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seco com nanquim 26 Hachuras cruzadas 32 Desenhos com bico de pena e pincel 38 Trabalhos com hidrogrficas 44 Linhas, tons e texturas 51 Paleta bsica de cores 56 Modelagem de tom com pontilhismo 60 Carvo: material e tcnicas 66 Uso de papis texturizados 70 Construo de tons 74 Desenho a borracha 78 Tipos de carvo 85 Modelagem de tons com traos 90 Penas para desenho 91 Tintas de escrever para desenho 92 Arte oriental 94 Canetas hidrogrficas 96 Carvo
Ttulo original da obra em fascculos: DRAW IT! PAINT IT! Ttulo da verso em lngua portuguesa: DESENHE E PINTE CURSO GLOBO DE DESENHO E PINTURA uma reedio do fascculo DESENHE E PINTE Copyright 1985 by Watson -Guptill, a subsidiary of Billboard Publications Inc. Ali rights reserved Copyright 1985 by Eaglemoss Publications Ltd. Copyright 1985 by Editora Rio Grfica Ltda., para a lngua portu guesa, em territrio brasileiro. Ali rights reserved. Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta edio pode ser utilizada ou reproduzida em qualquer meio ou forma, seja mecnico ou eletrnico, fotocpia, gravao etc. , nem apropriada ou estocad a em sistema de banco de dados, sem a expressa autorizao da editora. Traduo: Cssia Rocha, Regina Amarante. Consultoria: Manoel Victor, Vera Rodrigues, Caetano Ferrari. Foto de capa: Srgio Tegon. Materiais gentilmente cedidos por Aeroart e Casa do Artista. Distribuidor exclusivo para todo o Brasil: Fernando Chinaglia Distribuidora S.A., Rua Teodoro da Silva, 907, CEP 20563, telef ones: (021) 577-6655 (r. 204) e 577-4225, Rio de Janeiro, RJ. Editora Globo S.A Rua do Curtume, 665/705, Blocos D e E, CEP 05065, So Paulo. Telefone: (011)262 -3100, Telex: (011)54071, SP Brasii
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Sutileza e economia
Pintar a luz que incide sobre uma figura humana -constitui, ao mesmo tempo, um desafio e um estmulo. O desafio est em reproduzir, o mais diretamente possvel, a sutil interao entre luz e sombra; o estmulo reside em captar as formas das sombras com poucas pinceladas. Trabalhando com nanquim, voc poder chegar bem perto dessa fluncia, pois trata-se de uma tinta que desliza com grande facilidade. Use um pincel relativamente grande e pinte com rapidez, movimentando o brao desde o ombro, e no s o pulso. Jane Corsellis fez este esboo de um modelo vivo. Comeando com uma aguada suave, deixou em branco as reas mais claras e escureceu o resto progressivamente, at chegar ao quase preto. A maior parte da figura ficou em branco, bastando uma simples sugesto de sombra para transmitir volume.
Introduo ao nanquim
Se voc sempre achou que a tinta um material mais apropriado para escrever do que para desenhar, pense novamente. Alguns dos melhores desenhos que o mundo j viu foram executados por artistas que trabalharam com simples tinta preta um medium que oferece inmeras possibilidades excitantes, apesar de suas aparentes limitaes. O desenho com tinta nanquim um dos meios mais antigos de expresso visual do homem; de fato, os chineses fabricam tinta preta desde 2500 a.C. Atualmente existem tintas tipo nanquim prova de gua (permanentes) e solveis, adequadas a diferentes estilos de desenho e a vrios tipos de caneta.
Entre os diversos implementos que voc pode usar para aplicar tinta tipo nanquim sobre o papel, muitos so originrios da Antiguidade. Atravs dos tempos, a engenhosidade do homem produziu varetas mergulh- veis em tinta, penas cortadas e modeladas, e canios cortados, sem falar na caneta de bambu usada durante sculos pelos chineses e at hoje preferida por muitos artistas.
Um medium direto
O trabalho com caneta e tinta tipo nanquim direto e muitas vezes sem retorno: depois que foi feita uma marca no papel, muito difcil (e s vezes impossvel) apag-la; portanto, no h lugar para indeciso. O ideal
contar com audcia e segurana para saber o que voc vai colocar no papel, antes de comear. Seja ele dinmico e audacioso ou delicado e rendilhado, o desenho a tinta provoca um impacto direto, vi vo. Os tons so produzidos com linhas ou hachuras sobrepondo-as ou variando o espao entre elas para criar gradaes de claro e escuro. Embora isso possa parecer uma limitao, muitos desenhos a tinta no apresentam mais do que dois ou trs tons distintos. Veja no desenho acima, por exemplo, como o artista consegue produzir os tons simplesmente variando o tipo, o comprimento, a intensidade, a densidade e a direo dos traos.
Equipamento
Nesta pgina apresentamos uma seleo de pincis, canetas e marcadores que so usados com tinta preta (todos esses materiais podem ser empregados tambm com cor). Pena de escrever: Pena cortada a mo, que produz linha mdia, de espessura varivel. Pena de desenhar: Pena de metal que produz linha fina e uniforme, prpria para trabalhos mais delicados. Pena redonda: Pena de metal que produz linha uniforme. Precisa de abertura maior na caneta do que as penas de desenhar. Pena quadrada ou rondes: Produz linhas de largura variada, dependendo de como se empunha a caneta. Pena de caligrafia: Pena de ponta oblqua, usada principalmente para trabalhos com letras. Contudo, alguns artistas preferem-na em lugar da pena quadrada. Caneta-tinteiro: Produz geralmente linha bastante flexvel e deve ser utilizada sempre com tinta solvel em gua, para no entupir. Caneta tcnica: Existem muitas marcas diferentes no mercado; a que mostramos aqui produz linha muito fina e uniforme, mas aceita pontas permutveis numa variedade de ta manhos de ponta. geralmente usada com tintas especiais. Caneta esferogrfica: Produz linha uniforme que pode, no entanto, ser explorada de maneira criativa, dependendo do jeito, da presso empregada e do modo de segurar a caneta. Pincel de marta: Os de melhor qualidade tm ponta fina, que se alarga progressivamente, dependendo da presso, inclinao ou da maneira de segurar o pincel. Pincel chins: Expressivo e muito popular no mundo ocidental, o tradicional pincel chins deve ser segurado verticalmente. Pode produzir grande variedade de marcas, desde linhas finas at pinceladas largas. Canetas com ponta porosa: So apresentadas em todas as formas e tamanhos, s vezes com tinta prova de gua, mas em geral com tinta solvel em gua. As pontas tendem a fazer uma linha slida e uniforme. Marcadores com ponta de feltro: Possuem pontas largas, em forma de cinzel, e so usados principalmente para trabalhar reas de tom preto uniforme.
Traos bsicos
Com tantos implementos para desenho a tinta sua disposio, melhor comear familiarizando-se com uma ou duas penas de utilidade geral, para que voc possa sentir o medium. Uma pena de desenhar com sua respectiva caneta mais que suficiente para praticar os traos bsicos. Quanto ao papel, h uma variedade de tipos nas lojas especializadas e uma escolha cuidadosa dar bons resultados. Para trabalhar, apie o papel sobre uma prancha de desenho firme. O restante da relao de materiais bastante simples: um vidro de tinta nanquim prova de gua, um pano ou papel absorvente para limpar a pena, a fim de que no fique obstruda, e mos obra. Como no desenho a lpis, aconselhvel que-voc se sente confortavelmente, com a prancha inclinada na sua direo e com a luz incidindo por sobre seu ombro esquerdo, se voc for destro, ou vice-versa. Se recear derrubar o vidro de tinta, coloque-o sobre um pano absorvente ou um mataborro; melhor ainda prend-lo mesa por exemplo, com uma tira de fita crepe.
GRUPO AV
GRUPO B
Manejo da caneta
Voc pode segurar a caneta normalmente, mas os movimentos que fizer devem vir do brao e do ombro e no do pulso, como pode ocorrer com o desenho a lpis. Evite a tentao de descansar a mo sobre o papel e movimentar a caneta com o indicador e o polegar, pois isso restringe a sua percepo da pena e da maneira pela qual ela faz contato com a superfcie do papel. Voc tampouco deve mergulhar a pena na tinta at o cabo basta chegar at a metade da pena.
GRUPO
GRUPO D T
tinta preta sobre papel prensado a quente. Observe a agilidade e a fluidez do trao deste brilhante desenhista.
Embora a tinta nanquim seja um m dium extraordinariamente eficaz para desenhar contornos, quando se trata de criar tons ela coloca um desafio bem maior. Observe o desenho desta pgina e note que ele foi feito apenas com tinta nanquim preta. Portanto, a sensao de diferentes tonalidades de cinza criada por um efeito ptico, decorrente do emprego de diferentes hachuras. Pode-se obter efeitos tonais de outra forma por exemplo, diluindo a tinta nanquim em gua e aplicando-a com um pincel para formar aguadas tonais. Mas, em geral, no desenho com nanquim os tons so construdos pelo uso de diferentes hachuras. No desenho desta pgina, a primeira providncia do artista foi diminuir a variedade tonal do motivo para cinco tons branco, passando por trs cinzas, at o preto. Isso ilustra uma importante regra sobre trabalho tonal com tinta: quanto menos tons voc tiver para trabalhar, mais fcil ser distinguir um do outro. A seguir, o artista decidiu criar os tons usando linhas retas simples. Ele produz o cinza mais claro (na tnica
do homem) com linhas paralelas e uniformes, e os dois cinzas mais escuros cruzando o mesmo tipo de linhas em ngulos retos. Os blocos abaixo mostram algumas variaes tonais que voc pode obter simplesmente aumentando a
Acima: Desenho de Harry Borgman, feito a tinta sobre papel montado. Borgman usa hachuras cruzadas retas, feitas com rgua, deixando que as linhas se quebrem ou engrossem em alguns lugares, para criar maior variedade. Os pretos uniformes foram feitos com pincel.
Abaixo: Seqncia de cinco tons. Os cinzas so traados a mo livre e escurecidos pelo aumento da espessura das linhas.
grossura das linhas. Pratique desenhando blocos semelhantes. Quando tiver adquirido experincia em desenhar diferentes blocos de tons, experimente variar o tom dentro de cada bloco, como se v acima, A. Desenhe primeiro algumas linha' horizontais paralelas, com 2 mm de distncia entre uma e outra. Ento, diminua gradativamente o espao entre as linhas, mantendo-as paralelas, at quase no aparecer mais espac branco entre elas. Lembre-se de que todos esses exerccios devem ser feitos a mo livre embora parea tentador utilizar uma rgua. Assim, voc treina a mo para segurar a caneta com firmeza e aplicar presso uniforme pena. B. Em seguida, repita o processo usando traos diagonais. Desta vez as linhas devem ficar mais prximas entre si no centro do bloco, e mais distantes nos cantos. C. Por fim, desenhe um terceiro bloco de tons, comeando com linhas bastante espaadas, que se aproximam gradativamente. Os exerccios B e C, alm de desenvolverem sua conscincia tonal, aper feioam a capacidade de controlar as linhas e de dar s reas tonais contornos limpos e marcantes.
Acima: Cena de fazenda. Os tons so feitos com Unhas paralelas, desenhadas em espessuras e comprimentos diferentes.
OUTRAS TCNICAS TONAIS
Os blocos de tom esquerda foram produzidos com diferentes tcnicas e tipos de caneta. A. Linhas paralelas feitas com presso crescente da pena para produzir uma mudana tonal de claro para escuro. B. Hachuras cruzadas em diagonal, usando dois conjuntos de linhas traadas da mesma maneira que em A, criam uma gradao tonal de escuro para mais escuro. C. Hachuras cruzadas simples, em ngulo reto, como as utilizadas no desenho da pgina op osta. D. Hachuras cruzadas abertas, em diagonal, criam pequenos "losangos de espao branco. E. Hachuras cruzadas em ngulos mais agudos criam efeito vibrante. F. Maior ngulo de cruzamento das hachuras cria padres acidentais, mas visualmente rtmicos.
TINTA NANQUIM
A tinta nanquim disponvel nas lojas em geral presta-se muito bem a todas as tcnicas de desenho. Ela seca rapidamente, produzindo uma marca densa, negra. Limpe a pena de vez em quando para que no fique obstruda pela tinta seca.
