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Instituto Universitario del Prado

Asignatura: Tema 1: Dibujo Industrial Computarizado Introduccin al Dibujo para Ingeniera

1.1. Breve historia de la evolucin del dibujo 1.1.1. Historia del dibujo Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirtieran en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: la artstica y el tcnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas estticas, filosficas o abstractas. En los tiempos antiguos, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al pblico en general. Los libros se escriban a mano, papiro o en pergamino y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Los cuadros, eran las fuentes principales de informacin. El artista no era simplemente un artista, este era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su desarrollo fue la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe que el hombre us dibujos porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. 1.1.2. El dibujo tcnico ms antiguo El dibujo tcnico ms antiguo que se conoce, y que todava existe, es la vista en planta del diseo de una fortaleza que hizo el ingeniero Caldeo Cudea, y que aparece grabado en una loseta de piedra. Es notable la semejanza que guarda este dibujo con los preparados por los arquitectos de nuestros das, a pesar de haber sido dibujado miles de aos antes de que se inventara el papel.

Lic. Rigoberto Snchez Rosales

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La primera prueba escrita de la aplicacin del dibujo tcnico tuvo lugar en el ao 30 a.C., cuando el arquitecto romano Vitruvius escribi un tratado sobre arquitectura en el que dice: El arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimiento del dibujo, de manera que pueda preparar con facilidad y rapidez los dibujos que se requieran para mostrar la apariencia de la obra que se proponga construir. Luego contina discutiendo el uso de la regla y de los compases para las construcciones geomtricas, para el trazado de la planta, la elevacin de un edificio y para dibujar perspectivas. En los museos pueden verse ejemplares reales de los primeros instrumentos de dibujo. Los compases eran de bronce y tenan aproximadamente el mismo tamao que los de hoy da. El comps antiguo se pareca a los compases de puntas de la actualidad. Las plumillas se cortaban de tallos delgados. La teora de las proyecciones de objetos sobre planos imaginarios de proyeccin no se desarroll sino hasta la primera parte del siglo XV, y su desarrollo se debe a los arquitectos italianos Albe Brunelleschi y otros. Es del conocimiento general que Leonardo da Vinci usaba dibujos para transmitir a los dems sus ideas y diseos para construcciones mecnicas; muchos de tales dibujos existen hoy en da. Sin embargo, no est muy claro si Leonardo hizo alguna vez dibujos mecnicos en los que aparecieran las vistas ortogrficas como las que se hacen en la actualidad, pero es muy probable que s. Qu es el dibujo? El dibujo es el lenguaje del que proyecta, con l se hace entender universalmente, ya con representaciones puramente geomtricas destinadas a personas competentes, ya con perspectivas para los profanos. Tambin se puede decir que es una representacin grfica de un objeto real de una idea o diseo propuesto para construccin posterior.

1.2. Introduccin al dibujo tcnico 1.2.1. Conceptos generales Segn su objetivo se divide en dos formas: Dibujo artstico: se realiza libremente con finalidad esttica, filosfica o abstracta. Dibujo tcnico: se realiza con otros medios auxiliares, siguiendo normas y fines prcticos. El dibujo tcnico es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir, de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir. Para realizar el dibujo tcnico se requiere de instrumentos de precisin. Cuando no utilizamos estos instrumentos se llama dibujo a mano alzada o croquis. Debe indicar los materiales utilizados y las propiedades de las superficies. Su propsito fundamental es transmitir la forma y dimensiones exactas de un objeto. Un dibujo en perspectiva ordinario no aporta

