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Nuevas tecnologas inalmbricas 5.

1 WIMAX
WiMAX, siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas), es una norma de transmisin de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de hasta 50 km. Es una tecnologa dentro de las conocidas como tecnologas de ltima milla, tambin conocidas como bucle local que permite la recepcin de datos por microondas y retransmisin por ondas de radio. El estndar que define esta tecnologa es el IEEE 802.16. Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cable o fibra por la baja densidad de poblacin presenta unos costos por usuario muy elevados (zonas rurales). El nico organismo habilitado para certificar el cumplimiento del estndar y la interoperabilidad entre equipamiento de distintos fabricantes es el Wimax Forum: todo equipamiento que no cuente con esta certificacin, no puede garantizar su interoperabilidad con otros productos. Existe otro tipo de equipamiento (no estndar) que utiliza frecuencia libre de licencia de 5,4 GHz, todos ellos para acceso fijo. Si bien en este caso se trata de equipamiento que en algunos casos tambin es interoperativo, entre distintos fabricantes (Pre Wimax, incluso802.11a). Existen planes para desarrollar perfiles de certificacin y de interoperabilidad para equipos que cumplan el estndar IEEE 802.16e (lo que posibilitar movilidad), as como una solucin completa para la estructura de red que integre tanto el acceso fijo como el mvil. Se prev el desarrollo de perfiles para entorno mvil en las frecuencias con licencia en 2,3 y 2,5 GHz. Actualmente se recogen dentro del estndar 802.16. Existen dos variantes: Uno de acceso fijo (802.16d), en el que se establece un enlace radio entre la estacin base y un equipo de usuario situado en el domicilio del usuario. Para el entorno fijo, las velocidades tericas mximas que se pueden obtener son de 70 Mbit/s con un ancho de banda de 20 MHz. Sin embargo, en entornos reales se han conseguido velocidades de 20 Mbit/s con radios de clula de hasta 6 km, ancho de banda que es compartido por todos los usuarios de la clula. Otro de movilidad completa (802.16e), que permite el desplazamiento del usuario de un modo similar al que se puede dar enGSM/UMTS, el mvil, aun no se encuentra desarrollado y actualmente compite con las tecnologas LTE (basadas en femtoclulas, conectadas mediante cable), por ser la alternativa para las operadoras de telecomunicaciones que apuestan por los servicios en movilidad, este estndar, en su variante no licenciado, compite con el WiFi IEEE 802.11n, ya que la mayora de los porttiles y dispositivos mviles, empiezan a estar dotados de este tipo de conectividad.

Terminologa[editar]
WiMAX se refiere a las implementaciones interoperables de la familia inalmbrica IEEE 802.16 ratificadas por el Foro WiMAX (del mismo modo que Wi-Fi, se refiere a las implementaciones interoperables de los estndares inalmbricos LAN IEEE 802.11 certificados por la Wi-Fi Alliance). La homologacin de WiMAX Forum permite a los vendedores ofrecer productos fijos o mviles como WiMAX certificados, lo que garantiza un

nivel de interoperabilidad con otros productos certificados, siempre y cuando se ajusten al mismo perfil. El estndar original IEEE 802.16 (ahora llamado Fixed WiMAX) fue publicado en 2001. WiMAX ha adoptado algunas de las tecnologas de WiBro, un servicio comercializado en Corea. 1 Mobile WiMAX (originalmente basada en IEEE 802.16e-2005) es la revisin que se ha implementado en muchos pases, y la base de futuras revisiones, como 802.16m-2011. El WiMAX se puede utilizar para una serie de aplicaciones, incluyendo conexiones de banda ancha para Internet, backhaul de telefona mvil, puntos de acceso, etc. Es similar a Wi-Fi, pero puede funcionar para distancias mucho mayores.