REAS EM PRETO
Quando tiver de preencher uma grande rea com preto uniforme, a soluo mais rpida e fcil aplic -lo diretamente com um pincel do tipo marta. Lave- o logo aps o uso a tinta prova de gua endurece e seca muito rpido. Os dois desenhos acima contm reas em preto uniforme, pintadas com pincel.
separadas nos pontos em que os objetos refletem a luz. Seguindo os contornos dessa maneira, aumenta-se o efeito tridimensional. 2. Hachurado e hachuras cruzadas: Na cabea da garota (no alto, direita), o artista utiliza hachuras cruzadas para criar os tons. No rosto e no pescoo, ele traa linhas finas paralelas, onde os tons so claros, e ento cruza-as uma vez para os tons mdios e duas vezes para os escuros. As roupas tambm so feitas com hachuras cruzadas, desta vez com linhas mais pesadas, para produzir tons finais mais escuros. 3. Marcas e pontos: Alm de linhas, voc pode produzir tons com traos curtos, marcas e pontos. Veja as diferenas de abordagem nos esboos abaixo. O da esquerda composto quase que inteiramente de traos li neares; o da direita, por uma variedade de marcas curtas, batidas.
Alm de expressar luz e sombra, o tom desempenha outro papel vital no desenho em preto e branco feito com nanquim: o de descrever a cor local dos objetos. Infelizmente, muito fcil confundir essas duas funes ao interpretar as variaes tonais do seu motivo, e isso pode resultar num desenho fraco e pouco convincente. Tratase de um problema ainda mais difcil de solucionar no caso do nanquim, onde voc tem uma variao limitada de tons sua disposio. A soluo consiste em colocar a nfase tonal em uma dessas duas funes. Volte a examinar a primeira impresso que teve do motivo e tente perceber o que o impressionou mais as diferenas na cor local ou os contrastes entre luz e sombra. Se um determinado elemento aparece com mais fora, convm explor-lo, abdicando dos outros. Em alguns motivos, porm, fica difcil eleger o elemento tonal dominante; nesse caso, cabe a voc, como artista, dar sua prpria interpretao. Cor local: Quando o motivo bastante simples e apresenta fortes contrastes de cor, convm enfatizar a cor local. O retrato da garota na pgina anterior constitui um bom exemplo: pode-se notar claramente que seu cabelo muito escuro e que ela est usando roupas de vrias cores diferentes; as sombras no rosto e pescoo tm um papel secundrio o suficiente para dar forma cabea. Luz e sombra: na transmisso deste aspecto de tom que o desenho a nanquim mostra melhor a sua fora expressiva, pois o branco brilhante e o negro puro so sempre tons dominantes. A gradao tonal que voc coloca entre eles depende da atmosfera que pretende criar de modo geral, quanto menos tons cinzas, mais dramtico o efeito. De qualquer maneira, os tons das cores locais so totalmente secundrios. A ilustrao ( direita) um bom exemplo de nfase tonal no aspecto luz e sombra. Observe como o artista tira o mximo proveito da tinta preta pura e do papel branco. direita: Desenho a caneta e nanquim, de Harry Borgman. A nfase tonal foi colocada nas diferenas entre luz e sombra.
Caneta tcnica
Destina-se principalmente ao desenho tcnico e tem uma ponta fina e muito precisa. A tinta flui continuamente de um reservatrio (cartucho) embutido no corpo da caneta e chega at a ponta atravs de um tubo minsculo, cujo dimetro no varia. Portanto, para alterar a espessura do trao, voc ter de acoplar outra ponta (elas so disponveis em calibres diversos, alguns extremamente finos). Ao contrrio do bico de pena, porm, a caneta tcnica no permite variar a espessura de maneira progressiva, dentro do mesmo trao, o que constitui uma limitao importante.
Bico de pena
Proporciona grande variedade de tir pos e espessuras de trao, graas flexibilidade de sua ponta. Quanto maior a presso da pena sobre o papel, mais grossa a linha. Assim, aplicando presses diferentes, voc obtm uma gama surpreendentemente
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Os exemplos de A a H mostram oito maneiras diferentes de reproduzir a mesma natureza- morta com nanquim e bico de pena. Observe que A e B foram desenhados usando-se apenas linhas retas. O exemplo C mostra o que acontece quando as linhas seguem os contornos do objeto. Os exemplos de D a H so compostos de traos mais variados, incluindo rabiscos (D), pontilhado (E), traos diagonais (H)
e hachuras cruzadas (F). Experimente todas essas maneiras de trabalhar com a pena e veja quais as que voc prefere; mas deixe sempre as linhas paralelas retas e uniformemente espaadas. Voc logo descobrir que, exercendo maior presso sobre a pena, produzir tons ' mais escuros. Observe tambm como cada uma das tcnicas usadas d uma caracterizao diferenciada ao desenho.
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2. Contorne a nanquim 2
Mergulhe o bico de pena no nanquim e comece a cobrir as linhas do esboo inicial. O nanquim permite traar linhas uniformes, perfeitamente pretas e prova de gua, o que no ocor re com outros tipos de tinta. Trace as linhas cuidadosamente, prestando ateno em todas as sobreposies de folhas e galhos lembre-se de que no fcil corrigir erros feitos com tinta. Ao mesmo tempo, no se preocupe se no seguir precisamente as linhas do esboo, pois a etapa seguinte consiste em apagar o desenho a lpis com uma borracha. Antes disso, porm, verifique se a tinta est totalmente seca.
MATERIAL EMPREGADO
Uma folha de papel macio. Bico de pena. Tinta nanquim. Lpis HB. Borracha. 15
O desenho com pincel e nanquim estimula uma forma de trabalhar mais direta e audaciosa e ajuda-o a concentrar-se, acima de tudo, na linha o que constitui uma tima maneira de melhorar sua habilidade de desenhar.
Escolha do material
O desenho a pincel exige material de boa qualidade. Evite, portanto, papis ruins, que podem absorver a tinta de maneira irregular ou fazer com que ela seque depressa demais (antes que voc tenha tempo de trabalh - la no papel). Quanto ao pincel, escolha um de procedncia japonesa, ponta fina e plos marrons, que lhe dar todas as variaes e espessuras de linha necessrias. Voc pode tambm usar um pincel de cerdas para fazer o esboo, assim como um pincel de marta n. 1, para estudos detalhados. Alm de pincis, papel e tinta, providencie tambm um vidro com gua para limpar os pincis aps cada sesso (agite vigorosamente os pincis dentro da gua e limpe-os com um pano; de vez em quando, lave-os com gua fria e sabo neutro).
Acima: Old Deerfield, Connecticut, de Harry Borgman. Aqui, o artista explora o pincel e o bico de pena para produzir traos grossos e finos.
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Controle do pincel
Antes de tentar fazer desenhos definitivos com pincel, pratique um pouco, para adquirir melhor controle. Em vez de procurar descrever formas, v fazendo as linhas, curvas ou crculos, espontaneamente. Voc logo ficar acostumado maneira pela qual leves variaes na presso e inclinao do pincel criam efeitos diferentes.
Os exerccios abaixo so extremamente teis para essa prtica inicial. Tente imitar os tipos de linha exatamente como so apresentadas, mantendo-as dentro dos limites de um quadrado isso ajudar a treinar a colocao das linhas no local preciso. Note como cada um dos padres sugere efeitos diferentes e tambm como a variao da densidade dos traos altera o resultado final.
Este ltimo ponto especialmente importante: embora o uso de um pincel facilite sobremaneira a criao de reas chapadas de tom preto, o principal atrativo dos desenhos a pincel assim como dos trabalhos realizados com bico de pena est na maneira pla qual as linhas de pesos e densidades diferentes so combinadas para transmitir a forma e a textura de um motivo.
variaes
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A. Desenho solto
B. Luz e sombra
C. Pincel seco
D. Pincel de cerdas
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F. Sombras
1 e 2. Desenhe a cena
Comece com um desenho a lpis da cena, concentrando-se na colocao precisa dos principais elementos composicionais. Pinte primeiro o poste de iluminao, no centro da composio. Acrescente algumas reas pretas e detalhes direita.
3 e 4. O fundo
Aps completar uma parte do lado direito, passe para os prdios da esquerda. A idia equilibrar as reas de preto chapado na pintura como um todo. Para facilitar esta etapa, vire o desenho. Use o lado estreito do pincel para desenhar as linhas finas.
5 e 6. O primeiro plano
Aps completar o fundo, faa as pessoas e mesas do primeiro plano. Trabalhe com o mesmo estilo simples e arrojado sem deixar-se absorver demais pelos detalhes. Acrescente as ltimas reas de preto chapado quando o desenho estiver quase pronto. Note como essas reas estabelecem um ritmo, que valoriza muito o desenho.
7. O desenho pronto
Embora tenha sido feito com cuidado, o desenho pronto (pgina ao lado) conserva seu aspecto impressionista, de esboo: as formas e linhas audaciosas definem apenas os elementos mais importantes, deixando muita coisa por conta da imaginao do observador.
MATERIAL EMPREGADO
Papel montado sobre painel. Lpis 2B. Pincel de cerdas. Tinta nanquim preta.
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A tcnica do pincel seco executada com tinta nanquim produz linhas irregulares de contornos suaves, em contraste com as linhas finas geralmente associadas a esse material de pintura. Ademais, ajuda a obter toda a variedade de tons cinzentos os mais claros ficam manchados com minsculos pontos pretos e os mais escuros, com pontos brancos. Para tirar a mxima vantagem do pincel seco, desenhe em papel de textura definida. Quanto mais granulada a superfcie, mais pronunciado o efeito: o pincel passa por sobre os vos e deposita gotas de tinta sobre os picos, criando um efeito de tons e linhas quebrados.
Exercite-se num pedao de papel, passando o pincel sobre ele num movimento amplo e determinando blocos de tons de densidades variadas. Note que, se aplicar leve presso, as reas resultantes sero cinza, ligeiramente salpicadas; sob presso maior, e com mais tinta, os tons pretos tornam-se mais profundos. Pratique em papis lisos e speros, traando diversas sries de linhas, retas e curvas, que se afinam e alargam sucessivamente. Observe que traos pontilhados produzem manchas interessantes e ajudam a relaxar a mo. Use pincis velhos, que j perderam a ponta e abrem-se melhor.
Pratique a tcnica
Carregue um pincel de tamanho m dio (n. 3 ou maior) e descarregue a maior parte da tinta na boca do vi dro. Torne a limpar o pincel num pedao de papel ou mata-borro, abrindo-o como um leque.
direita: Saskia levando Rumbartus para baixo, de Rembrandt van Rijn, bico de pena e aguada de bistre, 18,5 x 13,3 cm. A textura do papel e o pincel seco ajudaram o mestre a criar vividos efeitos mosqueados dentro das sombras.
Para obter pinceladas abertas, carregue o pincel levemente com tinta e passe-o sobre um pedao de papel. Aperte os plos contra a superfcie e separe-os com um estilete.
O pincel aberto produz uma variedade de marcas. Trabalhe de tons escuros para claros com pincel seco, observando as formas que so produzidas espontaneamente.
Rabisque livremente: bata com o pincel, para fazer manchas; use menos tinta, para obter linhas finas; aperte com maior presso, para traar linhas mais grossas.
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1. Desenhe o contorno
Mergulhe de leve um pincel de aquarela n. 4 em tinta nanquim e desenhe o contorno bsico. Molhe um pouco mais o pincel para fazer as linhas do centro mais grossas, pois, no trabalho concludo, esta rea representada em tom preto.
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3. Determine os pretos
Para simplificar a escolha de tons mais escuros que os cinzas mdios da etapa anterior, preencha as reas de preto uniforme os conjuntos de pedras do fundo e as sombras formadas pela ponta projetada do rochedo que aparece na rea central. Divida o primeiro plano, indicando algumas moitas e pedras. No deixe de prender na beirada de sua prancheta pedaos do mesmo papel que voc est usando para desenhar. Assim poder testar o efeito toda vez que renovar e limpar a tinta.
4. Complete as sombras
Com pincel seco, faa um tom cinza mais escuro, para representar o rochedo ngreme do plano de fundo e o topo achatado do morro do centro. Acrescente mais sombras s pedras e vegetao, e escurea uma parte delas com o pincel um pouco mais mido. Para dar os toques finais textura, faa alguns pontos no cho arenoso em frente s rochas mais altas, e indique as moitas distantes. Como regra geral, os desenhos a pincel seco precisam de bom planejamento para que todas as texturas e tons se harmonizem entre si. Embora seja um simples esboo, este exemplo no constitui exceo: o artista preocupou-se com a harmonia do motivo, a superfcie do papel e a tcnica.
MATERIAL EMPREGADO
Uma folha de papel de textura spera, de aproximadamente 35,5 x 35,5 cm. Um pincel de aquarela n. 4. Tinta nanquim.
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Hachuras cruzadas
'fe A ESCOLHA DA CANETA
Uma boa caneta- tinteiro til para fazer hachuras e hachuras cruzadas, principalmente se tiver ponta levemente arredondada, que lhe permita passar a pena sobre o papel em todas as direes, sem arranhar. Voc pode tambm comprar uma variedade de penas para encaixar no cabo (experimente-as para avaliar a espessura dos traos que produzem). E, seja qual for sua escolha, verifique se a caneta no entope nem borra.
