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Al abrir la boca con un rugido, el mortfero poder de tu estirpe dracnica estalla hacia delante envolviendo a tus enemigos. Encuentro * cido, fro, fuego, relmpago o veneno Accin menor Cercano estallido 3 Objetivos: todas las criaturas en la zona Ataque: Fuerza +2 contra Reflejos, Constitucin +2 contra Reflejos o Destreza +2 contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao. Aumenta a un bonificador +4 y 2d6 + modificador de Constitucin de dao a nivel 11, y a un bonificador +6 y 3d6 + Constitucin de dao a nivel 21. Especial: cuando crees tu personaje, elige Fuerza, Constitucin o Destreza como la puntuacin que utilizars cuando hagas tiradas de ataque con este poder. Adems, debes elegir el tipo de dao del poder: cido, fro, fuego, relmpago o veneno. Estas dos elecciones se mantendrn durante la vida de tu personaje, y no cambian ninguno de los otros efectos del poder.
Con un instante de concentracin, apuntas cuidadosamente a tu enemigo y disparas con la legendaria precisin de los elfos. Encuentro Accin gratuita Personal Efecto: vuelve a tirar una tirada de ataque. Utiliza el segundo resultado, incluso aunque sea inferior.
Resplandor terrible
Apuntas con el dedo, y tu enemigo se ve envuelto por llamas infernales avivadas por tu furia y dolor. Si ests herido, las llamas cobran vida una vez ms antes de desaparecer. A voluntad * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao por fuego. Si sufres dao antes del final de tu siguiente turno, el objetivo sufre 1d6 + modificador de Constitucin de dao por fuego adicional. Aumenta el dao y el dao adicional a 2d6 + modificador de Constitucin a nivel 21.
Haces que una lanza de luz de estrellas brillante y fra se propulse desde las alturas, baando a tu enemigo con una luz atrozmente dolorosa. Cuanto ms cerca se mueve de ti, ms brillante y ms mortfera se vuelve la luz. A voluntad * Arcano, miedo, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Fortaleza Impacto: 1d6 + modificador de Constitucin de dao. Si el objetivo se mueve ms cerca de ti en su siguiente turno, sufres 1d6 + modificador de Constitucin puntos de dao adicionales. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Constitucin a nivel 21.
Explosin sobrenatural
enemigo. A voluntad * Arcano, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura
Ataque: Carisma o Constitucin contra Reflejos Impacto: 1d10 + modif. De Carisma o de Constitucin de dao Aumenta el dao a 2d10 + modificador de Carisma o de Constitucin a nivel 21. Especial: a 1er nivel determinas si utilizas Carisma o Constitucin para los ataques con este poder. Una vez que hayas hecho la eleccin, no podrs cambiarla ms adelante. Este poder cuenta como un ataque bsico a distancia. Cuando un poder te permita hacer un ataque bsico a distancia, puedes utilizar este poder.
Mordedura visual
Miras furiosamente a tu enemigo, y tus ojos relucen brevemente con colores brillantes. Tu enemigo se tambalea ante tu asalto mental, y desapareces de su vista. A voluntad * Arcano, hechizo, psquico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 1d6 + modificador de Carisma de dao, y eres invisible al objetivo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Carisma a nivel 21.
Te rodeas con una funda de hielo negro de un reino oscuro y pesaroso, que te protege de ataques y emite un fro cruel. Diario * Arcano, fro Accin estndar Personal Efecto: ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 10 + tu modificador de Inteligencia. Hasta el final del encuentro, un enemigo que comience su turno adyacente a ti sufre 1d6 + modificador de Constitucin de dao fro.
Afliges a tu enemigo con una pesadilla estando despierto, de modo que ya no puede distinguir qu es real y qu existe slo en su mente. Bajo esta influencia, va tambalendose, tratando de evitar caer desde alturas imaginarias, o esquivando serpientes ficticias. Diario * Arcano, hechizo, psquico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de dao psquico, y
Estrella terrible
deslizas al objetivo 3 casillas. Mantenimiento menor: deslizas al objetivo 1 casilla, tanto si impactas como si fallas (salvacin termina).
Creas un orbe del tamao de un puo de doloroso resplandor blanco azulado que gira en torno a tu enemigo, abrasndolo. Unos rayos ardientes brotan de l como punzantes dagas de luz, atacndole dondequiera que est. Diario * Arcano, miedo, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 3d6 + modificador de Carisma de dao radiante, y el objetivo est inmovilizado hasta el final de tu siguiente turno. Efecto: el objetivo sufre un penalizador -2 a la defensa de Voluntad (salvacin termina).
Llamas de Phlegethos
Arroyos de fuego lquido que se pega a lo que toca aparecen y se derraman sobre tu objetivo. Cualquier cosa inflamable prende al momento, y arde hasta mucho despus de que el fuego mgico haya desaparecido. Diario * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Reflejos Impacto: 3d10 + modificador de Constitucin de dao por fuego. Efecto: el objetivo sufre dao continuo por fuego 5 (salvacin termina).
Palabra atroz
go, cuya mente se conmociona por el terror.
Un cordn de oscuridad enrollada brota desde tu mano hasta el corazn de tu objetivo, alimentndose de su fuerza vital al tiempo que t te vuelves ms fuerte. Encuentro * Arcano, necrtico, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Constitucin contra Voluntad Impacto: 2d8 + modificador de Constitucin de dao necrtico, y ganas 5 puntos de golpe temporales. Pacto infernal: ganas una cantidad de puntos de golpe temporales igual a 5 + tu modificador de Inteligencia.
Encuentro * Arcano, miedo, psiquico, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2d8 + modificador de Carisma de dao psquico, y el objetivo sufre un penalizador -1 a su defensa de Voluntad hasta el final de tu siguiente turno. Pacto estelar: el penalizador a la defensa de Voluntad es igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.
