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Manual bsico
NDICE
I PARTE: INTRODUCCIN
A. COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
B. HARDWARE
C. SOFTWARE
II PARTE: WINDOWS
A. EL ESCRITORIO
A.1. LOS CONOS
A.2. EL BOTN DE INICIO
A.3. BARRAS DE HERRAMIENTAS
A.4. LA BARRA DE TAREAS
A.5. LA BANDEJA DEL SISTEMA
A.6. EL RELOJ
B. LA VENTANA
B.1. PARTES DE UNA VENTANA
C. ALGUNAS ACCIONES BSICAS
C.1. ACCEDER AL ESCRITORIO
C.2. APAGAR LA COMPUTADORA
C.3. ACCEDER AL DISQUETE
C.4. MIS DOCUMENTOS
C.5. PAPELERA DE RECICLAJE
III PARTE: ARCHIVOS Y CARPETAS
A. ABRIR UN ARCHIVO O UNA CARPETA
B. GUARDAR UN ARCHIVO
C. CREAR UNA CARPETA NUEVA
D. COPIAR O MOVER UN ARCHIVO O UNA CARPETA
E. COPIAR UN ARCHIVO O CARPETA EN UN DISCO
F. CAMBIAR EL NOMBRE DE UN ARCHIVO O DE UNA CARPETA
G. ELIMINAR UN ARCHIVO O UNA CARPETA
H. BUSCAR UN ARCHIVO O CARPETA
I.
EL PORTAPAPELES DE WINDOWS Y EL PORTAPAPELES DE OFFICE
2000
II.
I PARTE
INTRODUCCIN
Una computadora es un dispositivo de alta complejidad a travs del cual Ud. podr realizar
mltiples funciones. El conjunto de programas mediante los cuales una computadora se
relaciona con el usuario recibe el nombre de sistema operativo. En este somero manual se
describirn los elementos bsicos que aparecen en la pantalla y se indicar como una persona
que no est viendo el monitor puede trabajar con ellos.
B. HARDWARE
Llamamos Hardware al soporte fsico de la computadora, es decir, a las partes tangibles de
un PC. El hardware que compone a una computadora es muy complejo, pues una pequea
pieza puede contener millones de transistores. Ejemplos de Hardware podran ser la torre,
el monitor, los parlantes, pero tambin componentes no visibles internos que se hallan
dentro de la torre, como el procesador, la tarjeta de memoria, etc.
Los dispositivos que constituyen el hardware se dividen en dispositivos de entrada y de
salida de datos. Los dispositivos de entrada son aquellos que obtienen informacin (datos y
programas de computadora) y la colocan a disposicin de las dems unidades para que sea
procesada. La informacin se introduce a la computadora por medio del teclado o del
Mouse (ratn) y estos dos son los principales dispositivos de entrada de datos. Otros
dispositivos de entrada son los escneres, cmaras, etc. Los dispositivos de salida, mientras
tanto, permiten que la computadora muestre las respuestas resultantes del procesamiento
realizado con los datos que hemos introducido. Por ejemplo mediante un dispositivo de
entrada como el teclado, podemos escribir palabras que podremos observar por un
dispositivo de salida como el monitor o escucharlas a travs de otro dispositivo de salida
como el parlante si tenemos instalado un lector de pantalla. Otros dispositivos de salida son
la impresora, los parlantes, tarjetas de video, etc.
C. SOFTWARE
Nos referimos con software a la parte lgica de la computadora, la porcin intangible del
PC, ya que no se puede tocar un programa. Los procedimientos que el hardware realiza son
inducidos y dirigidos por el software y este a su vez por el usuario. El software es un
traductor que hace que nuestras rdenes se conviertan en procedimientos en la
computadora, para lo cual se vale del hardware o parte fsica del PC. Es importante que
tenga en cuenta que el software est compuesto por programas. Un programa es un
conjunto de instrucciones lgicas que le dicen a la computadora que debe hacer siguiendo
un procedimiento preestablecido. Dentro de ese conjunto de programas, el sistema
Operativo es el programa ms importante que se ejecuta en una computadora. Cualquier
computadora debe valerse de un sistema operativo para lograr ejecutar otros programas. El
sistema operativo ejecuta las tareas bsicas, como reconocer entradas desde el teclado,
enviar mensajes a pantalla, manteniendo rastro de los archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos perifricos como las impresoras, por ejemplo. El sistema
operativo oficia de polica de trnsito, asegurndose de que los diferentes programas que se
ejecutan al mismo tiempo no interfieran unos con otros. El sistema operativo provee de una
plataforma de software por encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones,
pueden ejecutarse.
Para las computadoras personales, como la que seguramente est usando en este momento,
los ms populares sistemas operativos son el DOS y Windows, adems de otros de libre
distribucin como el Linux.
