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A la hora de imprimir tenemos que tener en cuenta que existen ciertas limitaciones que al tener conocimiento de ellas nos

lleva a estar un paso ms adelante , si somos conscientes de que trata cada una de ellas y como se realiza abra menos posibilidad de errores En casi todos los sistemas de impresin no es posible modificar la cantidad o el espesor de la tinta para reflejar ms o menos luz. En la industria grfica se considera que existe 3 tipos de imagen posibles de imprimir cada una tiene sus respectivas caractersticas Primero estn las denominadas de lnea o trazo: en este tipo de sistema hablamos de una impresin solida con uno o ms colores al 100% generalmente se utiliza para textos o dibujos ( y generalmente se imprime con tintas especiales). Segundo tenemos las imgenes tramadas: son imgenes a las que el color se les modifica su intensidad tonal mediante punto de igual o distinto tamao , tan pequeas a veces que son imperceptibles al ojo creando una mezcla ptica, es decir que para percibir ms claro un color este se descompone en puntos , el ojo percibe parte de la luz del soporte y parte del color y se produce la mezcla ptica Y por ltimo tenemos Originales de tono continuo: son las fotografas ilustraciones, ya sea a blanco y negro o a color como tambin las diapositivas e imgenes digitales entre otras se les denomina originales de tono continuo, la caracterstica fundamental en este tipo de originalidad es que poseen una gran cantidad de valores tonales entre las zonas de altas luces y las zonas de altas sombras para reproducir una imagen original en impresin es necesaria transformarla a una serie de puntos de trama a esto se le denomina medio tono, ya que como dije anteriormente en los sistemas de impresin no es posible modificar la cantidad o espesor de la tinta para reflejar mas o menos luz, por ende la maquina descompone el color en puntos de diversos tamaos en donde los ms grandes determina la zona de oscuridad y los ms pequeos las zonas de luz a esta formacin se le denomina trama de impresin Tramas de impresin: Para convertir una imagen apta para impresin se necesita de dos procesos, tramado de la imagen que es la conversin en un conjunto de puntos. Separacin de color: conversin en cualquier matiz de la imagen en los componentes bsicos de color usado en la imprenta, cian, magenta, amarillo y negro Este proceso se realiza bsicamente en 4 dispositivos donde cada uno cumple una funcin especfica Primera la funcin del dispositivo de entrada, escner o camara digital es digitalizar la imagen es decir, convertirla en un sistema ordenado de nmeros segn un cdigo La funcin del ordenador es modificar, completar o combinar con textos u otras imgenes es decir realizar el original digital, La funcin del RIP es calcular los puntos de trama que son necesarios y separar los colores, para que esa imagen pueda ser reproducida en imprenta con calidad La funcin de la filmadora es trazar o dibujar esos puntos sobre una pelcula directamente sobre una forma impresa el resultado habitual de la filmadora para una imagen en color es el de cuatro pelculas o cuatro formas de impresoras por cada imagen o pgina creada en el ordenador, cada pelcula o plancha contiene los porcentajes de color primario de imprenta que corresponden a cada tono del original y por ellos deben ser impresos con su tinta correspondiente : cian , magenta, amarillo y negro.

Hay dos caractersticas que definen una trama y estas son la lineatura y el porcentaje La lineatura: es la cantidad de puntos que puede tener la trama por unidad de longitud lineal, expresada en lneas por pulgadas (lpi) o lneas por centmetro (lpc) Las diferentes lineaturas tienen que ver con el soporte a imprimir, con el mtodo de impresin utilizado y el tipo de tinta con respecto a su anclaje al soporte. A mayor lineatura menor el tamao de los puntos, lo que permite lograr una mejor definicin de la imagen, pues el ojo al no poder enfocar un elemento tan pequeo, percibe la imagen que esta tramada, como un tono continuo. Por ejemplo para imprimir en papel peridico se emplean lineaturas bajas donde los puntos son suficientemente grandes para que no se pierdan en un poro del papel El porcentaje, es la relacin que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie mxima que puede llegar a ocupar En el primer esquema el punto una superficie mayor por tanto el porcentaje de trama es mayor por ejemplo 70% quedando un 30% de la superficie cubierta. En el segundo esquema se puede observar que la mitad de la superficie esta descubierta por los puntos, por tanto decimos que la trama representa un valor tonal del 50% En el tercer esquema el punto ocupa una superficie menor, entonces podramos deci que le porcentaje es menor por ejemplo 40%, queda descubierto 60% Las tramas de impresin tienen un lmite reproducible de porcentaje de punto en las luces y en las sombras, nos referimos a que, la sensacin del blanco que percibimos en una imagen impresa esta formada por puntos de trama, no por el soporte De no existir un punto mnimo en las zonas de luces de la imagen y el blanco fuera el del papel, esas zonas no tendran detalles y se denomina punto mnimo imprimible o punto blanco Y en las zonas de altas sombras si el punto fuera del 100% la imagen se vera plana y sin detalles Se pueden dar una idea de cmo se pierde los detalles cuando no tengo un punto blanco y cuando la tinta negra llega al 100 las zonas oscuras de una imagen se vuelven plana. La estructura geomtrica de la trama puede producir a veces patrones no deseados en una imagen, causando interferencia a esto se le denomina efecto Moire. El efecto Moire es un patrn regular muy notorio y que el ojo percibe con facilidad, para entenderlo mejor primero lo explicaremos como efecto ptico que es que ocurre cuando dos rejillas de lneas paralelas inclinadas con un angulo de 5 grados una respecto a la otra, esto tambin ocurre cuando las rejillas tienen tamaos ligeramente diferentes, este patrn es detectado por el ojo muy fcilmente en impresin ocurre cuando la orientacin de las tramas no estn organizadas correctamente , unos ngulos incorrectamente inclinados pueden provocar este efecto que resulta muy molesto, el cerebro tiene facilidad para fijarse en determinados patrones, en especial aquellos dispuestos en ngulos de 0 grados y 90 grados, En ocasiones, podemos encontrar tambin muar en partes aisladas de la imagen, un efecto que se denomina muar de objeto. Esto NO se debe a un error en la disposicin de los ngulos de trama, sino a que determinados patrones regulares de la imagen coinciden con la estructura de la trama. El muar de objeto es poco comn, pero se produce a veces en imgenes como fotos de telas cuadriculadas o estampadas. Un fenmeno similar suele producirse en televisin cuando alguien aparece en pantalla con un traje a cuadros o una camisa a rayas.

