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1.

- JAPON

KEMARI

Kemari, tambin llamado Kenatt, es el nombre que recibi un juego de pelota que se practica en Japn desde el siglo VI d. C. Es considerado uno de los antecesores primitivos del ftbol actual. Su historia El Kemari es una tradicin milenaria en el Japn, es una de las formas orientales de prctica futbolista, es ms, se considera como uno de los principales antecesores del deporte ms popular del mundo. Esta prctica nipona es descendiente directa del Cuju chino, ya que gracias a la cercana de la isla de Japn con la China este deporte naci de diferentes contactos de japoneses con habitantes chinos, lo que incidi directamente para que el pas del sol naciente adoptar este juego y lo modificara a sus condiciones y necesidades de entretenimiento y competencia deportiva. En diferencia al Cuju chino, el Kemari es un deporte tradicional que an hoy en da se mantiene estable y se juega en gran medida en todas las islas japonesas y esta considerado ms all de una tradicin como un rito de enfrentamiento entre equipos que buscan un reconocimiento social o la distincin entre su propia comunidad y las dems que se encuentran alrededor. En los das festivos que se celebran en Japn este deporte adquiere un protagonismo muy relevante ya que su prctica se ha hecho desde hace muchos siglos ha manera de festejo y celebracin de los diferentes pueblos nipones. En que consiste? El deporte consiste en un juego realizado por aproximadamente unas ocho personas, el nmero de jugadores vara, en algunas ocasiones se juega con 12 contendientes; ellos buscan el objetivo de no dejar caer la pelota y mantenerla constantemente en el aire haciendo pases a los dems jugadores o participantes del juego. En el momento que se patea la pelota el jugador debe decir de manera fuerte la palabra Ariya, de igual manera cada jugador que recibe la pelota y la pasa debe repetir lo mismo. Otro aditamento importante para el ejercicio de este deporte es un atuendo tradicional japons que recibe el nombre de Kariginu, el cual se caracteriza por ser una especie de Kimono, con mangas largas y estilo de bata abultada con singulares colores y grabados de estilo japons, adems se utiliza un sobrero tradicional que se identifica por su pequeo tamao, muy distintivo de la cultura nipona. El Kemari se disputa en un rea determinada, cuenta con una longitud de aproximadamente unos 15 metros cuadrados y est delimitada por algunos rboles tradicionales de esta zona geogrfica como lo son el cerezo, el arce, sauce y pino los cuales son ubicados en cada punta del terreno de juego y con los que pretenden aludir a las cuatro diferentes estaciones climticas del ao. Realmente es un juego que trata de transmitir un significado de unin con la tierra y sus elementos adems de establecer una conexin directa con ellos y de que no slo los practicantes si no todo aquel que se acerque al juego sienta que es participe de una conmemoracin, un festejo por el entorno que les fue brindado y las riquezas que en l existen. Aunque en sus comienzos este deporte fue instaurado por los emperadores japoneses y toda la realeza nipona hace ms de 1000 aos, en la actualidad esta prctica tiene que ver con todas las clases sociales y cuando se realiza su competencia hace partcipe a cualquiera que sienta

atraccin hacia la actividad fsica, ya que el Kemari japons requiere de jugadores completamente en forma que estn dispuestos a dejar todo de s para entretener a un pblico con deseos de sano entretenimiento.

Fuente: http://www.spainfitness.com

2.- CHINA

TSU-CHU

Ha sido probado, que el juego con el pie llamado Tsu Chu (tambin puede ser deletreado como Tsu'Chu o Tsu-Chu) emerge de la antigua China del 2500 BC. Tsu significa patear el baln con los pies y Chu puede ser traducido directamente como "un baln hecho de cuero y relleno". De acuerdo a los archivos, el juego era tpicamente jugado en celebraciones del cumpleaos del emperador. La meta del Tsu Chu era patear el baln a travs de una pequea red abierta. Esta red era construida sobre caas de bamb. Considerando que la apertura era aproximadamente de 30 o 40 cm de dimetro (1 pie) y que permaneca elevada aproximadamente 9 metros (30 pies) del suelo, es de asumir que se necesitaba un alto nivel de habilidades para jugar. Durante la dinasta Ts'in (255 BC 206 BC) una clase de Tsu Chu era usado como entrenamiento para los soldados. En los tiempos de la dinasta Han (206 BC - 220 AD)el Tsu Chu fue jugado diariamente. Un manual de guerra de ese periodo de tiempo presentaba ejercicios fsicos llamados Tsu Chu. Estos ejercicios involucran un baln de cuero lleno con plumas y cabello. Estos eran similares al juego de Tsu Chu y dicen que los jugadores tienen que prevenir la anotacin. Sin contar con las manos, cualquier otra parte del cuerpo es til para tratar de anotar.

