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Dracnidos Aliento de dragn

Poder racial de dracnido

Elfos Precisin lfica


Poder racial de elfo

Al abrir la boca con un rugido, el mortfero poder de tu estirpe dracnica estalla hacia delante envolviendo a tus enemigos. Encuentro * cido, fro, fuego, relmpago o veneno Accin menor Cercano estallido 3 Objetivos: todas las criaturas en la zona Ataque: Fuerza +2 contra Reflejos, Constitucin +2 contra Reflejos o Destreza +2 contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao. Aumenta a un bonificador +4 y 2d6 + modificador de Constitucin de dao a nivel 11, y a un bonificador +6 y 3d6 + Constitucin de dao a nivel 21. Especial: cuando crees tu personaje, elige Fuerza, Constitucin o Destreza como la puntuacin que utilizars cuando hagas tiradas de ataque con este poder. Adems, debes elegir el tipo de dao del poder: cido, fro, fuego, relmpago o veneno. Estas dos elecciones se mantendrn durante la vida de tu personaje, y no cambian ninguno de los otros efectos del poder.

Con un instante de concentracin, apuntas cuidadosamente a tu enemigo y disparas con la legendaria precisin de los elfos. Encuentro Accin gratuita Personal Efecto: vuelve a tirar una tirada de ataque. Utiliza el segundo resultado, incluso aunque sea inferior.

Eladrines Paso ferico


Encuentro * Teleportacin Accin de movimiento Personal Efecto: teleportarte hasta 5 casillas (consulta 'Teleportacin', pg. 286). Poder racial de eladrn

Con un paso, desapareces de un lugar y apareces en otro.

Tiflin Ira infernal


enemigo. Encuentro Accin menor Personal Efecto: puedes canalizar tu furia para ganar un bonificador +1 de poder a tu siguiente tirada de ataque contra un enemigo que te golpe desde tu ltimo turno. Si tu ataque impacta e inflige dao, suma tu modificador de Carisma como dao adicional. Poder racial de tiflin

Apelas a tu furia natural para mejorar tus posibilidades de herir a tu

Conjuros a voluntad de nivel 1 Amonestacin infernal


Brujo (infernal) ataque 1

Resplandor terrible

Brujo (estelar) ataque 1

Apuntas con el dedo, y tu enemigo se ve envuelto por llamas infernales avivadas por tu furia y dolor. Si ests herido, las llamas cobran vida una vez ms antes de desaparecer. A voluntad * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao por fuego. Si sufres dao antes del final de tu siguiente turno, el objetivo sufre 1d6 + modificador de Constitucin de dao por fuego adicional. Aumenta el dao y el dao adicional a 2d6 + modificador de Constitucin a nivel 21.

Haces que una lanza de luz de estrellas brillante y fra se propulse desde las alturas, baando a tu enemigo con una luz atrozmente dolorosa. Cuanto ms cerca se mueve de ti, ms brillante y ms mortfera se vuelve la luz. A voluntad * Arcano, miedo, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Fortaleza Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao. Si el objetivo se mueve ms cerca de ti en su siguiente turno, sufres 1d6 + modificador de Constitucin puntos de dao adicionales. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Constitucin a nivel 21.

Explosin sobrenatural
enemigo. A voluntad * Arcano, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura

Brujo (todos) ataque 1

Lanzas un rayo de energa sobrenatural oscura y crepitante a tu

Ataque: Carisma o Constitucin contra Reflejos Impacto: 1d10 + modif. De Carisma o de Constitucin de dao Aumenta el dao a 2d10 + modificador de Carisma o de Constitucin a nivel 21. Especial: a 1er nivel determinas si utilizas Carisma o Constitucin para los ataques con este poder. Una vez que hayas hecho la eleccin, no podrs cambiarla ms adelante. Este poder cuenta como un ataque bsico a distancia. Cuando un poder te permita hacer un ataque bsico a distancia, puedes utilizar este poder.

Mordedura visual

Brujo (ferico) ataque 1

Miras furiosamente a tu enemigo, y tus ojos relucen brevemente con colores brillantes. Tu enemigo se tambalea ante tu asalto mental, y desapareces de su vista. A voluntad * Arcano, hechizo, psquico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 1d6 + modificador de Carisma de dao, y eres invisible al objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Carisma a nivel 21.

Conjuros diarios de nivel 1 Armadura de Aghatys


Brujo (infernal) ataque 1

Maldicin del sueo oscuro

Brujo (ferico) ataque 1

Te rodeas con una funda de hielo negro de un reino oscuro y pesaroso, que te protege de ataques y emite un fro cruel. Diario * Arcano, fro Accin estndar Personal Efecto: ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 10 + tu modificador de Inteligencia. Hasta el final del encuentro, un enemigo que comience su turno adyacente a ti sufre 1d6 + modificador de Constitucin de dao fro.

Afliges a tu enemigo con una pesadilla estando despierto, de modo que ya no puede distinguir qu es real y qu existe slo en su mente. Bajo esta influencia, va tambalendose, tratando de evitar caer desde alturas imaginarias, o esquivando serpientes ficticias. Diario * Arcano, hechizo, psquico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de dao psquico, y

Estrella terrible

Brujo (estelar) ataque 1

deslizas al objetivo 3 casillas. Mantenimiento menor: deslizas al objetivo 1 casilla, tanto si impactas como si fallas (salvacin termina).

Creas un orbe del tamao de un puo de doloroso resplandor blanco azulado que gira en torno a tu enemigo, abrasndolo. Unos rayos ardientes brotan de l como punzantes dagas de luz, atacndole dondequiera que est. Diario * Arcano, miedo, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d6 + modificador de Carisma de dao radiante, y el objetivo est inmovilizado hasta el final de tu siguiente turno. Efecto: el objetivo sufre un penalizador -2 a la defensa de Voluntad (salvacin termina).

Llamas de Phlegethos

Brujo (infernal) ataque 1

Arroyos de fuego lquido que se pega a lo que toca aparecen y se derraman sobre tu objetivo. Cualquier cosa inflamable prende al momento, y arde hasta mucho despus de que el fuego mgico haya desaparecido. Diario * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Reflejos Impacto: 3d10 + modificador de Constitucin de dao por fuego. Efecto: el objetivo sufre dao continuo por fuego 5 (salvacin termina).

Conjuros de encuentro de nivel 1 Abrazo vamprico


Brujo (infernal) ataque 1

Palabra atroz
go, cuya mente se conmociona por el terror.

Brujo (estelar) ataque 1

Un cordn de oscuridad enrollada brota desde tu mano hasta el corazn de tu objetivo, alimentndose de su fuerza vital al tiempo que t te vuelves ms fuerte. Encuentro * Arcano, necrtico, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Voluntad Impacto: 2d8 + modificador de Constitucin de dao necrtico, y ganas 5 puntos de golpe temporales. Pacto infernal: ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu modificador de Inteligencia.

Susurras una palabra de un secreto csmico inconcebible a tu enemi-

Encuentro * Arcano, miedo, psiquico, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d8 + modificador de Carisma de dao psquico, y el objetivo sufre un penalizador -1 a su defensa de Voluntad hasta el final de tu siguiente turno. Pacto estelar: el penalizador a la defensa de Voluntad es igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.

Agarrn diablico

Brujo (infernal) ataque 1

Doblas tu mano para que adopte forma de garra, y una gran garra de oscuridad sulfurosa se forma en torno a tu enemigo, desgarrndolo ferozmente y arrastrndolo una corta distancia antes de disiparse. Encuentro * Arcano, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura de tamao grande o menor Ataque: Constitucin contra Fortaleza Impacto: 2d8 + modificador de Constitucin de dao, y deslizas al objetivo 2 casillas. Pacto infernal: deslizas al objetivo un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.

