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Yuunaru!

( Curso de dibujo )

Mi nombre es Flavio Velsquez. Yo he creado esta seccin y les quera recordar que est prohibida la copia distribucin publicacin o impresin de mis dibujos y!o el te"to que vern a continuacin para uso no personal sin mi permiso. #es recomiendo que vean las lecciones en orden. Y recuerden que nadie aprende a dibujar solamente leyendo. $ractiquen cada vez que puedan y van a ver cmo mejoran. %o se olviden de mandarme sus comentarios y dibujos a yuunaru&hotmail.com. -1- Construccin. -2- Cabeza. -3- Ojos. -4- Nariz. -5- Boca. -6- Orejas. -7- Cuello. -8- Cabello. -9!"resiones #el $ostro.

-1%- $otacin #el $ostro. -11- &i'ura (u)ana *asculina + &e)enina. -12- *anos. -13- ,ies.
Futuros cursos:

- ,ro+eccin.- &also ,ica#o + &also Contra"ica#o. &aceta#o -so)bras..- $o"a + ,lie'ues.- ,ers"ecti/a.

-1- Construccin0

Si eres principiante hay algo que te tienes que meter en la cabeza antes de comenzar a dibujar. Hagas lo que hagas, personas, animales, objetos, lo que sea, SIEMPRE debes dibujarlo como un olumen. !odo tiene tres dimensiones y al momento de dibujar uno tiene que plasmar esa sensaci"n de pro#undidad en el plano del papel. Entonces primero debes dominar el dibujo de #iguras geom$tricas como es#eras, cubos, cilindros, paralelep%pedos, etc. istos desde todos los &ngulos posibles.

'ntes de empezar a dibujar un personaje debes pensar en la posicin en la que se encontrar y lue(o dibujar un boceto tomando en cuenta el volumen que tiene cada parte del cuerpo. )ste boceto lo dibujaremos como si *uese un maniqu al que lue(o le a+adiremos la ropa y los detalles. $ero todo a su tiempo. #o importante aqu es que entiendas que no debes dibujar de *rente las lneas en el papel debes construir al personaje como se ve a continuacin.

-2- Cabeza0

$ara dibujar la cabeza se toma como base una es*era y lue(o se le a+ade la quijada. #a lnea de la quijada lle(a hasta detrs de las orejas pero a veces no se dibuja por completo para que el rostro no se vea muy tosco en especial si se trata de una mujer. ,e(-n la edad del personaje la *orma de la cabeza puede variar. Mientras ms adulto es el personaje la cabeza se hace ms alar(ada. .ependiendo de la posicin de la cabeza se traza una lnea vertical que indica el centro que nos servir como re*erencia para colocar la nariz y la boca. #ue(o se traza una lnea horizontal donde se colocarn los ojos. )n estos dibujos puedes ver cmo se dibuja la cabeza en las distintas posiciones.

-3- Ojos0

#os ojos pueden ser de muchos tipos se(-n el (usto del dibujante. $rimero se dibujan las lneas donde irn las pesta+as. #as pesta+as de arriba son ms (ruesas que las de abajo. #ue(o se dibuja la crnea y al centro la pupila. #a crnea puede ser redonda u ovalada. #a parte superior va pintada de ne(ro o de un color oscuro. 'h va el brillo principal ya que la luz casi siempre viene desde arriba. 'l costado se puede colocar un brillo secundario ms peque+o que el principal. #a parte in*erior se pinta en de(radado dejando la parte in*erior ms clara o incluso blanca. )n toda la parte in*erior se pueden dibujar ms brillos re*lejos etc. pero sin hacer que los ojos se vean demasiado recar(ados. .ebajo de las pesta+as superiores en la parte blanca del (lobo ocular se dibuja una peque+a sombra producida por el prpado superior. $odemos dibujar el prpado superior para que el ojo se vea ms realista. #as cejas cubren el ojo por ambos lados. /ecuerda que las cejas de las mujeres se dibujan ms del(adas que las de los hombres. .ebajo de las cejas se dibujan las sombras que se producen por los ori*icios del crneo en los que se encuentran los ojos 0rbitas oculares1. 2Y listo3 Ya lo(ramos dibujar el clsico ojo estilo man(a.