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informacin acerca de detalles ocultos del objeto y no suele ajustarse en su proporcin real. El dibujo tcnico convencional utiliza dos o ms proyecciones para representar un objeto. Estas proyecciones son diferentes vistas del objeto desde varios puntos que, si bien no son completas por separado, entre todas representan cada dimensin y detalle del objeto. La vista o proyeccin principal de un dibujo tcnico es la vista frontal o alzado, que suele representar el lado del objeto de mayores dimensiones, debajo del alzado se dibuja la vista desde arriba o planta. Si estas proyecciones no definen completamente el objeto, se pueden aadir ms, una vista lateral derecha o izquierda, vista auxiliares desde puntos especficos para mostrar detalles del objeto que de otra manera no quedaran expuestos, y secciones o cortes del dibujo de su interior. 1.2.2. Importancia del dibujo tcnico como elemento de comunicacin Con la comunicacin se puede transmitir elementos que percibimos por los sentidos. Estos elementos son los signos. El lenguaje los signos son las palabras, y es considerado la comunicacin por excelencia. El dibujo tcnico es un lenguaje, una comunicacin. Es un lenguaje universal con el cual nos podemos comunicar con otras personas, sin importar el idioma. Emplea signos grficos, regido por normas internacionales que lo hacen ms entendible. Para que un dibujo tcnico represente un elemento de comunicacin completo y eficiente, debe ser claro, preciso y constar de todos sus datos; todo esto depende de la experiencia del dibujante en la expresin grfica que realice, bien sea un croquis, una perspectiva o un plano. 1.2.3. Caractersticas del dibujo tcnico El dibujo tcnico posee 3 caractersticas que deben ser respetadas al momento de realizar un trabajo: Grfico Universal Preciso Es fundamental que todas las personas, diseadores o tcnicos, sigan unas normas claras en la representacin de las piezas. A nivel internacional, las normas ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin) son las encargadas de marcar las directrices precisas. En dibujo tcnico, las normas de aplicacin se refieren a los sistemas de representacin, presentaciones (lneas, formatos, rotulacin, etc.), representacin de los elementos de las piezas (cortes, secciones, vistas, etc.), etc. 1.2.4. Tipos de dibujo tcnico
Dibujo natural: es el que se hace copiando el modelo directamente.

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Dibujo continuo: es el ornamento esculpido o pintado que se extiende a todo lo largo de una

moldura o cornisa.
Dibujo industrial: su objetivo es representar piezas de mquina, conductos mecnicos,

construcciones en forma clara pero con precisin suficiente y es por lo que emplea la geometra descriptiva como auxiliar. ste facilita adems la concepcin de la obra.
Dibujo definido: no es propiamente rama, pero s una fase de ste y se hace en tinta china y con

ayuda de instrumentos adecuados que permitan realizar un trabajo preciso. Las ideas de comunicar los pensamientos de una persona a otra por medio de figuras existieron desde los aciagos tiempos del hombre de las cavernas, todava se tienen ejemplo de sus existencias. Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de accin. Los principales son: 1. Dibujo arquitectnico: el dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros. 2. Dibujo mecnico: el dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo son llamados planos de montaje. 3. Dibujo elctrico: este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina, vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros. 4. Dibujo electrnico: se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros. 5. Dibujo geolgico: se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa Da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.

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6. Dibujo topogrfico: representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel. 7. Dibujo urbanstico: se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de pormenor.

1.3. Tcnicas del dibujo


Tcnica a lpiz Tcnica a tinta Tcnica de plumn Tcnica de acuarela Tcnica de color Tcnica de aergrafo Las ms modernas y actualizadas son el AutoCAD y el Minicad