A tinta nanquim destina-se basicamente ao desenho linear. Para a obteno de tons, portanto, recorre-se ao traado de uma srie de linhas paralelas, que, ao ser combinada com outra srie de linhas, tambm paralelas mas orientadas em outra direo, resulta num tom slido. o que se denomina tcnica de hachuras cruzadas.
Tom e forma
As hachuras cruzadas so desenvolvidas tendo como base a variao do espaamento das linhas, de sua espessura e do nmero de camadas. Com um pouco de prtica, voc ser capaz de reproduzir qualquer tom, escuro ou claro. Para isso convm levar em conta, primeiro, que uma srie de hachuras, ao ser cruzada com outra, produz um tom duas vezes mais escuro que o de uma nica srie; e, se
gundo, que se as linhas forem grossas e traadas bem perto umas das outras, produziro um tom mais escuro do que se forem finas e mais espaadas (veja o desenho abaixo). Voc pode tambm variar o comprimento e a direo dos seus traos, para indicar o formato do objeto que est desenhando (por exemplo, utilizando traos curvos ao desenhar objetos arredondados).
Acima e direita: O artista Harry Borgman comea, com um esboo bsico, este desenho a tinta de um babuno, feito com caneta tcnica. Em seguida, modela o animal, usando uma forma solta de hachuras cruzadas, para produzir os tons mais escuros.
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Acima: Este desenho a bico de pena, de Harry Borgman, emprega hachuras cruzadas para modelar a figura do homem. O artista varia a densidade das hachuras cruzadas, para produzir o tom desejado. Observe tambm como ele modela o tronco da rvore com traos arredondados, hachurados.
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1. O esboo a lpis
Com um lpis de grafite 2B, faa um esboo dos principais elementos da cena inclua alguns detalhes, como os galhos. Indique, grosso modo, as sombras no muro que aparece em primeiro plano.
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3. Hachuras horizontais
Comece a modelar os tons, traando linhas paralelas sobre as formas. Mantenha os traos bastante soltos e no se preocupe se no ficarem perfeitamente retos o excesso de preciso pode resultar numa aparncia rebuscada demais. E lembre-se que, com a aplicao das camadas subseqentes, as eventuais irregula ridades das primeiras camadas dificilmente permanecero evidentes. Ao cobrir as casas, deixe seus traos seguirem as linhas da perspectiva: isso refora a sensao de profundidade e guia o olhar do observador atravs do desenho.
4. Hachuras cruzadas
Forme o tom nas reas mais escuras, traando linhas verticais perpendiculares s da primeira camada. Utilize a caneta com presso uniforme e faa com que a distncia entre as linhas seja igual das linhas horizontais. A hachura cruzada cria um novo tom, duas vezes mais escuro que o primeiro, e faz com que o desenho comece a entrar em perspectiva. Espere a tinta secar totalmente antes de prosseguir.
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6. Escurea as sombras
A rvore central a rea mais escura do desenho. Para aprofundar seu tom, cubra-a com mais hachuras cruzadas. Elas devem formar um ngulo de 45 com as anteriores, mas, desta vez, inclinadas na direo oposta. Continue a trabalhar nas reas mais escuras da cena. Faa traos curtos em algumas das sombras do muro e aplique um tom preto s janelas, sombras dos telhados e s sombras projetadas pelas telhas no alto do muro. Isso far com que se destaquem em relao ao tom cinza.
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7. Complete os detalhes
Aplique alguns toques texturais nas casas com traos feitos ao acaso. Escurea o muro da frente, nas reas sombreadas, com mais hachuras verticais e diagonais. Varie os tons, de maneira que algumas reas fiquem em preto slido e outras permaneam em tom mdio. Para dar um aspecto mais convincente s pin- gadeiras no alto do muro, faa-as com traos soltos horizontais. Complete os galhos das rvores ao fundo com linhas pretas slidas. Para que estas rv ores no desviem mui to a ateno da rvore grande central, aprofunde mais o tom desta ltima, cobrindo-a com mais hachuras. Finalmente, trace vrias linhas curvas pesadas, para indicar os pequenos ga lhos do alto da rvore, e deixe o cu branco, para criar um contraponto com a variedade de tons exibida pelo desenho.
Dicas adicionais
As hachuras cruzadas exigem ateno e cuidado meticulosos, para produzirem resultado realmente bom. Portanto, esta tcnica se aplica melhor ao desenho feito dentro de casa, onde voc pode demorar o quanto quiser, sem se preocupar com alteraes nas condies de luz ou do tempo, como ocorre em trabalhos ao ar livre. Voc pode fazer vrios esboos livres do motivo escolhido, enquanto estiver no local, e ento us-los como referncia para fazer em casa o desenho detalhado. Isso tem a vantagem adicional de contribuir para manter uma atmosfera de espontaneidade no desenho. Por fim, procure no escolher motivos demasiadamente grandes ou complicados. Sua realizao pode exigir muito tempo de trabalho e h o risco de voc perder a pacincia antes de termin-los.
MATERIAL EMPREGADO
Uma folha de papel, com cerca de 14 x 17,8 cm. Um lpis de grafite 2B. Uma caneta de desenho com pena mdia. Tinta nanquim preta.
A ESCOLHA DO PAPEL
Para desenhos a tinta, o mais adequado um papel razoavelmente liso, sobre o qual a pena deslize sem arranhes. Quando a superfcie do papel spera demais, as fibras agarram- se tinta e chegam a subir pela pena. s vezes, por m, um papel grosso, como o tipo Canson, d bons resultados e nesse caso voc pode recorrer a um estilete para raspar eventuais erros, sem risco de rasgar o papel.
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Maneiras de trabalhar
No existem regras rgidas que deter minem como se deve combinar os dois instrumentos, mas, em geral, convm fazer primeiro um leve esboo a lpis. Comece, por exemplo, com pinceladas de aguada, como na pintura abaixo, e em seguida trace linhas com a caneta. Se a aguada ainda estiver molhada, as linhas resultaro suavizadas, criando um contorno irregular, enquanto a marca feita sobre uma aguada seca ficar mais ntida. Para uma abordagem mais precisa, porm, siga o mtodo que demonstraremos a seguir, comeando o desenho com a caneta.
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Exemplo: margaridas
Nestas flores em close-up, Harry 1 Borgman demonstra uma das maneiras de combinar caneta com pincel. Depois de um desenho preliminar a lpis, ele introduz os detalhes com um bico de pena, prepara o fundo aplicando uma aguada, e acrescenta toques escuros com um pincel japons de tamanho mdio. O tipo de papel aconselhado o liso comum, para que a pena no agarre nas fibras.
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2. Pinte o fundo
Ainda com o pincel, pinte o fundo com pinceladas sobrepostas. Para evitar a invaso da rea das ptalas, pinte primeiro os contornos antes de preencher as reas maiores. Tome cuidado para que sua mo no atrapalhe a viso do desenho, do contrrio, ao pressionar o pincel, voc poder ultrapassar acidentalmente a linha de contorno. Coloque um pedao de mata-borro branco embaixo da mo para proteger o resto da superfcie.' Deixe descobertas algumas partes do papel branco, para dar a impresso de textura e da presena de elementos indefinidos nas reas sombreadas.
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7. Retoque as sombras
Reforce com o pincel as ondulaes das ptalas das flores. Para retocar o desenho, acrescente novas sombras aos pistilos, tomando o cuidado para que esses toques sejam menos fortes que o fundo. Terminado o trabalho, lave o pincel imediatamente com gua fria e sabo neutro, uma vez que este$, do tipo japons, se estragam com facilidade. Molhe-o com a boca para que endurea, voltando a formar a ponta fina anterior, e proteja a cabea com o tubo que acompanha o pincel. Verifique se voc no prendeu nenhum plo nas laterais. Antes de tornar a us-lo, mergulhe-o em gua para retirar a saliva. O desenho acabado permite que o observador distinga qual instrumen to foi usado com adequao. A caneta produz contornos delicados e cria gradaes sutis de tom cinza; o pincel produz os traos mais pesados,
tenha sido ele usado a seco (para os tons quebrados) ou molhado (para as linhas slidas e as reas negras de maior extenso).
MATERIAL EMPREGADO
Uma folha de papel comum, de aproximadamente 14 x 18 cm Tinta nanquim preta. Um lpis HB. Bico de pena. Um pincel japons, mdio. Mata borro.
A importncia do projeto
Ao contrrio do desenho a lpis que permite voltar atrs numa idia em diferentes fases do trabalho , as caractersticas mais audaciosas e radicais da tinta geralmente exigem, do artista, uma deciso anterior ao incio do trabalho. aconselhvel que voc tenha uma idia bastante clara da imagem que pretende produzir, com base naquilo que v ou lembra-se de ter visto. Esboos rpidos, simples anotaes ou fotografias em preto e branco ajudam a compor o desenho. O importante que, antes de aplicar a tinta, voc faa, a lpis, as linhas gerais, que no devem ser muito fortes, pois serviro apenas como base para o trabalho definitivo.
As mesmas canetas hidrogrficas que voc utiliza no dia-a-dia para fazer anotaes e rabiscos podem ser empregadas, tambm, para elaborar desenhos totalmente desenvolvidos. As hidrogrficas (com ponta de feltro ou de fibra) so extremamente versteis e voc pode encontr-las em muitos tipos e tamanhos diferentes, com pontas finas ou rombudas, que proporcionam ampla gama de efeitos. A variedade de cores tambm muito grande, abrangendo desde os tons pastel at as cores mais escuras, e sua tinta pode ser solvel em gua ou permanente, dispensando qualquer preparao prvia.
Formas de utilizao
Com uma hidrogrfica voc pode fazer desenhos lineares, cobrir reas de cores chapadas ou aplicar uma cor sobre outra. Elas tambm combinam com outras tintas, particularmente a de escrever, aquarela e lpis. Os marcadores largos, com ponta em forma de cinzel, permitem distribuir a cor no estilo da aquarela: basta aplicar uma srie de marcas largas, uma ao lado da outra (sem sobreposio) at formar uma rea de cor uniforme (ver abaixo). A tinta seca rapidamente e voc pode, ento, sobrepor outras cores. A enorme variedade de tipos de hidrogrfica possibilita linhas e traos de diversas larguras. E com os marcadores voc pode traar linhas e tambm preencher reas de cor uniforme, dependendo da maneira de empunh los. O trabalho com hidrogrficas exige rapidez e confiana. Decida o tipo de trao que voc deseja produzir e aplique a caneta com gestos rpidos. Se o marcador ficar apoiado por muito tempo sobre o papel, a tinta poder penetrar demais e comprometer o resultado final.
Acima: Aplicao de uma camada uniforme de cor com um marcador de ponta em forma de cinzel. Trabalhe com rapidez, para que a tinta no penetre demais no papel.
esquerda: Vrios tipos de hidrogrfica e as linhas que elas produzem. Da esquerda para a direita: ponta em forma de cinzel, em forma de bala, ponta comum de fibra e ponta fina de fibra. direita: Marrakesh, Marrocos, 1966, de Paul Hogart, canetas hidrogrficas, lpis e aguada de cor sobre papel de rolo, 44 x 50 cm.
Pinte o cu e a gua
1. Esboo bsico
Com a ponta de um marcador cinza claro faa um esboo inicial, desenhando as principais formas da composio. Es colha sempre uma tonalidade clara e neutra para as linhas do esboo, pois os contornos no devem sobressair muito.
Com o marcador azul mais claro, preencha a rea do cu com uma camada de cor uniforme, como foi descrito na pgina anterior. Trabalhe com rapidez, pa ra conseguir manter a uniformidade do tom. A tinta das hidrogrficas seca mui to depressa, e, se voc no for rpido ao aplicar os traos, correr o risco de produzir linhas excessivamente duras. Em seguida, complete a rea da gua com o mesmo azul. No se preocupe se voc ultrapassar um pouco os contornos cinza; mas a gndola e os prdios devem ficar sem cor, por enquanto.
7. Toques finais
Com o cinza mais escuro, pinte as janelas e as sombras criadas pelos pilares na frente dos prdios. Aplique este mesmo cinza escuro em alguns dos reflexos da gua e suavize suas bordas com um cinza mais claro. Acrescente outras sombras, menos profundas, com um cinza mdio. Introduza um azul suave em algumas partes das cpulas. Suavize as bordas com cinza, como foi feito com os reflexos na gua. Isso acentua a impresso de forma e profundidade da rea do fundo, que constitui um importante centro de interesse no trabalho. O desenho acabado apresenta a elegante simplicidade e transparncia de uma aquarela embora tenha sido realizado em muito menos tempo, pois no h necessidade de espe
rar que a tinta seque. essa caracterstica que torna as hidrogrficas ideais para fazer esboos de uma cena, que sero utilizados mais tarde como referncia para pintar com uma tinta de secagem mais demorada. E, graas enorme variedade de cores (que voc pode aumentar, combinando-as entre si), possvel fazer esboos com referncias de cores bastante precisas.
