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Compagno Animale - Cavalcatura del paladino - Famiglio

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons lair di udine www.dragonslair.it Pagina 5
Pf
Dadi vita Pf temporanei - Ferite
Ferite non letali
Pf Modif.
Cos
Pf totali
+
=
Contatto
CA Senza scudo
e armatura
Mod. Arm. Nat.
Lv. Pg
Sprovvista
ca senza DES
R.i. Riduzione del danno Specifica
Abilita di Classe Car. Totale Modif. Grado Sinergia Razza
Talenti e Qualita Speciali
Bonus Att.
mischia/distanza/lottare
Bonus Attacco Danno Critico
proprieta speciali
Attacco Tipo incr. gittata
Bonus Attacco Danno Critico
proprieta speciali
Attacco Tipo incr. gittata
Bonus Attacco Danno Critico
proprieta speciali
Attacco Tipo incr. gittata
Bonus Arm. Max Des. FalL. inc.
proprieta speciali
Bardatura Tipo Penalita
Allineamento Nome Razza
Sesso Peso Taglia
mod.
lv. pg.
valore modif.
SAG
COS
FOR
DES
CAR
INT
Velocita Volare ( )
iniziativa Nuotare
Totale D.V. Modif. Magia Talento Razziale
Tem. (Cos)
Rif. (Des)
Vol. (Sag)
Dadi vita
Dadi vita
Bonus
Bab
Attacco Completo:
Peso Velocita
incantesimi - domini - Scacciare/intimidire
Dominio e potere concesso
Dominio e potere concesso
Dominio e potere concesso
Dominio e potere concesso
Note
Note e Modif. Ts a/b/c
Risultato Risultato Max dv Max dv
Fino a 0 13 - 15
16 - 18
19 - 21
22+
1 - 3
4 - 6
7 - 9
10 - 12
Liv. Chr. -3 Liv. Chr. +2
Liv. Chr. -2 Liv. Chr. +3
Liv. Chr. -1 Liv. Chr. +4
Liv. Chr.
Liv. Chr. -4 Liv. Chr. +1
Prova = 1d20 + Modif. car
+2 se conoscenza religioni ha almeno 5 gradi
+
Dadi vita
influenzati
Liv. Modif. car
2d6 + +
Tentativi
Giornalieri
Totale Talento Modif. car
= 3 + +
Vicino ( 7,5m + 1,5m/2Liv. ) Medio ( 30m + 3m/Liv. ) Lontano ( 120m + 12m/Liv. )
Portata raggio
Origine incantesimi Liv. inca. arcano Liv. inca. Divino
Capacita incantatore
Livello 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
incantesimi Conosciuti
incantesimi al giorno
incantesimi Bonus
incantesimi Totali
cd Tiro Salvezza
cd TS. Modif. A
cd TS. Modif. b
cd TS. Modif. c
incantesimi
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di proprieta wizards of the coast, inc. non si intende infrangere alcun diritto - scheda realizzata da eiden per la Dragons lair di udine www.dragonslair.it Pagina 6
incantesimi Conosciuti - incantesimi Preparati
Prima classe da incantatore continuo - seconda classe - cdp
Lv 0
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 0
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Scrivere il nome dellincantesimo nellapposito spazio, controllando che il livello sia esatto poi barrare 1 per ogni incantesimo con quel nome preparato
cHi conosce tutta la lista degli incantesimi, come i chierici scriva solo quelli che usa abitualmente o lancia

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