Por otro lado, gracias a este patrn ptico de interferencia, tan poco apropiado para las artes grficas y para el mundo audiovisual, se pueden conseguir efectos como los que se muestran en estos videos: (Se muestra los videos) A la hora de imprimir existen ciertos criterios ya establecidos que se deben de tener en cuenta para evitar tan molesto efecto, los cuales son: Para una impresin monocromtica, o sea una imagen a una sola tinta, se utiliza un Angulo de 45 grados que es el Angulo medio entre 0 grados y 90 grados, estos ngulos forman una textura de lneas y espacios entre ellas que se cortan perpendicularmente. A 45 grados el efecto resulta menos visible Para una bicroma los ngulos de las tramas deben entonces diferir en 45 grados utilizando el dominante a 45 grados y el color segundario a 0 grados. Para color real, cian, magenta amarillo y negro se busca el mayor Angulo de separacin posible entre 0 y 90 grados, para estos cuatro colores. Ya que el amarillo es el color ms luminoso y menos notable, se ajusta en 0 grados, ngulo ms perceptible y se separa solo 15 grados del color ms prximo y los dems 30 grados entre s, con eso se logra la mayor separacin posible entre los 3 colores ms perceptibles magenta , negro y cyan, asi las especificaciones segn la norma, establece 45 grados para el negro, 0 para el amarillo , 15 para el cian y 75 para el magenta Los puntos de cada color deben quedar yuxtapuestos y no superpuestos para darnos la ilusin de un color continuo, se aplican pequeas diferencias angulares de alineacin de las tramas de cara color a esto se le denomina roseta de impresin y asi evitamos el molesto efecto del muare. Existen dos tipos de roseta: Roseta abierta, es la ms utilizada los puntos de la trama del negro no quedan como centro, al dejar ms espacios abiertos, tolera mejor que la cerrada los pequeos errores de registro y tiene menos ganancia de punto (hay menos zonas de contacto entre los puntos cuando son grandes) sin embargo es ms evidente al ojo Roseta cerrada es menos corriente, aqu el motivo geomtrico si tiene los puntos de la trama negra como centro de la roseta, es ms difcil de controlar que la roseta cerrada y tiene ms ganancia de punto, pero puede proporcionar ms detalles en imgenes y es menos evidente al ojo. Tambin hay que tener en cuenta algo denominado Ganancia de punto Para que sea posible la impresin , un original debe pasar por distintos momentos en primer lugar el RIP le da informacin a una fotocomponedora para filmar una pelcula o una forma impresora, la forma impresora es entintada y presionada sobre el soporte esto y otras situaciones hacen que el punto no conserve su tamao, esto se denomina ganancia de punto, que es la transformacin que sufre el punto de impresin en los distintos procesos grficos, lo que produce del incremento en los valores tonales, ( del punto de trama es decir la superficie relativa que ocupa en la trama en impresin es un hecho inevitable que debe controlarse y minimizarse La ganancia de punto no se da igual para todos los valores de una trama, en las zonas de medios tonos del 35 % al 70% del porcentaje de punto, la ganancia es mayor y es menor en los valores extremos entre 1 y 35% y el 70% y el 100% Pero una ganancia de solo el 10% en los puntos de trama de 90% hasta que todos se cierren, por lo que se creara una falta de detalle en las zonas oscuras de la imagen la ganancia de punto est tambin relacionada con la lineaturas de impresin a mayor lineatura el punto es ms pequeo pero la ganancia de un punto es mayor, a menores lineaturas el punto es grande y la ganancia menor.