#os ojos en el rostro de per*il se ven en *orma de trin(ulo.

.ebido a la perspectiva en un rostro en tres cuartos el ojo que est ms lejos se ver ms peque+o.

#a altura y el tama+o de los ojos depende del (usto de cada uno no tienen que estar necesariamente al centro del rostro.

-4- Nariz0

En el rostro isto de #rente la nariz se puede dibujar de muchas #ormas. !odo depende nue amente del gusto del dibujante. 'o es necesario dibujar una nariz muy realista. (lgunas eces s"lo se dibuja la sombra de la nariz, o a eces se representa con una peque)a l%nea. (qu% pueden er algunos ejemplos de la nariz ista de #rente.

#a nariz en un rostro en tres cuartos tambi4n se puede dibujar de varias *ormas. %o siempre la nariz se dibuja en el centro e"acto del rostro. ,e puede dibujar un poco hacia delante como se puede ver en el si(uiente dibujo.

*a nariz de per#il tambi$n se puede dibujar de muchas #ormas.

-5- Boca0

*a boca se puede dibujar como una sola l%nea continua o como dos peque)as l%neas, que hacen que la boca se ea m&s delicada en el caso de las mujeres. !ambi$n se puede dibujar una peque)a l%nea debajo de la boca que indica el labio in#erior.

#a boca en un rostro visto de *rente se dibuja al centro pero en el rostro en tres cuartos se puede dibujar un poco hacia adentro sin e"a(erar demasiado. $ara que entiendan mejor miren el dibujo.

#a boca de per*il se dibuja de la si(uiente manera recordando que el labio superior es ms peque+o que el in*erior y se encuentra li(eramente ms adelante.

#a boca abierta de per*il tambi4n se puede dibujar de la si(uiente *orma.

-6- Orejas0

*as orejas pueden ir desde los ojos hasta la nariz. 'unca te debes ol idar de hacer las +l%neas, de las orejas.

-7- Cuello0

El cuello puede dibujarse m&s delgado que su tama)o real. En el cuello resaltan dos m-sculos .esternocleidomastoideos/ que an desde las cla %culas hasta detr&s de las orejas.

-8- Cabello0

.ibujar el cabello parece ser muy di*cil sobre todo si se omite el primer paso. 'l principio dije que antes de hacer los detalles se debe hacer un boceto. 5(ual es al dibujar el cabello. 'ntes que nada se traza una lnea que de*ine hasta dnde es el cuero cabelludo y dnde comienza la *rente. #ue(o se hace un boceto del cabello y lue(o se dibujan los detalles.

#os 6mechones7 de cabello no deben ser todos i(uales siempre hay que variar su *orma y tama+o para que se vea mejor 0no deben parecer pltanos1. $ara que el cabello se vea ms natural los trazos deben ser sueltos.

8odos los cabellos no deben se(uir siempre la misma direccin. $rocuren dibujar al(unos cabellos pasando por encima de otros.

'l hacer esto no se olviden de borrar las lneas de los cabellos que se encuentran detrs de otros.

,lo se debe recordar que todos los cabellos van en direccin al punto de inicio de la cola.

(lgunos ejemplos de cabellos.

9ay una *orma de dibujar el cabello con brillo realista. $rimero se trazan las lneas en *orma de rayo en el pelo donde se encontrar el brillo. #ue(o se trazan las lneas de cabello en direccin al rayo hasta que todo el cabello est4 cubierto menos la zona donde decidimos que ira el brillo 0(eneralmente en las curvas1.

Esta t$cnica toma bastante tiempo pero el resultado ale la pena.

-9-

Por m&s que sepamos dibujar, nuestros personajes no cobrar&n ida si los dibujamos siempre serios. Por eso debemos tomar en cuenta el estado de &nimo en que se encuentra nuestro personaje al momento de dibujarlo.

