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EJRCITOS WARHAMMeR:

Actualizacin ocial 1.3 (mayo 2011 edicin para el libro en cms.)


A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros libros de ejrcito. Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues. Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo. Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a) sto significar que la versin se ha actualizado con alguna correccin o errata local. Al final de este documento encontrars un tabla de conversin de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte en tus partidas.

Enanos

Pgina 36. Mineros. Cargas explosivas. Segundo prrafo. Sustituye la penltima frase por: Una unidad que cargue contra los mineros sufrir 1D6 impactos de Fuerza 6, que se consideran Ataques flamgeros y se distribuyen como si fueran disparos. Pgina 40. Can rgano. Cmo disparar el can rgano. Primer prrafo. Sustituye la penltima frase por: Tira el dado de artillera y mide la distancia hasta el objetivo. Si la unidad objetivo se encuentra dentro del alcance del arma, sufrir el numero de impactos indicado por el dado de artillera. Sustituye el ltimo prrafo por: Si en la tirada del dado de Artillera no has obtenido un resultado de problemas, puedes repetir la tirada. El resultado de esta segunda tirada ser totalmente vlido y substituir al resultado de la tirada anterior, si en esta segunda tirada s que obtienes un resultado de problemas, el can no dispara y conseguirs automticamente un resultado de FzzzClank! en la Tabla de Problemas del Can rgano. Pgina 44. Runa de los Agravios. Sustituye la ltima frase por: El portador de un arma con esta runa podr repetir todas las tiradas para impactar fallidas en combate cuerpo a cuerpo cuando ataque a la miniatura elegida. Pgina 44. Runa del Fuego. Sustituye el segundo prrafo por: El arma efecta Ataques flamgeros. Pgina 45. Runa de la Resistencia. Sustituye el segundo prrafo por: Las Runas de la resistencia adicionales no producen ningn efecto adicional. Permite al personaje repetir las tiradas de salvacin por armadura no superadas. Pgina 46. Runa Comehechizos. Sustituye el texto a partir de los dos puntos por : con un resultado de 4+ el hechicero enemigo que intentaba lanzarlo perder ese hechizo y no podr volver a ser lanzado por dicho hechicero durante el resto de la partida. Pgina 46. Runa Magistral de Equilibrio. Sustituye el segundo prrafo por: Solo herreros rnicos y seores de las runas. Durante la fase de magia del enemigo, esta runa permite al jugador enano robar uno de los dados de la reserva de dados

ERRATA

Pgina 28. Piedras del juramento. Tercer prrafo. Sustituye la primera frase por: Adems, mientras el personaje permanezca con vida y si su unidad es objetivo de una carga, podr subirse a la piedra(que es una especie de pedestal) para mantener la posicin (como reaccin a la carga). Pgina 28. Piedras del juramento. Cuarto punto. Sustituye la ltima frase por: El deshonor del personaje que llevaba la piedra es tan grande que tanto si sobrevive a la batalla como si no, su oponente obtendr puntos de victoria por l como si lo hubiese eliminado. Pgina 31. Runa de la Furia y la Destruccin. Sustituye la sexta frase por: Si el objetivo no es una unidad voladora, su atributo de movimiento se ver reducido a la mitad hasta el final de su prximo turno. Pgina 36. Mineros. Taladro de vapor. Sustituye la ltima frase por: Adems, el taladro se puede utilizar como un arma cuerpo a cuerpo cuyo manejo requiere ambas manos y siempre ataca ltimo, y confiere un bonificador de +3 a la Fuerza de su portador.

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energa del adversario y aadirlo a su reserva de dados de dispersin. Pgina 46. Runa del destino. Sustituye el segundo prrafo por: Las Runas del Destino adicionales no producen ningn efecto adicional. Un solo uso. La miniatura obtiene una tirada de salvacin especial de 2+ para la primera herida que sufra y no logre salvar con su tirada de salvacin por armadura . Pgina 59: Gran Rey Thorgrim. Trono de Grungni. Sustituye las dos ltimas frases por: El trono le confiere a Thorgrim una tirada de salvacin por armadura de 5+ y 4 Heridas adicionales. Las Heridas ya estn incluidas en el perfil. Gracias a Jess de la Torre por su ayuda en esta seccin de erratas.