Fuego de bruja

Brujo (ferico) ataque 1

A partir de la energa mstica de la tierra Salvaje de las hadas, das forma a una brillante llama blanca y la introduces en la mente y el cuerpo de tu enemigo. Riachuelos de fuego argnteo escapan hasta el aire desde sus ojos, boca y mano, mientras la agona le hace dificil hasta pensar. Encuentro * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Reflejos Impacto: 2d6 + modificador de Carisma de dao por fuego, y el objetivo sufre un penalizador -2 a sus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiene turno. Pacto ferico: el penalizador a las tiradas de ataque es igual a 2 + tu modificador de Inteligencia.

Rasgos de clase Canalizar divinidad: Expulsar muertos vivientes


los inmovilizas Encuentro * Divino, radiante, utensilio Accin estndar Cercano explosin 2 (5 a nivel 11; 8 a nivel 21) Objetivo: todas las criaturas muertas vivientes en la explosin Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: 1d10 + modificador de Sabidura de dao radiante, y empujas al objetivo un nmero de casillas igual a 3 + tu modificador de Carisma. El objetivo queda inmovilizado hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d10 + tu modificador de Sabidura a nivel 5, 3d10 + tu modificador de Sabidura a nivel 11, 4d10 + tu modificador de Sabidura a nivel 15, 8d10 + tu modificador de Sabidura a nivel 21, y 6d10 + tu modificador de Sabidura a nivel 25. Fallo: mitad de dao, el objetivo no es empujado ni inmovilizado Rasgo de clrigo

Plegarias a voluntad de nivel 1 Escudo del sacerdote


tu arma A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y t y un aliado adyacente ganis un bonificador +1 de poder a la CA hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Clrigo ataque 1

Pronuncias una plegaria defensiva menor al tiempo que atacas con

Abrasa a los enemigos muertos vivientes, los empujas a la fuerza y

Lanza de fe

Clrigo ataque 1

Un brillante rayo de luz abrasa a tu enemigo con una radiacin dorada. Tras ello algunos destellos de luz permanecen en torno al objetivo, guiando el ataque de tu aliado. A voluntad * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d8 + modificador de Sabidura de dao radiante, y un aliado al que puedas ver gana un bonificador +2 de poder a su siguiente tirada de ataque contra ese objetivo. Aumenta el dao a 2d8 + modificador de Sabidura a nivel 21.

Canalizar divinidad: Fortuna divina


Encuentro * Divino Accin gratuita Personal

Rasgo de clrigo

Frente al peligro te mantienes firme en tu fe y recibes un don especial

Efecto: ganas un bonificador +1 a tu siguiente tirada de ataque o tirada de salvacin antes del final de tu siguiente turno.

Palabra curadora
objetivo, ayudando a cerrar sus heridas. Encuentro (especial) * Curacin, divino

Rasgo de clrigo

Llama sagrada

Clrigo ataque 1

Susurras una breve plegaria conforme una luz divina cae sobre tu

Una luz sagrada desciende desde las alturas, abrasando a un nico enemigo con su radiacin, al tiempo que ayuda a un aliado con su poder benfico. A voluntad * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Sabidura de dao radiante, y un y un aliado al que puedas ver o bien gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + la mitad de tu nivel, o lo aplica para hacer una tirada de salvacin. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Sabidura a nivel 21.

Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero slo una por asalto. A nivel 16 puedes utilizar este poder tres veces por encuentro. Accin menor Cercano explosin 5 (10 a nivel 11, 15 a nivel 21) Objetivo: t o un aliado Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar 1d6 puntos de golpe adicionales. Aumenta la cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados a 2d6 a nivel 6, 3d6 a nivel 11, 4d6 a nivel 16, 5d6 a nivel 21 y 6d6 a nivel 26.

Plegarias diarias de nivel 1 Cascada de luz


Diario * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: 3d8 + modificaciones de Sabidura de dao radiante, y el objetivo adquiere vulnerabilidad 5 a todos tus ataques (salvacin) termina). Fallo: mitad de dao, y el objetivo no adquiere vulnerabilidad. Clrigo ataque 1

Llama vengadora

Clrigo ataque 1

Una explosin de radiacin divina abrasa a tu enemigo.

Aplastas con tu arma a tu enemigo, que estalla en llamas. El fuego divino venga cada ataque que tu enemigo se atreva a hacer. Diario * Arma, divino, fuego Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y dao continuo 5 por fuego (salvacin termina). Fallo: mita de dao, y sin dao continuo de fuego. Especial: si el objetivo ataca en su turno, no puede intentar una

Faro de esperanza

Clrigo ataque 1

tirada de salvacin contra el dao continuo.

Una explosin de energa divina daa a tus enemigos y cura a tus aliados. La energa radiante permanece en torno a tu smbolo sagrado y mejora tus poderes de curacin durante el resto de la batalla. Diario * Curacin, divino, utensilio Accin estndar Cercano explosin 3 Objetivo: todos los enemigos en la explosin Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: el objetivo queda debilitado hasta el final de su siguiente turno. Efecto: tus aliados en el radio de la explosin, incluido t mismo, recuperis 5 puntos de golpe, y tus poderes curativos restauran +5 puntos de golpe hasta el final del cuentro.

Guardan de fe

Clrigo ataque 1

Conjuras un guardan fantasmal, borroso salvo por un reluciente escudo grabado con el smbolo de tu dios. Una explosin radiante surge de ste para abrasar a los enemigos que se mueven cerca de l. Diario * Conjuracin, divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Efecto: conjuras un guardan que ocupa 1 casilla dentro del alcance. Cada asalto, puedes mover el guardan 3 casillas como accin de movimiento. El guardan permanece hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que termine su turno junto al guardin conjurado sufrir un ataque de Sabidura contra Fortaleza. Si impacta, el ataque inflige 1d8 + modificador de Sabidura de dao radiante.

Marca justa

Clrigo ataque 1

Resplandor divino

Clrigo ataque 1

Golpeas a tu enemigo con tu arma y lo marcas con un smbolo fantasmal y reluciente de la ira de tu deidad. Nombrando a uno de tus aliados cuando el smbolo aparezca, aades poder divino a los ataques de ese aliado contra el enemigo marcado. A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti gana un bonificador de poder a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo igual a tu modificador de Fuerza hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.

Murmurando una plegaria a tu dios, invocas un estallido de radiacin blanca que parte de tu smbolo sagrado. Los enemigos arden en esta poderosa luz, pero tus aliados se sienten reconfortados y guiados Encuentro * Divino, radiante, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todos los enemigos en el estallido Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d8 + tu modificador de Sabidura de dao radiante Efecto: los aliados en el rea de efecto del estallido ganan un bonificador +2 de poder a las tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno

Trueno colrico Plegarias de encuentro de nivel 1 Causar miedo


Clrigo ataque 1

Clrigo ataque 1

Tu brazo se vuelve ms fuerte por el poder de tu dios. Cuando golpeas, un terrible trueno impacta a tu adversario, atontndolo. Encuentro * Arma, divino, trueno Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza por dao de trueno, y el objetivo queda atontado hasta el final de tu siguiente turno.

Tu smbolo sagrado estalla en llamas con la furia de tu deidad. Un incontrolable terror hacer presa en tu enemigo, hacindole retroceder al momento. Encuentro * Divino, miedo, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: el objetivo se mueve su velocidad + tu modificador de Carisma alejndose de ti. El objetivo que huye evita las casillas que no son seguras y el terreno dificil, si tiene posibilidad de ello. Este movimiento provoca ataques de oportunidad.