5.1.1 Arquitectura de una red WIMAX http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/11677/fichero/Volumen+1%252F3.-WiMAX.pdf 5.1.2 Encapsulacin

5.2. Encapsulamiento en una red Wimax


El encapsulamiento es el proceso por el cual los datos que se deben enviar a travs de una red se deben colocar en paquetes que se puedan administrar y rastrear. Las tres capas superiores del modelo OSI (aplicacion, presentacion y sesion) preparan los datos para su transmision creando un formato comun para la transmision. La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamano que se pueda administrar, denominadas segmentos. Tambin asigna numeros de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una direccion de red destino y origen, por lo general IP. En la capa de enlace de datos continua el encapsulamiento del paquete, con la creacion de una trama. Le agrega a la trama la direccion local (MAC) origen y destino. Luego, la capa de enlace de datos transmite los bits binarios de la trama a traves de los medios de la capa fisica. Cuando los datos se transmiten simplemente en una red de area local, se habla de las unidades de datos en terminos de tramas, debido a que la direccion MAC es todo lo que se necesita para llegar desde el host origen hasta el host destino. Pero si se deben enviar los datos a otro host a traves de una red interna o Internet, los paquetes se transforman en la unidad de datos a la que se hace referencia. Esto se debe a que la direccion de red del paquete contiene la direccion destino final del host al que se envian los datos (el paquete). Las tres capas inferiores (red, enlace de datos, fisica) del modelo OSI son las capas principales de transporte de los datos a traves de una red interna o de Internet. La excepcion principal a esto es un dispositivo denominado gateway. Este es un dispositivo que ha sido disenado para convertir los datos desde un formato, creado por las capas de aplicacion,

presentacion y sesion, en otro formato. De modo que el gateway utiliza las siete capas del modelo OSI para hacer esto.

Si una computadora A quiere enviar datos a una computadora B, los datos deben ser empacados primero por un proceso llamado encapsulamiento. Este proceso puede pensarse como poner una carta dentro de un sobre, y poner las direcciones correctas del destinatario y el remitente para que sea entregada apropiadamente por el sistema postal El encapsulamiento envuelve los datos con la informacion de protocolo necesaria antes de transitar por la red. Asi, mientras la informacion se mueve hacia abajo por las capas del modelo OSI, cada capa anade un encabezado, y un trailer si es necesario, antes de pasarla a una capa inferior. Los encabezados y trailers contienen informacion de control para los dispositivos de red y receptores para asegurar la apropiada entrega de de los datos y que el receptor interprete correctamente lo que recibe.

Paso 1: los datos de usuario son enviados por una aplicacion a la capa de aplicacion. Paso 2: La capa de aplicacion anade el encabezado (layer 7 Header) a los datos, el encabezado y los datos originales pasan a la capa de presentacion. Paso 3: La capa de presentacion recibe los datos provenientes de la capa superior, incluyendo el encabezado agregado, y los trata como solo datos, anade su encabezado a los datos, y los pasa a la capa de sesion

Paso 4: la capa de sesion recibe los datos y anade su encabezado, lo pasa a la capa de transporte. Paso 5: la capa de transporte recibe los datos y anade su encabezado, pasa los datos a la capa inferior. Paso 6: la capa de red anade su encabezado y los pasa a la capa de enlace de datos. Paso 7: la capa de enlace de datos anade el encabezado y un trailer (cola) a los datos, usualmente es un Frame Check Sequence, que usa el receptor para detectar si los datos enviados estan o no en error. Esto envuelve los datos que son pasados a la capa fisica. Paso 8: la capa fisica entonces transmite los bits hacia el medio de red.

5.1.3 Clases de servicio

Servicio Garantizado sin Solicitud (UGS)


La capa de transporte divide los datos en unidades de un tamano que se pueda administrar, denominadas segmentos. Tambien asigna numeros de secuencia a los segmentos para asegurarse de que los hosts receptores vuelvan a unir los datos en el orden correcto. Luego la capa de red encapsula el segmento creando un paquete. Le agrega al paquete una direccion de red destino y origen, por lo general IP. El servicio UGS esta disenado para soportar aplicaciones en tiempo real, que manejen paquetes de tamano fijo generados periodicamente, como es el caso de T1/E1 y Voz sobre IP (sin supresion de silencios). En este servicio, la BS ofrece oportunidades de transmision (grants) en forma periodica, cuyo tamano tambien es fijo y lo suficientemente grande, como para soportar las tasas de transferencia que generan las aplicaciones de tiempo real, eliminando el uso de encabezados y la latencia de las peticiones. Los parametros clave para este servicio son Maximum Sustained Traffic Rate, Maximum Latency, Tolerated Jitter y Request/Transmision Policy, cuya explicacion se podra encontrar en el Apendice A. Para un correcto funcionamiento, el parametro Request/Transmision Policy debe estar configurado a manera de no permitir a la SS realizar solicitudes de ancho de banda en el area de contencion, ya que esta se encuentra constantemente recibiendo grants para el envio de su informacion. Los intervalos en los que la SS conceda los grants a la SS estan limitados por el valor del parametro Maximum Sustained Traffic Rate.

