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Alumno% LD!$ Ivan Ale&andro Arriaga Herrera Pro"esora% Dra$ Dulce Mara 'arrios Fec#a% () de mar*o del (+),
que ha de tomar quien lo perciba, y tomando en cuenta que un signo cumple su funcin como tal cuando quien lo percibe es movido a una accin determinada cuando el significado es decodificado correctamente, un peque,o error en la decodificacin de un mensa e a travs de signos, puede alterar el mensa e a tal grado que sea incomprensible para quien va dirigido, ocasionando con esto, un problema no resuelto. +l correcto empleo de la semitica en el dise,o lleva a la creacin de productos de dise,o eficientes y trascendentales, ya que un ob eto, lugar o imagen que cumple con su ob etivo y adem-s lo hace de una forma innovadora, llevara al ob eto dise,ado a ser recordado permanentemente por quien lo percibe. .egn /harles 0orris "())1*, la conducta semitica es donde un signo, determina, influye o modifica la accin de quien lo percibe, haciendo as, al dise,ador que conoce la esencia de los signos "semiologa*, la manera en que estos traba an en el proceso de comunicacin "semiosis* y los procesos que conlleva dentro de la semiosis "semiotica*, un gua o manipulador por e2celencia. +l conocimiento de estas ciencias ayudara al dise,ador a crear mensa e codificados que ser-n percibidos y decodificados de manera eficiente, logrando as el ob etivo que el dise,ador busque con su creacin, ya sea una imagen, un ob eto o un espacio, d-ndole as al dise,ador el poder de manipular la conducta y trayectoria que siga el ser humano. 3omando un e emplo especifico del dise,o gr-fico, el uguete de dise,ador como un ob eto de dise,o, llega a ser considerado un ob eto poco trascendente, que no tiene una funcin m-s all- de su mera contemplacin artstica. +l pensamiento posmodernismo y con ello aunado el consumismo, ha llevado al ser humano a crear productos efmeros que cumplen solo el ob etivo de vender, y no de solucionar un problema, o podra decirse que, el problema a solucionar es la adquisicin monetaria de quien los produce. 4n uguete de dise,ador al ser un ob eto, que, a simple vista pareciera tener solo una funcin esttica, y no practica, podra sumarse a los ob etos inservibles del consumismo posmoderno, quiz- al incluirle a estos una funcin
practica, como una memoria usb, una l-mpara, o una bocina, quiz- en este caso el ob eto llegue a tener cierta trascendencia como ob eto practico. La semiotica y la semiologa pueden, en este punto, dar un soporte trascendental a estos ob etos, cuando vemos con detenimiento estas piezas observamos que la gr-fica y los conceptos que se plasman en ella, muchas veces son elementos socio5culturales de una regin especifica, dot-ndolos asi de una carga sem-ntica y de una serie de signos que en con unto denotan una cultura especifica. +n estos casos podemos a ver como estos ob etos, al tener una carga simblica tan fuerte, llegan a entrar a museos como piezas de arte, que simbolizan la cultura de un lugar determinado. .era interesante ver como los elementos de una cultura, al reinterpretarse gr-ficamente y plasmarse en los uguetes de dise,ador podran o no ser interpretados correctamente en otros pases como un elemento representativo de una regin especifica, y en este punto es imprescindible ver como la semitica y la semiologa inciden en la creacin gr-fica de estas piezas, La dedicacin a la funciones simblicas e2ige ocuparse de los lengua es comunicativos de los productos correspondientes. +ntonces, en los procesos proyctales llegan a hacerse necesarias codificaciones diferentes para enmarcados nacionales e internacionales. La codificacin est- su eta a las condiciones del conte2to sociocultural en cuestin. "67rdec8, $%%9, p.((:.* +l uguete de dise,ador podra ser un elemento de comunicacin que lleve a difundir elementos socio5culturales de una regin a otros pases, pero esta es una tarea delicada y nada sencilla, ya que es menester del dise,ador tener amplios conocimientos en signos, smbolos e interpretacin de ellos para lograr comunicar un aspecto socio5cultural a otros pases con lecturas conceptuales distintas. 3oda accin conlleva una reaccin, y las acciones de quienes dise,an el entorno, el h-bitat del ser humano, desembocara inevitablemente en consecuencias sociales que podr-n ser positivas o negativas dependiendo del
rumbo que tomen las decisiones de la sociedad que este siendo guiada o manipulada por quienes crean su entorno. La creacin de productos, im-genes, espacios o en si cualquier elemento que interacte con el ser humano, determinaran las decisiones ha de tomar y el rumbo que su evolucin va a tomar. ;s podra concluir que, la sociedad hoy en da se encuentra donde esta, gracias a quienes, en un pasado han creado, modificado o manipulado el entrono en que habita, tal vez la ignorancia de estas ciencias haya llevado al ser humano a un precipicio social donde su sistema de valores y creencias este a punto del colapso, y ser- responsabilidad de quienes crean el h-bitat, modificarlo de tal manera que se pueda evitar dicho colapso. 3odo dependerde los mensa es que se emitan a la gente que habita este planeta. #elevancia de la /lase de .emitica La clase de semitica a mi parecer personal, fue de mucho provecho ya que en ella logre entender f-cilmente las diferencias entre semitica, semiologa y sobre los procesos de semiosis. +l dinamismo de la clase y las constantes intervencin que la <octora <ulce motivaba entre los alumnos la volvi una clase muy productiva, y con un car-cter filosfico y refle2ivo que en lo personal me cautivo bastante. +ste dinamismo e intervencin refle2iva por parte de los alumnos fue un punto determinante para que se generara polmica entre los comentarios que se daban y los puntos de vista algunas veces contrapuestos, logrando as una variedad de opiniones que enriqueca el conocimiento impartido por la <ra. <ulce. 'ara concluir podra decir que no haba tenido me or manera de entender la semitica que con las din-micas que complementaron la teora y los debates que se generaban en el aula de clase.
-e"erencias$ #omo, 0anuela "$%%&*. Psicologa de la creatividad. 6arcelona, +spa,a. +d. 'aids. 0orris, /harles. "())1*. .ignos, Lengua e y conducta. 6uenos ;ires, ;rgentina. +d. Losada. +sd=ard de 6ono. "$%%:*.'ensamiento creativo. 6arcelona, +spa,a. +d. 'aidos. 6arthes, #oland."$%:&*. 0itologas, +d. .iglo veintiuno editores. >iraud, 'iere. "$%&%*. La semiologa. +d. .iglo ?eintiuno +ditores. 67rdec8, +. 6ernard. "$%%9*. @istoria, teora y practica del dise,o industrial. +d. >>. <ise,o.