Golpe curador

Clrigo ataque 1

Una radiacin divina surge de tu arma. Cuando golpeas a tu enemigo, tu dios concede una bendicin menor en forma de curacin a uno de tus aliados. Encuentro * Arma, curacin, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao radiante, y el objetivo queda marcado hasta el final del siguiente turno. Adems, t o un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo de curacin.

Proezas a voluntad de nivel 1 Ataque cuidadoso


cuando lo encuentras lanzas tu ataque. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o un arma a distancia Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza +2 contra CA o Destreza +2 contra CA (a distancia) Impacto: 1[A] de dao (cuerpo a cuerpo) o 1[A] de dao (a distancia). Aumenta el dao a 2[A] de dao (Cuerpo a cuerpo) o 2[A] de dao (a distancia) a nivel 21. Explorador ataque 1

Impacto gemelo
A voluntad * Arma, marcial

Explorador ataque 1

Estudias a tu enemigo, buscando un hueco en sus defensas. Slo

Si el primer ataque no lo mata, el segundo podr hacerlo. Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o un arma a distancia Objetivo: una o dos criaturas Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe) o Destreza contra CA (a distancia), dos ataques Impacto: 1[A] de dao por ataque distancia). Aumenta el dao a 2[A] a nivel 21.

Ataque de guerrilla

Explorador ataque 1

Deja que el guerrero se quede pegado al monstruo. T prefieres hacer tu ataque despus retroceder a terreno ms seguro. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21 Efecto: si te mueves en el mismo turno tras este ataque, dejar la primera casilla adyacente al objetivo no provoca un ataque de oportunidad por parte de ste.

Impacto gil

Explorador ataque 1

Te escurres atravesando la guardia de tu enemigo para hacer tu ataque, o realizas un ataque y tras l te retiras a una posicin ms ventajosa. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar A distancia arma Objetivo: una criatura Especial: desplzate 1 casilla antes o despus del ataque Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza a nivel 21

Proezas diarias de nivel 1 Dividir el rbol


impactar a dos objetivos diferentes. Diario * Arma, marcial Accin estndar A distancia arma Objetivo: dos criaturas a no ms de 3 casillas entre s Ataque: Destreza contra CA. Realiza dos tiradas de ataque, elige el resultado ms alto y aplcalo a ambos objetivos. Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Explorador ataque 1

Impacto repentino

Explorador ataque 1

Disparas dos flechas al mismo tiempo, que se separan en vuelo para

Sostienes tus armas apuntando hacia abajo, y acuchillas el rostro de tu enemigo con una de ellas. Mientras este se gira para alejarse y baja la guardia, ruedas hacia un lado, te pones de pie y hundes tu otra arma en su espalda. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (arma de mano torpe).

Mandbulas del lobo


exponga un punto dbil, al que atacas. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma

Explorador ataque 1

Efecto: te desplazas una casilla y realizas un ataque secundario contra el objetivo. Ataque secundario: Fuerza contra CA (arma principal). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (arma principal), y el objetivo queda debilitado hasta el final de tu siguiente turno.

Utilizas tus armas para rodear a tu enemigo y engaarlo para que

Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe), dos ataques Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao por ataque. Fallo: mitad de dao por ataque

Trampa de oso del cazador


sangrando. Diario * Arma, marcial

Explorador ataque 1

Un golpe bien apuntado ala pierna deja a tu enemigo cojeando y

Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo) o Destreza contra CA (a distancia). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a cuerpo) o 2[A] + modificador de Destreza de dao (a distancia), y el objetivo queda ralentizado y sufre dao 5 continuo (salvacin termina ambas). Fallo: mitad de dao, sin dao continuo, y el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno.

Proezas de encuentro de nivel 1 Astucia del zorro


Explorador ataque 1

Impacto del colmillo doble


dole aullar de dolor. Encuentro * Arma, marcial

Explorador ataque 1

Utilizando el impulso del golpe de tu enemigo para retroceder o deslizarte a un lado, lanzas un contraataque repentino mientras l tropieza tratando de recuperar la compostura Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Desencadenante: un objetivo hace un ataque cuerpo a cuerpo contra ti Ataque: puedes desplazadrte 1 casilla, y despus hacer un ataque bsico contra el enemigo Especial: ganas un bonificador de poder a tu tirada de ataque bsico igual a tu modificador de Sabidura.

Hundes dos flechas o tus dos hojas en la carne de tu enemigo, hacin-

Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o un arma a distancia Objetivo: una criatura Especial: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Sabidura antes o despus del ataque Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe) o Destreza contra CA (a distancia), dos ataques Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a

Imp. del carcay terrible


con ferocidad de un carcay terrible herido. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cercano explosin 1

Explorador ataque 1

a cuerpo) o 1[A] + modificador de Destreza de dao ( a distancia) por ataque. Si ambos ataques impactan, infliges una cantidad de dao adicional igual a tu modificador de Sabidura.

Los enemigos te rodean para su disgusto, mientras vas hirindoles

Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: todos los enemigos que puedas ver en la explosin Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Impacto evasivo
mientras haces tus ataques Encuentro * Arma, marcial

Explorador ataque 1

Confundes a tus enemigos entrecruzando el campo de batalla ileso

Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Objetivo: una criatura Especial: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Sabidura antes o despus del ataque Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo) o Destreza contra CA (a distancia). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a cuerpo) o 2[A] + modificador de Destreza de dao (a distancia).

Proezas a voluntad de nivel 1 Hendedura


A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y un enemigo adyacente a ti sufre dao igual a tu modificador de Fuerza. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Guerrero ataque 1

Proezas de encuentro de nivel 1 Ataque de cobertura


Guerrero ataque 1

Golpeas a un enemigo, y para despus lanzarte sobre otro.

Lanzas una vertiginosa oleada de golpes a tu enemigo, obligndole a que te dedique toda su atencin. Bajo la cobertura de tu feroz ataque, uno de tus aliados puede retirarse a salvo de ese enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado adyacente al objetivo puede desplazarse 2 casillas.

Impacto segador

Guerrero ataque 1

Alternas tus ataques segadores con crueles pinchazos y pequeos cortes que se deslizan a travs de las defensas de tu enemigo. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Fallo: la mitad del modificador de Fuerza de dao. Si estas esgrimiendo un arma a dos manos,infliges dao igual a tu modificador de Fuerza.

Ataque de pasada

Guerrero ataque 1

Golpeas a un enemigo y permiter que el impulso te haga avanzar para lanzar un segundo impacto contra otro enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo principal: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y puedes desplazarte 1 casilla. Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: una criatura diferente al objetivo principal. Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Impacto seguro
Cambias potencia por precisin. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza + 2 contra CA Impacto: 1[A] de dao. Aumenta el dao a 2[A] a nivel 21.

Guerrero ataque 1

Barrido giratorio

Guerrero ataque 1

Giras bajo la guardia de tu enemigo con un corte largo y poderoso, y a continuacin le barres con tu pierna, dejndole tumbado de bruces. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modif. de Fuerza de dao, y derribas al oponente.

Marea de hierro
empujar a tu enemigo hacia atrs. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar utilizando un escudo. Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Guerrero ataque 1

Impacto de la serpiente de acero

Guerrero ataque 1

Tras cada poderoso golpe, interpones tu escudo y lo utilizas para

Apualas cruelmente la rodilla o el pie de tu enemigo para ralentizarlo. No importa lo duro que sea, esa pierna le va a doler bastante. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modif. de Fuerza de dao, y el objetivo queda ralentizado y no puede desplazarse hasta el final de tu siguiente turno.

Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y empujas al objetivo 1 casilla si es de tu tamao, ms pequeo o una categora de tamao mayor. Puedes desplazarte al espacio que ocupaba el objetivo. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.