II PARTE
WINDOWS
Windows emplea un modo de comunicacin con el usuario presentando los datos en la
pantalla de una forma intuitiva. En otras palabras, emplea un interfase grfico, es decir, un
entorno de trabajo en pantalla con muchos dibujos que ayudan al usuario a comprender el
procedimiento que est ejecutando. Esto se realiza mediante la introduccin de smbolos sobre
los que el usuario pulsa para realizar una determinada accin. Windows puede presentar la
informacin en cualquier parte de la pantalla, pero el sistema funciona de tal forma que en un
momento dado Windows slo "presta atencin" a una zona determinada de la misma.
Windows usa dos analogas visuales fundamentales para presentar informacin en la pantalla:
el escritorio y la ventana.
A. EL ESCRITORIO
El escritorio es el lugar fsico que Windows usa para disponer toda la informacin. Es
la pantalla que aparecer en su monitor una vez prenda su computadora, de ah que sea
llamada pantalla de inicio o pantalla principal de Windows. Al igual que en un escritorio real
es donde disponemos los objetos de uso cotidiano cuando estamos trabajando. La mquina de
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Iia1
A.1. LOS ICONOS
El escritorio muestra en la parte superior unos smbolos llamados iconos. Normalmente existe
un rtulo de texto que acompaa a cada uno. De fbrica, su computadora traer al menos 6,
pero puede haber bastantes ms, agregados por otra persona. Recuerde que el Escritorio es la
mesa de trabajo y cada uno ubicar sobre ella las cosas que vaya necesitando. Esto hace que
todos los escritorios tengan cosas diferentes. Un icono es un pequeo smbolo grfico que
Windows usa para recordarle la accin que se realiza si mediante el ratn o el teclado se acta
sobre l. Los iconos se usan profusamente en Windows. Hay dos tipos de iconos: los iconos
que el sistema pone en el escritorio, cuando se instala Windows (Mi PC, Papelera de
reciclaje, Internet Explorer, Mis documentos, etc.) y los conos de acceso directo que son
agregados por cada persona de acuerdo a sus necesidades. As, si Ud. Utiliza con mucha
frecuencia un determinado programa, sera til que tuviese en el Escritorio un icono de acceso
directo para tener acceso a ese programa apenas prende la computadora.
Hay diferencia entre seleccionar un icono y activarlo. Seleccionar un icono, mediante
el ratn o mediante el teclado es, simplemente, indicar al sistema que lo enfoque, esto es, que
sea el foco de Windows, pero nada ms. Para seleccionar un icono mediante el ratn, el
usuario mueve el cursor del ratn al icono de su eleccin y efecta un click con el botn
izquierdo. Para hacer esto con el teclado, muvase con flechas o bien con la inicial del icono al
que desea acceder. Por ejemplo, si desea llegar al icono Mis documentos, d tecla Windows
+ M para llegar al Escritorio y muvase con flechas hasta encontrarlo. Otra manera es dar M
hasta que el foco de Windows quede sobre el icono. En cambio, activar un icono consiste en
indicar a Windows que la tarea representada por su smbolo grfico se ponga inmediatamente
en ejecucin. Los usuarios de ratn harn doble clic con el botn izquierdo sobre el icono que
se quiere activar. Desde el teclado, primero se sita el foco de Windows en el escritorio segn
los pasos indicados ms arriba y despus iremos con las flechas del cursor al icono de nuestra
eleccin: esto lo seleccionar. Si lo que queremos es activarlo, pulsaremos la tecla enter.
A.6. EL RELOJ
En la parte inferior derecha de la pantalla del Escritorio, se muestra un pequeo reloj que
marca la hora del sistema. Podemos pedir al lector de pantalla que lea este reloj a travs del
siguiente comando: insert + F12. Adems, si pulsa F12 dos veces rpidamente sin soltar Insert,
el lector leer la fecha del sistema.
B. LA VENTANA
Como su nombre indica (Windows en ingls significa ventanas), Windows usa
ventanas para presentar la informacin en la pantalla. Una ventana es un rea de forma
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ARCHIVOS Y CARPETAS
Casi todas las tareas que se realizan con Windows implican el uso de archivos y carpetas.
Con Jaws puede realizar las tareas bsicas de archivos y carpetas, tales como crear,
eliminar, copiar y mover archivos y carpetas, o tareas ms avanzadas como buscar archivos
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B. GUARDAR UN ARCHIVO
Si Ud. Est escribiendo un archivo o modificando uno que ya exista, es conveniente que
vaya guardndolo cada pocos minutos, ya que de esa manera se asegura no perder
informacin en caso de que la computadora deje de responder a sus rdenes o suceda un
corte de energa. Para guardar lo que est escribiendo, d control + G. Si no ha guardado
anteriormente el archivo, escriba un nombre para el mismo en el campo Nombre de archivo
y pulse enter. El archivo se habr guardado en Mis documentos con ese nombre.
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I.
EL
PORTAPAPELES
DE
PORTAPAPELES DE OFFICE 2000
WINDOWS
EL
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