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UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA

COMPUTACION APLICADA
INTRODUCCION A LA

TICs
PROF. ING. RIGOBERTO MARIN LIRA
ESPECIALIDAD DE ING. TEXTIL

LA TERCERA OLA
ALVIN TOFFLER (1980)
UNA NUEVA CIVILIZACION ESTA EMERGIENDO EN NUESTRAS VIDAS, Y HOMBRES CIEGOS ESTAN INTENTANDO EN TODAS PARTES SOFOCARLA, ESTA NUEVA CIVILIZACION TRAE CONSIGO NUEVOS ESTILOS FAMILIARES; FORMAS DISTINTAS DE TRABAJAR, AMAR Y VIVIR; UNA NUEVA ECONOMIA; NUEVOS CONFLICTOS POLITICOS; Y, MAS ALLA DE TODO ESTO, UNA CONCIENCIA MODIFICADA. ACTUALMENTE EXISTEN FRAGMENTOS DE ESTA NUEVA CIVILIZACION, MILLONES DE PERSONAS ESTAN YA ACOMPASANDO SUS VIDAS A LOS RITMOS DEL MAANA. OTRAS ATERRRORIZADAS ANTE EL FUTURO, SE ENTREGAN A UNA DESESPERADA Y VANA HUIDA AL PASADO E INTENTAN RECONSTRUIR EL AGONIZANTE MUNDO QUE LOS VIO NACER.

LOS NEGOCIOS EN LA ERA DIGITAL


BILL GATES (2000)
SI LOS OCHENTA FUERON EL DECENIO DE LA CALIDAD Y LOS NOVENTA EL DE LA REINGENIERIA DE PROCESOS, EL PRIMERO DE LOS 2000 SERA EL DE LA VELOCIDAD. DE LA RAPIDEZ CON QUE CAMBIARA LA NATURALEZA DE LAS EMPRESAS. DE LA RAPIDEZ CON QUE SE DESARROLLARAN LAS TRANSACCIONES. DE CMO EL ACCESO A LA INFORMACION CAMBIARA EL ESTILO DE VIDA DE LOS CONSUMIDORES Y LAS ESPECTATIVAS PLANTEADAS DE LAS EMPRESAS. ESTOS CAMBIOS SE PRODUCIRAN DEBIDO A UN FACTOR DE ENGAOSA SIMPLICIDAD: EL FLUJO DE INFORMACION DIGITAL. LLEVAMOS YA UNOS TREINTA AOS EN PLENA ERA DE LA INFORMACION.

Fallecio: 5 de octubre de 2011

http://www.youtube.com/watch?v=uXKku2KYZf0

TECNOLOGIA DE LA INFORMACION
EL PROFESOR LESTER THUROW DEL MIT (INSTITUTO TECNOLOGICO DE MASSACHUSETTS) NOS RECUERDA QUE LA ABUNDANCIA DE RECURSOS NATURALES YA NO ES UNA GARANTIA DE XITO (VENTAJA COMPARATIVA), PUES LA TECNOLOGIA PUEDE SUPLIR ESA DIFERENCIA (VENTAJA COMPETITIVA). THUROW APUNTA QUE LA TECNOLOGIA, LA EDUCACION Y LAS HABILIDADES SON LOS ACTIVOS MAS IMPORTANTES EN LA ERA DE LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACION

LA CIENCIA PRODUCE CONOCIMIENTOS MIENTRAS QUE LA TECNOLOGIA HACE USO DE ELLOS BENEFICIOS
MAYOR PRODUCTIVIDAD ALTOS NIVELES DE VIDA MAYOR TIEMPO LIBRE VARIEDAD DE PRODUCTOS ........ ETC
ENFOQUE EQUILIBRADO APROVECHAR DE LA TECNOLOGIA Y REDUCIR LOS EFECTOS LATERALES

PROBLEMAS
EMBOTELLAMIENTO CONTAMINACION AIRE Y AGUA INSUFICIENTE ENERGIA PERDIDA DE PRIVACIDAD ....... ETC

CATEGORIAS DEL CAMBIO TECNOLOGICO


CAPACIDAD PARA EL DOMINIO DEL TIEMPO Y LA DISTANCIA GENERAR, ALMACENAR, TRANPORTAR Y DISTRIBUIR ENERGIA DISEAR NUEVOS MATERIALES Y MODIFICAR OTROS AUTOMATIZACION DE LOS PROCESOS FISICOS AUTOMATIZACION DE CIERTOS PROCESOS MENTALES EXTENCION DE LA CAPACIDAD HUMANA PARA DETECTAR COSAS CONOCIMIENTO DEL COMPORTAMIENTO GRUPAL E INDIVIDUAL CONOCIMIENTO DE ENFERMEDADES Y SU TRATAMIENTO