Servicio de Propuesta en tiempo real (rtPS)


rtPS esta disenado para soportar aplicaciones en tiempo real que generen paquetes de tamano variable y en forma periodica, tales como el video en formato MPEG (Moving Pictures Experts Group). En este servicio, la BS ofrece periodicamente oportunidades de solicitud de ancho de banda para cada SS, a fin de poder cumplir con los requerimientos de tiempo real y a la vez permitiendo a la SS especificar el tamano del grant deseado, optimizando la eficiencia del transporte de informacion. Los parametros clave para este servicio son: Maximum Sustained Traffic Rate, Minimum Reserved Traffic Rate, Maximum Latency y Request/Transmission Policy. Para que el servicio

funcione correctamente, el parametro Request/Transmission Policy debe estar configurado a manera de no permitir a la SS el uso de solicitudes en el area de contencion (primeros 7 minislots del mapa). De esta forma, la SS solo hara peticiones de ancho de banda cuando la BS le asigne un espacio en el area de reservacion. Por su parte, la BS podra enviar oportunidades de solicitud de ancho de banda a la SS,

Servicio de Propuesta no en tiempo real (nrtPS)


El servicio nrtPS esta disenado para soportar aplicaciones tolerantes al retraso (delay) que produzcan paquetes de tamano variable y con requerimientos minimos de tasa de transmision, tales como FTP (File Transfer Protocol). Para ello la BS ofrece oportunidades de peticion de ancho de banda a la SS en forma regular, lo que asegura que dichas peticiones tengan lugar incluso en periodos de congestion de la red. Estos intervalos de poleo pueden ser del orden de un segundo, o inferiores.

Servicio de mejor esfuerzo (BE)


Este servicio esta disenado para soportar trafico que no presente los requerimientos minimos asociados a algun nivel de servicio, y por consiguiente pueda ser manejado en base al espacio disponible en el canal de comunicacion. Los parametros clave para este servicio son Maximum Sustained Traffic Rate, Traffic Priority y Request/Transmission Policy. Para un correcto funcionamiento, el parametro Request/Transmission Policy debe estar configurado a modo de permitir a la SS realizar peticiones de ancho de banda en el area de contencion. Esto permitira a la SS realizar dichas peticiones tanto en el area de contencion como en las oportunidades que le envie la BS en la zona de reservacion.

5.2 Frame Relay


Frame Relay o (Frame-mode Bearer Service) es una tcnica de comunicacin mediante retransmisin de tramas para redes de circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendacin I.122 de 1988. Consiste en una forma simplificada de tecnologa deconmutacin de paquetes que transmite una variedad de tamaos de tramas o marcos (frames) para datos, perfecto para la transmisin de grandes cantidades de datos. La tcnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisin de voz y datos a alta velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas geogrficamente a un coste menor Frame Relay proporciona conexiones entre usuarios a travs de una red pblica, del mismo modo que lo hara una red privadapunto a punto, esto quiere decir que es orientado a la conexin. Las conexiones pueden ser del tipo permanente, (PVC, Permanent Virtual Circuit) o conmutadas (SVC, Switched Virtual Circuit). Por ahora slo se utiliza la permanente. De hecho, su gran ventaja es la de reemplazar las lneas privadas por un slo enlace a la red. El uso de conexiones implica que los nodos de la red son conmutadores, y las tramas deben llegar ordenadas al destinatario, ya que todas siguen el mismo camino a travs de la red, puede manejar tanto trfico de datos como de voz. Al contratar un servicio Frame Relay, contratamos un ancho de banda determinado en un tiempo determinado. A este ancho de banda se le conoce como CIR (Commited Information Rate). Esta velocidad, surge de la divisin de Bc (Committed Burst), entre Tc (el intervalo de tiempo). No obstante, una de las caractersticas de Frame Relay es su capacidad para adaptarse a las necesidades de las aplicaciones, podiendo usar una mayor velocidad de la contratada en momentos puntuales, adaptndose muy bien al trfico en rfagas. Aunque la media de trfico en el intervalo Tc no deber superar la cantidad estipulada Bc. Estos bits de Bc sern enviados de forma transparente. No obstante, cabe la posibilidad de transmitir por encima del CIR contratado, mediante los Be (Excess Burst). Estos datos que superan lo contratado, sern enviados en modo best-effort, activndose el bit DE de estas tramas, con lo que sern las primeras en ser descartadas en caso de congestin en algn nodo.