Proezas de encuentro de nivel 3 Danza de acero


repentino. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Arma: si ests esgrimiendo un arma de asta o una hoja pesada el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Guerrero ataque 3

Impulso perforante
enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos

Guerrero ataque 3

Tras girar tu arma en un elegante forma de ocho, lanzas un ataque

Impulsas tu arma a travs de un punto dbil en las defensas de tu

Arma: si ests esgrimiendo una hoja ligera o una lanza, ganas un bonificador a la tirada de ataque igual a tu modificador de Des. Impactos: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Arma: si ests esgrimiendo una hoja ligera o una lanza, ganas un

Golpe aplastante
Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao.

Guerrero ataque 3

bonificador a la tirada de ataque igual a tu modificador de Des.

Tomas impulso y lanzas un golpe devastador con tu arma.

Lluvia de golpes
difcil distinguirlos. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos, dos ataques Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Guerrero ataque 3

Lanzas una serie de golpes sobre tu oponente a tal velocidad que es

Arma: si ests esgrimiendo un hacha, un martillo o una maza, ganas un bonificador a la tirada de dao igual a tu modificador de Con.

Arma: si ests esgrimiendo una hoja ligera, una lanza o un mangual

Golpe de barrido
golpea a varios enemigos a la vez. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cercano explosin 1

Guerrero ataque 3

y tienes una Des 15 o superior, realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: el mismo objetivo o uno diferente. Ataque secundario: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Pones toda tu fuerza en un nico y poderoso giro de tu arma que

Objetivo: todas las criaturas que puedas ver en la explosin Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Arma: si ests esgrimiendo un hacha, un mangual, una hoja pesada o un pico, ganas un modificador a la tirada de ataque igual a la mitad de tu modificador de Fuerza. Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Impacto preciso
con tu ataque. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza +4 contra reflejos

Guerrero ataque 3

Intercambias dao por precisin cuando realmente quieres acertar

Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.

Proezas diarias de nivel 1 Amenaza del villano


potentes contraaques. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y ganas un bonificador de +2 de poder a las tiradas de ataque y un bonificador +4 a las tiradas de dao contra objetivo hasta el final del encuentro. Fallo: ganas un bonificador +1 de poder a las tiradas de ataque y un bonificar +2 de poder a las tiradas de dao contra el objetivo hasta el final del encuentro. Guerrero ataque 1

Proezas de utilidad de nivel 2 Aguante ilimitado


Te deshaces de tus peores heridas. Diario * Curacin, marcial, posicin Accin menor Personal Efecto: ganas regeneracin 2 + tu modificador de Con cuando ests maltrecho. Guerrero utilidad 2

Impactas con fuerza a tu enemigo y le acosas con hbiles paradas y

Imparable
Diaio * Curacin, marcial Accin menor Personal

Guerrero utilidad 2

Dejas que un estallido de adrenalina te impulse durante la batalla.

Efecto: ganas puntos de golpe temporales iguales a 2d6 + tu modificador de Con.

Ponte aqu Impacto bruto


Diario * Arma, fiable, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Guerrero ataque 1 Aplastas armadura y huesos por igual con un golpe atronador. ventajosa. Encuentro * Marcial Accin de movimiento Cuerpo a cuerpo 1 Objetivo: un aliado adyacente volutario

Guerrero utilidad 2

Tiras de uno de tus aliados para colocarlo en una posicin ms

Efecto: deslizas al objetivo 2 casillas hasta una casilla adyacente a ti.

Impacto de rplica
la fuerza y resolucin para continuar luchando. Diario * Arma, curacin, fiable, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Guerrero ataque 1

Sin huecos
Encuentro * Marcial Interrupcin inmediata Personal

Guerrero utilidad 2

Un oportuno golpe contra un enemigo odiado te revigoriza, dndote

Alzas tu arma o escudo para bloquear un hueco en tus defensas.

Desencadenante: un enemigo te ataca y tiene ventaja de combate contra ti. Efecto: cancelas la ventaja de combate que iba a tener ese ataque.

Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y puedes emplear un esfuerzo curativo.

Rasgos de clase Luz


Truco de mago

Prestidigitacin

Truco de mago

Con un movimiento de la mano, haces que una luz brillante aparezca en la punta de tu bastn, sobre algn otro objeto, o en un espacio cercano. A voluntad * Arcano Accin menor A distancia 5 Objetivo: un objeto o casilla desocupada Efecto: haces que el objetivo desprenda una luz brillante. La luz llena la casilla del objetivo y todas las casillas en un radio de 4 casillas de ella. La luz dura 5 minutos. Apagarla es una accin gratuita. Especial: sslo puedes tener un truco de luz activo en cada momento. Si creas una luz nueva, la que hubieses lanzado previamente se apaga.

Realizas un entretenido truco mgico, como crear una brizna de luz que baila, refrescar una flor marchita, hacer invisible una moneda, o calentar una bebida fra. A voluntad * Arcano Accin estndar A distancia 2 Efecto: utiliza este truco para llevar a cabo uno de los efectos indicados a continuacin. * Mover hasta 1 lb. De materia. * Crear un efecto sensorial inofensivo, como una lluvia de chispas, un soplo de viento, una msica dbil o un olor fuerte. * Colorea, limpia o ensucia objetos en 1' cbico durante 1 hora. * Enciende (o apaga) instantneamente una vela, una antorcha o un fuego de campamento pequeo. * Enfra, calienta o da sabor hasta a 1 lb. De materia inerte

Mano del mago

Truco de mago

durante hasta 1 hora. * Crea a partir de la n ada un objeto pequeo o una imagen que existe hasta el final de tu siguiente turno. * Vuelve invisible un objeto pequeo y porttil hasta el final de tu siguiente turno. * Nada que crees con este truco puede infligir dao, servir como arma o herramienta, ni dificultar las acciones de otra criatura. Este truco no puede duplicar el efecto de ningn otro poder. Especial: puedes tener activos hasta tres efectos de prestidigitacin a la vez

Gesticulas en direccin a un objeto cercano, y una mano flotante espectral eleva el objeto en el aire y lo mueve a donde desees. A voluntad * Arcano, conjuracin Accin menor A distancia 5 Efecto: conjuras una mano flotante espectral en una casilla no ocupada dentro del alcance. La mano recoge, mueve o manipula un objeto adyacente que pese 20 lb. O menos y lo puede trasportar hasta 5 casillas. Si ests sosteniendo el objeto cuando utilizas este poder, la mano puede mover el objeto al interior de un paquete, un saco, una vaina o un cotenedor similar, y simultneamente mover cualquier objeto portado o llevado en cualquier otra parte de tu cuerpo a tu mano. Como accin de movimiento, puedes mover la mano hasta 5 casillas. Como accin gratuita, puedes hacer que la mano deje caer un objeto que est sosteniendo, y como accin menor puedes hacer que la mano recoja o manipulse un objeto diferente. Mantener menor: puedes mantener la mano indefinidamente. Especial: slo puedes crear una mano en cada momento dado.

Sonido fantasma
cercano. A voluntad * Arcano, ilusin Accin menor A distancia 10 Objetivo: un objeto o casilla desocupada

Truco de mago

Con un guio, creas un sonido ilusorio que emana de algn lugar

Efecto: haces que un sonido tan silencioso como un susurro, o tan alto como un grito o una criatura luchando, emane del objetivo. Puedes producir sonidos no voclicos como el resonar del golpe de una espada, el traqueteo de una armadura, o una roca siendo arrastrada. Si susurras, puedes hacerlo tan suavemente que slo las criaturas adyacentes al objetivo puedan escuchar tus palabras.