!"resiones #el rotro0

Mira cmo cambia el dibujo si lo hacemos ahora con una e"presin de ale(ra. $ara esto le he dibujado las cejas levantadas los ojos en la clsica *orma arqueada y la boca sonriente 0como si no te hubieras dado cuenta mirando el dibujo1. :%o se ve ms linda; <=<

$ero como la *elicidad no dura para siempre ahora vamos a dibujarla triste a punto de llorar. Fjate cmo cambia la posicin de las cejas que ahora estn pe(adas a los ojos y hacia arriba.

.ibujemos al personaje molesto. 'hora observa cmo las cejas se van hacia abajo y el iris de los ojos se achica. )sto en el man(a es vlido y se hace para darle ms dramatismo a la e"presin.

'hora vamos a dibujar al personaje (ritando de molesto. #a lnea que he dibujado entre las cejas es el ce+o *runcido 0que no me sali tan bien1. >bserva tambi4n cmo el cuello se va hacia adelante.

'hora nuestro personaje se ha dado un susto o al(o lo ha sorprendido. )l cuello ahora se va hacia atrs.

'qu he dibujado al personaje con e"presin de soberbia arro(ancia o puede ser que la ten(an harta. #o que ves que tiene en el pelo es un smbolo que se usa en el man(a y representa una vena que est palpitando a punto de reventar. Como todos sabemos es imposible que haya una vena encima del pelo pero en man(a eso se puede hacer.

,upon(amos que nuestro personaje meti la pata y est aver(onzado. #a boca est como sonriente pero apretando los dientes. #a (otita es otro smbolo muy usado y representa una (ota de sudor.

$or -ltimo aqu vemos al personaje con cara de resi(nacin o apata. )l smbolo que parece un hon(o representa el aliento.

$or supuesto que 4stas no son las -nicas e"presiones que e"isten. )stos slo son al(unos ejemplos de las e"presiones ms comunes para darte una idea. $uedes lo(ras distintas e"presiones combinando las distintas posiciones de las cejas los ojos y la boca es cuestin de ir ju(ando. >tra recomendacin es que uses tu espejo 0no slo para verte la cara por horas y reventarte los (ranitos1 y observes tu rostro en distintas e"presiones e ir copiando en el papel. #as e"presiones del rostro mejoran cuando a lo que hemos aprendido ahora le a(re(amos la rotacin del rostro que es lo que veremos a continuacin.

-1%- $otacin0

0omo te acordar&s, ya aprendimos a dibujar el rostro de #rente, de per#il y en tres cuartos. Se part%a de una es#era y se trazaban dos l%neas, una ertical para la nariz y la boca y una horizontal para los ojos y las orejas. Estas l%neas son muy importantes para poder dibujar un rostro en distintas posiciones. !ambi$n es importante dominar el dibujo de #iguras geom$tricas, en este caso la es#era, como ya hab%a mencionado. En este dibujo emos un rostro de #rente. 'ing-n problema hasta aqu% .espero/.

$ero cmo haramos este rostro rotado hacia atrs. )n realidad no es tan di*cil. 8omamos como re*erencia la lnea horizontal que ahora dibujaremos encorvada hacia arriba. #os ojos la nariz y la boca suben junto con el mentn. #as orejas bajan un poco. #a *rente se ve ms peque+a. Fjate cmo la posicin del mentn ha cambiado.

$ara rotarlo hacia abajo es e"actamente lo contrario.

'qu he dibujado el rostro de per*il.

/otando a la derecha del personaje. #a lnea horizontal nos hace ms *cil el trabajo. Mira cmo la posicin de los ojos las cejas la boca y la quijada cambia se(-n la posicin de la lnea horizontal.

'hora hacia el otro lado.

Finalmente el rostro est en tres cuartos.

9acia arriba y hacia abajo.

' la derecha y a la izquierda.

Como te habrs dado cuenta aqu no hay mucho que decir. #as lneas horizontal y vertical son la clave. #as posiciones que he puesto aqu son las bsicas pero en realidad usando las lneas como (ua puedes dibujar el rostro en todas las posiciones que quieras. ,i la rotacin del rostro te trae muchos problemas puedes practicar dibujando tu propio rostro vi4ndote en un espejo. $racticar es la mejor *orma de aprender a dibujar.