Agarrn diablico
Doblas tu mano para que adopte forma de garra, y una gran garra de oscuridad sulfurosa se forma en torno a tu enemigo, desgarrndolo ferozmente y arrastrndolo una corta distancia antes de disiparse. Encuentro * Arcano, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura de tamao grande o menor Ataque: Constitucin contra Fortaleza Impacto: 2d8 + modificador de Constitucin de dao, y deslizas al objetivo 2 casillas. Pacto infernal: deslizas al objetivo un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.
Fuego de bruja
A partir de la energa mstica de la tierra Salvaje de las hadas, das forma a una brillante llama blanca y la introduces en la mente y el cuerpo de tu enemigo. Riachuelos de fuego argnteo escapan hasta el aire desde sus ojos, boca y mano, mientras la agona le hace dificil hasta pensar. Encuentro * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Reflejos Impacto: 2d6 + modificador de Carisma de dao por fuego, y el objetivo sufre un penalizador -2 a sus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiene turno. Pacto ferico: el penalizador a las tiradas de ataque es igual a 2 + tu modificador de Inteligencia.
Lanza de fe
Clrigo ataque 1
Un brillante rayo de luz abrasa a tu enemigo con una radiacin dorada. Tras ello algunos destellos de luz permanecen en torno al objetivo, guiando el ataque de tu aliado. A voluntad * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d8 + modificador de Sabidura de dao radiante, y un aliado al que puedas ver gana un bonificador +2 de poder a su siguiente tirada de ataque contra ese objetivo. Aumenta el dao a 2d8 + modificador de Sabidura a nivel 21.
Rasgo de clrigo
Efecto: ganas un bonificador +1 a tu siguiente tirada de ataque o tirada de salvacin antes del final de tu siguiente turno.
Palabra curadora
objetivo, ayudando a cerrar sus heridas. Encuentro (especial) * Curacin, divino
Rasgo de clrigo
Llama sagrada
Clrigo ataque 1
Susurras una breve plegaria conforme una luz divina cae sobre tu
Una luz sagrada desciende desde las alturas, abrasando a un nico enemigo con su radiacin, al tiempo que ayuda a un aliado con su poder benfico. A voluntad * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Sabidura de dao radiante, y un y un aliado al que puedas ver o bien gana puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + la mitad de tu nivel, o lo aplica para hacer una tirada de salvacin. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Sabidura a nivel 21.
Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero slo una por asalto. A nivel 16 puedes utilizar este poder tres veces por encuentro. Accin menor Cercano explosin 5 (10 a nivel 11, 15 a nivel 21) Objetivo: t o un aliado Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar 1d6 puntos de golpe adicionales. Aumenta la cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados a 2d6 a nivel 6, 3d6 a nivel 11, 4d6 a nivel 16, 5d6 a nivel 21 y 6d6 a nivel 26.
Llama vengadora
Clrigo ataque 1
Aplastas con tu arma a tu enemigo, que estalla en llamas. El fuego divino venga cada ataque que tu enemigo se atreva a hacer. Diario * Arma, divino, fuego Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y dao continuo 5 por fuego (salvacin termina). Fallo: mita de dao, y sin dao continuo de fuego. Especial: si el objetivo ataca en su turno, no puede intentar una
Faro de esperanza
Clrigo ataque 1
Una explosin de energa divina daa a tus enemigos y cura a tus aliados. La energa radiante permanece en torno a tu smbolo sagrado y mejora tus poderes de curacin durante el resto de la batalla. Diario * Curacin, divino, utensilio Accin estndar Cercano explosin 3 Objetivo: todos los enemigos en la explosin Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: el objetivo queda debilitado hasta el final de su siguiente turno. Efecto: tus aliados en el radio de la explosin, incluido t mismo, recuperis 5 puntos de golpe, y tus poderes curativos restauran +5 puntos de golpe hasta el final del cuentro.
Guardan de fe
Clrigo ataque 1
Conjuras un guardan fantasmal, borroso salvo por un reluciente escudo grabado con el smbolo de tu dios. Una explosin radiante surge de ste para abrasar a los enemigos que se mueven cerca de l. Diario * Conjuracin, divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Efecto: conjuras un guardan que ocupa 1 casilla dentro del alcance. Cada asalto, puedes mover el guardan 3 casillas como accin de movimiento. El guardan permanece hasta el final del encuentro. Cualquier criatura que termine su turno junto al guardin conjurado sufrir un ataque de Sabidura contra Fortaleza. Si impacta, el ataque inflige 1d8 + modificador de Sabidura de dao radiante.
Marca justa
Clrigo ataque 1
Resplandor divino
Clrigo ataque 1
Golpeas a tu enemigo con tu arma y lo marcas con un smbolo fantasmal y reluciente de la ira de tu deidad. Nombrando a uno de tus aliados cuando el smbolo aparezca, aades poder divino a los ataques de ese aliado contra el enemigo marcado. A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti gana un bonificador de poder a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo igual a tu modificador de Fuerza hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.
Murmurando una plegaria a tu dios, invocas un estallido de radiacin blanca que parte de tu smbolo sagrado. Los enemigos arden en esta poderosa luz, pero tus aliados se sienten reconfortados y guiados Encuentro * Divino, radiante, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todos los enemigos en el estallido Ataque: Sabidura contra Reflejos Impacto: 1d8 + tu modificador de Sabidura de dao radiante Efecto: los aliados en el rea de efecto del estallido ganan un bonificador +2 de poder a las tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno
Clrigo ataque 1
Tu brazo se vuelve ms fuerte por el poder de tu dios. Cuando golpeas, un terrible trueno impacta a tu adversario, atontndolo. Encuentro * Arma, divino, trueno Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza por dao de trueno, y el objetivo queda atontado hasta el final de tu siguiente turno.
