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CAPITULO ITEM I

MODELOS !UNDAMENTALES C+,+ Si-./e

PREPARANDO A UN NUE$O MODELO El primer paso es asegurarlo estH traba0ando en un nue+o documento pHlido, % 9ue la re0a del 6uncionamiento es apropiadamente 6i0a#

1# !eleccione el *ue+o artculo del men del Arc5i+o, :o pulsa el botn *ue+o en la barra de Ferramientas;# Esto limpia la memoria % recargas los datos materiales prede6inidos# # !eleccione el artculo de (erspecti+a del men de Vie@ :o pulse C4 ;# Esto asegura 9ue usted estH mirando una +ista /D, de perspecti+a de la re0a# !i su +ista no es similar a eso mostrado en el diagrama anterior, simplemente pulse el

botn el botn del >atn 'orrecto en la )ona del Dibu0o % arrastra la +ista alrededor 5asta 9ue enca0e# ?se el 'ambio % lla+es del &ando, en combinacin con su0etar el botn del >atn 'orrecto, para 5acer subir +erticalmente % cacerola la +ista respecti+amente# /# !eleccione Cit Aris to &odel en el comando Vie@ :o usa Cit Arid en el toolbar ;# !i no 5a% ningn ob0eto entonces en el modelo, 9ue esto prede6ine la re0a la grilla en la escenas## (or otra parte enca0a la re0a a la magnitud de los ob0etos en el modelo#

2# Veri6icar las escenas de la re0a prede6inidas 0rid ,ettin0,1, en el artculo de Vie@ :o usa en el "oolbar % seleccionar Aris "ab;#

Esto in+oca a la ca0a de diHlogo, donde donde puedes especi6icar la s dimensiones de la grilla entre otras cosas# En este caso nosotros +amos slo a +eri6icar los +alores de la grilla, asegurHndose ellos corresponden bruscamente al cuadro deba0o#

5# DespuIs, !elecciona

2U,er Pre3erence,1 ,

en el men Cile, entonces

seleccione la eti9ueta $nstantHnea 'ursor !nap :o simplemente aprieta , los !naps abroc5an en los toolbar de las <pciones % las Escenas selectas;# Kste esP asegurar 9ue los !naps son apropiadamente 6i0os# !e recomienda 9ue se usen los !naps mostrados deba0o# ?sando los !naps abroc5e en el toolbar de las <pciones :o sus ata0os del teclado correspondientes; es posible cambiar escenas instantHneas en cual9uier momento, incluso en el medio del &oldelado de +olmenes, o modi6icando ob0etos#

"ambiIn es posible determinar escenas instantHneas actuales % cambiarlos, usando el panel !naps !tatus loali-ado en la es9uina in6erior i-9uierda de la +entana del programa# )as marcas en negro se re6ieren a !naps encendidos, % a9uIllos en blanco, estHn apagado# (ara cambiar los c5as9uidos 9ue usan este tablero, simplemente pulse el botn del >atn $-9uierdo, una +e-# A0re0+ndo /+ .ri-er+ 4on+. El pr7imo paso es crear una nue+a -ona para la primera parte del edi6icio# Esto +a a ser una ca0a rectangular simple# 1# !eleccione el artculo de la Qona del men Dra@# :o usa el cono toolbar ;# Qone en el

Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona, con paredes, % un tec5o, empu0ado 6uera de un solo ob0eto del suelo#

# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o# Esto despliega *ode $nput con el D ro0o % e0e de R# 'uando usted mue+e el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o 9ue el toolbar de Entrada, el 'ursor pone al da, el cuadro instantHneamente#

/# "eclee 1111 en los D % 1111 en la entrada de R, % clic en <S#

Esto empie-a la -ona, con el primer nodo a las coordenadas 1111 absolutas, 1111, 1# 2# &ue+a el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o#

!i usted mue+e el cursor a5ora alrededor de la )ona del Dibu0o, usted notarH 9ue el toolbar de Entrada *ode $mput, el 'ursor pone al da los datos en D, R % Q # 'on6irmando el +alor del ltimo nodo en el 9ue se ingres# "ambiIn, si el cursor se mue+e en la direccin de D, la D 'ursor Entrada ca0a marca la distancia# ?sted tambiIn debe notar 9ue el D % e0e de R se resaltan, :si los c5as9uidos <rtogrH6icos son pre+iamente 6i0os : A , T Alineamiento;# Esto lo 5ace rHpido % 6Hcil generando ob0etos en 6uncin ort5o0on+/.

Cinalmente, usted puede +er un +alor de distancia desplegado en el centro del segmento de la lnea# :si los +alores por de6ecto de E'<"E'" son 6i0os;# Kste dato a%uda a dibu0ar con e7actitud, pero si no pre6iere, puede apagarse de la eti9ueta del &odelado en las (re6erencias del ?suario, : ?ser (re6erentes; de la ca0a de dialogo, blo9ueando la opcin de Despliegue Distancias $nteracti+as Displa% Distances $nteracti+es# 5# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de D, teclee 1/111 % pegue <S#

Esto crea el primer segmento de la pared de la -ona % usa la altura de la e7presin prede6inida# )a altura prede6inida tambiIn puede cambiarse de las (re6erencias del ?suario dialoge bo7# :esto se e7plicarH despuIs en esta gua didHctica;# 3# &ue+a el cursor un poco de distancia en la direccin de R, teclee 5111 % pegue <S#

Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona#

.# &ue+a el cursor en la direccin de GD, teclee 1/111 de nue+o#

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Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona# *ota 9ue usted no tiene 9ue entrar en un signo menos delante de los 1/111 conseguirlo para entrar la direccin de D negati+a, mue+e 1/111 simplemente en la direccin del ratn# 4# (resione Esc para con6irmar la Qona# :o el 'lic derec5o elige, Escape, % <S Qone 1;# Esto termina la creacin de la primera -ona % despliegues el >enombre ca0a de diHlogo de Qona# A estas alturas es necesario teclear en un nombre apropiado para la -ona# Esto agrega una nue+a -ona entonces a la lista de -onas en el modelo# 'uando una -ona 9ue usa el toolbar se crea abroc5e o artculo del men, esta ca0a del diHlogo siempre aparecerH#

A6u,t+ndo /+ A/tur+ de /+ %on+ El pr7imo paso es alterar la altura de la -ona 9ue se empu0 6uera automHticamente a una altura prede6inida de 211mm :especi6ic en las (re6erencias del ?suario dialoge Bo7;# Esta altura de la e7trusin puede cambiarse en cual9uier momento por cual9uier ob0eto 9ue mantiene su +inculacin# 1# ?sando el toolbar seleccione el elemento del suelo de la -ona#

!i usted estH teniendo problema 9ue selecciona el elemento correcto, use los !pacebar, codi6ican en el teclado a ciclo a tra+Is de los ob0etos ad%acentes o simplemente controla el botn del >atn $-9uierdo cuando usted selecciona % entonces arrastra despacio en cual9uier direccin a ciclo a tra+Is de los ob0etos ad%acentes#

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)os ob0etos seleccionados pueden presentarse como cual9uier color, : si desea, ponga amarillo en colour como en la imagen deba0o de;, o con una lnea espesa# Esta escena puede cambiarse desde ?ser (re6erentes dialoge Bo7, % escogiendo !election Fig5lig5t en la eti9ueta &odeling de la ca0a de la seleccin, % alterando el 'olour de la !eleccin#

El elemento del suelo de cual9uier -ona : 'uadro A-ul ;, es el padre de todos los otros ob0etos empu0ado 6uera de Il# Esto signi6ica 9ue el suelo controla los otros ob0etos % lo 5ace mHs 6Hcil de re+isar la -ona entera despuIs de 9ue se 5a creado# # 'on slo el elemento del suelo seleccionado, cambie los +alores en Q, en la entrada de Vector de E7trusin, en el tablero de $n6ormacin de !eleccin, al derec5o de la )ona del Dibu0o# Esto o puede ser 5ec5o tecleando en el nmero, o arrastrando las 6lec5as pe9ue=as 9ue aparecen despuIs de pulsar el botn en la ca0a de la entrada :como n mostrado la imagen deba0o de;#