-11- &i'uras 1u)anas2 )asculino + 3e)enino0


*a medida est&ndar del cuerpo humano es de ocho cabezas de altura. Es decir que para comenzar a dibujar un personaje partiremos por la cabeza la que tomaremos como re*erencia para el tama+o del cuerpo. 8anto en el hombre como en la mujer el brazo lle(a ms o menos hasta la cintura. )l tama+o del antebrazo es i(ual al del brazo. #a mu+eca debe lle(ar ms o menos hasta el pubis. >bserva que el hombre tiene la espalda mucho mas ancha que la mujer. #a mujer en cambio tiene las caderas ms anchas que las del hombre. )s obvio que en el hombre se resaltan ms los m-sculos que en la mujer. Como dije 4sta es una medida estndar lo que quiere decir que no todos nuestros personajes deben medir necesariamente ocho cabezas. )l tama+o cambia de acuerdo a la edad o el se"o del personaje. #as mujeres adultas por ejemplo suelen dibujarse con siete cabezas de altura. $ero siempre debemos recordar que sin importar la altura el centro del cuerpo humano se encuentra a la altura del pubis. Masculino

1emenino

8ambi4n es bueno que conozcamos los m-sculos para poder dibujar bien la *i(ura humana. )n estos dibujos podemos ver 0ms o menos1 los principales m-sculos *rontales y dorsales. ,i no te vasta con mis espectaculares dibujos puedes consultar al(una enciclopedia que ten(as por ah.

Ya conocemos las proporciones del cuerpo humano y al(o de los m-sculos. $ero :cmo empezamos a dibujar nuestro personaje en distintas posiciones;. 'ntes que nada debes ima(inar en qu4 posicin se encontrar tu personaje. ?na vez que has decidido la posicin dibuja un esqueleto del personaje como se ve en los si(uientes dibujos 0no te vayas a dibujar todos los huesos del cuerpo1. )sto es muy importante si a-n no tienes mucha e"periencia con las proporciones del cuerpo. :$or qu4; 5ma(nate que comienzas a dibujar tu personaje lo terminaste y hasta lo entintaste. #ue(o cuando observas bien tu obra de arte te das cuenta de que un brazo te sali muy corto. :@u4 haces; $ara evitarte esta clase de problemas es que debes hacer el esqueleto. .ib-jalo en la posicin que quieras revisa bien que todo est4 en orden corri(e todos los errores de proporcin y una vez que est4s cien por ciento contento con tu esqueleto reci4n puedes empezar a darle volumen. %i se te ocurra empezar a dibujar a tu personaje vestido. #os detalles como los ojos el cabello y la ropa se hacen despu4s.

Ya sabemos las proporciones del cuerpo y cmo dibujar nuestros personajes. $ero para que te sal(a bien la *i(ura humana debes practicar bastante. $ractica dibuja lo que sea busca *otos de revistas catlo(os de ropa peridicos o de 5nternet y ponte a dibujar y a estudiar las *ormas del cuerpo. )s la mejor *orma de aprender. 'qu te pon(o al(unos bosquejos que hice que te pueden servir.

