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Bruno Munari empieza hablndonos del mtodo cartesiano, el cual hay cuatro reglas que se deben seguir, lo que

me pareci interesante es cmo estas reglas son tan aplicables al diseo desde mi punto de vista. La primera era no aceptar nunca nada como verdadero que no me hubiese dado pruebas evidentes de ser lo: es decir, evitar cuidadosamente la precipitacin y la prevencin; y no incluir en mis juicios nada ms que lo que se presentase tan clara y distintamente a mi inteligencia que excluyese cualquier posibilidad de duda. Desde mi punto de vista, la primera regla nos quiere dar a entender de no aceptar nada como verdadero al menos que haya pruebas evidentes para serlo.

La segunda era dividir cada problema en tantas pequeas partes como fuese posible y necesario para resolverlo mejor. Esta segunda regla trata de descomponer el problema en partes pequeas, as afrontaremos por separado cada una de ellas y nos ser ms fcil resolverlo. En esta segunda regla, siento que se trata de descomponer el problema en partes pequeas, as afrontar por separado cada una de ellas y as ser ms fcil resolverlo.

La tercera, conducir con orden mis pensamientos, empezando por los objetos ms sencillos y ms fciles de conocer, para ir ascendiendo poco a poco, como por peldaos, hasta el conocimiento de los ms complejos; y suponiendo un orden tambin entre aquellos en que los unos no preceden naturalmente a los otros. En la tercera regla nos habla de conducir el pensamiento iniciando con los objetos ms sencillos y poco a poco entender como conocer objetos ms complejos.

Por ltimo, hacer en todo momento enumeraciones tan completas y revisiones tan generales que me permitieran estar seguro de no haber omitido nada.

El libro nos hace analizar de una forma sistemtica el trayecto que un diseador recorre desde que se enfrenta a un problema funcional hasta la proyeccin, y despus asa tener la configuracin de su solucin material.

Desde mi punto de visto el libro propone una frmula de resolver los problemas, orientados al diseo de objetos y as tener una ayuda para pensar de forma sistemtica. Bruno Munari utiliza el mtodo cartesiano y la metodologa proyectual para ir detallando poco a poco un problema, haciendo que su anlisis y bsqueda de una solucin que pareca muy complejo poco a poco se vaya convirtiendo en pequeos avances que tienes que ir realizando para as poder llegar a una solucin. Un ejemplo que nos planta Bruno Munari en una pgina en blanco dnde slo aparece una letra P, una flechita y una letra S, es que partimos de un problema P y hay que llegar a una solucin S.

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