Este +alor altera la altura de la e7trusin de la -ona entera# En cual9uiera de la entrada de E'<"E'" embala usted tambiIn puede entrar en cual9uier tipo de ecuacin o dimensin con tal de 9ue se anote correctamente# 'omo un e0emplo: ingresar en 111U1111 % <S# Esto cambiarH el +alor a /111 en la ca0a de la entrada# /# (ara aplicar este cambio al ob0eto seleccionado, usted necesitarH pulsar el botn el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero de $n6ormacin de !eleccin# Appl% '5anges#

(ara aplicar cambios 5ec5os automHticamente % no e7igir por consiguiente 9ue pulsar el botn de Aplicar 'ambios despuIs de alterar los +alores, simplemente +eri6i9ue el AutomHticamente el '5ecS de 'ambios al 6ondo del tablero# Esto tambiIn puede 5acerse para el tablero de las Asignaciones &aterial# 2# 'ambiar la altura de -onas subsecuentes permanentemente, en (re6erencias del ?suario men Cile, seleccionar la eti9ueta del &odelado entonces : o simplemente aprieta el botn en el toolbar (rincipal % el &odelado selecto;#

En la Qona Altura entrada ca0a (rede6inida /111 entrar como el nue+o +alor# Esto asegura 9ue cada -ona cre de 5o% en adelante serH / metros alto# (ulse el botn el botn de <V cuando usted 5a terminado entrando en el nue+o +alor# A0re0+ndo un+ ,e0und+ 4on+. El pr7imo paso es crear una nue+a -ona en el lado norte# (ara esto, nosotros 9ueremos uno de los nodos de inicio, en el centro e7acto de la pared norte# 1# !eleccione el tem Qona del men Dra@# : o usa los toolbar Esto empe-arH la creacin de un nue+o ob0eto de la -ona# de la Qona;#

1/

# &ue+a el cursor encima de la )ona del Dibu0o 5asta 9ue usted note el !igno & al &edio (unto del lado norte de Qona 1#

?sted puede decir 9uI lado estH en el *orte por la 6lec5a en la es9uina i-9uierda le0ana de la re0a# !e despliegan c5as9uidos con una letra minscula 9ue corresponde al tipo instantHneo apropiado# &ue+a el ratn 5asta un & pe9ue=o aparece al cursor, % pulsa el botn con el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el punto# !i un & pe9ue=o no aparece 9ue probablemente es 9ue ese &edio del (unto no 5a sido 6i0o# (ara 5acer esto pulse el botn de &idpoint en el !nap !ettings "oolbar # /# &ue+a el cursor en la direccin de D % teclee 5111 :no pulse <V#;

DespuIs de teclear 5111 mo+imiento el cursor alrededor de la )ona del Dibu0o# +ea cmo el cursor tambiIn estH encogido a tra+Is de 5111 unidades en D# 2# &ue+a el cursor dentro del e0e de D con el +alor 6i0o de 5111, % con6irmar con clic $-9uierdo#

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?na +e- el punto deseado 5a sido escogido con el ratn % 5a pulsado el botn el botn $-9uierdo simplemente aceptarH esa posicin % seguirH a la pr7ima colocacin del nodo# 5# &ue+a el cursor en la direccin de R, teclee 2111 % con6irmeP con el botn $-9uierdo#

Esto crea el segundo segmento de la pared de la -ona# 3# ?sando los !naps en el men del !ettings !nap en toolbar, ponga el Alinear de a5ora en adelante# Esta +e- nosotros +amos a usar Alineacin para terminar los ltimos dos segmentos de la pared de nuestra nue+a -ona#

'on Alinear, mue+a el cursor atrHs a lo largo del e0e de D 5asta un DR pe9ue=o aparece al lado del cursor# Esto estH diciIndonos 9ue el cursor se alinea con otros nodos en el D % W e0e de R# !i nosotros slo nos alineHramos con un nodo en el D, slo un D pe9ue=o aparecera :mismo con los e0es R % Q ;# .# ?na +e- el cursor se alinea en el e0e de D con el ltimo nodo entrado, % en el e0e de R con el primer nodo de la -ona, pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en la )ona del Dibu0o#

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Esto crea el tercer segmento de la pared de la -ona, % con encuadre c5as9uidos en nosotros sabe 9ue es un per6ectamente la -ona del ort5ogonal# 4# (ulse Esc#para con6irmar :o 'licS derec5o % escape;#

Esto termina la creacin de la segunda -ona % despliegues el >enombre ca0a de diHlogo de Qona# Entre en un nombre apropiado entonces para esta -ona pulse el botn el botn de <V# A0re0+ndo Puert+, 7 $ent+n+, *osotros +amos a agregar un par de +entanas % puertas a las dos -onas a5ora# Esto 9ue usa cual9uier biblioteca paramItrica puede 5acerse usando el ratn por mano# *osotros +amos a usar el mItodo paramItrico en esta gua didHctica# 1# (rimero el deselect todos los ob0etos pulsando el botn en una Hrea +aca de la )ona del Dibu0o :o escoge el *inguno el artculo del men !electo;# Esto se asegura 9ue nosotros no estamos intentando agregar +entanas a todos los elementos seleccionados# # !eleccione 9ue la cara mHs al * de la pared de la Qona , usando el botn del toolbar !elect#

A+iso cuando usted mue+e el cursor cerca de un ob0eto 9ue los cambios del cursor# Este cursor le dice 9ue una seleccin puede 5acerse# De nue+o si usted lo encuentra di6cil de seleccionar la pared, use los !pacebar codi6ican en el teclado a ciclo a tra+Is de los ob0etos cercanos# 13

/# ?na +e- seleccionada la pared, $ngrese al men Dra@, % seleccione $nsert '5ild <b0et :en este caso una +entana;#

2# 'on la ca0a del diHlogo abierto, seleccione el botn de la Ventana % entre los +alores como en el e0emplo mostrado arriba# El punto de la insercin prede6inido para cual9uier ob0eto pe9ue=o : +entana ; es el centro e7acto del ob0eto 9ue lo contiene, en este caso el muro seleccionado# Estos +alores se listan al 6ondo de la $nsercin del <b0eto en la ca0a de diHlogo, % puede ser cambiado entrando en +alores di6erentes# E'<"E'" no le permitirH posicionar un ob0eto pe9ue=oP :+entana, puerta, Voids o (aneles; 6uera de los lmites del padre :)a pared 9ue contiene a cual9uier ob0eto pe9ue=o;# (or consiguiente si se entran en +alores inco5erentes 9ue E'<"E'" mo+erH el ob0eto pe9ue=o 5asta 9ue enca0e dentro de su padre# ?na +e- usted 5a terminado entrando en +alores pulse el botn el botn de <V#

1.

5# A5ora 9ue la +entana se inserta en el medio de la pared, prueba mo+er la +entana alrededor de la pared, usando los botones D, R % Q del teclado# Al mo+er la +entana alrededor, siempre entrarH en el plano de su padre# ?sted tambiIn debe notar 9ue no le permitirH mo+er la +entana 6uera de la pared# Kste simplemente es un e0ercicio para mostrar 9ue usted puede mo+er cual9uier ob0eto, su0eto a sus eslabones de la relacin, interacti+amente# $ntente recalibrar por mano atrHs la +entana al centro, o como cierre como usted pueda# 'uando usa el mo+imiento ligero :D, R, Q o !5i6t U D, R, Q# ; la cantidad por la 9ue usted se despla-a, es 6i0a por el 'ursor Arid !nap e9ui+alente a 111mm# o 1 m# : ?bicado en el toolbar de entrada ; ?d# (uede poner a cual9uier +alor tecleando en la ca0a de la entrada % pegando el Enter en lla+e en el teclado, o pulsando el botn el a J aba0o las 6lec5as al derec5o de la ca0a de la entrada# (ara de-pla-ar un ob0eto en la direccin negati+a presionela tecla !5i6t U D, R o lla+e de Q# 3# A5ora prueba 9ue insertando una +entana en la 6ac5ada norte=a de Qona 1# Esta 5ec5ura de tiempo la +entana 1511mm alto, /111mm anc5o % una altura del umbral de 1111mm# !i usted inserta la +entana en el centro de la pared 9ue tendrH 9ue ser tocado con el codo en la direccin de D negati+a 5asta 9ue pare-ca similar a la imagen deba0o#