Conjuros de encuentro de nivel 1 Impacto helador


arrojas hacia tu enemigo. Encuentro * Arcano, frio, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Fortaleza Impacto: 2d8 + modificador de Inteligencia de dao por fro, y el objetivo queda atontado hasta el final de tu siguiente turno. Mago ataque 1

Terreno helado

Mago ataque 1

Creas un rayo de glida energa prpura en torno a tu mano y lo

Con aliento helado, pronuncias una nica palabra arcana que crea un traicionero sendero de hielo en el suelo, obstaculizando a tus enemigos. Encuentro * Arcano, fro, utensilio Accin estndar rea explosin 1 en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en la explosin Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fro, y el objetivo es derribado.

Manos ardientes
enemigos cercanos. Encuentro * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Reflejos

Mago ataque 1

Efecto: el rea del poder se considera como terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Puedes concluir este efecto como accin menor.

Una feroz explosin de llamas brota de tus manos y abrasa a los

Impacto: 2d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuego.

Orbe de fuerza

Mago ataque 1

Arrojas un orbe de fuerza mgica a un enemigo, que estalla contra l y enva astillas de fuerza afiladas como cuchillas, que cortan a los enemigos cercanos. Encuentro * Arcano, fuerza, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo principal: una criatura u objeto Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d8 + modificador de Inteligencia de dao por fuerza. Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: todos los enemigos adyacentes al objetivo principal Ataque secundario: Inteligencia contra Reflejos. Impacto: 1d10 + modificador de Inteligencia de dao por Fuerza.

Rayo de debilitamiento

Mago ataque 1

Apuntas con tres dedos a tu enemigo, encogindolos como garras. Una extraa brima verdosa surge de la carne de tu enemigo, arrebatndole su fuerza. Encuentro * Arcano, necrtico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Fortaleza

Impacto: 1d10 + modificador de Inteligencia de dao necrtico, y el objetivo queda debilitado hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Conjuros a voluntad de nivel 1 Explosin abrasadora


su interior. A voluntad * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar rea 1 casilla en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuego. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21 Mago ataque 1

Rayo de escarcha
A voluntad * Arcano, frio, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos

Mago ataque 1

Una columna vertical de llamas doradas quema todo lo que queda en

Un rayo de escarcha blanca glidamente fra golpea a tu objetivo

Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fro, y el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21

Nube de dagas
can implacablemente a las criaturas en el rea. A voluntad * Arcano, fuerza, utensilio

Mago ataque 1

Creas una pequea nube de dagas de fuerza arremolinadas que ata-

Accin estndar rea 1 casilla en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuerza. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21 Efecto: el rea del poder se llena de afiladas dagas de Fuerza. Cualquier criatura que entre en la zona o comience su turno en ella sufre una cantidad de dao por fuerza igual a tu modificador de Sabidura (mnimo 1). La nube permanece en su lugar hasta el final de tu siguiente turno. Puedes disiparla antes como accin menor.

Onda atronadora
A voluntad * Arcano, trueno, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Fortaleza

Mago ataque 1

Creas un restallido de poder snicoque golpea desde el suelo.

Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao atronador, y empujas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de sabidura. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21

Proyectil mgico
Lanzas un rayo de fuerza plateado a un enemigo. A voluntad * Arcano, fuerza, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos

Mago ataque 1

Impacto: 2d4 + modificador de Inteligencia de daor por fuerza. Aumenta el dao a 4d4 + modificador de Inteligencia a nivel 21 Especial: este poder cuenta como un ataque bsico a distancia.

Cuando un poder te permita hacer un ataque bsico a distancia, puedes emplear el Proyectil mgico.

Conjuros diarios de nivel 1 Dormir


una oleada de agotamiento mgico. Diario * Arcano, sueo, utensilio Accin estndar rea explosin 2 en un radio de 20 casillas Objetivo: todas las criaturas en la explosin Ataque: Inteligencia contra Voluntad Impacto: el objetivo queda ralentizado (salvacin falla). Si el objetivo falla su primera tirada de salvacin contra este poder, pasa a estar inconsciente (salvacin termina). Fallo: el objetivo queda ralentizado (salvacin termina). Mago ataque 1

Nube congeladora
ma helada en el punto de impacto. Diario * Arcano, fro, utensilio

Mago ataque 1

Impones tu voluntad sobre tus enemigos, tratando de abrumarlos con

Una bolita sale disparada de tu mano y explota en una nube de bru-

Accin estndar rea explosin 2 en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en la explosin Ataque: Inteligencia contra Fortaleza Impacto: 1d8 + modificador de Inteligencia de dao por fro. Fallo: mitad del dao. Efecto: la nube dura hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que entre en ella o comience su turno en su interior sufre otro ataque. Puede disipar la nube como accin menor.

Esfera flamgera
Diario * Arcano, conjuracin, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10

Mago ataque 1

Conjuras una bola de fuego rodante y controlas hacia donde se dirige.

Objetivo: una criatura adyacente a la esfera flamgera. Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuego. Efecto: conjuras una esfera flamgera mediana en una casilla vaca dentro del alcance, y la esfera ataca a una criatura adyacene. Cualquier criatura que comience su turno junto a la esfera flamgera sudre 1d4 + modif. De Inteligencia de dao por fuego. Como accin de movimiento, puedes desplazar la esfera hata 6 casillas. Mantener menor: puedes mantener este poder hasta el final del encuentro. Como accin estndar, puedes realizar otro ataque con la esfera.

Flecha cida

Mago ataque 1

Una resplandeciente flecha de un lquido verde brillante se precipita como un rayo hacia tu objetivo y estalla salpicando gotas de

cido corrosivo.
Diario * Arcano, cido, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d8 + modificador de Inteligencia de dao por cido, y dao continuo 5 por cido (salvacin termina). Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: todas las criaturas adyacente al objetivo principal. Ataque secundario: Inteligencia contra Reflejos.

Impacto: 1d8 + modificador de Inteligencia de dao por cido, y dao continuo 5 por cido (salvacin termina). Fallo: mitad del dao, dao continuo 2 por cido al objetivo principal (salvacin termina), y sin ataque secundario.

Rasgos de clase Canalizar divinidad: Entereza divina


que resista una afliccin debilitante Encuentro * Divino Accin menor Cercano explosin 10 Objetivo: una criatura en la explosin Efecto: el objetivo realiza una tirada de salvacin con un bonificador igual a tu modificador de Carisma. Rasgo de paladn

Imposicin de manos
Tu contacto divino sana heridas instantneamente. A voluntad (especial) * Curacin, divino

Rasgo paladn

Tu inquebrantable fe en tu dios potencia a una criatura cercana para

Especial: puedes utilizar este poder una cantidad de veces por da igual a tu modificador de Sabidura (mnimo 1), pero slo una vez por asalto. Accin menor Cuerpo a cuerpo toque Objetivo: una criatura Efecto: gastas un esfuerzo curativo, pero no recuperas puntos de

Canalizar divinidad: Fuerza divina


Encuentro * Divino Accin menor Personal

Rasgo de paladn

golpe. En lugar de ello, el objetivo recupera puntos de golpe como si l hubiese gastado un esfuerzo curativo. Debe quedarte al menos un esfuerzo curativo para emplear este poder.

Pides a tu dios la fuerza divina para acabar con tus enemigos.

Efecto: aplicas tu modificador de Fuerza como dao adicional en tu siguiente ataque este turno.

