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DEPARTAMENTO: Estudos e Processos Museolgicos DISCIPLINA: Museologia e Comunicao I Professora: Helena Cunha de Uzeda emali: helenauzeda@terra.com.

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Aula 5 PERCEPO E COMUNICAO DO ESPAO Lngua / fala; esquema / uso; cdigo / mensagem

Saussure distingue o social do individual; o essencial daquilo que acessrio ou acidental. A lngua um sistema que usa um conjunto de termos e suas combinaes. um sistema pr-existente ao indivduo e j acumula historicamente uma srie de valores. J a fala um processo: um ato individual do uso da lngua na comunicao, que atualiza e d existncia concreta linguagem, transmitindo uma mensagem, que formada a partir de um conjunto de termos.

Percepo: os cdigos visuais


SIGNIFICANTE SIGNIFICADO

Os signos dos cdigos visuais so as menores unidades com significado prprio. A significao de um signo uma questo individual, localizada no tempo e no espao. Roland Barthes fala de denotao (que seria o primeiro significado) e de conotao (um segundo significado que se agrega ao primeiro significado, que permanece).

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SANITRIO FEMININO

Em psicologia, na neurocincia e nas cincias cognitivas, a percepo a funo cerebral que atribui significado a estmulos sensoriais, a partir de um histrico de vivncias passadas. Atravs da percepo, um indivduo organiza e interpreta suas impresses sensoriais para atribuir-lhes um significado. Do ponto de vista psicolgico ou cognitivo, a percepo envolve a memria e outros aspectos que influenciam interpretao do que percebido. Percepo e realidade Imagem ambgua. O animal da figura pode ser um coelho ou um pato. Um exemplo de "percepo mutvel". No desenho ao lado, nosso crebro percebe um vaso ou, ento, duas faces se entreolhando,

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dependendo de sua escolha do que seja figura ou fundo. Na percepo das formas, as teorias da percepo reconhecem quatro princpios bsicos que a influenciam: Tendncia estruturao ou princpio do fechamento: tendncia que o crebro tem de organizar elementos que se encontrem prximos uns dos outros ou que sejam semelhantes; Segregao figura-fundo - explica que percebemos mais facilmente figuras bem definidas e salientes que se inscrevem em fundos indefinidos e mal contornados; Percepo de boas formas - facilidade de perceber figuras bem formadas: formas simples, regulares, simtricas e equilibradas; Constncia perceptiva - estabilidade da percepo: facilidade de reconhecer formas j conhecidas - os seres humanos resistem a mudanas. Percepo auditiva A audio a percepo de sons. Os princpios gerais da percepo esto presentes na msica que, em geral, possui estruturao, figura e fundo (representada pela melodia e acompanhamento), sendo que as formas musicais permitem estabelecer uma constncia perceptiva. A localizao auditiva uma forma de percepo espacial, j que permite distinguir o local no qual o som se origina. Percepo olfativa Este sentido no muito desenvolvido pelos humanos. Entretanto, a memria olfativa tem grande importncia para a lembrana afetiva. Percepo gustativa O paladar distingue os sabores e um dos sentidos no muito desenvolvidos nos humanos, sendo geralmente associado ao prazer e saciedade. Percepo ttil O tato nos permite reconhecer a presena, a forma e o tamanho de objetos e tambm sua textura e temperatura. Os dedos da mo possuem uma noo de tato mais apurado. Os museus, segundo os Estatutos do ICOM International Council of Museums, so considerados como a mdia ideal para levar ao grande pblico, alm de experincias cientficas e culturais, educao e deleite multi-sensoriais. Alguns consideram que objetos museais cujo objetivo o da explorao sensorial passam, nos programas educativos, a assumir um valor equivalente ao dos objetos autnticos do acervo, nem sempre acessveis alm de pela viso. Pessoas portadoras de necessidades especiais podem experimentar, por meio de alguns dos cinco sentidos, um vasto material tridimensional.

