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Introduction lclairage lectrique et bases dclairagisme


Introduction la lumire Les grands principes en clairage Principales rgles et grandeurs photomtriques Produire de la lumire Choisir un systme dclairage Dimensionner une installation Scurit et Maintenance

Introduction la Lumire I Les grands principes I Rgles et grandeurs I Produire de la lumire I Choisir un clairage I Dimensionnement I Scurit et Maintenance

Introduction la lumire et la perception visuelle


La lumire, une grandeur humaine
La lumire est compose dondes lectromagntiques. Elle nest perue quau moment ou lil humain la voit, travers la luminance dun objet clair par une source lumineuse.

La perception visuelle
Le mcanisme de la vision met en jeu : Des phnomnes physiques Des phnomnes physiologiques Des phnomnes psychophysiologiques

Olivier NORMAND

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novembre 2005

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La lumire est compose dondes lectromagntiques


Longueur donde et frquence

C = F
Frquence en hertz 1024 1022 1020 1018

Schma du spectre visible


1016 1014 1012 1010 108 106 104 102

Spectre visible
380 400 500 600 780

Longueur donde en nanomtres


Radio (100 m) Audible

Longueur donde en mtres 10-16 4 10-14 10-12 10-10 10-8 10-6

Radars (0.01m) Fours -ondes TV (0.5m)

10-4

10-2

102

104

106
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Le spectre de la lumire
La lumire est compose dun ensemble dondes lectromagntiques

E
Puissance rayonne pour chaque longueur donde

Spectre du rayonnement lectromagntique

Spectre de la source lumineuse

CHALEUR

380

500

600

680

Longueur donde (nm)

Ultra-Violets
5

LUMIERE

Infrarouges

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Lil, notre capteur de lumire


Nerf optique Cortex visuel

Ondes lectromagntiques

Lumire

La lumire est la gamme des ondes lectromagntiques qui provoquent un stimulation visuelle
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Couleurs et formes
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La courbe photopique : la bande passante de loeil


E Courbe photopique V()

380

500

555

600

680

Longueur donde (nm)

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Lil ne voit que la luminance la rflexion de la lumire sur un objet

(1) Source lumineuse

(3) Oeil

(2) Objet

Perception visuelle = Source + Objet + Observateur


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La formation des images


Iris Pupille Evolution du diamtre D de la pupille en fonction de la luminance L du champs visuel

Corne Rtine Cristallin Iris Fovea

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La transmission des informations visuelles une affaire de cnes et de btonnets

Les photorcepteurs : 120 millions de btonnets


(trs sensibles, rpartis sur toute la rtine)

5 millions de cnes
(peu sensibles, spcialiss et centrs dans la fova) 10
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Le domaine de vision : incroyablement tendu mais limit


me n

Domaine visuel
Vision photopique (diurne) Vision msopique (crpusculaire) Vision scotopique (nocturne)
Seuil absolu de rponse visuelle

106

Eb lou is
105 104

Dommages rtiniens

se

t
103

102

10

0.1

10-2

10-3

10-4

10-5

Domaine de validit de la colorimtrie 106 105 104 103 102 10 1

LUMINANCE du champs visuel (cd.m-2) ECLAIREMENT dun diffuseur blanc (lux) 0.1 10-2 10-3 10-4 10-5

Soleil direct

Ciel couvert

Rues de nuit Pleine lune

Nuit sans lune

Ciel voil brillant 11


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Intrieurs de nuit

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Lorigine de la couleur
La couleur est un phnomne psychophysiologique
La couleur est en dehors du monde de la physique. Elle nest pas porte par le rayonnement mais elle nat dans notre esprit .

Les cnes se spcialisent


Lil ne peut pas tre accord toutes les longueurs donde. Il y aurait trois capteurs accords sur le bleu, le vert et le rouge Young XIX sicle. Les 5 millions de cnes sont rpartis en 3 familles, chacune centre sur une longueur donde particulire: Famille S (ondes courtes) correspondant au bleu Famille M (ondes courtes) correspondant au vert Famille L (ondes longues) correspondant au rouge

La nuit, tous les chats sont gris !


En vision crpusculaire (msopique photopique), les cnes deviennent inoprants. Les btonnets beaucoup plus sensibles, mais monochromatiques , assurent alors la vision.

La couleur dun objet dpend de la source qui lclaire


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La colorimtrie : la couleur en quations


Chaque lumire peut tre dcompose en une combinaison de trois primaires Lumire S = R [Rouge] + G [Vert] + B [Bleu]
R, G et B sont les composantes trichromatiques de la lumire S

Systme de coordonnes CIE 1931 Le systme x, y, Y remplace le systme R, G, B.


x et y sont les coordonnes trichromatiques; Y reprsente la luminance du stimulus visuel

Les coordonnes x,y peuvent tre places sur le diagramme de chromaticit.

Codage TSL des coloristes


Chaque couleur est reprsente sous la forme dune Teinte, dune Saturation et dune Luminance (ou Intensit) 13
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Autre systme de reprsentation : le cube RVB / CMJ

Cette reprsentation illustre le passage entre les systmes additif (RVB) et soustractif (CMJ) utiliss pour le mlange des couleurs

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Laddition des couleurs


Le systme additif RVB est celui utilis pour les tlviseurs, crans et autres systme de production de lumire. Laddition des trois couleurs primaires Rouge, Vert et Bleu produit le Cyan, le Magenta et le Jaune.

Vert

Rouge

Bleu
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La soustraction des couleurs


Le systme soustractif CMJ est celui utilis pour limprimerie. Chaque pigment color Cyan, Magenta et Jaune absorbe une seule couleur primaire Rouge Vert ou Bleu.

Cyan
Fabriquer du cyan Fabriquer du noir

Jaune

Fabriquer du magenta

Fabriquer du jaune

Magenta
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Relation entre couleur et ambiance


Influence psychologique de la couleur sur une ambiance
Couleur BLEU VERT ROUGE ORANGE JAUNE MARRON VIOLET 17 Impression concernant la distance Lointain Lointain Proche Trs proche Proche Trs proche
Sentiment de claustrophobie

Temprature Froid Modrement froid Chaud Trs chaud Trs chaud Neutre Froid

Effet psychologique Reposant Trs reposant Trs stimulant Excitant Excitant Excitant Agressif, fatiguant, nervant

Trs proche

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Relation entre teinte de lumire et niveau dclairement


A chaque temprature de couleur correspond un niveau dclairement maximal ainsi quun niveau dclairement minimal entre lesquels on peut qualifier la lumire d agrable ; des niveaux plus levs, le coloris est irrel (Kruithoff 1941).

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Relation entre teinte de lumire et climat

Climat froid teinte chaude


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Climat chaud teinte froide


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A retenir dans cette section


La lumire, une grandeur humaine
La lumire est compose dondes lectromagntiques. Elle nest perue quau moment ou lil humain la voit, travers la luminance dun objet clair par une source lumineuse.

La perception visuelle
Le mcanisme de la vision met en jeu : Des phnomnes physiques (formation de limage) Des phnomnes physiologiques (transmission des informations visuelles) Des phnomnes psychophysiologiques (traitement des informations visuelles, formes et couleurs)

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