RETOS GENERADOS POR LA TIC


RESISTENCIA A LA APLICACIN DE LA COMPUTADORA DISPOSITIVOS DE RECONOCIMIENTO DE VOZ SEGURIDAD INFORMATICA TELECONMUTACION REDES DE COMPUTO INTERNET

GLOSARIO DE LA TIC
http://www.youtube.com/watch?v=rkORWgYjn0k E-BUSINESS (ERP) E-COMMERCE E-BOOK E-GOVERMENT E-PROCESS E-INK E-MONEY E-FASHION E-CLASS E-DOCUMENT E-WASTE E-MAIL E-HUMAN E-HOUSE E-CV CAD/CAM/CIM TELEMATICA E-BANK TELESUIT HORA INTERNET B2B PHREACKERS HACKERS B2C CREACKERS FIREWALLS B2G NANOTECNOLOGIA SIMULACION NET E-MASCOTA BUCEAR CHAT FIRMAS DIGITALES PIRATAS INFORMATICOS ROBOT, CYBORT, ANDROIDE ETC. ETC......

CRECIMIENTO Y EVOLUCION DE UN EMPRESA EN INTERNET


COMUNIDAD QUE INTEGRA A VARIAS EMPRESAS (Fabricas Virtuales)

COLABORACION AUTOSERVICIO MARKETING

PUBLICIDAD INTERACTIVIDAD

TRANSACCIONES PROCESOS

CLASES DE EMPRESAS
CLICK CLICK AND MORTAR BRICK AND MORTAR

AMAZON FABRICA VIRTUAL

WONG. SAGAFALABELLA ETC

LA MICRO EMPRESA

MUCHAS GRACIAS
atentamente ING. RIGOBERTO MARIN LIRA
e-mail : rmarinl@uni.edu.pe rimali56@yahoo.com rimali4@hotmail.com
481-5558 E.P.I.T. 99674-1775

Telf. UNI : Celular :

LA FABRICA VIRTUAL

ERP, CRM, SCM, MRP Definiciones de http://es.wikipedia.org SCM = Supply Chain Management
La administracin de redes de suministro es el proceso de planificacin, puesta en ejecucin y control de las operaciones de la red de suministro con el propsito de satisfacer las necesidades del cliente con tanta eficacia como sea posible. La gerencia de la cadena de suministro atraviesa todo el movimiento y almacenaje de materias primas, el correspondiente inventario que resulta del proceso, y las mercancas acabadas desde el punto de origen al punto de consumo. La correcta administracin de la cadena de suministro debe considerar todos los acontecimientos y factores posibles que puedan causar una interrupcin.

CRM = Customer Relationship Management


La administracin basada en la relacin con los clientes. CRM es un modelo de gestin de toda la organizacin, basada en la orientacin al cliente (u orientacin al mercado segn otros autores), el concepto ms cercano es marketing relacional (segn se usa en Espaa) y tiene mucha relacin con otros conceptos como: clienting, marketing 1x1, marketing directo de base de datos, etctera. La administracin de la relacin con los clientes. CRM es sinnimo de servicio al cliente, o de gestin de clientes. Con este significado CRM se refiere slo a una parte de la gestin de la empresa. Software para la administracin de la relacin con los clientes. Sistemas informticos de apoyo a la gestin de las relaciones con los clientes, a la venta y al marketing. Con este significado CRM se refiere al sistema que administra un data warehouse (almacn de datos) con la informacin de la gestin de ventas y de los clientes de la empresa.

MRP = Materials Requirements Planning


La 'planificacin de los materiales o MRP es un Sistema de Planificacin y Administracin, usualmente asociada con un software basado en la planeacin de la produccin y el sistema de control de inventarios usado para los procesos de manufactura gerencial. Tiene el propsito de que se tengan los materiales requeridos, en el momento requerido para cumplir con las rdenes de los clientes. El proceso de MRP genera una lista de rdenes de compra sugeridas, un reporte de riesgos de material. Programa las adquisiciones a proveedores en funcin de la produccin programada. Es un sistema que intenta dar a conocer simultneamente tres objetivos: Asegurar materiales y productos que estn disponibles para la produccin y entrega a los clientes. Mantener los niveles de inventario adecuados para la Operacin. Planear las actividades de manufactura, horarios de entrega y actividades de compra