Tu smbolo sagrado estalla en llamas con la furia de tu deidad. Un incontrolable terror hacer presa en tu enemigo, hacindole retroceder al momento. Encuentro * Divino, miedo, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Sabidura contra Voluntad Impacto: el objetivo se mueve su velocidad + tu modificador de Carisma alejndose de ti. El objetivo que huye evita las casillas que no son seguras y el terreno dificil, si tiene posibilidad de ello. Este movimiento provoca ataques de oportunidad.
Golpe curador
Clrigo ataque 1
Una radiacin divina surge de tu arma. Cuando golpeas a tu enemigo, tu dios concede una bendicin menor en forma de curacin a uno de tus aliados. Encuentro * Arma, curacin, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao radiante, y el objetivo queda marcado hasta el final del siguiente turno. Adems, t o un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo de curacin.
Impacto gemelo
A voluntad * Arma, marcial
Explorador ataque 1
Si el primer ataque no lo mata, el segundo podr hacerlo. Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o un arma a distancia Objetivo: una o dos criaturas Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe) o Destreza contra CA (a distancia), dos ataques Impacto: 1[A] de dao por ataque distancia). Aumenta el dao a 2[A] a nivel 21.
Ataque de guerrilla
Explorador ataque 1
Deja que el guerrero se quede pegado al monstruo. T prefieres hacer tu ataque despus retroceder a terreno ms seguro. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21 Efecto: si te mueves en el mismo turno tras este ataque, dejar la primera casilla adyacente al objetivo no provoca un ataque de oportunidad por parte de ste.
Impacto gil
Explorador ataque 1
Te escurres atravesando la guardia de tu enemigo para hacer tu ataque, o realizas un ataque y tras l te retiras a una posicin ms ventajosa. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar A distancia arma Objetivo: una criatura Especial: desplzate 1 casilla antes o despus del ataque Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza a nivel 21
Impacto repentino
Explorador ataque 1
Sostienes tus armas apuntando hacia abajo, y acuchillas el rostro de tu enemigo con una de ellas. Mientras este se gira para alejarse y baja la guardia, ruedas hacia un lado, te pones de pie y hundes tu otra arma en su espalda. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (arma de mano torpe).
Explorador ataque 1
Efecto: te desplazas una casilla y realizas un ataque secundario contra el objetivo. Ataque secundario: Fuerza contra CA (arma principal). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (arma principal), y el objetivo queda debilitado hasta el final de tu siguiente turno.
Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe), dos ataques Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao por ataque. Fallo: mitad de dao por ataque
Explorador ataque 1
Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo) o Destreza contra CA (a distancia). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a cuerpo) o 2[A] + modificador de Destreza de dao (a distancia), y el objetivo queda ralentizado y sufre dao 5 continuo (salvacin termina ambas). Fallo: mitad de dao, sin dao continuo, y el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno.
Explorador ataque 1
Utilizando el impulso del golpe de tu enemigo para retroceder o deslizarte a un lado, lanzas un contraataque repentino mientras l tropieza tratando de recuperar la compostura Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Desencadenante: un objetivo hace un ataque cuerpo a cuerpo contra ti Ataque: puedes desplazadrte 1 casilla, y despus hacer un ataque bsico contra el enemigo Especial: ganas un bonificador de poder a tu tirada de ataque bsico igual a tu modificador de Sabidura.
Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo o un arma a distancia Objetivo: una criatura Especial: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Sabidura antes o despus del ataque Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo; arma principal y arma de mano torpe) o Destreza contra CA (a distancia), dos ataques Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a
Explorador ataque 1
a cuerpo) o 1[A] + modificador de Destreza de dao ( a distancia) por ataque. Si ambos ataques impactan, infliges una cantidad de dao adicional igual a tu modificador de Sabidura.
Requisito: debes estar esgrimiendo dos armas cuerpo a cuerpo Objetivo: todos los enemigos que puedas ver en la explosin Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.
Impacto evasivo
mientras haces tus ataques Encuentro * Arma, marcial
Explorador ataque 1
Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Objetivo: una criatura Especial: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a 1 + tu modificador de Sabidura antes o despus del ataque Ataque: Fuerza contra CA (cuerpo a cuerpo) o Destreza contra CA (a distancia). Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao (cuerpo a cuerpo) o 2[A] + modificador de Destreza de dao (a distancia).
Lanzas una vertiginosa oleada de golpes a tu enemigo, obligndole a que te dedique toda su atencin. Bajo la cobertura de tu feroz ataque, uno de tus aliados puede retirarse a salvo de ese enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado adyacente al objetivo puede desplazarse 2 casillas.
Impacto segador
Guerrero ataque 1
Alternas tus ataques segadores con crueles pinchazos y pequeos cortes que se deslizan a travs de las defensas de tu enemigo. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21. Fallo: la mitad del modificador de Fuerza de dao. Si estas esgrimiendo un arma a dos manos,infliges dao igual a tu modificador de Fuerza.
Ataque de pasada
Guerrero ataque 1
Golpeas a un enemigo y permiter que el impulso te haga avanzar para lanzar un segundo impacto contra otro enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo principal: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y puedes desplazarte 1 casilla. Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: una criatura diferente al objetivo principal. Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.
Impacto seguro
Cambias potencia por precisin. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza + 2 contra CA Impacto: 1[A] de dao. Aumenta el dao a 2[A] a nivel 21.
Guerrero ataque 1
Barrido giratorio
Guerrero ataque 1
Giras bajo la guardia de tu enemigo con un corte largo y poderoso, y a continuacin le barres con tu pierna, dejndole tumbado de bruces. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modif. de Fuerza de dao, y derribas al oponente.