-12- *anos0

#as manos parecen ser muy di*ciles de dibujar pero en realidad no lo son. Miento si son di*ciles de dibujar pero la prctica ayuda bastante. #a t4cnica que me ense+aron hace un tiempo hace que el dibujo de las manos no sea tan complicado. ,upon(o que ya no hay nin(una di*icultad en dibujar cilindros :verdad;. )ntonces no tendremos nin(-n problema dibujando los dedos. ,i esto no es as por *avor srvase diri(irse a la leccin uno. jejeje... )mpezaremos dibujando la *orma de la palma de la mano. #ue(o haremos cuatro lneas donde irn los dedos ndice medio anular y me+ique. ' cada uno de estos dedos lo dividiremos en tres partes i(uales. )n realidad las tres partes de los dedos 0*alan(e *alan(ina y *alan(eta1 no son i(uales. #a *alan(e es la ms lar(a pero la articulacin de la *alan(e con el metacarpo 0el conjunto de huesos entre la mu+eca y los dedos1 est dentro de la palma de la mano. :,e entendi; %o importa prosi(amos...$rimero haremos el dedo medio ya que es ms o menos del mismo tama+o que la palma de la mano. 8omando como re*erencia al dedo medio dibujaremos los dedos que *altan. Como podemos ver en los dibujos de abajo el dedo anular es un poco ms chico que el medio se(uido muy de cerca por el ndice que es ms (rande que el me+ique. $ara hacer el pul(ar dibujaremos un trin(ulo que lle(ue hasta la mitad de la palma de la mano. )ste trin(ulo es la primera seccin del pul(ar. #ue(o dibujaremos las otras dos secciones. Fcil :no;. ' continuacin los dibujos.

$ero aqu no se acab el chiste. 'hora viene lo ms di*cil que es dibujar la mano en distintas posiciones. 'qu podemos ver al(unos ejemplos usando esta misma t4cnica.

'l(unas posiciones son ms di*ciles que otras pero siempre debemos recordar lo si(uienteA ...Ya se me olvid qu4 era. 'h dibujar las partes de los dedos como si *uesen cilindros. Y no importa si al(-n dedo no se va a ver porque est cubierto por los otros. ,iempre debemos dibujar todas las partes de todos los dedos. 8ambi4n debo aclarar 0por si hay al(-n lenteja1 que debido a la perspectiva no siempre los dedos se vern del mismo tama+o. mmm.... >tra cosa. .ebemos dibujar las articulaciones de los dedos para que las manos nos sal(an realistas y los dedos no parezcan salchichas. #os dedos no son cilindros per*ectos. #os cilindros nos sirven de base nada ms.

$odemos practicar viendo nuestras manos *rente a un espejo y dibujndolas en distintas posiciones. )s importante practicar si no las manos jams nos saldrn bien. 'qu les pon(o al(unas posiciones para que practiquen.

8ambi4n debemos estudiar la *orma en que co(emos distintos objetos. :Cmo co(emos el tel4*ono; :?na pelota; :Y una taza; :?n lpiz una copa un vaso el mouse una cuchara un libro etc. etc. etc.;. %o queda otra que co(er estos objetos co(er nuestro espejo y ponernos a dibujar. :@u4 queran que les dibuje la mano co(iendo cada objeto; #es pondr4 slo al(unos ejemplos.

20ontentos3 (hora s%, a buscar un espejo y 4a dibujar5.

-13- ,ies0

(l igual que las manos, los pies requieren mucha pr&ctica. En el siguiente dibujo podemos er la #orma del pie isto desde arriba y de #rente. (qu% se puede apreciar la #orma encor ada del pie, as% como la posici"n de los dedos. 6ebemos recordar que el tobillo interno se encuentra m&s arriba que el e7terno. Para el que no se di" cuenta, en el dibujo estamos iendo un pie derecho.

$ara simpli*icar el dibujo del pie y acostumbrarnos a su *orma podemos dividirlo en cuatro secciones como vemos a continuacin.

)sta t4cnica no sirve slo para dibujar el pie de per*il. 8ambi4n podemos aplicarla para el dibujo en perspectiva como vemos en la si(uiente ima(en.

Cuando dibujemos pies de mujer debemos trazar lneas suaves y curvas que hacen que se vean ms delicados y *emeninos. 'l contrario los trazos de los pies masculinos sern ms toscos rectos

y *uertes. $orque si no se vern medio....raros. Casi se me olvida mencionar que el lar(o del pie es apro"imadamente de una cabeza. .ebemos practicar dibujando los pies desde todos los puntos de vista posibles. :Cmo; 'divinaste. Co(e tu espejo otra vez y a dibujar tus propios pies. Claro que si tienes a al(uien dispuesto a hacerle de modelo pues mejor. ,obre todo si tienes los pies muy *eos.

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