Como se observa en la imagen, las tramas que superen la cantidad de Bc+Be en el intervalo, sern descartadas directamente sin llegar a entrar en la red, sin embargo las que superan la cantidad Bc pero no Bc+Be se marcan como descartables (DE=1) para ser estas las primeras en ser eliminadas en caso de congestin. Para realizar control de congestin de la red, Frame Relay activa unos bits, que se llaman FECN (forward explicit congestion notification), BECN (backward explicit congestion notification) y DE (Discard Eligibility). Para ello utiliza el protocolo LAPF, un protocolo de nivel de enlace que mejora al protocolo LAPD. FECN se activa, o lo que es lo mismo, se pone en 1, cuando hay congestin en el mismo sentido que va la trama. BECN se activa cuando hay congestin en el sentido opuesto a la transmisin. DE igual a 1 indica que la trama ser descartable en cuanto haya congestin. Se utiliza el llamado Algoritmo del Cubo Agujereado, de forma que se simulan 2 cubos con un agujero en el fondo: Por el primero de ellos pasan las tramas con un trfico inferior a CIR, el que supera este lmite pasa al segundo cubo, por el que pasar el trfico inferior a CIR+EIR (y que tendrn DE=1). El que supera este segundo cubo es descartado. En cada nodo hay un gestor de tramas, que decide, en caso de congestin, a quien notificar, si es leve avisa a las estaciones que generan ms trfico, si es severa le avisa a todos. Siguiendo el algoritmo anterior, podramos descartar en el peor de los casos el trfico que pasa a travs del

segundo cubo. Este funcionamiento garantiza que se cumplen las caractersticas de la gestin de trfico. Por otro lado, no lleva a cabo ningn tipo de control de errores o flujo, ya que delega ese tipo de responsabilidades en capas superiores, obteniendo como resultado una notable reduccin del trfico en la red, aumentando significativamente su rendimiento. Esta delegacin de responsabilidades tambin conlleva otra consecuencia, y es la reduccin del tamao de su cabecera, necesitando de menor tiempo de proceso en los nodos de la red y consiguiendo de nuevo una mayor eficiencia. Esta delegacin de control de errores en capas superiores es debido a que Frame Relay trabaja bajo redes digitales en las cuales la probabilidad de error es muy baja.

5.2.1 Arquitectura de una red Frame Relay

http://www.gitaca.es/jlgs/Docen/FR.pdf Archivo zip () 5.2.2 Parmetros de un circuito http://madaoradio.galeon.com/62.html http://www.uv.es/~montanan/redes/cap_06.pdf archivo zip transmisin de datos 5.2.3 Gestin de trfico Archivo en Word cap 11 5.3 ATM
El Modo de Transferencia Asncrona o Asynchronous Transfer Mode (ATM) es una tecnologa de telecomunicacin desarrollada para hacer frente a la gran demanda de capacidad de transmisin para servicios y aplicaciones. Con esta tecnologa, a fin de aprovechar al mximo la capacidad de los sistemas de transmisin, sean estos de cable o radioelctricos, la informacin no es transmitida y conmutada a travs de canales asignados en permanencia, sino en forma de cortos paquetes (celdas ATM) de longitud constante y que pueden ser enrutadas individualmente mediante el uso de los denominados canales virtuales y trayectos virtuales.

Figura 1.- Diagrama simplificado del proceso ATM

En la Figura 1 se ilustra la forma en que diferentes flujos de informacin, de caractersticas distintas en cuanto a velocidad y formato, son agrupados en el denominado Mdulo ATM para ser transportados mediante grandes enlaces de transmisin a velocidades (bit rate) de 155 o 622 Mbit/s facilitados generalmente por sistemas SDH. En el terminal transmisor, la informacin es escrita byte a byte en el campo de informacin de usuario de la celda y a continuacin se le aade la cabecera. En el extremo distante, el receptor extrae la informacin, tambin byte a byte, de las celdas entrantes y de acuerdo con la informacin de cabecera, la enva donde sta le indique, pudiendo ser un equipo terminal u otro mdulo ATM para ser encaminada a otro destino. En caso de haber ms de un camino entre los puntos de origen y destino, no todas las celdas enviadas durante el tiempo de conexin de un usuario sern necesariamente encaminadas por la misma ruta, ya que en ATM todas las conexiones funcionan sobre una base virtual.