Marea de hierro
empujar a tu enemigo hacia atrs. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar utilizando un escudo. Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Guerrero ataque 1
Guerrero ataque 1
Apualas cruelmente la rodilla o el pie de tu enemigo para ralentizarlo. No importa lo duro que sea, esa pierna le va a doler bastante. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modif. de Fuerza de dao, y el objetivo queda ralentizado y no puede desplazarse hasta el final de tu siguiente turno.
Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao, y empujas al objetivo 1 casilla si es de tu tamao, ms pequeo o una categora de tamao mayor. Puedes desplazarte al espacio que ocupaba el objetivo. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.
Impulso perforante
enemigo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos
Guerrero ataque 3
Arma: si ests esgrimiendo una hoja ligera o una lanza, ganas un bonificador a la tirada de ataque igual a tu modificador de Des. Impactos: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Arma: si ests esgrimiendo una hoja ligera o una lanza, ganas un
Golpe aplastante
Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao.
Guerrero ataque 3
Lluvia de golpes
difcil distinguirlos. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos, dos ataques Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.
Guerrero ataque 3
Arma: si ests esgrimiendo un hacha, un martillo o una maza, ganas un bonificador a la tirada de dao igual a tu modificador de Con.
Golpe de barrido
golpea a varios enemigos a la vez. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cercano explosin 1
Guerrero ataque 3
y tienes una Des 15 o superior, realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: el mismo objetivo o uno diferente. Ataque secundario: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.
Objetivo: todas las criaturas que puedas ver en la explosin Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Arma: si ests esgrimiendo un hacha, un mangual, una hoja pesada o un pico, ganas un modificador a la tirada de ataque igual a la mitad de tu modificador de Fuerza. Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao.
Impacto preciso
con tu ataque. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza +4 contra reflejos
Guerrero ataque 3
Imparable
Diaio * Curacin, marcial Accin menor Personal
Guerrero utilidad 2
Guerrero utilidad 2
Impacto de rplica
la fuerza y resolucin para continuar luchando. Diario * Arma, curacin, fiable, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Guerrero ataque 1
Sin huecos
Encuentro * Marcial Interrupcin inmediata Personal
Guerrero utilidad 2
Desencadenante: un enemigo te ataca y tiene ventaja de combate contra ti. Efecto: cancelas la ventaja de combate que iba a tener ese ataque.
Prestidigitacin
Truco de mago
Con un movimiento de la mano, haces que una luz brillante aparezca en la punta de tu bastn, sobre algn otro objeto, o en un espacio cercano. A voluntad * Arcano Accin menor A distancia 5 Objetivo: un objeto o casilla desocupada Efecto: haces que el objetivo desprenda una luz brillante. La luz llena la casilla del objetivo y todas las casillas en un radio de 4 casillas de ella. La luz dura 5 minutos. Apagarla es una accin gratuita. Especial: sslo puedes tener un truco de luz activo en cada momento. Si creas una luz nueva, la que hubieses lanzado previamente se apaga.
Realizas un entretenido truco mgico, como crear una brizna de luz que baila, refrescar una flor marchita, hacer invisible una moneda, o calentar una bebida fra. A voluntad * Arcano Accin estndar A distancia 2 Efecto: utiliza este truco para llevar a cabo uno de los efectos indicados a continuacin. * Mover hasta 1 lb. De materia. * Crear un efecto sensorial inofensivo, como una lluvia de chispas, un soplo de viento, una msica dbil o un olor fuerte. * Colorea, limpia o ensucia objetos en 1' cbico durante 1 hora. * Enciende (o apaga) instantneamente una vela, una antorcha o un fuego de campamento pequeo. * Enfra, calienta o da sabor hasta a 1 lb. De materia inerte
Truco de mago
durante hasta 1 hora. * Crea a partir de la n ada un objeto pequeo o una imagen que existe hasta el final de tu siguiente turno. * Vuelve invisible un objeto pequeo y porttil hasta el final de tu siguiente turno. * Nada que crees con este truco puede infligir dao, servir como arma o herramienta, ni dificultar las acciones de otra criatura. Este truco no puede duplicar el efecto de ningn otro poder. Especial: puedes tener activos hasta tres efectos de prestidigitacin a la vez
Gesticulas en direccin a un objeto cercano, y una mano flotante espectral eleva el objeto en el aire y lo mueve a donde desees. A voluntad * Arcano, conjuracin Accin menor A distancia 5 Efecto: conjuras una mano flotante espectral en una casilla no ocupada dentro del alcance. La mano recoge, mueve o manipula un objeto adyacente que pese 20 lb. O menos y lo puede trasportar hasta 5 casillas. Si ests sosteniendo el objeto cuando utilizas este poder, la mano puede mover el objeto al interior de un paquete, un saco, una vaina o un cotenedor similar, y simultneamente mover cualquier objeto portado o llevado en cualquier otra parte de tu cuerpo a tu mano. Como accin de movimiento, puedes mover la mano hasta 5 casillas. Como accin gratuita, puedes hacer que la mano deje caer un objeto que est sosteniendo, y como accin menor puedes hacer que la mano recoja o manipulse un objeto diferente. Mantener menor: puedes mantener la mano indefinidamente. Especial: slo puedes crear una mano en cada momento dado.
Sonido fantasma
cercano. A voluntad * Arcano, ilusin Accin menor A distancia 10 Objetivo: un objeto o casilla desocupada
Truco de mago
Efecto: haces que un sonido tan silencioso como un susurro, o tan alto como un grito o una criatura luchando, emane del objetivo. Puedes producir sonidos no voclicos como el resonar del golpe de una espada, el traqueteo de una armadura, o una roca siendo arrastrada. Si susurras, puedes hacerlo tan suavemente que slo las criaturas adyacentes al objetivo puedan escuchar tus palabras.
Terreno helado
Mago ataque 1
Con aliento helado, pronuncias una nica palabra arcana que crea un traicionero sendero de hielo en el suelo, obstaculizando a tus enemigos. Encuentro * Arcano, fro, utensilio Accin estndar rea explosin 1 en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en la explosin Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fro, y el objetivo es derribado.