Tipo de unidad: Mquina de guerra Dotacin: la dotacin del yunque se compone de un seor de las runas y dos guardianes del yunque. *Retira una miniatura de guardin del yunque cuando se inflija la primera herida en el yunque rnico, el segundo guardin del yunque cuando se inflija la segunda herida, pero slo debers retirar al seor de las runas en cuanto el yunque sufra su quinta herida, ya que el seor de las runas tiene tres heridas. Reglas especiales. Indesmoralizable. Yunque rnico: un ejrcito enano podr tener un Yunque rnico. El yunque rnico es una mquina de guerra que no puede moverse. El yunque tiene dos ataques por el seor de las runas de su dotacin, en vez de un nico ataque como sera el caso en una mquina de guerra normal. Utiliza la mejor Habilidad de Armas, tirada de salvacin por armadura y especial disponible para cualquier miembro de la dotacin superviviente contra las heridas sufridas por el Yunque rnico. La dotacin al completo se beneficia de una salvacin especial de 4+ contra ataques de proyectil y ataques mgicos a distancia, y una salvacin especial de 6+ contra los ataques de combate cuerpo a cuerpo. Dado de dispersin: el yunque proporciona un dado de dispersin adicional al conjunto de dados del jugador enano en la fase de magia del oponente. Las reglas especiales de Golpear runas en el yunque rnico permanecen sin cambios. Pgina 38. Maestro artillero. Cambia la regla por Maestro artillero. Un Maestro Ingeniero a 3UM de una mquina de guerra puede realizar una tirada de Cuidado seor! como si se encontrase a 3 UM de una unidad de cinco o ms miniaturas. Adems, una mquina de guerra que se encuentre a 3UM o menos de un Maestro Ingeniero obtiene los siguientes beneficios: Un Lanzavirotes puede utilizar su HP. Un lanzaagravios podr repetir la tirada del dado de artillera. Un can puede repetir el primer dado de artillera que utilice. Pgina 39. Dotacin artillera. Cambia el primer prrafo por Todas las Dotaciones artilleras enanas cuentan con la regla especial Tozudos. Elimina las reglas Orgullo de artillero y Artillero adicional. Pgina 39.- Can lanzallamas, Cmo disparar el can lanzallamas. Cambia el texto por Los caones lanzallamas siguen las reglas de lanzallamas. Adems, cuentan con la regla

CORRECCIONES

Tipos de Tropa Ntese que las versiones antiguas de los libros de ejrcito no incluyen el Tipo de tropa de cada miniatura. Si este es el caso de tu libro de ejrcito, busca los Tipos de tropa de tus unidades en la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer. Pgina 48-49 Creacin de la lista de ejrcito Ignora estas dos pginas y utiliza las reglas para elegir tu ejrcito que se indican en el reglamento de Warhammer. Potencia de la unidad Ignora todas las referencias a la potencia de la unidad. Pgina 28. Piedras del juramento. 1) Cambia no pierde sus bonificadores por filas aunque reciba una carga por los flancos o por la retaguardia, por la unidad no puede ser Apabullada. Y aade que puede realizar ataques de apoyo en cualquier direccin, y si estn equipados con escudos y armas de mano pueden beneficiarse de la salvacin por Parada contra ataques dirigidos desde cualquier direccin. Pgina 29. Porteadores del escudo, tercer prrafo. Sustituye la primera frase por Si el personaje transportado por los porteadores del escudo est incluido en una unidad, se considera que ocupa el espacio de dos miniaturas a la hora de determinar si hay una fila completa de cinco miniaturas. Pgina 30. Yunque rnico. Sustituye las reglas del Yunque rnico por lo siguiente: Yunque rnico Seor de las runas M HA HP F R H I A L - - 3 6 - 4 3 - 4 4 10 5* - - 5 3 5 1 3 2 2 1 9 9

Guardin del yunque 3 5

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especial Heridas mltiples (1D3). Pgina 41.- Can. Ignora l ltima frase. Pgina 42, 57, 64.- Girocptero. Cambia su valor de Movimiento de - a 1. Pgina 42.- Girocptero. Ignora la frase Si un girocptero no puede volar (sea por la razn que sea), tampoco podr moverse. Pgina 42.- Girocptero. Aade los Girocpteros no tienen la regla especial Golpetazo atronador, y no pueden ser monturas de personajes. Pgina 44.- Runa magistral de Skalf Martillonegro. Cambia [...] golpear con la Fuerza suficiente como para herir a sus objetivos con un resultado de 2+ en funcin de la Resistencia de estos. por [...] golpear con un valor deFuerza 2 puntos superior al valor de Resistencia del objetivo (hasta un mximo de 10). Pgina 44. Runa magistral de la rapidez. Cambia el texto por El portador de un arma grabada con esta runa obtiene la regla especial Siempre ataca primero. Pgina 45. Runa de la Salvacin. Cambia la segunda frase por Esta runa confiere inmunidad ante la habilidad Golpe letal, Golpe letal heroico y los Ataques envenenados. Pgina 45.- Runa magistral de Valaya. Elimina la ltima frase. Pgina 45.- Runa de la lentitud. Cambia la primera frase por Un enemigo que cargue contra la unidad que porta esta runa tendr que restar 1D6 UM a la distancia que puede recorrer. La unidad que carga determina su distancia de carga de manera normal, y entonces el jugador Enano tira 1D6 y resta el resultado a lo que haya obtenido la unidad que carga. Pgina 46. Runa del estoicismo. Elimina esta runa. Pgina 47. Runa gnea. Cambia el texto por El portador de esta runa obtiene una salvacin especial de 2+ contra los Ataques flamgeros. Pgina 47.- Runa magistral de la inmolacin. Aade Esta runa se activar automticamente cuando la mquina pierda su ltima herida en combate cuerpo a cuerpo. Pgina 47.- Runa de recarga.