3.- ITALIA

HARPASTUM

Harpastum era conocido como el Juego de la Pelota Pequea. La pelota era "pequea" en virtud de que no era tan grande como la follis, la paganica, o la pelota para ftbol. Esta era una pelota dura probablemente del tamao y la solidez de una pelota de softball. Este juego era aparentemente una versin romanizada de un juego griego llamado phaininda. Involucraba considerable velocidad, agilidad, y esfuerzo fsico. Debe haberse jugado en tierra o en csped, no en una cancha, ya que los jugadores frecuentemente terminaban en el piso. Una vez en Grecia, un espectador se quebr una pierna cuando lo agarraron en el medio del juego. Sabemos poco de las reglas exactas del juego, pero parece guardar un parecido notable con el Ftbol Americano y el Rugby. Harpastum era un juego por equipos que probablemente tena un nmero variable de jugadores. Se jugaba sobre un campo rectangular demarcado, presuntamente de casi el tamao de un campo de hockey. Ateneo escribi lo siguiente:

Harpastum, que sola llamarse Phaininda, es el juego que ms me gusta. Grandes son el esfuerzo y la fatiga que acompaan a las contiendas de las jugadas, y la violenta torcedura y viraje del cuello. De aqu que Antfanes diga, "Maldicin!, qu dolor que tengo en el cuello". l describe el juego de esta manera: "Agarr la pelota y se la pas a un compaero de equipo mientras esquivaba a otro y rea. La puso fuera del camino de otro. A otro compaero lo puso a sus pies. Todo el tiempo el pblico repeta "Fuera de la cancha", "Demasiado larga", "A la derecha de l", "Sobre su cabeza", "En el piso", "En el aire", "Demasiado corta", "Psala de nuevo al scrum (1)". (1) lnea cerrada de los delanteros de los equipos que se enfrentan Galeno, en "Un Ejercicio con la Pelota Pequea", describe al harpastum como un juego mejor que la lucha o que el correr porque ejercita todas las partes del cuerpo, toma poco tiempo, y no cuesta nada. Tambin lo consideraba provechoso entrenar con estrategias, y deca que poda jugarse con distintos grados de tenacidad. Aqu est una traduccin de Alexander Adam de un pasaje de Isidoro. Ludere expulsim, vel pilam geminare volantem - Cuando se arrebataban la pelota, y la tiraban al aire, no la dejaban caer al piso. La impresin general de estas descripciones es de un juego bastante similar al rugby. Descripciones adicionales sugieren que una lnea se trazaba en la tierra, y que los equipos intentaran tener la pelota de su lado de la lnea y evitar que los oponentes llegasen a ella. Esto se parece bastante a una forma "invertida" de ftbol. Si los oponentes tenan la pelota de su lado de la lnea, el objetivo parecera ser agarrarla y "pasarla" a otro jugador, o de algn modo recuperarla sobre la lnea. De estas descripciones, el diagrama de la derecha muestra una posicin tpica de inicio. Quizs hubiera de 5 a 12 jugadores de cada lado de la lnea, en un campo de casi el tamao de un campo de ftbol. El equipo que ganaba a cara o cruz de una moneda (se ha mencionado en este contexto un dado o tali) comenzara con la pelota situada en su lado de la lnea. El equipo contrario tratara de robarla y recuperarla para su lado.

Presumiblemente, slo la persona que tena la pelota poda ser "agarrada", que es porque el jugador de atrs la pasaba mientras evitaba a un oponente - estaba en peligro de ser "tacleado". El puntaje podra lograrse golpeando la pelota contra el suelo del propio territorio (?), que puede ser porque la pelota no deba caer al piso. Las otras caractersticas del juego, tales como jugadores o pelotas fuera de la cancha, podra esperarse que fuesen similares a las reglas modernas del ftbol o ftbol americano.

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