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ALGORITMOS DE ORDENAMIENTO 1. INTRODUCCIN Los algoritmos de ordenamiento nos permiten, como su nombre lo dice, ordenar.

En este caso, nos servirn para ordenar vectores o matrices con valores asignados aleatoriamente. Nos centraremos en los mtodos ms populares, analizando la cantidad de comparaciones que suceden, el tiempo que demora y revisando el cdigo, escrito en Java, de cada algoritmo. Este informe nos permitir conocer ms a fondo cada mtodo distinto de ordenamiento, desde uno simple hasta el ms complejo. Se realizaran comparaciones en tiempo de ejecucin, pre-requisitos de cada algoritmo, funcionalidad, alcance, etc. 2. TIPOS DE ALROGITMOS Para poder ordenar una cantidad determinada de nmeros almacenadas en un vector o matriz, existen distintos mtodos (algoritmos) con distintas caractersticas y complejidad. Existe desde el mtodo ms simple, como el Bubblesort (o Mtodo Burbuja), que son simples iteraciones, hasta el Quicksort (Mtodo Rpido), que al estar optimizado usando recursin, su tiempo de ejecucin es menor y es ms efectivo. 2.1. MTODOS DE ORDENAMIENTO Estos mtodos son simples de entender y de programar ya que son iterativos, simples ciclos y sentencias que hacen que el vector pueda ser ordenado. Dentro de los Algoritmos iterativos encontramos: 3. Burbuja Insercin Seleccin Shellsort MTODO DE LA BURBUJA

El mtodo de la burbuja es uno de los ms simples, es tan fcil como comparar todos los elementos de una lista contra todos, si se cumple que uno es mayor o menor a otro, entonces los intercambia de posicin. Por ejemplo, imaginemos que tenemos los siguientes valores:

Lo que hara una burbuja simple, seria comenzar recorriendo los valores de izq. a derecha, comenzando por el 5. Lo compara con el 6, con el 1, con el 0 y con el 3, ses mayor o menor (dependiendo si el orden es ascendiente o descendente) se intercambian de posicin. Luego continua con el siguiente, con el 6, y lo compara con todos los elementos de la lista, esperando ver

si se cumple o no la misma condicin que con el primer elemento. As, sucesivamente, hasta el ltimo elemento de la lista.

3.1. BURBUJA SIMPLE Como lo describimos en el tem anterior, la burbuja ms simple de todas es la que compara todos con todos, generando comparaciones extras, por ejemplo, no tiene sentido que se compare con sigo mismo o que se compare con los valores anteriores a l, ya que supuestamente, ya estn ordenados. 3.2. BURBUJA MEJORADA Una nueva versin del mtodo de la burbuja seria limitando el nmero de comparaciones, dijimos que era intil que se compare consigo misma. Si tenemos una lista de 10.000 elementos, entonces son 10.000 comparaciones que estn sobrando. Imaginemos si tenemos 1.000.000 de elementos. El mtodo sera mucho ms ptimo con n comparaciones menos (n = total de elementos).

3.3. BURBUJA OPTIMIZADA Si al cambio anterior (el de la burbuja mejorada) le sumamos otro cambio, el hecho que los elementos que estn detrs del que se est comparando, ya estn ordenados, las comparaciones serian an menos y el mtodo seria an ms efectivo. Si tenemos una lista de 10 elementos y estamos analizando el quinto elemento, qu sentido tiene que el quinto se compare con el primero, el segundo o el tercero, si supuestamente, ya estn ordenados. Entonces optimizamos ms aun el algoritmo, quedando nuestra versin final del algoritmo optimizado de la siguiente manera:

Ejemplo 1 En el siguiente arreglo de cinco elementos ordenar ascendentemente mediante el mtodo de la burbuja (A=50, 20, 40, 80, 30) Pasada 0 50 20 Intercambio 50 y 20 40 80 30

20 50 Intercambio 50 y 40

40

80

30

20 40 50 y 80 ordenados

50

80

30

20 40 Intercambio 80 y 30

50

80

30

20 40 50 el elemento mayor es 80

30

80

Pasada 1 20 40 20 y 40 ordenados 50 30 80

20 40 40 y 50 ordenados

50

30

80

20 40 Intercambio 50 y 30

50

30

80

20 40 30 50 y 80 elementos ordenados

50

80

En la pasado 2 solo se hacen dos comparaciones y se produce un intercambio

Pasada2 20 40 20 y 40 ordenados 30 50 80

20 30 Intercambio 40 y 30

40

50

80

En la pasada 3 se hace una nica comparacin de 20 y 30, y no se produce intercambio Pasada3 20 30 20 y 30 ordenados 40 50 80

20 30 Lista ordenada

40

50

80

4.

