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DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO

LIGHTS OUT

SALVADOR 2014

DOCUMENTO DE DESIGN DE JOGO


LIGHTS OUT Documento desenvolvido com a finalidade de promover, explicar e propagar a proposta de um jogo. Feito por: Hygor Luz, Luan Passos, Marilia Arago, Lucas Santana.

SALVADOR 2014

SUMRIO

1. 2. 3. 4. 5. 6.

HIGH CONCEPT ............................................................................ 3 ESCOPO ........................................................................................ 4 VISO GERAL ESSENCIAL .......................................................... 5 CONTEXTO DO GAME .................................................................. 5 OBJETOS ESSENCIAIS DO GAME............................................... 7 CONTROLE .................................................................................... 8

1. HIGH CONCEPT
Lights Out uma estria profunda e emocionante onde sua continuidade depende da agilidade no movimento do jogador.

2. ESCOPO
Lights Out ter como plataforma o PC e os smartphones, ser single player de gnero Ao com viso isomtrica. O objetivo do jogo matar o maior numero de monstro sobrevivendo o mximo possvel. Lights Out usar o mouse, no caso do PC, e a tela touchscreen, no caso dos smartphones, para mirar nos monstros. Isso resultar numa jogabilidade simples e intuitiva em ambas as plataformas. O grande diferencial grfico ser a transmisso da viso de um sobrevivente, ou seja, o jogador sentir como ter perdido parte da viso. A transmisso dessa sensao ser escurecendo a tela de forma parcial como demonstrado na figura abaixo.

Fig.1 Campo de viso do jogador

3. VISO GERAL ESSENCIAL


O jogador controlar um sobrevivente que est tentando salvar-se, para isso, ele ter que derrotar hordas de criatura da escurido e seguir a at a prxima fonte de luz. O jogo ser centrado em waves de inimigos (ondas de inimigos jogo de horda) nesse formato, o jogador comea lutando contra um numero predeterminado de inimigos e a quantidade e dificuldade dos inimigos sobem conforme o numero de waves aumenta. Para cumprir com o seu objetivo, ser indispensvel utilizao de armas e condimentos para derrotar as criaturas e sobreviver. Lights Out transmitir a sensao de medo, terror e solido graas ao campo de viso limitado. Alm disso, o jogador sentir a progresso do personagem porque ele poder montar suas armas a partir de materiais obtidos ao longo do jogo ou na loja, onde ele poder comprar os materiais utilizando dinheiro. O jogo ter um sistema de ranking com o score do jogador que ficar sincronizado como a conta do facebook , twiter, etc. Esse score ficar presente na pagina do facebook do jogador, incentivando os seus amigos a tentar bater esse recorde.

4. CONTEXTO DO GAME
No ano de 2xxx, um atrito poltico entre as potencias mundiais desencadeou uma guerra mundial. Poucos sabem ao certo como tudo se iniciou realmente, mas o que realmente importa que as bombas foram lanadas. A Guerra devastou o mundo e quem estava nele. Quando as exploses pararam no restava mais nada alm de cinzas e escurido, os sobreviventes puderam notar um grande silencio. Os poucos sobreviventes que restaram procuram se abrigar em pores, bases subterrneas, estaes de metro e etc. E assim ficou por muito tempo, pois era quase impossvel sobreviver na superfcie.

