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De dnde se descarga? Visita en primer lugar la web oficial de App Inventor.

Necesitars tener una cuenta Google para acceder al servicio. App Inventor est compuesto por un conjunto de herramientas que abarcan las diferentes tareas en la construccin de la aplicacin:diseo, definicin del comportamiento y simulacin. Antes de pasar a utilizarlas, habrs de comprobar que cuentas con todo lo requerido. Acude a la pgina oficial y seleccionaSetup. Pincha en Test your system y chequea tu navegador. Es necesario tener instalado Java y los sistemas operativos soportados son Mac OS X 10.5/10.6, Windows XP/Vista/7, Ubuntu 8+ y Debian 5+. Cuando acabes, pincha enDone? Lets move on! y pasars a la descarga del software de escritorio App Inventor. En el ltimo paso, escoge si deseas probar tus aplicaciones con tu propio telfono o utilizar el emulador. Este ltimo simular un dispositivo Android que podrs manejar a travs del ordenador como si de un mvil real se tratara. pgina oficialhttp://appinventor.mit.edu/explore/learn.html

Documentacin del software

Aprende en este prctico cmo iniciarte en App Inventor y lnzate al mercado de las apps. Si adems requieres ms informacin, te recomendamos que eches mano de los tutoriales que encontrars en la seccin Learn y en Reference Documentation, para conocer en profundidad cada uno de los bloques.

Learn http://appinventor.mit.edu/explore/content/tutorials.html Reference Documentation http://appinventor.mit.edu/explore/content/reference-documentation.html

Ejemplo para crear la primer app


Tu primera pantalla Pincha en Screen 1 en la seccin Components. En la columna de la derecha se listarn sus propiedades. Establece una imagen de fondo cargndola con BackgroundImage. Para que no se distorsione, es conveniente que utilices un fondo plano o alguno de los tamaos por defecto para este tipo de pantallas. Carga tambin otra imagen en Iconpara que sirva de grfico identificativo de la aplicacin y marca en Scrollable si deseas permitir el uso del scroll. Ahora, aade un botn arrastrando hacia la pantalla el elemento Basic/Button. Seleccinalo en Components y agrega una imagen desde Image. Elimina el texto por defecto Text for Button 1 que aparece en el recuadro Text y escoge una forma en Shape; puedes decidir entre circular, rectangular u oval. Incluyamos tambin una caja de texto conBasic/TextBox con la leyenda Pincha sobre el icono. Elementos no visibles Se denominan no visibles porque no se muestran fsicamente en el panel de diseo, como por ejemplo los archivos de sonido. Prueba a agregar un fichero a travs de la opcin Source en Media/Sound. El procedimiento para agregar

estos elementos es el mismo que para aquellos visibles: arrstralo hacia el visor. Aparecern listados en la parte inferior del panel, bajo el epgrafe Non-visible components. Otros elementos similares son Camera, Camcorder o Player, al igual que todos los incluidos en la seccin LEGO MINDSTORMS. Esta ltima incluye componentes, registrados bajo la marca Lego, que te permitirn construir juegos de robtica.

Editor de bloques Antes de continuar introduciendo elementos, vamos a ilustrar el procedimiento para relacionarlos entre s, utilizando para ello el botn que hemos creado y el fichero de sonido cargado. Pincha en Open the Blocks Editor. Se generar un fichero Java conextensin JNLP que debers guardar en tu PC. brelo y acceders al editor de bloques. Acude ahora a la pestaa My Blocks y vers la lista de todos los bloques que hayas aadido en el panel de diseo. Selecciona Button 1 y observa sus opciones, que aparecern en forma de piezas de puzzle. Hay tipos de piezas que indican acciones y otras para componentes. Tu misin es encajarlas para conseguir el comportamiento deseado. Probemos a establecer que al pinchar sobre nuestro botn se reproduzca nuestro fichero msica. Para ello, une en el editor los bloques Button1.Click con Sound1.Play y listo.

Utiliza el emulador

Gracias al emulador, podremos desarrollar nuestras aplicaciones incluso si no contamos con unsmartphone o es de otra marca, y chequear su correcto funcionamiento. En el editor de bloques, pincha en New emulator y se desplegar un telfono Android tpico. Para conectar el editor con el telfono, pincha enConnect to Device y selecciona el emulador. La transferencia de informacin puede llegar a tardar dos o tres minutos, as que ten paciencia. Despus, accede al men de aplicaciones como si de un dispositivo real se tratara y prueba la tuya. El procedimiento para utilizar un mvil Android desde el editor es anlogo. Conctalo al ordenador mediante un puerto USB y, antes de iniciar la simulacin, comprueba que tu configuracin est habilitada para hacer este tipo de uso del telfono. Para ello, sigue los pasos que encontrars en la pgina oficial de la aplicacin. Recuerda que por ahora los archivos se encuentran exclusivamente en tu ordenador.

Consulta de ms ejemplos
En este apartado puedes consultar tutoriales desde el diseo y hasta la animacin de la app

http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/tutorials?

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