5.3.1 Celdas ATM http://002iccmtp.blogspot.mx/ 5.3.2 Circuitos virtuales http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_virtual 5.3.3 Arquitectura de un conmutador ATM
En la transmision de informacion a traves de una red ATM, el conmutador de acceso recibe el tren de bits de llegada y lo arregla en forma de celdas, agregando a cada una su encabezado y conmutandolas a traves de la red hacia su destino. Cuando no hay informacion por

transmitir, el conmutador de acceso envia celdas vacias hasta que se tenga nueva informacion. Todas las celdas se conmutan a traves de una conexion virtual preestablecida. La secuencia completa de todas las celdas en una conexion virtual se disenan en cada conmutador ATM para simplificar la reconstruccion del trafico original en el destino. El encabezado de cada celda contiene un identificador de canal virtual (VCI) para identificar la conexion virtual a la cual la celda pertenece. Generalmente, el VCI es local para cada puerto del conmutador y conforme cada celda atraviesa el conmutador este le cambia el VCI al valor asignado para el siguiente enlace de la conexion virtual. En el conmutador ATM (tambien llamado enrutador ATM) se dispone de un minimo de varios circuitos de miles de celdas por segundo en cada puerto del conmutador. Cada puerto puede soportar una carga minima de 50 Mbps, en tanto que las velocidades de 150 y 600 Mbps se ha propuesto para un puerto y rangos de transmision y ancho de banda de BISDN. El tamano de los conmutadores propuestos va desde unos cuantos puertos hasta unos miles de ellos. Arriba de 100 puertos, el conmutador se considera grande. La estructura general de un conmutador ATM se ilustra a continuacion:

Los controladores de entrada (IC), el conmutador principal (SF) y los controladores de salida (OC) se encargan de ejecutar en hardware todas las funciones de procesamiento para cada celda. El procesador de control (CP) se necesita unicamente para funciones de alto nivel, como: establecer y liberar una conexion, distribuir el ancho de banda, mantenimiento y administracion. Todas las entradas de los controladores estan generalmente sincronizadas; asi, todas las celdas entran por el SF alimentando sus encabezados. El SF opera sincronicamente y tipicamente durante cada ranura de tiempo; se puede transmitir una celda a traves del SF desde cada controlador de entrada. En los controladores de entrada se analiza el encabezado para determinar el puerto de salida, utilizando la tabla de enrutamiento. En algunas construcciones, en esta etapa se agrega a la celda una etiqueta. En los controladores de entrada, de salida y en el conmutador principal (matriz de conmutacion) se puede almacenar temporalmente las celdas. Dependiendo de donde se encuentre el almacenamiento principal, se cuenta con conmutadores de almacenamiento de entrada, de matriz o de salida. Aun cuando las interfaces del conmutador deber ser entandares, la arquitectura interna de este es un diseno libre para el fabricante, es

decir, es de arquitectura propia.

5.3.4 Clases de servicio


ATM puede transportar cualquier tipo de informacion, y por lo tanto cuenta con mecanismos que le permiten manejar de manera diferente cada tipo de comunicacion que viaja a traves de su red. El mecanismo con que cuenta ATM Para diferenciar los tipos de informacion que transporta es la calidad de servicio (Q o S), el cual se ha dividido por la ITU-T en cuatro clases denominadas A, B, C y D. Existe todo un compendio acerca de estas clases de servicios por lo tanto solo mencionare algunos detalles de cada uno de ellos como son:

Los controladores de entrada (IC), el conmutador principal (SF) y los controladores de salida (OC) se encargan de ejecutar en hardware todas las funciones de procesamiento para cada celda. El procesador de control (CP) se necesita unicamente para funciones de alto nivel, como: establecer y liberar una conexion, distribuir el ancho de banda, mantenimiento y administracion. Todas las entradas de los controladores estan generalmente sincronizadas; asi, todas las celdas entran por el SF alimentando sus encabezados. El SF opera sincronicamente y tipicamente durante cada ranura de tiempo; se puede transmitir una celda a traves del SF desde cada controlador de entrada. En los controladores de entrada se analiza el encabezado para determinar el puerto de salida, utilizando la tabla de enrutamiento. En algunas construcciones, en esta etapa se agrega a la celda una etiqueta. En los controladores de entrada, de salida y en el conmutador principal (matriz de conmutacion) se puede almacenar temporalmente las celdas. Dependiendo de donde se encuentre el almacenamiento principal, se cuenta con conmutadores de almacenamiento de entrada, de matriz o de salida. Aun cuando las interfaces del conmutador deber ser entandares, la arquitectura interna de este es un diseno libre para el fabricante, es decir, es de arquitectura propia. Clase A: Servicio de tasa constante orientado a conexion, con senal de reloj de extremo a extremo. Clase B: Servicio de tasa variable orientado a conexion con senal de reloj de extremo a extremo. Clase C: Servicio de tasa variable orientado a conexion pero sin necesidad de senal de reloj. Clase D: Servicio de tasa variable orientado a no conexion, sin la necesidad de senal de reloj.

5.4 4G (micro movilidad) http://www.it.uc3m.es/jmoreno/cursos_verano/2003/4_redes4G.pdf

5.4.1 El protocolo TCP/IP


El modelo TCP/IP es un modelo de descripcin de protocolos de red desarrollado en los aos 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea amplia, desarrollada por encargo de DARPA, una agencia delDepartamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de la actual redInternet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.

El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de protocolos de red especficos para permitir que un equipo pueda comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cmo los datos deberan ser

formateados, direccionados, transmitidos,enrutados y recibidos por el destinatario. Existen protocolos para los diferentes tipos de servicios de comunicacin entre equipos. TCP/IP tiene cuatro capas de abstraccin segn se define en el RFC 1122. Esta arquitectura de capas a menudo es comparada con el Modelo OSI de siete capas. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones relacionadas e implementar el software de comunicaciones modular. Las capas estn jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: Aplicacin, asimilable a las capas 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin) del modelo OSI. La capa de aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control de dilogo. Capa 3 o capa de transporte: Transporte, asimilable a la capa 4 (transporte) del modelo OSI. Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa 3 (red) del modelo OSI. Capa 1 o capa de acceso al medio: Acceso al Medio, asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

http://es.wikipedia.org/?title=Modelo_TCP/IP 5.4.2 El problema de movilidad con TCP http://es.scribd.com/doc/174228950/Unidad-III (no) 5.4.3 El control de congestin en TCP http://www.unlu.edu.ar/~tyr/tyr/TYR-2005/TCPW.pdf 5.4.4 Control de flujo en TCP

Control de Flujo en TCP


TCP permite que el tamao de la ventana vare en el tiempo.

Cada reconocimiento, que especifica cuntos bytes han sido recibidos, contiene un campo llamado ventana_receptor(WINDOW), que especifica cuntos bytes adicionales el receptor puede recibir (especifica el tamao del buffer del receptor).
Un aumento en el valor del campo ventana_receptor el emisor incrementa el tamao de su ventana, por lo que transmite un mayor nmero debytes. Una disminucin en el valor del campo ventana_receptor el emisor decrementa el tamao de su ventana, disminuyendo as , el nmero de bytesa transmitir.

TCP provee un mecanismo de Control de Flujo punto a punto. Si el buffer del receptor comienza a llenarse, env a un tamao de ventana menor. En el caso extremo, un tamao de ventana = 0 detiene la transmisin. No controla expl citamente problemas de congestin. Una buena implementacin de TCP (en particular, el esquema de ReTx) puede detectar y recuperarse de problemas de congestin, mientras que una mala lo empeora.
http://maraleja.galeon.com/cfluj.htm

5.4.5 Estudios de varias propuestas para mejorar el comportamiento de TCP en redes mviles

BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/WiMAX http://madaoradio.galeon.com/52.html http://es.wikipedia.org/wiki/Frame_Relay http://html.rincondelvago.com/redes-frame-relay.html http://es.wikipedia.org/wiki/Modo_de_Transferencia_As%C3%ADncrona


subversion.assembla.com/.../CAP%2011.%20Frame%20Relay.%20ATM.

http://www.monografias.com/trabajos26/transmision-datos/transmision-datos.shtml

http://madaoradio.galeon.com/73.html http://www.um.edu.ar/catedras/claroline/backends/download.php?url=L0FUTV9JbmcuX0FyZXMv MTExMi5wZGY%3D&cidReset=true&cidReq=IT002

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