.# A5ora prueba 9ue agregando una puerta entre las dos -onas, seleccionando esta +e- la 6orma el tem de (uerta en la lista de $nsert <b0et '5ild : $nsertar ob0eto pe9ue=o;#

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Faga la puerta 111mm alto, E11mm anc5o % lo posiciona apro7imadamente 1111mm de la pared occidental de Qona # Al o agregar una Ventana, (uerta o cual9uier ob0eto pe9ue=o en una pared 9ue es ad%acente a la pared de otra -ona, usted slo tiene 9ue agregar el ob0eto, en uno de las dos paredes ad%acentes# E'<"E'" cuando calcula ad0acencies interG-onal traba0a el ob0eto 9ue atra+iesa a la otra -ona 9ue de0ando entrar calor, lu-, aire % parece segn el material % propiedades# Esto es di6erente con un ob0eto de "ablero, cuando un "ablero denota un tipo di6erente de material dentro de una pared % slo e6ectos la -ona dentro de la 9ue se contiene# 4# Entre en la puerta 6inal en la pared oriental de la segunda -ona#

Cre+ndo un Te6+do Tir+do El pr7imo paso es agregar el te0ado ob0eta, con una alero de 311mm pro%eccin# 1# !eleccione el artculo del "e0ado "irado del men Dra@ :o usa los toolbar "e0ado ;# del

)a primera +e- esto se 5ace, E'<"E'" le e7ige 9ue entre en un baseGplano con el cursor en la )ona del Dibu0o :el uso subsecuente permite re+isar de baseGplano anterior;# tambiIn despliega el tablero de los <b0etos (aramItrico al derec5o de la )ona del Dibu0o# En esta 6ase usted puede entrar o en +alores en el tablero, o dibu0a J a0uste el baseG a+in interacti+amente# En este caso nosotros +amos a atraer el baseGplano interacti+amente# # Dibu0ar su primer baseGplano, la i-9uierda pulsa el botn el ratn en una es9uina de la cima de la primera -ona, entonces en la es9uina opuesta#

1E

/# ?sted debe terminar con un planoGbase deba0o del 9ue se parece el uno en la imagen#

?na +e- el nodo acer9ue el cursor ala es9uina 5asta 9ue aparesca El !nap ( :un ( pe9ue=o debe desplegarse al lado del cursor, si no c5e9ue 9ue los c5as9uidos del (unto en !ettins !naps; pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo para aceptar el punto# 2# ?sted necesita +eri6icar los detalles 9ue aparecen en el tablero de los <b0etos (aramItrico al derec5o de la )ona del Dibu0o a5ora#

)as cosas mHs importantes para +eri6icar son ese "ipo del "e0ado se pone al Aguiln, el E0e del te0ado se pone al DGe0e, % la (ro6undidad de los Aleros se pone a 311mm# 5# (ara completar el te0ado, pulse el botn de 'rear *ue+o <b0eto al 6ondo del tablero#

El te0ado se crea con alero de 311mm# A5ora prueba 9ue crea el te0ado para la segunda -ona, esta +e- cambiando el E0e del tec5o al RGe0e, como las necesidades del te0ado de correr en la direccin opuesta al primero#

A5ora si usted ec5a una mirada a los dos ob0etos del te0ado 9ue usted notarH 9ue ellos no unen correctamente# 3# (ara arreglar esto, nosotros necesitamos entrar en &odo del *odo para 9ue puedan re+isarse los nodos del segundo ob0eto del te0ado# (ara 5acer este selecto el artculo de los *odos del men !electo :o dio la C/ lla+e con el teclado;#

.# ?na +e- en &odo del *odo, nosotros necesitamos +er al modelo del lado# (ara 5acer esto, seleccione el artculo )ateral del men de Vista :o dio la C3 lla+e con el teclado;#

?na +e- en +ista del lado arrastre una ca0a alrededor de los nodos al 6ondo la es9uina i-9uierda del segundo te0ado# 'on los nodos del aba0o seleccionados, use el despla-amiento ligero: D, R o Q ; 1

5asta 9ue,se 0unten# )os bordes deben 0untarse usando la con6iguracin actual del '5ageArid 111mm, pero si no puede cuadrar, Iste debe ser cambiado en el toolbar de las <pciones por una cantidad menor# 4# 'on los nodos del 6ondo se alineados, seleccione los nodos mHs altos en el lado i-9uierdo % los toca con el despla-amiento en el e0e de R negati+o :!5i6t U R ; 5asta 9ue ellos se alineen con el tec5o del primer ob0eto del te0ado#

E# Cinalmente de+uel+a a +ista de perspecti+a seleccionando el artculo de (erspecti+a del men de Vista :o dando la C4 lla+e con el teclado;#

En giro de +ista de perspecti+a el modelo alrededor de para +eri6icar los cambios 9ue nosotros apenas 5icimos, % para tener una mirada en la casa completada# Facer esto pulsan el botn % su0eta el botn del >atn 'orrecto aun9ue arrastrando el ratn alrededor de la lona# "ambiIn prueba 9ue cambia el despliegue al modo del Boceto Xspero, seleccionando Boceto Xspero del men del Despliegue# I-.ort+ndo Arc5i8o, de D9! 1# Del men del Arc5i+o seleccione el artculo de $mportacin# Entonces del directorio "utelar en su E'<"E'" $nstall el directorio, localice el arc5i+o "rees#DDC# ?sted puede necesitar seleccionar Auto'AD DDC de los Arc5i+os de ca0a de seleccin de "ipo#

# Esto debe desplegar la Arc5i+o 'on+ersin diHlogo ca0a# !i las escenas son similares a a9uIllos desplegados en la imagen deba0o, pulse el botn el botn de <V#

/# !e despliegan dos Hrboles como parte del modelo, % el resi-es de la re0a para incluir los nue+os ob0etos# ?na +e- los Hrboles se 5an importado, seleccinelos % en el <b0eto :primero; la seccin del tablero de $n6ormacin de !eleccin, c5e9ue Cuera del 9ue la -ona se pone a# !i no, con los ob0etos toda+a seleccionados, pulse el botn la ca0a de entrada de Qona, entonces pulse el botn las <pciones abroc5an una +e- aparece, % escoge la Qona !electa### el artculo de la lista#

2# )a ca0a de diHlogo de Qona !electa debe aparecer conteniendo todas las -onas en el modelo# Esco0a la -ona E7terna de la lista % pulse el botn <V# )os ob0etos e7istirHn a5ora por 6uera -ona# /

Es mu% importante ese ob0etos e7ternos como los Hrboles % obscureciendo dispositi+os por e0emplo no son i-9uierdos en una -ona termal# !i los ob0etos 9uedaran en una -ona 9ue sera usada por calcular actuacin termal, ellos pueden alterar los resultados calculados# Esto es por9ue el Hrea de la super6icie adicional, de en este caso los Hrboles, agregara a las ganancias solares de la -ona 9ue tuerce las cargas posiblemente para esa -ona# 5# Cinalmente cambie los dos Hrboles en la direccin de D negati+a pegando el 'ambio U D codi6ican, 5asta 9ue las miradas e0emplares similar al uno mostrado deba0o#

CAPITULO ITEM II

&orp5 3: mismo orden, 6orma di6erente, el nmero di6erente de nodos###

&orp5 .: mismo como &orp5 3 pero con uno el ob0eto re6le0 causando un e6ecto de la torcedura###