1.4. Instrumentos y sus caractersticas 1.4.1. Instrumentos empleados en el dibujo tcnico La realizacin de un dibujo tcnico exige clculo, medicin, lneas bien trazadas, precisin en fin, una serie de condiciones que hacen necesario el uso de instrumentos, materiales, y sumado a esto, el conocimiento terico que, unido a la prctica, hacen sobresalir a un dibujante. Tablero o mesa de dibujo (restirador): es un instrumento de dibujo. En este curso slo estudiaremos CAD (Diseo Asistido por Computadora). 1.4.2. Lneas y formas Las normas del dibujo tcnico establecen nicamente dos grosores de lneas, la lnea continua gruesa y la lnea continua delgada. La proporcin de las lneas normalizadas est dada en funcin de las dimensiones del dibujo. Lneas a 15 Lneas a 30 Lneas a 45 Lneas a 60 Lneas a 75 Lneas a 95
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1.5. Orientaciones sobre la utilizacin de las lneas a) Las lneas de ejes de simetra tienen que sobresalir ligeramente del contorno de la pieza y tambin las de centro de circunferencias, pero no deben continuar de una vista a otra. b) En las circunferencias, los ejes se han de cortar, y no cruzarse, si las circunferencias son muy pequeas se dibujarn lneas continuas finas. c) El eje de simetra puede omitirse en piezas cuya simetra se perciba con toda claridad. d) Los ejes de simetra, cuando representemos media vista o un cuarto, llevarn en sus extremos, dos pequeos trazos paralelos. e) Cuando dos lneas de trazos sean paralelas y estn muy prximas, los trazos de dibujarn alternados. f) Las lneas de trazos, tanto si acaban en una lnea continua o de trazos, acabarn en trazo.

g) Una lnea de trazos, no cortar, al cruzarse, a una lnea continua ni a otra de trazos. h) Los arcos de trazos acabarn en los puntos de tangencia.

1.6. Geometra aplicada 1.6.1. Problemas geomtricos Los problemas geomtricos constituyen una parte importante en del desarrollo de las actividades del delineante, por lo cual es necesario que ste tenga siempre a la mano un manual de geometra aplicada. Trazo de paralelas con apoyo de la hipotenusa de las escuadras. Trazo de una perpendicular. Divisin de una recta. Construccin del tringulo equiltero. Construccin del cuadrado. Construccin del pentgono. Construccin del hexgono. Construccin del polgono regular (de n lados). Enlace de rectas paralelas mediante una circunferencia. Enlace de rectas perpendiculares mediante un arco de radio conocido R. Enlace mediante un arco de radio R, que forman un ngulo cualquiera. Enlace de un arco de radio r y una recta, mediante otro arco de radio R. Construccin del espiral en dos centros. Construccin del espiral de tres centros.

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1.6.2. Trazo de polgonos y figuras diversas


Tringulo.- es un polgono (figura plana de varios ngulos limitada por lneas rectas o curvas)

formado por tres lados y tres ngulos, la suma de todos sus ngulos siempre es de 180.
Tringulo rectngulo.- es aqul que tiene un ngulo de 90. Tringulo issceles.- es aqul que tiene dos lados iguales y uno desigual. Tringulo escaleno.- es aquel que tiene los tres lados desiguales y por lo tanto sus ngulos. Tringulo equiltero.- tiene los tres lados iguales y por lo tanto siendo sus ngulos de 60. Cuadrado.- es un polgono de cuatro lados, con la particularidad de que todos ellos son iguales,

adems sus cuatro ngulos son de 90.


Rectngulo.- es un polgono de cuatro lados iguales. Sus cuatro ngulos son de 90 cada uno. Rombo.- es un polgono de cuatro lados iguales, pero sus cuatro ngulos son distintos de 90. Trapecio.- es un polgono de cuatro lados, pero sus cuatro ngulos son distintos de 90. Paralelogramo.- es un polgono de cuatro lados paralelos de dos a dos. Pentgono.- el pentgono regular es un polgono de cinco lados iguales y cinco ngulos iguales. Hexgono.- el hexgono regular es un polgono de seis lados iguales y seis ngulos iguales. los

tringulos formados, al unir el centro con todos los vrtices, son equilteros.
Crculo.- es una regin delimitada por una circunferencia, siendo sta el lugar geomtrico de los

puntos que equidistan del centro.