MATERIAL EMPREGADO
Painel de ilustrao de superfcie mdia, de 20 x 25 cm. Marcadores com ponta em forma de cinzel, nas seguintes cores: cinza quente plido, amarelo cor de pele, cinza frio claro, cinza frio mdio, areia escuro, verde- oliva, verde-terra, cinza frio profundo, cinza escuro, azul claro, cinza frio plido e azul -gelo.
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Com a grande variedade de tipos de caneta hidrogrfica disponvel quase sempre numa ampla gama dc cores vivas e audaciosas o principiante sente-se tentado imediatamente a trabalhar com cores. Na verdade, o que d um carter especial aos desenhos com hidrogrficas o forte contraste de linhas e tons que elas propiciam. Vale a pena, portanto, explorar esses efeitos primeiro em tra
balhos monocromticos, com hidrogrficas preta e cinza. O segredo de um bom trabalho monocromtico com hidrogrficas est na autoconfiana como elas so indelveis, cada trao deve ser planejado com cuidado. Mas essencial tambm realizar um bom nmero de esboos prvios, para conhecer as possibilidades que elas oferecem de produzir linhas, tons e texturas.
Fila B: Linhas finas desenhadas com uma variedade de canetas hidrogrficas com ponta de feltro.
Fila D: Grafismos e marcas estriadas, feitos com canetas secas. MARCADORES PRETOS
Apresentamos acima uma variedade de linhas e marcas texturais obtidas com marcadores pretos de diversos tamanhos. Lembre-se de que o marcador prprio para desenho tem ponta em forma de cinzel com 9 mm de largura, prpria para uma abordagem mais audaciosa. A: Com a ponta multifacetada do oincel mgico voc pode criar linhas de pesos e larguras diferentes, simplesmente ajustando o ngulo em que segura a caneta. B: As pontas de feltro, em forma de bala, produzem linhas mais finas e oferecem menos campo para variaes. Portanto, mantenha um estoque de tamanhos diferentes para os detalhes. C: Alguns dos efeitos texturais que voc pode produzir com um pincel mgico comum dependendo do modo de segurar a caneta e da presso aplicada. D: Efeitos obtidos com o uso de marcadores secos. Nunca jogue fora as canetas velhas elas produzem marcas estriadas, desajeitadas, que criam texturas excelentes para paisagens e estudos arquitetnicos.
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A ESCOLHA DO PAPEL
No trabalho com hidrogrficas, as trs caractersticas mais importantes do papel para definir a aparncia do desenho so: a capacidade e velocidade de absoro da tinta, a granulao da superfcie e a translucidez. Cada papel combina essas trs caractersticas de maneira diferente. O melhor, portanto, orientar a escolha em funo do seu motivo. De maneira geral, os papis de gramatura maior e de superfcie lisa e dura so melhores que os papis de desenho convencionais, que tendem a ficar saturados de tinta. O papel de a rroz tipo japons constitui exceo to absorvente que pode receber uma quantidade considervel de mistura. Uma alternativa interessante escolher um papel de superfcie lisa, de alto brilho, como o papel de decalque ou de layout: estes admitem correes, pois a tinta tende a permanecer sobre sua superfcie, ao invs de penetrar nas fibras. Tambm vale a pena experimentar papis de superfcie lisa para aquarela.
MARCADORES CINZA
Os marcadores cinza so teis no s para fazer ilustraes em preto e branco, mas tambm para acres centar sombras em reas coloridas, O pincel mgico apresenta uma srie de cinzas em tonalidades quentes e frias e em tons que vo de 1 (quase branco) at 9 (quase preto). Os cinzas frios possuem uma tonalidade ligeiramente azulada; os quentes tendem para o marrom. Nem todos os fabricantes fazem uma srie completa de cinzas e no h garantia de que a gradao e a colorao entre as canetas seja consistente. Assim, ao escolher uma srie de cinzas, atenha -se a uma marca e veja se a tonalidade da cor no varia demais de uma caneta para outra.
TEXTURAS ARQUITETNICAS
Ao desenhar com canetas hidrogrficas importante lembrar que a ponta larga produz linhas de espessura uniforme. Isso pode criar certa monotonia mas proporciona, por outro lado, um padro coerente, que dar unidade ao seu trabalho. Para obter alguma variedade, voc pode usar o lado estreito da ponta e at mesmo fazer alguns rabiscos com ela, dando um toque mais pessoal ao trabalho. Veja nos exemplos esquerda como as hidrogrficas se prestam bem ao desafio de produzir diferentes texturas arquitetnicas. A partir do alto: quatro tamanhos de tijolos, uma superfcie de madeira spera, outra de cimento marmorizado e uma parede de pedra todos desenhados com pincel mgico comum.
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Neste exemplo, o artista Harry Borgman tira o mximo proveito das linhas ntidas e audaciosas produzidas com canetas hidrogrficas. Experimente faz-lo, para testar alguns dos traos j descritos especialmente aqueles que registram o aspecto de materiais de construo. As pinturas de motivos arquitetnicos em geral ficam melhores quando o tom das hidrogrficas usado em conjunto com linhas. As canetas com ponta em forma de cinzel so mais difceis de controlar; por isso melhor usar canetas de ponta fina, que oferecem melhor controle dos tons cinza e maior preciso.
na. Finalmente, acrescente os traos largos de tom cinza das rvores do fundo.
MATERIAL EMPREGADO
Um lpis HB. Uma caneta hidrogrfica preta de ponta fina. Um papel de superfcie lisa dura. Pincis mgicos de vrios tons de cinza (pelo menos cinco). Se decidir usar hidrogrficas de outro tipo, compare seus tons com os da pintura acabada, antes de comear, para verificar se so compatveis.
2. Os cinzas intermedirios
Preencha cuidadosamente todas as reas de cinza intermedirio. No se esquea de respeitar a direo da fonte de luz, para que as sombras fiquem no lugar certo. Use uma variedade de tons, desde os cinzas n. 1 * 2, 3, 5 e 7 at o n. 9, para as reas mais escuras das portas e janelas. Coloque algumas sombras nas rvores e indique as folhas com traos curtos e audaciosos sem preocupar-se em reproduzi-las com preciso de detalhes.
3. Acrescente textura
Para terminar o prdio, faa a textura dos tijolos. Trabalhe com a ponta da caneta, procurando deixar os traos bem uniformes. Trace tambm as linhas horizontais finas que sugerem uma fachada de lambris. Complete o trabalho fazendo traos amplos para indicar as telhas.
1. O esboo
Com um lpis HB, desenhe a loja, fazendo as linhas bem leves. Talvez voc prefira usar uma rgua para as linhas retas finais; mas, ao desenvolver o desenho, procure trabalhar a mo livre. Quando o esboo estiver completo, faa algumas das sombras mais escuras com uma caneta de ponta fi
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MUDE A PALETA medida que voc se familiariza com sua seleo bsica de canetas hidrogrficas, suas pinturas comeam a ficar meio parecidas entre si. Mudando a paleta de vez em quando, voc no s dar vida nova ao seu trabalho como ainda ampliar sua experincia com as cores existentes.
esquerda: Sidi-bou-Said, Tunsia, 1966, de Paul Hogarth. O artista elaborou a maior parte desta obra com caneta hidrogrfica. Para as cores mais delicadas do fundo, preferiu usar algumas aguadas.
SOBREPOSIO DE CORES Voc pode usar caneta hidrogrfica tanto para simplesmente pintar formas desenhadas como para criar efeitos especiais, valendo-se, para isso, de variados recursos, explicados a seguir. Com um pouco de treino, produzir grafismos e texturas como os que v acima.
A. O papel foi previamente umedecido com uma aguada. Com isso, a tinta colorida ficou mais suave e esmaecida. B. O artista pintou as sombras do fundo com caneta hidrogrfica e, sobre algumas delas, trabalhou depois com lpis de cor.
C. A cor bsica do cu rosa-claro, sobre a qual foi aplicado spia, tambm claro; para dar obra um brilho mais quente, o autor passou sobre toda a rea uma caneta cor de pele. D. Concludo o trabalho, o artista cobriu o com uma camada de spia - claro, conferindo-lhe maior unidade.
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A IMPORTNCIA DO PAPEL Para obter bons resultados com caneta hidrogrfica, no basta saber misturar as cores. preciso tambm fazer experincias com diferentes tipos de papel, principalmente se voc quer aprender novas maneiras de criar profundidade e tons.
A. Estas rvores foram pintadas sobre papel cuch . Os pigmentos permanecem na superfcie, permitindo que se refaam determinadas reas. B. Nesta paisagem, tambm feita sobre cuch, o autor criou as reas iluminadas acrescentando cores mais claras s rvores e s rochas.
C. Este exemplo demonstra como as cores podem ser misturadas sobre papel liso. D. Nesta pintura, feita sobre papel comum para caneta hidrogrfica, o artista usou uma mistura de cores frias no fundo e quentes no primeiro plano, criando profundidade.
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1. O esboo inicial
Comece fazendo um esboo da cena inteira. Use para isso lpis de grafite HB e papel liso, excelente para desenhar a lpis. Quando tiver termina do o esboo, faa uma aguada clara no cu, mantendo o tom o mais uniforme possvel.
2.
2
Equilbrio
tonal
Trabalhe as partes mais distantes do campo com verde-escuro; para a rea mais prxima, use verde-amarelado. Complete o primeiro plano com uma caneta cor de mostarda. Pinte as rvores com verde-oliva, cobrindo toda a superfcie branca do papel, exceto as partes da casa e da cerca. Isto o ajudar a estabelecer com maior facilidade o equilbrio tonal na pintura. No se preocupe em terminar cada uma das partes da pintura. Faa o trabalho aos poucos, para obter um resultado mais fluente e uniforme. c C S O )
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4. Trabalhe as texturas
Faa as sombras nas margens inferiores das rvores com azul-ftalo. Use esta mesma cor, porm em uma caneta de ponta quase seca, para indicar uma textura de madeira rstica na parede do celeiro. Acentue os beirais dos telhados com pequenas reas de preto. Passe preto tambm em todas as janelas e molduras de portas. Pinte a textura do capim do campo intermedirio com verde mais escuro. Acrescente ao capim do primeiro plano traos verticais em bronze e bege. Passe uma camada de spia-claro sobre todo o primeiro plano, para dar-lhe calor; em seguida, faa algumas marcas escuras no capim.
5. Os toques finais
Na maioria dos papis, impossvel clarear os tons pintados com caneta hidrogrfica. Por isso, convm trabalhar seus tons gradativamente, procurando evitar que fiquem escuros demais. No exemplo dado, use um cinza ligeiramente mais escuro, para obter os tons da cerca; se necessrio, aplique tonalidades cada vez mais escuras at chegar ao efeito desejado. Terminada a pintura bsica da cerca, faa as marcas com cinza-escuro. Assim, voc no s destacar a cerca em relao ao plano do fundo como lhe dar um aspecto mais realista, fazendo-a parecer desgastada pelo tempo.
Como toque final, aplique um cin- zamdio nos telhados, para separ- los melhor, formando reas contrastantes de luz e sombra. Os trabalhos com hidrogrficas apresentam um inconveniente: com o tempo, tendem a descorar. Isto se deve ao fato de que as canetas hidrogrficas contm corantes em vez de pigmentos, sendo, portanto, extremamente suscetveis luz sobretudo luz solar intensa. Para minimizar o risco de descolorao, conserve suas pinturas num porta- flio ou emoldure-as, protegendo-as com vidro. Se optar por esta ltima soluo, pendure-as bem longe da luz direta do sol.
MATERIAL EMPREGADO
Papel liso. Lpis de grafite HB. Paleta de dezoito cores: azul-claro, azul-ftalo, verde-escuro, verdeamarelado, verde-oliva, mostarda, verde-nilo, vermelho-papoula, carmim, bronze, bege, spia -claro, cinco tonalidades de cinza, e preto.
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Combinando diferentes formas e espessuras de pontas num nico desenho, produz-se texturas e tons atravs de pontos. Experimente hidrogrficas com pontas em forma de bala para obter marcas redondas; com pontas chanfradas para traos curtos e batidos; com pontas finas para minsculos pontos e traos.