&orp5 4: mismo orden, altura di6erente, el per6il a0ustado###

&orp5 E: mismo como &orp5 4 pero con un orden di6erente###

CAPITULO & ITEM I


AN'LISIS SOLAR : LA PENETRACICN DEL SOL INTERIOR

.4

De,./e0+ndo So->r+, Esta es una gua didHctica bre+e % e7plica el proceso de desplegar sombras :% re6le7iones; en los ob0etos espec6icos en un modelo# En este caso se usa para ilustrar el e6ecto de penetracin del sol dentro de un espacio# 1# Abra Yel !ol (enetration#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utorial locali-ado en su E'<"E'" $nstall principal el directorio# All cinco -onas separadas en este modelo, uno para el cuarto % el resto para los elementos de la +entana di6erentes# Este modelo se 5a dibu0ado para acceder la penetracin de lu- del da con precisin en el espacio, incluso el espesor de la pared delantera# *o es un modelo apropiado pora intentar anHlisis termal o acstico, cuando el cuarto 5a sido di+idido en las -onas para los tipos di6erentes de elementos#

# (ara Desplegar las sombras, selecciona el $tem !ombras en el men Displa%, o pulsar C11 con el teclado, o seleccione las Escenas de la !ombra de control % pulse el botn el Despliegue !ombras # en el panel

.E

)as escenas prede6inidas para las sombras son lan-adas a tierra :Q T 1;# "ambiIn es posibles sombras puestas para caerse en ob0etos espec6icos 9ue se eti9uetan como sombreado, esto se e7plica en la pr7ima seccin# E'<"E'" tiene una sombra global % color de parc5e de sol 9ue pueden ponerse en (re6erencias del ?suario ba0o la eti9ueta del &odelado# "ambiIn es posible sombras espec6ica puesta % colores de la re6le7in para las -onas di6erentes en un modelo 9ue es til para resaltar partes di6erentes de un modelo# Esto se 5ace en Qone &agnament dialog bo7# De,./e0+ndo So->r+, Interiore, (ara desplegar sombras interiores es necesario eti9uetar algunas paredes como ob0etos sombreados# Esto le dice a E'<"E'" 9ue despliegue slo sombras en ob0etos espec6icos % no en la tierra# 1# ?sando la 5erramienta !elect Qona 1, como mostrado deba0o# , seleccione el suelo % la pared occidental de

?sted necesitarH su0etar la tecla ma%scula para agregar el segundo ob0eto al 0uego de la seleccin# !i al principio usted no puede seleccionar el ob0eto 9ue usted 9uiere, use la barra Espacial :incluso al su0etar la tecla ma%scula; a ciclo a tra+Is de ob0etos 9ue comparten los mismos segmentos de la lnea#

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# 'on los dos ob0etos seleccionados, desde el men &odi6% +alla al comando Asignar 'omo Assign As % escoge !uper6icie !ombreadaP!5aded !ur6ace o, clic derec5o en la )ona del Dibu0o, +a%a al Asigne 'omo subalternoGmen % escoge !uper6icie !ombreadaP o, de las Escenas de la !ombra controle tablero pulse el botn el botn !ombreado !5aded en la Eti9ueta "ag <b0ect:s; 'omo aba0o#

Esto debe producir un despliegue similar a eso mostrado deba0o#

/# A5ora 9ue se despliegan sombras en el suelo % paredes, es posible a tra+Is de la 6ec5a % tiempo mostrar el e6ecto de las +entanas % sombras en momentos di6erentes del a=o# Esto se 5ace 6Hcilmente +a el toolbar de DateJ"ime#

<P teclee en un +alor espec6ico 9ue usa el teclado# o, pulse el botn las 6lec5as del upJdo@n con el ratn, a0ustar el tiempo a tra+Is de 15min# inter+alos, % la 6ec5a en semanasP o, use al Botones ?pJ(age Aba0o las lla+es en el teclado, una +e- cual9uier ca0a de la entrada tiene el en6o9ue# ]unto con los mItodos anteriores, use elP "ecla ma%scula para a0ustar en incrementos mHs grandesP )la+e del mando para a0ustar en incrementos mHs pe9ue=osP )la+e de la casa para saltar al principio del da%Jmont5J%earP )la+e del e7tremo para saltar al e7tremo del da%Jmont5J%earP

41

De,./e0+ndo Re3/eGione, (ara desplegar re6le7iones interiores, es necesario eti9uetar algunos ob0etos como re6lectores# En este caso los ob0etos son los planos 5ori-ontales 9ue constitu%en la lu-Gestante# 'uando las re6le7iones ocurrirHn en el tec5o % las paredes, nosotros necesitaremos cambiar los ob0etos eti9uetados como sombreado# 1# ?sando la 5erramienta !elect Qona 1, como mostrado deba0o# , seleccione el tec5o % la pared occidental de

?na +e- mHs, usted necesitarH usar la tecla ma%scula % barra del Espacio probablemente#

# )uego seleccione los cuatro ob0etos re6lectores, como mostrado deba0o#

'on los cuatro ob0etos seleccionados, o,P En el men &odi6% +e al Assing Ass 'omo subalternoGmen % escoge >e6lector !olarP o, 'licS derec5o en la )ona del Dibu0o, +a%a al Assig % escoge >e6lector !olarP o, desde elpanel de conrol !5ado@ !ettings pulse el botn de >e6lector en la Eti9ueta <b0ect:s; 'omo aba0o#

El despliegue cambiarH para parecer similar a lo siguiente:

/# 'on sombras % W re6le7iones desplegadas, puede ser un poco con6uso, para esto, nosotros apagaremos sombras temporalmente# 2# !eleccione la opcin de !5o@ >e6lection <nl% en el grupo de Despliegue de !ombra en el tablero de Escenas de !ombra#

Esto debe resultar en el el diagrama siguiente#

4/

'on este despliegue, usted debe poder cambiar la 6ec5a a ciclo a tra+Is del a=o para comprobar la pro6undidad de la re6le7in penetrada en el espacio# !i ?sted puede desear e7perimentar con el Hngulo de los re6lectores para intentar aumentar al mH7imo penetracin aun9ue pierda en la penetracin del sol directa#

CAPITULO &
42

ITEM II
AN'LISIS SOLAR F TAPASOLES

In,ert+ndo un+ $ent+n+ En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de dise=o % optimi-acin, los di6erentes tipos de dispositi+os del sombreado# 1# Abra Y !5ading Design#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ados en el directorio de E'<"E'"# All slo dos -onas se +en en este modelo, una llamada (ared % el otro llamado Cuera de la -ona#

# (rimeramente nosotros necesitamos insertar una +entana en la pared# (ara 5acer esto, seleccione el elemento de la pared % dI la lla+e de la $nsercin con el teclado abrir la Biblioteca del <b0eto :o Agrega al *i=o; la ca0a del diHlogo#

Esco0a el artculo de la Ventana % entre en +alores similar al mostrado deba0o# En este caso nosotros 9ueremos la +entana para sentarse en el medio de la pared, por consiguiente la posicin de la insercin debe 9uedar como es#

45

'uando usted 5a terminado entrando en dimensiones para la +entana pulse el botn el botn de <V#

Di,e?+ndo un+ So->r+ Per3eccion+d+ 1# 'on la +entana toda+a seleccionada, +a%a al men 'alcule, el comando !5anding N !5ado@s , % escoge Desing !5anding De+ice# AparecerH un cuadro como aba0o#

# De la ca0a de seleccin de "ipo escoge <ptime !5ade :Fasta;# Entonces ingresa los datos de tiempos % datos de la sombra similar a a9uIllos mostrados anteriormente# 'uando usted 5a terminado entrando en +alores pulse el botn el botn de <V#

43

De +e- en cuando, al crear la sombra, uno o dos nodos en el dispositi+o pueden estar 6uera ligeramente del plano % signi6ica 9ue se desplegarH en el color del <b0eto $n+Hlido :ro0o;# para corregir esto absolutamente seleccione la sombra, % en el men Edit escoge el comando Ci7 linS :'trl U );# /# !iempre 9ue usted cree un dispositi+o del sombreado en E'<"E'" 9ue es prHctica buena para asegurar 9ue e7iste -ona por 6uera# Aun9ue no necesario en este caso, s en un anHlisis termal 6uera 5ec5o 9ue sera esencial, debido a los cHlculos de la e7posicin solares# (or consiguiente, seleccione el parasol, )uego actualice la Qona E7terna, % 'liclS derec5o en el +acio % en Qone eli0a &o+e !election to 'urrent Qone# 2# A5ora 9ue la sombra se 5a creado % se 5a actuali-ado le -ona e7terna, es idea buena para +eri6icar 9ue el plan estH traba0ando# Ve al men de Vie@ +a al tirarGderec5o de >ecall Oie@ % escoge +ista # Esto darH una +ista me0or de las sombras 9ue se caen en la +entana#

5# A5ora encienda sombras, o del men Displa% o las !5ado@ !ettings en el tablero de control# ?sted notarH 9ue las sombras estHn ca%endo !lo en la tierra#

4.