ERP = Enterprice Resource Planning


Los sistemas de planificacin de recursos empresariales son sistemas de gestin de informacin que integran y automatizan muchas de las prcticas de negocio asociadas con los aspectos operativos o productivos de una empresa. Los sistemas ERP son sistemas integrales de gestin para la empresa. Se caracterizan por estar compuestos por diferentes partes integradas en una nica aplicacin. Estas partes son de diferente uso, por ejemplo: produccin, ventas, compras, logstica, contabilidad (de varios tipos), gestin de proyectos, GIS (sistema de informacin geogrfica), inventarios y control de almacenes, pedidos, nminas, etc. Slo podemos definir un ERP como la integracin de todas estas partes. El ERP integra todo lo necesario para el funcionamiento de los procesos de negocio de la empresa. No podemos hablar de ERP en el momento que tan slo se integra uno o una pequea parte de los procesos de negocio. La propia definicin de ERP indica la necesidad de "Disponibilidad de toda la informacin para todo el mundo todo el tiempo".

EL E-WASTE O BASURA ELECTRONICA ES EL TIPO DE DESECHO DE MAS RAPIDO CRECIMIENTO EN EL MUNDO. GRACIAS AL INCESANTE PROGRESO TECNOLOGICO, UNA COMPUTADORA ES VIEJA A LOS 2 O 3 AOS DE VIDA. LO MAS SERIO SIN EMBARGO, ES QUE FUERA DE LA CIRCULACION ES UN CADAVER TOXICO. EL PROBLEMA ES GRAVE, Y AUNQUE HAY INICIATIVAS DE GOBIERNOS, FABRICANTES Y ONG, HASTA EL MOMENTO NO HAY UN CONTROL COMPLETO SOBRE EL TEMA. ALREDEDOR DE MIL SUSTANCIAS DIFERENTES ESTAN PRESENTE EN UNA COMPUTADORA, UN PEQUEO GRUPO DE ESTAS ES TOXICO. EL PLOMO SE ENCUENTRA TRAMADO EN EL VIDRIO DE LAS PANTALLAS DE LOS MONITORES Y EL PLOMO CAUSA DAOS AL SISTEMA NERVIOSO CENTRAL.

EL CADMIO PRESENTE EN LOS CHIPS SEMICONDUCTORES DEL DISCO DURO SE ACUMULA EN LOS RIONES Y TIENE EFECTOS IRREVERSIBLES EN LA SALUD DE LA PERSONA. EL MERCURIO USADO EN LAS BATERIAS DE LAPTOPS AFECTA AL CEREBRO, RIONES Y DESARROLLO DE LOS FETOS. EL PVC EN FORMA DE PLASTICO QUE REPRESENTA EL 26% DE LOS MATERIALES PLASTICOS DE UNA PC FORMA DIOXINA UNA SUSTANCIA ALTAMENTE TOXICA. EL BERILIO REQUERIDO EN LA MANUFACTURA DE LAS TARJETAS MADRES ES UNA SUSTANCIA CANCERIGENA PRODUCE BERILICOSIS. EL FOSFORO QUE SE ENCUENTRA DENTRO DE LOS TUBOS DE RAYOS CATODICOS DEL MONITOR ES ESTREMADAMENTE TOXICO.

EN 1997 FUERON VERTIDOS 3.2 MILLONES DE TONELADAS DE BASURA INFORMATICA EN LOS RELLENOS SANITARIOS DE EEUU. 20 MILLONES DE PC O SIETE MILLONES DE TONELADAS SE RETIRAN DE CIRCULACION AL AO SOLO EN EEUU. SEGN LOS PRONOSTICOS DE AQU A TRES AOS POR CADA PC VENDIDA HABRA UNA OBSOLETA. SEGN EL ESTUDIO DE SILICON VALLEY TOXIC COALITION, INDICA QUE PARA EL 2004 SOLO EN EEUU HABRA MAS DE 305 MILLONES DE PC EN DESUSO, QUE CONTENDRAN 600 MILLONES DE KILOS DE PLOMO, UN MILLON DE KILOS DE CADMIO, 200 MIL KILOS DE MERCURIO, Y MAS DE 2 MIL MILLONES DE KILOS DE PLASTICO, UNA CANTIDAD DE BASURA TOXICA TAN GRANDE SE HACE DIFICIL DE MANEJAR.

LA SOLUCION SERIA: QUEMAR LA BASURA ELECTRONICA PERO LA COMBUSTION SOLO LIBERARIA LAS SUSTANCIAS A LA ATMOSFERA OTRA SOLUCION ES EL RECILAJE, PERO EN PAISES DESARROLLADOS POR EL MOMENTO ES BASTANTE RESTRINGIDO, EL 80% VA A LOS BASUREROS DE ASIA. RELLENO

ROBOT ANDROIDE CYBORG


AIBO de SONY ASIMO Y P3 de HONDA