Manos ardientes
enemigos cercanos. Encuentro * Arcano, fuego, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Mago ataque 1
Efecto: el rea del poder se considera como terreno difcil hasta el final de tu siguiente turno. Puedes concluir este efecto como accin menor.
Orbe de fuerza
Mago ataque 1
Arrojas un orbe de fuerza mgica a un enemigo, que estalla contra l y enva astillas de fuerza afiladas como cuchillas, que cortan a los enemigos cercanos. Encuentro * Arcano, fuerza, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo principal: una criatura u objeto Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d8 + modificador de Inteligencia de dao por fuerza. Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: todos los enemigos adyacentes al objetivo principal Ataque secundario: Inteligencia contra Reflejos. Impacto: 1d10 + modificador de Inteligencia de dao por Fuerza.
Rayo de debilitamiento
Mago ataque 1
Apuntas con tres dedos a tu enemigo, encogindolos como garras. Una extraa brima verdosa surge de la carne de tu enemigo, arrebatndole su fuerza. Encuentro * Arcano, necrtico, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Fortaleza
Impacto: 1d10 + modificador de Inteligencia de dao necrtico, y el objetivo queda debilitado hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Rayo de escarcha
A voluntad * Arcano, frio, utensilio Accin estndar A distancia 10 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Mago ataque 1
Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fro, y el objetivo queda ralentizado hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21
Nube de dagas
can implacablemente a las criaturas en el rea. A voluntad * Arcano, fuerza, utensilio
Mago ataque 1
Accin estndar rea 1 casilla en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuerza. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21 Efecto: el rea del poder se llena de afiladas dagas de Fuerza. Cualquier criatura que entre en la zona o comience su turno en ella sufre una cantidad de dao por fuerza igual a tu modificador de Sabidura (mnimo 1). La nube permanece en su lugar hasta el final de tu siguiente turno. Puedes disiparla antes como accin menor.
Onda atronadora
A voluntad * Arcano, trueno, utensilio Accin estndar Cercano estallido 3 Objetivo: todas las criaturas en el estallido Ataque: Inteligencia contra Fortaleza
Mago ataque 1
Impacto: 1d6 + modificador de Inteligencia de dao atronador, y empujas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de sabidura. Aumenta el dao a 2d6 + modificador de Inteligencia a nivel 21
Proyectil mgico
Lanzas un rayo de fuerza plateado a un enemigo. A voluntad * Arcano, fuerza, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos
Mago ataque 1
Impacto: 2d4 + modificador de Inteligencia de daor por fuerza. Aumenta el dao a 4d4 + modificador de Inteligencia a nivel 21 Especial: este poder cuenta como un ataque bsico a distancia.
Cuando un poder te permita hacer un ataque bsico a distancia, puedes emplear el Proyectil mgico.
Nube congeladora
ma helada en el punto de impacto. Diario * Arcano, fro, utensilio
Mago ataque 1
Accin estndar rea explosin 2 en un radio de 10 casillas Objetivo: todas las criaturas en la explosin Ataque: Inteligencia contra Fortaleza Impacto: 1d8 + modificador de Inteligencia de dao por fro. Fallo: mitad del dao. Efecto: la nube dura hasta el final de tu siguiente turno. Cualquier criatura que entre en ella o comience su turno en su interior sufre otro ataque. Puede disipar la nube como accin menor.
Esfera flamgera
Diario * Arcano, conjuracin, fuego, utensilio Accin estndar A distancia 10
Mago ataque 1
Objetivo: una criatura adyacente a la esfera flamgera. Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d6 + modificador de Inteligencia de dao por fuego. Efecto: conjuras una esfera flamgera mediana en una casilla vaca dentro del alcance, y la esfera ataca a una criatura adyacene. Cualquier criatura que comience su turno junto a la esfera flamgera sudre 1d4 + modif. De Inteligencia de dao por fuego. Como accin de movimiento, puedes desplazar la esfera hata 6 casillas. Mantener menor: puedes mantener este poder hasta el final del encuentro. Como accin estndar, puedes realizar otro ataque con la esfera.
Flecha cida
Mago ataque 1
Una resplandeciente flecha de un lquido verde brillante se precipita como un rayo hacia tu objetivo y estalla salpicando gotas de
cido corrosivo.
Diario * Arcano, cido, utensilio Accin estndar A distancia 20 Objetivo: una criatura Ataque: Inteligencia contra Reflejos Impacto: 2d8 + modificador de Inteligencia de dao por cido, y dao continuo 5 por cido (salvacin termina). Realiza un ataque secundario. Objetivo secundario: todas las criaturas adyacente al objetivo principal. Ataque secundario: Inteligencia contra Reflejos.
Impacto: 1d8 + modificador de Inteligencia de dao por cido, y dao continuo 5 por cido (salvacin termina). Fallo: mitad del dao, dao continuo 2 por cido al objetivo principal (salvacin termina), y sin ataque secundario.
Imposicin de manos
Tu contacto divino sana heridas instantneamente. A voluntad (especial) * Curacin, divino
Rasgo paladn
Especial: puedes utilizar este poder una cantidad de veces por da igual a tu modificador de Sabidura (mnimo 1), pero slo una vez por asalto. Accin menor Cuerpo a cuerpo toque Objetivo: una criatura Efecto: gastas un esfuerzo curativo, pero no recuperas puntos de
Rasgo de paladn
golpe. En lugar de ello, el objetivo recupera puntos de golpe como si l hubiese gastado un esfuerzo curativo. Debe quedarte al menos un esfuerzo curativo para emplear este poder.
Efecto: aplicas tu modificador de Fuerza como dao adicional en tu siguiente ataque este turno.