Ao contrrio do lpis ou do carvo, as hidrogrficas pretas e cinzas no servem para gradaes de tons esfu- mados: contm corante prprio, inaltervel, mesmo quando se aumenta ou diminui a presso dos traos. Para compensar essa desvantagem, os fabricantes as produzem com grande variedade de tons (os cinzas quente e frio, por exemplo, so encontrados em at nove tonalidades), e mesmo um simples estudo tonal requer a utilizao de hidrogrficas diferentes. Por essa razo, o pontilhismo a formao de tom com o agrupamento de minsculos pontos, que os olhos do observador fundem nu ma massa uniforme de cor uma tcnica til: usando-se trs ou quatro tons em diversas combinaes, possvel criar tonalidades de gradao uniforme, na intensidade desejada.
Mtodo de trabalho
Para comear a fazer experincias
com esboos tonais, voc precisar do cinza mais claro (o n. 1), do mais escuro (n. 9) ou do preto, de duas tonalidades intermedirias e de um bloco de esboos de papel branco. Para um meio-tom, combine as hidrogrficas clara e escura numa mis tura uniforme de pontos. Para equilibrar o tom mais alto ou mais baixo na escala, privilegie mais uma tonalidade que outra, usando os cinzas intermedirios para preencher a rea. Como o pontilhismo forma figuras com massas de pontos, e no com linhas definidas, talvez seja mais prtico comear com um contorno pontilhado dos principais elementos, como um guia a ser seguido. medida que se familiarizar com a tcnica dispense as linhas-guia e visualize a cena como um todo, sem se apoiar em contornos firmes. Lembre-se que o observador v apenas um desenho tonal geral; ento, afastando-se um pouco, trabalhe numa escala grande.
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Acima: Sobre papel.japons, o corante da hidrogrfic Kforma um circulo perfeito, com um contorno borrado que sugere um foco suave. Aqui, o artista Harry Borgman criou padres diferentes, experimentando tamanhos variados de pontos. O resultado uma paisagem de vero impressionista.
direita: Esta foi a folha que Borgman colocou sob a pintura acima reproduzida. Os escuros so resultado dos tons que atravessaram o papel japons. Aproveitando este efeito acidental, o artista acrescentou, com tinta branca, pontos claros ao cu e obteve uma excelente verso de inverno para a cena de vero.
1. O contorno pontilhado
Trabalhando em torno da rvore, faa o contorno pontilhado com a ponta da hidrogrfi ca cinza mais claro. Indique as reas em que as sombras caem sobre as folhas no interior da rvore como essas marcas sero cobertas na etapa final do trabalho, use linhas ininterruptas.
2. Trabalhe os tons
Comece a formar o tom usando a hidrogrfica n. 7 (mais escura) para as reas sombreadas. Nos lugares em que a sombra mais intensa no alto e embaixo da rvore, do lado direito , faa o tom mais denso, espaando menos os pontos. Sugira os tons intermedirios com os cinzas n. os 4 e 5. Use a ponta chanfrada para fazer os pontos aproximadamente do mesmo tamanho, produzindo uma textura uniforme. Lembre-se de que os desenhos monocromticos no precisam ser em preto e branco. Se preferir hidrogrficas coloridas, escolha, por exemplo, uma combinao de verdes que tenha a mesma variedade tonal aqui apresentada. Neste caso, conviria usar uma seleo de verde-claro, oliva-plido, pinho e verde-oliva.
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3. Complete o tom
Observe o desenho a distncia e procure captar o efeito geral. As reas ainda em branco merecem ateno: com a hidrogrfica n. 7, faa traos curtos, batidos, da esquerda para a direita, em diagonal.
Faa esses traos at o tronco, deixando alguns pontos em branco para que sua forma parea slida. Complete a pintura pontilhando um meio-tom sobre os escuros.
MATERIAL EMPREGADO
Papel liso colado em painel, de aproximadamente 28 x 20,5 cm. Canetas hidrogrficas, em cinza frio, nmeros 1, 4, 5 e 7. (Se usar marcas diferentes, compare cpm as ilustraes antes de comear.)
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Superfcies de desenho
Uma das caractersticas mais interessantes do carvo que ele tende a revelar a granulao e a textura do papel em que voc desenha o que o torna particularmente expressivo em papis bem texturizados. O papel especial para desenho a carvo d bons resultados tambm com pastel seco e lpis. Sua superfcie canelada e bastante resistente, para que possa ser rasurada muitas vezes. Os papis de textura spera tm granulao maior e superfcie irregular, o que torna as reas fundidas mais vivi das e os traos largos mais arrojados.
Acima, esquerda: Vrios tipos de carvo. A partir do alto: um basto comprimido, num porta-carvo, um lpis de carvo enrolado em papel, o tipo comum com suporte de madeira e dois bastes de carvo natural. No centro, esquerda: Dois esfuminhos de papel para esfumar carvo e um leno de papel para limpar reas insatisfatrias de desenhos com carvo natural (ou para espalhar um tom suave sobre uma rea grande). Embaixo, esquerda: Dois limpa-tipos para carvo. Aperte a massa, formando uma ponta, para apagar reas pequenas, ou use-a inteira, para apagar reas maiores. 60
Borgman, 24 x 30 cm. O carvo funciona melhor sobre superfcies de pape! texturizados, mas tambm pode dar bons resultados em determinadas superfcies lisas, como neste desenho, feito com lpis de carvo 2B, relativamente duro, sobre cartolina lisa.
PRIMEIRO CONTATO
Experimente de incio alguns bastes de carvo natural. Segure-os per to da ponta que encosta no papel, para que no quebrem ou esfarelem. Trace diversas linhas, variando a presso para produzir diferentes espessuras. Em seguida, passe a trabalhar com tons, segurando os bastes deitados. Finalmente, tente fundir alguns tons com o dedo ou um esfuminho de papel e crie alguns reflexos, usando um limpa-tipos.
1. Faa o esboo
Esboce as principais formas com um lpis de carvo duro bem apontado. No aperte com muita fora apenas deixe a ponta deslizar sobre o pa pel. Concentre sua ateno na silhueta do tronco de rvore (a figura central da composio). Indique vagamente os pinheiros atrs do tronco. Faa as pedras do primeiro plano e indique levemente os lugares onde os planos claros passam para a sombra. Seguindo as linhas bsicas do es boo, defina os contornos exatos do tronco de rvore e das pedras. Faa uma linha em ziguezague na borda inferior do tronco e na base das pedras esquerda, para sugerir o capim.
O tronco de rvore
Agora voc pode comear a trabalhar no tronco de rvore propriamente dito. Tente visualiz-lo como um cilindro com as extremidades recortadas; isso o ajudar a obter um padro satisfatrio de luz e sombra. Faa primeiro as reas mais escuras ao longo da parte inferior do tronco. Use um lpis mdio, deitado, e trabalhe com traos longos. Observe como a prpria natureza do carvo sugere a textura da casca. Aplique tons ligeiramente mais escuros nas sombras do galho quebrado, projetado contra o cu, e sombreie a base do outro galho quebrado. Agora examine o desenho e verifique se o tronco apresenta uma gradao de tons adequada sua forma cilndrica.
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3. Termine o desenho
Usando novamente o lpis de carvo mdio, faa as sombras nas pedras. Observe que h uma diferena ntida entre as partes mais altas, iluminadas pelo sol, e os lados sombreados das pedras. Procure visualiz-las como um grupo de cubos espalhados pelo cho; isso facilitar a modelagem. Comeando pela extremidade esquerda do tronco, trabalhe os tons mais escuros, que se estendem ao longo de toda a casca. Escurea tambm algumas reas da grama, para sugerir sombras projetadas pelas pedras em primeiro plano. Escurea os planos sombreados das pedras em direo ao topo, deixando alguns pontos de luz refletida perto das bordas inferiores. Reforce tambm o tom geral da grama com mais uma camada de traos escuros. Isso confere maior realce aos topos
iluminados das pedras e d fora ao desenho. Escurea as sombras no tronco da mesma maneira e ento acrescente algumas linhas fortes, para definir detalhes. Desenhe algumas lminas esparsas de capim em tom mais forte no primeiro plano. Finalmente, coloque umas poucas rachaduras no tronco e nas pedras e reforce os contornos dos galhos quebrados. Faa alguns galhos menores projetados contra os pinheiros mais claros, a distncia, sem esquecer de sugerir a sombra que eles projetam sobre o tronco. O trabalho pronto contm uma srie completa de tons e texturas, embora tenha sido feito com apenas trs lpis de carvo duro, mdio e macio sobre papel comum de desenho. Este um exemplo perfeito do que voc pode fazer com carvo, variando apenas os traos.
MATERIAL EMPREGADO Lpis de carvo duro. Lpis de carv o macio. Lpis de carvo mdio. Uma folha de papel comum de desenho. TRAOS OU ESFUMADO? A facilidade com que o carvo borra o papel leva muitos iniciantes a se excederem na utilizao dos esfumados que nem sempre so adequados ao motivo. Lembre-se de que alguns temas podem ser retratados de maneira mais expressiva por meio de uma variedade de traos. o caso do exemplo destas pginas, que apresenta grande variao de texturas speras capim, casca da rvore, pedras, folhagem , todas elas favorecidas p elo emprego de traos.
Papel de aquarela
A superfcie spera de certos tipos de papel de aquarela d uma textura dinmica aos traos. A menos que voc aperte o carvo com muita fora, at as linhas acentuadamente pretas deixaro transparecer o branco do papel em alguns pontos. O papel de aquarela pode ser encontrado em folhas avulsas ou blocos. Experimente-o em alguns trabalhos antes de adquiri-lo em maior quantidade, pois talvez voc no gos te de seus efeitos irregulares.
esquerda: Sukri, de Harry Borgman, carvo sobre papel texturizado, 15,9 x 37,5 cm. Note como o branco do papel transparece, conferindo unidade aos tons. direita: Para transmitir a atmosfera de uma ilha enevoada, o artista Ferdinand Petrie combinou tons suaves, esfumados, com linhas fortes. Se voc olhar com ateno, perceber a textura rugosa do papel para carvo, superfcie ideal para um trabalho em que pretenda esfumar os traos.'
PAPEL PARA CARVO A superfcie delicadamente rugosa do papel para carvo perfeita para esfumar, como voc pode verificar no esboo acima, de autoria de Ferdinand Petrie. Muito resistente, esse papel permite-lhe ainda apagar sem problemas e trabalhar com traos amplos ou linhas finas
PAPEL SPERO Veja como o mesmo desenho assume carter totalmente diferente sobre um papel de textura spera. A superfcie irregular torna o esfumado muito mais dinmico (note a textura granulada da sombra na pele) e os traos largos ficam mais audaciosos (no cabelo).
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Abaixo: Veleiro, Lago St. Clair, de Harry Borgman, 25 x 32,1 cm. As linhas cuidadosamente colocadas e os tons cinza contrastantes enfatizam o desenho. Para elabor-lo, Borgman usou papel ligeiramente texturizado e trs tipos de lpis de carvo: HB para os contornos, 2B e 4B para os tons.
possuem uma textura agradvel e ma cia, semelhante do linho. Outra excelente fonte de material de desenho so os fornecedores de papel para impresso, que podem oferecer-lhe, entre outros, boa quantidade de papel de jornal. Adote-o para fazer esboos rpidos a carvo e voc ficar surpreso com os resultados.
Acima: Pont Neuf, de Harry Borgman, 25,1 x 32,1 cm. Neste desenho, o artista empregou papel Canson Montgolfier e lpis de carvo 4 B. Depois de fazer os tons, sem nenhuma linha, escureceu alguns deles, esfumando-os com o dedo para realar os efeitos da textura spera do papel.
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Construo de tons
O carvo natural um incomparvel material de desenho, principalmente quando se trata de esfu mar tons, com gradaes sutis desde os pretos profundos at os cinzas nebulosos. E ainda lhe permite criar os mais variados efeitos, esfumando em papel liso em vez do spero, ou construindo os tons trao a trao, sem esfumar. Esfumado em papel liso: Esfumando traos de car vo em papel de rolo, liso, voc obtm gradaes suaves, que quase no revelam a textura da super fcie. Para criar tons realmente aveludados, esfu- me cada trao; para transmitir uma sensao de textura, esfume os traos parcialmente. No exemplo A ( esquerda), a textura spera da relva produzida pelos prprios traos do carvo. Em contrapartida, os tons uniformes do tronco da rvore e seu reflexo foram totalmente esfumados. Esfumado em papel spero: Um desenho a carvo feito em papel spero com traos esfumados ou no geralmente ousado. As gradaes tonais podem ser to sutis quanto em papel liso, mas os tons apresentam uma aparncia irregular (B). Experimente diversos tipos de papel, lisos e speros, para identificar os mais adequados a cada motivo. Tons trao a trao: A superfcie rugosa do papel para carvo tambm lhe permite produzir ricos efeitos tonais sem esfumar os traos. Movimentando o lpis ou basto de carvo levemente para a frente e para trs, voc faz com que o gro do papel acumule cada vez mais pigmento preto e, com isso, aprofunde o tom. Desenhe com traos firmes e pesados os detalhes que deseja destacar. Forme os demais tons aplicando um trao suave sobre o outro, de maneira que aparea um pouco do papel. Macio e frivel, o carvo facilita o esfumado, seja este feito com a ponta do dedo ou com um esfumi - nho de papel. Pode acontecer, no entanto, que os traos se transformem em borres. Se perceber que est correndo esse risco, coloque sob a mo um pedao de papelmanteiga. Outra medida de precauo consiste em soprar de vez em quando o excesso de p de carvo que se acumula na superfcie do papel. Remova o pigme nto restante com uma borracha. Use a borracha tambm para criar brancos, como foi feito no cu, na gua e no alto do rochedo do exemplo C.
esquerda: Trs diferentes efeitos que o esfumado pode produzir: A. Neste detalhe de paisagem, quase todos os traos foram esfumados, mas, como o papel liso, sua textura no se evidencia. B. A textura granular e irregular do papel spero aparece nitidamente na reproduo do mesmo motivo, feita com esfumado. C. Os traos de carvo esfumados em papel texturizado desaparecem, transformando-se em tons ricos. As rvores destacam-se com traos firmes e escuros, que no foram esfumados.