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Percepo Espacial As distncias entre os objetos e os objetos e ns prprios podem ser calculadas. Ela utiliza elementos da percepo auditiva, visual e temporal. possvel distinguir de onde vem o som e se ele est se aproximando ou se afastando. Percepo Temporal No existem rgos especficos para a percepo do tempo, entretanto sabemos que as pessoas so capazes de sentir a passagem do tempo.

1. Percepo visual O tringulo de Kaniza demonstra o princpio do fechamento. Tendemos a ver um tringulo branco sobreposto figura, como uma figura completa e fechada, embora ele s seja sugerido por falhas nas demais formas que compem a figura. A viso a percepo de raios luminosos pelo sistema visual. Esta a forma de percepo mais estudada pela psicologia da percepo. A maioria dos princpios gerais da percepo foi desenvolvida a partir de teorias especificamente elaboradas para a percepo visual.

Elementos Visuais para Exposies Museolgicas O planejamento de exposies museolgicas requerem um alto grau de pesquisas sobre o tema e pblico, de cuidados com o projeto visual e adequao da linguagem ao pblico, tudo em funo da comunicao intelectual e emocional com o pblico. Ainda que certo grau de improvisao tenha sempre seu lugar, confiar nisso totalmente um grande erro, sendo essencial alguns conhecimentos bsicos sobre como projetar exposies. Alguns elementos so fundamentais a qualquer projeto que envolva artes visuais e compreendlos auxilia a perceber por que motivo alguns conseguem preencher os objetivos e outros no. Podemos dizer que um projeto visual consegue funcionar quando se mostra confortvel ao olhar, mesmo quando o tema da exposio no agradvel. Entretanto, quando o projeto visual no bem sucedido, o pblico reage negativamente, no importa quo interessante e belo o contedo da exposio seja. Abaixo, esto relacionados os seis principais elementos visuais que devem ser considerados para um projeto visual bem sucedido.

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Elementos visuais fundamentais: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Valor / peso Por valor consideramos a qualidade de luminosidade ou escurido, sem relao com nenhuma cor especfica. O valor est associado a caractersticas de peso visual. Normalmente, aos valores escuros atribuem-se qualidades de peso , enquanto tons mais claros so associadas ao um peso menor. Os valores so importantes para o projeto por enfatizar a orientao e a atrao dentro do espao expositivo. A combinao criteriosa desses valores com outros elementos visuais podem afetar dramaticamente o impacto visual do projeto. Os valores so ajustados por diferenas de pigmentos, tratamento de superfcie e iluminao. Associado s caractersticas de peso visual (mais escuro = mais pesado / tons claros = maior leveza). Servindo aos propsitos do projeto para enfatizar , orientar, atrair/repelir impacto visual. Controlado por pigmentos, tratamento de superfcie, iluminao. Cor Algumas substncias so completamente incolores, outras podem aparentar s-lo, outras so monocromticas, mas todas elas influenciam a percepo do ambiente de algum modo. As cores para serem percebidas necessitam de caractersticas fsicas (intensidade de energia) e de atividade cerebral, sendo percebidas atravs do filtro da percepo e a elas podem ser conferidos significados. As cores dividem-se em trs primrias vermelho, azul e amarelo , sendo que a partir dessas todas as outras so produzidas. Quando todas as freqncias de luz, ondas de diferentes comprimentos, so misturadas os olhos percebem a cor branca. Por outro lado, quando nenhuma freqncia de luz alcana viso, o resultado para a percepo cerebral ser a escurido. As cores atuam fsica e psicologicamente. Sua percepo envolve a incidncia de luz e funes cerebrais, recebendo influncia de significados que lhes so atribudos: do amarelo mdio ao vermelho esto as cores quentes, o que provavelmente esteja relacionado ao sentido de calor e fogo. medida que se encaminha para o azul, as cores so identificadas como frias, ligando-as por associao gua, ao gelo. Outras caractersticas mudam com a cultura e com a poca. Nos dias atuais o rosa e o azul esto associados ao feminino e ao masculino, respectivamente. Entretanto, no passado a relao era exatamente o contrrio. As cores embutem significados que suscitam impacto emocional, alValor / Peso Cor Textura Equilbrio Linearidade Formas

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guns bem complexos e culturais. Nos pases de raiz inglesa a palavra blue (azul) significa depresso e tristeza, verde est associado a inveja e ao cime e vermelho significa raiva. Em nossa cultura, verde esperana, vermelho paixo e o azul est mais relacionado tranqilidade, como na expresso est tudo azul, significando tudo bem.