Cambia el texto por La mquina de guerra podr disparar incluso si ha obtenido un resultado de problemas en el turno anterior (salvo en caso de que los problemas la hayan destruido). Pgina 47.- Runa incendiaria. Cambia el texto por: Los disparos de la mquina de guerra tienen la regla especial Ataques flamgeros. Pgina 51. Yunque rnico. Elimina la segunda frase. Pgina 50. Seor de las Runas, opciones. Cambia la ltima frase de la tercera opcin por El Seor de las Runas pasa a formar parte de la dotacin del Yunque. Pgina 51. Hroes. Elimina el segundo prrafo de la columna lateral (justo arriba del ttulo *Portaestandarte de Batalla). Pgina 51. Maestro ingeniero, reglas especiales. Elimina la regla especial Artillero adicional. Pgina 52 Unidades bsicas. Elimina el segundo prrafo de la columna lateral. Pgina 54. Unidades especiales. Elimina el segundo prrafo de la columna lateral. Pgina 54-57, 64- Todas las reglas especiales de las mquinas de guerra. Sustituye orgullo del artillero, artillero adicional por Tozudo. Pgina 56. Unidades especiales. Elimina las dos ltimas frases de la columna lateral. Pgina 57. Mercenarios. Elimina esta entrada de la lista de ejrcito. Pgina 59. Thorgrim Custodio de Agravios Elimina [] consume tambin una de las opciones de hroe. Pgina 60. Thorek Cejohierro. Elimina [] consumir tambin una de las opciones de hroe. Pgina 61. Thorek Cejohierro, yunque rnico. Cambia el texto por Thorek siempre se lleva su yunque rnico a la batalla. Este funciona del mismo modo que cualquier otro Yunque rnico con las siguientes modificaciones: Kraggi ser retirado cuando el Yunque sufra su tercera herida, y Thorek cuando el Yunque sufra su sexta herida. Una vez por partida, Thorek puede repetir un intento
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fallido de golpear una runa en el Yunque, pero si esta segunda tirada tambin es un fallo, se aplicar un -1 a la tirada de la tabla de golpes fallidos en runas (un resultado de 0 equivale a un 1). Thorek es tan hbil que puede golpear runas sobre el yunque rnico con el poder de los ancestros con un resultado de 3+. Pgina 64. Referencias. Elimina las cajas de Lanzaagravios y Can.