Desafo divino
divina si ignora tu desafo. A voluntad * Divino, radiante Accin menor Cercano explosin 5 Objetivo: una criatura en la explosin

Rasgo de paladn

Te enfrentas audazmente a un enemigo cercano, abrasndolo con luz

Efecto: sealas al objetivo. El objetivo permanecer sealado hasta que utilices este poder contra otro objetivo, o si no logras enzarzarte en combate con l (ver a continuacin). Una criatura slo puede estar sealada una vez en un momento dado. Una nueva seal sustituye a una que estuviese activa. Mientras un objetivo est sealado, sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque en cualquier ataque que no te incluya como objetivo. Adems, sufre dao radiante igual a 3 + tu modificador de Carisma la primera vez que haga un ataque que no te incluye como objetivo antes del comienzo de tu siguiente turno. El dao aumenta a 6 + tu modificador de Carisma a nivel 11, y a 9 + tu modificador de Carisma a nivel 21. En tu turno, debes enzarzarte en combate con el objetivo al que has desafiado, o desafiar a un objetivo diferente. Para enzarzarte en combate debes, o bien atacarle, o terminar tu turno adyacente a l. Si no se da ninguna de estas situaciones al final de tu turno, la condificin de sealado termina, y no puedes utilizar Desafo divino en tu siguiente turno. Puedes emplear Desafo divino una vez por turno. Especial: aunque esta aptitud se denomina desafo, no se basa en la inteligencia ni en el idioma del objetivo. Es una compulsin mgica que afecta al comportamiento de la criatura, sin importar su naturaleza. No puedes colocar un desafo divino en una

criatura que ya est afectada por un desafo divino tuyo o de otro personaje.

Plegarias diarias de nivel 1 Dolor de la muerte


y le causams dolor cada vez que realiza un ataque. Diario * Divino, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de dao. Una vez por asalto, el objetivo sufre 1d8 de dao tras realizar cualquier cantidad de ataques en su turno (salvacin termina). Fallo: mitad de dao. Una vez por asalto, el objetivo sufre 1d4 de dao tras realizar cualquier cantidad de ataques en su turno (salvacin termina). Paladn ataque 1

Plegarias de utilidad de nivel 2 Bendicin del mrtir


salvar a tu camarada. Diario * Divino Interrupcin inmediata Cercano explosin 1 Desencadenante: un aliado adyacente esimpactado por un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. Efecto: eres golpeado por el ataque en lugar de su objetivo inicial. Paladn utilidad 2

Invocas una plegaria que destroza a tu enemigo con un terrible dolor

Te interpones en un ataque hecho contra un aliado adyacente para

Crculo sagrado

Paladn utilidad 2

Trazas un crculo a tu alrededor con tu mano, que se expande rpidamente fromando un amplio crculo de runas semitransparentes que brillan con fuerza y te protegen a ti y a tus aliados cercanos. Diario * Divino, utensilio, zona Accin estndar Cercano explosin 3 Efecto: la explosin crea una zona que, hasta el final del encuentro, os proporciona a tus aliados y a ti un bonificador +1 de poder a la CA mientras permanezcis en su interior.

Juicio del paladn


Diario * Arma, curacin, divino Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Paladn ataque 1

Tu ataque cuerpo a cuerpo castiga a tu enemigo y sana a un aliado.

Discurso astral
difcil rebatir tus creencias y afirmaciones. Diario * Divino Accin menor Personal

Paladn utilidad 2

Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo. Fallo: un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo.

Hablas con una conviccin tan apremiante que los dems encuentran

Efecto: obtienes un bonificador +4 de poder a las pruebas de

Delirio radiante
Envuelves a tu enemigo en ardientes cintas de luz. Diario * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Reflejos

Paladn ataque 1

Diplomacia hasta el final del encuentro.

Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de dao radiante, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno. Adems, el objetivo sufre un penalizador -2 a la CA (salvacin termina). Fallo: mitad de dao, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno.

Plegarias a voluntad de nivel 1 Impacto de refuerzo


da con un regalo divino en forma de vigor. A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y obtienes una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Sabidura. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Paladn ataque 1

Plegarias de encuentro de nivel 1 Castigo escudador


mientras atacas con tu arma. Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, un aliado en un radio de 5 casillas de ti gana un bonificador de poder a la CA igual a tu modificador de Sabidura. Paladn ataque 1

Atacas a tu enemigo sin piedad o duda, y tu precisin es recompensa-

Un escudo dorado translcido se forma frente a un aliado cercano

Impacto debilitador
A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA

Paladn ataque 1

Castigo perforante
enemigo. Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Paladn ataque 1

Tu brutal ataque con tu arma deja a tu enemigo debilitado.

Pas plateadas recubren tu arma, atravesando la armadura de tu

Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Si sealaste al objetivo, sufre un penalizador -2 a los ataques hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.

Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y el objetivo y un nmero de enemigos adyacente a ti igual a tu modificador de Sabidura, quedan sealados hasta el final de tu siguiente turno.

Impacto sagrado
sagrada. A voluntad * Arma, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Paladn ataque 1

Castigo radiante

Paladn ataque 1

Impactas a un enemigo con tu arma, que comienza a arder con luz

Tu arma reluce con un brillo perlado. Los enemigos se encogen ante esta luz pura, especialmente las criaturas de mal sobrenatural como demonios y diablos. Encuentro * Arma, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao + modificador de Sabidura de dao radiante.

Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao radiante. Si sealaste al objetivo, obtienes un bonificador a la tirada de dao igual a tu modificador de Sabidura. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.

Castigo temible Impaco valeroso


aaden fuerza a tu ataque. A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza + 1 por enemigo adyacente a ti contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Paladn ataque 1 Mientras sostienes tu arma, las dificultades que se alzan contra ti

Paladn ataque 1

Cuando impactas a un enemigo con tu arma, la fuerza del golpe le hace estremecerse y te permite anticipar sus tcticas. Encuentro * Arma, divino, miedo Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo sufre un penalizador a las tiradas de ataque igual a tu modificador de Sabidura.

Plegarias de encuentro de nivel 3 Arco de castigo


una, sino contra dos criaturas dentro de tu alcance. Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una o dos criaturas Ataque: Fuerza contra CA, un ataque por objetivo Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y el objetivo queda sealado hasta el final de tu siguiente turno. Paladn ataque 3

Haces girar tu arma en un gran arco que va a estrellarse no contra

Castigo justo
nacin sobrenatural. Encuentro * Arma, curacin, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA

Paladn ataque 3

Tu justo golpe os llena a tus aliados, cercanos y a ti con una determi-

Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao, y t y todos tus aliados en un radio de 5 casillas obtenis una cantidad d epuntos de golpe temporales igual a 5 + tu modif. de Sabidura.

Castigo tambaleante
Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Paladn ataque 3

Con un poderoso arco de tu arma, lanzas a tu enemigo haca atrs.

Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao, y empujas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de Sabidura.

Castigo vigorizante

Paladn ataque 3

Cuando impactas a tu enemigo con tu arma, tus aliados y t de repente os sents revigorizados por el poder divino de tu fe. Encuentro * Arma, curacin, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao. Si ests maltrecho, recuperas 5 + tu modificador de Sabidura puntos de golpe. Los aliados maltrechos en un radio de 5 casillas de ti tambin recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 5 +

tu modificador de Sabidura.

Proezas a voluntad de nivel 1 Floreo artero


naza su garganta. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza + modificador de Carisma de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza + modificador de Carisma de dao a nivel 21. Pcaro ataque 1

Impacto de respuesta
respuesta si se atreve a atacarte. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA

Pcaro ataque 1

Un floreo que distrae hace que el enemigo olvide la cuchilla que ame-

Con un golpe calculado, dejas a tu enemigo vulnerable a una diestra

Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Si el objetivo te ataca antes del comienzo de tu siguiente turno, realiza tu ataque de respuesta contra el objetivo como interrupcin inmediata; un ataque de Fuerza contra CA que inflige 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza de dao y la

Impacto hbil
A voluntad * Arma, marcial

Pcaro ataque 1

respuesta a 2[A] + modificador de Fuerza al nivel 21.