3# (ara 5acer 9ue las sombras trepen por la pared, seleccione el ob0eto de la pared % oP desde el men &odi6i% !ombreadaP +e al Asssign % escoge : !5aded !ur6ace ;!uper6icie

o, 'lic Derec5o, en la )ona del Dibu0o +e al Assign 'omo subalternoGmen % escoge !uper6icie !ombreadaP o, de las Escenas de la !ombra controle tablero pulse el botn el botn !5ading :!ombreado; en el tag Assigng#

.# Es a5ora posible a ciclo a tra+Is de tiempo % 6ec5as asegurar 9ue 9ue la sombra estH traba0ando como re9uiri#

Debe notarse 9ue el intento de la 6uncin de plan de sombra per6eccionada es ilustrar la magnitud de sombreado re9uerida para un 0uego particular de circunstancias e7actamente#

Otro, Ti.o, di,e?+ndo de So->r+, 44

(uede gustarle a5ora probar creando algunos tipos di6erentes de sombras per6eccionadas# Antes de crear cual9uier otra sombra, es importante anular la sombra anterior, o lo mue+e a otra Qona 6uera# !iga el mismo procedimiento como per6il anteriormente % escoge tipos di6erentes de sombras % 9ui-Hs alguna 6ec5aJ5ora di6erente#

4E

1# !i usted 5a apagado sombras para seleccionar el punto, 5a seleccionado el artculo de las !ombras del men del Despliegue en la +entana de la aplicacin principal % 5a guardado el diHlogo de Diagrama de !olGcamino desplegado# # (ulse el botn % arrastre el botn del >atn $-9uierdo en el diagrama del solG camino# Esto causarH la 6ec5a % tiempo para cambiar % seguirH el ratn# 'uando usted suelta el botn del ratn, las sombras en la )ona del Dibu0o pondrHn al da a la nue+a 6ec5a % tiempo# !i usted su0eta la lla+e del &ando 9ue cuando usted arrastra, las sombras pondrHn al da interacti+amente# Este eslabn directo entre el diagrama del solGcamino % las sombras 6sicas pueden ser mu% tiles cuando usted estH intentando traba0ar 6uera el 9ue los edi6icios estHn causando el sombreando en momento del particular realmente, sobre todo en un mismo ambiente comple0o# 'omo un e0ercicio adicional pe9ue=o, usted podra continuar su in+estigacin en este Hrea abriendo la Qona Direccin diHlogo ca0a % los colores de la sombra di6erente seleccionando para las -onas di6erentes# Esta manera usted puede aislar los e6ectos de cada edi6icio mHs 6Hcilmente#

CAPITULO & ITEM I$


AN'LISIS SOLAR : CREANDO UN PERSIANAS UNIDAS < ROMPESOLES =

E2

C+r0+ndo e/ O>,cureciendo Unido Mode/o de/ Di,.o,iti8o En esta gua didHctica usted traba0arH a tra+Is del proceso de crear un 0uego de persianas 5ori-ontales unidas para presentar alguno del los ob0eto mHs tiles 9ue se muestra los e6ectos del E'<"E'"# 1# Abra el Y )inSed !5ading De+ices#ecoY arc5i+o del directorio "utorial locali-ado en su E'<"E'" $nstall principal el directorio# All tres -onas en este modelo, el +alor por de6ecto Cuera de la -ona, (ersianas, (ared % Ventana# )a -ona de las (ersianas tambiIn tiene un colour de la sombra resaltar para mostrar su sombra en oscuridad rosa J +erde# "odas las otras -onas usan el color de la sombra prede6inido# # (ara desplegar sombras, seleccione el artculo de las !ombras del men del Despliegue :Displa%;#

Re.roduciendo /+ Per,i+n+ 1# (ara crear un 0uego de persianas, primero seleccione la persiana 5ori-ontal rosa J +erde# (ara reproducir el ob0eto, seleccione el Duplicado### el artculo en el Edit men# Esto desplegarH la ca0a del diHlogo siguiente#

E5

'ambie los +alores del despla-amiento dobles a a9uIllos mostrados anteriormente % asegura 9ue usted +eri6ica 9ue el Eslabn reproduce como opcin de ob0etos de ni=o# Esto crearH una nue+a copia de la persiana a una distancia de 11mm deba0o del primero# >epita este un e7tenso seis :3; tiempos para crear un 0uego de persianas como mostrados deba0o# ?sted puede usar el Ctr/JD teclado ata0o en lugar de ir al men cada tiempo# !i usted +eri6ica el no me incita de nue+o para esto la opcin, el ata0o de Ctr/JD no desplegarH esta ca0a del diHlogo pero usarH el ltimo +alor 6i0o# ?sted puede desplegar este diHlogo 9ue usa el orden del men de nue+o#

M+ni.u/+ndo /+, Per,i+n+, 1# El pr7imo paso es dobleGpulsar el botn la persiana de la cima original para entrar en modo del nodo# ?sted tambiIn puede entrar en este modo seleccionando el ob0eto % usando la C/ lla+e# Esto debe desplegar 2 nodos ro0os a cada +Irtice del ob0eto# ?na +e- desplegado, seleccione los dos nodos mHs le0os de la pared# ?sted puede 5acer esto pulsando el botn encendido primero % su0eta la tecla ma%scula entonces mientras seleccionando el otro#

E3

# ?sted puede a0ustar a5ora 9ue todo el lou+red ob0eta re+isando el original, conocido como el padre# (ara ilustrar esto, deslice los nodos seleccionados 9ue usando la tecla de Q o !5i6t Q#

Aun9ue usted pudiera 5acer esta misma cosa seleccionando los nodos mHs le0anos de toda la persiana simplemente ob0eta al mismo tiempo, la +inculacin le permite aplicar trans6ormaciones mHs comple0as como rotaciones % escamaduras a un solo ob0eto % para tenerlos re6le0ado en cada uno de los ob0etos pe9ue=os unidos# E,co0iendo un+ !ec5+ Corte:+.+0+d+ 1# Asegrese los nodos en la persiana de la cima 9ue regresa 5ori-ontal cuando usted 5a terminado e7perimentando con tocar con el codo# El pr7imo paso es poner la 6ec5a % tiempo 9ue usted desea blo9uear penetracin del sol interior a# 'uando este modelo se locali-a en el 5emis6erio del sur :G/ ` latitud;, para usar estas persianas para proporcionar proteccin a=oGredonda, nosotros tenemos 9ue escoger el tiempo el !ol es mHs ba0o en el cielo# Es probable 9ue esto ocurra al solsticio del in+ierno G en este caso los 1 de 0unio# ?se el toolbar de DateJ"ime para seleccionar 1 :11pm en los 1 de 0une

'uando usted cambia el dateJtime, usted debe notar 9ue las sombras cambian interacti+amente# ?sted enlata cual9uier uso el de arriba aba0o 6lec5as o el E.