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1. Pinte o fundo
Aponte um basto de carvo natural com um bloco de lixa e desenhe as silhuetas das duas dunas grandes. Sugira algumas hastes de capim no topo de cada duna. Faa as nuvens escuras com traos largos, esfumados com a ponta do dedo num movimento ondulante. Com o dedo ainda sujo de carvo, aplique camadas de cinza-plido sobre as reas mais claras do cu. Desenhe o tringulo escuro e invertido do mar, visto por entre as dunas, com traos escuros e firmes; esfu- meos ligeiramente com o dedo.
2. As dunas e o capim
Cubra a duna grande da esquerda com uma camada suave de tom. Primeiro, passe a lateral do basto sobre o papel com ligeira presso. Em seguida, funda os traos plidos delicadamente com o dedo para formar um tom contnuo e nebuloso. Deixe em branco o espao da duna menor e mais distante, sugerindo a luz forte do sol sobre a areia. Rabisque um tom escuro no alto de cada duna e esfume-o com o dedo, fazendo um borro. Aponte novamente o basto de carvo no bloco de lixa e desenhe o capim com traos escuros sobre o borro. Note que algumas linhas so curvas e outras, diagonais. Sugira as sombras na base dos tufos de capim e no primeiro plano, passando delicadamente o dedo coberto de carvo.
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1. Contraste as sombras
Para reforar os escuros do cu, pegue mais p de carvo com a ponta do dedo e passe-o suavemente sobre as nuvens. Proceda da mesma forma com algumas reas sombreadas da duna grande da esquerda (coloque uma folha de papelmanteiga debaixo da mo, se achar que os traos esto borrando). Sempre trabalhando com o dedo, acrescente mais toques de sombra ao primeiro plano. Aponte a borracha e use-a para fazer algumas linhas finas entre os tufos de traos escuros, a fim de indicar o reflexo do sol no capim. Com a ponta do dedo mnimo, esfume cuidadosamente o tringulo invertido do mar, tornando-o mais uniforme, para aumentar o contraste com a borda da duna da direita, iluminada pelo sol. Use a borracha tambm para clarear a faixa do cu logo acima do mar
escuro e as reas das dunas diretamente expostas luz. Por fim, analise com ateno as partes em branco, para verificar se restaram eventuais manchas cinzentas; em caso afirmativo, elimineas com a borracha. Seu desenho est pronto e voc pode emoldur-lo. No entanto, se quiser proteg-lo com algumas camadas de fixador em spray, prenda-o com fita adesiva prancheta de desenho ou a um pedao de papelo (neste caso, coloqueo em p, encostado na parede). Segure o tubo a uma distncia de 40 ou 50 cm, aproximadamente, e espalhe o fixador sobre o trabalho, dirigindo o spray de um lado para o outro. Tome cuidado para no aplicar fixador demais, pois, se este escorrer, estragar o desenho em vez de preserv-lo. Aplique somente duas ou trs camadas bem finas: o quanto basta para resguardar sua obra de borres acidentais.
MATERIAL EMPREGADO Uma folha de papel texturizado, de aproximadamente 22,5 x 30 cm. Basto de carvo natural. Bloco de lixa. Borracha. Fixador em spray (opcional).
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Desenho a borracha
TONS NOTURNOS Experimente desenhar ao ar livre, noite: mais fcil determinar claros e escuros, as formas ficam simplificadas e a luz estvel. Isole a fonte de luz (uma janela, por exemplo) antes de comear o trabalho e deixe-a em branco. Quebre ao meio um basto de carvo de 1 cm de largura, e use-o de lado para fazer uma cobertura rpida. Trabalhe ao contrrio: cubra a pgina com carvo e desenhe com limpa tipos. Para criar os tons, leve as sombras para a escurido e faa seus detalhes mais escuros ainda, usando carvo macio comprimido ou lpis de carvo. Qualquer ponto claro feito com borracha sobre estes negros intensos destaca-se em vivido contraste.
Borracha no serve apenas para apagar erros, mas tambm para desenhar. Experimente fazer esboos tonais e depois use uma borracha para marcar fontes de luz, modificar tons e realar detalhes. O carvo o material ideal para praticar essa tcnica, pois sua maciez permite-lhe, com igual facilidade, esfumar tons ou criar reas em branco. O limpa-tipos, encontrado em papelarias, a borracha mais indicada para esse trabalho, e as borrachas plsticas, por sua rigidez, so ideais para fazer linhas retas.
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A esquerda: Para fazer os raios de sol, o artista Ferdinand Petrie apagou levemente algumas faixas na superfcie sombreada do lago. As linhas apagadas do capim no primeiro plano sugerem lminas iluminadas pelo sol. Acima: Galo, de Harry Borgman, 22,8 x 31,4 m. Toques de branco puro feitos com limpa-tipos enfatizam a textura das penas.
1. Planeje a composio
Com um lpis de carvo HB, faa os contornos dos prdios e sugira os detalhes que destacar das sombras no trabalho terminado: o lampio esquerda, as placas e janelas, as pessoas. Mude para um lpis de carvo 4B e, com traos leves e verticais, passe um tom cinza sobre toda a folha. Certifiquese de que sua superfcie de trabalho lisa, pois qualquer salincia aparecer com o pigmento. Alise o tom esfregando-o levemente com o limpatipos.
4. Faa os detalhes
Aponte o lpis 4B num bloco de lixa (assim ele se desgasta menos do que com estilete) e faa os detalhes pequenos. Desenhe as janelas, as molduras e outros pormenores arquitetnicos. Finalmente, sugira as janelas do prdio da direita cm um tom preto uniforme, e esfregue o dedo sobre as reas brancas que foram apagadas, para suaviz-las. Esse tipo de desenho exige uma abordagem planejada. Estabelea a fonte de luz antes de comear e faa- a aparecer em branco puro no trabalho terminado. Da mesma forma, estude bem a posio das sombras e determine o tom de cada uma em relao s outras.
MATERIAL EMPREGADO
Uma folha de papel Ingres, de aproximadamente 25,4 x 25,4 cm. Lpis de carvo HB e 4B. Limpa tipos. Borracha plstica (opcional). Bloco de lixa.
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Tipos de carvo
O carvo um material apresentado em vrias formas. Cada uma delas produz marcas de diferentes densidades e possui uma caracterstica prpria de manuseio. O lpis de carvo, por exemplo, transmite ao usurio uma sensao de segurana. Talvez voc queira us-lo por esse motivo, mas no deixe de experimentar os outros tipos o de salgueiro e o comprimido , que podem enriquecer seus desenhos. duzir o efeito de luz forte como a do sol , j que o carvo comprimido, por ser to escuro, faz com que as reas claras fiquem ainda mais intensas. preciso ter cuidado apenas com uma coisa: sendo muito denso, o carvo penetra nas fibras do papel, dificultando o trabalho de apagar os pontos em que se quer mais luminosidade. Assim, se voc estiver desenhando uma cena noturna, por exemplo, aconselha-se primeiro indicar com preciso a fonte de luz e deix- la em branco antes de escurecer o resto do trabalho. Carvo de salgueiro: Obtido com galhos naturais de salgueiro. De tom cinza, serve tambm para cobrir grandes reas. O melhor mtodo quebr-lo ao meio e us-lo de lado. Ao contrrio do carvoxomprimi- do, fcil de apagar e tende a ficar na superfcie, podendo ser removido com o auxlio de um pincel. Voc tambm pode criar efeitos atmosfricos interessantes misturando-o ao carvo comprimido, com o auxlio de um esfuminho. Caso voc queira re-
TRUQUES DE ILUMINAO Para criar reflexos de luz em reas sombreadas que resultaram muito escuras (a ponto de impedir o uso da borracha), voc pode se valer do pastel branco. Pequenos toques reproduzem com eficcia pontos de luz, estrelas ou um delicado reflexo. Garanta o bom resultado desse truque, aplicando sempre um fixador sobre o carvo antes de passar o pastel, para no correr o risco de borrar e estragar seu desenho.
A APLICAO DO CARVO Ponha em prtica este exerccio simples, para treinar sua habilidade no uso de diferentes tipos de carvo. Faa o fundo com carvo de salgueiro e sobre ele desenhe a grama com traos curtos, usando lpis de carvo macio e mdio. Indique o plo do gato com linhas feitas a l pis.
A MISTURA DE TONS Agora esfume os tons escuros e mdios, para dar uma aparncia mais natural. Para uma rea pequena como esta, use esfuminho de papel, que, ao contrrio do dedo, garante um trabalho limpo. Para desenhar em reas pequenas, sempre mai s fcil usar lpis em vez de bastes.
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trabalhar determinada rea, clareie- a com uma borracha, por exemplo, ou acrescente sobre ela detalhes mais escuros. Lpis de carvo: So teis para trabalhos delicados e minuciosos como, por exemplo, um porto de ferro ba
tido. Mas, no acrscimo de detalhes em reas escuras que esse lpis mostra sua maior utilidade os mais macios produzem marcas to densas como as do carvo comprimido, permanecendo visveis mesmo sobre um fundo negro profundo.
Acima: Place des Vosges, de Harry Borgman, carvo sobre papel Canson Montgolfier, 24,2 x 29,2 cm. A variedade de texturas deste desenho se deve ao uso do carvo de salgueiro e do lpis de carvo.
Comece a sombrear
1. O desenho de contorno
Com um lpis de carvo HB, faa um esboo da cena. Procure observar, nessa fase, como se d o equilbrio da composio, pois isso facilitar o trabalho nas fases posteriores. Note que o muro atua como uma espcie de moldura para o touro, separando-o do garoto e das casas direita.
Quebre a ponta do basto de carvo de salgueiro e, virando-o de lado, faa o cinza das montanhas distantes. Com o lpis, acentue o contorno do touro e faa, delicadamente, os tons mdios que aparecem nas costas e cabea. Realce o rosto, braos, pernas e cinto do garoto, pressionando o lpis levemente, para obter uma linha mais forte. Trabalhe da mesma maneira a rea escura ao lado do muro. Note como se destaca a claridade da camisa, contrastando com a pele escura e os tons mdios volta.
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2. Comece a esfumar
Misture o carvo com um esfuminho de papel, usando a ponta nas reas em que h detalhes. Note que os tons comeam a adquirir solidez e o muro branco atrs do touro parece mais claro. Lembre-se de que voc pode desenhar com o esfuminho use-o para fazer as partes escuras das pedras do primeiro plano. Apare um basto de carvo comprimido (macio), deixando a ponta bem aguda. Trabalhe as partes escuras do fundo e das montanhas distantes, indicando as janelas das casas. (Se no se sentir seguro para desenhar reas pequenas com carvo comprimido, use o lpis.)
3. Escurea as sombras
Misture os tons escuros e mdios das montanhas distantes, com o esfuminho de papel. Isso lhes dar solidez e impresso de tridimensionalidade. Faa as sombras embaixo das pedras, para ressaltar suas formas e sugerir a direo da luz. Com o lpis ou o basto de carvo comprimido, defina o contorno do touro, reforando as linhas. Comece a sombrear as reas escuras com carvo comprimido.
CARVAO COMPRIMIDO
Neste desenho, os bastes de carvo comprimido desempenham um papel fundamental na relao entre os espaos positivos e negativos. Em grande parte, isso se deve sua qualidade de criar fortes contrastes entre luz e sombra a luz mais vibrante criada pelo papel em branco e os escuros mais profundos, pelos tons densos do carvo comprimido.