Una estocada final te lleva hasta una posicin ventajosa. Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Especial: puedes moverte 2 casillas despus del ataque Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza de Destreza al nivel 21.

Impacto perforante
de en la tierra carne. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao.

Pcaro ataque 1

Una punta afilada como una aguja atraviesa la armadura y se hun-

Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza de dao al nivel 21.

Proezas de utilidad de nivel 2 Dedos rpidos


Encuentro * Marcial Accin menor Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Hurto Efecto: realiza una prueba de Hurto como parte de esta accin, incluso aunque la prueba normalmente sea una accin estndar. Pcaro utilidad 2

Proezas de encuentro de nivel 3 Cebo y cambio


Pcaro ataque 3

Puedes hurtar una bolsa de monedas en un prestaeo.

Golpeas y te mueves, haciendo que tu enemigo se tambalee hacia adelante y que t puedas esquivarlo y ocupar su espacio. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Voluntad Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Adems,

Fastasma veloz
Eres sigiloso y al mismo tiempo de pies ligeros. A voluntad * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Sigilo

Pcaro utilidad 2

cambias el lugar con el objetivo, y tras ello puedes desplazarte 1 casilla. Tramposo astuto: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a tu movidicador de Carisma.

Efecto: puedes moverte tu velocidad y realizar una prueba de Sigilo. No sufres el penalizador normal por movimiento en esta prueba.

Cuchilla de embaucador
desconciertan a tus enemigos. Encuentro * Arma, marcial

Pcaro ataque 3

Lanzas un hbil golpe al que sigue una astuta serie de fintas que

Gran salto
Saltas una gran distancia sin una carrerilla inicial. A voluntad * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Atletismo

Pcaro utilidad 2

Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Suma tu modificador de Carisma a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Efecto: realiza un salto vertical u horizontal. Determina la CD de la prueba de Atletismo como si lo hubieses hecho con carrerilla. La distancia que saltes no puede exceder tu velocidad.

Hacer caer Maestro del engao


facilidad. Encuentro * Marcial Accin gratuita Personal Desencadenante: realizas una pruba de Engaar y no te gusta la tirada. Prerrequisito: debes estar entrenado en Engaar Efecto: vuelve a tirar la prueba de Engaar. Decides si realizar la nueva tirada antes de que el DM anuncie el resultado de la primera. Pcaro utilidad 2 La lnea entre la verdad y el engao es delgada, y t la cruzas con

Pcaro ataque 3

El equilibrio y el impulso son tus aliados mientras embistes hacia adelante, golpeas hbilmente y derribas a tu oponente. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Canalla brutal: ganas un bonificador a la tirada de ataque igual a tu modificador de Fuerza Impacto: [A] + modif. de Destreza de dao, y el objetivo es derribado.

Impacto de preparacin Piruetas


tunistas de tus enemigos. Pcaro utilidad 2 Haces piruetas para alejare del peligro, esquivando los ataques opordejandole vulnerable a ataques posteriores. Encuentro * Arma, marcial

Pcaro ataque 3

Lanzas un golpe calculado que hace que tu enemigo baje la guardia,

Encuentro * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias Efecto: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a la mitad de tu velocidad.

Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno.

Proezas de encuentro de nivel 1 Castillo del rey


Pcaro ataque 1

Proezas diarias de nivel 1 Blanco fcil


ataques. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo queda ralentizado y te concede ventaja de combate (salvacin termina ambos). Fallo: mitad de dao, y el objetivo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno. Pcaro ataque 1

Es difcil llegar hasta el tipo pequeo cuando se cubre detrs de un aliado que puede triturar una armadura de placas con los dientes. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Efecto: intercambia tu lugar con un aliado adyacente voluntario.

Asestas un golpe asombroso a tu enemigo, preparndolo para futuros

Impacto atontador
dose de dolor. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA

Pcaro ataque 1

Un hbil golpe coge a tu enemigo por sorpresa y le deja tambalen-

Bombardeo cegador
la sangre de los ojos. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cercano estallido 3

Pcaro ataque 1

Una rpida descarga de proyectiles deja a tus enemigos limpindose

Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno.

Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, un arma arrojadiza ligera o una honda. Objetivo: todos los enemigos que puedas ver en el estallido Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo queda cegado hasta el final de tu siguiente turno. Fallo: mitad de dao, y el objetivo no queda cegado.

Impacto de colocacin
donde queras. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Voluntad

Pcaro ataque 1

Un paso en falso y un empujn colocan al enemigo exactamente

Impacto con truco


desplace justo hasta donde quieras. Diario * Arma, marcial

Pcaro ataque 1

Mediante una serie de fintas y engaos, haces que tu enemigo se

Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y deslizas al objetivo una casilla. Tramposo astuto: deslizas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de Carisma.

Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Destreza de dao, y deslizas al objetivo una casilla. Fallo: hasta el final del encuentro, cada vez que impactes al objetivo lo deslizas 1 casilla.

Impacto de tortura
que tu enemigo alle de dolor. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao.

Pcaro ataque 1

Si giras tu hoja en la herida de esa manera especial, puedes hacer

Canalla brutal: ganas un bonificador a la tirada de dao igual a tu modificador de Fuerza.

Proezas diarias de nivel 5 Caminar herido


billando por el campo de batalla. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Fortaleza Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo queda tumbado. Hasta el final del encuentro, si el objetivo se mueve ms de la mitad de su velocidad en una nica accin, cae al suelo al final de su movimiento. Fallo: mitad de dao, y el objetivo no queda derribado. Pcaro ataque 5

Derribas a tu enemigo con un golpe que lisia y le obliga a ir trasta-

Corte profundo
Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Fortaleza

Pcaro ataque 5

Cada gota de sangre es otro clavo en el atad de tu enemigo.

Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y continuo igual a 5 + modificador de Fuerza (salvacin termina). Fallo: mitad de dao, y sin dao continuo.

Rplica astuta
intercalados entre los ataques de tu enemigo. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao.

Pcaro ataque 5

Tras un feroz ataque, lanzas una serie de golpes rpidos y dolorosos

Efecto: hasta el final del encuentro, el objetivo sufre un dao igual a tu modificador de Destreza cada vez que te ataque, y puedes desplazarte como reaccin inmediata tras cada uno de esos ataques.

Rasgos de clase Palabra inspiradora


Rasgo de seor de la guerra

Impacto de la vbora

Seor de la guerra ataque 1

Hablas a gritos con un aliado herido y le ofreces palabras inspiradoras de coraje y determinacion que le ayudan a curarse. Encuentro (especial) * Curacin, marcial Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero slo una vez por asalto. A nivel 16 puedes utilizar Palabra inspiradora tres veces por encuentro. Accin menor Cercano explosin 5 (10 a nivel 11, 15 a nivel 21. Objetivo: t o un aliado en la explosin. Ataque: Fuerza contra CA Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar 1d6 puntos de golpe adicionales. La cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados sube a 2d6 a nivel 6, 3d6 a nivel 11, 4d6 a nivel 16, 5d6 a nivel 21 y 6d6 a nivel 26.

Engaas a tu adversario para que cometa un error tctico que proporciona a uno de tus camaradas la posibilidad de atacar. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21 Efecto: si el objetivo se desplaza antes del comienzo de tu siguiente turno, provoca un ataque de oportunidad de un aliado a tu eleccin.

Tctica de manada de lobos


A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura

Seor de la guerra ataque 1

Paso a paso, tus enemigos y t rodeis al enemigo.