Desafo divino
divina si ignora tu desafo. A voluntad * Divino, radiante Accin menor Cercano explosin 5 Objetivo: una criatura en la explosin
Rasgo de paladn
Efecto: sealas al objetivo. El objetivo permanecer sealado hasta que utilices este poder contra otro objetivo, o si no logras enzarzarte en combate con l (ver a continuacin). Una criatura slo puede estar sealada una vez en un momento dado. Una nueva seal sustituye a una que estuviese activa. Mientras un objetivo est sealado, sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque en cualquier ataque que no te incluya como objetivo. Adems, sufre dao radiante igual a 3 + tu modificador de Carisma la primera vez que haga un ataque que no te incluye como objetivo antes del comienzo de tu siguiente turno. El dao aumenta a 6 + tu modificador de Carisma a nivel 11, y a 9 + tu modificador de Carisma a nivel 21. En tu turno, debes enzarzarte en combate con el objetivo al que has desafiado, o desafiar a un objetivo diferente. Para enzarzarte en combate debes, o bien atacarle, o terminar tu turno adyacente a l. Si no se da ninguna de estas situaciones al final de tu turno, la condificin de sealado termina, y no puedes utilizar Desafo divino en tu siguiente turno. Puedes emplear Desafo divino una vez por turno. Especial: aunque esta aptitud se denomina desafo, no se basa en la inteligencia ni en el idioma del objetivo. Es una compulsin mgica que afecta al comportamiento de la criatura, sin importar su naturaleza. No puedes colocar un desafo divino en una
criatura que ya est afectada por un desafo divino tuyo o de otro personaje.
Crculo sagrado
Paladn utilidad 2
Trazas un crculo a tu alrededor con tu mano, que se expande rpidamente fromando un amplio crculo de runas semitransparentes que brillan con fuerza y te protegen a ti y a tus aliados cercanos. Diario * Divino, utensilio, zona Accin estndar Cercano explosin 3 Efecto: la explosin crea una zona que, hasta el final del encuentro, os proporciona a tus aliados y a ti un bonificador +1 de poder a la CA mientras permanezcis en su interior.
Paladn ataque 1
Discurso astral
difcil rebatir tus creencias y afirmaciones. Diario * Divino Accin menor Personal
Paladn utilidad 2
Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo. Fallo: un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede gastar un esfuerzo curativo.
Hablas con una conviccin tan apremiante que los dems encuentran
Delirio radiante
Envuelves a tu enemigo en ardientes cintas de luz. Diario * Divino, radiante, utensilio Accin estndar A distancia 5 Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Reflejos
Paladn ataque 1
Impacto: 3d8 + modificador de Carisma de dao radiante, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno. Adems, el objetivo sufre un penalizador -2 a la CA (salvacin termina). Fallo: mitad de dao, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno.
Impacto debilitador
A voluntad * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA
Paladn ataque 1
Castigo perforante
enemigo. Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Paladn ataque 1
Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Si sealaste al objetivo, sufre un penalizador -2 a los ataques hasta el final de tu siguiente turno. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.
Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y el objetivo y un nmero de enemigos adyacente a ti igual a tu modificador de Sabidura, quedan sealados hasta el final de tu siguiente turno.
Impacto sagrado
sagrada. A voluntad * Arma, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Paladn ataque 1
Castigo radiante
Paladn ataque 1
Tu arma reluce con un brillo perlado. Los enemigos se encogen ante esta luz pura, especialmente las criaturas de mal sobrenatural como demonios y diablos. Encuentro * Arma, divino, radiante Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao + modificador de Sabidura de dao radiante.
Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao radiante. Si sealaste al objetivo, obtienes un bonificador a la tirada de dao igual a tu modificador de Sabidura. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21.
Paladn ataque 1
Cuando impactas a un enemigo con tu arma, la fuerza del golpe le hace estremecerse y te permite anticipar sus tcticas. Encuentro * Arma, divino, miedo Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, el objetivo sufre un penalizador a las tiradas de ataque igual a tu modificador de Sabidura.
Castigo justo
nacin sobrenatural. Encuentro * Arma, curacin, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra CA
Paladn ataque 3
Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao, y t y todos tus aliados en un radio de 5 casillas obtenis una cantidad d epuntos de golpe temporales igual a 5 + tu modif. de Sabidura.
Castigo tambaleante
Encuentro * Arma, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Paladn ataque 3
Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao, y empujas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de Sabidura.
Castigo vigorizante
Paladn ataque 3
Cuando impactas a tu enemigo con tu arma, tus aliados y t de repente os sents revigorizados por el poder divino de tu fe. Encuentro * Arma, curacin, divino Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Carisma contra Voluntad Impacto: 2[A] + modificador de Carisma de dao. Si ests maltrecho, recuperas 5 + tu modificador de Sabidura puntos de golpe. Los aliados maltrechos en un radio de 5 casillas de ti tambin recuperan una cantidad de puntos de golpe igual a 5 +
tu modificador de Sabidura.
Impacto de respuesta
respuesta si se atreve a atacarte. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA
Pcaro ataque 1
Un floreo que distrae hace que el enemigo olvide la cuchilla que ame-
Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Si el objetivo te ataca antes del comienzo de tu siguiente turno, realiza tu ataque de respuesta contra el objetivo como interrupcin inmediata; un ataque de Fuerza contra CA que inflige 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza de dao y la
Impacto hbil
A voluntad * Arma, marcial
Pcaro ataque 1
Una estocada final te lleva hasta una posicin ventajosa. Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Especial: puedes moverte 2 casillas despus del ataque Ataque: Destreza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Destreza de Destreza al nivel 21.
Impacto perforante
de en la tierra carne. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao.