(age?pJ(ageDo@n codi6ica mientras cual9uiera de estos mandos tiene el en6o9ue de la entrada# ?sted podra 9uerer rodar la +ista e0emplar para poder +er las persianas % W la penetracin del sol claramente en la tierra# (ara proteger de penetracin del sol o es simplemente e7tendiendo las persianas 6uera, 5asta 9ue todo el parc5e del sol se disimula# (ara conser+ar tanta +ista como posible, nosotros +amos a +er primero cuHn pro6undo las persianas necesitaran ser# # *osotros 9ueremos un grado mHs re6inado de mando encima de la pro6undidad para 9ue nosotros necesitamos cambiar la distancia instantHnea# (ara 5acer esto, cambie el +alor de distancia instantHneo en el toolbar de las <pciones# !i usted usa el de arriba aba0o los botones, use la lla+e del &A*D< para reducir el +alor de incremento del +alor por de6ecto 111mm a 11mm :1W a 1J13W cuando puso a las unidades imperiales;# )a tecla ma%scula cambia el incremento a 1111mm#

/# ?na +e- ponga, use los R codi6ican para de-pla-ar la persiana 6uera 5asta el solG parc5e estH completamente oculto#

Esto es donde la ma%ora de la parada de los dise=adores, pensando 9ue la sombra se dise=a a5ora# !in embargo, en otros momentos del da en in+ierno el !ol puede estar mu% mHs ba0o en el cielo % a un Hngulo di6erente real# 2# (ara probar la e6ecti+idad de su sombra, cambie el tiempo por e0emplo a 15:/1# !i usted rueda la +ista de nue+o para mostrar el sombreado, esto debe parecer similar a la imagen deba0o#

E4

<b+iamente all necesite ser algn corteG6uera de tiempo, sobre todo con aperturas 9ue en6rentan Del este o <este# Esto es donde la necesidad para las aletas +erticales % las soluciones del sombreado mHs inno+adoras se puestas importante# 'omo un e0ercicio, usted podra 9uerer cambiar la orientacin de la +entana a 5` 6uera del *orte % dise=ar un dispositi+o del sombreado completamente proteccionista 9ue toda+a de0a entrar alguna clarabo%a natural# ?sted puede poner la orientacin 9ue usa el DateJ"imeJ)ocation### en la ca0a de diHlogo de &odel !ettings# En la eti9ueta de locali-acin#

CAPITULO ( ITEM I
DISE)O LUMNICO : /o, CK/cu/o, de /+ I/u-in+cin Interiore,

EE

CAPITULO & ITEM II


PLAN ENCENDIENDO : EG.ort+ndo + !u/0or

Uniendo con !u/0or En esta gua didHctica usted aprenderH cmo e7portar un arc5i+o al C?)A<> el so6t@are de $maging !intItico % generar ni+eles de la iluminacin realistas# *o se instala C?)A<> con E'<"E'", sin embargo es una aplicacin del pblicoGdominio libremente disponible del )a@rence BerSele% )aboratories# ?sted necesitarH o 5aber transmitido % instalarH el DesStop Culgor so6t@are libre del )a@rence el sitio de BerSele% o comprarH los ADE)$*E empa9uetan para completar esta gua didHctica# 1# Abra Y 'lassroom#ecoY del directorio de los Arc5i+os "utelar locali-ado en su E'<"E'" $nstall principal el directorio# All slo dos -onas en este modelo, uno llam Aula % el +alor por de6ecto Cuera de la -ona#

Cre+ndo un+ $i,t+ de /+ CK-+r+ 1# *osotros 9ueremos preparar una cHmara para +er el interior del cuarto primero# (ara crear una cHmara, pulse el botn el botn de la 'Hmara en el toolbar lateral# (ara posicionar el punto ba0o de la cHmara, use la lla+e del &ando para mo+er el cursor de arriba aba0o en el e0e de Q % entonces arrastrarlo en la posicin# "enga cuidado para no posicionarlo e7actamente adelante o en cual9uiera de la pared, suelo o el tec5o allana o usted terminarH mirando una super6icie sin rasgos distinti+os llana directamente# ?na +e- usted posiciona el primer nodo, E'<"E'" incitarH para un segundo# !implemente arrastre la mira del nodo al otro e7tremo del cercamiento como mostrado# 11E

*o le importa si el segundo nodo se sienta en un a+in o es coincidente con cual9uier punto particular cuando slo sir+e proporcionar una direccin de +ista# !i usted necesita recalibrar la cHmara despuIs de poner el segundo nodo, simplemente dobleGclicS al botn en el ob0eto de la cHmara % selecciona cual9uier nodo para mo+erlo# )a direccin de +ista siempre se indica por el Y los point%Y acaban :el uno con la 6lec5a;# Antes de seguir % los ni+eles de lu- interesados, es importante asegurarse 9ue la re0a del anHlisis es apropiadamente 6i0a# !i la re0a se altera de 6orma alguna despuIs de los cHlculos se 5a reali-ado, los +alores calculados se perderHn# Vea la gua didHctica de $ntroduccin de $luminacin si usted necesita mHs in6ormacin# : $tem $ de este tutorial ;# Pro.ied+de, De L+ CK-+r+ Poniendo 1# (ara poner las propiedades de la cHmara, asegrese se selecciona % pulsa el botn el icono de Eti9ueta de Asignaciones &aterial para desplegar su material asignado# )a Eti9ueta de los &ateriales se locali-a en el lado de la mano derec5a de la E'<"E'" aplicacin +entana principal# Fa% slo un material de la 'X&A>A en este modelo para 9ue se asigna automHticamente#

# El pr7imo paso es modi6icar el campo de +ista de la cHmara# Facer esto simplemente dobleGclicS en el botn adelante el Yla entrada de E7ternala'ameraY en la lista de los materiales# ?sted debe +er una ca0a de diHlogo como aba0o, a5ora cambiar los Hngulos 5ori-ontales % +erticales a E1 % 31 grados respecti+amente como mostrado deba0o % pulsa el botn el botn de <V# 111

)a 6orma de la pirHmide de la cHmara debe poner al da, como mostrado deba0o#

EG.ort+ndo + !ULEOR ?na +e- usted 5a creado una cHmara, usted estH listo e7portar a Culgor# 1# (ara generar una imagen de Culgor, seleccione la E7portacin### en el men Cile % cambia el tipo del arc5i+o al Arc5i+o de Escena de Culgor# BHsicamente el Culgor no parece mane0ar arc5i+o largo nombra en absoluto bien# Algunos de sus componentes 5acen, pero las cosas como (C$)" % ('<&B no 5acen# !iempre a5orre su escena de Culgor arc5i+a en una estructura del directorio mu% simple :como ':btempbradbrun1 o algo;# *unca use espacios en los nombres o nombres ma%or 9ue 4 carHcteres muc5o tiempo# A +eces ellos traba0arHn, la ma%ora del tiempo no# ?na +e- usted selecciona un nombre del arc5i+o 9ue la ca0a del diHlogo siguiente se desplegarH:

111

# Asegure usted cambia todas las escenas para empare0ar a9uIllos mostrados anteriormente % entonces pulse el botn el botn de <V# ?sted debe +er un 'omando D<! a5ora la !ugerencia aparece % un rango entero de orden lnea datos despliegue# El 6ulgor debe correr automHticamente 9ue puede tomar un rato# !in embargo, debe desplegar su estado del cHlculo peridicamente cuando +a#

!i usted no +e a D<! incitar 9ue es probable 9ue usted no seleccion el !a+eUCinal >ender la opcin al 6ondo del diHlogo# !i usted +e un diHlogo en cambio embalar pidiIndole 9ue locali-ara la Aplicacin de Culgor >AD#EDE, entonces esto es absolutamente la primera +e- se 5a corrido en su mH9uina % E'<"E'" 5a sido incapa- de encontrar el directorio de Culgor en todos los lugares usuales# !implemente na+ega a donde usted instal Culgor, entra en el directorio de la ca0a % escoge el arc5i+o de >AD#EDE# ?sted debe +er la (rompt de D<! entonces# !i su (rompt de D<! aparece % entonces desaparece casi inmediatamente entonces 9ue usted estH en problema# OeP+e prob % reGprob los 'lassroom#eco arc5i+an con Culgor, para 9ue usted puede estar bastante seguro su un problema de 11

la instalacin# ?sted podra probar seleccionando el A5orre U $n+o9ue opcin de >ad"ool, entonces ponga la (ausa en opcin de la >eali-acin en la ca0a de diHlogo de Escenas intentar deducir cuando el problema podra ser, sin embargo usted encontrarH la in6ormacin 9ue usted necesita en el 'uadrado ?n 6oro probablemente cuando nosotros conseguimos +arios en9uiries sobre preparar Culgor# ?sted puede conseguir a%udas bastante comprensi+as en todas las escenas en este diHlogo pulsando el botn de A%uda### :Felp;# El 6ulgor es una 5erramienta e7celente para el anHlisis de la iluminacin mu% e7acto % rHpido, sin embargo puede ser un poco temperamental % puede tomar un peda-o de se acostumbrado a# Aun9ue usted puede acostumbrar E'<"E'" a des+iar muc5o de la entrada de los datos % problemas de lnea de orden con Culgor, sin embargo usted debe tener un buena comprensin de la documentacin 9ue +iene con Il si usted desea usarlo para la +isualisacion mHs simple# /# ?na +e- el cHlculo estH completo usted debe +er una imagen mu% similar al estallido siguiente a en Oin$mage# 'omo seleccion en la ca0a del diHlogo, Ista es una imagen del illuminance, no una imagen de luminancia# Esto signi6ica 9ue di6iere de una imagen 6otogrH6ica mostrando la cantidad de lu- 9ue se cae en cada super6icie como opuesta a la cantidad de lu- re6le0ada 6uera de#

