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Cours Cotation fonctionnelle

Cotation fonctionnelle
I. RAPPEL :
Etant donn limprcision des procds de fabrication (fraisage, tournage ), on tolre que les cotes ralises, en thorie gales la cote nominale, soient comprises entre une cote Maximale et une cote minimale.

II.

NECESSITE DE LA COTATION FONCTIONNELLE :

Un mcanisme est constitu de diffrentes pices. Pour que ce mcanisme fonctionne, des conditions fonctionnelles doivent tre assures : Jeu,

serrage, retrait, dpassement


Ces conditions fonctionnelles sont susceptibles dtre modifies en fonction des dimensions de certaines pices. La cotation fonctionnelle permet de rechercher les cotes fonctionnelles respecter afin que les conditions fonctionnelles soient assures. * Remarque : Les cotes fonctionnelles dtermines sont ensuite inscrites sur le dessin de dfinition de chaque pice.

III.

VOCABULAIRE :

Afin dillustrer la suite des explications, nous prendrons un exemple simple : Une allumette dans sa bote.

III.1.

COTE-CONDITION (CC):
Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre lallumette et la bote. La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double

trait, orient POSITIVEMENT de la faon suivante :

III.2.

SURFACES TERMINALES :
Les surfaces auxquelles se rattachent une cote-condition (ex. : ), sont des SURFACES TERMINALES. * Attention ! : Les surfaces terminales sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

III.3.

SURFACES DE LIAISON :
Les surfaces de contact entre les pices, assurant la cote-condition (ex. : ), sont des SURFACES DE LIAISON. * Attention ! : Les surfaces de liaison sont perpendiculaires la direction de la cote-condition.

IV.

CHAINES DE COTES :
La cote-condition et les cotes fonctionnelles associes sont reprsentes

dans une chane appele CHAINE DE COTES (boucle ferme). Cest une somme de vecteurs. IV.1. METHODES DETABLISSEMENT DUNE CHAINE DE COTES :

1) Dessiner la cote condition (si ce nest dj fait) :

Reprsenter le corps du vecteur par 2 traits fins parallles Orienter le vecteur cote-condition dans le sens positif, pour cela :
Dessiner le point origine du vecteur cote-condition Dessiner la flche dextrmit du vecteur cote-condition

Nommer la cote-condition

2) Reprer les surfaces terminales et les surfaces de liaison (ou de contact) :

Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est
: 2/1 * Attention

! : Ces surfaces doivent tre perpendiculaires la direction de la cote-condition. 3) Coter la premire pice :
Partir toujours de lorigine du vecteur cote-condition. Dans notre exemple, lorigine touche la pice 1, surface terminale T1.

Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice. Nommer la cote fonctionnelle obtenue de la faon suivante :

IV.2.

REGLES A RESPECTER : Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens oppos Il ny a quune seule cote par pice dans une chane de cote

Une cote relie toujours deux surfaces dune mme pice Lorigine du premier vecteur est confondu avec lorigine du vecteur cotecondition (le point) Lextrmit du dernier vecteur est confondue avec lextrmit du vecteur cote-condition (la flche).

IV.3.

EQUATION DE PROJECTION ET CALCUL :

EQUATION DE PROJECTION :

dans le sens du vecteur cote-condition et ngative dans le sens oppos. La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.
Les cotes sont positives

Ecriture de lquation de la cote-condition


JEU MAX (J MAX) :
Le jeu de la cote-condition est

:a

= a1 a2

maximal

quand

les

dimensions

des des

maximales et les vecteursngatifs sont minimales. Calculer a max : a max = a1 max a2 min a max = 70,5 54,2 = 16,3 mm
vecteurs positifs sont

dimensions

3- JEU min (J min) :


Le jeu de la cote-condition est minimal quand les dimensions des des

minimales et les vecteursngatifs sont maximales. Calculer a min : a min = a1 min a2 max a max = 70 55,8 = 14,2 mm
vecteurs positifs sont

dimensions

INTERVALLE DE TOLERANCE DU JEU (IT J) :

Dsigner lIT du jeu : Calculer lIT du jeu :


mm

IT a IT a = a max a min IT a = 2,1

Ou

IT a = IT a1 + IT a2 + 1,6 = 2,1mm

IT a = 0,5

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