Pcaro ataque 1
Golpeas y te mueves, haciendo que tu enemigo se tambalee hacia adelante y que t puedas esquivarlo y ocupar su espacio. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Voluntad Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Adems,
Fastasma veloz
Eres sigiloso y al mismo tiempo de pies ligeros. A voluntad * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Sigilo
Pcaro utilidad 2
cambias el lugar con el objetivo, y tras ello puedes desplazarte 1 casilla. Tramposo astuto: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a tu movidicador de Carisma.
Efecto: puedes moverte tu velocidad y realizar una prueba de Sigilo. No sufres el penalizador normal por movimiento en esta prueba.
Cuchilla de embaucador
desconciertan a tus enemigos. Encuentro * Arma, marcial
Pcaro ataque 3
Lanzas un hbil golpe al que sigue una astuta serie de fintas que
Gran salto
Saltas una gran distancia sin una carrerilla inicial. A voluntad * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Atletismo
Pcaro utilidad 2
Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Suma tu modificador de Carisma a tu CA hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Efecto: realiza un salto vertical u horizontal. Determina la CD de la prueba de Atletismo como si lo hubieses hecho con carrerilla. La distancia que saltes no puede exceder tu velocidad.
Pcaro ataque 3
El equilibrio y el impulso son tus aliados mientras embistes hacia adelante, golpeas hbilmente y derribas a tu oponente. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Canalla brutal: ganas un bonificador a la tirada de ataque igual a tu modificador de Fuerza Impacto: [A] + modif. de Destreza de dao, y el objetivo es derribado.
Pcaro ataque 3
Encuentro * Marcial Accin de movimiento Personal Prerrequisito: debes estar entrenado en Acrobacias Efecto: puedes desplazarte un nmero de casillas igual a la mitad de tu velocidad.
Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo te concede ventaja de combate hasta el final de tu siguiente turno.
Es difcil llegar hasta el tipo pequeo cuando se cubre detrs de un aliado que puede triturar una armadura de placas con los dientes. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Reflejos Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao. Efecto: intercambia tu lugar con un aliado adyacente voluntario.
Impacto atontador
dose de dolor. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA
Pcaro ataque 1
Bombardeo cegador
la sangre de los ojos. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cercano estallido 3
Pcaro ataque 1
Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo est atontado hasta el final de tu siguiente turno.
Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, un arma arrojadiza ligera o una honda. Objetivo: todos los enemigos que puedas ver en el estallido Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y el objetivo queda cegado hasta el final de tu siguiente turno. Fallo: mitad de dao, y el objetivo no queda cegado.
Impacto de colocacin
donde queras. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Voluntad
Pcaro ataque 1
Pcaro ataque 1
Impacto: 1[A] + modificador de Destreza de dao, y deslizas al objetivo una casilla. Tramposo astuto: deslizas al objetivo un nmero de casillas igual a tu modificador de Carisma.
Accin estndar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda. Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Destreza de dao, y deslizas al objetivo una casilla. Fallo: hasta el final del encuentro, cada vez que impactes al objetivo lo deslizas 1 casilla.
Impacto de tortura
que tu enemigo alle de dolor. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao.
Pcaro ataque 1
Corte profundo
Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo o arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra Fortaleza
Pcaro ataque 5
Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao, y continuo igual a 5 + modificador de Fuerza (salvacin termina). Fallo: mitad de dao, y sin dao continuo.
Rplica astuta
intercalados entre los ataques de tu enemigo. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Requisito: debes estar esgrimiendo una hoja ligera Objetivo: una criatura Ataque: Destreza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de dao.
Pcaro ataque 5
Efecto: hasta el final del encuentro, el objetivo sufre un dao igual a tu modificador de Destreza cada vez que te ataque, y puedes desplazarte como reaccin inmediata tras cada uno de esos ataques.
Impacto de la vbora
Hablas a gritos con un aliado herido y le ofreces palabras inspiradoras de coraje y determinacion que le ayudan a curarse. Encuentro (especial) * Curacin, marcial Especial: puedes utilizar este poder dos veces por encuentro, pero slo una vez por asalto. A nivel 16 puedes utilizar Palabra inspiradora tres veces por encuentro. Accin menor Cercano explosin 5 (10 a nivel 11, 15 a nivel 21. Objetivo: t o un aliado en la explosin. Ataque: Fuerza contra CA Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo y recuperar 1d6 puntos de golpe adicionales. La cantidad de puntos de golpe adicionales recuperados sube a 2d6 a nivel 6, 3d6 a nivel 11, 4d6 a nivel 16, 5d6 a nivel 21 y 6d6 a nivel 26.
Engaas a tu adversario para que cometa un error tctico que proporciona a uno de tus camaradas la posibilidad de atacar. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21 Efecto: si el objetivo se desplaza antes del comienzo de tu siguiente turno, provoca un ataque de oportunidad de un aliado a tu eleccin.
Especial: antes de tu ataque, dejas que un aliado adyacente a ti o al objetivo se desplace 1 casilla como accin gratuita Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Aumenta el dao a 2[A] + modificador de Fuerza a nivel 21
Incrustas tu escudo en tu enemigo, le golpeas con el mango de tu arma, o le hundes el hombro en el estmago. Tu ataque no causa mucho dao, pero tu furia inspira a un aliado tuyo. A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Fortaleza Impacto: infliges un dao igual a tu modificador de Fuerza, y tras ello eliges a un aliado adyacente a ti o al objetivo. Este aliado aplica tu modificador de Carisma como bonificador de poder a la tirada de ataque y de dao de su siguiente ataque contra el objetivo. Si el aliado no ataca al objetivo antes del final de su turno, el bonificador se pierde.
Impacto de comandante
A voluntad * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura
Ataque: un aliado de tu eleccin hace un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Impacto: el dao bsico del aliado + tu modif. de Inteligencia.
Sujetar al enemigo
esperndole. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Al tiempo que golpeas, lanzas un feroz grito de guerra que alienta a un aliado cercano. ste trata inmediatamente de liberarse de aquella condicin que le cause mayores problemas. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: un aliado que pueda escucharte y est en un radio de 5
Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final del encuentro, el objetivo no puede desplazarse si hay al menos dos de tus aliados (o t y un aliado) adyacentes a l.