I-K0ene, 0ener+dor+, de ContornoM!+/,o co/or. El bene6icio real de esto es 9ue usted puede generar 6alsoGcolour % contorne la iluminacin tra-a directamente de esta imagen# (ara 5acer esto, absolutamente seleccione CalsoGcolour### o $so 'ontour### del men del AnHlisis en Oin$mage#

11/

Esto desplegarH el diHlogo siguiente:

Asegure usted selecciona $lluminance en la 'antidad agrpese % entre en un Valor del &H7imo de 2111 )u7 para poner la balan-a# !eleccionando <V desplegarHn la imagen siguiente si usted seleccion CalsoGcolour# ?sted puede a5orrar esta imagen como un Bitmap para la inclusin en in6ormes simplemente seleccionando A5orre 'omo ###6rom el men del Arc5i+o % poniIndole el tipo del arc5i+o a Oindo@s Bitmap#

CAPITULO * ITEM I
ACTUACICN TERMAL : /+ Introduccin

112

C+r0+ndo +/ Mode/o Ter-+/ El primer paso en esta gua didHctica es cargar un arc5i+o e0emplar 9ue contiene una 'asa !imple# 1# Abrir Y "ermal $ntro#ecoY termal del directorio de los Arc5i+os locali-ados en el E'<"E'" tutorial# Fa% tres -onas en este modelo simple, el cuarto norte, cuarto sur % espacio del tec5o# *osotros 9ueremos anali-ar los tres para esto, nosotros debemos asegurar primero 9ue ellos son todas las -onas termales [ Esto signi6ica 9ue cada uno de ellos representan un espacio aIreo totalmente ad0unto# # (ara determinar -onas termales, despliegue el tablero de Qone &agnament en el lado derec5o de la +entana principal# )as imHgenes 0unto a cada -ona indican su estado actual, si es 5iddenJdispla%ed, el onJo66, locSedJunlocSed, t5ermalJnonGtermal % su color, como mostrado deba0o# El " ro0o indica 9ue cada -ona es termal# !i cual9uier -ona en su modelo, es 6i0o como noGtermal, simplemente pulse el botn el botn del >atn $-9uierdo en el indicador termal para encenderlo#

(ara 5acer uso correcto de los grH6icos termales, a cada -ona se le asigna un color di6erente# !i usted estH usando su 'asa !imple el modelo tutelar, usted puede asignar colores distintos a las tres -onas# C+/cu/+ndo Te-.er+tur+, Interiore, 1#Desde el men 'alcule, seleccione el tem "ermal (er6ormance#

115

Antes de 9ue puedan reali-arse cHlculos termales, necesita ser 5ec5o algn preG proceso en el modelo para determinar -onas interiores ad0untas % los cuadros o+ers5ado@ing# Kstos se guardan al disco como #AD] % #!FD arc5i+a con el mismo nombre como el modelo# !i la geometra del modelo 5a cambiado, E'<"E'" lo incitarH al recalcular Istos con la ca0a del mensa0e siguiente#

# (ulse el botn el botn de <V al recalcular )as Qonas interiores ad%acentes % sombreando# Durante este cHlculo, los ob0etos en -onas sucesi+as resaltarHn % los puntos pe9ue=os aparecerHn dentro de algunos de Istos# Estos puntos indican 9ue el ob0eto es solapado por otro ob0eto en una -ona di6erente, una -ona interelacionada ad%acente# E'<"E'" acostumbra los +alores resultantes a determinar 6lu0o de calor entre las -onas a temperaturas di6erentes % a cada 5ora el sombreado durante los cHlculos de la radiacin incidentes#

'uando estos cHlculos 5an terminado, un grH6ico pHlido desplegarH como mostrado deba0o#

113

/# !eleccione el botn de >ecalcular# E'<"E'" descubrirH 9ue ningn dato del clima de cada 5ora 5a estado toda+a cargado % desplegarH la ca0a del mensa0e siguiente# <V absolutamente selecto para desplegar el diHlogo de seleccin de arc5i+o#

E'<"E'" +iene con un nmero del rango limitado de arc5i+os de OEA, sin embargo usted puede usar el )a aplicacin de Ferramienta de "iempo en el directorio de E'<"E'" para leer la ma%ora de los datos de tiempo arc5i+a 6ormatos % crear sus propios arc5i+os de OEA# : necesario en el caso de )ima#; 2# !eleccione el Y Australia G (ert5 OA G 1#OEA Y datos del clima arc5i+ados del Oeat5er Data locali-ado en el E'<"E'" instal directorio#

11.

5#"5e grH6ico desplegado debe mirar algo mu% similar a5ora a lo siguiente:

Este grH6ico despliega la temperatura de cada 5ora dentro de cada -ona a la 6ec5a actual :lunes los 1 de enero;# )as lneas punteadas % representan los datos del clima en ese da, como mostramos inmediatamente en la le%enda deba0o del grH6ico, aun9ue las lneas coloreadas slidas muestran temperaturas de ambiente interiores# 3# (ara cambiar la 6ec5a a la 9ue se calculan temperaturas, arrastre el desli-ador de la 6ec5a al 1 de abril#

114

.# (ara resaltar Qona 1, simplemente seleccinelo en la seccin Fig5t )igt5 Qone#

!e muestra la temperatura de la -ona seleccionada como una lnea de dobleG anc5ura# )as pendientes ro0as % a-ules en el grH6ico indican cuando la temperatura de la -ona es anterior o deba0o de su rango de consuelo designado# ?sted puede poner +alores de +enda de consuelo por cada -ona en la Qona Direccin diHlogo ca0a# Este muestra el grH6ico 9ue la temperatura medioambiental interior en Qona 1 alcan-a casi /1`', aun9ue la cresta de la temperatura aIrea al aire libre alcan-a slo /`'# *osotros realmente necesitamos rastrear aba0o desde donde todo ese calor e7tra estH +iniendo# 4# (ara Desplegar la contribucin de todas las 6uentes di6erentes de pIrdida % ganancias de calor para la -ona seleccionada, esco0a Fourli Feat AainsJ)osses en la seccin del "5ermal 'alculation % seleccione el botn de >ecalculate#

Este grH6ico muestra el e6ecto relati+o de cada 6uente de 6lu0o de calor durante cada 5ora del da, as como los FVA' agregado resultantes 9ue cargan si un mi7toGmodo, el aire acondicionamiento o el sistema re6rescante 9ue se usa en la -ona# Esto puede ser mu% til al intentar rastrear aba0o por 9uI una -ona estH comportHndose la manera 9ue 5ace# (or e0emplo, este muestra grH6ico muestra en particular, la carga dominante en la Qona 1 a lo largo de la ma%ora del da realmente 11E

es la carga interG-onal :la lnea ro0a;# !i usted mira al modelo, probablemente es 9ue esto estH +iniendo de la Qona del "e0ado inmediatamente arriba, sugiriendo 9ue en el tec5o, entre las dos -onas no se aisla su6icientemente# M+teri+/e, c+->i+nte, en e/ Mode/o (ara intentar reducir las ganancias interG-onales en Qona 1, nosotros +amos a cambiar el material del tec5o de (laster'eiling a (laster'eiling$nsulated +er 9uI e6ecto esto tiene# 1# 'ierre el diHlogo de los >esultados ArH6ico o pulse el botn en la +entana de la aplicacin principal para traer lo al 6rente# # !eleccione la -ona en la eti9ueta de mando de Asignaciones &aterial % eli0a :'E$)$*A; de la lista de "ipo de Elemento :paso de aba0o;# /# !elecciones (laster 'eiling, entre los materiales primarios desplegados de la lista :paso / ;# 2# (ulse el botn en el botn de las <pciones &aterial % escoge el artculo de men de &aterial (rimario !electo :paso 2 deba0o de;#