A NEUROLOGIA DA ESTTICA Baseado no texto de Vilayanur Ramachandran do Centro do Crebro e da Cognio da Universidade da Califrnia, em San Diego Uma gramtica da esttica seria anloga s sintaxes universais para a linguagem falada proposta pelo linguista americano Noam Chomsky. Ramachandran sugere que h leis universais que transcendem no apenas fronteiras culturais como mesmo as das espcies, valendo para alguns animais, e sugere as mais importantes leis da esttica, que seriam: agrupamento simetria estmulo hipernormal mudana de pico isolamento resoluo de problemas perceptuais Agrupamento O sistema visual luta para reunir fragmentos aparentemente no relacionados de um nico objeto, uma tentativa de derrotar a camuflagem. Considera que todas as partes semelhantes prximas no podem ser simples coincidncia. Quando consegue isso sente uma sensao de prazer. Abaixo, um tigre e um dlmata

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Simetria A percepo sente-se atrada pela simetria. A maioria dos exemplos biolgicos simtrica presas e parceiros potenciais devem ser simtricos, o que sinal de sade e perfeio. Como o Taj Mahal, construdo pelo sulto Jahan para a esposa Mumtaz.

Estmulo Hipernormal Durante 50 anos o etologista1 da Universidade de Oxford, Inglaterra, Nikolaas Tinbergen estudou filhotes de gaivota que pediam comida bicando o bico da me, castanho claro com uma pinta vermelha. Separados da me repetiam o gesto diante de um falso bico; bicando tambm uma vareta com um ponto vermelho. Colocados diante de um pedao de cartolina com faixas vermelhas (e no mais de um ponto vermelho) os filhotes mostraramse mais estimulados do que diante do prprio bico real da me. Esse estmulo, chamado por Tinbergen de superbico, era resultado da forma pela qual os neurnios visuais codificam a informao sensorial, por vezes respondendo de modo mais poderoso a um estmulo estranho que lembrava o real, do que ao prprio real. Mudana de Pico Caractersticas especiais que do forma a um rosto especfico, que o diferencia da mdia dos demais rostos, so amplificadas de forma que uma caricatura pode causar mais estmulo remetendo mais ao original que o prprio original. Isolamento A idia de que menos mais. Alguns poucos rabiscos de um nu pode emocionar mais aos sentidos do que toda a fora 3D de uma fotografia. Apenas um padro de atividade mental pode existir ao mesmo tempo- um esboo permite ao sistema visual deslocar toda a ateno sntese sem se distrair com os demais detalhes como cor, textura etc., no fundamentais para a percepo da forma. Resoluo de Problemas Perceptuais

Etologia o ramo da biologia que estuda o comportamento animal.

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O historiador da arte Ernst Gombrich2 comprovou que uma pessoa nua que tem apenas partes do corpo reveladas por trs de um vu capaz de seduzir muito mais que totalmente descoberta. O nosso crebro gosta de solucionar problemas intelectuais; o sistema visual gosta de descobrir um objeto escondido, o que resulta em uma sensao agradvel para a mente. Esse prazer teria se desenvolvido como forma da mente no desistir de problemas que o homem precisa resolver como forma de sobrevivncia, como caar uma presa e buscar um parceiro. Os artistas inteligentes trabalham para invocar muitas dessas sensaes, assim como ambiguidades e paradoxos. Os paradoxos da percepo colocam a mente diante de duas concluses contraditrias, causando simultaneamente prazer e tormento ao unir realidade e iluso.

Ernst Gombrich (1909-2001) historiador da arte austraco, um dos mais importantes do sculo XX, autor de A Histria da Arte.

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