6 16 anos aps o grande silencio as cinzas finalmente comearam a se dissipar e o cu a aparecer. Isso foi um incentivo para que as pessoas comeassem a sair dos abrigos e a procura de algum lugar melhor para viver. Porem elas acabam descobrindo que no esto sozinhas. Criaturas evoludas na escurido e nas cinzas radioativas estavam vivendo na superfcie e estavam com fome. Os humanos tinham a vantagem das armas, da inteligncia e da luz, pois a superfcie ainda era escura, enquanto as criaturas da escurido eram mais rpidas e em maior numero porem, eram atradas pela luz como insetos. Os humanos ainda tinham mais uma desvantagem, no enxergava direito. Por passarem muito tempo vivendo na escurido. Pedro ao ver que sua esposa, que preste a ter um beb, est sentindo muita dor, parti para a superfcie, com o seu lampio preso a cintura, deixando a sua esposa e suas duas filhas, Sofie de 7 anos e Carmen de 1 ano, no abrigo. Com muita dificuldade Pedro consegui encontrar alguns remdios. Em seu retorno ao abrigo ele comea a ouvir gritos que eram de sua mulher e filhas e nota que o abrigo est infestado de criaturas da escurido. Pedro corre para tentar salvar sua famlia e quando eles esto conseguindo escapar a esposa dele comea a entrar em trabalho de parto. Sem opes Pedro pede para Sofie segurar Carmen e comea a realizar o parto de sua terceira filha Leonor. Assim que Leonor nasce, as criaturas da escurido os alcanam e Pedro sem poder salvar sua esposa teve que deixar ela para trs para poder salvar suas filhas. As criaturas estavam em grande numero ento ele resolver lutar contra as criaturas e disse a Sofie: -Sofie leve suas irm em direo a luz. Sigua sempre a luz. Pedro entregou um pequeno lampio a Sofie e volto para poder atrasar as criaturas.

5. OBJETOS ESSENCIAIS DO GAME


Personagens O jogo ter 4 personagens principais: Sofie, 20 anos Aos 7 anos de idade viu a morte dos pais. Sua me foi devorada por uma criatura logo aps o parto de Leonor, sua irm mais nova. No momento do ataque seu pai falou para ela segurar as duas irms e seguir a luz. Ela pensa que o seu pai morreu. Sofie muito depressiva, insegura e nervosa. Na gameplay quando sofre dano fica mais lenta. Sua habilidade a insanidade ela consegui equipar duas armas e dispara com uma cadencia maior. Carmen, 14 anos No sabe o que aconteceu com os pais. Tomou como misso de vida proteger sua Leonor. Ele odeia o pessimismo de Sofie e vive brigando com ela. Ela tem uma personalidade forte confiante e determinada. Na gameplay quando sofre dano atrai mais criaturas para perto dela. Sua habilidade a regenerao do HP. Leonor, 13 anos O motivo pela qual as irms no esto separadas. Seu maior medo ficar sozinha. Tem uma grave doena. Seu corpo frgil por isso aprendeu a se movimentar silenciosamente. Ela sempre acaba com as brigas entre a irm. Seu HP pequeno. Sua habilidade andar de forma silenciosa desviando a ateno das criaturas da escurido. Pedro(Pai), 42 anos Personagem inicial. Defendeu as filhas e ficou gravemente ferido. Foi salvo por uma senhora misteriosa. Seu objetivo reencontrar as filhas seguindo a luz. Ele recebe menos dano e carrega as armas mais pesadas. Quando recebe dano fica mais lento. Armas O jogo ter armas de longo e curto alcance: Revlver - Atira uma nica bala na direo em que o jogador est apontando. Espingarda - Atinge uma rea maior, comparada a do Revlver, + Dano - Munio Metralhadora - Dispara vrias balas na direo apontada. - Dano + Munio

8 Lana Chamas: Atinge uma grande rea com dano contnuo, queimando os inimigos. LMG: Dispara balas na direo apontada. Tem alta cadencia. Armas Brancas: Arma de combate a curta distncia. Grande dano comparado as armas de longa distncia. Objetos O jogo contar com itens coletveis: Balas: Munio para as armas de longa distncia. Seus efeitos podem variar a depender dos materiais utilizados. lcool: Pode tanto ser usado como munio para o lana - chamas como material para criar coquetis molotov. Kit de Primeiros - Socorros: Podem ser feitos em reas seguras ou encontrados no mapa. Curam parte dos pontos de vida de um jogador. Sua intensidade e efeitos adicionais dependem dos materiais utilizados em sua criao. Materiais Itens usados para modificar armas. Existem vrios espalhados pelo jogo, e podem ser adquiridos ao conquistar objetivos especficos ou podem ser comprados na loja.

6. CONTROLE
Os personagens podem correr, pular, andar, atirar e bater. Com as teclas wasd o personagem corre ao pressionar o shift+ wasd ele anda. O mouse serve para mirar, movimentar a cmera, atirar ou bater, a tecla r serve para recarregar. O personagem leva dano quando alguma criatura encosta nele. Os inimigos podem ser derrotados ou paralisados e levam dano quando o jogar utiliza alguma arma contra eles.

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