Cubo.- es un slido limitado por seis cuadrados iguales, tambin se le conoce como hexaedro. Prisma.- el prisma regular es un cuerpo geomtrico limitado por dos polgonos paralelos e iguales,

llamados bases, y por tantos rectngulos como lados tenga cada base.
Pirmide.- la pirmide regular es un slido que tiene por base un polgono y cuyas caras son

tringulos.
Tetraedro.- es una pirmide formada por cuatro tringulos equilteros, cualquier cara por tanto

puede ser la base. o Isomtrico de arco

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o Isomtrico irregular
Volmenes de caras planas: son aquellos isomtricos basados en formas de trazos rectos. Volmenes de caras curvas: son aquellos isomtricos basados en formas con trazos curvos. Sombras: son aquellas formas proyectadas por objetos volumtricos mediante una fuente de luz

(FL), ubicada en un lugar especfico. 1.6.3. Objetos a escalas diversas La representacin de objetos a su tamao natural no es posible cuando stos son muy grandes o cuando son muy pequeos. En el primer caso, porque requeriran formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltara claridad en la definicin de los mismos. Esta problemtica la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliacin o reduccin necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relacin entre la dimensin dibujada respecto de su dimensin real, esto es: E = dibujo / realidad. Si el numerador de esta fraccin es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliacin, y ser de reduccin en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamao real (escala natural). 1.6.4. Uso del escalmetro La forma ms habitual del escalmetro es la de una regla de 30 cm. de longitud, con seccin estrellada de 6 facetas o caras. Cada una de estas facetas va graduada con escalas diferentes, que habitualmente son: 1:125, 1:100, 1:75, 1:50, 1:25, 1:20

1.6.5. Acotacin La acotacin es el proceso de anotar, mediante lneas, cifras, signos y smbolos, las mediadas de un objeto, sobre un dibujo previo del mismo, siguiendo una serie de reglas y convencionalismos, establecidos mediante normas. La acotacin es el trabajo ms complejo del dibujo tcnico, ya que para una correcta acotacin de un dibujo, es necesario conocer, no slo las normas de acotacin, sino tambin, el proceso de fabricacin de la pieza, lo que implica un conocimiento de las mquinas-herramientas a utilizar para su mecanizado. Para una correcta acotacin, tambin es necesario conocer la funcin adjudicada a cada

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dibujo, es decir, si servir para fabricar la pieza, para verificar las dimensiones de la misma una vez fabricada, etc. Por todo ello, aqu se da una serie de normas y reglas, pero ser la prctica y la experiencia la que nos conduzca al ejercicio de una correcta acotacin. Una cota slo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea indispensable repetirla. No debe omitirse ninguna cota. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente los elementos correspondientes. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de la cota. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas que resulten del proceso de fabricacin. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede evitarse utilizando secciones. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad y esttica. Las cotas relacionadas, como el dimetro de profundidad de un agujero, se indicarn sobre la misma vista. Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin. En el proceso de acotacin de un dibujo, adems de la cifra de cota, intervienen lneas y smbolos, que variarn segn las caractersticas de la pieza y elemento a acotar. Todas las lneas que intervienen en la acotacin se realizarn con el espesor ms fino de la serie utilizada.
Lneas de cota: son lneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medicin. Cifras de cota: es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la lnea de cota. Podr

situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Smbolo final de cota: las lneas de cota sern terminadas en sus extremos por un smbolo, que

podr ser una punta de flecha, un pequeo trazo oblicuo a 45 o un pequeo crculo.
Lneas auxiliares de cota: son lneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie

a acotar y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60 respecto a las lneas de cota.

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1.6.6. Vistas auxiliares Las proyecciones ortogonales son un sistema de representacin por medio del cual se definen la forma y las dimensiones de cada una de las caras (vistas) de un objeto, proyectando perpendicularmente sus puntos bsicos hacia un plano de proyeccin. Las principales vistas del sistema americano se representan: VS.- Vista Superior VF.- Vista Frontal VI.- Vista Inferior VLI.- Vista Lateral Izquierda VLD.- Vista Lateral Derecha VP.- Vista Posterior

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