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A chave para o resultado bem-sucedido est em explorar ao mximo a textura spera do papel e, ao mesmo tempo, combinar isso com a variedade de efeitos que a mistura dos diferentes tipos de carvo permite produzir.
Fixando o desenho
Quando der o trabalho por terminado, aplique um fixa dor em spray. Mas aplique-o com parcimnia, seno o excesso far o carvo escorrer. Depois disso, voc talvez ainda queira escurecer determinadas reas. Entretanto, evite clarear o desenho, pois, ao faz-lo, o papel poder esfarelar.
MATERIAL EMPREGADO Uma folha de papel Ingres, de 40,7 x 19,7 cm. Um lpis de carvo HB. Um basto de carvo de salgueiro. Um basto de carvo comprimido macio. Um esfuminho de papel. Fixador em spray (opcional).
Tcnicas
Embora as linhas no esfumadas do carvo sejam irregulares, ainda assim possvel graduar as tonalidades como com qualquer outro material de desenho. Coloque em prtica as tcnicas que voc usaria com, digamos, caneta e tinta: hachuras e hachuras cruzadas, variando a largura das linhas e a distncia entre elas, para conseguir variaes de tons.
lr COMO APONTAR LPIS Sem dvida, a melhor maneira de se apontar lpis cortar fora a madeira com um canivete ou um estilete e esfregar a ponta num bloco de lixa (folhas de lixa montadas num pedao de madeira). Controle a forma da ponta fina, chanfrada, rombuda ou arredondada e seu comprimento. Deixe uma ponta maior, para que dure algum tempo.
Traos e esfumados
Depois de ter dominado os efeitos tonais exclusivamente com linhas, experimente combin-las com pequenas reas de tons esfumados, para obter impresses como as que se pode ver no nu sentado ( esquerda). Aqui, o inovador artista espanhol Joan Mir modelou as formas com a tcnica do esfumado, mas enfatizou a musculatura e o fundo com traos densos e rabiscados.
Faa estes quatro exerccios com apenas um lpis de carvo 4B (macio). Use sua habilidade para produzir efeitos diferentes. Atenha- se a uma nica superfcie. TOM UNIFORME Primeiramente, crie um tom uniforme usando traos curtos, feitos com a mesma presso. Note como o tom escurece com a sobreposio das marcas do lpis, enquanto o branco do papel visvel adquire uma aparncia granulada, texturizada.
TOM EM DGRAD Continuando a exercer uma presso uniforme no lpis, gradue o tom do escuro para o claro, fazendo traos bem juntos no incio e espaando - os medida que se aproximar do fim. Encurte os traos direita, para rebaixar ainda mais o tom. Para aumentar ainda mais o controle sobre o lpis, procure formar o tom com linhas horizontais contnuas, que variem do plido ao escuro e vice- versa. No hesite ao fazer isso, do contrrio correr o risco de interromper o trao no meio da folha.
TRAOS VERTICAIS E HORIZONTAIS Fa a traos horizontais amplos ao descer com o lpis pela folha, mas diminua gradualmente a presso. Sobre a metade do trabalho faa uma rea de negro intenso, com linhas verticais. Alm de ilustrar a flexibilidade de um instrumento para produzir uma variedade tonal completa, este exerccio tem por finalidade expandir sua habilidade de desenhar linhas retas a mo livre. Repita a srie, desta vez com linhas curvas. Note a diferena na aparncia as reas de tom semelhantes ficam aleatrias e desiguais.
TONS ESFUMADOS Agora desenhe um conjunto de linhas uniformes, bem juntas. Faa hachuras cruzadas sobre a metade delas, com uma camada de traos de presso igual, para tornar o tom duas vezes mais escuro. Desta vez, porm, esfregue a rea com o dedo ou um pano. Assim como a prtica constante essencial nas outras artes, o exerccio constante do desenho leva ao aperfeioamento de seu domnio. Desse modo, ao retratar uma cena complexa, procure concentrar-se no desenho do motivo, sem preocupaes com problemas secundrios.
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2. Esboo preliminar
Faa uma ponta bem fina no lpis duro e desenhe uma figura oval, com o auxlio de linhas verticais e horizontais, para representar a cabea e localizar as feies. Como a cabea est voltada para a direita e levemente inclinada para baixo, mova a linha central um pouco para a direita e curve as linhas horizontais delicadamente em torno da forma oval. Siga essas curvas para situar a orelha. Esboce os contornos do cabelo com linhas leves, facilmente alterveis. (Note que a inclinao da cabea faz com que a linha da raiz do cabelo parea mais baixa do que seria com a cabea na posio vertical.) Desenhe com cuidado as sobrancelhas, olhos, nariz e boca. Lembre-se de que, com uma viso de trs quartos, o olho direito fica mais perto da linha central vertical que o olho esquerdo.
1. Defina as feies
Antes de iniciar esta etapa, verifique se a ponta do lpis continua afiada. Se estiver rombuda, aponte-a num bloco de lixa. Desenhe as formas exatas dos traos fisionmicos: as plpebras, o canto cncavo visvel na rbita ocular esquerda. Indique a ris. Defina o olho. Reforce a forma do nariz e das narinas, o lbio superior (em forma de asa) e o inferior (carnudo e um pouco quadrado). Agora rabisque levemente as reas mais escuras da cabea cabelo, testa, ma do rosto, maxilar, pescoo, rbita ocular, nariz e lbios. Isso estabelece uma clara distino entre as reas iluminadas e sombreadas.
4. Reforce a forma
Incline o lpis de carvo mdio e, com traos largos e curvos, continue reforando os tons da parte lateral da testa, face, maxilar e pescoo. Aprofunde as sombras nas rbitas oculares e em torno das plpebras. Acentue a parte inferior do nariz e indique os deta lhes da orelha. Com movimentos soltos e livres, escurea o cabelo, fazendo grafismos com o lpis para frente e para trs. Curve os traos para sugerir a textura dos cachos. Nos pontos em que o cabelo escuro aparece em silhueta, contrastando com o lado iluminado do rosto, reforce o contorno. Note como o escurecimento dos tons cria uma forma mais tridimensional que na etapa anterior.
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MATERIAL - 90
As canetas- tinteiro so mais macias que as penas comuns. Elas mantm um flu xo uniforme de tinta para a pena e no precisam ser freqentemente mergu lhadas na tinta. Por isso, so mais pr ticas para desenhos improvisados. Entretanto, as penas das canetas-tinteiro tm pouca flexibilidade, admitindo poucas variaes na espessura das li nhas. A variedade de penas tambm bastante limitada. Alm do mais, para evitar entupimentos, a maioria das canetas- tinteiro exige o uso de tinta lav vel colocada no depsito por meio de suco atravs da pena. Isto tambm limita bastante sua versatilidade.
Gostaria de comear a trabalhar com bico de pena e tinta. Qual o tipo de pena mais adequado para principiantes?
As penas de escrever so uma boa es colha, tanto para principiantes quanto para artistas experientes. So feitas de ao e variam muito na forma e na flexi bilidade. Cada uma faz uma srie de marcas diferentes e, quanto mais flex vel a pena, mais variada a espessura do trao que ela produz. Seu preo rela tivamente baixo; portanto, compensa adquirir vrias e experiment - las. Alm disso, voc pode us -las com qualquer tipo de tinta, pois, ao contrrio das ca netas- tinteiro ou canetas tcnicas, que possuem um mecanismo relativamente complexo para armazenar e deixar flu ir a tinta, as penas dispem apenas de um cabo, com a funo de mero su porte. Alguns modelos so providos de um pequeno reservatrio, embutido no cabo ou acoplado pena, para arma zenar tinta extra.
nha uniforme e so as mais usadas em esboos. Disponveis em diversos tama nhos, so identificadas por uma nume rao, de acordo com sua espessura.
Penas
speedball: Como as de caligrafia, produzem linhas de espessura variada, dependendo da direo do trao; mas so menos angulares, pois a sua ponta redonda. Ideais para traar li nhas grandes, audaciosas. Penas de cinco pontas: Produzem
simultaneamente cinco linhas de igual es pessura. So usadas, s vezes, para fazer hachuras cruzadas.
Alm das penas de escrever, que ou tros tipos podem ser utilizados com finalidade artstica?
A seguir fornecemos uma pequena relao de penas, com um breve resumo de suas caractersticas. Algumas so utilizadas normalmente para outros fins, mas prestam- se tambm para de senhar. ponta muito fina e reta, excelente para detalhes. So flexveis e permitem va riar consideravelmente a espessura da linha.
Essas canetas foram projetadas especificamente para o desenho tcnico, e tm preo bastante elevado. Permitem grande preciso e algumas delas so equipadas com penas tubulares de diversos tamanhos, cada uma com uma espessura de linha determinada. Voc pode usar canetas tcnicas em traba lhos de linhas muito detalhadas, que exijam um enfoque mais deliberado do que espontneo. Mas, assim como as cane- tas- tinteiro, elas no permitem varia es contnuas na e spessura da linha. Outro inconveniente que seu mecanismo delicado entope com facilidade e precisa ser limpo freqentemente.
Pena fina, redonda: Tem tambm pon ta delicada (redonda) e bastante utili zada em trabalhos detalhados. Mas menos flexvel que as penas para dese nho de mapas.
direita: Pena com cabo especiai e dois cabos comuns. De cima para baixo: Penas comuns vrias delas com reservatrio para tinta. As duas do alto so speedball; a sexta de caligrafia e a ltima uma pena para mapas. As demais so penas redondas de diversos tamanhos.
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As tintas de escrever variam na consistncia, no acabamento, e podem ser sol veis ou, ento, prova de gua. A escolha depende, portanto, do seu estilo de desenho e do tipo de pena utilizado. De qualquer forma, procure escolher sem pre tintas de fluncia suave, secagem rpida e boa aderncia ao papel.
As tintas podem ser prova de gua ou no. Quais as caractersticas e o tipo de aplicao da tinta prova de gua?
A tinta prova de gua um pouco mais densa q ue a solvel e, depois de seca, confere ao trabalho um acabamento ligeiramente brilhante, com contornos bem precisos. Infelizmente, o verniz que lhe adicionado provoca en tupimentos nas canetas especialmente as tcnicas, de ponta fina , mesmo quando se dilui a tinta com um pouco de gua destilada. Deve ser usa da, portanto, com penas comuns de escrever. O uso de tinta prova de gua im prescindvel quando se pretende sobre por uma aguada ou tintura ao desenho (nesse caso, a tinta solvel deixar ia o trabalho borrado).
A tinta solvel no contm verniz. Por isso, usada principalmente para apli car aguadas sobre desenhos feitos com tinta permanente. Ela penetra mais no papel que a tinta permanente e, depois de seca, d um acabamento fosco ao trabalho. As tintas solveis em gua podem ser usadas em desenhos lineares, a bico de pena ou com canetas tcnicas, desde que voc no umedea o trabalho pos teriormente.
a tinta preta permanente, mais conhe cida como nanquim. Alm de ser a mais resistente luz, tambm a mais den sa de todas as tintas. A tinta nanquim constitui a escolha ideal para quem pretende tirar fotocpias ou reproduzir de alguma outra forma o seu trabalho.
Tenho j alguma experincia no uso de nanquim. Mas gostaria agora de trabalhar com tinta colorida. Como devo orientar-me na escolha entre os diversos tipos?
Sua experincia com nanquim ser mui to til quando voc trabalhar com tinta colorida. Esta pode ser prova de gua
mesmo fabricante, pois cada marca produz uma superfcie diferente depois de seca. Se voc quiser, poder tambm dilu -la co m gua destilada, para tornar sua consistncia mais fluida.
Algumas tintas costumam descorar, outras no. Por que isso ocorre?
Isso est relacionado com uma carac terstica das tintas: a permanncia, ou seja, a capacidade de resistir luz. S a preta e a branca so permanentes. As tintas de desenho coloridas so feitas base de corantes solveis, em vez de pigmentos; portanto, no so resisten tes luz, como as primeiras. Para mi nimizar o descoramento, proteja seus desenhos da exposio prolongada luz .
Observei que algumas tintas tm consistncia mais densa que outras. Como lidar com essa diferena?
De fato, as tintas variam consideravelmente na consistncia, e vale a pena experimentar diversas para descobrir o tipo que melhor se adapta sua manei ra de trabalhar. A consistncia determi na outra importante caracterstica da tinta: seu grau de opacidade ou de transparncia. Quanto mais transparen te a tinta, maior profundidade e riqueza de cor voc obter ao sobrepor diversas camadas.
Existem muitos tipos de tinta preta, colorida solvel ou prova de gua. Ao escolher, leve em considerao o seu estilo de desenho e o tipo de pena empregado.