P. Cmo se asignan los ataques/impactos/heridas y cmo se retiran las miniaturas de una unidad de Matatrolls y Matagigantes? (pg. 33) R. Los Matagigantes se consideran campeones a efectos de asignar los ataques en combate cuerpo a cuerpo y los ataques de proyectiles. Cuando sufren bajas, retira las miniaturas del tipo adecuado de la retaguardia de la unidad, y rellena los posibles espacios vacos colocando hacia delante o al lado las unidades, para que la unidad sea una formacin legal. Ten en cuenta que los Matagigantes son campeones, por lo que pueden beneficiarse de la regla Cuidado, seor!. P. El Maestro Ingeniero puede atrincherar un Yunque rnico? (pg. 38) R. S. P. Cuando tiene que declarar un Maestro ingeniero que va a utilizar su habilidad de Maestro ingeniero en un Lanzavirotes cercano, o un Lanzaagravios o un Can a 3 UM, antes o despus de tirar el dado para impactar/de artillera? (p38) R. Puede decidir despus de haber tirado el dado. P. Un Girocptero puede verse afectado por Ataques envenenados? (pg. 42) R. Si. P. Si un arma rnica tiene inscrita tanto la runa del poder como la runa de la fuerza, y se utiliza sobre un enemigo con Resistencia 5+, la fuerza del ataque se resuelve con F9 o F10? (pg. 44) R. El jugador cuyo turno est en juego elige el orden en el que se aplican las runas. P. Si una miniatura lleva una armadura con la Runa Magistral del Acero inscrita, (todos los impactos cuentan como si tuvieran Fuerza 5) resulta impactada por una miniatura portando la Muerte Carmes (siempre impacta con Fuerza 6), Cmo se resuelven estos impactos? (pg. 45) R. Haz una tirada en cada turno en el que esto ocurra para ver cual de las dos reglas toma preferencia. P. Se puede inscribir una runa magistral en el estandarte de una unidad de Martilladores, Barbaslargas o Rompehierros? (p45) R. S. P. Qu ocurre antes, el movimiento de Vanguardia o el movimiento de la Runa de Strollaz? (p45) R. Ambos movimientos se suceden al mismo tiempo, as que si tu oponente cuenta con movimientos de Vanguardia tendris que tirar un dado para ver quien va antes. P. Puede el enemigo Arrasar si la mquina de guerra a la que ha cargado resulta destruida por la Runa magistral de inmolacin? (pg. 47) R. S. P. Si se activa la Runa magistral de la inmolacin (matando a todos los enanos involucrados en el combate), el enemigo podra iniciar un movimiento de arrasamiento (asumiendo que haya cargado en ese turno)? (pg. 47) R. S.

FAQs
P. Segn la regla Firmeza, los Enanos huyen y persiguen 2D61UM. El -1 se aplica tambin a la hora de cargar? (pg. 28) R. No. P. Cmo funciona la regla Avance imparable? (pg. 28) R. Los Enanos no tienen que realizar chequeos de liderazgo para poder marchar si hay unidades enemigas a 8UM o menos de distancia. P. Cmo interactan las reglas de las Piedras del Juramento y las de Horda? (pg. 28) R. En el momento de resolver los ataques, cualquier flanco comprendido por 10 o ms miniaturas cuenta como una Horda. P. Un Seor Enano que vaya a la batalla sobre un escudo sigue contando como Infantera? (pg. 29) R. S. P. Una tirada en la Tabla de golpes fallidos en ruinas se considera un Problema? (pg. 31) R. No. P. Una Runa de la furia y la destruccin puede utilizarse contra los Grupos de apoyo Skavens? (pg. 31) R. S. P. Si un personaje abandona una unidad que se ve afectada por la Runa de la furia y la destruccin, sigue vindose afectado? (pg. 31) R. No. P. Si se utiliza la Runa de la furia y la destruccin con el Poder de los ancestros, las unidades enemigas sufren los penalizadores al movimiento que sufriran si se activase la runa de forma normal? (pg. 31) R. Si. P. El enemigo puede realizar una reaccin a la carga contra una carga hecha con la Runa de los juramentos y el honor? (pg. 31) R. Si. P. Si convertimos una unidad de Guerreros o de Barbaslargas en Montaraces, la unidad sigue tenindose en cuenta para la proporcin que restringe el nmero de Barbaslargas segn el nmero de Guerreros? (pg. 33) R. No.

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P. Cuales son los atributos de Fuerza de un lanzaagravios inscrito con la Runa de la penetracin? (pg. 47) R. Modifica la Fuerza original de los impactos a F4, y la del centro de la plantilla a F10. Subsiguientes runas de penetracin solo incrementar la Fuerza de los impactos que no estn bajo el centro de la plantilla. P. La Runa de recarga prevalece sobre los efectos de hechizos u objetos que especifican que un jugador debe tirar 1D6 para ver si la mquina de guerra puede disparar? (pg. 47) R. No. P. Un Ingeniero puede comprar un arcabuz. Este arcabuz es un arcabuz enano? Cmo se utiliza el arcabuz enano o la ristra de pistolas? (pg. 54) R. Se trata de un Arcabuz enano, pero el Ingeniero puede no disparar sus arcabuces o pistolas en la fase de disparo, no obstante puede utilizarlas para realizar una reaccin a la carga de aguantar y disparar. P. Puede convertirse un Matagigantes en msico y/o portaestandarte? (pg. 56) R. No. P. Se beneficia el Gran Rey Thorgrim, Custodio de agravios, de la regla especial Sangre Real? (pg. 59) R. Si. P. Se beneficia Thorek Cejohierro, Seor de las Runas, de la regla especial Saber de las runas? (pg. 60) R. Si.

SITUACIONES ESPECIALES
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre centmetros y pulgadas, existen casos en los libros de ejrcito antiguos en los que se requera una tirada de 1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillera en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6= Problemas; limtate a tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero obtenido..

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