS
Mesma inicilizao
Ponteiro Nulo:
PONTEIRO E ARRAYS
Considere a seguinte declarao:
Fazer isso vlido, j que a varivel numbers um ponteiro para o primeiro Elemento do array.
Mas isso no verdade! Pois, p somente um ponteiro e no um array. Pode ser tambem considerado como um ponteiro constante
PONTEIRO E ARRAYS
PONTEIRO E ARRAYS
So a mesma coisa!!
PONTEIRO E ARRAYS
ALOCAO DINMICA
http://pt.wikibooks.org/wiki/Programar_em_C%2B%2B/Aloca%C3%A7%C3%A3o_din%C3% A2mica_de_mem%C3%B3ria
MAIS INFORMAES:
Google.com
Youtube.com
Cplusplus.com http://pt.wikibooks.org/wiki/Programar_em_C%2B%2B http://orion.lcg.ufrj.br/C++/curso/# C++ Como Programar 5 Edio - Deitel http://cplusplus.com/reference/cctype/ http://cplusplus.com/reference/cstring/
http://informatica.hsw.uol.com.br/programacao-emc26.htm
BONS ESTUDOS :)
Algoritmos
Prof. Demtrios Coutinho
Campus Pau dos Ferros Disciplina de Algoritmos