Ya habamos dicho que el porcentaje de un punto es la relacin que existe entre la superficie que ocupa el punto y la superficie mxima que puede llegar a ocupar, en las zonas de los medios tonos la superficie que ocupa el punto es mayor que en las y las sombras ya que los puntos se tocan, en las luces estn ms separados y en las sombras ya estn superpuestos, la incidencia relativa es menor. Tambin existe algo denominado ganancia mecnica y ganancia ptica La ganancia mecnica es la producida por la presin de los rodillos impresores sobre el soporte a imprimir y por las condiciones del soporte siendo los celulsicos por su capilaridad los que ms influyen Los sistemas de impresin indirectos generan mas ganancia de punto por el hecho de que antes de llegar al soporte sufren presin de dos rodillos, el porta forma y el porta mantilla, mientras que los directos sufren una sola presin La ganancia ptica se produce por dos factores, primero el espesor de la capa de tinta impresa que forma una sombra lateral, que hace que el punto se vea de mayor tamao que el que realmente tiene, el segundo se debe a la transparencia del papel que deja ver el interior de la tinta en el papel La ganancia de punto altera los valores tonales de una imagen, el rango de color se modifica y se pierden los detalles La ganancia de punto no se puede evitar se controla y se minimiza Existen dos tipos de tramas los cuales son Trama AM y la trama FM Trama AM: Es una trama en donde los punto de distintos tamaos estn organizados en una grilla virtual conformada por lneas paralelas y equidistaste que se cruzan a 90 grados, el punto de interseccin de las lneas es el centro de cada punto, el centro del punto es fijo por anto la distancia entre los puntos es siempre la misma independientemente del tamao del punto. Los puntos pequeos determinan las zonas de las luces de una imagen y los puntos mayores las sombras, el pasaje entre los mnimos y mximos generan la percepcin de distintos valores Trama FM: En este caso los tonos de la imagen original se convierten en pequeos puntos del mismo tamao mientras que lo que se modifica para obtener tonos ms oscuros o ms claros es el nmero de puntos y su colocacin, los tonos oscuros se representan colocando ms puntos y los tonos claros se representan con menos puntos, el punto de la trama FM se organiza de forma aleatoria, no existe un patrn geomtrico constante, no vara de tamao por lo cual no existe el problema de muare que prximamente hablaremos de el,ni la angulacin de trama, se le suele denominar estocstica, debido al tamao del punto 10-40 micrones, un micrn es la millonsima parte del metro, milsima de milmetro, se pueden reproducir estructuras y lneas finas, debido al micro punto y a la corta distancia entre ellos, los puntos son tan pequeos que resultan casi imperceptibles Permite reproducir un espacio mayo de color, ya que el micro punto y la capa delgada de tinta filtran mejor la luz contaminante Al estar distribuidos los puntos con una distancia variable y no fija, no existe frecuencia o lpi como en las tramas am, al eliminarse la angulacin no existe la estructura de la roseta no hay posibilidad de que se formen patrones indeseados Ventajas del FM -No existe roseta porque no hay angulacin -No existe el riesgo de obtener el efecto moire -Se pueden producir estructuras y lneas muy finas. -Los puntos son tan pequeos que resultan casi imperceptibles

-Permite reproducir un espacio mayor de color ya que el micropunto y la capa delgada de tinta filtran mejor la luz contaminante Desventajas del FM -Puntos pequeos y difciles de imprimir Ventajas del AM -Puntos de tramas grandes y fciles de imprimir -Reproduccin homognea de superficies -Numerosos niveles de gris Desventajas de AM -Puntos de trama y roseta visible -Efecto moire -No se pueden reproducir estructuras ni lneas muy finas

Las tramas hibidras Las tramas xm o cruzadas utilizan tramado fm en las luces y las sombras para captar los detalles ms sutiles y de tramado am en los tonos intermedios para conseguir degradados suaves, dado que los puntos de fm se colocan en los ngulos de am establecidos para los tonos intermedios , no existe intersecciones por la aplicacin de las dos tecnologas, los tonos planos se reproducen utilizando los mismos ngulos am, no se aprecian defectos en los degradados, estas tramas combinan las ventajas de la am y fm alcanzan lineaturas ms altas (340 lpi) los pasajes de tonos son suaves y sin saltos pticos y reproducen detalles y lneas muy finas Ventajas de las tramas xm -Sin una trama aparente, las imgenes parecen fotografas -Las lneas finas y incluso las tipografas ms delicadas se imprimen como colores planos solidos mediante un proceso de cuatricroma -Las tintas planas y de cuatricroma se reproducen de forma homognea, sin asperezas, ni rastro de mezclas de colores -Se ampla la variedad de papeles que es posible usar con lineaturas de trama elevadas, desde papel con alto brillo hasta pergamino translucido y papel peridico

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