Arte oriental
Se voc planeja aventurar -se no campo da ar te oriental, bom equipar - se com pincis, tintas e papis adequados. O material que descreveremos a seguir, es pecfico para formas de arte orientais, pode ser encontrado em algumas das boas lojas de material artstico e revela - se til tambm para trabalhos feitos dentro das tcnicas de arte prprias do Ocidente.
MATERIAL - 92
A enorme variedade de pincis orientais pode ser dividida em duas categorias bsicas: Pincis de plo marrom: Tradicionalmente feitos de plo de lobo, so atual mente confeccionados com plo de ca valo ou doninha. Rsticos e relativamen te resistentes, produzem pinceladas marcantes. Pincis de plo branco: Feitos de p lo de cabra ou coelho, seguram grande quantidade de tinta e so mais macios que os de plo marrom. Prestam -se igualmente bem para pinceladas delicadas ou vigorosas.
Abaixo: Pincis orientais so encontrados numa variedade de tamanhos. Os mesmos pincis podem ser usados para desenhos a nanquim ou a aquarela.
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como fazem os artistas orientais. O basto de nanquim, conhecido tambm co mo sumi, vem em forma de uma barra slida, comprimida. Tradicionalmente, feito de fuligem refinada de agulhas de pinheiro queimadas, misturada a uma cola extrada de espinha de peixe. Mas h t ambm uma variedade ligeira mente azulada, chamada seibuko, feita de fuligem de leo queimado. so encontradas em paletas de porce lana, maiores que as de aquarela e mais caras , nas seguintes cores: vermelho-sangue, amarelo-brilhante, azulultramar, terra-de-siena queimado, preto, branco, amarelo-semente de col- za, roxo- penia, azul -celeste, vermelho, verde-claro, marrom-outono, verdeescuro e vermelho.
Arte oriental
Em seguida, esfregue o pincel delicadamente com os dedos, formando uma espuma nos plos. Enxge em gua fria, e sacuda para retirar o excesso de gua. Com os dedos, d forma ao pin cel, fazendo uma ponta fina. Deixe-o sempre secar deitado, sobre uma borda pode ser seu prato de tinta. Os plos no devem tocar em nenhuma su perfcie, enquanto secam.
A pedra de nanquim, conhecida tam bm como suzari, contm uma depresso onde voc tritura o basto de nan quim com um pouco de gua, at formar a soluo de tinta. No passado, era feita de cobre, ladrilho, jade ou pedra; atualmente fabricada em material sin ttico.
Para um bom resultado, utilize de preferncia o papel absorvente japons. Ele mais frgil e menos texturizado que o papel ocidental e bastante difcil de ser encontrado no Brasil. Pa ra comear, experimente o papel japo ns Hosho, que serve tanto para nanquim como para aquarela.
A ltima vez que comprei um pincel oriental ele veio com uma pequena capa cobrindo os plos. Devo sem pre recoloc-la aps o uso?
No. A capa serve apenas para prote ger os plos na loja ou na fbrica. Jogue -a fora. Se voc recoloc - la aps cada sesso, os plos no secaro da maneira apropriada e podero mofar.
Posso usar aquarela comum para incrementar meus trabalhos no estilo oriental?
A aquarela ocidental d sempre b ons resultados. Mas, se preferir, voc pode utilizar as cores orientais Teppachi. Elas
um pincel oriental chato, feito de p los de cabra costurados e inseridos na fenda de um cabo de madeira. Por serem grandes, so ideais para cobrir reas extensas.
Notei que algumas lojas japonesas vendem suportes para pincis. Qual a sua utilidade?
Se voc pretende fazer pinturas e de senhos na linha oriental e j tem uma grande coleo de pincis, os suportes podem ser teis para conservar os pin cis em ordem enquanto voc trabalha eles certamente reduzem as chancesde sujar acidentalmente seu papel com a tinta de um pincel largado em qualquer lugar. Tambm so prticos para guardar os pincis, mas voc de ve certificar-se de que os plos esto secos antes de coloc -los no suporte. Como o pincel fica inclinado, com a pon ta dos plos virada para cima, qualquer resduo de umidade que ficar nos plos escorrer e se acumular dentro do ca bo, junto com a cola. esquerda: O estojo de pintura sumi inclui tudo o que um principiante precisa para fazer um desenho a tinta no estilo oriental: o basto e a pedra de nanquim, trs pincis de bambu, uma garrafa de gua e um pequeno recipiente de tinta vermelha, para assinar a obra de arte depois de terminada.
Canetas hidrogrficas
Se voc pensa que as canetas hidrogrficas s servem para trabalhos escolares e rabiscos infantis, est enganado: esse verstil instrumento permite fazer dos mais simples esboos aos mais elaborados desenhos e est sempre pronto para ser usado. Sua tinta seca quase instantaneamente, no precisa ser diluda nem misturada e apresenta grande variedade de cores.
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O mercado oferece grande variedade de tamanhos, materiais e formatos de ponta, tipos de tinta e graus de intensidade e permanncia das cores. Sua es colha depende principalmente do tipo de trao que voc pretende obter fino e delicado, grosso e audacioso ou da rea que pretende colorir.. Seja qual for seu objetivo, procure adquirir hidrogrficas que conservem me lhor o formato da ponta, mesmo quando submetidas a forte presso. Preste tam bm muita ateno na tinta, que deve fluir com uniformidade e aderir o sufi ciente superfcie.
formatos e tamanhos, exceto os muito finos. Alm disso, resistente e flui com suavidade. Plstico: Dureza e resistncia so as principais caractersticas da ponta de plstico, utilizada para produzir as li nhas mais finas. Seu trao ass emelha- se ao da caneta-tinteiro e produz mais atrito que as pontas macias. Carboneto de tungstnio: Em forma de esfera, a ponta de carboneto de tungstnio caracteriza a caneta conhecida como rollerpen. Macia e extrema mente resistente, mantm a forma original por bastante tempo, ainda que seja usada com maior presso. particularmente indicada para fazer linhas finas e uniformes.
Sim, e alguns formatos so muito ver steis, permitindo -lhe diversificar a largura dos traos mediante a simples
modificao da maneira como voc se gura a hidrogrfica. Em seguida descre vemos algumas das pontas mais usadas. Ponta em forma de cinzel: a mais verstil. Usada em toda a largura, co bre facilmente amplas reas; aplicada s no canto, produz linhas bem finas. Ponta em forma de bala: Especialmente indicada para traos audaciosos e algumas reas uniformes, presta -se tambm a pontos, semelhantes aos que so empregados pelos pontilhistas. Ponta aguada: Geralmente produz linhas finas de espessura uniforme. Vo c pode vari las alterando a presso e o tempo de aplicao sobre o papel. As pontas mais finas fazem linhas de 0,3 mm de largura. Ponta de brushpen: Fibras alongadas, ligadas com resina, constituem a ponta de brushpen, que lembra um pincel e produz resultados semelhantes, sem exigir gua ou limpeza. Ideal para es-
Da esquerda para a direita: uma hidrogrfica de ponta fina, duas em forma de cinzel e duas superlargas.
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Canetas hidrogrficas
boos feitos no local, permite -lhe tanto traar linhas finas como cobrir superf cies maiores com cor uniforme.
Tipos de hidrogrfica A. Com esfera: A tinta viscosa puxada para a ponta pela ao da esfera giratria, como'numa esferogrfica comum. B. Ponta de fibra: A tinta flui para a ponta por ao capilar. C. Roller pen: A tinta flui livremente para a esfera de carboneto de tungstnio da ponta atravs de centenas de glbulos microscpicos, que garantem um fluxo constante. D. Ponta de plstico: Da mesma forma que na ponta de fibra, a tinta flui por capilaridade. E. Ponta de feltro: A tinta flui livremente por capilaridade. F. Ponta de feltro com ao de vlvula: Ao apertar-se a ponta, um mecanismo de vlvula libera a tinta; cessada a presso, a tinta volta para o reservatrio, onde se mantm.
marcas fortes e ntidas, sendo ideais pa ra trabalhos de linhas finas. Como re tm as cores, em vez de absorv -las, permitemlhe sobrepor cores diferentes para produzir tons sutis. No entanto, se a no porosidade for muito forte, as cores podero manchar. Superfcies texturizadas possuem uma granulao que lhe possibilita fa zer linhas ligeiramente interrompidas ou reas salpicadas.
Sim, desde que a tinta seja base de gua. Basta mergulhar a ponta da ca neta na gua pra remover temporaria mente parte da tinta. Voc obter um efeito semelhante ao de uma aguada.
Posso recarregar uma hidrogrfica? A superfcie em que pretendo traba lhar influi no tipo de marca produzida pela hidrogrfica?
Sim, ela fundamental, assim como o tempo durante o qual se mantm em contato com a hidrogrfica. Veja, a se guir, que marcas cada tipo de superf cie lhe proporciona. Superfcies absorventes produzem marcas macias, ligeiramente imprecisas. Quanto maior seu poder de absor o, mais possibilidade oferece-lhe de criar efeitos semelhantes aos obtidos com aquarela.
As tintas mais usadas so base de gua ou de solventes. As primeiras tendem a fixar- se na superfcie do papel e misturam- se com facilidade. J as t in tas base de solventes so absorvidas mais rapidamente; alm disso, so per manentes e a prova de gua. Use -as quando quiser sobrepor camadas de cores. Voc pode identificar as tintas ba se de solventes pelo cheiro, inexistente nas tintas base de gua. Note que alguns solventes produzem emanaes txicas; portanto, empregue-os somente em lugar bem ventilado.
Somente se ela tiver ponta de feltro e tinta base de solvente. Se a ponta for atarraxada, remova a tampa da extremidade oposta e pingue no reservat rio de tinta algumas gotas de solvente compatvel. Caso a ponta de feltro seja fixa, injete o solvente atravs dela, uti lizando uma seringa de injeo.
Carvo
0 carv o, o mais antigo medium para desenho, freqentemente considerado incmodo e impreciso demais para o uso em qualquer coisa alm de simples es boos preliminares. Na verdade, porm, ele permite resultados muito expressi vos e pode adaptar-se bem tanto a trabalhos grandes como aos de pequeno porte.
MATERIAL - 96
O carvo pode ser encontrado em bastes naturais ou comprimidos, em forma de lpis, ou em p. Assim como os lpis de grafite, ele tambm tem uma gradao que vai de duro at macio.
Sua grande vantagem que so mais fceis de controlar que o carvo em basto. Produzem linhas, e traos fir mes, e sua ponta fina e fcil de apon tar tornaos ideais para desenhos detalhados ou muito pequenos. Entretanto, seu envoltrio impede que sejam usa dos para traos largos, e voc no pode mistur los com muita facilidade. Os lpis de carvo so tambm qua lificados pela sua dureza. Os macios contm mais aglutinante do que os du ros. Assim como acontece com o car vo em basto, quanto mais macio o l pis, mais denso e removvel o seu trao.
do usado fixador). Os carves mais du ros tendem a aderir com mais firmeza ao papel; nesse caso, portanto, o fixa dor no essencial.
Ele aplicado com o dedo ou com um esfuminho; este ltimo o ideal para es
Perfeitamente. Voc pode combin -lo com pastel tambm macio, com nan - qim ou com guache. Pode ainda acrescentar uma aguada, passando um pincel embebido em gua sobre um dese nho a carvo os tons da aguada suavizam as linhas negras (se necessrio,
o carvo em basto, feito de galhos (de parreira ou de salgueiro) submetidos a altas temperat uras, at ficarem uni formemente carbonizados. encontra do em bastes de 15 cm de comprimen to, com espessuras e graus de dureza variados. Bastes mais finos prestam - se bem para esboos preliminares e tra balhos detalhados ou delicados. Os mais grossos, com dimetro de at 6 mm, so melhores para cobrir rapidamente grandes reas com traos fortes, vibrantes.
E o carvo comprimido?
So barras de carvo em p combina do com aglutinante. Trata-se de um tipo mais forte que o comum em basto, e portant o mais difcil de quebrar, mas voc no pode apagar os erros com tanta facilidade. Usada de lado, a barra de carvo comprimido especialmente til para preencher grandes reas de tom.
palhar o produto sobre o papel, quando se tr ata de cobrir reas extremamen te grandes. O carvo em p permite ob ter grande variedade de efeitos tonais (quanto mais p, mais escuro o tom). E, usando a ponta do esfuminho, voc po de conseguir tambm resultados mui to delicados.
O carvo no serve apenas para fazer esboos. um medium muito til e expressivo.
Meu carvo quebra com muita faci lidade, especialmente o que vem em basto. Existe alguma maneira de solucionar isso?
Procure no guardar os bastes e lpis de carvo no mesmo recipiente, onde eles rolam de um lado para outro e se quebram. O melhor arrum -los em compartimentos separados use um velho estojo de manicure ou caixinhas de papelo presas umas s outras.