INSERCIN

El bucle principal de la ordenacin por insercin va examinando sucesivamente todos los elementos de la matriz desde el segundo hasta el n-simo, e inserta cada uno en el lugar adecuado entre sus predecesores dentro de la matriz.

Ejemplo 2 Este mtodo es similar al proceso tpico de ordenar tarjetas de nombres (cartas de una baraja) por orden alfabtico, que consiste en insertar un nombre en su posicin correcta dentro de una lista o archivo que ya est ordenado as el proceso en una lista de enteros 50,20,40,80,30.

Procesar 20

Procesar 40

Procesar 80

Procesar 30

5. SELECCIN La ordenacin por seleccin funciona seleccionando el menor elemento de la matriz y llevndolo al principio; a continuacin selecciona el siguiente menor y lo pone en la segunda posicin de la matriz m y as sucesivamente.

Ejemplo 3 Para la compresin de este algoritmo se seleccionara una matriz de 5 valores enteros que son : 51,21,39,80,36 A[0] 51 A[1] 21 A[2] 39 A[3] 80 A[4] 36

En la pasada 0 se selecciona 21 y se intercambia 21 y A[0]

21

51

39

80

36

En la pasada1 se selecciona 36 e intercambia 36 y A[1]

21

36

39

80

51

En la pasada 2 se selecciona 39 e intercambia 39 y A[2]

21

36

39

80

51

En la pasada 3 se selecciona 51 e intercambia 51 y A[3]

21 La matriz queda ordenada.

36

39

51

80

6.

ORDENAMIENTO POR MEZCLA

Este algoritmo consiste basicamente en dividir en partes iguales la lista de nmeros y luego mezclarlos comparndolos, dejndolos ordenados. Si se piensa en este algoritmo recursivamente, podemos imaginar que dividir la lista hasta tener un elemento en cada lista, luego lo compara con el que est a su lado y segn corresponda, lo sita donde corresponde. Ejemplo 4 Se pide el ordenamiento ascendentemente por el ordenamiento de mezcla para los siguientes nmeros 38, 27, 43, 3, 9, 82, 10

Se dividi el dos partes la lista dada por un lado (27) y por el otro (82) por la parte (27) se volvi a dividir en 2 para luego comparar cada uno de los trminos, en el lado (82) se volvi a dividir en 2 quedando solo un trmino para luego compararlos, al final luego de la comparacin se volvi a unir. El algoritmo de ordenamiento por mezcla (Mergesort ) se divide en dos procesos, primero se divide en partes iguales la lista:

Y el algoritmo que nos permite mezclar los elementos segn corresponda:

7. MTODO SHELLSORT Este mtodo es una mejora del algoritmo de ordenamiento por Insercin (Insertsort ).Si tenemos en cuenta que el ordenamiento por insercin es mucho ms eficiente si nuestra lista de nmeros esta semi-ordenada y que desplaza un valor una nica posicin a la vez. Durante la ejecucin de este algoritmo, los nmeros de la lista se van casi-ordenando y finalmente, el ltimo paso o funcin de este algoritmo es un simple mtodo por insercin que, al estar casi-ordenados los nmeros, es ms eficiente.

8. MTODO RAPIDO (quicksort )

Sin duda, este algoritmo es uno de los ms eficientes. Este mtodo es el ms rpido gracias a sus llamadas recursivas, basndose en la teora de divide y vencers. Lo que hace este algoritmo es dividir recursivamente el vector en partes iguales, indicando un elemento de inicio, fin y un pivote (o comodn) que nos permitir segmentar nuestra lista. Una vez dividida, lo que hace, es dejar todos los mayores que el pivote a su derecha y todos los menores a su izq. Al finalizar el algoritmo, nuestros elementos estn ordenados. Ejemplo 5 Si tenemos 3 5 4 8 bsicamente lo que hace el algoritmo es dividir la lista de 4 elementos en partes iguales, por un lado 3, por otro lado 4 8 y como comodn o pivote el 5. Luego pregunta, 3 es mayor o menor que el comodn? Es menor, entonces lo deja al lado izq. Y como se acabaron los elementos de ese lado, vamos al otro lado. 4 Es mayor o menor que el pivote? Menor, entonces lo tira a su izq. Luego pregunta por el 8, al ser mayor lo deja donde est, quedando algo as: 3 4 5 8 En la figura se ilustra de mejor manera un vector con ms elementos, usando como pivote el primer elemento:

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