5# Este ltimo paso selecciona todos los ob0etos en el modelo 9ue tiene (laster 'eiling como su asignacin a material primario# )os cuatro ob0etos inclu%en los dos tec5os de -ona de planta ba0a % la base de los dos te0ados, como mostramos deba0o#

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*osotros necesitamos cambiar la asignacin material primaria de estos ob0etos a (laster'eiling$nsulated a5ora# 5# 'on los cuatro ob0etos toda+a seleccionados, pulse el botn en el material de (laster'eiling$nsulated : "ec5o de %eso aislado; en la lista de los materiales primaria :paso 5 deba0o de;# 3# !eleccione el Apli9ue botn de 'ambios al 6ondo del tablero del mando :paso 3 deba0o de;#

.# (ulse el botn atrHs en la ca0a de diHlogo de >esultados ArH6ica o, si usted no puede +erlo en la pantalla, seleccione la Actuacin "ermal### el artculo en el 'alcule men de nue+o# 4# !eleccione el botn de >ecalculate# (or9ue la geometra no 5a cambiado, las asignaciones son slo materiales, las $nter#G-onas Ad%acentes no tienen 9ue ser re5ec5as para 9ue el grH6ico deba ser bastante rHpido poner al da % debe dar a lo siguiente#

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El e6ecto de aislar el tec5o 5a sido reducir la cresta de la ganancia intreG-onas de cerca de 5111 Vatios a menos 9ue 11 Vatios# !i usted estu+iera interesado, el pr7imo paso podra ser obscurecer la +entana norte para reducir la ganancia solar directa, % entonces pase las ganancias solares indirectas obscureciendo las paredes orientales o usando un acabado e7terno barni-ado o coloreado, sin embargo Ise es un e0ercicio para usted seguir a en un momento mHs tarde# AnK/i,i, e,t+dI,tico AdemHs de las temperaturas % cargas en los das espec6icos a lo largo del a=o, es a menudo til anali-ar la actuacin anual de un edi6icio estadsticamente# Esto signi6ica desplegando 9uI a menudo -onas logre las temperaturas particulares % la media distribucin diaria de pIrdidas % ganancias# 1# Distribucin de "emperatura selecta de la seccin del 'Hlculo "ermal de la ca0a del diHlogo % pulsa el botn >ecalculate#

DespuIs de un tiempo de cHlculo corto, esto desplegarH el grH6ico siguiente#

Esto muestra temperatura a lo largo del e0e del 6ondo % el nmero de 5oras por a=o gastado a cada temperatura en el e0e +ertical# Este grH6ico en particular muestra 9ue la -ona del te0ado :>o0o; regularmente alcan-a temperaturas sobre /1`' % de +e- en cuando tan alto como 22G23`'# Di+ida en -onas 1 :lnea ro0a; es generalmente mHs caluroso 9ue la temperatura aIrea e7terna :das5ed Amarillo;, sin embargo regularmente se cae a 12`' % a +eces tan ba0o como 1 `'# ?na +e- mHs, las Hreas 'elestes % amarillas representan los lmites del Kre+ de con3ort de la -ona seleccionada# !era ra-onable asumir 9ue las temperaturas mHs ba0as en Qona 1 ocurren tarde por la noc5e o mu% temprano por la ma=ana# Esto no es demasiado problema, como los ocupantes generalmente estaran dormidos en camas esas +eces, cubriendo con ropa0es o con pelmets 9ue actan para reducir pIrdidas de la conduccin a tra+Is de la +entana# Es importante, sin embargo, intentar lograr algn calentando interior en el medioG tarde de in+ierno, para los ocupantes 9ue con6en en una 6uente de calor acti+a# ?na manera de 5acer esto es usando una masa termal e7puesta en las paredes para guardar el calor e7terno % la radiacin solar# !i la masa termal es bastante espesa, el tiempo tomado para 9ue este calor pueda 6luir a tra+Is de Il, puede depender de . 5oras :retraso termal;# Esto signi6ica 9ue . 5oras despuIs de 9ue el sol se 5a puesto, la super6icie interior empie-a a calentarse# *osotros 9ueremos +eri6icar para +er a5ora 9ue si esto pasa en Qona 1, dado 9ue tiene las paredes e7ternas construidad con )adrillos de ca+idad# # Aanancias de "e0ido selectas de la seccin del 'Hlculo "ermal de la ca0a del diHlogo % pulsa el botn >ecalculate#

DespuIs de un tiempo del cHlculo corto, esto desplegarH el grH6ico siguiente# Este grH6ico muestra un medio da en cada mes, con meses a lo largo del e0e 5ori-ontal % 5oras del da a lo largo del +ertical# El color de cada cuadrado de la re0a representa la media ganancia o pIrdida#

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Esto muestra las ganancias de calor del te0ido del edi6icio, debido a temperaturas e7ternas % W la radiacin solar incidente, ocurriendo principalmente de apro7imadamente 3pm a 11pm en in+ierno# Kl tambiIn muestra 9ue las ganancias de +erano ocurren apro7imadamente de pm a medianoc5e# Esto es principalmente por9ue el sol sube antes en +erano % gasta calentando la pared oriental mHs muc5o tiempo# Esto sugiere 9ue pueda re9uerirse alguna 6orma o elemento de obstruccin 9ue en el +erano obscure-ca el lado oriental, pero al mismo tiempo no se arriesgue ganancias de in+ierno de ma=ana# <tra 6uente de calor importante, cuando nosotros establecimos antes, es ganancias interG-onales# /# !eleccione Aanancias EntreG-onas : $nter#GQonal Aains#; de la seccin del 'Hlculo "ermal de la ca0a del diHlogo % pulse el botn >ecalculate# Esto desplegarH un grH6ico similar, pero mostrando a5ora cuando las ganancias entreG-onas 9ue ocurren a lo largo del a=o#

Este muestra el grH6ico 9ue las ganancias de calor interG-onales ocurren en el peor momento posible, el medio del da en +erano# *osotros realmente debemos tomar pasos para reducir esto# Dado 9ue nosotros %a 5emos aislado el tec5o, la pr7ima opcin puede ser usar un material del te0ado di6erente#

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2# ?sando la misma tIcnica como usaron 9ue cuando nosotros cambiamos el material del tec5o, cambie el te0ado la asignacin material de &etalDecS a 'la%"iled>oo6# *ote 9ue cada seccin del te0ado se agrupa % selecciona un ob0eto del te0ado as los selecciona todos G incluso la base de (laster'eiling$nsulated# ?sted enlata cual9uier ungroup cada te0ado o usa el mismo Y &aterialY seleccin mItodo (rimario !electo antes del 9ue nosotros usamos#

5# (ulse el botn atrHs en el diHlogo de los >esultados ArH6ico % seleccione >ecalculate# El e6ecto de los a-ule0os de la arcilla es reducir en el medioGda del +erano signi6icati+amente las ganancias interG-onales aun9ue toda+a manteniendo algn medioGda til calentando en in+ierno#

?sted puede aislar cada 6uente de 6lu0o de calor esta manera# 'uando usted puede +er, el ob0eti+o es per6eccionar la actuacin de cada -ona gradualmente seleccionando % probando +arios materiales % incluso las con6iguraciones de la plani6icacin di6erentes# *o 5a% ninguna regla >adicalG%GrHpida desgraciadamente, para el plan termal 9ue siempre garanti-arH el resultado correcto# FabrH siempre algunos aspectos del plan 9ue usted no tiene mando completo, como clima, materiales disponibles % sistemas constructi+os# ?sted debe usar anHlisis termal para 5acer uso me0or de lo 9ue usted puede controlar#

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