Un impacto crtico en el momento oportuno te concede la oportunidad de hacer que un aliado herido recupere fuerzas. Encuentro * Marcial Reaccin inmediata A distancia 5 Desencadenante: un aliado dentro del alcance logra un impacto crt. Efecto: el aliado gana una cantidad de puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Carisma.
Un convincente corte es todo lo que necesitas para revelar las debilidades del enemigo e incitar a tus aliados a que acaben con l. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, todos tus aliados ganan un bonificador +2 a
Ayudar al herido
Encuentro * Curacin, marcial
las tiradas de dao contra el objetivo. Presencia inspiradora: el bonificador a las tiradas del dao es igual a 1+ tu modificador de Carisma.
Tu presencia es tanto un alivio como una inspiracin Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: t o un aliado adyacente Efecto: el objetivo puede gastar un esfuerzo curativo.
Mantener la lnea
Con una veloz serie de rdenes, mantienes a tus aliados en formacin y bien defendidos mientras lanzas un asalto contra tu adversario.
Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final de tu siguiente turno, los aliados adyacentes a ti ganan un bonificador +2 de poder a la CA y no se puede tirar de ellos, empujarlos o deslizarlos.
Con un afilado arco de tu arma, diriges a un aliado para que se mueva a una posicin tcticamente ventajosa. Encuentro * Marcial Accin de movimiento A distancia 10 Objetivo: un aliado Efecto: el objetivo lleva a cabo una accin de movimiento como accin gratuita.
Quitrselo de encima
litante. Encuentro * Marcial Accin menor A distancia 10
Objetivo: t o un aliado Efecto: el objetivo realiza una tirada de salvacin con un bonificador de poder igual a tu modificador de Carisma.
Con un impacto calculado, desequilibras a tu adversario y concedes a un compaero de armas cierta proteccin contra los ataques del villano. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final de tu siguiente turno, un aliado adyacente a ti o al objetivo gana un +2 de poder a la CA contra los ataques del objetivo. Presencia inspiradora: el bonificador de poder a la CA es igual a 1 + tu modificador de Carisma.
Embestida del cuervo blanco Seor de la guerra ataque 1 Favor del seor de la guerra
Seor de la guerra ataque 1 Diriges el avance con un poderoso ataque, utilizando tu xito para crear una oportunidad que puede aprovechar uno de tus aliados. Cada uno de tus camaradas sigue tu ejemplo en su momento, y comienzan a mostrar un autntico trabajo en equipo. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao, y deslizas a un aliado adyacente 1 casilla. Hasta el final del encuentro, cada vez que t o un aliado en un radio de 10 casillas de ti tegan xito en un ataque, el atacante desliza a un aliado adyacente 1 casilla. Fallo: elige a un aliado en un radio de 10 casillas. Hasta el final del Con un golpe calculado, dejas a tu adversario expuesto a un inminente ataque de uno de tus aliados ms prximo. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. Un aliado en un radio de 5 casillas de ti gana un +2 de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo hasta el final de tu siguiente turno. Presencia tctica: el bonificador a las tiradas de ataque que concedes es igual a 1 + tu modificador de Inteligencia.
Hoja al viento
trado por el flujo de la batalla. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
encuentro, el aliado desliza a un aliado adyacente 1 casillas tras llevar a cabo un ataque con xito.
Liderar el ataque
su destino. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA
Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. T o un aliado adyacente al objetivo intercambiis el lugar con l.
Martillo y yunque
Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Hasta el final del encuentro, t y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganis un bonificador de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo igual a 1 + tu modificador de Inteligencia. Fallo: hasta el final del encuentro, t y todos los aliados en un radio de 5 casillas de ti ganis un bonificador +1 de poder a las tiradas de ataque contra el objetivo.
Lanzas contra tu enemigo un golpe que resuena por todo el campo de batalla, inspirando a un aliado cercano para que lance otro golpe. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra Reflejos Impacto: 1[A] + modificador de Fuerza de dao. Un aliado
adyacente al objetivo realiza un ataque bsico cuerpo a cuerpo contra l como accin gratuita. El aliado suma tu modificador de Carisma al dao.
Monzn de acero
Saltas al centro de la refriega con un salvaje ataque circular aunque tus movimientos estn cuidadosamente calculados para distraer a los enemigos cercano y proporcionar a tus aliados la ocasin de colocarse en posicin. Encuentro * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao, y un aliado en un radio de 5 casillas de ti puede desplazarse 1 casilla. Presencia tctica: el nmero de aliados que pueden desplazarse es igual a tu modificador de Inteligencia.
No podrn arrebatarte la victoria! Un decidido ataque eleva la moral de tus acosados aliados y les devuelve el espritu combativo. Diario * Arma, curacin, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: todos los aliados en un radio de 10 casillas pueden gastar un esfuerzo curativo y recuperar una cantidad de puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Carisma.
Impacto: 3[A] + modificador de Fuerza de dao. Efecto: hasta el final del encuentro, cuando ests adyacente al objetivo y este camine o corra, puedes cancelar ese movimiento como interrupcin inmediata.
Punto de inflexin
Un impacto bien dirigido coge a tu enemigo con la guardia baja y te permite a ti o a un aliado cercano deshacerte de algn efecto. Diario * Arma, marcial Accin estndar Cuerpo a cuerpo arma Objetivo: una criatura Ataque: Fuerza contra CA Impacto: 2[A] + modificador de Fuerza de dao. T o un aliado tuyo en un radio de 5 casillas puede hacer una tirada de salvacin. Efecto: t o un aliado realizis una tirada de salvacin contra un efecto que el objetivo caus y que una salvacin pueda terminar.