Proezas a voluntad de nivel 1 Destrozo furioso


Seor de la guerra ataque 1

Especial: antes de tu ataque, dejas que un aliado adyacente a ti o al objetivo se desplace 1 casilla como accin gratuita Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21

Incrustas tu escudo en tu enemigo, le golpeas con el mango de tu arma, o le hundes el hombro en el estmago. Tu ataque no causa mucho dao, pero tu furia inspira a un aliado tuyo. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Fortaleza Impacto: infliges un dao igual a tu modificador de Fuerza, y tras ello eliges a un aliado adyacente a ti o al objetivo. Este aliado aplica tu modificador de Carisma como bonificador de poder a la tirada de ataque y de dao de su siguiente ataque contra el objetivo. Si el aliado no ataca al objetivo antes del final de su turno, el bonificador se pierde.

Impacto de comandante
A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura

Seor de la guerra ataque 1

Con un grito, ordenas a un aliado que ataque.

Ataque: un aliado de tu eleccin hace un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Impacto: el dao bsico del aliado + tu modif. de Inteligencia.

Sujetar al enemigo
esperndole. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Seor de la guerra ataque 1

Proezas de encuentro de nivel 3 Grito de guerra inspirador


Seor de la guerra ataque 3

No importahacia dnde se vuelva tu enemigo, uno de tus aliados est

Al tiempo que golpeas, lanzas un feroz grito de guerra que alienta a un aliado cercano. ste trata inmediatamente de liberarse de aquella condicin que le cause mayores problemas. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: un aliado que pueda escucharte y est en un radio de 5

Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final del encuentro, el objetivo no puede desplazarse si hay al menos dos de tus aliados (o t y un aliado) adyacentes a l.

Proezas de utilidad de nivel 2 Aumento de violencia


Seor de la guerra utilidad 2

casillas de ti realiza una tirada de salvacin.

Impacto del sr de la guerra

Seor de la guerra ataque 3

Un impacto crtico en el momento oportuno te concede la oportunidad de hacer que un aliado herido recupere fuerzas. Encuentro * Marcial Reaccin inmediata A distancia 5 Desencadenante: un aliado dentro del alcance logra un impacto crt. Efecto: el aliado gana una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Carisma.

Un convincente corte es todo lo que necesitas para revelar las debilidades del enemigo e incitar a tus aliados a que acaben con l. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, todos tus aliados ganan un bonificador +2 a

Ayudar al herido
Encuentro * Curacin, marcial

Seor de la guerra utilidad 2

las tiradas de dao contra el objetivo. Presencia inspiradora: el bonificador a las tiradas del dao es igual a 1+ tu modificador de Carisma.

Tu presencia es tanto un alivio como una inspiracin Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: t o un aliado adyacente Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo.

Mantener la lnea

Seor de la guerra ataque 3

Con una veloz serie de rdenes, mantienes a tus aliados en formacin y bien defendidos mientras lanzas un asalto contra tu adversario.

Movimiento del caballero

Seor de la guerra utilidad 2

Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, los aliados adyacentes a ti ganan un bonificador +2 de poder a la CA y no se puede tirar de ellos, empujarlos o deslizarlos.

Con un afilado arco de tu arma, diriges a un aliado para que se mueva a una posicin tcticamente ventajosa. Encuentro * Marcial Accin de movimiento A distancia 10 Objetivo: un aliado Efecto: el objetivo lleva a cabo una accin de movimiento como accin gratuita.

Quitrselo de encima
litante. Encuentro * Marcial Accin menor A distancia 10

Seor de la guerra utilidad 2

Te convences a ti mismo o a un aliado para superar un efecto debi-

Objetivo: t o un aliado Efecto: el objetivo realiza una tirada de salvacin con un bonificador de poder igual a tu modificador de Carisma.

Proezas de encuentro de nivel 1 Ataque protector


Seor de la guerra ataque 1

Proezas diarias de nivel 1 Bastin defensivo


Un luchador honorable nunca cae! Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganan un bonificador +1 de poder a todas las defensas hasta el final del encuentro. Efecto: los aliados en un radio de 5 casillas ganan una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu modificador de Carsima. Seor de la guerra ataque 1

Con un impacto calculado, desequilibras a tu adversario y concedes a un compaero de armas cierta proteccin contra los ataques del villano. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, un aliado adyacente a ti o al objetivo gana un +2 de poder a la CA contra los ataques del objetivo. Presencia inspiradora: el bonificador de poder a la CA es igual a 1 + tu modificador de Carisma.

Embestida del cuervo blanco Seor de la guerra ataque 1 Favor del seor de la guerra
Seor de la guerra ataque 1 Diriges el avance con un poderoso ataque, utilizando tu xito para crear una oportunidad que puede aprovechar uno de tus aliados. Cada uno de tus camaradas sigue tu ejemplo en su momento, y comienzan a mostrar un autntico trabajo en equipo. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao, y deslizas a un aliado adyacente 1 casilla. Hasta el final del encuentro, cada vez que t o un aliado en un radio de 10 casillas de ti tegan xito en un ataque, el atacante desliza a un aliado adyacente 1 casilla. Fallo: elige a un aliado en un radio de 10 casillas. Hasta el final del Con un golpe calculado, dejas a tu adversario expuesto a un inminente ataque de uno de tus aliados ms prximo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Un aliado en un radio de 5 casillas de ti gana un +2 de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Presencia tctica: el bonificador a las tiradas de ataque que concedes es igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.

Hoja al viento
trado por el flujo de la batalla. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Seor de la guerra ataque 1

encuentro, el aliado desliza a un aliado adyacente 1 casillas tras llevar a cabo un ataque con xito.

Como una hoja atrapada por el viento otoal, tu enemigo se ve arras-

Liderar el ataque
su destino. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA

Seor de la guerra ataque 1

Bajo tu direccin, las flechas alcanzan su blanco y las hojas llegan a

Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. T o un aliado adyacente al objetivo intercambiis el lugar con l.

Martillo y yunque

Seor de la guerra ataque 1

Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final del encuentro, t y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganis un bonificador de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo igual a 1 + tu modificador de Inteligencia. Fallo: hasta el final del encuentro, t y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganis un bonificador +1 de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo.

Lanzas contra tu enemigo un golpe que resuena por todo el campo de batalla, inspirando a un aliado cercano para que lance otro golpe. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Un aliado

adyacente al objetivo realiza un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra l como accin gratuita. El aliado suma tu modificador de Carisma al dao.

Monzn de acero

Seor de la guerra ataque 3

Proezas diarias de nivel 5


Mantener en pie a los cados
Seor de la guerra ataque 5

Saltas al centro de la refriega con un salvaje ataque circular aunque tus movimientos estn cuidadosamente calculados para distraer a los enemigos cercano y proporcionar a tus aliados la ocasin de colocarse en posicin. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede desplazarse 1 casilla. Presencia tctica: el nmero de aliados que pueden desplazarse es igual a tu modificador de Inteligencia.

No podrn arrebatarte la victoria! Un decidido ataque eleva la moral de tus acosados aliados y les devuelve el espritu combativo. Diario * Arma, curacin, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: todos los aliados en un radio de 10 casillas pueden gastar un esfuerzo curativo y recuperar una cantidad de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Carisma.

Pesadilla del villano


adversario, impidindole alejarse de ti. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos

Seor de la guerra ataque 5

Utilizas embestidas, estocadas y paradas de tu arma para cercar a tu

Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final del encuentro, cuando ests adyacente al objetivo y este camine o corra, puedes cancelar ese movimiento como interrupcin inmediata.

Punto de inflexin

Seor de la guerra ataque 5

Un impacto bien dirigido coge a tu enemigo con la guardia baja y te permite a ti o a un aliado cercano deshacerte de algn efecto. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. T o un aliado tuyo en un radio de 5 casillas puede hacer una tirada de salvacin. Efecto: t o un aliado realizis una tirada de salvacin contra un efecto que el objetivo caus y que una salvacin pueda terminar.

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